home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / mags / jaguar / jag_mag.arj / JAGMAG13 / JAGMAG13.TXT
Text File  |  1996-09-13  |  107KB  |  2,092 lines

  1. +------------------------------------------------------------------------+
  2. |                +++++ +++++ +++++ +   + +++++ +++++                     |
  3. |                    + +   + +     +   + +   + +   +                     |
  4. |                    + +++++ + +++ +   + +++++ +++++                     |
  5. |                +   + +   + +   + +   + +   + + +                       |
  6. |                +++++ +   + +++++ +++++ +   + +  ++                     |
  7. |                                                                        |
  8. |            64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA ASCII-MAGAZIN                 |
  9. |                                                                        |
  10. |                 --------------------------------                       |
  11. |                 AUSGABE 13 - The black Friday...                       |
  12. |                 --------------------------------                       |
  13. |                                                                        |
  14. +------------------------------------------------------------------------+  
  15. |                                                                        |  
  16. |  Erscheinungsdatum:      13.09.1996                                    |
  17. |  Letzte Aenderung:       in letzter Minute...                          |
  18. |                                                                        |  
  19. |  Version: 1.00 <-> deutsch                                             |  
  20. |                                                                        |
  21. +------------------------------------------------------------------------+
  22.                                                                             
  23. Vorwort...
  24. ---------------------------------------------------------------------------
  25.  
  26. Sehr geehrte Leser und Leserinnen des Jaguar Mags, liebe Analphabeten,
  27.  
  28. als im Januar 1995 die Jaguar Mag-Redaktion ins Leben gerufen wurde,
  29. zaehlte ich zu den Gruendungsmitgliedern. Wenn ich jetzt im September
  30. 1996 auf diese Zeit zurueckblicke, kann ich also auf fast 21 Monate
  31. Jaguar Mag zurueckblicken. Davon durfte ich das Schiff viele Monate
  32. lang als Chefredakteur steuern und all die Hoehen und vor allem Tiefen
  33. des ATARI-Marktes erleben.
  34.  
  35. Mit der naechsten Ausgabe beginnt eine neue Aera beim Jaguar Mag.
  36. Ich denke, nach all den Monaten sollte ich mich neuen Aufgaben stellen
  37. und Platz fuer eine neue Gurke machen.
  38.  
  39. Karsten Mipkow wird als neuer Chefredakteur des Jaguar Mags mit seinem
  40. Redaktionsteam die Bruecke uebernehmen. Dabei wird er mit Sicherheit auf
  41. keinen Redakteur des Jaguar Mags bauen koennen, um Ihnen miese Qualitaet
  42. zu praesentieren.
  43.  
  44. Das alte Redaktionsteam und ich moechten sich bei Ihnen, liebe Leser,
  45. fuer die monatelange Treue und das Engagement bedanken. Sicherlich werden
  46. wir uns in der ein oder anderen Form wiederlesen, und ich uebergebe mich
  47. gleich...
  48.  
  49. Martin Lethaus
  50.  
  51. Chefredakteur Jaguar Mag
  52.  
  53. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  54.  
  55. Liebe Jaguar Mag-Leser,
  56.  
  57. von nun an werden wir, der CSKM-Verlag, den Inhalt des Jaguar Mags
  58. gestalten. Unser Name ist in der ATARI-Szene kein unbeschriebenes Blatt,
  59. denn seit knapp zwei Jahren verarschen wir die letzten verbliebenden
  60. Atari-Idioten mit steigender Erfolgsquote.
  61.  
  62. Gemeinsam mit meinen leibeigenen Analphabeten werden wir uns bemuehen,
  63. ein tolles Flachmagazin zu gestalten, das voll und ganz Ihren Wuenschen
  64. entspricht! Also: Fakten, Fakten, Fakten!!!
  65.  
  66. So planen wir die (Wieder)Einfuehrung vieler interessanter Rubriken, u.a.:
  67.  
  68. o Meine besten Luegengeschichten.
  69. o Fight for Life - besser als Sex!!!
  70. o Wie vergraule ich unbeliebte Verwandte mit Club Drive.
  71. o Wie benutze ich meinen Atari Jaguar als Tuerstopper - Teil 2.
  72. o Wie bekomme ich heute diese Scheisskonsole zum guten Preis weg?
  73.  
  74. Hierzu werden wir Sie in der kommenden Ausgabe aber noch ausfuehrlich
  75. um Ihre Meinung und Anregungen bitten.
  76.  
  77. Es stehen jedoch weitere Veraenderungen ins Haus.
  78.  
  79. So wird das Jaguar Mag zukuenftig nur noch ueber den Bahnhofsbuchhandel
  80. zu einem sauguenstigen Preis von DM 99,99 incl. Club Drive vertrieben.
  81.  
  82. In den vergangenen Jahren wurde mit allen Mitteln versucht, den steigenden
  83. Produktionskosten des Jaguar Mags entgegenzuwirken, so dass der Preis des
  84. Mags ueber einen sehr langen Zeitraum hinweg nicht veraendert werden musste.
  85.  
  86. Wenn jedoch sowohl die inhaltliche Qualitaet als auch ein langfristiges
  87. Existieren der Zeitschrift garantiert werden sollen, ist diese Abzockerei
  88. unumgaenglich. Denn Sie bezahlen sich dumm und daemmlich und wir verdienen
  89. uns eine goldene Nase.
  90.  
  91. Bitte bedenken Sie jedoch, dass Fachmagazine fuer spezielle Zielgruppen
  92. wie z.B. "Hustler Special - 100 dicke Moepse" nicht grundlos 14,90 DM bis
  93. 19,80 DM kosten. Schliesslich sind die Grundkosten fuer den redaktionellen
  94. Bereich, die Druckvorlagenherstellung u.v.m. identisch mit den Grundkosten
  95. derjenigen Porno-Magazine, die z.B. ueber 1.000 mal verkauft werden.
  96.  
  97. Das Jaguar Mag gehoert inzwischen zu den einzigen ATARI-Flachmagazinen,
  98. die Monat fuer Monat einen minimalen Aufwand betreiben, um Sie weiterhin
  99. ueber das aktuelle Geschehen informieren zu koennen.
  100.  
  101. Und das soll auch noch recht lange so sein! Auf jeden Fall verbleiben wir
  102. bis zur von uns allen mit viel Spannung erwarteten Ausgabe 14...
  103.  
  104. mit freundlichen Gruessen
  105.  
  106. Karsten Mipkow
  107.  
  108. CSKM-Verlag
  109.  
  110.  
  111. Die BESTEN Spiele-Tests aus dem alten Jaguar Mags
  112. ---------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114. Spieletest CRESCENT GALAXY...
  115. -----------------------------
  116.  
  117. 2D-Shoot'em Up
  118. Hersteller: Atari
  119.  
  120. CRAZY GALAXY
  121.   
  122. Das 2. Spiel für Atari's Jaguar überrascht mit einer bisher noch
  123. nicht in einem Ballerspiel gesehenen Grafik !! Können auch die  
  124. weiteren Eigenschaften überzeugen ?
  125.   
  126. Wie nicht anders zu erwarten, glänzt die Story wie für ein 
  127. Shoot `em Up üblich mit ergreifender Einfallslosigkeit. Diesmal
  128. ist es Odd-It, der die Welt, hier die Crescent Galaxy, bedroht. Ihr
  129. stürzt Euch also als Trevor McFur mit Euerem Kumpel Cutter, der als
  130. eine über das Joypad zu aktivierende Extrawaffe zur Verfügung steht,
  131. in den Kampf, den Ihr nur für Euch entscheiden könnt, wenn Ihr
  132. Odd-It's Hauptbasis auf dem Planeten Cosmolite zerstört. Dieser ist
  133. allerdings nur nach Vernichtung der Endgegner der ersten vier Pla-
  134. neten zu erreichen. Bevor man jedoch auf dem jeweiligen Stern seine
  135. Arbeit verrichten kann, gilt es, den Anflug dorthin zu meistern,
  136. an dessen Ende auch noch ein besonders fetter Brocken auf Euch war-
  137. tet. Im Endeffekt ergibt dies also 10 Obermotze, die allesamt super
  138. in Szene gesetzt wurden, z.B. erwarten Euch ein "Swamp Thing", ei-
  139. nige total abgespacete Gen-Mutationen und weitere "Beknacktheiten".
  140. Aber auch die "Kleinen" sind nicht von schlechten Eltern. So haben
  141. es sonnenbebrillte Engelchen mit Bögen (??), Riesenskorpione, hüpfende
  142. Augäpfel und anderes Viehzeugs auf Euch abgesehen. Teilweise könnten
  143. einige der Gegner der Phantasie eines "Parodius"-Grafikers entsprungen
  144. sein. Um solche nun fachgerecht zu "entsorgen", steht Euch ein breit-
  145. gefächertes Extrawaffenarsenal über das Joypad (das auch hier durch eine
  146. mitgelieferte Schablone aufgepeppt wird) zur Verfügung, das neben Shields,
  147. Laserstrahlen, Smart Bombs usw. sogar einen Magneten beinhaltet, der
  148. bei Aktivierung alle auf dem Bild befindlichen Objekte an sich zieht, 
  149. um diese zu zerstören. Ihr seht also, vom Einfallsreichtum (bis auf 
  150. die Story) her gibt es nichts zu bemängeln. Doch leider kann man dies
  151. nicht vom Sound sagen, da dieser wirklich mies ist. Ein mehr schlecht
  152. als recht  `hingeschluderter Titelsound gepaart mit unterdurchschnitt-
  153. lichen Effekten hinterläßt an dieser Stelle einen faden Beigeschmack
  154. (warum drei (!) Leute für so einen Sound ?!), den die wirklich hervor-
  155. ragende Grafik bedauerlicherweise nicht ganz ausmerzen kann, da sie 
  156. zwar super gezeichnet und animiert ist, jedoch im Hintergrund durch
  157. oftmalige Wiederholung von bereits Gezeigtem wenig Abwechslung bietet.
  158. Selbiges gilt auch für die weitere Gestaltung des Spiels, denn mehr 
  159. als Zwei-Ebenen-Parallax-Scrolling wird nicht geboten, zudem wieder-
  160. holen sich auch die Gegner zu oft. Doch ist man noch nie zuhause oder
  161. in der Spielhalle durch solch faszinierende Landschaften geflogen,
  162. womit Crescent Galaxy für Ballerspielfans trotz aller oben genannten
  163. Mängel empfehlenswert bleibt. Für Jaguarbesitzer bietet sich mangels
  164. momentaner Auswahl sowieso keine andere Alternative, hier werden
  165. die Möglichkeiten der Raubkatze in grafischer Hinsicht wenigstens an-
  166. satzweise gezeigt. Wertungsmäßig versuchen wir, es am 64-Bit-Standard
  167. zu messen, wobei dies von technischer Seite gesehen sehr schwer ist,
  168. da z.Zt. Vergleichsmöglichkeiten fehlen. Vom derzeitigen 16-Bit-
  169. Standard her ist die Grafik sensationell, der Sound läßt arg zu wün-
  170. schen übrig. Spielablauf und Dauerspaß bewerten wir natürlich wie
  171. üblich, da diese Punkte ja nicht von der Bit-Zahl eines Systems ab-
  172. hängen.
  173.  
  174. Bewertung:
  175.  
  176. Grafik:    70 %
  177. Sound:     10 %
  178. Spielspaß: 30 %
  179.  
  180. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  181.  
  182. Spieletest WOLFENSTEIN 3D...
  183. ----------------------------
  184.  
  185. Actionspiel
  186. Hersteller: ID Software/Atari
  187.  
  188. ROTKÄPPCHEN UND DER WOLF IN DER DRITTEN DIMENSION
  189.  
  190. Als märchenhaft kann man Id's Erstling für den Jaguar ja nicht gerade
  191. bezeichnen, hier geht's nämlich zur Sache. Zur Sache ist diesbezüglich
  192. auch die BPS gegangen, wodurch das Spiel zu einer gewissen Berühmtheit
  193. gelangt ist, in den Staaten wird sogar mit dem Slogan "in Deutschland
  194. indiziert" geworben.
  195.  
  196. Ich setze also an dieser Stelle voraus, daß durch obige Einleitung klar
  197. geworden ist, um welches Spiel es hier geht. Vorliegende Version stellt
  198. eine pixelgenaue Umsetzung der PC-Variante dar, wobei aber nicht auf
  199. Verbesserungen im Detail verzichtet wurde. So fällt sofort beim ersten
  200. Spieleinstieg die höhere Grafikauflösung positiv auf, Pixelzählerei ade.
  201. Weiterhin gesellen sich zum bisherigen Waffenarsenal, welches aus Pisto-
  202. le, MG etc. besteht, ein sehr effektiver Flammenwerfer sowie ein fast
  203. ebenso guter Granatenwerfer hinzu. Für diese beiden "Spielzeuge" muß 
  204. allerdings gesondert Munition gesammelt werden, wäre ja auch "märchen-
  205. haft", einen Flammenwerfer mit Projektilen zu laden. Aber wie oben schon
  206. erwähnt, ist der "3D-Knaller" (der schon einen auch allseits bekannten
  207. Nachfolger hat) eben nicht dieses; arg blutig und bleihaltig sieht das
  208. Bild aus, was sich dem Spieler bietet, sobald er sich daran macht, die
  209. flüssig scrollenden, dreidimensionalen Gemäuer zu betreten. Ein mit un-
  210. verkennbar amerikanischem Akzent (die Programmierer lassen grüßen) ge-
  211. rufenes "Achtung !" läßt mich erschrecken, und kurz darauf öffnet sich
  212. auch schon die vor mir liegende Tür. Ein weißgekleideter Soldat richtet
  213. seinen Revolver auf mich, doch (Pech für ihn) ich bin schneller: Blutend
  214. bricht er zusammen. In dieser Weise kämpft man sich immer weiter vor, 
  215. nur um auf immer stärkere Gegner (die sich jeweils durch einen anderen
  216. Ausruf ankündigen) und Endgegner (waffenstarrende Einzelkämpfer, verrück-
  217. te, wild mit Bomben um sich schmeißende Wissenschaftler u.v.a.) zu tref-
  218. fen. Sogar überraschend angreifende Zombies und Schäferhunde zählen zum
  219. Repertoire. Um sich dieser zu erwehren, reicht natürlich das anfangs be-
  220. reitgestellte Equipment nicht aus, Ergänzungen siehe oben. Auch die Ge-
  221. sundheit unseres Helden, dessen Gesicht im Kleinformat links unten zu
  222. sehen ist und immer situationsgerechte Grimassen schneidet, muß ab und 
  223. an wieder auf Vordermann gebracht werden, was durch aufzusammelnde Spei-
  224. sen und Medi-Kits geschieht. Zudem sind Bonusgegenstände in Form von
  225. Schmuck und Pokalen zu ergattern. Wer sich genauer umsieht, wird
  226. hinter Gemälden und Emblemen fündig: Die Wand schiebt sich zurück und
  227. enthüllt kleine, teilweise bewachte Schatzkammern. Dies alles geht durch
  228. die frei wählbare Tastenbelegung des Joypads einfach von der Hand, sicher
  229. bewegt man sich durch die schnell vorbeiziehenden Passagen. Ein teils
  230. unauffälliger, teils spannungserzeugender Soundtrack trägt zum positiven
  231. Gesamteindruck bei. Leider wurde aber die Grafik (abgesehen von der hö-
  232. heren Auflösung und der schnelleren Ausgabe) nicht verbessert, auch in
  233. der Jaguarversion laufen wir durch Gänge, die mit unausgefüllten Decken
  234. und Böden auskommen müssen. Insgesamt gesehen wird das Game den Jaguar-
  235. fähigkeiten, wie schon so oft gesagt, nicht gerecht (wo bleibt Alien vs.
  236. Predator ?!). Sofern einem das Spielprinzip gefällt, lohnt eine Anschaf-
  237. fung natürlich dennoch (hohe Zahlungsbereitschaft vorausgesetzt).
  238. Ein anderes Thema ist die Verfügbarkeit des Spiels in Deutschland. Durch
  239. die hierzulande erfolgte Indizierung ist auch eine Veröffentlichung des
  240. Games unter anderem Namen sehr unwahrscheinlich, was ebenso für eine
  241. eventuell entschärfte Version (wie auf dem SNES) gilt. 
  242.  
  243. Bewertung:
  244.  
  245. Grafik:    65 %
  246. Sound:     65 %
  247. Spielspaß: 70 %
  248.  
  249. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  250.  
  251. Spieletest BRUTAL SPORTS FOOTBALL...
  252. ------------------------------------
  253.  
  254. brutales Sportspiel
  255. Hersteller: Millenium Teque/Telegames
  256.  
  257. SPLATTER-SPORTS
  258.  
