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/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / mags / jaguar / jag_mag.arj / JAGMAG12.95 / JAGMAG12.TXT
Text File  |  1996-04-28  |  269KB  |  5,856 lines

  1. +------------------------------------------------------------------------+
  2. |                         _    _  ____  _   _    _ ____                  |
  3. |            |||   Atari | |  / |/ ___\| | | |  / |  _ \                 |
  4. |            |||         | | /  | |  __| | | | /  | |_| |                |
  5. |           / | \     /| | |/ / | | |_ | | | |/ / |  _ <                 |
  6. |                    | |_| / _  | |__| | |_| / _  | | \\\       I N      |
  7. |                     \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_|  \\\  M E M O R Y  |
  8. |                                                       \\\ -> A E O <-  |
  9. |            64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA ASCII-MAGAZIN                 |
  10. |                                                                        |
  11. |                               AUSGABE 12                               |
  12. |                               ----------                               |
  13. |                                                                        |
  14. |                          " Mach ma Jaguar!! "                          |
  15. |                                                                        |
  16. |                                                                        |
  17. | Unterstuetzt von MEGA*STAR                                             |
  18. |                  Schaffhauser Str. 55                                  |
  19. |                  79713 Bad Saeckingen                                  |
  20. |                  Tel.: 07761/59742  Fax: 07761/57014                   |
  21. |                                                                        |
  22. |                  woller & link gbr                                     |
  23. |                  Westendallee 94 a                                     |
  24. |                  14052 Berlin                                          |
  25. |                  Tel./Fax: 030/7515724  Fax: 030/3049620               |
  26. |                                                                        |
  27. |                  Spielraum (der Jaguar-Spezialist)                     |     
  28. |                  Computerspiele Volker Meyer                           |
  29. |                  Bergstrasse 15                                        |
  30. |                  91054 Erlangen                                        |
  31. |                  Tel.: 09131/205093  Fax: 09131/205083                 |
  32. |                                                                        |
  33. |                  Next-Generation-Club (JAG, PSX, Saturn & Nintendo 64) |
  34. |                  Mischa Hildebrand                                     |
  35. |                  Emil-Nolde Str. 13                                    |
  36. |                  59192 Bergkamen                                       |
  37. |                  Tel./Fax: 02307/61532                                 |
  38. |                  EMail: MischaMH@aol.com                               | 
  39. |                                                                        |
  40. +------------------------------------------------------------------------+  
  41. |                                                                        |  
  42. |  Beta-Erscheinungsdatum: 01.04.1996 (in Timbuktu, Libanon und Polen!!!)| 
  43. |  Erscheinungsdatum:      28.04.1996 (Rest der Welt)                    |
  44. |  Letzte Aenderung:       in letzter Minute...                          |
  45. |                                                                        |  
  46. |  Version: 1.01 <-> deutsch (polnische Version wurde geklaut)           |  
  47. |                                                                        |
  48. +------------------------------------------------------------------------+
  49. |                                                                        |  
  50. |                  _/aguar Mag Support-Mailboxen:                        |
  51. |                  ------------------------------                        |
  52. |                                                                        |
  53. | Name der Mailbox:                           Tel.-Nummer:  max. Connect |
  54. |                                                                        |
  55. | Bad Taste <------------------------------> 0211-3840190     28k8 V.34  |
  56. | Daten Pavillon (Befehl "JAG") <----------> 030-6222636      28k8 V.34  |
  57. | Gorezone <-------------------------------> 04841-6069       19k2 Zyxel |
  58. | Maus Hamm <------------------------------> 02381-927000     19k2 Zyxel |
  59. | Maus Unna <------------------------------> 02303-963030     19k2 Zyxel |
  60. | PlakArt (binaer/Atari/Allgemeines) <-----> 0531-28051-22/23 28k8/ISDN  |
  61. | Quark Berlin (Befehl "JAG") <------------> 030-7519443      28k8 V.34+ |
  62. | ST Computer Mailbox (Brett 810) <--------> 069-292966       14k4       |
  63. | Subway BBS <-----------------------------> 0211-285856      28k8 V.34  |  
  64. |                                                                        |
  65. +------------------------------------------------------------------------+
  66. |                                                                        |
  67. |             Jaguar Mag ueber das Internet (WWW PAGE):                  |
  68. |             -----------------------------------------                  |
  69. |                                                                        |
  70. |         http://www.student.uni-kl.de/users/gehm/jaguar_d.html          |
  71. |                                                                        |
  72. |                              O D E R                                   |
  73. |                                                                        |
  74. |              http://www.fh-landshut.de/~holger1/jag.html               |
  75. |                                                                        |
  76. +------------------------------------------------------------------------+
  77. |                                                                        |
  78. |                 ODER AM BESTEN UND SCHNELLSTEN UNTER:                  |
  79. |                                                                        |
  80. |           http://www.users.aol/MLethaus/Jaguar/JagMag12.zip            |
  81. |                                                                        |
  82. +------------------------------------------------------------------------+
  83. |                                                                        |
  84. |          Fuer Internet-Abo (gratis!) schickt eine Mail an:             |
  85. |          -------------------------------------------------             |
  86. |                                                                        |
  87. |                         MLethaus@aol.com                               |
  88. |                                                                        |
  89. |                  -------------------------------                       |
  90. |                  !!!! ACHTUNG, SEHR WICHTIG !!!!                       |
  91. |                  -------------------------------                       |
  92. |                                                                        |
  93. | Das Jaguar Mag wird wegen der Groesse nicht an Mausnet-Adressen, da es |
  94. | dort eine Begrenzung von persoenlichen Mails aus dem Internet gibt.    |
  95. |                                                                        |
  96. |                ##################################                      |
  97. |                # Derzeitige Abonnenten-Zahl: 22 #                      |
  98. |                ##################################                      |
  99. |                                                                        |
  100. +------------------------------------------------------------------------+
  101. |                                                                        |
  102. |                     Jaguar Mag auf Diskette:                           |
  103. |                     ------------------------                           |
  104. |                                                                        |
  105. |                     schickt 1 Diskette sowie 2,- DM                    |
  106. |                     Rueckporto in Briefmarken und einen                |
  107. |                     Umschlag mit eurer Adresse an:                     |
  108. |                                                                        |
  109. |                     Next-Generation-Club                               | 
  110. |                     Mischa Hildebrand                                  |
  111. |                     Emil-Nolde Str. 13                                 |
  112. |                     59192 Bergkamen                                    |
  113. |                     EMail: MischaMH@aol.com                            |
  114. |                                                                        |
  115. |                     Tel./Fax: 02307/61532                              |
  116. |                     (Mo. bis So. 18:00-20:00 Uhr)                      |
  117. |                                                                        |
  118. +------------------------------------------------------------------------+ 
  119. |                                                                        |
  120. | Schickt euere Brief zum _/aguar Mag bitte an folgende EMail-Adressen:  |
  121. | ---------------------------------------------------------------------  |  
  122. |                                                                        |   
  123. |            MLethaus@aol.com oder Martin_Lethaus@un.maus.de             |
  124. |                                                                        |  
  125. +------------------------------------------------------------------------+     
  126. |                                                                        |  
  127. |                  oder per POST (wie altmodisch!):                      |
  128. |                  --------------------------------                      |
  129. |                                                                        |  
  130. |                      _/aguar Mag Team                                  |  
  131. |                        Martin Lethaus                                  |  
  132. |                        Brevingstrasse 28                               |  
  133. |                        59368 Werne                                     |  
  134. |                        Germany                                         |
  135. |                        Tel.: 02389/534685                              |  
  136. |                                                                        |   
  137. +------------------------------------------------------------------------+  
  138.  
  139.                                                                             
  140. Vorwort...
  141. ---------------------------------------------------------------------------
  142.  
  143. Sehr geehrte Leser und Leserinnen des _/aguar Mags,
  144.  
  145. ja mal wieder lesen sie eine Ausgabe des erfolgreichsten Jaguar Mags aller
  146. Zeiten und wieder haben wir keine Kosten und Muehen gescheut um sie mit den
  147. neusten Infos und Spieletests zu versorgen.
  148.  
  149. Die Topspiele waren natuerlich "Attack of the Mutant Penguins" und der
  150. Oldie-Remake von Jeff "YAK" Minter names "Defender 2000", auch das noch
  151. am Samstag eingetroffene FIGHT FOR LIFE konnte graphisch sehr ueberzeugen.
  152.  
  153.  
  154. Erstes Thema:
  155.  
  156. Auch moechte ich ein wenig Werbung fuer unsere Haendler machen, die das
  157. Jaguar Mag mit Testmustern und News supporten. Vor allem Spielraum und
  158. woller & link gbr haben sich im Jaguar-Bereich spezialisiert, d.h. man
  159. findet nirgendwo in Deutschland kompetentere Ansprechpartner und dies
  160. sollte es den Jaguar-Kunden doch wert sein, oder?
  161.  
  162. Natuerlich bekommt man bei diversen Ramsch und Billig-Videospielhaendlern,
  163. die in den USA gleich riesige Stueckzahlen von Jag-, PSX-, Saturn-, und
  164. 16-Bit-Spielen kaufen guenstigere Preise, aber was sind schon 20 bis 30,-
  165. DM Ersparniss, wenn die Beratung scheisse ist und dem Kunde der letzte
  166. Schund angedreht wird? Auch wuerde ich bei keinen Haendler kaufen der
  167. dumme Sprueche ueber den Jaguar macht wie z.B. "Tradelink".
  168.  
  169.  
  170. Zweites Thema:
  171.  
  172. In der letzten Monaten wird in den Zeitschriften immer wieder geschrieben,
  173. dass Atari und der Jaguar tot sind, aber glauben sie nicht diesen inkompen-
  174. tenten Geschwaetz. Wie wir aus absolut geheimen Quellen erfahren haben,
  175. plant Atari wieder "ein dickes Ding", aber dazu mehr in dieser Ausgabe...
  176.  
  177.  
  178. Das Ende (des Vorwortes) naht!:
  179.  
  180. Zum Schluss moechte ich mich noch bei Jochen Merz bedanken, der sich mit
  181. seinen Baldies und Defender 2000-Spieletest wirklich Muehe gegeben hat,
  182. und auch ein Dankeschoen geht an Patrick Berzbach fuer die Cheats und
  183. Tips zu Atari Karts, welches die kommerziellen Videospielzeitschriften
  184. nicht abdrucken wollten. Vielen Dank geht an alle weiteren Helfer, die
  185. durch ihre Artikel das Jaguar Mag 12 erst moeglich gemacht haben.
  186.  
  187.                                      Mit freundlichen Gruessen
  188.                                      
  189.                                                            Martin Lethaus
  190.  
  191.  
  192. LESERBRIEFE...
  193. ===========================================================================
  194.  
  195. --------------------------------------------
  196. Ja, endlich mal wieder ein Leserbrief!!! :-)
  197. --------------------------------------------
  198.  
  199.  
  200. >Jochen Merz, Im stillen Winkel 12, 47169 Duisburg
  201.  
  202. >Liebes Jag-Mag Team,
  203.  
  204. Hallo Jochen!
  205.  
  206. >anbei zwei Testberichte fuer"s naechste Jag-Mag.
  207.  
  208. Vielen Dank!
  209.  
  210. >Dann noch generelle Fragen, vielleicht weiss ja jemand sonst Hilfe:
  211. >1. Mein Bubsy-Modul hat von Anfang an keine High-Scores gespeichert.
  212. >Ist mir aber gar nicht aufgefallen da ICH selber es kaum gespielt habe.
  213. >Ist da irgendwas zu reparieren (neues EEPROM rein oder so?).
  214.  
  215. Ich weiss gar nicht ob Bubsy ueberhaupt die High-Scores speichert, aber
  216. sollte dies in der Anleitung so stehen, dann ist wahrscheinlich das
  217. EEPROM defekt. Ein Austausch lohnt sich aber nicht...
  218.  
  219. >2. Theme Park faengt bei mir nach einiger Zeit an "zu spinnen". Wenn ich
  220. >mit abgespeicherten Betraegen neue Parks errichte laufen die Besucher
  221. >nach einiger Zeit ("ne Stunde oder so) nur noch auf zwei Bahnen hin und
  222. >her (auch wenn dort keine Wege sind), und sind nicht mehr zu beeinflussen.
  223. >Im "Handyman" Menue herumklicken ist gefaehrlich, kann zum Absturz fuehren.
  224. >Es gab noch ein paar Fehler die ich auch Ocean und ATARI schrieb, ohne
  225. >jegliche Antwort (mal ehrlich zu mir selber: habe ich eine erwartet ...?)
  226. >Hat jemand schon mal Theme Park weitergespielt - gibt"s Abhilfe zu erstem,
  227. >laestigem Bug?
  228.  
  229. Mir persoenlich ist nur aufgefallen, dass Theme Park immer langsamer wird,
  230. ob es jetzt ein Bug im Modul ist kann ich nicht sagen, aber es koennte
  231. vielleicht auch am Jaguar-Modell liegen. Als Beispiel hat z.B. Missile
  232. Command 3D riesige Probleme auf bestimmten Jaguar-Modellen und stuerzt ab.
  233.  
  234. >3. Pinball Fantasies: Boese Bugs gibt"s hierin! Partyland: ein Jackpot
  235. >von ueber 100 Mio wird einfach nicht addiert! Total aergerlich!
  236. >Mehrfache Extra-Kugeln werden nicht gemerkt.
  237. >Speed Devil: hier bleibt die Kugel ab und an oben am Abschussgitter
  238. >haengen oder laeuft senkrecht "durch" den Flipper nach unten.
  239. >Billion Dollar Games Show: entweder bin ich begriffsstutzig oder was?
  240. >Wie kann man Preise abraeumen? Gelingt mir einfach nicht!
  241.  
  242. Tja, boese Bugs, leider hat 21st Century eine paar Amateur-Programmierer
  243. mit der Konvertierung beauftragt, die wohl mit dem Jaguar so ihre Probleme
  244. hatten. Vor allem auf PAL-Jaguars (50 Hz) ist das Spiel sehr langsam. :-(
  245.  
  246. >Es gibt noch ein paar Kleinigkeiten, aber die weiss ich nun nicht mehr -
  247. >ich hatte es auch 21st Century geschrieben und - oh Wunder! - eine
  248. >Antwort erhalten, die leider nicht positiv ausfiel:
  249.  
  250. Sei froh, dass du ueberhaupt eine Antwort bekommen hast,
  251. denn ist normalerweise nicht die Regel!
  252.  
  253. >1. Konnte man alle beschriebenen Fehler nicht reproduzieren (aber man
  254. >konnte mir auch nicht erklaeren, wie man nun Preise abraeumt).
  255.  
  256. Ich kann dir bestaettigen, dass definitiv Fehler in Pinball Fantasies sind!
  257. Auch mir ist die Kugel ein paar Male an bestimmen Stellen haengengeblieben.
  258.  
  259. >2. Gedenkt man nicht, noch was am Flipper zu machen, da es sich ja
  260. >um ein EPROM handelt und da es wirtschaftlich aufgrund der schlechten
  261. >Verkaufszahlen nicht interessant ist.
  262.  
  263. Dies ist klar, es ist viel zu teuer das Spiel nochmal komplett zu testen
  264. und alle Fehler zu entfernen und es nochmal produzieren zu lassen.
  265.  
  266. >Ich habe es hier nur sinngemaess wiedergegeben. Aus dem Brief ist
  267. >zwischen den Zeilen deutlich der Vorwurf an ATARI herauszulesen,
  268. >ausserdem - wenn mit dem Spiel alles in Ordnung ist bestaende ja gar
  269. >keine Notwendigkeit Gruende zu geben warum es sich nicht lohnt noch         
  270. >was daran zu aendern!
  271.  
  272. Ja, Ataris Tester haben wirklich schlechte Arbeit abgeliefert und so
  273. hat fast jedes Jaguar-Spiel irgendwo einen Bug. :-(
  274.  
  275. >Trotz allem Super-Flipper die zu mehreren riesig Spass machen.
  276.  
  277. Ja, Pinball Fantasies war damals ein guter Flipper, kann aber mit der
  278. heutigen Flipper-Generation auf PC und anderen Konsolen nicht mehr mit-
  279. halten, fuer Jaguar-Besitzer ist er aber eine Art Geheimtip wegen des
  280. guenstigen Preises...
  281.  
  282. >ATARI selber schweigt zu alledem, das nenne ich "After-sales service"
  283. >bzw. "Customer relations". Ich wundere mich, warum ich nach all den
  284. >Jahren ATARI immer noch treu bin.
  285.  
  286. Auch das Jaguar Mag Team ist seit den letzten Monaten sehr von Atari,
  287. enttaeuscht worden, aber irgendwie geht es immer weiter...
  288.  
  289. >So, um Euch Abtippen zu ersparen, all dies hier auf beiliegender Disk.
  290.  
  291. Danke, aber seit einigen Wochen haben wir auch die Moeglichkeit mit
  292. Schreibmaschine bzw. auf dem Drucker ausgegebene Text bis Groesse
  293. DIN A4 ueber unseren Paragon 600 II-SP-Scanner einzulesen. :-)
  294.  
  295. >Eine Bitte haette ich: ich habe das Jag-Mag 9 irgendwie verpasst und
  296. >bekomme es nicht mehr - koenntet Ihr es mir aufspielen und zurueck-
  297. >schicken (wenn 12 auch da ist?). Rueckporto ebenfalls anbei.
  298.  
  299. Kein Problem!, die Diskette dueftest du erhalten haben, wenn du diese
  300. Zeilen liest.
  301.  
  302. >Dank im Voraus, auch fuer Eure prima Arbeit,
  303.  
  304. Und ich moechte mich fuer deine tollen ausfuehrlichen Testberichte bedanken.
  305. Schade, dass es nicht mehr Jaguar Mag-Leser deiner Art gibt. :-(
  306.  
  307. >beste Gruesse
  308. >Jochen Merz
  309.  
  310. Mit freundlichen Gruessen
  311. Martin Lethaus
  312.  
  313. >p.s. Habe nicht-Umlaut-tippen geuebt, hoffentlich sind keine mehr drin!
  314.  
  315. :-)
  316.  
  317.  
  318. GERUECHTE...
  319. ===========================================================================
  320.  
  321. Atari auf merkwuerdigen Wegen 
  322. =============================
  323.  
  324. Atari will mit der BSE Corp. fusionieren. Im Silicon Valley fragt man 
  325. sich, was sich hinter dieser Aktion verbirgt, da alle Parameter des 
  326. Deals auf den ersten Blick widerspruechlich erscheinen. 
  327.  
  328. HANDELSBLATT, Montag, 01.04.1996 von EMMUD UAS.
  329.  