  259. Uargh !! Blut spritzt literweise über das Bild... hehe !! Noch einer
  260. meiner Gegner hat den Kopf verloren !! Ohne Skrupel läßt Telegames
  261. die absolute Brutaloorgie auf die ausgehungerten Jaguar-Freaks los.
  262. Und glaubt mir - hier werdet Ihr satt werden !!
  263.  
  264. Also, drehen wir die Uhr vor ins Jahr 2034 - Tatort: ein ganz nor-
  265. males Football-Feld; Täter bzw. Opfer: kaum normale Gen-Mutanten.
  266. Bis dahin sieht das ganze verdammt nach Speedball, M.U.D.S. und
  267. ähnlichen Pöbeleien aus. Doch plötzlich wird mein Auge von Kaska-
  268. den roten Saftes überrascht. Geile Sauerei !! Ich nehme den Kopf
  269. meines kurz zuvor noch lebendigen Gegenspielers und kicke ihn mit
  270. einem gewaltigen Tritt quer über das Spielfeld (mensch, da be-
  271. kommt man ja richtig nostalgische Gefühle, wie in alten 64er-
  272. Schlarbarian-Zeiten). Durch weitere Fiesematenten meinerseits be-
  273. schere ich dem computergesteuerten Gegenspieler einen Haufen Är-
  274. ger, indem ich Bomben auf dem Platz umherschmeiße, Speed-Ups ein-
  275. sammle und mit Schwert und Schild bewaffnet auf seine Spieler ein-
  276. prügle. Nach längerer Behandlung dieser mit genannten Methoden tritt
  277. dann auch schließlich das in der Einleitung beschriebene Ereignis 
  278. ein... FREI AB 18 - psychische Schäden nicht ausgeschlossen.
  279.  
  280. Ihr seht, hier geht es nicht gerade zimperlich zu - aber ich hoffe,
  281. Ihr versteht die oberen Zeilen nicht falsch, denn (nur für den Fall,
  282. daß sich 'mal wieder jemand auf den Schlips getreten fühlt) wir sind
  283. keine Gewaltbefürworter. Diesen Eindruck hat man allerdings nicht
  284. von den Programmierern dieses auch zu zweit spielbaren Gemetzels:
  285. Die Grafik ist zwar nichts Besonderes (besseres SNES-Niveau), doch
  286. im wahrsten Sinne des Wortes einschlägige Szenen werden in indizie-
  287. rungsausreichender Pracht präsentiert. Der Sound dümpelt so vor sich 
  288. hin, fällt aber nicht negativ aus dem Rahmen. Im Spiel stehen Euch
  289. folgende Möglichkeiten offen: ohne Ball könnt Ihr entweder
  290. Eurem Gegner in die Hacken springen, ihn mit der Faust bzw. dem
  291. jeweiligen Extra malträtieren, oder auf ihm herumtrampeln, nachdem
  292. Ihr ihn niedergeschlagen habt; dies alles dient natürlich der Erlan-
  293. gung des "Ei"s, währenddessen Ihr im Besitz des selbigen entweder
  294. passen oder es in hohem Bogen wegkicken könnt. Nach kurzer Eingewöh-
  295. nungsphase funktioniert dies alles auch recht gut, doch das Spektrum
  296. der Optionen reicht wie bei Speedball noch über das eigentliche Ge-
  297. schehen auf dem Spielfeld hinaus. So könnt Ihr (genug Bares durch
  298. Köpfungen oder Tore vorausgesetzt) nach einem Match Eure Haudegen
  299. heilen, mit größerer Geschwindigkeit segnen oder im Todesfalle wie-
  300. derbeleben. Dies ist leider schon alles, weitere Möglichkeiten wä-
  301. ren an dieser Stelle wünschenswert gewesen. Glücklicherweise wird
  302. hierdurch die Motivation kaum getrübt, lediglich das ruckelige
  303. Scrolling (was möglicherweise am Erstellen des Games auf einer 50Hz-
  304. Kiste liegt; wir testeten auf 60Hz) könnte diesen Effekt verursachen.
  305. Abgerundet wird das ganze durch einen Liga- Knockout- und sogenannten
  306. Unfriendly-Modus, wobei, wie schon gesagt, auch Freund oder Feind als
  307. zweiter Mitstreiter am Jaguar Platz nehmen kann. 
  308.  
  309. Unserer Meinung nach hätte der brutale Spaß jedoch weitaus besser pro-
  310. grammiert werden können, auch Grafik und Sound werden (wie bisher fast
  311. immer geschehen) den Jaguar-Fähigkeiten keineswegs gerecht. Aber die
  312. Motivation und der Spaß stimmen, so daß natürlich auch wegen des immer
  313. noch vorherrschenden Modulmangels eine Kaufempfehlung ausgesprochen wer-
  314. den kann, ohne allerdings aufgrund oben genannter Punkte den moralischen
  315. Stinkefinger zu erheben - nichts für "Weicheier". 
  316.  
  317. Wertung:
  318.  
  319. Grafik:    55 %
  320. Sound:     45 %
  321. Spielspaß: 55 %
  322.  
  323. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  324.  
  325. Spieletest ALIEN VS. PREDATOR...
  326. --------------------------------
  327.  
  328. Actionspiel
  329. Hersteller: Rebellion Software/Atari
  330.  
  331. KAMPF DER FILMGIGANTEN
  332.  
  333. Nicht nur die Hauptfiguren des endlich erschienenen ID-Software-Killers
  334. sind gigantisch, auch die Lizenzkosten bewegen sich in vergleichbaren
  335. Dimensionen. Haben wir es 'mal wieder mit einer lieblosen Filmadaption
  336. zu tun oder ist tatsächlich noch genug Geld für ein dem Ruf der (Kino-)
  337. Vorbilder entsprechendes, ebenso unterhaltsames und spannendes Spiel 
  338. übriggeblieben ?
  339.  
  340. Die Lizenz beschränkt sich in diesem Falle allerdings nicht wie bei den
  341. meisten anderen Zelluloid-Umsetzungen auf Computer- oder Videospielsys- 
  342. tem allein auf den Namen und die Charaktere, nein, Rebellion/Atari haben
  343. wirklich aus dem Vollen geschöpft und präsentieren eine (wie vom Titel
  344. her zu schließen) vielversprechende Symbiose aus den Erfolgsstreifen
  345. Alien 1-3 und Predator 1 bzw. 2, wobei sogar nicht auf das Verwenden der
  346. original Soundeffekte (z.B. das Kreischen der Aliens bei einem Treffer)
  347. verzichtet worden ist. Um das Spiel noch interessanter zu gestalten,
  348. wurde als dritter Akteur noch ein Marine-Offizier eingebracht, den man
  349. eigentlich auch als Sigourney Weaver alias Ripley ansehen kann, denn
  350. sein Ausgangsszenario entspricht dem der Ripley aus Aliens - die Rück-
  351. kehr (Alien 2) - wenn auch in leicht abgewandelter Form: Auch er erwacht
  352. aus dem Tiefschlaf, ist aber allein und ohne jegliche Ausrüstung oder
  353. Waffen den Außerirdischen ausgesetzt. Seine Mission besteht darin, den
  354. Selbstzerstörungsmechanismus der überfallenen Raumbasis zu aktivieren,
  355. um dann mit Hilfe einer Rettungskapsel dem Inferno zu entfliehen. Er
  356. kann mit Shotgun, Pulse Rifle, Flame Thrower oder Smart Gun bewaffnet
  357. werden, zudem hilft ihm ein sogenannter Motion Tracker (wie bei Aliens)
  358. bei der Aufspürung eventuell sich in der Nähe befindlicher Feinde. All
  359. diese "Goodies" müssen aber zuerst einmal gefunden werden, genauso wie
  360. Munition und Nahrung bzw. Medi-Kits, um die Lebensenergie aufzufrischen.
  361. Mit diesen kann das Alien hingegen nichts anfangen. Die einzige Möglich-
  362. keit, ein (zu) frühes Ableben zu verhindern, ist für dieses Wesen, einen
  363. auf spezielle Art getöteten Marine als Wirtskörper für einen "Facehugger"
  364. zu mißbrauchen, welcher daraufhin zu einem vollwertigen Alien heranwächst
  365. und praktisch als Zusatzleben zur Verfügung steht. Dies braucht aller-
  366. dings seine Zeit, und es können gleichzeitig nur drei Aliens "gezüchtet"
  367. werden - 'erst nach dem vorangegangenen Tod des zur Zeit aktiven Aliens
  368. kann der Nachfolger aus seinem Kokon schlüpfen und die Rettung der Queen,
  369. die im Predator-Raumschiff festgehalten wird, fortsetzen. Zur Erfüllung
  370. dieser Aufgabe steht es zwar nur mit seinen "naturgegebenen" Fähigkeiten
  371. da, diese erweisen sich dennoch als äußerst wirksam: eine Klaue (leichter
  372. Schaden), das Maul (absolut tödlich) und der pfeilspitze Schwanz (hohe
  373. Reichweite, "Einschleimen" des Gegners) heizen den Alien-Gegnern entspre-
  374. chend ein, die hohe Fortbewegungsgeschwindigkeit unterstreicht selbiges.
  375. Der Predator als zweitschnellster Kämpfer des verfeindeten Trios kann den
  376. Angriffen seiner Kontrahenten nicht unbedingt durch seine Schnelligkeit
  377. entkommen, besitzt aber die wohl beste Fähigkeit in diesem Zusammenhang:
  378. das Tarnen durch Unsichtbarkeit. In diesem Zustand kann leider nicht 
  379. getötet werden, da der Predator an einen strengen Ehrenkodex gebunden 
  380. ist, der es ihm untersagt, auf feige Weise zu killen, er muß seinem Feind
  381. Auge in Auge gegenüberstehen. Im Spiel würde dies bei Nichtbeachtung mit
  382. Punktabzug bestraft werden, was vordergründig ja als verschmerzbar er-
  383. scheint; ist es aber nicht, denn nur durch Punkte kann der Predator sein
  384. Waffenarsenal erweitern. Er geht (sofern der Highscore dementsprechend 
  385. hoch ist) mit Handgelenksklinge, Speer, einer rasiermesserscharfen Fris-
  386. beescheibe und einer Schulterkanone auf die Jagd nach Ruhm und Ehre, wel-
  387. che seinen einzigen Antrieb für das mörderische Unterfangen bilden. Als
  388. Beweis seines Mutes hat er seinem Volk den Schädel der Alien-Queen zu
  389. überbringen, der sich dann in die Reihen der vielen anderen Trophäen 
  390. dieser außerirdischen Gattung einfügen wird. Seine Nahrungs-/Erhaltungs-
  391. gewohnheiten sind gleich denen des Marines, und auch er kann durch sei-
  392. nen Audio Waveform Analyser Gegner orten. Im Falle einer verschlossenen
  393. Tür gibt es für ihn wie auch für das Alien keine Probleme: Sie existieren
  394. bei der Wahl eines dieser Monster nicht. Der Marine hingegen muß sich
  395. durch die zahlreichen verwinkelt aufgebauten Luftschachtsysteme weiterbe-
  396. wegen oder sich auf gefundene Security-Cards verlassen, sofern sie mit
  397. der passenden Nummer versehen sind. Selbstverständlich steht ihm auch der
  398. (gefährlichere und aufgrund der labyrinthartigen Anordnung mit vielen Ver-
  399. bindungen wesentlich kompliziertere) Weg durch die Luftschächte frei.
  400. Durch diese können auch andere Stockwerke erreicht werden (insgesamt 5),
  401. wobei im ersten das Predatorschiff und im fünften das Alienschiff mit 
  402. Queen (hier befindet sich auch die Rettungskapsel) angedockt ist. In der
  403. dritten Etage startet der Marine, d.h. die Kältekammer ist hier vorzufin-
  404. den. Der Startpunkt der beiden Außerirdischen ist der jeweilige "Andock-
  405. level" (siehe oben). Für den Predator allerdings sind die Aufzüge ver-
  406. pflichtend, da er nicht über die "Luftschacht-Alternative" verfügen kann.
  407. Zudem gibt es noch blockierte ("jammed") Türen, die weder mit Security-
  408. Card, noch von Alien oder Predator durchschritten werden können. Hinter
  409. selbigen verbirgt sich glücklicherweise nichts, was für den Predator von
  410. Relevanz sein könnte, dennn die Räume dahinter können nicht durch Aufzüge
  411. erreicht werden, und dem Predator bietet sich ja wie beschrieben keine an-
  412. dere Alternative, eine Tür zu umgehen. Das Alien kann wie der Marine pro-
  413. blemlos die Luftschächte betreten.
  414. Neben den drei Hauptdarstellern begegnen dem Spieler in den flüssig und
  415. der Geschwindigkeit der gewählten Spezies entspreched schnell scrollenden
  416. 3D-Gängen noch andere Lebensformen. Auf diese soll allerdings aus Motiva-
  417. tionsgründen nicht näher eingegangen werden.
  418. Näher eingegangen werden muß aber auf die superbe grafische und akustische
  419. Präsentation von Alien vs. Predator. Durch die großteils den Filmen ent-
  420. nommene digitalisierte Grafik und die gesampelten Soundeffekte/Hinter-
  421. grundgeräusche entsteht eine absolut spannende, ja geradezu klaustrophobi-
  422. sche Atmosphäre, die dem Game ein besonderes Flair verleiht. Man fühlt 
  423. sich unfreiwillig wie Ripley in Alien oder wie der Predator als Killerma-
  424. schine. Auch die Situation des Aliens läßt sich bestens nachvollziehen.
  425. So meuchelt man sich aus der Ich-Perspektive durchs Spielgeschehen, wobei
  426. dem Marine zusätzlich während des Spiels die Story entblättert wird. Dies
  427. geschieht durch die verstreut installierten Computer-Terminals, an denen
  428. man neben einer schematischen Darstellung der momentan sich in "Bearbei-
  429. tung" befindlichen Etage noch Infos über Gegner (Aliens, Facehugger, Ei-
  430. er, Predators u.a.) und Waffen (siehe oben) abrufen kann. Außerdem wer-
  431. den strategische Tips gegeben, im Medizin-Labor ist es sogar möglich, ver-
  432. lorene Energie wieder aufzutanken (Entsprechend der aktuellen Security-
  433. Card, z.B. kann man mit Security-Card 5 nur bis zur 50%-Marke der Energie-
  434. leiste auftanken. Falls man mehr als 50% Energie hat, ist ein Auftanken
  435. 'erst gar nicht möglich). Stellt sich einem ein Gegner in den Weg, ist
  436. schnelles Handeln vonnöten. Mit den genannten Waffen der einzelnen Kämpfer
  437. läßt sich dem Feind mehr oder weniger Schaden zufügen, von den drei Haupt-
  438. akteuren ist in diesem Kontext der Predator die widerstandsfähigste Krea-
  439. tur. Gelingt es einem, den Exitus des Gegenübers zu verursachen, wird dies
  440. nicht gerade zimperlich dargestellt: die Aliens zerplatzen mit einem lau-
  441. ten Kreischen und lassen eine lebensenergieraubende Schleimpfütze zurück,
  442. der Marine verabschiedet sich mit einem Schrei und einer blutigen Wunde
  443. ins Jenseits, währenddessen der Predator grunzend zu Boden geht; Die Face-
  444. hugger verscheiden hektisch zappelnd. Doch nicht nur die Todesszenen un-
  445. terscheiden sich, auch die Darstellungsformen der Gänge, Hallen und Türen
  446. sind zahlreich und verschieden. Man bewegt sich durch schleimige Alienwel-
  447. ten, verwirrend gelblich-braune Predatorzufluchten, diverse Raumschiff-
  448. einrichtungen und dergleichen mehr. Hin und wieder läuft man einem sich
  449. im Reifungsstadium befindlichen Alien-Kokon über den Weg, der darin sich
  450. befindliche Marine ist nur zu bedauern. Vorsicht ist geboten, wenn man ein
  451. fertiges Ei findet: So manch einer ist schon dem plötzlich daraus schlüp-
  452. fenden Facehugger zum Opfer gefallen. Teilweise läßt sich durch Fenster-
  453. scheiben und Durchlässe in Wand und Tür eventuelles Unheil im Nachbarraum  
  454. ausspähen, doch meistens sieht man sich von den Angriffen überrascht, so-
  455. fern man nicht gerade den Marine verkörpert und zufällig noch den Motion
  456. Tracker sein Eigen nennt. Hat man einen Angriff unter Kontrolle gebracht,
  457. erweist sich die exakte Steuerung als große Hilfe; mühelos bläst man dem
  458. Agressor eine Ladung Schrot entgegen oder läßt sein mit nadelspitzen Zäh-
  459. nen bewehrtes Maul vorschnellen, um dem Gegner den Garaus zu machen. In
  460. der Gegend herumstehende Benzinfässer zeigen sich dabei als aüßerst 
  461. hilfreich: einmal durch eine Attacke zur Detonation gebracht richten sie
  462. einen nicht geringen Schaden an, weswegen man sich nach erfolgtem
  463. Auslösen tunlichst in Sicherheit bringen sollte, denn auch Kettenreaktio-
  464. nen hintereinanderstehender Fässer sind keine Seltenheit und verursachen
  465. Schaden beträchtlichen Ausmaßes: ein wahres Feuerwerk. Weiterhin kann man
  466. sich hinter Holzkisten vor Aliens verschanzen, vor den Schußwaffen von
  467. Marine und Predator bietet dies logischerweise keinen Schutz. 
  468. Genauso wie die Holzkisten keinen großen Schutz bieten, können sich auch
  469. die ID-Games nicht irgendwo vor der erschlagenden Power der Filmgiganten
  470. verstecken. Digitalisierte Grafik, Hintergrundgeräusche (der Predator kün-
  471. digt von seiner eventuell unsichtbaren Anwesenheit durch Flüstern und 
  472. Knurren - einfach irre !!), wahnsinnig umfangreiche, ausgeklügelte Level
  473. und nicht zuletzt die unschlagbare Atmosphäre sprechen neben einigen an-
  474. deren Pluspunkten ein klares Machtwort: PC, SNES, MegaDrive und wie sie
  475. alle heißen: Ab in die Ecke, zu Weihnachten Jaguar und Alien vs. Predator
  476. kaufen, sich ausreichend mit Chips- und Colavorräten eindecken, die Haus-
  477. tür abschließen und wegspacen; in die unendlichen Weiten des 64-Bit Welt-
  478. alls, die niemals ein Mensch zuvor sah... Endlich ein Jaguarspiel, das 
  479. die Kiste auch 'mal ausnutzt und die Muskeln spielen läßt. Vom Prinzip 
  480. zwar nicht revolutionär, aber ansonsten echt klasse. Wenn man nur an das
  481. tolle Automapping und die Overlay-Statusanzeige denkt... Zuguterletzt
  482. lassen sich sogar (absolut notwendig) drei Spielstände und die Highscore
  483. abspeichern. Abspeichern möchten an dieser Stelle auch wir. Hoffentlich
  484. geht es so mit dem Jaguar weiter; hoffentlich halten kommende Spiele wie
  485. beispielsweise Kasumi Ninja, Iron Soldier (Gruß an Marc Rosocha), Rayman
  486. etc., die bis Weihnachten released sein wollen, was sie versprechen und
  487. liefern erneut Kaufgründe für die Raubkatze...