  330. Der Weg des amerikanischen Herstellers fuer Videospiele Atari, Sunnyvale,
  331. CM., ist alles andere als gradlinig. Am vergangenen Dienstag wurde ein
  332. weiterer Richtungswechsel in dem Zickzackkurs des schon seit langem an-
  333. geschlagenen Unternehmens angekuendigt. Nach Angaben der Geschaeftsleitung
  334. von Atari will das Unternehmen mit der in Birmingham/England angesiedelten
  335. BSE Corp. zusammengehen, einem Start-up-Unternehmen, das Rindviecher zum
  336. Schlachten herstellt. 
  337.  
  338. Falls der Deal reibungslos ueber die Buehne geht, koennte er im Mai oder 
  339. Juni abgeschlossen sein. Das vereinte Unternehmen soll dann den Namen 
  340. BSE Corp. tragen. Atari soll unter Beibehaltung seines Namens als 
  341. Tochterunternehmen fungieren, das Videospiele fuer Ataris System 
  342. Jaguar, aber auch fuer Personalcomputer herstellt. Die Beteiligten 
  343. geben an, dass die Aktionaere von Atari 60% des neu entstandenen 
  344. Unternehmenskapitals kontrollieren werden. Derzeit besitzt Atari 
  345. Chairman Jack Tramiel und seine Familie 42% aller Atari-Aktien.
  346. An dem neuen Unternehmen werden sie dann mit 25% beteiligt sein.
  347.  
  348. Obwohl die finanziellen Transaktionen des auf 80 Mill. Dollar geschaetzten 
  349. Deals von Atari ausgehen, wird Jack Tramiel, der Atari 1984 von Warner 
  350. Communications uebernommen hatte, nicht der Chef des neuen Unternehmens 
  351. sein. Diese Rolle wird vielmehr von der jetzigen BSE-Fuehrung, Chairman 
  352. Creutzfeldt-Jakob uebernommen. Jack Tramiel und sein Sohn Sam werden bis
  353. auf weiteres Atari als freiwillig integrierte Videoabteilung oder 
  354. Tochterfirma fuehren.
  355.  
  356. Im Silicon Valley raetselt man, was mit diesen Aktionen bezweckt 
  357. werden soll, da alle Informationen ueber den Deal - auf den ersten 
  358. Blick aeusserst widerspruechlich sind. So ist der Geldgeber innerhalb
  359. des Mergers Atari, obwohl das Unternehmen seit Jahren Verluste macht.
  360. Vom Spielesystem Jaguar wurden seit seiner Freigabe vor zwei Jahren nur 
  361. 150.000 Einheiten verkauft, Sony dagegen hat seit September vergangenen
  362. Jahres bereits 1.000.000 Einheiten seiner Playstation in den USA abgesetzt.
  363.  
  364. Fuer die ersten neun Monate des Geschaeftsjahres 1995 wurde von Atari ein
  365. Verlust von 22 Mill.$ bei einem Umsatz von nur 12 Mill.$ gemeldet. 
  366.  
  367. Jack Tramiel war es aber offenbar trotz der anhaltenden Schwaeche des 
  368. Flagschiffproduktes Atari Jaguar gelungen, genuegend Bargeldreserven 
  369. zu horten, die derzeit etwa 50 Mill,$ betragen sollen. Tramiel selbst 
  370. erklaerte dazu am Dienstag, er habe einen Ueberschuss an Cash und sah 
  371. daher eine Notwendigkeit, in andere Bereiche ausserhalb des Spiele-
  372. geschaeftes zu investieren.
  373.  
  374. Im Rahmen des Mergers wird Atari eine Baranleihe von 25 Mill.$ als 
  375. Ueberbrueckungshilfe fuer den an Barmitteln knappen Rindviehhersteller 
  376. gewaehren. Sollte der Deal platzen, werden die Barmittel in JTS Aktien 
  377. gewandelt, die sich dann im Besitz von Atari befinden werden.
  378.  
  379. Fachleute im Silicon Valley meinen, dass Tramiel durch seine Investition in
  380. einen Rindviehhersteller aber vom Regen in die Traufe kommen koennte.
  381. Denn nicht nur der Sechs-Milliarden-Dollar-Markt der Videospiele ist gekenn-
  382. zeichnet durch einen beinharten Wettbewerb, auch unter den Herstellern von
  383. Rindviechern herrscht derzeit ein moerderischer Verdraengungswettkampf,der
  384. bereits einige Unternehmen in die Pleite getrieben hat.
  385.  
  386. Jack Tramiel widersprach Berichten, dass Atari seine verbliebenen 
  387. Vermoegenswerte verkaufen wolle. Erst vor kurzem wurde fast die gesamte 
  388. Mannschaft des Spieleherstellers entlassen. Derzeit wird das Unternehmen
  389. nur noch von einer 30 Horn-Ochsen starken Rumpfmannschaft in Sunnyvale
  390. und zehn faulenzenden Sesselfurzern in Grossbritannien gefuehrt.
  391.  
  392. Atari war 1972 von Nolan Bushnell gegruendet worden, der das Videospiel Pong
  393. erfunden hatte. Es ist eines der fruehen Pionierunternehmen des Silicon Valley
  394. und wurde 1976 fuer 28 Mill.$ an Warner Communications (heute Time Warner)
  395. verkauft, Warner wiederum verkaufte 1984 Atari an den Commodore-Gruender
  396. Jack Tramiel, der damit Commodores Erzrivalen uebernahm, das von ihm ge-
  397. gruendete Unternehmen dagegen abstiess.
  398.  
  399. Time Warner haelt derzeit einen Aktienanteil von 12% an Atari. Sega hat
  400. einige Patente in Lizenz uebernommen. Nach voruebergehenden Erfolgen als
  401. Hersteller von Spielekonsolen und PC ist Atari in den letzten Jahren auf
  402. dem sich rasch wandelnden Merkt von Videospielekonsolen  wieder tief in
  403. die roten Zahlen geraten.
  404.  
  405.  
  406. Kommentar von Martin Lethaus:
  407.  
  408. Diese Meldung kam fuer uns alle natuerlich sehr ueberraschend und es darf
  409. wohl spekuliert werden ob wir bald "Atari Burger" bei McDonalds essen
  410. koennen. Laut Geruechten wird dann bei dem Kids Club-Menue, welches aus
  411. einem Getraenk (250 ml), einer Potion Pommes und einigen "ChickenMcNugets"
  412. besteht auch noch ein Jaguar (PAL oder CHAPI) mit Spiel beigelegt.
  413.  
  414. Das waere wirklich "ein dickes Ding" und Jack Tramiel hat sich dann wieder
  415. als genialer Geschaeftsmann bewiesen, also koennen wir uns wieder einmal
  416. entspannt zuruecklehnen und uns auf die "Atari Wochen" bei McDonald freuen. 
  417.  
  418. JAM!!! JAM!!! :-)
  419.  
  420.  
  421. JAGBOX - die Sensation!!!
  422. -------------------------
  423.  
  424. In den letzten Stunden haben wir noch absolut geheime News ueber Ataris/JTS
  425. neuestes Projekt erhalten, welches sich "JAGBOX" nennt.
  426.  
  427. Die "JAGBOX" besteht aus mehreren damals schon fertig entwickelten Kompon-
  428. enten, aus dem Jaguar 2-Projekt und dem MICROBOX-Projekt, welches wegen der
  429. schlechten Verkaufszahlen des Falcons eingestellt wurde.
  430.  
  431. Daraus ergibt sich logischerweise auch der Name "JAGBOX", was bedeutet,
  432. dass das neue Geraet eine Synthese aus Computer und Konsolen werden soll.
  433.  
  434. Hier erstmal die technischen Daten:
  435.  
  436. MAIN RAM:  32MBit (4 MByte), max. 1024 MBit (128 MByte) EDO-RAM
  437. VIDEO RAM: 16MBit (2 MByte), max. 64 MBit (8 MByte) VRAM, EDO-RAM with Jump
  438. SOUND RAM:  8MBit (1 MByte), max. 32 MBit (4 MByte) DRAM, PS/2 compatible 
  439.  
  440.  - "Oscar" (128-bit)
  441.     - full compatible with the Tom-customchip of the jaguar
  442.     - 2,750,000 transistors, 288 pins
  443.     - Graphics Processing Unit (processor #1)
  444.       - 64/128-bit RISC architecture (64/128 processor)
  445.         - 64 registers of 64 bits wide
  446.         - 32 registers of 128 bits wide
  447.         - Has access to all 128 bits of the graphics bus
  448.         - Can read 16 byte of data in one instruction
  449.       - Rated at 132.972 MIPS (million instructions per second)
  450.       - Runs at 132.972 MHz
  451.       - 16K bytes of internal second level-burst cache
  452.       - Performs a wide range of high-speed graphic effects
  453.       - Programmable
  454.       - Programmable processor that can act as a variety of different video
  455.         architectures, such as a sprite engine, a pixel-mapped display, a
  456.         character-mapped system, and others.
  457.       - Hardware support for Z-buffering and Gouraud shading
  458.       - Extra-Dual-Cache for sinus and cosinus functions
  459.     - DRAM memory controller
  460.       - 128 bits
  461.       - Accesses the VRAM/EDO directly
  462.       
  463.   - "Cookie Monster" (32-bit)
  464.     - full compatible with the Jerry-customchip of the jaguar
  465.     - full compatible with the Motorola 56001 of the falcon 030
  466.     - 1,600,000 transistors, 192 pins
  467.     - Digital Signal Processor 
  468.       - 32 bits (32-bit registers)
  469.       - Rated at 65.872 MIPS (million instructions per second)
  470.       - Runs at 65.872 MHz
  471.       - 96K bytes of zero wait-state internal SRAM (32-bit wide)
  472.       - CD-quality sound (16-bit stereo)
  473.         - Number of sound channels limited by software
  474.         - Two DACs (stereo) convert digital data to analog sound signals
  475.         - Two ADCs (stereo) convert analog sound signals to digital data
  476.       - Full stereo capabilities
  477.       - Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM
  478.         synthesis
  479.  
  480.  - "Bert" (64-bit)
  481.    - 4,200,000 transistors, 208 pins
  482.    - main cpu, mixed cisc/risc architecture
  483.    - 64 bits, with two parallel 16K second level pipeline-cache
  484.    - 16/32/64/90/133/166 MHz (switch)
  485.    - from 55.333 MIPS (CISC-emulation mode) up to 249 MIPS (own RISC-mode)
  486.    - emulates Motorola (up to 68040) and Intel-CPU (up to Pentium)
  487.      - Speed Motorola emulation-modus equal with 68040/64 MHz
  488.      - Speed Intel emulation-modus equal with Pentium 90 MHz
  489.    - incompatibel with Power PC/Pentium Pro
  490.  
  491.  - "Ernie" (64-bit)
  492.    - 1,200,000 transistors, 192 pins
  493.    - risc data procession unit
  494.    - 120 MHz
  495.    - 240 MIPS, via parallel processing 
  496.    - MDEC compressions hardware
  497.    - compatible with CINEPAK,MPEG1+2,M-JPEG (animation)
  498.    - compatible with GIF,JPEG,Enchanted-JPEG (graphics)
  499.    - compatible with ARC,ARJ,LHA,LZH,RAR,ZIP (data)
  500.  
  501.  - "Kermit" (64-bit)
  502.     - 800,000 transistors, 256 pins
  503.     - Multiple Controller
  504.       - 64 bit intelligent cmos cpu.
  505.       - 8-bit seriell for Keyboard, Mouse, Joy1,2,3,4, MIDI in/out and Modem.
  506.       - 16-bit Cart Slot (max. 1 MBit, Atari Computers compatible)       
  507.       - 32-bit Cart Slot (max. 48 MBit, Jaguar compatible)
  508.  
  509.  
  510. Hier noch ein Blockschaltbild des Systems:
  511.  
  512.   Video Output
  513.       ||||   Sound Input A/D   WW                  
  514.      wwwwww  Sound Output D/A /__\
  515.    w"ww  ww"w      ||||      | oo |   _WWWWW_
  516.   W   o""o   W    (o)(o)    (|_()_|) /  o o  \   (+)(+) -8-Bit-- Keyboard
  517.   W  ______  W  w"      "w    \__/ (|  __O__  |)/      \-8-Bit-- Mouse,Joy1
  518.   "w \_\/_/ w" W  -====-  W  /|\/|\  \ \___/ /  \ -==- /-8-Bit-- Joy2,3,4
  519.  ww""wwwwww""ww "w      w"  |||||||| /-------\   \    / -32-Bit- Cart Slot 
  520.   |||||||||||| w""""""""""w |||||||||=========| <\/\/\/>
  521.   Oscar       Cookie Monster  Bert     Ernie     Kermit
  522.    |Graphics|     |Sound|     ||||      ||||      ||||
  523.   128-bit-bus   32-bit bus    64-Bit----64-Bit----64-Bit MAIN RAM BUS
  524.     ||||||||        ||       *****************************
  525.   ***********   **********   * MAIN RAM with BURST CACHE *
  526.   *Video RAM*   *SoundRAM*   *****************************
  527.   ***********   **********               ||||     32 MBit 
  528.       ||||         ||||                  ||||     (max. 1024 MBit)
  529.       ****--64-Bit-****-----64-Bit-------***************** ******
  530.                Data Bus        Data Bus  *PCI-BUS ADAPTER*-*SCSI*---
  531.                                          ***************** ******
  532.   16 MBit          8 MBit                      ||
  533.   (max. 64 MBit)   (max. 32 MBit)              32-Bit with 5 free Slots
  534.  
  535. Wann das Geraet erscheint steht noch nicht fest derzeit hat man eine be-
  536. kannte deutsches Anwendersoftwarehaus beauftragt T-O-S anzupassen. Auch
  537. gibt es noch Timing-Probleme mit dem 128-Bit Bus System, d.h. der Grafik-
  538. chip hat Probleme im SVGA-Modus (800 x 600, 32-Bit True Color) bei hoeheren
  539. Hertz-Zahlen als 67, da dazu fast 128 MByte pro Sekunde bewegt werden muessen
  540. und 128-Bit Bus ist ja nur mit 16 MHz getaktet und Cache/SRAM einzusparen,
  541. d.h. theoretisch ist ein Transferrate von 256 MByte/sec. moeglich, wenn die
  542. Grafikdaten hintereinander ausgelesen werden, was aber nicht immer ueblich
  543. ist, auch werden auch oefters Daten von Main Ram ins Video Ram geschrieben,
  544. bzw. gelesen, welches aber nicht gleichzeitig geht, d.h. die Geschwindigkeit
  545. des Grafikbuses wird halbiert auf 128 MByte/sec. was ziemlich eng wird,
  546. weil dann der Bus bis zu 100% ausgelastet wird.
  547.  
  548. Sollte Atari/JTS wirklich noch alles im Griff bekommen waere die JAGBOX,
  549. das ultimative Multimedia-Geraet zum Arbeiten und Spielen!!!
  550.  
  551. Auch zeigen sich schon einige Softwarehaeuser bereit ihre Spiele zu konver-
  552. tieren, darunter auch grosse Namen wie Acclaim, Capcom, EA, Sega und Virgin.
  553.  
  554. Folgende Spiele sollen erscheinen, die Liste ist natuerlich unvollstaendig,
  555. da sich viele Firmen noch nicht entschieden haben, aber die Kompatiblitaet
  556. zum PC verlockt natuerlich viele PC-Firmen die JAGBOX mit Titeln zu unter-
  557. stuetzen:
  558.  
  559. Acclaim - Alien Triology, Ultimate Mortal Kombat 3, D
  560. Activision - Zork Nemesis
  561. Atari/JTS - Aliens vs. Predator 2, Club Drive 2000, Tiny Toons Deluxe
  562. Atari Games - Primal Rage 2
  563. Beyond Games - Battlewheels, Ultra Vortek 2
  564. Blizzard Entert. - Diablo, Warcraft 2
  565. Bullfrog - Dungeon Keeper, Magic Carpet 2, Syndicate, Theme Park
  566. Capcom - Castlevania 3D, Resistent Evil, Super Streetfighter 3
  567. EA - Fifa International Soccer 97, Space Hulk 2, The Need for Speed - Extreme
  568. Id Software - Quake
  569. Imagitec - Dino Dudes 2, Freelancer 2120
  570. Interplay - Descent 2
  571. Microprose - Civilisation 2, F1 Grandprix 2
  572. Llamasoft - Space Invaders 2000
  573. Looking Glass - Terra Nova
  574. Ocean - Worms
  575. Pulse Entertainment - Bad Mojo
  576. Sega - Panzer Dragoon 2, Sega Rally, Virtua Fighter 3
  577. Sierra - Lode Runner, Space Bucks
  578. Takara - Toh Shin Den Deluxe
  579. UBI Soft - Rayman 2
  580. Virgin - Creature Shock 2, Zone Warrior
  581.  
  582.  
  583. News...
  584. ---------------------------------------------------------------------------
  585.  
  586. Ehemalige Atari-Mitarbeiter bei Sony!!
  587. --------------------------------------
  588.  
  589. Don Thomas und einige weitere Atari-Mitarbeiter sind jetzt bei Sony in
  590. den USA angestellt. Man kann davon ausgehen, dass Don Thomas durch seine
  591. zahlreichen Entwickler-Kontakte im Jaguar-Bereich auch einige ehemalige
  592. Jaguar-Entwickler gewinnen wird, nachdem diese seit Herbst 1995 von Atari
  593. ziemlich beschissen handelt wurden. Der Umstieg duerfte viele Jaguar-
  594. Entwickler deshalb nicht besonders schwer fallen. ALLES IST MOEGLICH!!!
  595.  
  596. Wir bleiben natuerlich am Ball und werden weiterhin ueber die Entwicklung
  597. berichten (Phase Zero fuer die Sony Playstation???).
  598.  
  599.  
  600. Spielraum wird aktiv!!!
  601. -----------------------
  602.  
  603. Die Firma Spielraum bietet jetzt den Atari Jaguar mit Cybermorph und
  604. Tempest 2000 fuer nur 219,- DM an (Tel. 09131/205093).
  605.  
  606. Auch werden diverse Videospielzeitschriften (u.a. Maniac und Fun Generation)
  607. von Spielraum aktiv mit Testmustern unterstuetzt.
  608.  
  609. Ausserdem kann der Kunde per FAX, Testberichte von Jaguar-Spielen abrufen,
  610. dazu brauchst er lediglich ein FAX mit den Namen der gewuenschten Spiele-
  611. tests an folgende FAX-Nummer senden: 09131/205083
  612.  
  613. Geschaeftsinhaber Volker Meyer hatte diese geniale Idee, da bei ihm oefters
  614. Kunden anriefen, die teilweise mit den Spielname gar nichts anfangen konnten
  615. und mit diesem kostenlosen Service wird der Kunde in seiner Kaufentscheidung
  616. unterstuetzt, hinzu werden auch Fehlkaeufe vermieden.
  617.  
  618.  
  619. Atari nicht auf der E3!!!
  620. -------------------------
  621.  
  622. Nachdem Atari nicht auf der ECTS war, wurde vor einigen Tagen auch noch
  623. bekanntgegeben, dass Atari auch auf die weltweite wichtigste Videospielmesse
  624. names "E3" verzichtet. Laut den Aussagen von Don Thomas soll das Geld fuer
  625. den teuren Messestand lieber in Jaguar-Spiele-Entwicklungen gesteckt werden.
  626.  
  627. Wer"s glaubt wird seelig...
  628.  
  629.  
  630. Neues Jaguar-Spiel?
  631. -------------------
  632.  
  633. Aus dem Internet haben wir folgendes Textfile ueber ein Jaguar-Spiel
  634. names "Kingdom - the Far Reaches" fuer den Jaguar, welches von Virtual
  635. Image Productions entwickelt wurde und von Interplay released werden soll:
  636.  
  637.  
  638.                          Kingdom: the Far Reaches
  639.                                   Jaguar
  640.  
  641.                                 Publisher:
  642.                                  Interplay
  643.                             Developer: Virtual
  644.                              Image Productions
  645.  
  646.                                 [2 stars]
  647.  
  648.              Basing a graphic adventure around video
  649.              sequences isn"t a bad idea, and it shouldn"t be
  650.              hard to outdo the competition (Phantasmagoria,
  651.              and does anyone remember Dracula Unleashed?),
  652.              but Kingdom doesn"t even come close.
  653.  
  654.              This game suffers from all the sub-genre"s
  655.              drawbacks (terrible repetition, oddly disjointed
  656.              and even unrelated series of events), with
  657.              little or none of its strengths (cinema-like
  658.              sequences, instant character identification). As
  659.              a game, there"s little logic and a problematic
  660.              interface -- you"ve never seen a screen cursor
  661.              move so slowly. Spells have a nasty habit of not
  662.              even being an option just because you haven"t
  663.              reached that point in the "story;" and as a
  664.              story, it fails at every turn.
  665.  
  666.              The central character, Lathan, is a remarkably
  667.              bland hero, and the adventure is a generic
  668.              spell-and-dragon pat you"ve seen a hundred
  669.              times before. The music is liable to induce
  670.              Renaissance festival flashbacks, the animation
  671.              (from the same producers as Dragon"s Lair), is
  672.              barely up to Saturday morning cartoon standards,
  673.              and the video suffers from miserable compression
  674.              artifacts. It"s not all bad, but there"s little
  675.              that"s good.
  676.  
  677.  
  678. Neues von den Softwarefirmen...
  679. ===========================================================================
  680.  
  681. Eclipse Software Design
  682. =======================
  683.  
  684. Marc Rosocha und seine Mannen koennen nur abwarten und Tee trinken,
  685. Iron Soldier 2 CD ist schon seit einigen Monaten fertig, aber Atari
  686. hat sich wegen den unter den Erwartung gebliebenen Jaguar CD-ROM-
  687. Verkaufszahlen (angeblich unter 10,000 Einheiten) noch nicht ent-
  688. schieden, ob das Spiel ueberhaupt jemals erscheinen wird...
  689.  
  690. Bitte beachtet auf jeden Fall die IS2-Buyer Liste von Norbert Ruecker
  691. am Ende des Jaguar Mag!!!
  692.  
  693. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  694.  
  695. Hyper Image
  696. ===========
  697.  
  698. Hier noch ein Statement von Hyper Image, was aus Phase Zero geworden ist:
  699.  
  700. We"ve been recently been made aware that there are a lot of Jaguar fans
  701. that really want to see Phase Zero released on the Jaguar.
  702.  
  703. We are very flattered that people have followed our development so closely,
  704. and appreciate the many letters of support we have received over the past
  705. few months.
  706.  
  707. Unfortunately Phase Zero will not be released on the Jaguar system.
  708.  
  709. Based on questions posed in the large amount of email we"ve received from
  710. the Jaguar community, we thought it was the least we could do to address
  711. the most common concerns;
  712.  
  713. *  Atari has officially asked that we halt development of Phase Zero;
  714.    our last payment was received in August of "95.  Total payments
  715.    comprised only a portion of our contract with them.
  716.  
  717. *  We continued development unpaid in full force until December of 1995,
  718.    through numerous changes in producers and focus at Atari.
  719.  
  720. *  We offered to develop Phase Zero for Windows 95 for Atari Interactive.
  721.  
  722. *  We have more than enough employees to pursue multiple projects :)
  723.  
  724. *  The only development hardware we have ever had to pay for was our
  725.    Jaguar development hardware.
  726.  
  727. *  We develop games because we love it, and this is all we do.  It is
  728.    with sincere regret that we can"t afford to develop a project that
  729.    can"t support itself.
  730.  
  731. *  We are currently working on Sega Saturn, Sony PlayStation, and
  732.    Windows 95 projects.
  733.  
  734. *  We are not actively developing Phase Zero for any platform at this
  735.    time, however we would like to revisit it in the future, possibly
  736.    for the Windows 95 platform.
  737.  
  738. Hopefully this helps to address everyone"s concerns and questions.  We
  739. definitely appreciate your support through our development, and hope to
  740. see you on other platforms!
  741.  
  742.         Sincerely,
  743.                   Hyper Image
  744.  
  745. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  746.  
  747. JV Enterprises
  748. ==============
  749.  
  750. Hier ein Statement von Vince ueber den Status von Towers 2:
  751.  
  752. This message is in responce to the one you sent me on GEnie.  Currently
  753. Towers II is on Hold.  The game has been completely finished since about
  754. January, with the E2PROM code, and November without it.
  755.  
  756. In November Atari sent us an outstanding evaluation for the game.  We
  757. thought we had it.  Then Atari downsized and several games including 
  758. ours got pushed aside.
  759.  
  760. We decided to find a financial backer.  We found one, and was beginning
  761. to prepare Towers II for release.  We were just waiting for prices, when
  762. Atari merged with JTS.
  763.  
  764. Our backer then backed out.  :(  I don"t blame him.
  765.  
  766. We then heard on the Internet that JTS/Atari was "looking" for new 
  767. software. So we sent Don Thomas, the only person we could get a hold of,
  768. a letter remiding them about Towers II.
  769.  
  770. He sent this responce back:
  771. I"ve been informed by a number of internal gaming experts that Towers
  772. II would not sell very well and, consequently, we do not have plans to
  773. publish it.  I will not publicly tell people that we have determined 
  774. it"s not something we want to publish, but that happen to be the situation.
  775.  
  776.  
  777. We were really excided about bringing Towers II to the Jag.
  778. We have been getting letters constantly, about its release. And everyone
  779. that has seen the Jaguar version, with the exception of the gaming experts,
  780. enjoyed the game.  Good reviews even came from Atari, as I still have the
  781. faxed evaluation from them, and T-bird and Scott from 4-play gave us good
  782. reviews as well.
  783.  
  784. We do not have the resources to release such a title on our own, so as 
  785. it stands Towers II is on hold.
  786.  
  787. Sorry,
  788.  
  789. Vince @ JV Enterprises
  790.  
  791. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  792.  
  793. Rebellion Software
  794. ==================
  795.  
  796. Skyhammer wurde in der neusten ST FORMAT-Ausgabe mit 85% getestet und fuer gut
  797. bewertet, wann das Spiel nun released wird haengt ganz alleine von Atari ab.
  798.  
  799. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  800.  
  801. Sunrise Productions
  802. ===================
  803.  
  804. Die Entwickler von dem genialen Megahit names "Attack of the Mutant Penguins"
  805. wurden von Atari aufgefordert die Jaguar CD/PC-CD ROM-Version mit mehr Levels,
  806. besserem Sound und aufwendigen Cinepak-Sequenzen zu canceln... Schade. :-(
  807.  
  808.  
  809. INTERVIEW...
  810. ---------------------------------------------------------------------------
  811.  
  812. mit...
  813.  
  814. ##### ##### # ##### #####    ##### ##### #   #  ###  ####  ##### #####
  815. #     #   # #   #      #     #     #     #   # #   # #   # #     #   #
  816. ##### ##### #   #     #      ##### #     ##### #   # ####  ##### #####
  817. #     # #   #   #    #           # #     #   # #   # #   # #     # #
  818. #     #  ## #   #   #####    ##### ##### #   #  ###  ####  ##### #  ##
  819.  
  820. ######################################################################
  821.  
  822.  
  823. -----------------------------------------
  824. Wie bist du zu den Videospielen gekommen?
  825. -----------------------------------------
  826.  
  827. Nachdem ich im Urlaub in Italien und in der offentlichen Einrichtung
  828. "Soldatenheim" in Sonthofen div. Spielhallenspiele kennengelernt hatte,
  829. sah ich damals in einer grossen deutschen Warenhauskette in der
  830. Spieleabteilung ein VCS2600 mit PAC MAN. Obwohl die Umsetzung echt mies war,
  831. war ich begeistert von der Vorstellung das man auch zu Hause solche Spiele
  832. spielen konnte. Leider war mein Taschengeld damals viel zu begrenzt um mir
  833. so eine "Wunderkiste" zu kaufen.
  834.  
  835. Erst spater mit dem C64 wurde ich auch ein Besitzer eines Heimcomputers
  836. der aber neben ein paar kleinen Versuchen wie Malprogrammen und Poke und
  837. Basic-Spielereien eigentlich eine Spielekiste war. Ich habe damals aber auf
  838. so ziemlich allen Konsolen die es damals gab (sogar auf dem Interton) bei
  839. Freunden gespielt.
  840.  
  841.  
  842. ----------------------------------------------------------------------
  843. Was sagst du zum Thema BPS? Muessen nach deiner Meinung minderjaehrige
  844. Jugendliche und Kinder vor brutalen Spiele geschuetzt werden?
  845. ----------------------------------------------------------------------
  846.  
  847. Ich denke schon. Manche Spiele von heute sind einfach zu brutal und
  848. grafisch zu realistisch (wenn man bedenkt was fur ein abstraktes
  849. Vorstellungsvermoegen noetig war um in Beach Head wirklich einen
  850. toedlich verwundeten Soldaten in den 20 Pixeln eines 2 farbigen
  851. Sprites zu sehen) als das man sie ohne weiteres jedem Kind in die
  852. Hande druecken sollte. Leider ist die BPjS nicht in der Lage dies
  853. sinnvoll und konsequent durchzusetzen. Das Verfahren das die Spiele
  854. nur auf Antrag indiziert werde, fuehrt bei den meisten Spielen dazu,
  855. das sie dann indiziert werden, wenn jeder interessierte Kunde sie
  856. schon lange gekauft hat. Das ist eine Situation die die BPjS in
  857. der JETZIGEN Form zu einem ziemlich armseeligen Verein macht der
  858. nur mit erhobenen moralischen Zeigefinger agiert, aber de facto
  859. sicher kein Kind und jungen Jugendlichen aktiv geschuetzt hat.
  860.  
  861.  
  862. -------------------------------------------------------------
  863. Welche Spiel muessten nach deiner Meinung noch auf den Index?
  864. -------------------------------------------------------------
  865.  
  866. Es gibt ein paar, Resident Evil, Loaded, Duke Nukem 3D, aber auch
  867. Sachen wie TFX2000 weil dort IMHO noch viel geschmackloser und IMHO
  868. viel gefaehrlicher der Krieg an realen Schauplatzen (Bosnien) mit
  869. real nachempfundenen  Waffe und Maschinen simuliert wird, das Leid
  870. der Leute aber voellig ausgeklammert wird. Ganz im Stil der "chirugischen
  871. Einschnitte" der US Navy im Golfkrieg wo man in schoenen schwarz/weiss
  872. Aufnahmen sehen konnte wie ein Bunker zerplatzte. Das darin auch Menschen
  873. mit zerfetzt werden, wird in solchen Spielen (und Berichterstattungen)
  874. immer fein verschwiegen. Es soll ja "sauber" aussehen.
  875.  
  876.  
  877. -----------------------------
  878. Gibt es Alternativen zur BPS?
  879. -----------------------------
  880.  
  881. Die Hersteller sind gefordert ihre Ideenlosigkeit nicht mit Brutalitaet
  882. und "literweise" Pixelblut zu vertuschen. Wenn die Spiele wirklich gutes
  883. Gameplay haetten und wirklich neue Ideen vorzuweissen haetten, dann wurde
  884. es gar nicht noetig sein das viel Blut fliesst. Aber man kennt es ja auch
  885. aus Hollywood wo die Filme mit der schwaechsten Story das meiste Kunstblut
  886. und die teuersten Special Effekte und Explosionen vorzuweisen haben oder
  887. mit Sex und Pornografie protzen. Letzteres ist ja durch die eher prueden
  888. amerikanische Einstellung in diesem von USA stark gepragten Business selten
  889. zu finden. Und die Asiaten bevorzugen offenbar eher die nackten Anime/Manga
  890. Schoenheiten.
  891.  
  892.  
  893. -------------------
  894. Wofuer steht ATARI?
  895. -------------------
  896.  
  897. AFAIK heist es so viel wie "Ich habe gewonnen" in dem japanischen
  898. Brettspiel "GO". Das Logo von Atari ist der stilisierte Fuji (aka
  899. Fudschijama, der hoechste Berg Japans, ein erloschener Vulkan mit
  900. 3776 Metern Hohe, parallelen zu Atari sind also offensichtlich
  901. (Grosssenwahn, erloschen). Das Spiel "Mule" spielte auf einem Land
  902. das "Irata" hiess, wenn man das rueckwarts liest, weiss man Bescheid.
  903. Wozu werde ich das gefragt? Ist das hier ein Wissensquiz oder in Interview?
  904.  
  905.  
  906. ---------------------------------------------
  907. Warum hast Du dir einen Atari Jaguar gekauft?
  908. ---------------------------------------------
  909.  
  910. Weil das VCS26000 so toll war und ich nachdem ich am 21. August "93 ein
  911. Sonderausgabe zum Thema "Jaguar" in dem Textmag "Atari Explorer Online"
  912. gelesen hatte, musste ich den "Wunderkasten" haben.
  913.  
  914.  
  915. ---------------------------------------------------------------------------
  916. Jetzt mal ganz ehrlich: Welche Spiele hast du auf den Jag wirklich gesehen?
  917. ---------------------------------------------------------------------------
  918.  
  919. Alien vs. Predator, Brutal Sports Football, Crescent Galaxy, Cybermorph,
  920. Doom: Evil Unleashed, Dragon, Evolution:Dino Dudes, Raiden 1, Tempest 2000,
  921. Wolfenstein 3D, Battle Sphere, Burn-Out, Cannon Fodder, Checkered Flag,
  922. Club Drive, Val D"Isere Skiing, Hover Strike, Iron Soldier, Kasumi Ninja,
  923. Pinball Dreams, Pitfall Harry, Powerdrive, Rayman, Syndicate, Theme Park,
  924. Ultra Vortex, Zool 2 (kann sein das ggf, ein Spiel fehlt, aber das sind
  925. alle die mir einfallen).
  926.  
  927.  
  928. -----------------------------------------------------------
  929. Erklaere uns warum der Jaguar eine 64-Bit Spielkonsole ist!
  930. -----------------------------------------------------------
  931.  
  932. Tja, also lt. FAQ hat das Jaguar
  933.  
  934.  - Object processor (processor #2)
  935.       - 64-bit RISC architecture
  936.  - Blitter (processor #3)
  937.       - 64 bits
  938.  - DRAM memory controller
  939.       - 64 bits
  940.  
  941. Also nennt man das Jaguar eine 64 Bit Spielkonsole. Das das System aber
  942. meist Spiele ueber dem 16 Bit 68000er (der uebrigens auch die CPU meines
  943. alten ZyXEL Modems darstellt und schon im Amiga 500 und Megadrive seine
  944. Dienste versah) laufen weil die Programmierer nicht die Zeit oder das
  945. Wissen um die Kiste haben, laesst die Resultate in den Spielen meist
  946. recht schwach und 16-bit like (mit mehr Farben) aussehen.
  947.  
  948.  
  949. ----------------------------------------------
  950. Warum besitzt du so vielen Videospielkonsolen?
  951. ----------------------------------------------
  952.  
  953.  Weil sie mein Hobby sind.
  954.  
  955.  
  956. -------------------------------------------------------------------------
  957. Wieviel wuerdest du maximal fuer eine Spielkonsole und wieviel fuer einem
  958. Konsolen-Spiel bezahlen?
  959. -------------------------------------------------------------------------
  960.  
  961. Konsole: 1700 DM, Spiel: 400 DM
  962. Das sind die Extremwerte. Das erste war meine Playstation aus
  963. Japan als sie kaum zu kriegen war. Das letzte Samurai Shodown 2
  964. auf dem NeoGeo. Beide sind IMHO das Geld wert gewesen. Bei beidem
  965. war es aber echt die Tat einen Spielverrueckten :)
  966.  
  967.  
  968. ----------------------------------------------------------
  969. Was waren Meilensteine fuer dich in der "Spielgeschichte"?
  970. ----------------------------------------------------------
  971.  
  972. Hardware: Vectordisplay, Joystick, Joypad, Maus, VCS2600, C64, Amiga,
  973. Gameboy, SNES, 3DO
  974.  
  975. Software: Asteroids, Galaga, R-Type, Gunhed, Mario, Bomberman,
  976. Wolfenstein 3D (als Vorlaufer zu DOOM), Paradroid, Streetfighter 2, Contra,
  977. Mario Kart, Maniac Mansion, Dune 2, Alone in the Dark 1, Another World,
  978. Total Eclipse, Samurai Shodown.
  979.  
  980.  
  981. -----------------------------------------
  982. Deine derzeit persoenliche Spiele TOP 10:
  983. -----------------------------------------
  984.  
  985. 1. Resident Evil (PSX)
  986. 2. Tekken 2 (PSX)
  987. 3. Gradius Collection (SAT)
  988. 4. Puzzle Bobble 2 (PSX)
  989. 5. Paradroid und Wizball auf dem C64 (kein Gag) (C64, kein Emu)
  990. 6. Quake Testversion mit div. Zusatzen (PC)
  991. 7. Return Fire (PSX)
  992. 8. Need for Speed (PSX)
  993. 9. Sega Rally
  994. 10. Virtua Fighter 2
  995.  
  996.  
  997. ---------------------------------------------------------------
  998. Welche drei Dinge wuerdest Du auf eine einsame Insel mitnehmen?
  999. ---------------------------------------------------------------
  1000.  
  1001. NeoGeo mit Samurai Shodown 2 oder 3 auf Modul
  1002. Einen Internetanschluss :)
  1003. Eine Anleitung "wie baue ich aus Palmen ein Hochseetaugliches Segelboot" :)
  1004.  
  1005.  
  1006. ----------------------------------------
  1007. Was ist deine momentane Liebingskonsole?
  1008. ----------------------------------------
  1009.  
  1010. Playstation
  1011.  
  1012.  
  1013. ---------------------------------------------------------------------
  1014. Was ist nach deiner Meinung die beste deutsche Videospielzeitschrift?
  1015. ---------------------------------------------------------------------
  1016.  