  488.  
  489. Wertung:
  490.  
  491. Grafik:    85 %
  492. Sound:     70 %
  493. Spielspaß: 90 %
  494.  
  495. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  496.  
  497. Spieletest CLUB DRIVE...
  498. ------------------------
  499.  
  500. 3D-Rennspiel
  501. Hersteller: Atari
  502.  
  503. VIRTUAL-REALITY-EXPERIMENT MIßLUNGEN, PROGRAMMIERER DREHEN DURCH!!
  504.  
  505. Laut Gamestory von diesen grausigen Spiel befinden wir uns im Jahre 2098 in 
  506. einem Vergnügungspark names Club Drive - dem aufregendsten Vergnügungspark
  507. des 21. Jahrhunderts. (na ja, die Programmier müssen es ja wissen ;-))
  508.  
  509. Die aufregende Aufgabe besteht darin mit 1 oder 2 Spieler, durch
  510. die eine total farbarme, primitiven Polygon-Grafik umherzukurven um entweder
  511. Powerbälle einzusammen (schnarch), gegeneinander Rennen zu fahren oder
  512. wie damals zu "Kindergartenzeiten" fangen zu spielen.
  513. Dies geschieht in einer wirklich unübersichtlichen und lieblosen
  514. Polygon-Welt, wobei man öfters die Übersicht verliert und sich selbst
  515. an der eingebauten Map nicht zurechtfinden kann da diese so mickrig wie
  516. möglich gemacht wurde.
  517. Im 2 Spieler-Modus hat man zudem noch weniger Übersicht, da der 
  518. Bildschirm in 2 Hälfen aufgeteilt wird. 
  519. Wer sich das Spiel zu zweit antut ist selber schuld, ich verjage damit
  520. immer wieder unliebsame Freund indem ich sie zu einem Powerball-Suchspiel
  521. bei Club Drive einlade und dann kommen meistens die Kommentare: "Was? Es
  522. ist schon so spät? Ich muß jetzt aber los..." ;-)
  523. Die Musik falls man das Gedüdel so nennen darf ich auch sehr armselig,
  524. da sehnt man sich wirklich an die alten ST-Zeiten mit Soundmagier
  525. Jochen Hippel zurück, die akutischen Darbietungen sind so kurz und
  526. schlecht, daß man auf Dauer einen bleibenden Hörschaden davonträgt. 
  527.  
  528. Fazit:
  529.  
  530. Klo Drive setzt neue Maßstäbe im Negativ-Bereich, selbst absolute
  531. Jaguar-Freaks sollten ihren Geldbeutel schonen und das Geld für
  532. sinnvollere Sachen (Doom, Kasumi Ninja, Iron Soldier ;-) ausgeben.
  533. Was für eine Schande!! Die Programmierer sollten bei Atari in den
  534. Erdboden versinken (SaM Tramiel hol die Peitsche raus!!).
  535.  
  536. Bewertung:
  537.  
  538. Grafik:    30 %
  539. Sound:     15 %
  540. Spielspaß: 25 %
  541.  
  542. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  543.  
  544. Spieletest DOOM...
  545. ------------------
  546.  
  547. Actionspiel
  548. Hersteller: ID Software/Atari
  549.  
  550. RÖCHEL, MATSCH, SPLATTER, URGS !!!
  551.  
  552. Yes, Sir !! Doom ist endlich da !! Verteufelt und vergöttert zugleich kann
  553. auch endlich der Jaguar-Metzger das Ticket in die Schlachterei erwerben.
  554. Mit den besten Wünschen der BPS entern wir die Verliese des Wolfenstein-Nach-
  555. folgers.
  556.  
  557. Eingangs wäre zu bemerken, daß es modultechnisch bedingt einige kleine Ände-
  558. rungen gegenüber der allseits bekannten PC-Version gibt: Zum einen sind
  559. die Texturen auf dem Jaguar nicht ganz so detailliert wie auf dem PC, zum
  560. anderen wurden die Endgegner teilweise weggelassen. Weniger ins Gewicht
  561. fällt das Fehlen der Hintergrundmusik sowie der Wegfall der Karte, die 
  562. einem zwischen den einzelnen Abschnitten die Position anzeigt. All diese
  563. "Beschneidungen" sind aber nicht auf die mangelnde Performance des Jaguar
  564. zurückzuführen, sondern auf den begrenzten Speicher des Moduls (32 MBit = 
  565. 4 MByte). Angesprochene Performance zeigt der Jaguar nämlich nur allzu deut-
  566. lich: Von der Geschwindigkeit her hält er locker mit einem 486 DX 66/2 mit,
  567. und der PC-Pixelzählerei kann man dank Cray-Modus ade sagen. Die Sound-
  568. effekte kommen klar und deutlich 'rüber, und auch bezüglich der Musikstü-
  569. cke in den jeweiligen Level-Info-Screens (Uff !!) hat man sich nicht lumpen
  570. lassen. Selbiges gilt für den Levelaufbau: Dieser wurde exklusiv für die
  571. Jaguar-Version überarbeitet, undzwar mit dem Ergebnis, daß viele Passagen 
  572. nun weitaus komplexer und vertrackter daherkommen, als auf dem PC, der dafür
  573. leider ein paar Stufen mehr bietet. Zusätzlich hat die Jaguar-Fassung aber
  574. zwei Bonuslevels. Neben dem Jaguar-Release von Doom ist auch noch die 32X-
  575. Fassung erschienen, welche die schlechteste der momentan verfügbaren Ver-
  576. sionen darstellt. Nur 17 Levels (Jaguar 25), fehlende Speichermöglichkeit,
  577. kleineres Bild (Jaguar Fullscreen-Darstellung) und niedrigere Detailstufe
  578. lassen Sega's Version blaß aussehen. Außerdem fehlt die 2 Spieler-Option, die
  579. ID-Software glücklicherweise mit in die Jaguar-Version hat einfließen lassen,
  580. denn sie erweist sich als bedeutender Spielspaß-Multiplikator. Es ist die
  581. absolute Hölle, sich mit einem zweiten Spieler in den Doom-Kavernen zu
  582. messen. Sofern man in getrennten Räumen auf die Jagd nach dem Mitspieler
  583. geht, entsteht eine absolut klaustrophobische Atmosphäre, wenn man das MG-
  584. Geratter des "Feindes" in der Nähe hört. Hinter jeder Ecke könnte der je-
  585. weils andere lauern und einem eine ordentliche Salve verpassen. Anschei-
  586. nend blieb ID leider nicht genügend Zeit, um den Netzwerkbetrieb zu ver-
  587. vollkommnen, da hin und wieder ein Netzwerkfehler auftritt, woraufhin man
  588. von vorn mit der Jagd beginnen muß. Es gibt natürlich auch die Möglichkeit,
  589. mit einem Mitspieler im Teamwork auf Monstersafari zu gehen, was auch ein
  590. Höchstmaß an Spaß garantiert. Zum Spiel an sich muß, denke ich, eigentlich
  591. nicht mehr viel gesagt werden (siehe Überschrift). Man muß förmlich eine
  592. Kaufempfehlung aussprechen, wobei ich auf das absolut gute Preis/Leistungs-
  593. verhältnis zum PC aufmerksam machen möchte: Noch bis vor kurzem mußte man,
  594. um Doom vernünftig spielen zu können, 2-3000 DM investieren, und jetzt
  595. gibt es den ganzen Spaß in seiner vollen Pracht (die jeweiligen Vor- und
  596. Nachteile der PC- und Jaguar-Version wiegen sich gegenseitig auf) auf einer
  597. 500,- DM Konsole. Kommentar überflüssig. Abschließend wäre anzumerken, daß
  598. ich mich bewußt nicht als Moralapostel aufgespielt habe, da dies meiner
  599. Meinung nach schon genug Leute vor mir getan haben. Ich kann auf jeden Fall
  600. zwischen Spiel und Realität unterscheiden und möchte niemandem ab einem ge-
  601. wissen Alter unterstellen bzw. fast schon vorschreiben, dies nicht zu 
  602. können. In diesem Sinne immer ein volles Magazin in der Knarre und hoffent-
  603. lich ein ertragreiches 1995 für den Jaguar.
  604.  
  605. Hinweis zum Netzwerk: Das Netzwerk läuft nur einigermassen stabil
  606.              >        (ca. 20 bis 50 Minuten) bei zwei PAL- oder zwei
  607.              >>       NTSC-Jaguars!! Ein Umbau hilft hier NICHT!!
  608.              >>>      NTSC-Jaguars mit PAL-Jaguars zu koppeln ist
  609.       >>>>>>>>>>>     sinnlos, da das Netzwerk alle 10 Sekunden absäuft.
  610.              >>>      Auch läuft Doom NICHT auf den ersten PAL-Jaguars,
  611.              >>       die ab März in Deutschland über Quelle verkauft
  612.              >        wurden.
  613.  
  614. Wertung:
  615.  
  616. Grafik:    80 %
  617. Sound:     55 %
  618. Spielspaß: 90 %
  619.  
  620. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  621.  
  622. Spieletest CHECKERED FLAG...
  623. ----------------------------
  624.  
  625. 3D-Rennspiel
  626. Hersteller: Rebellion Software/Atari
  627.  
  628. DAS 64-BIT VIRTUA RACING FÜR DEN JAGUAR?
  629.  
  630. Checkered Flag ist das zweite Spiel aus dem Hause Rebellion nach dem
  631. Tophit Alien vs. Predator, nur was wollten die Programmierer mit diesem
  632. Spiel uns sagen?
  633.  
  634. Checkered Flag verfügt über eine relativ flotte Vektorgrafik und nette
  635. Musik- und Soundeffekten, 10 verschiedenen Rennstrecken und einigen
  636. Options wie z.B. Wetter (Sommer, Regen, Nebel), Reifensort, Heckspoiler,
  637. manuelles oder automatisches Getriebe usw. ...
  638. Am startet also die ganz stolz auf seine 64-Bit Konsole erste Probefahrt
  639. und alles läuft am Schnürchen, wenn da nicht dieses doofe Kurvenfeeling
  640. wäre... Das Fahrverhalten ist einfach derartig unpräzise, daß man selbst
  641. nach tagelanger Praxis immer noch gerne das Modul/Pad, oder den Programmier-
  642. er der für diese beschissene Steuerung zuständig ist, an die Wand zu
  643. klatschen... Der größte Witz sind die Computergegner, die in den Kurven
  644. wie die Henker rasen und immer in der Mitte ohne aus der Bahn getragen
  645. zu werden und dann in den Geraden wie die Schnecken daherschlurfen.
  646. Wird man gar von einem Computergegner mal geramt fährt dieser mit
  647. Fullspeed vorbei, als wenn gar nichts geschehen wäre und unser Rennauto
  648. überschlägt sich und muß wieder bei 0 km/h anfangen, so daß die nach-
  649. folgenden Computergegner einen auch überholen und womöglich wieder ramen...
  650.  
  651. Fazit:
  652.  
  653. Alle Rennspiel-Freaks die mehr mit der Steuerung zu kämpfen haben wollen
  654. als mit dem gegnerischen Wagen sollten vor einen Kauf Probe spielen,
  655. alle anderen dürfen auf Ataris nächsten Rennspielversuch warten...
  656.  
  657. Bewertung:
  658.  
  659. Grafik:    60 %
  660. Sound:     55 %
  661. Spielspaß: 50 %
  662.  
  663. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  664.  
  665. Spieletest IRON SOLDIER...
  666. --------------------------
  667.  
  668. 3D-Actionspiel
  669. Hersteller: Eclipse Software Design/Atari
  670.  
  671.  
  672. Made in Germany, sucks!
  673.  
  674. Nachdem uns die englischen Softwareschmieden regelrechte Mega-Hits be-
  675. scherrten (Raiden, Evolution - Dino Dudes, Brutal Sports Football)
  676. sind die Augen der Welt auf die popelig kleine deutsche Softwarefirma
  677. names Eclipse Software Design gerichtet, da ein Riesenknaller angekündigt
  678. wurde, Flop oder Top? oder was...
  679.  
  680. Die nächsten Zeilen werden es ans Licht bringen.
  681.  
  682. Das Spielprinzip von Iron Soldier besteht darin mit seinen großen,
  683. aber sehr lahmen Kampfroboter rumzulaufen und Klötzchengrafiken, die
  684. Häuser darstellen soll abzureissen. Nebenbei fliegen noch ein paar
  685. Objekt rum, die wohl wie Hubschrauber aussehen sollten, aber durch
  686. die miesen Textures sehen die mehr nach fliegenden Untertassen aus.
  687. Auch die viereckigen Klumpen, die sich auf den Boden bewegen sollen
  688. nach der Anleitung Panzer sein, na ja vielleicht habe die Programierer
  689. noch nie einen echten Panzer gesehen, selbst 3D-Objekt auf dem C64
  690. sahen besser aus und bewegten sich flüssiger (z.B. Elite 1).
  691.  
  692. Das gesamte Spiel ist sehr träge, es kommt mir so vor als wäre der
  693. gesamte Programmcode in Omikron Basic geschrieben, so daß noch nicht
  694. mal der 68000er richtig ausgenutzt wird, die schlampige Vektorgrafik
  695. (wenn es echte Vektorgrafik ist) ruckelt ohne Ende und ist sehr farbarm
  696. (wieso hat man den 4-Bit True Color Modus des Jaguars genutzt? Für so
  697. einen Scheiß?? ;-)). Selbst auf einem CD32 wäre dieses Spiel mit weitaus
  698. schneller Vektorgrafik, mehr Texturen und butterweichem 1/4 Pixel-Scrolling
  699. möglich. Auch die Musik läßt zu wünschen übrig und hört sich wie ein
  700. 5 Minuten Remix von Scooter und oh Tannebaum an...
  701.  
  702. Ist es nicht möglich gute Musik während des Spiels zu realisieren?
  703. Auch die Soundeffekte sind grauenhaft, die Schüsse klingen zu dumpf
  704. und die Samples wiederholen sich ständig, d.h. es fehlt an Abwechselung
  705. und dies ist bei solchen Spielen doch wichtig.
  706.  
  707. Nebenbei stürzt das Spiel laut Aussagen von IBM die es 100 Tage im
  708. Dauertest hatten (die Armen) alle 24 Tage ab und nicht alle 27000 Jahre
  709. wie uns Programmierer Marc Rosocha beschwichtigen wollte...
  710.  
  711. Atari plant wohl in den nächsten Wochen eine Rückrufaktion, die wohl den
  712. endgültigen Ruin von Atari darstellen wird, da die Kosten belaufen sich
  713. nach Schätzungen auf ca. 800 Millionen DM bei fünf verkauften Modulen in USA. 
  714. Zudem fehlt noch eine Abspeicherfunktion, da man den letzten Level
  715. nicht in einem Stück durchspielen kann, dies liegt daran, daß Atari
  716. empfielt nur maximal 45 Minuten am Stück zu spielen und dann mindestens
  717. eine halbe Stunde Pause zu machen...
  718.  
  719. Aber dies ist eigentlich auch egal, da das Spiel der letzte Dreck ist!
  720. Das die Netzwerkoption fehlt ist sehr ärgerlich, aber ich glaube kaum
  721. das Atari mehr als ein Modul von diesem Machtwerkt verkaufen kann.
  722. Selbst Cybermorph läßt sich einfacher steuern man kann sich sehr schnell
  723. und frei in der Landschaft bewegen und es bietet viermal soviel Levels!!
  724. Insgesamt gesehen finde wir keine positiven Aspekte, außer die schöne
  725. Verpackung und das tolle Overlay...
  726.  
  727. Da das Spiel aber aus deutschen Landen kommt und uns Marc Rosocha sonst
  728. eins auf's Maul hauen würde, lassen wir mal Gnade vor Unrecht ergehen.
  729.  
  730. Wertung:
  731.  
  732. Grafik:    85 %
  733. Sound:     80 %
  734. Spielspaß: 85 %
  735.  
  736. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  737.  
  738. Spieletest KASUMI NINJA...
  739. --------------------------
  740.  
  741. Beat'em Up
  742. Hersteller: Handmade Software/Atari
  743.  
  744. Kasumi Ninja - The Final Fight for Mortal Kombat?
  745. (der: Atari präsentiert zum Fest der Liebe eine reine Blutorgie)
  746.  
  747. Nach etlichen Verzögerungen kommen wir nun im Genuß des erstes speziell für
  748. den Jaguar entwickelten Prügelspiels, nachdem "Dragon - The Bruce Lee Story"
  749. nur eine aufgepeppte Konvertierung von den 16-Bit Konsolen war.
  750.  
  751. Handmade Software aus England zeigt kein Skrupel und machte das Spiel zu
  752. einem Blut-Gemetzel wo dagegen selbst Mortal Kombat 2 harmlos aussieht.
  753. Jeder Schlag und das Blut fliest literweise über den Screen, natürlich
  754. absolut unrealitisch, aber es sieht sehr witzig aus.
  755. Ach ja, neben den Blut wurden insgesamt 8 Kämpfer eingebaut, davon
  756. 6 männliche und 2 weibliche (lechz ;-)).
  757. Da wären die Zwillings-Ninjas Habaki und Senzo, Chagi der Kickboxer (der
  758. schon in wie der Lambadanator mitgespielt hat, sowie Kickboxing Kidd I bis
  759. XII ;-)), Alaric der König der Goten, Thundra die Königin der Amazonen
  760. (geil... sabbel ;-)), Pakawa der Häuptling der Comanchen, Danja die Wächterin
  761. der Stadt ;-) (würg!) und Angus MacGreggor, der schottische Unruhestifter ;-)
  762.  
  763. Jeder dieser Charakeren hat ein gewisse Auswahl von Grundschlägen und
  764. personenspezifische Special-Moves (Beam mich weg Scotty ;-), Feuerball,
  765. Wirf mich weg ;-) usw. ...), sowie wirklich fantasievoll geschmacklose
  766. Endmoves (Einer spaltet den Gegner in 2 Teile, der Andere steckt dem
  767. Verlierer eine Dynamitstange in den Mund und bumm ;-) usw. ...).
  768.  
  769. Spielerisch sind die Gegner im EASY-Modus kinderleicht (warum, ab 17? ;-))
  770. und auch im NORMAL-Modus spielt man es ohne größere Probleme durch.
  771. Wenn man erstmal seinen Gegner in die Ecke hat, dann gibt es Dresche und der
  772. Kampf ist so gut wie entschieden.
  773. Die einzige Herausforderung ist der HARD und der NINJA GOD-Modus, in den
  774. letzten Modus hat man KEINE Credits, d.h. es kann nur Einen geben.
  775.  
  776. Insgesamt gesehen ist Kasumi Ninja in grafischer Hinsicht besser als
  777. Mortal Kombat 2, die aus mehrenen Ebenen bestehenden Hintergründe sehen
  778. hervorragend aus, aber leider sind die Animation der Figuren nicht so
  779. flüssig (ist halt nur ein 4 MB-Modul ;-)). Die Musik ist anfangs noch
  780. recht nett, aber geht während des Spiels auf den Geist wie auf die
  781. glasklare Sprachausgabe von einem dämmliche lispelnden Japsen.
  782.  
  783. Fazit: Für Jaguar-Prügelfreaks mit Blutrausch absolut zu empfehlen,
  784.        seichtere Naturen sollten Probe spielen...
  785.        Es werden Wetten angenommen, wie schnell das Game auf den Index ist ;-)
  786.        
  787. Wertung:
  788.  
  789. Grafik:    80 %
  790. Sound:     50 %
  791. Spielspaß: 60 %
  792.  
  793. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  794.  
  795. Spieletest ZOOL 2...
  796. --------------------
  797.  
  798. Jump'n'Run
  799. Hersteller: Imagitec/Gremlin Interactive/Atari
  800. Preis: 99.- DM bis 119.- DM
  801. Testmuster von Dynatex, Dortmund
  802.  
  803. FERTIGGERICHT 2
  804.  
  805. Die Zool-Reihe kam auf dem Amiga zu Ruhm und Ehre. Als Sonic-Killer wurde
  806. der intergalaktische Ninja groß gefeiert, was Umsetzungen auf SNES und MD
  807. nach sich zog. Wie schon leider so oft geschehen, werden JAG-Freaks 'mal
  808. wieder als letzte zu Tisch gebeten. Ob das Essen nicht schon kalt geworden
  809. ist, verrät nachfolgender Text.
  810.  
  811. "Die N. Dimension wurde von den bösen Kräften Krools in Angriff genommen."
  812. ...Und mir wächst 'n Bart bis zum Sa.. Aber ernsthaft. Wie schon an der 
  813. Einleitung zu erkennen, erwartet uns nichts Neues. Dem Spieler wird eine 
  814. 1:1 Konvertierung der Amiga-Version geboten. Das Gemotze möchte ich mir an
  815. dieser Stelle sparen, ist ja sowieso immer das gleiche. Wird nur langsam
  816. 'mal Zeit. Sega, Nintendo und Sony warten nicht. Und ich hab' keinen Bock
  817. mehr, ewig irgendeinen alten Kram zu testen. Aber kommen wir zur Sache:
  818. In (für 32-Farben) knallbunter Grafik bewegt man sich zu einem echt
  819. ausgeflippten Dreijährigen-Soundtrack durch ebenso durchgeknallte, flüssig
  820. scrollende Welten. Allerdings wiederholen sich die Grafikelemente zu oft,
  821. und es wird wie bei Bubsy nur 2-3 Ebenen-Scrolling geboten, folglich kann
  822. man sich nicht gerade zu Begeisterungsstürmen hinreißen lassen. Die Ani-
  823. mation is' ganz nett, doch beim Spielablauf hört's echt auf. Wer sich in
  824. der Gummizelle wohl fühlt, kann bei Zool 2 'rumticken wie 'n Bekloppter:
  825. Für Epileptiker nicht zu empfehlen. Die Musik läßt einem nach gewisser
  826. Zeit auch die Eier schrumpfen, denn sie wiederholt sich mehrmals innerhalb 
  827. eines Levels. Da hilft noch soviel Ausgeflipptheit nicht. Um mit den Worten
  828. der Verpackung zu sprechen: "Es ist eine grausame und ungewöhnliche 
  829. Strafe", Zool 2 zu spielen. Dat Ding tut sich mit Bubsy nich' viel, sodaß
  830. man auch bei diesem Zock Abstand vom Kauf nehemen sollte, sofern man nicht
  831. gerade selbst ein intergalaktischer Ninja ist. Ich mach' auf jeden Fall
  832. lieber Harakiri oder schmeiße Kasumi Ninja in den Schacht, wenn es schon
  833. Ninja sein soll. Man mag mir jetzt vorwerfen, daß ich die beiden Jump'n'
  834. Runs (Bubsy und Zool 2) nicht ernsthaft genug behandele und in der Luft
  835. zerreiße, doch man braucht wirklich keinen Jaguar, um die Dinger zu 
  836. spielen. Wenn es so weiter geht, dann kann ich auch wieder mein MD aus dem
  837. Schrank holen und mich bei Futzelgrafik und Trullala langweilen. Und das
  838. will ich/wollt Ihr doch sicher nicht. Wofür hab' ich denn die einzige
  839. 64-Bit-Kiste der Welt (vom Pentium mit Rechenfehler -höhöhö- 'mal abge-
  840. sehen) ?!  
  841.  
  842. Wertung:
  843.  
  844. Grafik:    60 %
  845. Sound:     65 %
  846. Spielspaß: 60 %
  847.  
  848. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  849.  
  850. Review Cannon Fodder...
  851. -----------------------
  852.  
  853. Hersteller: Virgin/Sensible Software
  854.  
  855. Kanonenfutter für die Raubkatze?
  856.  
  857. Sensible Softwares "lustiges" Kriegsspiel ist nun auch für unsere 64-Bit
  858. Konsole verfügbar. Der Spieler hat die Aufgabe eine Truppe von Soldaten
  859. durch diverse Szenarien (Wüste, Dschungel usw. ...) zu führen um alle
  860. feindlichen Soldaten oder/und Gebäude zu vernichten.
  861.  
  862. Tja, nun latscht ihr mit euren kleinen "Zivildienstverweigerern" durch die
  863. Gegend welche wirklich ins Detail "durchdesignt" wurde. In höheren Levels
  864. steigt der Schwierigkeitsgrad ins unermeßlich, daß selbst hartgesottene
  865. Profis fluchen werden. Ihr müßt euere Aktionen exakt planen oder
  866. mordsmässig Glück haben damit eure Soldaten nicht zu "Lemminge" werden...
  867.  
  868. Dabei ist die Steuerung über Joypad bei diesem Spiel nicht optimal, eine
  869. Maus-Steuerung wie bei der Atari ST-Version wäre wünschenswert!
  870. Leider gibt es für den Jaguar noch keine Maus.
  871.  
  872. Die Grafik entspricht der Amiga-Version (etwa 32 Farben), wie auch die
  873. Soundeffekte (Wind, Wasserrauschen usw. ...).
  874. Insgesamt gesehen ist Cannon Fodder ein empfehlenswertes Spiel, da es
  875. 72 Levels bietet und um alle durchzuspielen ist man sicher etliche
  876. Wochen beschäftigt.
  877.  
  878. Außerdem dürfen Wetten abgeschlossen werden wann das Spiel wegen,
  879. des typisch britischen Humors bei uns auf den Index stehen wird.
  880. Die Amiga- und PC-Versionen sind schon indiziert und dies ist wohl auch der
  881. Grund sein, warum Virgin beim Spiel keine deutsche Anleitung beigelegt hat.
  882.  
  883. Bewertung:
  884.  
  885. Grafik: 75 %
  886. Sound:  65 %
  887. Gesamt: 80 %
  888.  
  889. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  890.  
  891. NinTenDo - Return Of the Mighty Emperor
  892. ---------------------------------------
  893.  
  894. Hersteller: Napalm-Software
  895.  
  896.  
  897.   Bisher unbeachtet, bringen Napalm-Software endlich ihr Jag-Debut
  898.   heraus: NinTenDo - Return Of The Mighty Emperor. In diesem mit-
  899.   telalterlich angehauchten Wikinger-Rollenspiel müßt Ihr Euch der
  900.   Macht von Hans Ilona Meiser-Schr. unterwerfen, um die Macht von
  901.   Willi, dem mächtigen Emperor, erneut ins nördliche Land zurückzu-
  902.   bringen. Und die Bezeichnung "nördliches Land" trifft absolut zu,
  903.   vorausgesetzt Ihr nennt einen Papst-Lüfter in Eurem Jaguar Euer
  904.   eigen; dieser wird 1. gebraucht, um den immensen Energieverbrauch
  905.   des Moduls zu decken (die kustomisierten Spezialchips von Hofgut
  906.   Petersau verlangen Ihren Tribut), 2. und hauptsächlich allerdings,
  907.   um die nordische Atmosphäre völlig zur Geltung kommen zu lassen:
  908.   ein eisiger Wind aus Süd-Ost bläst Euch aus den Lüftungsschlitzen 
  909.   des Jags entgegen (warme Fellstiefel sind im Lieferumfang des 
  910.   Games enthalten). 
  911.   So beginne ich also meinen Zug durch die Nordlande, als mich auch
  912.   schon ein in perfekter 3D-Umgebung animiertes Monster angreift:
  913.   Der BULLFROG: Ein rülpsendes Ungetüm abtrünniger PC-Fanatiker, die
  914.   mit der Gründung ihres SYNDICATES einen THEME PARK aufbauen wollen.
  915.   In diesem sollen dann kleine Kinder aufs grausamste gefoltert wer-
  916.   den, eines der Folterinstrumente nennt sich beispielsweise CHECKERED
  917.   FLAG: mit einer widerhakenbesetzten Fahne werden videospielende
  918.   Kleinkinder malträtiert, bis die gescheckte Fahne als Kontrast zu
  919.   den schwarzen Stellen an den weißen Stellen, die geteilt durch die
  920.   47ste Wurzel aus 1324 den Namen eines Jaguarchips ergeben (Insider-
  921.   wissen), ein sattes Rot erhält. Sollte dies passieren, tritt der
  922.   südostlibanesische Rattenvampir Malotoxan auf den Plan, der daraufhin
  923.   die Kleinkinder verzehrt. Durch den Erlös dieser Aktion können die
  924.   BULLFROGS dann weiterhin das SYNDICATE finanzieren. Doch schon kurz
  925.   darauf läßt der BULLFROG seinen letzten Furz, was den Objektprozessor
  926.   des Jaguars antreibt; dieser aktiviert wiederum den Glue-Chip des
  927.   Moduls, und durch die eingebauten Spritzdüsen im Analbereich der Pla-
  928.   tine wird der geneigte Spieler von einer gut portionierten Ladung Kot
  929.   ins Auge gespritzt (Nachfüllpacks hierzu bitte auf dem lokalen Bürger-
  930.   steig oder bei gut bestückten Hundebesitzern erfragen, notfalls ist
  931.   Eigenimport angesagt, Hygienebeutel werden separat bei Eurem Atari-
  932.   Fachhändler angeboten): Ein multimediales Ereignis. Auf die Spitze 
  933.   getrieben wird dies, falls es Euch nicht gelingt, den BULLFROG zu ver-
  934.   nichten: Der Kampf geht nun im Jenseits weiter, und der südostlibane-
  935.   sische Rattenvampir Malotoxan erscheint, was ekelhaft dargestellt wird.
  936.   Aus dem Papst-Lüfter strömt Euch der Geruch von frischem Babybrei ent-
  937.   gegen, den Malotoxan gierig schlürfend zu sich nimmt. Ein vergewaltig-
  938.   ter Pavian entspringt dem Schlund eines leprakranken Elefanten und
  939.   bringt seinem Meister eines der CHECKERED FLAG-gefolterten Kinder, wo-
  940.   rauf dieser es veranlaßt, zur Musik von IRON SOLDIER zu tanzen. Der
  941.   Geist von MARC ROSOCHA erscheint und headbangt mit dem zombifizierten
  942.   JOCHEN HIPPEL im Takt von CHAMBERS OF SHAOLIN um die Wette. Nun kommt
  943.   Ihr zum Zug: Mit Hilfe des von COMMODORE entwickelten CDTV (CauseDeath
  944.   ToVampires) habe ich noch nie einen so großen Haufen psychotischer
  945.   Scheiße auf einmal gesehen, und ich wette, Ihr auch nicht. Solch ju-
  946.   gendgefährdender Unsinn müßte umgehend mumifiziert werden, aber selbst
  947.   die gestähltesten Pornographen der BPS würden einen säkulären Hirn-
  948.   schlag davontragen und somit die weiße SCHIESSER Feinripp (TM) einen
  949.   braunen Fleck. Und das im April. In dieser heiligen, besinnlichen 
  950.   Zeit. Mit den ganzen Schokohasen. Und dem leckeren Essen. Hab' ich
  951.   lecker gesagt ? ...is' doch gar' nich' lecker. Gebratener Osterhase
  952.   in Knoblauchsauce... würgh !! In diesem Sinne, schöne Grüße aus der
  953.   Heilanstalt Blauer Enzian, den ich nie vergessen kann. Genauso wie
  954.   die schwarzbraunen Haselnüsse.... ich bin HEINO.... ja, HEINO !!