  1017. Man!ac und Videogames (die einen lassen nach, die anderen werden besser)
  1018.  
  1019.  
  1020. --------------------------------------------------------------------------
  1021. Wie sieht die Zukunft im Videospiel-Bereich aus?
  1022. Welche Videospiel-Systeme werden sich durchsetzen und welche untergehen?
  1023. (Vor allem wuerde es mich interessieren, was du vom Nintendo 64 haelst...)
  1024. --------------------------------------------------------------------------
  1025.  
  1026. Ich denke der Markt wird sich dritteln (ca. 30% fur Sega, Sony und Nintendo),
  1027. damit sehe ich das genauso wie Konami. Auf das Nintendo 64 freue ich mich
  1028. sehr weil ich Mario immer schon gerne mochte und die Mario Titel meist zwar
  1029. grafisch nicht "State of Art" waren, das Gameplay dafuer um so fesselnder,
  1030. egal ob Mario in klassischer Art ruemhupft oder in Mario Kart seine Runden
  1031. dreht.
  1032.  
  1033.  
  1034. -----------------------------------------------------------------------
  1035. Immer mehr Videospielfirmen entwickeln jetzt auch Spiele fuer den immer
  1036. leistungsfaehigeren PC, der bald in Sachen 3D-Faehigkeit alle anderen
  1037. derzeit erhaeltlichen Konsolen uebertrumpfen wird. Ist der PC eine
  1038. ernsthafte Bedrohung fuer den Konsolenmarkt, welchem dann das Wasser
  1039. abgegraben wird?
  1040. -----------------------------------------------------------------------
  1041.  
  1042. Denke ich nicht, PC ist einfach zu teuer. Man muss staendig nachruesten,
  1043. und wenn der PC endlich mal die Grafik in einem Bereich erreicht hat die
  1044. vorher nur die Konsole geboten hat, gibt es fuer 500 DM und weniger eine
  1045. neue Konsole auf dem Markt die den PC wieder alt aussehen laesst.
  1046.  
  1047. Am PC einigt man sich eh immer auf den kleinsten gemeinsamen Nenner.
  1048. Wenn ich sehe welche Spiele fuer die 3D Karten kommen, dann sehe ich
  1049. lauter alte Bekannte aus dem Konsolebereich wo ich schon die Nachfolger
  1050. durchgespielt habe (z.B. Panzer Dragoon und Virtua Fighter) oder
  1051. Umsetzungen alter PC Spiele die ich schon frueher nicht sehr toll fand
  1052. (z.B. Hi Octan). Die Staerken des PCs liegen dort wo die Schwaechen der
  1053. Konsolen liegen. Flexible Programmstruktur (man kann mal eben einen Editor
  1054. fuer das neuste 3D Spiel basteln) fuer Spielefans, man kann Updates und
  1055. Patches einspielen, man kann Sharewarespiele ueber das Internet vertreiben,
  1056. man kann grosse Savegames in Rollenspielen machen und Spiele die massig RAM
  1057. und Plattenplatz benoetigen entwickeln. Aber bei 2D und 3D Action hinkt der
  1058. PC schon immer hinterher, was nicht zuletzt auch daran liegt das er nicht
  1059. am grossen TV gespielt wird und auch die Eingabeeinheiten fur Simulationsfans
  1060. toll sind, einen Actionspieler aber eher nerven. Und das Gravis Joypad ist
  1061. nicht so geil wie viele behaupten, ein SNES Pad ist das immernoch um Laengen
  1062. besser.
  1063.  
  1064.  
  1065. -------------------------------------------------------------------------
  1066. Wie sieht die Zukunft des Spiels aus? Werden wir in ein paar Jahre alle
  1067. einen Internet-Account haben und wie bei Multima in einer virtuellen Welt
  1068. leben?? Oder werden wir bald die Schnauze voll haben und wieder Schach,
  1069. "Mensch aerger dich nicht" und Strip-Poker spielen? ;->
  1070. -------------------------------------------------------------------------
  1071.  
  1072. Ich denke in naher Zukunft wird das Internet noch staerker in den Spiele-
  1073. markt einbezogen. Es wird bald normal sein im "globalen Dorf" gegen Leute
  1074. aus aller Welt das neuste Spiel zu spielen und wenn alles klappt ggf., sogar
  1075. mal systemuebergreifend.
  1076.  
  1077. Die Webseiten werden "interaktiver" man wird also wohl auch bald dort in 3D
  1078. Umgebungen rumlaufen koennen (den hier koennen die 3D Karten gut helfen).
  1079. In ferner Zukunft wird es ggf. so sein, das das Netz so schnell wird, das
  1080. man wie bei Video in Demand auch die Spiele ohne Grundkonsole spielen kann,
  1081. man uebermittelt lediglich die Bewegungen und ein Grossrechner macht die
  1082. Grafik in einer Qualitat die fuer den Heimbereich unbezahlbar  waere.
  1083. Der Rechner schickt dann 30 Bilder pro Sekunde (oder mehr) ueber das
  1084. Internet direkt auf den Bildschirm. Aber dafuer muss das Netz noch gewaltig
  1085. ausgebaut werden.
  1086.  
  1087. Multima war ein netter Versuch in der Richtung, setzt aber zu viele
  1088. Systemressourcen vorraus, das verhindert eine rasante Verbreitung,
  1089. weiterhin ist es IMHO zu teuer.
  1090.  
  1091.  
  1092. INTERVIEW...
  1093. ---------------------------------------------------------------------------
  1094.  
  1095. mit...
  1096.  
  1097. ##### ##### ##### ##### ##### ##### #####    ##### # ##### #  #  ###  #   #
  1098. #     #   # #   # #       #   #     #   #    #   # # #   # # #  #   # #   #
  1099. #     ##### ##### #####   #   ##### #   #    #   # # ##### ##   #   # # # #
  1100. #     #   # # #       #   #   #     #   #    #   # # #     # #  #   # # # #
  1101. ##### #   # #  ## #####   #   ##### #   #    #   # # #     #  #  ###   # #
  1102.  
  1103. ###########################################################################
  1104.  
  1105.  
  1106. ----------------------------------------
  1107. Wie bist zum Videospielbereich gekommen? 
  1108. ----------------------------------------
  1109.  
  1110. Ja, das ist eine lange Geschichte, aber ich versuche mal die wichtigsten
  1111. Dinge kurz zusammenzufassen. Angefangen hat alles als ich sieben Jahre
  1112. alt war und zu Weihnachten den ersten Atari 8 Bit Rechner unter dem
  1113. gruenen Tannenbaum liegen hatte. Danach hat Atari dann die XE Serie
  1114. rausgebracht und auch einen Nachfolger des VCS2600 in Form eines
  1115. XE Game Systems gebaut, welches sich aber nicht durchsetzte. Nachdem die
  1116. Softwarequellen langsam aber sicher versiegten weil die ganzen Spiele-
  1117. hersteller wie Lucas und Microprose nicht mehr auf dem XL entwickeln
  1118. wollten weil die Software schon vor dem Release als Raubkopie bei allen
  1119. Atari Freaks lag. Also wechselte ich zum Commodore 64 und einem Nintendo
  1120. Entertainment System (8-Bit). Als dann Atari mal wieder den Super
  1121. Computer released hatte (260 ST, 512Kb) hatte ich mir natuerlich diesen
  1122. Rechner zugelegt und brauchte ersteinmal gar keine Konsole mehr.
  1123. Doch auch hier ging die Entwicklung weiter und so legte ich mir zur
  1124. staendig steigernden ST Serie, auch noch einen PC und einen Super Nintendo
  1125. zu, auf dem ich dann auch meine ersten Programme schrieb, die allerdings
  1126. eher schlecht und auch nur erste Gehversuche waren. Auf dem
  1127. Nintendo erlebte  ich auch mit wie man auf einer Konsole innerhalb von
  1128. 2 Jahren eine Copystation erfand die den Markt ziemlich ruinierte und
  1129. wie alle Leute nur noch Raubkopierten. Da ich zu diesem Zeitpunkt mit
  1130. den Vertrieb von Konsolen anfing, und ich auch vorhatte erste Spiele
  1131. zu entwickeln, wurde mir schnell klar das der Markt von Raubkopien echt
  1132. zerstoert werden kann, und so fing ich an Spiele und Hardware im
  1133. Preis zu senken um den Usern einen Kauf statt einer illegalen Kopie
  1134. zu ermoeglichen. Als 1993 der Jaguar erschien, war dies wie ein Wunder,
  1135. und ich begann auch mit der Hardware- und Spieleentwicklung, und
  1136. wir versuchten neben unserer PC Hardware die wir in meiner Firma bauen,
  1137. auch noch eine Multibox fuer den Jaguar zu entwickeln und diese in
  1138. Werdohl zu produzieren, doch Atari fing schon damals an, alles komplizierter
  1139. zu machen als es wirklich war. Heute entwickelte ich mit ein paar netten
  1140. Mitarbeitern Videospiele, Hard- und Software aus allen Next Generation
  1141. Bereichen, und seit 3 Jahren versuchen wir unsere Kenntnisse im VR Sektor
  1142. zu spezialisieren. Vielleicht werden wir irgendwann einmal wirklich
  1143. etwas Gutes hinbekommen, aber im Moment halten wir uns nur an den
  1144. Mainstream, was bedeutet das wir Videoballerspiele im Doom- oder Cyberia-
  1145. Verschnitt machen. 
  1146.  
  1147.  
  1148. ----------------------------------------------------------------------
  1149. Was sagst du zum Thema BPS? Muessen nach deiner Meinung minderjaehrige
  1150. Jugendliche und Kinder vor brutalen Spiele geschuetzt werden?
  1151. ----------------------------------------------------------------------
  1152.  
  1153. Ich denke das der beste Schutz die Eltern sind. Als ich im Alter war
  1154. wo ich auf dem C64 meine ersten Kontakte knuepfte und die Nazi-Software
  1155. gerade Hochkonjunktur hatte, haben mir meine Eltern verboten solche 
  1156. Spiele zu spielen. Was nutzt eine BPS wenn ich ein indiziertes Spiel
  1157. als Erwachsener bekomme, aber die meisten Kids kopieren die Spiele eh
  1158. untereinander oder kaufen diese auf dem Flohmarkt oder vom Haendler um
  1159. die Ecke. Die BPS erreicht mit ihrer Haerte nur ein Laecheln der USA und
  1160. England ansaessigen Firmen und das die Produkte gar nicht mehr in Deutsch
  1161. sondern in einer Multiversion PAL fuer ganz Europa produziert werden.
  1162. Wenn die Eltern nicht in der Lage sind den Spielekonsum ihrer Kinder zu
  1163. beeinflussen, dann kann auch die BPS gar nicht helfen.
  1164.  
  1165.  
  1166. ------------------------------------------------------------- 
  1167. Welche Spiel muessten nach deiner Meinung noch auf den Index?
  1168. -------------------------------------------------------------
  1169.  
  1170. Ich denke dass es ueberfluessig ist, Spiele auf den Index zu setzen.
  1171. Spiele sollten wie die FSK bei Videofilmen, von der USK getestet und
  1172. gesetzlich anerkannt werden. Das wuerde voellig ausreichen, und man
  1173. kann Spiele in verschiedene Altersklassen einteilen. 
  1174.  
  1175.  
  1176. -----------------------------
  1177. Gibt es Alternativen zur BPS?
  1178. -----------------------------
  1179.  
  1180. Alternativen gibt es einen ganzen Haufen. Zum einen, wie auch schon oben
  1181. erwaehnt, haben die Eltern einen grossen Teil der Verantwortung zu ueber-
  1182. nehmen, zum anderen sollte die USK, Unterhaltungsselbstkontrolle der
  1183. Software-Industrie, eine gesetzliche Anerkennung bekommen und die Leute
  1184. sollten sich daran halten. Andere Moeglichkeiten die ich noch weitaus
  1185. besser finde sind die sogenannten "Parental Locks" wie bei Kasumi Ninja
  1186. und anderen Brutalo Spielen. So koennen die Eltern das Spiel kodieren und
  1187. die Kids haben trotzdem den Spass, nur ohne Blut und Gewaltverherrlichung.
  1188. Noch eine Moeglichkeit die in ein paar Monaten in den USA eingefuehrt wird,
  1189. ist ein Signal das den TV auf Wunsch bei Sex und Gewaltszenen einfach ver-
  1190. schluesselt und dieser dann nur nach Eingabe eines Codes, den die Eltern
  1191. wissen sollten, wieder dekodiert werden kann. Das koennte man dann nicht
  1192. nur bei Filmen, sondern auch bei Videospielen, etc. einfuehren.
  1193.  
  1194. Die BPS ist nicht anderes als ein Haufen von Moralpredigern, die keine
  1195. Ahnung haben, was man an Spielen wie Silent Service (Index) und Primal Rage
  1196. (Kein Eintrag) sieht. Bei Silent Service versenkt man Schiffe, bei Primal
  1197. Rage beisst man ins Fleisch bis Blut spritzt und frisst kleine dumme Menschen.
  1198.  
  1199.  
  1200. -------------------
  1201. Wofuer steht ATARI?
  1202. -------------------
  1203.  
  1204. Fuer immer die beste Hardware, Kult, Geschichte und einen Haufen
  1205. Erinnerungen. Fuer die beste Online Gemeinde (1993).
  1206.  
  1207. Aber auch fuer einen absoluten Scheisshaufen der nicht in der Lage ist die
  1208. besten Produkte wenigstens schlecht zu vermarkten. Atari hat irgendwie
  1209. immer gar nichts vermarktet.
  1210.  
  1211. Es waere sehr traurig aber leider gerecht, wenn Atari endlich Pleite
  1212. gehen wuerde.
  1213.  
  1214.  
  1215. ----------------------------------------------------
  1216. Warum hast Du dir damals einen Atari Jaguar gekauft?
  1217. ----------------------------------------------------
  1218.  
  1219. Weil ich dachte und immer noch denke das der Jaguar eine der technisch
  1220. genialsten und vom Design her schoensten Konsolen ist. Wer konnte wissen
  1221. das Atari wieder einmal versucht "Kein" Geld zu verdienen?
  1222.  
  1223.  
  1224. -----------------------------------------------------------
  1225. Wie und Wann bist Du auf die Idee gekommen fuer den Jaguar,
  1226. Hard- und Software zu entwickeln?
  1227. -----------------------------------------------------------
  1228.  
  1229. Im Dezember/Januar 1995 habe ich in Las Vegas, Imperial Palace die ersten
  1230. Vertraege mit Atari unterschrieben und habe die MultiBox vorgestellt, die
  1231. dann im Maerz 1995 bereits in der Endphase der Entwicklung war. Wir hatten
  1232. damals noch viele andere Plaene, die aber dann vom Aufwand her nicht mehr
  1233. lohnten.
  1234.  
  1235.  
  1236. -------------------------------------------------------------------
  1237. Woran lag es, dass deine Produkte (z.B. Multibox) nie auf den Markt
  1238. gekommen sind?
  1239. -------------------------------------------------------------------
  1240.  
  1241. Da gab es mehrere Gruende. Bei der MultiBox lag es ganz klar am Verstand
  1242. Ataris. Wir hatten die MultiBox fertig bevor ICD seine Catbox ueberhaupt
  1243. mal zum anschauen hatte. Atari hielt uns staendig mit irgendwelchen falschen
  1244. Telefonnummern hin und erlegte uns unmoegliche Sachen wie zum Beispiel
  1245. ein Spritzgussgehaeuse (50.000DM), eine farbige Verpackung nach den
  1246. Wuenschen Ataris (25.000DM) und einigen anderen netten Sachen auf.
  1247.  
  1248. Nachdem wir mit Acclaim als eventuellen US Distributor geredet hatten, lief
  1249. es ganz anders. Die Catbox kam dann ploetzlich raus und hatte kein Aproval,
  1250. kein Spritzgussgehaeuse, keine hergestellten Stecker und so weiter...
  1251.  
  1252. Auf eine Anfrage bei Atari bekamen wir monatelang keine Antwort oder immer
  1253. nur die Antwort das man bereits alles losgeschickt habe. Nachdem dann im
  1254. Juli 1995 ein Fax kam wo uns Atari fragte was die MultiBox eigentlich
  1255. fuer ein Spiel sei, dachte ich erst man wollte mich verarsc*en.
  1256.  
  1257. Aber wir haben nicht aufgegeben und lange weiterentwickelt, unter anderem
  1258. auch an einem Virtuellen Helm, den man am Jaguar benutzen kann. Als Atari
  1259. dann endlich einmal alles rausgerueckt hat, kam die Europaeische Union, und
  1260. alle Geraete brauchen ein CE Zeichen, was wiederum Tausende verschluckt
  1261. haette. Konsequenz war das wir erst einmal alles auf Eis legten und abwarten.
  1262.  
  1263. In der naechsten Ausgabe des Jaguar Mags werde ich einmal Einblicke in die
  1264. Gags die Atari so abgelassen gewaehren damit Ihr alle mal was zu lachen habt.
  1265. Es sind wirklich einige Granaten dabei ueber die man nur die Haende ueber
  1266. den Kopf zusammenschlagen kann. Lasst Euch ueberraschen.
  1267.  
  1268.  
  1269. --------------------------------------------------------------------------
  1270. Erklaere uns warum der Jaguar eine 64-Bit Spielkonsole ist und warum
  1271. so viele schlechte Spiele (teilweise unter 16-Bit Niveau) erschienen sind?
  1272. --------------------------------------------------------------------------
  1273.  
  1274. Die Begruendung ist ziemlich einfach. Atari hatte auf dem ersten Meeting
  1275. schon eine ganze Reihe an guten Angeboten von wirklich guten Entwicklern
  1276. die alle fuer eine der besten Konsolen der Welt arbeiten wollten. Atari
  1277. hatte leider keine Lust wirklich viel Geld in die Konsole zu stecken, und
  1278. so hat man einige noch unbekannte Entwickler eingestellt die zum ersten
  1279. Mal auf einer Konsole mit 64 Bit programmiert haben. Die Ergebnisse waren
  1280. einige Versuche die auch noch viel zu spaet erschienen sind, da Atari den
  1281. scheinbar noetigen Support nicht geboten hat.
  1282.  
  1283. Haette man das Geld in wirklich gute Entwickler gesteckt, und haette man
  1284. den jungen Entwicklercrews mehr Chancen gegeben, dann waeren mit Sicherheit
  1285. wesentlich mehr und vor allem bessere Spiele auf dem Markt.
  1286.  