  955.   Ich bin ein Genie !! Auf daß wir uns beim Alpenglühen wiedersehen,
  956.   hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahhahahahahaahah
  957.   haHAHAHHHAHAHHHAHHAhashahahahhhahahhahhhahhahhahahahsjjshjwiheiwueioo
  958.   sdfkjksdfjldftklwe5rmwemfncxiofhdhrejh5uzhdfgsdrtjdhjh3u843257ddfhgjk
  959.   WEIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPOPEIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAxkgjrkt98)/**//)
  960.   ckgriuo4iuotofgdhjhkjhdjhtj4htk44444()/(z**-*/*/*/gfh*/g/fgfuj2huzhfjd
  961.   jksdkjkte              .:::::::m,;;;;;,iweu945dfghrüüffüpfhgijirut4u78
  962.   gbfdghhhhhhhhhhhh4itu84tu4t8u9u9499564676878787ggbgbnetbnbnb4ethejhtjl
  963.   ----------------------------------> UNZENSIERTE LIZENSIERTE VERSION
  964.   NUR GÜLTIG MIT DER OBEN GENANNTEN SERIENNUMMER. SOLLTEN SIE EINE RAUB-
  965.   KOPIE ERHALTEN HABEN, WENDEN SIE SICH AN IHREN ARZT UND VERGEWALTIGEN
  966.   SIE UMGEHEND IHREN APOTHEKER (Kondome am Automaten um die Ecke, wir
  967.   danken der Firma PENISEX für ihre Kooperation). BEI ENTSTEHUNG EINES
  968.   BÖSARTIGEN GEHIRNTUMORS KONTAKTIEREN SIE HERRN GÜNTHER HEILPRAKTIKER
  969.   VON GRAVENREUTH. IN ALLEN ANDEREN FÄLLEN ERLÖSCHEN ALLE WEITEREN GE-
  970.   HIRNSCHADENSERSATZANSPRÜCHE MIT ABLAUF DER VON CAPTAIN KIRK UND MISTER
  971.   SPOCK EINSTIMMIG ANERKANNTEN GESETZLICHEN GARANTIEZEIT VON 6,8345 
  972.   LICHTJAHREN. FORDERN SIE AUCH WEITERES INFORMATIONSMATERIAL ZU UNSEREN
  973.   PRODUKTEN ÜBER UNSERE PROPAGANDABLÄTTER "PO PLAY", "ANAL JOKER" UND
  974.   "ST-Magazin (SexTotal-Magazin)" AN. DER PROPAGANDABEAUFTRAGTE AM KIOSK
  975.   UM DIE ECKE (JA, GENAU DA, WO AUCH DER KONDOMAUTOMAT HÄNGT) WIRD IHNEN
  976.   GERN WEITERHELFEN.
  977.   
  978.   Wertung:
  979.  
  980.   Grafik: saugeil!
  981.   Sound:  deftig!!
  982.   Gesamt: keine Spielwertung wegen übler Gewaltszenen
  983.  
  984. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  985.  
  986. Dies waren die Highlights an Spieltests aus den ersten Jaguar Mag-Ausgaben,
  987. wer mehr lesen möchte sollte sich die alten Ausgaben nochmal besorgen...
  988.  
  989. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  990.  
  991. Welche Spiele gibt es fuer den Atari Jaguar?
  992. ----------------------------------------------------------------------------
  993. Name des Spiels...             Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
  994. Genre...                       Grafik %/Sound %/Spielspass %   Serienummer
  995. Spieleranzahl                  Sonstiges                 Test in Jaguar Mag
  996. ----------------------------------------------------------------------------
  997. Alien vs. Predator             Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
  998. Actionspiel                    85 %     70 %     90 %          J9008E
  999. 1 Spieler                      Fortsetzung auf CD geplant      Jaguar Mag 1  
  1000. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1001. Atari Karts                    Miracle Designs/Atari           16MBit 12/95
  1002. Rennspiel                      85 %     80 %     80 %          J9091E
  1003. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Rennspiel a la Super Mario Kart Jaguar Mag 11
  1004. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1005. Attack of the Mutant Penguins  Sunrise Productions/Atari       32MBit 03/96
  1006. Aktionspiel                    80 %     40 %     85 %          J9072E
  1007. 1 Spieler                      Verruecktes, abgedrehtes Spiel  Jaguar Mag 12
  1008. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1009. Baldies                        Creative Edge/Atari             CD     01/96
  1010. Strategiespiel                 75 %     65 %     80 %          J9055E
  1011. 1 Spieler                      Mischung aus Populous & Siedler Jaguar Mag 11
  1012. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1013. Battlemorph                    Attention to Detail/Atari       CD     12/95
  1014. 3D-Aktionspiel                 75 %     80 %     85 %          J9017E
  1015. 1 Spieler                      derzeit beste CD-Spiel          Jaguar Mag 10
  1016. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1017. Blue Lightning                 Attention to Detail/Atari       CD     09/95
  1018. Actionspiel                    65 %     60 %     60 %          J9016E
  1019. 1 Spieler                      liegt CD-ROM bei!               Jaguar Mag 9
  1020. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1021. Braindead 13                   Readysoft Inc.                  CD     03/95
  1022. Trickfilm-Spiel                85 %     75 %     60 %          keine Nummer
  1023. 1 Spieler                      old Gameplay mit Verbesserungen Jaguar Mag 10
  1024. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    
  1025. Brutal Sports Football         Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
  1026. brutales Sportspiel            55 %     45 %     55 %          JA100
  1027. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     erste Version hatte Bugs        Jaguar Mag 1
  1028. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1029. Bubsy                          Imagitec/Accolade/Atari         16MBit 12/94
  1030. Jump"n"Run                     70 %     55 %     50 %          J9020E
  1031. 1-2 Spieler (nacheinander)     nette Grafik                    Jaguar Mag 1
  1032. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1033. Cannon Fodder                  Sensible Software/Virgin        16MBit 02/95
  1034. Actionspiel                    75 %     65 %     80 %          keine Nummer
  1035. 1 Spieler                      auf dem Index                   Jaguar Mag 3
  1036. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1037. Checkered Flag                 Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
  1038. 3D-Rennspiel                   60 %     55 %     50 %          J9007E
  1039. 1 Spieler                      Rebellion"s erstes Rennspiel    Jaguar Mag 1
  1040. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1041. Club Drive                     Atari                           16MBit 11/94
  1042. 3D-Rennspiel                   30 %     15 %     25 %          J9003E
  1043. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     schlampige 3D-Grafik            Jaguar Mag 1
  1044. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1045. Crescent Galaxy                Atari                           16MBit 01/94
  1046. 2D-Shoot"em Up                 70 %     10 %     30 %          J9001
  1047. 1 Spieler                      Grafik hui, Gameplay pfui!      Jaguar Mag 1
  1048. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1049. Cybermorph                     Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
  1050. 3D-Actionspiel                 65 %     50 %     65 %          J9000E
  1051. 1 Spieler                      liegt dem Jaguar bei            Jaguar Mag 1
  1052. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1053. Defender 2000                  Llamasoft/Atari                 32MBit 02/96
  1054. 2D-Shoot"em Up                 ?? %     ?? %     ?? %          J?????
  1055. 1-2 Spieler                    Oldie-Remake                    n. Ausgabe!
  1056. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1057. Doom                           ID Software/Atari               32MBit 12/94
  1058. Actionspiel                    80 %     55 %     90 %          J9029E
  1059. 1-2 Spieler (JagLink)          genialer 2-Spieler-Modus        Jaguar Mag 1
  1060. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1061. Double Dragon 5                Tradewest/Williams              16MBit 04/95
  1062. Beat"em Up                     20 %     25 %     20 %          keine Nummer
  1063. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     sehr schlecht!                  Jaguar Mag 5
  1064. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1065. Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari                    16MBit 11/94
  1066. Beat"em Up                     70 %     65 %     70 %          J9036E
  1067. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     spielerisch ok!                 Jaguar Mag 1
  1068. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1069. Dragon"s Lair 1                Readysoft                       CD     11/95
  1070. Trickfilm-Spiel                70 %     70 %     30 %          keine Numer
  1071. 1 Spieler                      Grafik+Sound ok, Gameplay baeh! Jaguar Mag 10 
  1072. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1073. Evolution - Dino Dudes         Imagitec/Atari                  16MBit 02/94
  1074. Geschicklichkeitsspiel         55 %      45 %    50 %          J9006E
  1075. 1-2 Spieler (nacheinander)     langweiliger Lemmings-Clone     Jaguar Mag 1
  1076. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1077. Fever Pitch Soccer             Distinctive D./U.S. Gold/Atari  16MBit 12/95
  1078. Fussballspiel                  65 %      50 %    80 %          J9106E
  1079. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     beste Jaguar-Fussballspiel      Jaguar Mag 11
  1080. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1081. Fight for Life                 Atari                           32Mbit 04/96
  1082. 3D-Beat"em Up                  95 %      85 %    75 %          J9037E
  1083. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     die beste 3D-Grafik!            Jaguar Mag 12
  1084. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1085. Flashback                      Delphine Software/U.S. Gold     16MBit 08/95
  1086. Jump"n"Run                     50 %     40 %     75 %          keine Nummer
  1087. 1 Spieler                      1:1 zum Mega Drive              Jaguar Mag 8
  1088. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1089. Flip Out!                      Gorilla Systems/Atari           16MBit 09/95
  1090. Puzzle-Spiel                   70 %     40 %     50 %          J9040E
  1091. 1 Spieler                      Puzzle-Spiel mit Knetmaennchen  Jaguar Mag 9
  1092. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1093. Highlander                     Lore Design/Atari               CD     11/95
  1094. Action-Adventure               85 %     70 %     80 %          J9031E
  1095. 1 Spieler                      "Alone in the Dark"-Clone       Jaguar Mag 10
  1096. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1097. Hover Strike                   Atari                           16MBit 04/95
  1098. 3D-Actionspiel                 65 %     55 %     60 %          J9009E
  1099. 1-2 Spieler(steuern+schiessen) maessiges Gameplay              Jaguar Mag 5
  1100. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1101. Hover Strike                   Atari                           CD     10/95
  1102. 3D-Actionspiel                 70 %     75 %     65 %          J9086E
  1103. 1-2 Spieler(steuern+schiessen) verbesserte CD-Version!         Jaguar Mag 9 
  1104. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1105. Iron Soldier                   Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
  1106. 3D-Actionspiel                 85 %     80 %     85 %          J9026E
  1107. 1 Spieler                      Made in Germany                 Jaguar Mag 1
  1108. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1109. I-War                          Imagitec Design/Atari           16MBit 12/95
  1110. 3D-Actionspiel                 60 %     75 %     50 %          J9043E
  1111. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     schlechter Cybersled-Clone      Jaguar Mag 11
  1112. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1113. Kasumi Ninja                   Handmade Software/Atari         32MBit 12/94
  1114. Beat"em Up                     80 %     50 %     60 %          J9012E
  1115. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Blutiger als Mortal Kombat!     Jaguar Mag 1
  1116. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1117. Missile Command 3D             Atari                           16MBit 12/95
  1118. 3D-Actionspiel                 70 %     75 %     75%           J9097E
  1119. 1 Spieler                      Remake des Oldies in 3D!!!      Jaguar Mag 10
  1120. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1121. Myst                           Cyan Inc./Sun Corporation/Atari CD     01/96
  1122. Adventure                      90 %     85 %     70 %          J9069E
  1123. 1 Spieler                      gute Konvertierung!             Jaguar Mag 11
  1124. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1125. NBA Jam - Tournament Edition   High Voltage/Acclaim/Atari      32MBit 01/96
  1126. Basketballspiel                90 %     80 %     95 %          J9089E
  1127. 1-4 Spieler (gleichzeitig)     4 Spieler mit Team Tap          Jaguar Mag 11
  1128. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1129. Pinball Fantasies              Spidersoft/21st Century/Atari   16MBit 06/95
  1130. Flipper-Simulation             75 %     70 %     80 %          J0144E
  1131. 1-8 Spieler (nacheinander)     gute Konvertierung              Jaguar Mag 7
  1132. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1133. Pitfall - The Mayan Adventure  Imagitec/Activison/Atari        32MBit 10/95
  1134. Jump"n"Run                     80 %     75 %     90 %          J9101E
  1135. 1 Spieler                      sehr gutes Jump"n"Run           Jaguar Mag 10
  1136. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1137. Power Drive Rally              Time Warner                     16MBit 10/95
  1138. Rennspiel                      85 %     70 %     80 %          keine Nummer
  1139. 1-8 Spieler (nacheinander)     solides Rennspiel von "oben"    Jaguar Mag 10
  1140. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1141. Primal Rage                    Probe/Atari Games/Time Warner   CD     12/95
  1142. Beat"em Up                     80 %     60 %     80 %          301108-0182
  1143. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     ordentliche Konvertierung       Jaguar Mag 11
  1144. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1145. Raiden                         Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
  1146. 2D-Shoot"em Up                 60 %     55 %     60 %          J9005
  1147. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Oldie-Shooter                   Jaguar Mag 1
  1148. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1149. Rayman                         UBI Soft                        32MBit 09/95
  1150. Jump"n"Run                     95 %     75 %     90 %          C3669T
  1151. 1 Spieler                      geniales Jump"n"Run             Jaguar Mag 9
  1152. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1153. Ruiner Pinball                 High Voltage Software/Atari     16MBit 11/95
  1154. Flipper-Simulation             45 %     40 %     40 %          J9061E
  1155. 1 Spieler                      maessiges Flipper-Spielchen     Jaguar Mag 10
  1156. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1157. Sensible Soccer                Sensible Software/Renegade      16MBit 03/95
  1158. Fussballspiel                  50 %     50 %     65 %          JA250
  1159. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     bei 60 Hz keine Sprachen-Option Jaguar Mag 4
  1160. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1161. Space Ace                      Readysoft                       CD     01/96
  1162. Trickfilm-Spiel                75 %     75 %     30 %          keine Nummer
  1163. 1 Spieler                      oedes Gameplay!                 Jaguar Mag 12
  1164. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1165. Super Burn Out                 Shen/Atari                      16MBit 06/95
  1166. Motorradrennspiel              80 %     85 %     85 %          J9052E
  1167. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Rennspiel a la Super Hang On    Jaguar Mag 8
  1168. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1169. Supercross 3D                  Tiertex Ltd./Atari              16MBit 12/95
  1170. Motorcrossspiel                35 %     45 %     20 %          J9044E
  1171. 1 Spieler                      lahme Grafik, oedes Spiel!      Jaguar Mag 11
  1172. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  1173. Syndicate                      Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
  1174. Action-Strategiespiel          50 %     35 %     80 %          L8002-SYNJAG
  1175. 1 Spieler                      ruckelt, aber trotzdem gut      Jaguar Mag 4
  1176. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1177. Tempest 2000                   Llamasoft/Atari                 16MBit 05/94
  1178. 3D-Ballerspiel                 75 %     85 %     90 %          J9010E
  1179. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Eines der besten Action-Spiele  Jaguar Mag 1
  1180. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1181. Theme Park                     Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
  1182. Freizeitpark-Simulation        80 %     75 %     85 %          L8001-TPKJAG
  1183. 1 Spieler                      begrenzte Abspeicheroption      Jaguar Mag 4
  1184. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1185. Troy Aikman Football           Tradewest                       16MBit 03/95
  1186. Sportspiel                     50 %     50 %     60 %          keine Nummer
  1187. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Durchschnitt!                   Jaguar Mag 4
  1188. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1189. Ultra Vortek                   Beyond Games/Atari              32MBit 09/95
  1190. Beat"em Up                     90 %     90 %     80 %          J9082E
  1191. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Aufwendiges Pruegelspiel        Jaguar Mag 9
  1192. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1193. Val d"Isere Skiing & Snowb.    Loriciel/Atari                  16MBit 01/95
  1194. Sportspiel                     80 %     65 %     70 %          J9060E
  1195. 1-2 Spieler (nacheinander)     nettes Ski-Spiel                Jaguar Mag 2
  1196. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1197. Vid Grid                       High Voltage Software/Atari     CD     09/95
  1198. Video-Puzzlespiel              66 %     80 %     75 %          J9078E
  1199. 1 Spieler                      liegt dem CD-ROM bei            Jaguar Mag 9
  1200. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
  1201. White Men Can"t Jump           High Voltage Software/Atari     32MBit 08/95
  1202. Basketball                     70 %     60 %     75 %          J9070E
  1203. 1-4 Spieler (gleichzeitig)     4 Spieler mit Team Tap          Jaguar Mag 8
  1204. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1205. Wolfenstein 3D                 ID Software/Atari               16MBit 07/94
  1206. Actionspiel                    65 %     65 %     70 %          J9028
  1207. 1 Spieler                      BPS laesst gruessen!            Jaguar Mag 1
  1208. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -   
  1209. Zool 2                         Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
  1210. Jump"n"Run                     60 %     65 %     60 %          J9042E
  1211. 1-2 Spieler (nacheinander)     durchschnittliches Jump"n"Run   Jaguar Mag 1
  1212. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1213. Zoop                           Viacom                          16MBit 01/96
  1214. Denkspiel                      50 %     35 %     60 %          J9109E
  1215. 1 Spieler                      Puzzlespiel a la Tetris         Jaguar Mag 12
  1216. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1217.  