  1287. Auch auf Angebote die Anfangs von grossen Softwarehaeusern gekommen sind,
  1288. hat man sich wirklich arrogant verhalten und gemeint das man diese gar nicht
  1289. noetig haette. Ich selbst habe mitbekommen wie man bei Ocean und bei Acclaim
  1290. ueber Atari gelaestert hat, und auch die Presseberichte damals, wurden von
  1291. Atari ein wenig uebertrieben. So sagte man unter anderem nicht das man die
  1292. Spiele rausbringen will, man hatte damals gesagt das man daran denke eventl.
  1293. diese Spiele zu entwickeln oder umsetzen zu lassen. Also ist es hier klar
  1294. ein Problem Ataris.
  1295.  
  1296. Aber auch die Entwicklercrews haben irgendwie ein wenig Schuld. So kann man
  1297. zum Beispiel grundsaetzlich nahezu jedes Spiel auf dem Jaguar umsetzen, man
  1298. muss dies nur wirklich gut programmieren. Und das dauert in den meisten
  1299. Faellen ein wenig laenger wie auf der Playstation und deshalb haben die
  1300. meisten Programmierer keine Lust auf Jaguar Entwicklungen weil diese laenger
  1301. dauern und ein wenig komplizierter sind. Das Ergebnis der oft nur hinge-
  1302. klatschten Programmierungen sind dann Zool und einige andere Dinge, die zwar
  1303. nett aber keine Neuheit mehr sind. Andere Entwickler sitzten seit Jahren an
  1304. Entwicklungen und haben dann nach einer Zeit wirklich gar keine Lust mehr
  1305. weiter zu machen, so wie bei AvP, Club Drive, Checkered Flag, Fight for Life
  1306. etc.. Durch den enormen Zeitdruck und der schlechten Arbeitsmoral einiger
  1307. (es sind nicht alle) Entwickler kamen dann nur noch halbe oder nur fast
  1308. fertige Spiele auf den Markt.
  1309.  
  1310.  
  1311. -----------------------------------------------------------------------
  1312. Wirst du den Jaguar in Zukunft weiter unterstuetzen, oder wirst du
  1313. dich nach einer anderen Plattform (Alternativen) umsehen?
  1314. Wenn, JA welche Produkte werden fuer den Jaguar noch erscheinen?
  1315. Wenn, NEIN wie sehen deine zukuenftigen Plaene fuer andere Systeme aus?
  1316. -----------------------------------------------------------------------
  1317.  
  1318. Nachdem ich nun weiss das Atari definitiv nicht auf der E3 erscheinen wird,
  1319. und das Geld lieber in die Entwicklungen stecken wird, habe ich wahrschein-
  1320. lich keine Moeglichkeiten mit Atari ueber weitere Entwicklungen zu sprechen.
  1321. Aber ich denke klar, dass der Jaguar 64 in den naechsten Monaten noch Spiele
  1322. bekommen wird, aber keine neuen Titel mehr angefangen werden.
  1323.  
  1324. Ich selbst habe nun endlich das Jaguar Buch fertig bekommen und werde noch
  1325. eine CD+G und eine Sammel CD mit Internet und Mailbox Files fuer den Jaguar
  1326. releasen, die aber nicht unter dem Namen Atari sondern unter unserem eigenen
  1327. Label erscheinen werden und nur Jaguar kompatibel sind. Damit wollen wir
  1328. keinen Aerger riskieren. Erscheinen sollen die Produkte beide in ca. 3 Wochen
  1329. da sie mittlerweile in Produktion sind, und wir nur noch auf die Cover warten.
  1330.  
  1331. Entwickeln werden wir in Zukunft verstaerkt fuer den PC und den Sega Saturn,
  1332. sowie aller Vorraussicht auch auf Konsolen wie die Apple Pippin und dem 3DO.
  1333. An dem Nintendo 64 und der Sony Playstation habe ich grundsaetzlich kein
  1334. Interesse, aber wir werden sehen was nach der E3 noch alles geschieht.
  1335.  
  1336. Plaene und Projekte die bereits laufen kann ich leider nicht bekanntgeben,
  1337. da wir in der Vergangenheit viel gelernt haben und die Titel nur noch
  1338. ankuendigen wenn Sie bereits in der Auslieferung oder der Endphase der
  1339. Produktion sind.
  1340.  
  1341.  
  1342. -------------------------------------------------------------------
  1343. Kannst du uns mehr Infos ueber dein geplantes Jaguar-Buch verraten?
  1344. -------------------------------------------------------------------
  1345.  
  1346. Aber gerne. Das Jaguar Buch ist bereits in einigen kleinen Auflagen
  1347. erschienen und der Rest wird hoffentlich puenktlich am 3.Mai 1996
  1348. erscheinen. Das Buch umfasst nun 250 DIN5 Seiten, die sich rund
  1349. um den Jaguar beschaeftigen. So sind die Kapitel in einige Themen
  1350. unterteilt, wie zum Beispiel im ersten Kapitel die Spieletests die
  1351. alle erhaeltlichen Spiele enthalten. Diese werden auf rund 2 Seiten
  1352. ausfuehrlich aber knapp getestet und kurz vorgestellt. Ich habe
  1353. ausserdem die Informationen zum Release, Publisher, Entwickler, dem
  1354. empfohlenen Verkaufspreis und meine Bewertung beigefuegt. Der Test
  1355. besteht aus Grafik, Allgemeinen Informationen, Besonderheiten, Sound und
  1356. dem Gameplay. Im naechsten Kapitel habe ich Tips und Tricks, Cheats und
  1357. Karten zu nahezu allen Spielen aufgefuehrt. Unter anderem auch
  1358. Komplettloesungen zu Myst, Dragons Lair, etc.. Danach folgt ein Kapitel
  1359. mit technischen Informationen und Daten ueber den Jaguar und die Hardware
  1360. die Atari rausgebracht hat oder rausbringen wird. Pinbelegungen und
  1361. Bauanleitungen sind darin auch enthalten. Im letzten Kapitel habe ich
  1362. dann einigen interessante Messeberichte und einige tolle Geschichten
  1363. ueber die Shows und Meetings die Atari gemacht hat, und auf denen Atari
  1364. vertreten war. Unter anderem die Winter CES, die E3 und viele andere.
  1365. Im Anhang findet man dann noch nuetzliche Adressen und Informationen
  1366. und allerlei Nuetzliches. Also alles in allem eine interessante Sache
  1367. fuer nur 29 DM. Es war sehr Risikoreich dieses Buch zu drucken, da ich
  1368. die Gefahr hatte das nicht genuegend User existieren um die Kosten
  1369. wieder reinzubekommen. Informationen rund um das Buch kann man unter
  1370. unserer neuen Hotline : 02392-913084 anfragen. Aber dieses wird auch
  1371. in den Werbeanzeigen in naher Zukunft stehen, und ich hoffe das die
  1372. Jaguar User mich mit dieser Sache unterstuetzen.
  1373.  
  1374.  
  1375. -------------------------------------------------------
  1376. Welche Spielkonsolen besitzt du neben den Atari Jaguar?
  1377. -------------------------------------------------------
  1378.  
  1379. Eigentlich alle Konsolen die es sonst so gibt. Die Exoten sind vielleicht
  1380. die JVC Multikonsolen die eine oder mehrere Konsolen in einem sind. Durch
  1381. die Entwicklung von Next Generation Software brauche ich ausserdem jede der
  1382. neuen Konsolen. Was fuer Konsolen ich genau haben, und in welchen Versionen
  1383. spielt dabei gar keine Rolle.
  1384.  
  1385.  
  1386. -------------------------------------------------------------------------
  1387. Wieviel wuerdest du maximal fuer eine Spielkonsole und wieviel fuer einem
  1388. Konsolen-Spiel bezahlen?
  1389. -------------------------------------------------------------------------
  1390.  
  1391. Ich persoenlich wuerde fuer die Konsolen gar nichts zahlen. Da ich aber
  1392. auch selber wieder Konsolen vertreibe, denke ich das der optimale Preis
  1393. fuer eine Konsole von der Leistung abhaengt. 
  1394.  
  1395.  
  1396. ----------------------------------------------------------
  1397. Was waren Meilensteine fuer dich in der "Spielgeschichte"?
  1398. ----------------------------------------------------------
  1399.  
  1400. Hardware
  1401.  
  1402. - Pong. Der Automat war kaputt weil das Geld aus dem Muenzzaehler quillte.
  1403. - 25 Millionen VCS 2600. Eine unglaubliche Zahl.
  1404. - Epyx, die neben dem Lynx noch viele andere tolle Spiele und Hardware
  1405.   entwickelt und an andere Firmen verkauft haben.
  1406. - Atari, die immer wieder nach dem beschlossenen Tod mit einer Ueberraschung
  1407.   um die Ecke kommen und so tun als wenn nichts gewesen ist.
  1408. - Mein Herz was nach dem Schock mit JTS, ABC Spielspass und dem Atari
  1409.   Interactive Spass immer noch schlaegt.
  1410. - Der Super Nintendo und der GameBoy.
  1411. - Der Atari Jaguar, wie bekommt man eine technisch hunderte Male bessere
  1412.   Konsole raus, und bekommt diese anschliessend wieder tot.
  1413.  
  1414. Software
  1415.  
  1416. - Pong. Einfach nur gut.                       
  1417. - Missile Command, Defender, Asteroids, Quix.  (VCS)
  1418. - Pitfall, Bobby geht allein nach Haus und die Schluempfe (VCS)
  1419. - Dungeon Master.                              (ST)
  1420. - Zak Mc Kracken von Lucas.                    (C64) dann (ST)
  1421. - Mortal Kombat                                (Automat) dann (SNES)
  1422. - Der gute Mario in hunderten von Spielverionen
  1423. - Alien vs. Predator                           (Jaguar)
  1424. - Wie man einen Klassiker zum Knaller macht (Tempest 2000)
  1425. - Windows: Solitaer und Hearts .... :-)         (PC)
  1426. - Need for Speed und Screamer.                 (PC)
  1427. - Sega Rally                                   (Automat)
  1428. - Virtua Fighter III                           (Automat)
  1429.  
  1430.  
  1431. ----------------------------------------
  1432. Deine derzeit persoenliche Spiele TOP 3:
  1433. ----------------------------------------
  1434.  
  1435. Jaguar:                                               Automaten:
  1436.  
  1437. 1. Myst (Bis mans durch hat)                 1. Virtua Fighter III
  1438. 2. Ultra Vortek                              2. Sega Rally
  1439. 3. Alien vs. Predator                        3. Killer Insinct                 
  1440.  
  1441.  
  1442. Alle Plattformen
  1443.  
  1444. 1. Myst (JAG)
  1445. 2. Command & Conquer (was auch sonst)   (PC)
  1446. 3. Duke Nukem 3D       (PC)
  1447.  
  1448.  
  1449. ---------------------------------------------------------------
  1450. Welche drei Dinge wuerdest Du auf eine einsame Insel mitnehmen?
  1451. ---------------------------------------------------------------
  1452.  
  1453. Meine Freundin Stefanie, einen Kuehlschrank mit eingebauten Herd und einem
  1454. Vorrat an Coke und Britischem Rindfleisch (gerade im Angebot), und einem
  1455. Bett mit meinem PC und einer Telefonleitung. (Mmmmh wieviel sind 3 Dinge ?)
  1456.  
  1457.  
  1458. ---------------------------
  1459. Dein Lieblingsspruch/Motto?
  1460. ---------------------------
  1461.  
  1462. Das Leben ist hart und ungerecht aber ich bin staerker (huestel).
  1463.  
  1464.  
  1465. ----------------------------------------
  1466. Was ist deine momentane Liebingskonsole?
  1467. ----------------------------------------
  1468.  
  1469. Wenn ich ehrlich bin ist meine Lieblingskonsole im Moment der Sega Saturn.
  1470. Aber die beste Konsole ist der Jaguar, und das meine ich ernst und nicht
  1471. nur zur Verteidigung.
  1472.  
  1473.  
  1474. ---------------------------------------------------------------------
  1475. Was ist nach deiner Meinung die beste deutsche Videospielzeitschrift?
  1476. ---------------------------------------------------------------------
  1477.  
  1478. Next Generation (USA).
  1479. Jaguar mag (Online). (raeusper!) 
  1480.  
  1481.  
  1482. -------------------------------------------------------------------------
  1483. Wie sieht die Zukunft im Videospiel-Bereich aus?
  1484. Welche Videospiel-Systeme werden sich durchsetzen und welche untergehen?
  1485. (Vor allem wuerde es mich interessieren, was du vom Nintendo 64 haelst
  1486. und wie lange wird der Jaguar in diesem harten Business noch ueberleben?)
  1487. -------------------------------------------------------------------------
  1488.  
  1489. Durchsetzen wird sich keine. Bis die ersten Firmen sich zurueckziehen wird
  1490. der Markt ein einziges Schlachtfeld sein und die Technik der Gewinner wieder
  1491. einmal veraltet sein. Das 3DO hatte damals eine gute Idee mit einer
  1492. Erweiterungsmoeglichkeit, doch bei dem Preis kann man sich eine neue Konsole
  1493. kaufen. So ist zum Beispiel der Sega im Moment die Konsole mit den besten
  1494. Vorraussetzungen. Sega besitzt ueber 85% der Spielhallentitel und hat
  1495. ausserdem die techisch besseren Spiele. Sony hingegen produziert langsam
  1496. immer mehr Videomuell und Atari, 3DO und CDi, Amiga CD32 und so weiter
  1497. sind Nischenprodukte. Ich denke das der PC im Ende das Rennen machen wird.
  1498. Bei den Konsolen wird Sega und das 3DO M2 die Nase vorn haben. Nintendo
  1499. hat durch den Verlusst der besten Entwicklercrews immer wieder ein Problem
  1500. mehr, und alle Firmen dies sie nicht kaufen oder prozentual ankaufen (SGI,
  1501. Rare, etc.) werden gehen da Nintendos Politik laecherlich ist.
  1502.  
  1503. Der Jaguar hat die gute Hardware im guten Design zum super Preis, doch wer
  1504. steckt denn gerne Geld in eine Konsole mit der er ein Verlierer ist. Wenn
  1505. man seinen Freunden erzaehlt das man einen Jaguar hat wird man nur noch doof
  1506. angemacht was zur Folge hat das man auf einer der anderen Marken umsteigt.
  1507.  
  1508. Atari weiss nicht was sie wollen. Einerseits will man die Konsole raus-
  1509. schmeissen, andererseits faengt an in England wieder mit Werbung an und will
  1510. Geld in die Entwicklung stecken. So sagte mir Don Thomas heute morgen noch
  1511. das man definitiv nicht auf der E3 erscheinen wird um noch mehr Spiele zu
  1512. entwickeln. Im selben Gespraech hoert man aber von fertigen Produkten die
  1513. Keiner produzieren will (Towers II). Wenn Atari endlich einmal weiss ob man
  1514. nun aussteigen will oder weitermachen will, dann werden auch die Vrkaufs-
  1515. zahlen wieder steigen. Aber momentan macht man den Markt total nieder indem
  1516. man nicht genau weiss was in Zukunft sein wird. Skyhammer wurde mit 85%
  1517. (Anmerkung der Redaktion: in der ST Format) getestet und die Frage ist doch
  1518. nun klar, soll ich mir ein Spiel kaufen, oder lieber das Geld sparen weil
  1519. Atari eh gehen will, und ich lieber Geld in eine neue Konsole stecken will?
  1520.  
  1521.  
  1522. -----------------------------------------------------------------------------
  1523. Immer mehr Videospielfirmen entwickeln jetzt auch Spiele fuer den immer
  1524. leistungsfaehigeren PC, der bald in Sachen 3D-Faehigkeit alle anderen derzeit
  1525. erhaeltlichen Konsolen uebertrumpfen wird. Ist der PC eine ernsthafte Bedroh-
  1526. ung fuer den Konsolenmarkt, welchem dann das Wasser abgegraben wird?
  1527. -----------------------------------------------------------------------------
  1528.  
  1529. Ich denke das der PC demnaechst in jeder Konsole stecken wird. Was ist schon
  1530. ein PC. Der Begriff steht fuer einen Personal Computer der damals schon der
  1531. C64 oder der ST war, und nun die MSDOS und WIN/OS Rechner sind. Schon jetzt
  1532. sehen wir die deutliche Entwicklung der PC basierten Konsolen wie die
  1533. Apple Pipin, dem CDi und der NEC FX. Bisher scheiterten diese jedoch an
  1534. der schnellen Wandlung der Techik die sich in einem Jahr so stark veraendert
  1535. das ein CDi Player heute von jedem 486er mit MPEG Modul ersetzten laesst.
  1536.  
  1537. Der PC hat die besseren Chance weil der Markt einfach frei ist. Ich kann
  1538. ein Spiel auf dem PC entwickeln brauche keine Lizenzgebuehren zahlen und
  1539. es trotzdem 1 Millionen mal verkaufen. Beim Atari, Sega oder Nintendo
  1540. Vertrag sieht es da ganz anders aus. Ausserdem habe ich fuer nur 2000 DM
  1541. ein wirklich nettes Entwicklunssystem wo ich auch in Sprachen wie Visual
  1542. Basic in 5 Minuten ein Windowsprogramm hinbekomme, was bei Konsolen ganz
  1543. anders ist. Ich will damit sagen das jeder seine Programme auf dem PC
  1544. bekommen kann, man kann spielen, und diesen Rechner auch zur Arbeit nutzen.
  1545. Durch die Entwicklung von neuen Grafikkarten und Beschleunigern die in den
  1546. USA schon einen reissenden Absatz finden und dort auch schon in Mode sind,
  1547. wird man Spiele mit wesentlich besserer Qualitaet als auf Konsolen hinbekommen,
  1548. weil der Standard einfach erhoeht wird und DU den Rechner aufruesten kannst,
  1549. was bei einer Konsole nicht moeglich ist. Sony Spiele sind nahezu perfekt,
  1550. eine Steigerung ist bei der Technik nicht mehr moeglich, und nun ist die
  1551. Konsole langsam uninteressant. Ein PC ist jedes Jahr ein bischen moderner.
  1552. Ein Tief werden wir wegen der Grafikkarten noch einmal erleben, da alleine
  1553. 4 neue Standards geplant sind, allerdings kann nur einer gewinnen.
  1554.  
  1555. Spiele wie Ridge Racer die bereits auf dem PC von Sony/Psygnosis umgesetzt
  1556. wurden, mussten wieder zurueck und werden nicht erscheinen, da NEC die
  1557. Rechte von NAMCO besitzt und das Spiel lieber mit der neuen Grafikkarte
  1558. nutzen will, um zu zeigen das die Konsolen zu schwach sind. Man wird
  1559. in Zukunft sehen wie der PC gewinnen wird. Ich glaube fest an den PC,
  1560. und denke das die ewige Schlacht der Konsolen alle untergehen lassen
  1561. wird. Jeder Hersteller von Hardware bringt seine eigene Konsole auf den
  1562. Markt, konsequenz ist man steigt auf den PC oder PPC um, und hat seine
  1563. Ruhe, ganz zu schweigen von den vielen Gratis Spielen und Gratis Demos
  1564. die in jeder bloeden Spielezeitung beiliegen.