  1218. ---------------------------------------------------------------------------
  1219. > > > >  VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN  < < < < 
  1220. ---------------------------------------------------------------------------
  1221.  
  1222. Spiel (Game)        Hersteller (Developer)    Release
  1223. ----------------------------------------------------------------------------
  1224.  
  1225. Battlesphere        4Play                     noch dieses Jahr!!!
  1226. Breakout 2000       MP Graphics/Atari/JTS     Oktober 1996???
  1227. Iron Soldier 2 CD   Eclipse/Atari/JTS         wenn Marc "Bock" hat, also NIE
  1228. Towers 2            JV Enterprises/Atari      Oktober 1996???
  1229. Worms               Team 17 Software/Ocean    Release haengt von Ocean ab!
  1230.  
  1231. diese Liste erhebt kein Anspruch auf Vollstaendigkeit!
  1232.  
  1233.  
  1234. Die besten Sprueche und Versprechungen aus dem Jaguar Mag 1-12:
  1235. ---------------------------------------------------------------------------
  1236.  
  1237. "So bezieht sich auch die Wertung auf 64-Bit-Niveau, wobei ich sogar meine,
  1238.  daß sie in diesem Zusammenhang zumindest in technischer Hinsicht noch zu
  1239.  hoch gegriffen ist, da 64 Bit zur Zeit noch ungeahnte Möglichkeiten bieten,
  1240.  die durch CD-ROM (bald auch für den Jaguar) noch höhere Dimensionen erreich-
  1241.  en können."
  1242.  
  1243.  (Cybermorph-Test/Jaguar Mag 1)
  1244.  
  1245. - - -
  1246.  
  1247. "Yo, der englische "Irre" ist zurück mit einem exklusiven Game für unsere
  1248.  64-Bit Playstation names Jaguar. Tempest 2000 ist die Konvertierung
  1249.  eines alten Automatenoldies aus dem Jahr 1981 n.Chr."
  1250.  
  1251.  (Tempest 2000-Test/Jaguar Mag 1)
  1252.  
  1253. - - -
  1254.  
  1255. "Uargh !! Blut spritzt literweise über das Bild... hehe !! Noch einer
  1256.  meiner Gegner hat den Kopf verloren !! Ohne Skrupel läßt Telegames
  1257.  die absolute Brutaloorgie auf die ausgehungerten Jaguar-Freaks los.
  1258.  Und glaubt mir - hier werdet Ihr satt werden !!"
  1259.  
  1260.  (Brutal Sports Football-Test/Jaguar Mag 1)
  1261.  
  1262. - - -
  1263.  
  1264. "Genauso wie die Holzkisten keinen großen Schutz bieten, können sich auch
  1265.  die ID-Games nicht irgendwo vor der erschlagenden Power der Filmgiganten
  1266.  verstecken. Digitalisierte Grafik, Hintergrundgeräusche (der Predator kün-
  1267.  digt von seiner eventuell unsichtbaren Anwesenheit durch Flüstern und 
  1268.  Knurren - einfach irre !!), wahnsinnig umfangreiche, ausgeklügelte Level
  1269.  und nicht zuletzt die unschlagbare Atmosphäre sprechen neben einigen an-
  1270.  deren Pluspunkten ein klares Machtwort: PC, SNES, MegaDrive und wie sie
  1271.  alle heißen: Ab in die Ecke, zu Weihnachten Jaguar und Alien vs. Predator
  1272.  kaufen, sich ausreichend mit Chips- und Colavorräten eindecken, die Haus-
  1273.  tür abschließen und wegspacen; in die unendlichen Weiten des 64-Bit Welt-
  1274.  alls, die niemals ein Mensch zuvor sah... Endlich ein Jaguarspiel, das 
  1275.  die Kiste auch 'mal ausnutzt und die Muskeln spielen läßt. Vom Prinzip 
  1276.  zwar nicht revolutionär, aber ansonsten echt Klasse."
  1277.  
  1278.  (Alien vs. Predator-Test/Jaguar Mag 1)
  1279.  
  1280. - - -
  1281.  
  1282. "Das Spielprinzip von Iron Soldier besteht darin mit seinen großen,
  1283.  aber sehr lahmen Kampfroboter rumzulaufen und Klötzchengrafiken, die
  1284.  Häuser darstellen soll abzureissen."
  1285.  
  1286.  (Iron Soldier-Test/Jaguar Mag 1)
  1287.  
  1288. - - -
  1289.  
  1290. "Wer sich in der Gummizelle wohl fühlt, kann bei Zool 2 'rumticken wie
  1291.  'n Bekloppter: Für Epileptiker nicht zu empfehlen. Die Musik läßt einem
  1292.  nach gewisser Zeit auch die Eier schrumpfen, denn sie wiederholt sich
  1293.  mehrmals innerhalb eines Levels."
  1294.  
  1295.  (Zool 2-Test/Jaguar Mag 1)
  1296.  
  1297. - - -
  1298.  
  1299. "Das seit der Auslieferung des Jaguars angekündigte "revolutionär neue"
  1300.  Club Drive fand seinen weg in die Regale... und Entsetzen machte sich
  1301.  breit."
  1302.  
  1303.  (Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag 2)
  1304.  
  1305. - - -
  1306.  
  1307. "Meine Raubkatze muß sich mit dem Gedanken anfreunden, in Zukunft einen
  1308.  kleinen schlitzäugigen Bruder aus Japan neben sich im Körbchen sitzen
  1309.  zu haben."
  1310.  
  1311.  (Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag 2)
  1312.  
  1313. - - -
  1314.  
  1315. "The focus at Atari for 1995 is great software and lots of it," said Sam
  1316.  Tramiel, CEO of Atari Corporation. "We are working with over 200 developers to
  1317.  bring a wide variety of new games to the 64-bit Atari Jaguar in 1995. The
  1318.  powerful Jaguar technology can handle popular arcade games like Primal Rage or
  1319.  provide the speed and graphics necessary for brand new games like Batman
  1320.  Forever and Thea Realm Fighters."
  1321.  
  1322.  (Presse-Mitteilung von Atari/Jaguar Mag 2)
  1323.  
  1324. - - -
  1325.  
  1326. "In the first half of 1995, we expect many hit titles, including Fight for
  1327.  Life, Space War 2000, Hover Strike, Ultra Vortex and Rayman. These and
  1328.  other titles will substantially increase the Jaguar library."
  1329.  
  1330.  (Sam Tramiel/Jaguar Mag 2)
  1331.  
  1332. - - - 
  1333.  
  1334. "We're going for the gold with sports-oriented games at Atari this year,"
  1335.  said Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "Atari Jaguar owners will
  1336.  play hockey with Brett Hull, golf with Jack Nicklaus, basketball with
  1337.  Charles Barkley and all the baseball they want." 
  1338.  
  1339.  (Sam Tramiel/Jaguar Mag 2)
  1340.   
  1341. - - -
  1342.  
  1343. "By the end of the year, players will link multiple systems, play each
  1344.  other over the phone and venture into new virtual reality environments
  1345.  with their Jaguar systems."
  1346.  
  1347.  (Sam Tramiel/Jaguar Mag 2)
  1348.  
  1349. - - -
  1350.  
  1351. "The Jaguar Voice/Data Communicator allows players to link to each other over
  1352.  the phone. The new technology, developed with Phylon Communications, Inc.,
  1353.  leaders in the fax/modem/voice technology field, not only permits two players
  1354.  to play against each other using the phone connection, but to speak with each
  1355.  other by using a headset. By utilizing a "call waiting" feature, users can
  1356.  also pause a game to answer a phone call. The Jaguar Voice/Data Communicator
  1357.  comes complete with a stereo headset and is expected to be available by the
  1358.  third quarter 1995 at a suggested retail price of less than $150."
  1359.  
  1360.  (Presse-Mitteilung von Atari/Jaguar Mag 2)
  1361.  
  1362. - - -
  1363.  
  1364. "Also planned for 1995 delivery is Atari's virtual reality headset, now under
  1365.  development with Virtuality Group plc, the leader in virtual reality
  1366.  technology and arcade games. The two companies officially joined forces in
  1367.  October to create the world's first immersive virtual reality games for the
  1368.  home market. The virtual reality headset should be available to consumers by
  1369.  Christmas 1995 with a targeted price of less than $200."
  1370.  
  1371.  (Presse-Mitteilung von Atari/Jaguar Mag 2)
  1372.  
  1373. - - -
  1374.  
  1375. "Die hier abgedruckten Tests zu Jag- und 32X-DOOM übertreffen alle
  1376.  anderen bei weitem und beweisen eindeutig, daß bei den Schreiberlingen
  1377.  Groß- und Kleinhirn gleichzeitig kollabiert haben müssen."
  1378.  
  1379.  (Stefan Kimmlingen zu den Doom-Tests in der Games World/Jaguar Mag 2)
  1380.  
  1381. - - -
  1382.  
  1383. "Tja, nun latscht ihr mit euren kleinen "Zivildienstverweigerern" durch
  1384.  die Gegend welche wirklich ins Detail "durchdesignt" wurde."
  1385.  
  1386.  (Cannon Fodder-Test/Jaguar Mag 3)
  1387.  
  1388. - - -
  1389.  
  1390. "Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
  1391.  Koenntest Du uns und unseren Lesern erzaehlen, wie Du in dieser
  1392.  Branche angefangen hast und seit wann es die Firma Eclipse gibt?
  1393.  
  1394.  Marc Rosocha/Eclipse Software
  1395.  Das ist eine lange und mir viel zu anstrengende Geschichte.
  1396.  Die würde Euer Mag mit Sicherheit sprengen.
  1397.  
  1398.  
  1399.  Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1400.  Hallo Marc! Du bist gerade wieder frisch aus England zurück.
  1401.  Kannst Du uns etwas über Dein Treffen mit Atari verraten?
  1402.  
  1403.  Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1404.  Nein, leider ist mir das nicht möglich.
  1405.  
  1406.  
  1407.  Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1408.  Mit Iron Soldier hattest Du einen nicht zu verachtenden Erfolg.
  1409.  Könntest Du uns etwas über den Nachfolger Iron Soldier II berichten?
  1410.  
  1411.  Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1412.  Leider darf ich auch dazu momentan noch nichts genaueres verraten.
  1413.  
  1414.  [...]
  1415.  
  1416.  Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1417.  Werden wir auch von Eclipse Projekte für andere Konsolen sehen?
  1418.  
  1419.  Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1420.  Ich kann das natuerlich nicht ausschliessen, im Moment ist aber nichts
  1421.  geplant.
  1422.  
  1423.  
  1424.  Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1425.  Du scheinst Dich ja bei Atari ganz wohl zu fühlen!
  1426.  Momentan wird heftig an neuen Projekten, wie zum Beispiel dem Jaguar 2 und
  1427.  einem neuen Pad gewerkelt. In wie weit bist Du als Developer in diese Dinge mit
  1428.  einbezogen worden?
  1429.  
  1430.  Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1431.  Dazu kann ich leider nichts sagen.
  1432.  
  1433.  [...]
  1434.  
  1435.  Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1436.  Du bist ja jemand, der sehr eng mit Atari zusammenarbeitet. Stimmt es, daß
  1437.  Atari UK nun auch mit eigenen Projekten, genau wie in den USA, an den Start
  1438.  geht, sprich eigene Spiele entwickelt?
  1439.  
  1440.  Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1441.  Auch dazu kann ich nichts sagen. Solche Fragen solltest Du besser direkt an
  1442.  Atari stellen.
  1443.  
  1444.  Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1445.  Da bin ich ganz Deiner Meinung! An welchen Projekten wird denn sonst noch
  1446.  bei Eclipse gearbeitet?
  1447.  
  1448.  Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1449.  Auch dazu darf ich noch nichts verraten. Ich werde Euch das schon noch früh
  1450.  genug sagen."
  1451.  
  1452.  (Das war eines der informativen Interviews/Jaguar Mag 3)
  1453.  
  1454. - - -
  1455.  
  1456. "Ein vergewaltigter Pavian entspringt dem Schlund eines leprakranken
  1457.  Elefanten und bringt seinem Meister eines der CHECKERED FLAG-gefolterten
  1458.  Kinder, worauf dieser es veranlaßt, zur Musik von IRON SOLDIER zu tanzen."
  1459.  
  1460.  (Preview des Spiels von Napalm Software/APRILSCHERZ/Jaguar Mag 4)
  1461.  
  1462. - - -
  1463.  
  1464. "Nun kommt Ihr zum Zug: Mit Hilfe des von COMMODORE entwickelten CDTV
  1465.  (CauseDeath ToVampires) habe ich noch nie einen so großen Haufen
  1466.  psychotischer Scheiße auf einmal gesehen, und ich wette, Ihr auch nicht."
  1467.  
  1468.  (Preview des Spiels von Napalm Software/APRILSCHERZ/Jaguar Mag 4)
  1469.  
  1470. - - -
  1471.  
  1472. "Vielen Dank in diesen Zusammenhang an Atari UK und Normen Kowalewski,
  1473.  welche nicht in der Lage waren unsere Mails/Faxe zu beantworten..."
  1474.  
  1475.  (Vorwort/Jaguar Mag 5)
  1476.  
  1477. - - -
  1478.  
  1479. "Midnite Software hat es wirklich geschafft ein so schlechtes Spiel zu
  1480.  produzieren, daß selbst Atari Corp. USA die Lizenz verweigert hat.
  1481.  Das Spiel sollte eigentlich im 1. Quartal 1995 erscheinen, aber Atari
  1482.  trat die Programmierer nochmal kräftig in den Arsch zum nachbessern
  1483.  des Moduls, obwohl das auch Keinen mehr helfen wird..."
  1484.  
  1485.  (Air Cars-Test/Jaguar Mag 5)
  1486.  
  1487. - - -
  1488.  
  1489. "Warum muß ich eigentlich über so ein total beschissens Spiel auch noch
  1490.  einen Testbericht schreiben?"
  1491.  
  1492.  (Double Dragon V-Test/Jaguar Mag 5)
  1493.  
  1494. - - -
  1495.  
  1496. "MultiBox(CSCN-EUROPE/Zubehör) - Zwar wurde die MultiBox nicht offiziell an 
  1497.  einem Stand gezeigt, es gab jedoch fertige Prototypen, und CSCN-EUROPE gab 
  1498.  bekannt das die MultiBox nun Anfang Juni definitiv in ganz Europa erscheinen
  1499.  wird, und auch schon die ersten Upgrades in der Entwicklung sind. 
  1500.  Erscheinungstermin also hier auch der Juni."
  1501.  
  1502.  (C.E.S.-Bericht von Carsten Nipkow/Jaguar Mag 6)
  1503.  
  1504. - - -
  1505.  
  1506. "JAG! CD Magazin(CSCN-EUROPE/CD) - Eine weitere Produktion von der deutschen  
  1507.  Entwicklercrew ist das CD ROM Magazin. Ein Papier Magazin mit CD ROM für
  1508.  den Atari Jaguar und das zu einem Preis von nur 14.90 DM und auch noch in 
  1509.  deutsch. Auf der CD die man mit jedem Jaguar CD ROM abspielen kann befinden
  1510.  sich aktuelle Spieledemos und Info's, sowie ein paar Jaguar Demo's die 
  1511.  die Möglichkeiten des Jags zeigen.
  1512.  Das Magazin wurde nicht auf der Messe gezeigt, jedoch gab es schon einige
  1513.  Presse-Informationen auf der Messe. Erscheinen wird das Magazin in allen
  1514.  deutschsprachigen Ländern im August."
  1515.  
  1516.  (C.E.S.-Bericht von Carsten Nipkow/Jaguar Mag 6)
  1517.  
  1518. - - -
  1519.  
  1520. "Carsten Nipkow, Geschäftsführer und Inhaber der Firma CSCN-EUROPE bezeichnete
  1521.  die MultiBox als eine technische Revulotion und als ein Produkt der Zukunft
  1522.  welches Jaguar User in aller Welt nicht missen sollte."
  1523.  
  1524.  (Presse-Statement von CSCN/Jaguar Mag 6)
  1525.  
  1526. - - -
  1527.  
  1528. "Folgende Upgrades befinden sich zur Zeit in der Entwicklung :
  1529.  