  1565.  
  1566.  
  1567. -------------------------------------------------------------------------
  1568. Wie sieht die Zukunft des Spiels aus? Werden wir in ein paar Jahre alle
  1569. einen Internet-Account haben und wie bei Multima in einer virtuellen Welt
  1570. leben?? Oder werden wir bald die Schnauze voll haben und wieder Schach,
  1571. "Mensch aerger dich nicht" und Strip-Poker spielen? ;->
  1572. -------------------------------------------------------------------------
  1573.  
  1574. Wieder einmal viele Fragen in einer Frage zusammengefasst sind.
  1575.  
  1576. Mit Sicherheit wird das Internet in Zukunft noch eine grosse Rolle spielen,
  1577. doch stehen wir erst am Anfang dieser Entwicklung.
  1578.  
  1579. Ich denke dass das Internet im Moment vielleicht gerade einmal gut 1% von
  1580. dem macht was es wirklich koennte. Ich denke speziell an das virtuelle Geld
  1581. das eingefuehrt wird, an die E-Mail Funktionen die ausgeweitet werden und
  1582. an die Virtuellen und Interactiven Entwicklungen die bereits jetzt schon in
  1583. die zweiten Generationen gegangen sind. Die Telekom hat ausserdem zusammen
  1584. mit der Bundesregierung einen Anschluss von 10.000 Bundesdeutschen Schulen
  1585. ans Internet geplant, was alleine in Deutschland dann weit ueber 10 Millionen
  1586. neue Internet User sein duerften. Wenn man dann ausrechnet was in den USA
  1587. hinzukommt ist das Internet eine der Zukunftsorientierten Projekte.
  1588.  
  1589. Auch Virtual Reality und Cyberspace sind sicherlich Dinge, die in naechster
  1590. Zukunft auch noch verstaerkt auftreten werden. Doch haben wir bisher die
  1591. starken Probleme von der Diskussion der User, die sich ueber viele Dinge
  1592. zu schnell aufregen und wir haben das Problem das die meisten Firmen
  1593. nur an Profit und nicht an Technik denken. So verwechseln die meisten
  1594. Virtual Reality und Cyberspace mit dem Cybersex Kram der im TV hochgespielt
  1595. wird, und andere wiederum erwarten das eine Konsole mit einem VR Helm die
  1596. selbe Grafik wie die SGI gerenderten Grafiken aus "Rasenmaehermann"
  1597. darstellen kann. Absolut unmoeglich, doch ich denke das Sega und andere
  1598. grosse Firmen mit Sicherheit in naechster Zukunft eine passende Hardware
  1599. entwickeln werden um zumindest technisch in der Lage zu sein so etwas
  1600. zu realisieren.
  1601.  
  1602. Aber in VR und Cyberspace Bereichen gibt es noch zu viele Probleme wie man
  1603. an Atari und Nintendo gesehen hat. Zum ersten streitet man sich ueber die
  1604. Helme die durch Brillen ersetzt werden sollten, dann ueber das allseits
  1605. bekannte Krankheitsbild namens "Motionsickness" welche jeder schon einmal
  1606. erlebt hat der wirklich VR gespielt hat und durch den Cyberspace geflogen
  1607. ist, was alles andere als absolut toll ist. Dennoch denke ich das viele
  1608. Leute noch einmal aufspringen werden und versuchen werden zumindest auf
  1609. dem PC noch einiges in dieser Hinsicht zu tun, denn der Preisverfall der
  1610. Hardware laesst darauf hoffen bald endlich ein Massenprodukt zu haben.
  1611.  
  1612. Schach und andere Brettspiele sind mit Sicherheit interessant, doch kenne
  1613. ich nur einen einzigen der wirklich noch ein Brettspiel spielt. Die Zukunft
  1614. wird mit Sicherheit in einer Art Strategiespiel ueber Netzwerken oder
  1615. dem Internet laufen. Wie auch schon bei vielen Computerspielen kann
  1616. man heute via Internet mit 2 Deutschen, 2 Amerikanern, einem Schweden und
  1617. 2 Franzosen spielen, und dies am eigenen Schreibtisch zu Ortsgespraechs-
  1618. gebuehren (in Deutschland ja sehr hoch). Auch die Moeglichkeiten der
  1619. immer schnelleren Datenuebertragung lassen uns in dieser Virtuellen Welt
  1620. immer mehr zusammenschmelzen, so kann man heute schon uebers Internet
  1621. telefonieren, Videos und Bilder in Realtime uebertragen, doch bevor diese
  1622. Funktion auf die Masse uebergeht muessen die Server wenigstens auf 14.4K
  1623. und nicht auf teilweise 2.4K laufen. Man wird sehen, aber die Zukunft
  1624. sehe ich ganz klar im Internet und der Virtuellen Welt. Dem Brettspiel
  1625. droht der endgueltige Tod, wie man ja auch im Spielwarenhandel sieht, die
  1626. immer mehr Computerspiele statt Brettspiele haben. 
  1627.  
  1628.  
  1629. INTERVIEW...
  1630. ---------------------------------------------------------------------------
  1631.  
  1632. mit...
  1633.  
  1634. ###    ###  #####    ##### #   #  ###  #####  ###  #####
  1635. #  #  #   # #   #      #   #   # #   # # # # #   # #
  1636. #   # #   # #   #      #   ##### #   # # # # ##### #####
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  1638. ###    ###  #   #      #   #   #  ###  #   # #   # #####
  1639.  
  1640. ########################################################
  1641.  
  1642. ML: Was sind die Resultate aus dem Deal zwischen Atari Corp. und JTS
  1643.     fuer die Jaguarbesitzer?
  1644.     
  1645. DT: Der "Deal hat nichts mit Atari"s Verbundenheit zu dem Jaguar zu tun.
  1646.     Das ist einfach wie eine zweite, separate Firma.
  1647.     
  1648. ML: Und fuer die PC-Besitzer?
  1649.  
  1650. DT: Das werden wir sehen. Wir haben noch immer Plaene fuer PC-Projekte
  1651.     aber wir schauen noch, ob wir diese auch selbst vertreiben werden.
  1652.     
  1653. ML: Wie sehen die Zukunftsplaene von Atari aus?
  1654.  
  1655. DT: Atari plant, weiter im Videospielgeschaeft zu bleiben. Ansonsten kann
  1656.     ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht mehr sagen.
  1657.     
  1658. ML: Wird Atari den Jaguar weiterhin aktiv unterstuetzen, sprich, werden auch
  1659.     Vertraege fuer neue Jaguarspiele unterzeichnet?
  1660.     
  1661. DT: Soweit mir bekannt, ja!
  1662.  
  1663. ML: Wieviele Jaguars/Jaguar CDs wurden bis dato verkauft?
  1664.  
  1665. DT: Dazu liegen mir keine aktuellen Zahlen vor.
  1666.  
  1667. ML: Wieviele Jaguars/Jaguar CDs sind denn noch im Lager?
  1668.  
  1669. DT: Das ist vertraulich.
  1670.  
  1671. ML: Einige Spiele fuer den Jaguar sind schon seit Monaten fertig
  1672.     (Iron Soldier 2 CD, Skyhammer, Towers etc.). Wann wird Atari
  1673.     diese Spiele veroeffentlichen oder sind die Projekte tot?
  1674.     
  1675. DT: Es gibt Zeiten, da moegen es die Entwickler zu sagen, dass Dinge fertig
  1676.     sind. Sie denken, so die Dinge zu erreichen, die sie gerne haetten. Mir
  1677.     ist allerdings auch nicht bekannt, dass Atari die Spiele bereits ange-
  1678.     kuendigt haette.
  1679.     
  1680. ML: Wie sieht es mit neuer Hardware aus (Jaguar 2 oder andere Projekte)?
  1681.  
  1682. DT: Vertraulich.
  1683.  
  1684. ML: Hat Atari Plaene, die Rechte an der Jaguar-Hardware evtl. an andere
  1685.     Firmen abzutreten oder zu lizensieren?
  1686.     
  1687. DT: Meines Wissens ist das nicht der Fall.
  1688.  
  1689. ML: Der Markt fuer den PC ist enorm groß. Welche Spiele fuer den PC werden
  1690.     in naher Zukunft von Atari Interactive erscheinen und wie oft wurde
  1691.     Tempest 2000 fuer den PC verkauft?
  1692.     
  1693. DT: Ich denke nicht, dass ueberhaupt welche verkauft wurden, jedenfalls
  1694.     nicht hier in den USA.
  1695.     
  1696. ML: Wird Atari in Zukunft mehr Geld fuer die PC-Spieleentwicklung ausgeben?
  1697.  
  1698. DT: Wuerde ich mir schon denken.
  1699.  
  1700.  
  1701. TESTBERICHTE...
  1702. ---------------------------------------------------------------------------
  1703.  
  1704. Attack of the Mutant Penguins
  1705. -----------------------------
  1706.  
  1707. Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen.
  1708.  
  1709.  
  1710. S.O.S.!!!
  1711.  
  1712. Nach Schweinepest und Rinderwahn droht der Menschheit nun eine neue Gefahr!
  1713. Ausserirdische verkleiden sich als Pinguine und versuchen dadurch die
  1714. Weltherrschaft zu erringen, ob es ihnen gelingt haengt mal wieder vom
  1715. Spieler ab, welcher bei diesem aussergewoehnlichen Spiel seine grauen
  1716. Zellen (falls verhanden) das ein oder andere Mal benutzen sollte.
  1717.  
  1718. Anfangs kann der Spieler seinen Superhelden auswaehlen, Bernard und Rodney
  1719. sind naemlich unterschiedlich bewaffnet. Der eine hat z.B. eine simple Brat-
  1720. pfanne, waehrend der andere seine Keule bevorzugt (nicht was ihr jetzt denkt).
  1721.  
  1722. Am Anfang jedes Level sollte sich der Spieler genau anschauen, wo welche
  1723. Objekte (blaue Gremlins, gute und boese Pinguine) und Gegenstaende (da
  1724. waeren Bruecken, Schalter, Kisten, Musikboxen, Maschinen, Fallen etc.) sind.
  1725.  
  1726. Danach sollte der Spieler so schnell wie moeglich die blauen Gremlinge ein-
  1727. sammeln, die dazu dienen Fallen zu bauen und Kisten die nuetzlich Extras
  1728. enthalten zu oeffnen. Der Spieler hat zu diesem Zeitpunkt noch keine Waffe
  1729. und muss erst drei Kisten oeffnen in denen drei unterschiedliche Buchstaben
  1730. sind, die eingesammelt werden muessen und erst danach kann er die boesen
  1731. Pinguine verdreschen, aber noch nicht toeten, da er nicht genuegend Energie
  1732. zur Verfuegung hat. Mit der normalen Waffe kann er die boesen Pinguine nur
  1733. fuer ein kurzen Moment betaeuben und Energiekapsel, die die boesen Pinguine
  1734. verlieren so schnell wie moeglich einsammeln, ohne nochmal von seiner
  1735. Waffe Gebrauch zu machen. Hat der Spieler es geschafft fuenf Energiekapseln
  1736. einzusammeln wird seine Waffe staerker und er ist in der Lage die Penguine
  1737. zu toeten. Mit jeden Schlag verliert, er aber Energie und nach fuenf bis
  1738. sechs toedlichen Schlaegen muss er wieder Energiekapseln sammeln.
  1739.  
  1740. Zusaetzlich gibt es noch diverse Extras wie z.B. Dynamit mit denen man die
  1741. boesen Pinguine im wahrsten Sinne des Worte in die Luft sprengen kann.
  1742.  
  1743. Dies geht so lange bis die Invasion der Pinguine in diesem Level gestoppt
  1744. ist. Das Spiel (Game Over) ist beendet, wenn der Spieler die boesen Pinguine
  1745. bis zur Waage des Schicksal kommen laesst, da auf dieser immer mehr gute
  1746. Penguine als Boese seinen muessen.
  1747.  
  1748. Waehrend der Levels gibt es noch drei witzige Bonusspielchen...
  1749.  
  1750. Pinguin-Attack:  Ein Space Invaders-Cone mit Pinguinen.
  1751. Pinguin-Range:   Tontaubenschiessen mit Pinguinen.
  1752. Pinguin-Control: Wer versenkt die meisten Eisscholen mit Pinguinen?
  1753.  
  1754. ...die fuer den naechste Level sehr wichtig sind, da der Erfolg bei diesen
  1755. Bonusspielen dem Spieler mehr gute Pinguine auf der Waage des Schicksals
  1756. bescherrt und in hoeheren Levels ist es immer gut ein paar Reserven auf der
  1757. Schicksals-Waage zu haben, wenn ein paar boese Pinguine mal zur Waage
  1758. gelangen sollten.
  1759.  
  1760. Die Grafik ist sehr farbenfroh und kann als gut bis sehr gut bezeichnet
  1761. werden, leider geht das Spiel bei vielen Objekten ziemlich in die Knie.
  1762. Waehrend des Spiels gibt es bis auf die Level mit Jukebox keine Musik,
  1763. sondern nur Soundeffekte was eigentlich sehr schade ist. Die Titelmusik
  1764. und auch die Musik in den Jukebox-Leveln ist okay. Das Gameplay ist absolut
  1765. genial, endlich mal wieder eine neue geniale Spielidee, welche auch auf
  1766. Dauer motivieren kann... Bei mehr Leveln wuerde das Spiel einen absoluten
  1767. Kult-Status wie z.B. Lemmings geniessen.
  1768.  
  1769. Fazit: Ein hervorragendes Spiel, welches ein absoluter Tophit geworden waere,
  1770.        wenn es nicht nur mickrige 20 Level gehabt haette, welches natuerlich
  1771.        zu einer Abwertung (85% statt 90%) fuehrt.
  1772.  
  1773. Grafik: 85%
  1774. Sound:  40%
  1775. Gesamt: 85%
  1776.  
  1777. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1778.  
  1779. Baldies CD (zusaetzlicher Bericht)
  1780. ----------------------------------
  1781.  
  1782. Test von Jochen Merz
  1783.  
  1784. Vorweg gesagt: ich liebe Populous II! Ich habe mich in wochenlangen Kaempfen
  1785. bis knapp an Level 400 vorgekaempft und bin dort stecken geblieben - ich
  1786. kann gar nicht sagen wie viele Stunden Spass mir (und anderen, im 2-Spieler-
  1787. Mode) bereitet hat. Nun ja, so was Aehnliches auf dem Jaguar, das kann sollte
  1788. ja eigentlich besser sein.... denkt man sich, wuenscht man sich, aber beim
  1789. Wunsch blieb es dann auch.
  1790.  
  1791. So ueberschlug ich erst mal die Anleitung, warf die CD ein, schaute mir das
  1792. nette Intro an und blaetterte durch die 100 Level um zu sehen was so kommt.
  1793. Prima, viel Abwechslung, dachte ich, waehlte Level 1 an und - das Bild blieb
  1794. schwarz! Jaguar aus und wieder an, und wieder das Gleiche! Beim Dritten Mal
  1795. startete das Spiel dann. Man sollte NICHT ausserhalb der Landkarte B zum
  1796. Start druecken, dann passiert es scheinbar nicht. Die Sorgfalt beim Testen
  1797. scheint auch nachzulassen, denn dies war bei weitem nicht der einzige Crash.
  1798. Innerhalb von drei Tagen fuellte sich der Bildschirm von unten nach oben
  1799. mitten im Spiel mit wiederholenden Mustern, Assembler-Programmierern ist
  1800. sowas als "Stack Crawl" bestens bekannt. So etwas ist stoerend und darf
  1801. einfach nicht sein.
  1802.  
  1803. Doch nun zum Spiel. Ich habe wie in der Anleitung beschrieben Baldies draussen
  1804. herum rennen lassen um den Aktions-, Bau- und Erfindungs-Balken fuellen zu
  1805. lassen, habe fleissig Haeuser gebaut und die Erfinder darin erfinden lassen.
  1806. Ab und an war eine Erfindung fertig, die wurde dann im Feindesland plaziert.
  1807. Nachteil von Baldies: es laufen nicht so viele Figuren wie beispielsweise
  1808. bei Popoulus herum, so dass sie gar nicht so wirkungsvoll sind. Auch gibt es
  1809. unter den vielen Erfindungen nichts, was sich wirkungsvoll gegen Bauwerke
  1810. richtet. Ich habe Stunden an einem Level verbracht und versucht, alle
  1811. Erfindungen auszuprobieren, aber es ist nichts Tolles dabei.
  1812. Dann liegen noch unterschiedliche Dinge herum ueber die sich die Anleitung
  1813. ueberhaupt nicht auslaesst - manche kann man aufnehmen, die meisten nicht.
  1814. Was man aufnehmen kann kann man in Haeuser, Baeume, ins Wasser fallen lassen,
  1815. ein Effekt wurde nicht sichtbar. Das Einzig nuetzliche scheint dabei zu sein,
  1816. dass man Steine und Tiere in gegnerischen Fallen absetzen kann um sie zu
  1817. entschaerfen. Nach einiger Zeit kommt noch eine Kuh an der sich ab und an
  1818. Figuren sammeln, das war"s dann aber auch.
  1819.  
  1820. Ich konnte es irgendwie nicht so recht glauben, darum las ich die Anleitung
  1821. noch einmal, dann den englischen Teil (manchmal sind die Uebersetzungen ja
  1822. nicht so ganz vollstaendig wie sie sein sollten), aber das brachte auch nicht
  1823. mehr.
  1824.  
  1825. Ich spielte also erst mal mit Ziel Level 21, weil"s da neue Gegenden gibt.
  1826. Nach einiger Zeit kommen statt einem Gegner drei bzw. zwei ins Spiel, das
  1827. wird aber auch nicht schwerer. Der Gegner ist absolut dumm, macht ueberhaupt
  1828. nichts. Auch treffen auf ihn die Handicaps nicht zu, er kann sofort Land
  1829. veraendern, man selber erst ab 3 Gebaeuden. Ab Level 21 aendert sich nur
  1830. die Grafik, sonst ueberhaupt nichts!!! Es wird nicht anders, nicht schwerer,
  1831. rein gar nichts!!! Nach insgesamt drei Tagen Spiel habe ich die Haelfte der
  1832. Level durch, auch ab 41 aendert sich wieder nur die Grafik. Ich habe nicht
  1833. vor, die restlichen Level durchzuspielen, es ist pure Zeitverschwendung.
  1834.  
  1835. Mittlerweile brauche ich fuer einen Level ca. 5 bis 15 Minuten und habe noch
  1836. nie verloren. Wahrscheinlich haben sich die Programmierer das nicht so gedacht,
  1837. aber das Spiel ist ganz einfach zu spielen:
  1838. Sobald es losgeht, die Haelfte der Baldies blau faerben und sofort eine
  1839. rote Huette bauen. Man packt drei blaue, vier rote und zwei gruene Baldies
  1840. hinein, mit dem Rest baut man ein weisses Gebaeude und packt den Rest bis
  1841. auf ein, zwei blaue hinein. Die laesst man umherlaufen und den blauen Balken
  1842. fuellen. Ist er einmal gefuellt und man baut keine neuen Haeuser mehr, so
  1843. leert er sich nicht mehr, auch nicht wenn sich die Haeuser vergroessern.