  1530.  Radio Controlled JagLink(tm) - Durch eine einstellbare Sendestärke können 
  1531.  Sie JagLink(tm) Kompatible Spiele bis zu 5KM ohne Kabel und ohne irgendwelchen
  1532.  Schnörkel zusammen mit Ihrem Freund spielen.
  1533.  
  1534.  Infrared JagLink(tm) - Das selbe in Infrarot. Einfach in beide Jaguars eine
  1535.  der Erweiterungen einstecken und schon können sie Kabellos Link Spiele spielen
  1536.  
  1537.  256-Player MultiNet(tm)work - Mit diesem Upgrade könne sie sämtlichen auf dem
  1538.  Markt verfügbaren Netzwerkspiele spielen, sei es 1-2 Spieler, oder 1-8 Spieler
  1539.  oder 1-4 Spieler, unbegrenzter Spielespass bis zu 256 Spieler!!! Und es 
  1540.  spielt gar keine Rolle ob JagLink, JagNET oder MultiNET oder andere Netze ...
  1541.  
  1542.  CSCN-EUROPE entwickelt jetzt schon an weitern Upgrades die in den nächsten 
  1543.  Wochen vorgestellt werden. Zusammen mit der MultiBox bietet man ein volles
  1544.  Jahr Garantie, ein Benutzerhandbuch in Deutsch, Englisch und Französisch 
  1545.  und kostenlosen Service und Support, und das 24 Stunden am Tag! 
  1546.  
  1547.  Folgende Spiele sind schon jetzte MultiLink Kompatible :
  1548.  
  1549.  DOOM (MultiLink), AirCars (MultiLink & NET), Hover Hunter (MultiLink & NET)
  1550.  
  1551.  Im Juni ist es endlich soweit, und die MultiBox läutet eine neue Generation 
  1552.  der Videospiele ein.
  1553.  
  1554.  CSCN-EUROPE, denn wir tun was ... made in Germany!"
  1555.  
  1556.  (Presse-Statement von CSCN/Jaguar Mag 6)
  1557.  
  1558. - - -
  1559.  
  1560. "CSCN-EUROPE, Hersteller des grössten 3rd Party Hardware Erweiterungsangebotes
  1561.  für den Atari Jaguar, kündigt offiziell an, auch weiterhin neue Spiele,
  1562.  Hardware und Erweiterungen sowie Zubehör für den Atari Jaguar zu entwickeln
  1563.  und zu produzieren. CSCN-EUROPE kündigte ausserdem an, sich auf den Bereich
  1564.  Virtual Reality zu spezialisieren und dort Hard- und Software für den Jaguar
  1565.  zu entwickeln. In den nächsten Tagen werden die ersten Entwicklungen wie die
  1566.  MultiBox(tm), der VDAP(tm) und ein Virtuelles Sound System für den Jaguar
  1567.  weltweit erscheinen."
  1568.  
  1569.  (Presse-Statement von CSCN/Jaguar Mag 6)
  1570.  
  1571. - - -
  1572.  
  1573. "Offizielle Presseveröffentlichung, zur sofortigen Freigabe.
  1574.  
  1575.            CSCN-EUROPE kündigt CD ROM Magazin für den Jaguar an!
  1576.  
  1577.  Köln/San Diego, 22.05.1995. CSCN-EUROPE kündigt heute offiziell ein CD ROM
  1578.  Magazin für das Atari Jaguar CD ROM Magazin an. Das Magazin welches für nur 
  1579.  14.90 DM gegen Ende August/Anfang September in Europa und den USA erscheinen
  1580.  soll wird neben einem auf Papier gedrucktem Magazin auch noch eine CD ROM
  1581.  Beilage enthalten, die auf jedem handelsüblichen Jaguar CD ROM abspielbar ist.
  1582.  In dem Magazin befinden sich aktuelle Informationen und Berichte über alle
  1583.  neuen Spiele, sowie Tips,Tricks, wertvolle Informationen über Hard- und
  1584.  Software und ein Farbposter. Auf der beigelegten CD ROM befinden sich die 
  1585.  aktuellsten Demonstrationen von neuen Spielen, geniale Musikstücke, einige
  1586.  grafische und technische Demonstrationen sowie interessante Sachen und 
  1587.  Cinepak Beispiele die die Möglichkeiten des Jaguars zeigen. In einem Interview
  1588.  mit Journalisten sagte Carsten Nipkow, Inhaber und Geschäftsführer der 
  1589.  Deutschen Entwicklercrew : "Dieses Magazin ist ein absolut geniales Stück
  1590.  für jeden Atari Jaguar CD ROM User. Wir haben nur das Beste in diesem Magazin
  1591.  vereint und für nur lächerlich 14.90 DM bekommt der User mehr geboten als
  1592.  bei manch einem Spiel.", Nipkow weiter : "Ein User kann eine Menge Geld durch
  1593.  den Kauf dieses Magazins sparen, indem er sich die Spiele vorher anschaut die 
  1594.  er sich kaufen will, und so also die Spiele erst testet bevor er sie kauft.".
  1595.  Für dieses Projekt hat CSCN-EUROPE eine ganze Reihe an Spitzenleuten ver-
  1596.  pflichtet, unter anderem Chris Hülsbeck (Musik/Sound), der in der Konsolen 
  1597.  Szene einer der besten seines Gebietes ist, einige seiner Projekte sind zum
  1598.  Beispiel der Sound zu Turrican. Chris Hülsbeck ist erstmals zusammen mit einer
  1599.  Firma an einem Jaguar Projekt beteiligt. Es wurde auch Alexander Ehrath
  1600.  verpflichetet (High Performance Games, USA), der schon an vielen Sony und
  1601.  Nintendo Projekten beteiligt war, und zur Zeit an der Nintendo Version des
  1602.  Megaprügelspiels Lobo für die Firma Ocean programmiert. Die Auflage wird 
  1603.  geplante 20.000 Einheiten in Deutsch und 30.000 Einheiten in Englisch ent-
  1604.  halten. Interessierte Händler und Distributoren können sich ab sofort mit
  1605.  Herrn Nipkow unter +49-(0)221-4201683 in Verbindung setzen. Weitere Info's
  1606.  zu dem CD ROM Magazin werden in den nächsten Tagen offiziell bekanntgegeben.
  1607.  
  1608.  CSCN-EUROPE, eine der wenigen 3rd Party Hard- & Software 3rd Party Entwickler
  1609.  für den Atari Jaguar, wird in den nächsten Tagen das breiteste und grösste
  1610.  Angebot an 3rd Party entwickelten Hardware Erweiterungen für den Jaguar welt-
  1611.  weit haben. 
  1612.  
  1613.  CSCN-EUROPE, denn wir tun was ... made in Germany!"
  1614.  
  1615.  (Presse-Statement von CSCN/Jaguar Mag 6)
  1616.  
  1617. - - -
  1618.  
  1619. "Offizielle Presseveröffentlichung, zur sofortigen Freigabe.
  1620.  
  1621.                CSCN OF EUROPE gründet POWER GAMES INTERACTIVE
  1622.  
  1623.  Los Angeles, 13.05.1995. CSCN OF EUROPE gibt heute offiziell die Gründung der
  1624.  Softwaregruppe PGI an. Power Games Interactiv ist somit die erste offizielle 
  1625.  Entwicklungscrew der Firma CSCN OF EUROPE im Bereich der Next Generation 
  1626.  Videospielsysteme. "Es ist richtig das wir mit grossen Softwarehäusern und
  1627.  Konsolenherstellern über Entwicklungen auf anderen Konsolen und Plattformen
  1628.  gesprochen haben. Wir werden aber ersteinmal einige Projekte für den Jaguar
  1629.  entwickeln und werden dann sehen wie sich der Markt entwickelt hat." so
  1630.  Carsten Nipkow in einem Gespräch mit Vertretern der Presse. CSCN OF EUROPE,
  1631.  die 3rd Party Entwicklerfirma die in den nächsten Wochen das breiteste An-
  1632.  gebot an Hardware Erweiterungen für den Atari Jaguar haben wird, hat damit
  1633.  war gemacht was zum Teil schon angedeutet wurde. 
  1634.  "Ende August wird ein Teil unserer Entwicklercrew in die USA gehen um dort
  1635.  zu entwickeln (...)." so das Kommentar von Carsten Nipkow. Power Games
  1636.  Interactive (PGI/USA) verfügt über ein Spitzenteam an Programmierern,
  1637.  Grafikern und Musikern die sich auf die Programmierung von hervorragender 
  1638.  Software auf Next Generation Videospielen spezialisiert haben. Die ersten 
  1639.  Projekte auf dem Jaguar werden das JAG! - CD ROM Magazin und das 
  1640.  Interactive Virtuelle CD ROM Spiel Cyberworld War sein."
  1641.  
  1642.  (Presse-Statement von CSCN/Jaguar Mag 6)
  1643.  
  1644. - - -
  1645.  
  1646. "Was ist der Unterschied zwischen Maniac und Tetra Pack?
  1647.  Tetra Pack ist irgendwie clever."
  1648.  
  1649. -
  1650.  
  1651. "Warum sind Maniac-Redakteure so schlecht?
  1652.  Weil sie nicht mal 2 Konsolen auseinanderhalten koennen."
  1653.  
  1654. -
  1655.  
  1656. "Wie begehen Maniac-Redakteure Selbstmord?
  1657.  Sie stapeln ihre unverkauften Exemplare und springen runter."
  1658.  
  1659. -
  1660.  
  1661. "Was ist der Unterschied zwischen einer Maniac-Ausgabe und Muell?
  1662.  Muell wird mindestens einmal in der Woche rausgebracht."
  1663.  
  1664. -
  1665.  
  1666. "Treffen sich nach Weihnachten drei Maniac-Redakteure:
  1667.  
  1668.  Sagt der Erste:
  1669.   Meine Freundin war dieses Jahr richtig gemein:
  1670.   Sie hat mir einen Duden geschenkt, obwohl sie weiss,
  1671.   dass ich nicht schreiben kann.
  1672.  
  1673.  Sagt der Zweite:
  1674.   Na, das ist ja noch gar nix:
  1675.   Meine hat mir ein Video Games-Abo geschenkt, obwohl sie genau weiss,
  1676.   dass ich nicht lesen kann.
  1677.  
  1678.  Sagt der Dritte:
  1679.   Ihr habt Probleme - Meine Freundin hat mir Ridge Racer für die Playstation 
  1680.   geschenkt, obwohl sie genau weiss, dass ich keinen Fuehrerschein habe."
  1681.  
  1682.  (Man!ac-Witze/Jaguar Mag 6)
  1683.  
  1684. - - -
  1685.  
  1686. Tach Leute,
  1687.  
  1688. Wollten nicht mal ein paar 'Spiesgesellen' an jemanden bei ATARI
  1689. schreiben? Nun ja, nachdem ich mich mal wieder geärgert hatte, den einen
  1690. oder anderen 'Geisteserweiterer' zu mir genommen habe tippte ich das unter
  1691. granhängende an Norman Kowalewski von ATARI. Die Adresse habe ich aus
  1692. dem JAG MAG, ist also doch zu etwas gut ;-).
  1693.  
  1694. Das ich hier nicht der tollste Schreiber bin und dazu noch meine englisch
  1695. Kenntnisse nie so toll waren und nun auch noch eingerostet sind werdet Ihr
  1696. ja aus dem Text selber ersehen.
  1697.  
  1698. Die 'merkwürdigen' Textstellen mag der geneigte Leser doch bitte dem
  1699. Promillegehalt meines FALCON zuschreiben. :-)
  1700.  
  1701. Eine Antwort (sehr nichts sagend, wie ich finde) lag zwei Tage später in
  1702. meinem Postfach, da ich mal annehme das mich keiner Verpetzt und jeder
  1703. hier mal was von ATARI selber lesen möchte klatsche ich die Antwort von
  1704. Norman (in deutsch, uargh!) ganz unter dran.
  1705.  
  1706. Noch eine Frage an die Wissenden, bevor es losgeht:
  1707.  Wieso kann der Knilch deutsch?
  1708.  
  1709.  
  1710. *** Originalmail von   : Dirk Paulsberg@DU (17:52 29.07.95)
  1711. *** unter dem Betreff  : JAGUAR: Registration Card, ATARI and FALCON030
  1712. *** Weitergeleitet aus : persönlicher Mail (PRIVAT)
  1713. *** Weitergeleitet von : Dirk Paulsberg@DU
  1714. -------- Beginn Originalnachricht --------
  1715.  
  1716.  Glück auf Norman Kowalewski!
  1717.  
  1718. That's a german well done greeting in the cool mining.
  1719.  
  1720. Why i write to you is i have a few questions to you and ATARI, at all.
  1721.  
  1722. I know some people in germany who send the 'redistration cards' which lay
  1723. in all Jaguar games inside to the ATARI corp. in Sunnyvale, California.
  1724. But there were no, little, response from your company.  At least i was
  1725. very disappointing of this philosophy by ATARI!! What is happend with the
  1726. Tramiel brothers and the ATARI corporation?
  1727.  
  1728. Exactly i don't wanbt to write the following sentences, but i want that
  1729. you see that here write not a 'freak', on the contary you have to see my
  1730. history with the ATARI corp., i think so:
  1731.  
  1732. In 1982 my parents bought my first ATARI, it was a VCS 2600, good stuff!
  1733. In 1983 i bought a second hand ATARI 400 with datasette 410, well done!
  1734. In 1984 a present was a ATARI 800 XL which i used for ten years, the right
  1735. years and i spend a lot of money in ATARI 1029, 2 * ATARI 1050, ATARI
  1736. 1010, some ATARI CX-24, ATARI CX-80 (Trak-Ball), some ATARI Cartrides for
  1737. the XL and a lot of software!
  1738. In 1993 i bought a LYNX video game and over the years i gain over fourteen
  1739. chips with games on it, Although i now a Orleff Groeten... in my
  1740. neighbourhood!
  1741. In 1994 i bought a great ATARI FALCON030, on which these message has wrote
  1742. to you!!
  1743. ATARI is for me more than only a simple company!!! That was what i want to
  1744. write to you, and the dates have to clear it for you. I hope so.
  1745. ATARI is a philosophy for me, and the Jaguar is _not_ a good work, up to
  1746. this date i write this message to you (in germany!).
  1747.  
  1748. The FALCON is a good choice of ATARI, but on the registration cards is no
  1749. square to cycle for the FALCON, why not? Did ATARI sham by the Falcon?
  1750. Why??? I miss a Falcon040 or more... and i'm no (IMHO) the only one!
  1751.  
  1752. Now, back to the Jaguar, sorry.
  1753. The 'registration cards' i have send to you have no met any response.
  1754. A little message that one of the cards arrived you, were enough. But
  1755. nothing happend (to me and any i now, too). Did ATARI the 'registration
  1756. cards' put into the trash? Or what sense have these cards? I, personaly,
  1757. hope that *you* and ATARI show any interest of the receiving this cards.
  1758. I write it someone, a little message that one card is well done get by you
  1759. is a big pleasure by me!
  1760.  
  1761. The FALCON question i write down above.
  1762.  
  1763. Where i have your e-mail adress?
  1764.  Now, in germany (where is ATARI europe? :-( ) there is a little club of
  1765.  ATARI Jaguar 64-Bit-Club (i am a member of it). And there is a active
  1766.  Jaguar fan (Martin Lethaus@un.maus.de) who send a lot of information into
  1767.  the german MausNetz (MouseNet). In this one are a lot of ATARI owners
  1768.  (XL, ST, STe, TT, Falcon, LYNX at last but not least Jaguar with a own
  1769.  message base (ATARI.JAG made through Martin!). You know it all?
  1770.  If you know it, why do you don't support Martin enough? There are more
  1771.  than (IMHO) one hundret of Jaguar owner in this base. And Martin tells us
  1772.  the news. I don't want to tell you whow you have to work, but there is no
  1773.  ATARI in europe (only in the UK with Irma... :-( ). O.K.?
  1774.  The adress is from Martin's JAG MAG.
  1775.  
  1776. You don't like this kind of mail? Please write it to him!
  1777. But i think you better read some messages of Jaguar owners (in europe).
  1778. And i some sentences i (and some others, i hope so) write is a little
  1779. piece of truth. Or?
  1780.  
  1781. If i told some friends of the ATARI Jaguar they look very sceptical.
  1782. Why is it so? And if they told they some bad news over Playstation (So
  1783. Nie) and the Ultra64 (See gaga) they said to me that is nonsense.
  1784. Now i will ask you, why this guys know avoidable more about this no
  1785. buyable (europe) videostations (right word?) and nearly nothing about the
  1786. ATARI Jaguar? The little information they know is that on Jaguar are only
  1787. a few games are avaibel such a little numbers of _good_ games for it.
  1788. They are much surprised when i show them AvP or Tempest 2000, last after
  1789. they played it sometimes (ten minutes or so).
  1790.                   *Do you know how it is so?*
  1791.  