  1844. Sobald das erste Haus groesser geworden ist und mehr als 10 Baldies ver-
  1845. kraftet nimmt man alle bis auf zwei blaue aus dem weissen Haus und packt
  1846. sie ins rote. Ach ja, die umherlaufenden blauen sollten man auf schmale
  1847. senkrechte Inseln setzen, dort kommen diese komischen "Haie" nicht vor.
  1848. Mit der Zeit vergroessert sich das rote Haus, dann sollte man auch die
  1849. Anzahl der blauen auf 4, 5 und 6 erhoehen. Dies dauert drei, vier Minuten
  1850. und dann hat sich der gruene Munitionsbalken mehr als halb gefuellt.
  1851. Man schickt einen Soldaten hinaus und nimmt ihn rueber zum Feind.
  1852. Dort setzt man ihn oberhalb des Hauses ab (ja, der Feind hat nur ein
  1853. erbaermliches Haus gebaut) und greift ihn so lange bis er nach unten auf"s
  1854. Haus zulaeuft. Dabei wird er es heftig bombardieren bis der gruene Balken
  1855. leer ist. Ruhig mal oefter nehmen und wieder absetzen!
  1856. Wenn der Balken leer ist, zurueck ins eigene Haus damit er wieder Munition
  1857. basteln kann. Man sieht, dass beim Bombardieren eine Menge Gegner ins eigene
  1858. Haus geholt werden, also wartet man ein wenig bis der Balken wieder halb
  1859. voll ist und schmeisst die naechsten Granaten. Wenn das Haus schon teil-
  1860. zerstoert ist packt man nacheinander ein paar Soldaten hinein und das war"s!
  1861. Und so geht **JEDER** Level! Echt aufregend :-((
  1862. Die Erfindungen braucht man nicht, pure Zeitverschwendung und viel ineffek-
  1863. tiver als die Boembchen. Waere da nicht die Hoffnung gewesen, es tut sich
  1864. irgendwann noch etwas, ich haette das Spiel nach ganz kurzer Zeit in die
  1865. Ecke gelegt. Von Taktik und verschiedenen Herausforderungen in den unter-
  1866. schiedlichen Leveln nicht die Spur.
  1867.  
  1868. Auch an Kleinigkeiten mangelt es: im Zoom-Modus kann man mit A und C nicht
  1869. mehr den Cursor schnell bewegen. Die Aufloesung koennte hoeher sein, da
  1870. bei eingeschalteter Karte und den beiden Kontrolleisten nicht mehr
  1871. besonders viel vom Spielfeld uebrig bleibt. Auch ein Rechteck in der
  1872. Karte koennte helfen zu zeigen was gerade sichtbar ist - ein Klick
  1873. bringt einen jedenfalls nicht an die gewuenschte Stelle.
  1874.  
  1875. Tja, was soll ich noch sagen? Da war sogar Populous 1 noch aufregender.
  1876.  
  1877. Das Beste zum Schluss: Baldies nimmt sage und schreibe 16kB im Memory Track
  1878. weg - wofuer, frage ich mich!? Die Anleitung zitiert "Durch ein Menory Track-
  1879. Modul werden bleiben alle Informationen ueber Deine Entdeckungen und bestan-
  1880. dene Spielstufen gespeichert." Keine Tippfehler meinerseits. Was in den
  1881. 16k steht wird wohl immer ein Raetsel bleiben, da Entdeckungen NICHT
  1882. gespeichert werden und die relevanten Informationen ja scheinbar in 8 Ziffern
  1883. untergebracht werden koennen - im schlechtesten Fall also 8 Bytes!
  1884.  
  1885. Von meinen 20 Jaguar-Spielem rangiert Baldies unter den letzten dreien,
  1886. so leid es mir tut - das Spiel haette gut sein koennen. Ich frage mich
  1887. allen Ernstes wie "Atari Interactive" damit auf dem PC-Markt etwas reissen
  1888. will!
  1889.  
  1890. Grafik: 65%
  1891. Sound:  50%
  1892. Gesamt: 30%
  1893.  
  1894. Baldies / die Zweite - von Jochen Merz
  1895. ====================
  1896.  
  1897. Vielleicht erreicht dieser Bericht hier ja noch das JagMag mit dem ersten
  1898. Test...
  1899.  
  1900. Nun ja, das Spiel lag hier herum und irgendwo schlummerte dann doch noch
  1901. die Hoffnung, das sich vielleicht spaeter doch noch was Neues ergibt.
  1902. Um es kurz zu machen, nichts Grossartiges passier! Die Grafik aendert
  1903. sich aber sonst bleibt alles gleich. Es wird bis Level 80 oder so sogar
  1904. noch einfacher, dann wird"s unfair schwerer - man selber faengt mit fast
  1905. nichts an und der oder die Gegner haben drei, vier grosse Haeuser oder so,
  1906. oder sie haben die sechs bis siebenfache Anzahl von Gegnern. Selbst hiermit
  1907. schafft es der Rechner nicht zu gewinnen, es ist wirklich erbaermlich.
  1908.  
  1909. Wie man"s schafft: sofort alle Baldies auf blau schalten und ein oder
  1910. zwei Haeuser bauen sodass man seine Wichte unterbringt, dann alle bis
  1911. auf einen Waffen produzieren lassen was das Zeug haelt. Gegner ignorieren,
  1912. auch wenn"s mal krachen sollte. Dann reihum den oder die Gegner bombardieren
  1913. sobald der gruene Balken waechst. Durch die Bomben zieht der Gegner alle
  1914. frei laufenden Maennchen in die Haeuser, und sie sie erstmal alle drin
  1915. ist das Spiel schon gelaufen - produzieren und bomben, es gibt so gut wie
  1916. keine Gegenwehr mehr.
  1917.  
  1918. Wer"s mal probieren will:
  1919. Code fuer Level 50 ist 75478824, fuer Level 100 ist 31272228.
  1920.  
  1921. Tja, und wenn man durch ist passiert auch nix. Keine Belohnung, gar nichts!!!
  1922. Ein paar Programmierer und die Namen von 8 (acht!!! ) Testern. Mir ist das
  1923. Spiel gut 30 mal gecrasht, das haette doch wirklich auffallen muessen.
  1924.  
  1925. Am Fazit des ersten Tests aendert sich daher nichts, es wird eher negativer.
  1926.  
  1927. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1928.  
  1929. Braindead 13 CD
  1930. ---------------
  1931.  
  1932. What"s wrong, Fritz?
  1933.  
  1934. Readysoft hat mit den Jaguar CD-Besitzern keine Gnade und released ohne
  1935. Ruecksicht auf Verluste weiter ihre interaktiven Ramsch-CD-Games, nachdem
  1936. Spiele wie Dragon"s Lair und Space Ace die verbliebene Jaguar-Fan-Gemeinde
  1937. nicht gerade Beglueck haben.
  1938.  
  1939. Wieder einmal geht es im Spiel darum sich einen interactiven Comic reinzu-
  1940. ziehen und im richtigen Moment das Joypad anzutippen und nach links, rechts,
  1941. oben, unten oder den B-Knopf zu druecken - GENIAL!!!
  1942.  
  1943. Aber im Gegensatz zu den beiden anderen Titel wurde doch noch etwas am Spiel-
  1944. prinzip und an der Technik gefeilt. Bei der Grafik wurde das Cinepak-Verfahren
  1945. ein wenig optimiert, d.h. die Grafikqualität der Animationen wurde fuer jeden
  1946. deutlich sichtbar verbessert. Die Grafik ist nun nicht mehr so pixelig.
  1947.  
  1948. Auch Spielerisch gibt es nun unterschiedliche Weg, d.h. der Handlungsverlauf
  1949. ist nicht mehr so extrem vorgeschrieben. Der Held names Lance - ein Computer-
  1950. experte muss vor dem boesen Fritz fliehen, der ihn m toeten will. Der Spieler
  1951. kann nun mehrere Weg nehmen und so andere Abenteuer erleben, was aber die
  1952. Motivation nur geringfuegig erhoeht.
  1953.  
  1954. Die beste Erweiterung sind die unendlichen Leben von Lance, d.h. es gibt
  1955. kein Game Over wie z.B. bei Dragon"s Lair, wenn man seine drei Leben ver-
  1956. loren hat. Auch kann diesmal die Todessequenz abgebrochen werden und der
  1957. Spieler gelangt wieder sehr schnell zum Spiel.
  1958.  
  1959. Das Spiel benoetigt dringend eine Memory Track-Card sonst kommt man nicht
  1960. zum Endgegner, bzw. spielt das Spiel endlich weiter. Auch ist auf meinen
  1961. amerikanischen Jaguar (NTSC) das Spiel schon zweimal abgestuerzt. :-(
  1962.  
  1963. Fazit: Grafik und Gameplay wurden gegenueber den Vorgaengern deutlich ver-
  1964.        bessert, dadurch kann man Leute, die solche Spiele moegen eine Kauf-
  1965.        empfehlungen geben, alle anderen sollten das Geld lieber was anderes
  1966.        investieren.
  1967.  
  1968.  
  1969. Grafik: 85%
  1970. Sound:  75%
  1971. Gesamt: 60%
  1972.  
  1973. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1974.  
  1975. Defender 2000
  1976. -------------
  1977.  
  1978. Test von Jochen Merz
  1979.  
  1980. Jeff Minter hat wieder einen Super-Knueller geschaffen!
  1981. Wer meint, mit Tempest 2000 sei der Jaguar ausgereizt gewesen, der muss
  1982. Defender 2000 haben. Noch schneller, noch schwerer, noch bessere Grafik
  1983. und tolle Effekte. Defender 2000 besteht, wie die anderen 2000-Spiele, auch
  1984. aus drei Spielen. Alle lassen sich alleine oder zu zweit, mit einem oder zwei
  1985. Controllern spielen.
  1986.  
  1987. Defender Classic
  1988. ----------------
  1989.  
  1990. Das Original, wie damals in der Spielhalle. Sound-Effekte und Grafik sind
  1991. identisch, allerdings finde ich, die Spielhallen-Version war schwerer.
  1992. Die Lenkung ist sehr gut gelungen, wer einen Pro-Controller hat kann sogar
  1993. selbst "Schub" geben. Gut zum Ueben!
  1994.  
  1995. Defender Plus
  1996. -------------
  1997.  
  1998. Eigentlich doppel-Plus, denn es ist viel besser! Die Grafik mit den
  1999. "psychedelischen" Effekten ist genial, die Gegner sind (selbst mit
  2000. Hilfsdroiden) viel schwerer und es kommen auch neue Riesen-Gegner.
  2001. Man muss allerdings ziemlich weit spielen bis Neues kommt, vor Level 30
  2002. oder 40 gibt"s nur ein groesseres, aber sehr fieses (da schnell von
  2003. unten auftauchendes Ufo) als "Plus". Meine liebste Version, da sie die
  2004. schnellste und schwerste ist.
  2005.  
  2006. Defender 2000
  2007. -------------
  2008.  
  2009. Die Grafik ist hier absolut aufgepeppt, zum Spiel haemmert ein Klasse-Sound
  2010. (alle 5 Level gibt"s einen neuen). Wie Tempest Original zu Tempest 2000, so
  2011. ist auch Defender Classic zu Defender 2000.
  2012. Es gibt verschiedene Power-Ups die Helfer, Schutzschilde etc. bringen.
  2013. Ab und an gibt"s Warp-Level mit denen man 5 Level ueberspringen kann.
  2014. Der Warp ist nicht so toll, aehnelt dem von Tempest ziemlich.
  2015. Ich spiel" lieber Level fur Level durch. Defender 2000 ist wesentlich
  2016. leichter als Plus, hat man erst mal Schutzschild, den Hilfsdroiden und
  2017. ein paar Humanoide angekoppelt die mitfeuern ist ein Level schon gepackt.
  2018. Auch hier gibt"s erst nach vielen, vielen Leveln Neues.
  2019. Wenn man alle Schiffe verloren hat gibt"s auch noch einen Kommentar - aber
  2020. seht selbst.
  2021.  
  2022. Fazit: Defender Plus und 2000 sind super, es ist schwer, einen Favoriten zu
  2023. bestimmen. Defender 2000 ist peppiger, schon wegen des Sounds. Plus ist
  2024. schwerer, und das liegt mir persoenlich sehr.
  2025. Am Spiel stimmt alles: Grafik, Sound, Animationen, Lenkung, Geschwindigkeit
  2026. - ein echter Hit!
  2027.  
  2028. Trotz allem Positiven: Tempest fasziniert laenger (obschon ich alle 100
  2029. Level durchgespielt habe).
  2030.  
  2031. Ach ja, und auch hier scheint ein Bug im High-Score-Table zu sein, die
  2032. unteren Scores rutschen nicht weiter nach unten, und Score 5 oder 6 wird
  2033. auch von niedrigeren Scores ueberschrieben. Vielleicht ist"s ja Absicht
  2034. (auch beim Original gab"s verschiedene "Hall of Fames", taegliche und
  2035. All-time, wenn ich mich recht erinnere), aber ich habe noch kein richtiges
  2036. System dahinter entdeckt - und ich habe schon EINE MENGE Scores geholt!
  2037.  
  2038. Grafik: 85%
  2039. Sound:  90%
  2040. Gesamt: 90%
  2041.  
  2042. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2043.  
  2044. Fight for Life
  2045. --------------
  2046.  
  2047. Nach langer Wartezeit ist nun das erste 3D-Beat"em Up fuer den Atari Jaguar
  2048. erschienen. Im Mai 1994 wurde das Projekt gestartet um zu beweisen, dass
  2049. auch der Jaguar den neueren Konsolen wie z.B. Sony Playstation und Sega
  2050. Saturn Paroli bieten kann. Ist das Projekt gelungen?
  2051.  
  2052. Um es vorweg zu nehmen: Die Grafik ist wirklich sehr gut gelungen und die
  2053. ein Grossteil der Figuren sieht besser aus als bei Virtua Fighter 1 auf dem
  2054. Sega Saturn, aber spielerisch wurde geschlampt. Die einzelnen Figuren haben
  2055. leider relativ wenige Moves, auch die Framerate beweg sich bei etwas ueber
  2056. 20 Bildern pro Sekunde, was fuer den Jaguar sehr gut ist, aber die Konkurenz
  2057. ist halt 50% fluessiger (30 Bilder pro Sekunde).
  2058.  
  2059. Ich moechte jetzt keinem Fight for Life pomadig machen, aber wer ein Hammer-
  2060. spiel erwartet, der wird natuerlich enttaeuscht sein...   
  2061.  
  2062. Insgesamt stehen acht Kaempfer zur Verfuegung names Kimura (Ninja), Ian
  2063. (Soldat), Kara (Amerikanische Mutti), Pog (Hafenarbeiter), Mr. G (Boxer),
  2064. Muhali (Arabischer Kaempfer), Jenny (Die Frau von Welt) und Lun der ein
  2065. chinesischer Kung Fu-Meister ist.
  2066.  
  2067. Fairerweise muss man aber auch erwaehnen, dass es ein 32MBit-Modul-Spiel
  2068. ist und auch einige nette Ideen realisiert wurden, wie z.B. ein Replay-
  2069. Modus, sowie die Moeglichkeit aus jeder beliebigen 3D-Perspektive zu
  2070. kaempfen. Auch die Idee, dass man seinen Gegner bei Sieg die Moves klauen
  2071. kann und so nach und nach sich per Passwort ein Super-Kaempfer zusammen-
  2072. stellen kann ist genial.
  2073.  
  2074. Fazit: Fight for Life hat fuer Jaguar-Verhaeltnisse eine sehr gute Grafik-
  2075.        Engine und auch die Musik ist gelungen. Spielerisch kann es aber
  2076.        nicht mit anderen 3D-Beat"em Ups wie z.B. Tekken 1+2 oder Virtua
  2077.        Fighter 1, Remix+2 mithalten. Eigentlich schade, aber man waere
  2078.        ein grosser Narr, wenn man was anderes erwartet haette.
  2079.        Ein Kaufempfehlung kann aber trotz der spielerischen Maengel aus-
  2080.        gesprochen werden, vor allem fuer Jaguar Only-Konsolenbesitzer.
  2081.  
  2082.  
  2083. Grafik: 95%
  2084. Sound:  85%
  2085. Gesamt: 75%
  2086.  
  2087.  
  2088. Hier noch ein Interview mit dem Programmierer, welches von der AEO
  2089. durchgefuehrt wurde:
  2090.  
  2091.    Interview: Francois Bertrand
  2092.    Fight for Life
  2093.  
  2094.      _________________________________________________________________
  2095.    
  2096.    Sometime in early April, Atari"s entry into the world of 3D fighters,
  2097.    Fight for Life, will hit the shelves. Fight for Life is going to be
  2098.    against some tough competition with the likes of Tekken, Toshinden,
  2099.    and Virtua Fighter 2 already out there. One thing Fight for Life may
  2100.    have had going for it from the beginning, though, is the expertise of
  2101.    it"s programmer. Atari worked with Francois Bertrand of Sega"s AM2
  2102.    fame to design and produce this game. Recently, I was given the
  2103.    opportunity to interview Francois concerning the title. So without
  2104.    further adieu...
  2105.    
  2106.      _________________________________________________________________
  2107.    
  2108.    Brian: First, Francois, a little about you... from what I understand,
  2109.    you were with Sega at one time. What did you do for them and what else
  2110.    had you done before working with Atari?
  2111.    
  2112.    Francios: Before going to Sega in Japan, I was working for a small
  2113.    "coin-op" company in South of France.During my spare time, I developed
  2114.    a new interface between players and coin-op games. The French company
  2115.    I was working with was too small to handle this project so I did a
  2116.    videotape, then sent to SEGA in Japan. They contacted me soon after
  2117.    and arranged for an interview in Japan. Everything went well, and I
  2118.    began working with them soon after. Over there I developed the camera
  2119.    system and the collision system for the coin-op version of Virtua
  2120.    Fighter and did a little work on Virtua Fighter 2 (ported my collision
  2121.    and camera system to the new board, plus some stuff they didn"t
  2122.    include (weapon...)). After 2 years in Japan, I joined Atari.
  2123.    
  2124.    Brian: Can you tell us about the progress of the Fight for Life
  2125.    project, when was the decision made to revamp it, etc.?
  2126.    
  2127.    Francios: I started working on Fight for Life in May "94 and finished
  2128.    it in December "95. I was Director, Designer and Lead (only) coder of
  2129.    this game. I know that some people were kind of thinking that this
  2130.    project was late and slow to come but I don"t.18 months to handle and
  2131.    code such a project on a platform you have never work on before is not
  2132.    bad. (I am sure that it will have been faster for me to have developed
  2133.    a 2D shooter or whatever.)