  1792. Why we heart nothing from ATARI/ you in europe?
  1793.  We have to hear more from UK? That is bad joke of you, or?
  1794. We want have a little bit of the informations in europe, too.
  1795. Don't you buy the Jaguar in the european community? I think you did and do
  1796. it.
  1797.  
  1798. My littele (three years old) nephew recognize the Fugi on my machines. And
  1799. i hope in his (and my) future he get to know a lot of ATARI Fugis!
  1800.  
  1801. Best to ATARI, and a big contents to you. :-)
  1802. BTW: Where is my CD-Rom for the Jaguar?   ;-)
  1803.      Where is the LYNX playstation for the Jaguar (i think on Checkered
  1804.      Flag!) ?
  1805.      Where stayed Rayman for the Jaguar?
  1806.      Where is the new MultiTOS by 'Sir' Eric E. Smith?!!
  1807.      Where is with offical beta realese of the Tramiel Operating System
  1808.       4.92? You hope C-Lab does it? I hope it!
  1809.       And i also hope Sir Eric works on the TOS routines for your great
  1810.       computers and you don't send him to program some routines for a game
  1811.       :-(.
  1812.       Sir Eric works very well, but the games are so bad! (Club Drive)
  1813.  
  1814. Well, i hope to hear from ATARI corporation or from YOU, Normen
  1815. Kowalewski. [ * Kleine Zensur, kurz vorm Veröffentlichen * ]
  1816.  
  1817. All luck and inspiration to the Jaguar, nothing for the deplorable rest.
  1818. Nice greets from germany.
  1819.  
  1820. Yours sincerely
  1821.      Dirk
  1822.  
  1823. P.S.: Excuse me and my untrained english, sorry!
  1824.  
  1825. E-Mail: dirk_paulsberg@du.maus.de           epyx-STar@subway.rhein-ruhr.de
  1826.                                       or
  1827. Snail-Mail: Dirk Paulsberg
  1828.             Dr.Hans-Boeckler-Strasse 13
  1829.             47179 Duisburg
  1830.             -germany-
  1831.  
  1832. Phone: 0049-203/ 48 06 82, 24h  answering machine online
  1833. -------- Ende Originalnachricht ----------
  1834.  
  1835. 75300.3444@compuserve.com schrieb am 30.07.95 um 3:49:
  1836.  
  1837. Hallo Dirk,
  1838.  
  1839. diese Antwort ist kurz und ich schreibe Sie in meiner Freizeit am
  1840. Wochenende. Was soll ich sagen - ich weiss was wir tun, ich weiss oft
  1841. genug warum wir was tun und ich glaube das meinste was wir tun hat Sinn.
  1842.  
  1843. Ich kann mir nicht zur Aufgabe machen alle Atari Fragen im Bereich
  1844. Marketing und Pulic Relations zu loesen - dauer gibts andere Leute und
  1845. wenn ich es VERSUCHTE wuerde das zu ungunsten der Arbeit gehen, die ich am
  1846. besten kann: Technical Management im Jaguar Entwicklersupport.
  1847.  
  1848. In den letzten 1 3/4 Jahren hat sich der Entwicklersupport und die
  1849. Qualitaet der Entwicklungstools unter der Arbeit meiner Gruppe und einiger
  1850. unserer Programmierer dramatisch verbessert und es gehoert verflixt viel
  1851. fokussierung dazu die Ziele mit der erforderlichern Zaehigkeit zu
  1852. verfolgen.
  1853.  
  1854. Ich habe nicht viele Firmen gesehen, in denen Leute aus ueberzeugung mehr
  1855. Arbeiten als bezahlt wird, wenn noetig bis in den freuhen morgen - hier
  1856. gehoert das dazu. Wir sind fuer viele Ueberraschungen gut  und ich bin
  1857. davon Ueberzeugt dass wir mit Jaguar aus vielen Gruenden die Kurve kriegen
  1858. werden.
  1859.  
  1860. Ich wuerde nicht hier arbeiten wollen wenn ich das nicht annaehme !!!
  1861.  
  1862. Keep your faith  !! Gruesse an die Atari Gemeinde in Deutschland und an
  1863. Martin Lethaus - auch wenn er gerne haette das ich ihm Dinge sage und
  1864. bestaettige, die ich Ihm nicht sagen KANN oder DARF. Wie kann ich Ihm
  1865. uebel nehmen das er sich darum kuemmert wofuer ich arbeite und woran ich
  1866. glaube ?
  1867.  
  1868. Gruss, Normen
  1869.  
  1870. (aus Jaguar Mag 8)
  1871.  
  1872. - - -
  1873.  
  1874. "In USA ist man ohne Auto kein Mensch..."
  1875.  
  1876.  (Holger Haslbeck in seinen US-Report/Jaguar Mag 9)
  1877.  
  1878. - - -
  1879.  
  1880. "Ein weiteres System das vor kurzem in USA released wurde ist der Virtua Boy
  1881.  von Nintendo. Zum Preis von $169 bekommt man Das Spielgerät einen Controller
  1882.  und Mario 3D Tennis. Der 3D Effekt ist recht gut besonders bei dem 3D Baller-
  1883.  spiel Red Alarm. Das Bild ist sehr ruhig, der Sound liegt jedoch auf Gameboy
  1884.  Niveau. Das Geld sollte jedoch lieber in eine echte Konsole investieren."
  1885.  
  1886.  (Holger Haslbeck in seinen US-Report/Jaguar Mag 9)
  1887.  
  1888. - - -
  1889.  
  1890. "Bei Flip Out! handelt es sich um ein simples Puzzle-Spiel, du bist auf dem
  1891.  Planeten Phrohmaj (die Verantwortlichen für diese Spiels sollte man auch
  1892.  dorthin schiessen und zwar ohne Rückfahrkarte!) die Bewohner dieses Planeten
  1893.  (bunte Knetmännchen, die fast so Aussehen wie Brodmuehlers) haben dich zu
  1894.  ihrem großen Fliesen-Flip-Festival eingeladen (Oh Mann! Das ist fast so
  1895.  spannend wie ein Telefongespräch mit Lars Kammann). Das Festival beeinflußt
  1896.  ihren Tagesablaufen (meinen nicht, bei mir verstaubt das Modul in der Ecke),
  1897.  ihre Eßgewohnheit (hmmm, eventl. sollte ich mal zu Mittag essen? - nein das
  1898.  Jaguar Mag muß endlich fertig werden) und sogar ihre Freizeit (wieso muß ich
  1899.  meine kostbare Freizeit mit solche einen blöden Testbericht verplempern?).
  1900.  Löse das wahnsinnige Puzzle (im warsten Sinne des Wortes) und achte dabei
  1901.  auf Außerirdische (Knetmännchen = Außerirdisch, daß ich nicht lache!!!),
  1902.  die glauben, Dich zu verwirren ist ein Teil des Spiels."
  1903.  
  1904.  (Flip Out-Test/Jaguar Mag 9)
  1905.  
  1906. - - -
  1907.  
  1908. "Wahhhh! Da hatte die Designer, Programmierer, Grafiker und Musiker fast
  1909.  zwei Jahre Zeit, aber was ist aus diesen schönen Atari Lynx-Spiel geworden?"
  1910.  
  1911.  (Blue Lightning CD-Test/Jaguar Mag 9)
  1912.  
  1913. - - -
  1914.  
  1915. "Ha sido probado concienzudamente para garantizar una increíble afición
  1916.  y un entretenimiento gratificante"
  1917.  
  1918.  (ECTS-Bericht/Jaguar Mag 9)
  1919.  
  1920. - - -
  1921.  
  1922. "Einige von euch werden sicherlich einen digitalisierten Christopher Lamert
  1923.  oder den RTL-Seriefuzzi Adrian Paul erwarten, aber dies ist falsch!!!"
  1924.  
  1925.  (Highlander CD-Test/Jaguar Mag 10)
  1926.  
  1927. - - -
  1928.  
  1929. "Schon mal die Welt beherrschen gewollt?" - NEIN! Dies sind kein Satz
  1930.  aus der Atari Inside, sondern hier zeigt Atari wieder die ueberragenden
  1931.  Faehigkeiten der Uebersetzer."
  1932.  
  1933.  (Baldies CD-Test/Jaguar Mag 11)
  1934.  
  1935. - - -
  1936.  
  1937. "Doch der total geldgierige verrueckte Wissenschaftler Gill Bates schleust
  1938.  eine Virus (Windoof 95) ein, welcher den Transport der lebenswichtigen
  1939.  Daten (u.a. Porno-Bilder, Puetzfeld-Mails und sonstiger ueberfluessiger
  1940.  Scheissdreck) verlangsamt, bis das ganze System ins Stocken geraet (nicht
  1941.  nur das System sondern auch das Spiel geraet nicht immer aber immer
  1942.  oefteres bei mehreren Gegnern ins Stocken)."
  1943.  
  1944.  (I-War-Test/Jaguar Mag 11)
  1945.  
  1946. - - -
  1947.  
  1948. "Myst wird fuer Adventure-Freaks und Fans von gerenderter Grafik interessant
  1949.  sein, aber fuer Jaguar-Besitzer, die mehr auf Action-Spiele stehen oder
  1950.  deren Englisch-Kenntnisse nicht mal reichen sich bei "Burger King" am
  1951.  Picadilly Circus/London eine Pommes zu bestellen oder beim naechsten
  1952.  Zeitschriftenhaendler keine "Game-Magazine" kaufen koennen, kann man nur
  1953.  von diesem Spiel abraten. Da es komplett in Englisch ist (Sprache und Text)."
  1954.  
  1955.  (Myst CD-Test/Jaguar Mag 11)
  1956.  
  1957. - - -
  1958.  
  1959. "Wer bis jetzt noch nicht seine Jaguar-Konsole vollgekotzt hat braucht nicht
  1960.  zu verzweifeln, denn jetzt gibt es Supercross 3D das ultimative Brechmittel
  1961.  von der englischen Softwarefirma names "Tiertex Ltd.". Zu Risiken und Neben-
  1962.  wirkungen fressen sie das Modul oder erschlagen den Haendler der ihnen
  1963.  diesen Scheissdreck angedreht hat..."
  1964.  
  1965.  (Supercross 3D-Test/Jaguar Mag 11)
  1966.  
  1967. - - -
  1968.  
  1969. "Wenn etwas einmal gut laeuft, dann laeuft es haeufig auch zweimal gut.
  1970.  Aber laeuft es auch fast 6mal gut, oder gar 10mal ??"
  1971.  
  1972.  (J.Schnettker's Versuch ein PSX-Testbericht zu schreiben/Jaguar Mag 11)
  1973.  
  1974. - - -
  1975.  
  1976. "Nach Schweinepest und Rinderwahn droht der Menschheit nun eine neue Gefahr!
  1977.  Ausserirdische verkleiden sich als Pinguine und versuchen dadurch die
  1978.  Weltherrschaft zu erringen, ob es ihnen gelingt haengt mal wieder vom
  1979.  Spieler ab, welcher bei diesem aussergewoehnlichen Spiel seine grauen
  1980.  Zellen (falls verhanden) das ein oder andere Mal benutzen sollte."
  1981.  
  1982.  (Attack of the Mutant Penguins-Test/Jaguar Mag 12)
  1983.  
  1984. - - -
  1985.  
  1986. -----------------------------------------
  1987. Meine derzeit persoenliche Spiele TOP 10:
  1988. -----------------------------------------
  1989.  
  1990. 1. Resident Evil (PSX)
  1991. 2. Tekken 2 (PSX)
  1992. 3. Gradius Collection (SAT)
  1993. 4. Puzzle Bobble 2 (PSX)
  1994. 5. Paradroid und Wizball auf dem C64 (kein Gag) (C64, kein Emu)
  1995. 6. Quake Testversion mit div. Zusatzen (PC)
  1996. 7. Return Fire (PSX)
  1997. 8. Need for Speed (PSX)
  1998. 9. Sega Rally
  1999. 10. Virtua Fighter 2
  2000.  
  2001. (aus dem Interview mit Fritz Schober/Jaguar Mag 12)
  2002.  
  2003. - - -
  2004.  
  2005. -------------------
  2006. Wofuer steht ATARI?
  2007. -------------------
  2008.  
  2009. Fuer immer die beste Hardware, Kult, Geschichte und einen Haufen
  2010. Erinnerungen. Fuer die beste Online Gemeinde (1993).
  2011.  
  2012. Aber auch fuer einen absoluten Scheisshaufen der nicht in der Lage ist die
  2013. besten Produkte wenigstens schlecht zu vermarkten. Atari hat irgendwie
  2014. immer gar nichts vermarktet.
  2015.  
  2016. [genau wie du! - nachträglicher Kommentar der Redaktion]
  2017.  
  2018. Es waere sehr traurig aber leider gerecht, wenn Atari endlich Pleite
  2019. gehen wuerde.
  2020.  
  2021.  (aus dem Interview mit Carsten Nipkow/Jaguar Mag 12)
  2022.  
  2023. - - -
  2024.  
  2025. "In der naechsten Ausgabe des Jaguar Mags werde ich einmal Einblicke in die
  2026.  Gags die Atari so abgelassen gewaehren damit Ihr alle mal was zu lachen habt.
  2027.  Es sind wirklich einige Granaten dabei ueber die man nur die Haende ueber
  2028.  den Kopf zusammenschlagen kann. Lasst Euch ueberraschen."
  2029.  
  2030.  (aus dem Interview mit Carsten Nipkow/Jaguar Mag 12, der keine seiner
  2031.   Ankündigungen in Jaguar Mag 6 realisieren konnte, was selbst Ataris
  2032.   Machenschaften in den Schatten stellt. Danke Carsten!, wir haben schon
  2033.   genug gelacht und zwar ueber dich und deine zahlreichen Stories...)   
  2034.  
  2035. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2036.  
  2037. SCHLUSSWORT:
  2038. ------------
  2039.  
  2040. Dies waren einige "Highlights" aus den 12 Jaguar Mags, leider konnte ich
  2041. nichts alles raussuchen, da alle Mags insgesamt über 2 MByte groß sind...
  2042.  
  2043. Zum Schluß möchte ich anmerken, daß mir die Zeit in der Atari-Szene sehr
  2044. viel Spaß gemacht hat, aber irgendwann hat halt alles Mal ein Ende.
  2045.  
  2046. Ich werde Atari vermissen, das ehemalige Atari-Team wurde in alle Welt
  2047. zerstreut, u.a. arbeiten Atari-Mitarbeiter jetzt bei Acclaim, Beyond Games,
  2048. Electronic Arts, Sega oder Sony und vielleicht werden einige Jaguar-Spiele
  2049. wie z.B. Iron Soldier 2 oder Tempest auch auf anderen Konsolen erscheinen.
  2050.  
  2051. Das einzige was von Atari für ewig bestehen bleibt ist einmalige Geschichte
  2052. von dem Erfinder des Videospiel "Pong" zum Konsole-Multi - der Zusammenbruch
  2053. und das Comeback mit einem tollen Heim-Computer (Atari ST) der für jeden
  2054. erschwinglich war und damals im Preis/Leistungsverhältnis einzigartig war.
  2055.  
  2056. Auch der Jaguar wird in die Geschichte eingehen, als erste 64-Bit Videospiel
  2057. Konsole der Welt welche Ataris endgültiges Ende eingeleitet hat...
  2058.  
  2059.  
  2060. THE END
  2061.  
  2062.  
  2063. ----------------------------------+---------------------------------------
  2064.      __ __    __ __   __ __ __    | Dies war die letzte Ausgabe des Mags,
  2065.    //_//_ / //_//_/  ////_//_     | fuer eine Videospielkonsole, welche
  2066. __// //_//_// // \  / // //_/     | mehr Respekt verdient haette.
  2067.                                   | 
  2068.   --> G A M E   O V E R <--       | Wir danken allen Lesern, sowie Atari  
  2069.                                   | fuer die hervorragende Unterstuetzung.
  2070. ----------------------------------+---------------------------------------
  2071.  
  2072. Hinweis a)
  2073. ----------
  2074.  
  2075. Saemtliche Veroeffentlichungen erfolgen ohne Beruecksichtigung
  2076. eines eventuellen Patentschutzes, auch werden Warennamen ohne
  2077. Gewaehrleistung einer freien Verwendung benutzt.
  2078.  
  2079.  
  2080. Hinweis b)
  2081. ----------
  2082.  
  2083. Alle in diesen Magazin genannten Personen sind frei erfunden,
  2084. eine Aehnlichkeit mit lebenden Personen waeren rein zufaellig
  2085. und ist keinesfalls beabsichtigt.
  2086.  
  2087.  
  2088. Hinweis c)
  2089. ----------
  2090.  
  2091. MERKE: LIEBER EIN ENDE MIT SCHRECKEN, ALS EIN SCHRECKEN OHNE ENDE!
  2092.