  2134.    
  2135.    ...The decision of "revamping" the product is more a marketing
  2136.    expression than a real decision.What happened is that some people in
  2137.    Atari showed this product way too early (less than 6 months into
  2138.    development) and gave it to some magazine. We recieved a lot of bad
  2139.    reviews at this time (when we should have just seen previews...) and
  2140.    the people who made the mistake decided to say to the press that we
  2141.    were revamping the product, when we were just WORKING on it. So those
  2142.    people covered their asses by blaming our work... Just a normal day at
  2143.    Atari...
  2144.    
  2145.    ...I gave Atari the final version of the game a little bit late. I was
  2146.    suppose to give it to them December 15th,1995, and receive my check at
  2147.    the same time. The check wasn"t ready so I didn"t give them the
  2148.    game... It took them 4 days to get my check.
  2149.    
  2150.    [IMAGE]
  2151.    
  2152.    Brian: What"s the storyline behind FFL?
  2153.    
  2154.    Francios: In FFL, the character you are playing is dead, and stuck
  2155.    between hell and Earth. If you win the tournament your character will
  2156.    go back to Earth. If not... directly to hell.
  2157.    
  2158.    Brian: Is the format CD or cartridge?
  2159.    
  2160.    Francios: The game is a cartridge.
  2161.    
  2162.    Brian: How many megs (please specify megabits or megabytes)?
  2163.    
  2164.    Francios: 4 Megabytes (32 Megabits.) The latest count I did, after
  2165.    decompression, had a little bit more than 14 megs. of data in the
  2166.    cartridge.
  2167.    
  2168.    Brian: How may fighters can a player choose from?
  2169.    
  2170.    Francios: The player can choose between 8 different characters.
  2171.    
  2172.    Brian: What are their names?
  2173.    
  2174.    Francios: Pog, Muhali, Kara, Jenny, Lun, M.J., Kimura, and Ian.
  2175.    
  2176.    Brian: Do they employ different fighting disciplines? How many special
  2177.    moves per fighter?
  2178.    
  2179.    Francios: At the beginning of the game, each character gets basic
  2180.    moves and 5 special attacks.
  2181.    
  2182.    Brian: Are they mainly projectile moves, special kicks, or what, and
  2183.    what about finishing moves... are there any?
  2184.    
  2185.    Francios: There are projectile attacks in the game but no finishing
  2186.    moves.
  2187.    
  2188.    Brian: Are there any bosses ,non-playable fighters, or hidden
  2189.    characters?
  2190.    
  2191.    Francios: There is a "morphing" boss that you can play.
  2192.    
  2193.    Brian: Presumably, this is one of the first titles to ever develop the
  2194.    idea of "stealing" moves. Is this actually in the game and can you
  2195.    elaborate any?
  2196.    
  2197.    Francios: Whenever you beat one of the computer opponents, you can
  2198.    steal 2 of its special attacks, improving your character fight after
  2199.    fight. You can then use, via a password, your own designed character
  2200.    against the computer or any human player.
  2201.    
  2202.    Brian:While some polygon fighters are merely 2D fighters viewed in 3
  2203.    dimensions, others actually simulate 3D environments. What about FFL?
  2204.    Does a player have freedom to move out of the way or attack from the
  2205.    side?
  2206.    
  2207.    Francios: In FFL the player can side step, giving him more control in
  2208.    the 3D environment.
  2209.    
  2210.    Brian: I"ve heard that FFL won"t allow "ring outs" Instead, fighters
  2211.    approaching the edge are dealt damage in some fashion. Are there
  2212.    really no "ring outs" and how does the fighter receive damage?
  2213.    
  2214.    Francios: There are no ring-outs in the game, but I"ll let you
  2215.    discover what we did instead.
  2216.    
  2217.    Brian: How are the camera views? (I always thought the views in
  2218.    Toshinden were too far away.) Do the views change often?
  2219.    
  2220.    Francios: You can select your own camera view and customize it. If
  2221.    it"s too close for you, just zoom out. If you don"t like the angle,
  2222.    modify it
  2223.    
  2224.    Brian: The major 3D fighters currently out there all control very
  2225.    differently. What about FFL? What type of button configuration is used
  2226.    and does it support the ProController?
  2227.    
  2228.    Francios: The special moves in FFL are done via joystick/button
  2229.    combinations: motion, motion, ..., motion, action. We also do use some
  2230.    of the ProController.
  2231.    
  2232.    Brian: Does FFL include a combo system and, if so, are combos achieved
  2233.    trough series of well placed attacks or are they pulled off more like
  2234.    special moves (ala Killer Instinct)?
  2235.    
  2236.    Francios: Yes, there is a combo system. In order to pull off a combo,
  2237.    you must do a succesfull attack, then link it to another. In easy mode
  2238.    the combos are pulled off by repeating the same joystick combination
  2239.    after each succesful attack of a combo move (there is a maximum of 3
  2240.    attacks in a combo). The joystick combinations change in regular mode.
  2241.    
  2242.    [IMAGE]
  2243.    
  2244.    Brian:Some of the most recent screen shots I"ve seen show off
  2245.    beautiful texture maps and colors. They"re so dramatically different
  2246.    than what we saw 8-9 months ago that it has become commonplace in the
  2247.    Atari community to refer to FFL as "Fight for Life Extreme." What kind
  2248.    of color depth and resolution did you work with?
  2249.    
  2250.    Francios: The resolution in FFL is 320x240 in 65536 colors.
  2251.    
  2252.    Brian: How polygons per second (or per frame) could you get out of
  2253.    this title?
  2254.    
  2255.    Francios: It"s very difficult to tell you how many polygons there is
  2256.    per frame, because the polygon count is different depending on the
  2257.    fighter. Each fighter is between 600 and 800 polygons.
  2258.    
  2259.    Brian: What"s the frame rate?
  2260.    
  2261.    Francios: The game runs at up to 25 frames per second.
  2262.    
  2263.    Brian: Is there music during game play? What styles?
  2264.    
  2265.    Francios: Yes. There is, if I remember well, 19 tunes in the game. You
  2266.    can select the one you like and change it whenever you feel.
  2267.    
  2268.    Brian: I"ve heard that the announcer"s voice in FFL is incredibly deep
  2269.    and "evil" sounding. Any comments?
  2270.    
  2271.    Francios: The "announcer" is supposed to be the Gatekeeper... very
  2272.    evil.
  2273.    
  2274.    Brian: When FFL makes it out, it"s going to be up against some tough
  2275.    competition. Toshinden, Virtua Fighter 2, and Tekken currently rule
  2276.    this genre. What advantages or disadvantages do you think FFL will
  2277.    have compared to those three?
  2278.    
  2279.    Francios: The main disadvantage of FFL, when you compare it to the
  2280.    competition, is the platform it"s running on. I think that I really
  2281.    pushed the Jaguar hard with this title, but after just 1 and a half
  2282.    months on the Playstation, I can tell you that the Jaguar cannot
  2283.    compare on the 3D side. There is a lot of cool stuff on the Jaguar,
  2284.    but it"s certainly not the 3D. Anyway, I am happy with FFL. From my
  2285.    point of view, I achieved the goal I had at the beginning of
  2286.    development.
  2287.    
  2288.    Brian: In the many years that fighters have been around, numerous
  2289.    clones (both 2D and 3D) have made into this market. How much longer do
  2290.    you think fighters will remain popular? Isn"t it time for the industry
  2291.    to move on to something new?
  2292.    
  2293.    Francios: Fighters are always going to be popular amongst players. I
  2294.    don"t know about developers, though, as I am sick of them right now.
  2295.    
  2296.    Brian: Finally, you had previously mentioned that you"re now with
  2297.    Activision. What kind of games can the industry expect from you in the
  2298.    near future?
  2299.    
  2300.    Francios: Activision is a great company. I am working on the PSX, not
  2301.    on a fighter, but still on a "human being simulation" which is kind of
  2302.    my field now. The game is looking good so far, and should be out in
  2303.    march 1997. More information about that later...
  2304.  
  2305.  
  2306. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2307.  
  2308. Space Ace CD
  2309. ------------
  2310.  
  2311. Testmuster von Hilmar Ackermann, Muenster.
  2312.  
  2313. Affen im Weltraum!
  2314.  
  2315. Mit Space Ace bescherrt uns Readysoft das zweite 3rd Party-Jaguar-Game
  2316. fuer das derzeit mit wenig Software bedachte Jaguar CD-ROM.
  2317.  
  2318. Die Grafik besteht nur aus Cinepak-Sequenzen und der Spieler hat nur die
  2319. Aufgabe zur richtigen Zeit das Pad in die richtige Richtung zu ziehen oder
  2320. den B-Button (Schwert) zu druecken, damit ist das Timing auch sehr ent- 
  2321. scheidend, sollte der Spieler einmal einen Fehler machen oder zu spaet
  2322. reagieren ist er sofort tot und kann von vorne beginnen.
  2323.  
  2324. Spielerisch aeußerst duenn und grafisch und akustisch recht ordentlich, und
  2325. somit gebe ich zurueck zur Wertung... [So und jetzt erstmal Mittag machen...
  2326.  
  2327.  
  2328. Grafik: 75%
  2329. Sound:  75%
  2330. Gesamt: 30%
  2331.  
  2332. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2333.  
  2334. Zoop
  2335. ----
  2336.  
  2337. Testmuster von Alex Pustan, Berlin.
  2338.  
  2339.  
  2340. Zoop ist ein Denkspiel a la Block Out/Klax bzw. Tetris, ohne jedoch im
  2341. entferntesten die Klasse dieser Granaten zu erreichen.
  2342.  
  2343. Die Grafik ist sehr primitiv und waere selbst ohne Abstriche auf einen
  2344. Atari ST realisierbar. Die Musik erinnert mich an die alten ST-Urzeiten,
  2345. wo Jochen Hippel noch nicht bekannt war und das Chipgeduedel einem den
  2346. letzten Nerv raubte.
  2347.  
  2348. Das Gameplay ist auch nicht besser:
  2349.  
  2350. Von allen Seiten (links, rechts, oben, unten) kommen farbige Muster auf den
  2351. Spieler zu der nun zwei mit der gleichen Farben nacheinander abschiessen
  2352. muss, diese Muster loesen sich dann auf und das war es dann auch.
  2353. Sollte eines der Muster den Spieler in der Mitte erreichen, so ist das
  2354. Spiel beendet (wie auch jetzt mein Testbericht).
  2355.  
  2356. Fazit: Wer Denkspiel mag oder mal wieder im Lotto gewonnen hat, der darf
  2357.        zuschlagen um sich mal wieder richtig zu langweilen. Alle anderen
  2358.        koennen ihren nagelneuen PC auspacken und mit Duke Nukem 3D so
  2359.        richtig rumballern. RATATATATATATATTAATTATATATATATATATATATAA!!!
  2360.        
  2361.        Zoop ist auf jeden Fall so ueberfluessig wie Alzheimer.
  2362.        
  2363.  
  2364. Grafik: 50%
  2365. Sound:  30%
  2366. Gesamt: 60%
  2367.  
  2368.  
  2369. Spieletips...
  2370. ---------------------------------------------------------------------------
  2371.  
  2372. Atari Karts Tips & Tricks ( von Patrick Berzbach )
  2373. --------------------------------------------------
  2374.  
  2375.  
  2376. Quickstart ( Starten mit Maximalgeschwindigkeit )
  2377. -------------------------------------------------
  2378.  
  2379. Man muss ein paar Millisekunden nach dem Aufleuchten der ersten roten 
  2380. Startlampe kurz ( aber nicht zu kurz ) Gas geben, dann loslassen und so
  2381. kurz wie moeglich vor dem Aufleuchten der zweiten roten Startlampe wieder
  2382. Gas geben und halten. Man muss schon einige Erfahrung mit dem Spiel haben,
  2383. um das Timing richtig hinzubekommen.
  2384.  
  2385. Wer es absolut nicht schafft:
  2386. Man kann, sofern man mindestens auf dem 5. Platz startet, einfach sofort
  2387. Gas geben ( vor dem Aufleuchten der ersten roten Startlampe ) und halten,
  2388. so dass sich die Raeder durchdrehen. Zunaechst bleibt man dadurch kurz auf
  2389. der Stelle stehen, doch der Gegner direkt hinter einem faehrt einem
  2390. garantiert voll hinten rein - und schon startet man fast so schnell wie
  2391. beim Quickstart.
  2392.  
  2393.  
  2394. Miracle Race Bug
  2395. ----------------
  2396.  
  2397. Wer es gerechter findet, mit dem staerksten Wagen der aktuellen
  2398. Schwierigkeitsstufe die Cups zu fahren =) , kann dies nach dem Bewaeltigen
  2399. der <Beginner> Stufe dank eines Bugs tun:
  2400.  
  2401. Erstmal waehlt man <Beginner>.
  2402. Dann klickt man das dort ja anwaehlbare Miracle Race an und resettet
  2403. mittels [*] & [#] .
  2404. Wenn man jetzt eine andere Schwierigkeitsstufe waehlt, ist der Miracle Race
  2405. Eintrag angewaehlt. Durch einen Klick kann man nun das Miracle Race fahren
  2406. und somit den besseren Wagen erhalten. Dies lohnt sich in den Schwierig-
  2407. keitsstufen <Miracle> und <Jaguar Aces> auf jeden Fall, da dort die
  2408. "Endgegner" im Miracle Race verglichen mit den Cups recht einfach zu
  2409. bewaeltigen sind! Nebenbei: Obwohl man nach dem erfolgreichen Miracle Race
  2410. Zugriff auf die naechste  Schwierigkeitsstufe hat, sollte man diese nicht
  2411. fahren bevor man die ausgelassenen Cups geschafft hat. Das Spiel kommt sonst
  2412. naemlich voellig durcheinander und man faehrt Strecken, die garnicht zu der
  2413. aktuellen Schwierigkeitsstufe gehoeren! Unterm Strich ist dieser Trick
  2414. am sinnvollsten, um mit dem Miracle Man die Jaguar Aces Cups zu fahren.
  2415.  
  2416.  
  2417. Allgemeine Tips
  2418. ---------------
  2419.  
  2420. - Nie einen Wagen rammen, da man selbst viel Geschwindigkeit verliert, der
  2421.   Gegner aber einen Extraschub bekommt - es sei denn, man kann den Gegner
  2422.   ins Abseits rammen ( vor allem auf den Eck-Strecken gut moeglich )
  2423. - Auf einer Strecke, auf der es ein Herz gibt, solange die Strecke
  2424.   wiederholen, bis man als Erster durchs Ziel geht
  2425.   ( das verlorene "Leben" erhaelt man ja durch das Herz zurueck )
  2426. - Es gibt auf vielen Strecken "legale" Abkuerzungen !
  2427. - Ein Rad oder Lenkrad - Extra auf Strecken mit vielen schlechten Extras
  2428.   aufnehmen, aber nicht aktivieren; nun kann man gefahrlos ueber die
  2429.   schlechten Extras fahren
  2430. - Wer es besonders unfair mag =), kann den zweiten Player aktivieren;
  2431.   dieser steht dann nutzlos in der Gegend rum, aber verbessert natuerlich
  2432.   die Chancen, vor allem die, wenigstens 4. zu werden - Ausserdem fahren
  2433.   die Gegner manchmal dagegen und verlieren so an Geschwindigkeit
  2434.  
  2435. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2436.  
  2437. Baldies-Levelcodes (von Jochen Merz)
  2438. ------------------------------------
  2439.  
  2440.          Green        Ice          Circus        Desert       Hell
  2441.          01:(none)    21:26481912  41:99799799   61:          81:
  2442.          02:69317691  22:37736169  42:71394421   62:          82:
  2443.          03:32585431  23:29329995  43:37118763   63:          83:
  2444.          04:53199313  24:25849779  44:51776684   64:          84:
  2445.          05:95568176  25:44694221  45:99584621   65:          85:
  2446.          06:14799741  26:25259781  46:96193782   66:          86:
  2447.          07:99112932  27:26827251  47:55992751   67:          87:
  2448.          08:25579427  28:37495714  48:75326691   68:          88:
  2449.          09:94554648  29:25899273  49:75478824   69:          89:
  2450.          10:95555366  30:25141462  50:           70:          90:
  2451.          11:95532656  31:98435959  51:           71:          91:
  2452.          12:22938689  32:69667792  52:           72:          92:
  2453.          13:89232323  33:24164317  53:           73:          93:
  2454.          14:22513979  34:55616442  54:           74:          94:
  2455.          15:33728582  35:96722219  55:           75:          95:
  2456.          16:66977534  36:56299991  56:           76:          96:
  2457.          17:22597714  37:28619972  57:           77:          97:
  2458.          18:94212475  38:98692371  58:           78:          98:
  2459.          19:65545266  39:22721793  59:           79:          99:
  2460.          20:26395999  40:99933281  60:           80:          100: 31272228
  2461.          
  2462. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2463.  
  2464. Defender 2000
  2465. -------------
  2466.  
  2467. * Easter Eggs:
  2468.   * Plazma Pong:
  2469.     Enter "Nolan" in any high score table to get an extra game
  2470.   * Flossie"s Revenge:
  2471.     Enter "Ovine" in Defender Plus high score table. Start Defender
  2472.     Plus by pressing A (instead of B).
  2473.  
  2474. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2475.  
  2476. Fever Pitch Soccer (von Friedrich Bader)
  2477. ----------------------------------------
  2478.  
  2479. Ich habe mit Irland gespielt, da deren Taktik zu meinen
  2480. Starspielern ganz gut paßt
  2481.  
  2482. JbbbbbbgbccvL
  2483. Jbbbbbblbdb4d
  2484. JbbbbbbqbfcDq
  2485. JbbbbbbvbgcN%
  2486. Jbbbbgblbjc&s      Mogler
  2487. Jbbbbglgbpbll      Torwart
  2488. JblbbgldXQbvl      Markierer
  2489. JclbbglcDrb4"      Markierer
  2490. JclbbglhDsbd8
  2491. JclbbglrDvmXx
  2492. JclbbglwDwc&8
  2493. JclbbgliDymlJ
  2494. JclbjglcD4bvq      1.Stuermer
  2495. JclbjgljXsc44
  2496. Jclbjglqb6bDg
  2497. Jclbjgl1v8bXV
  2498. JclXjglcvbc&&      Kniffler
  2499. JclXjglhvGclz
  2500. JclXjglnDLbvl
  2501. Jcl!jglfXNc4b
  2502. Jcl!jglmbTbD$
  2503. Jcl!jglsvWcNj
  2504. Jcl!jglxvXlX&
  2505. Jcl!jgl3DYc&x
  2506. Jcl!j"lfD!c&6      1.Stuermer
  2507.  
  2508. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2509.  
  2510. Fight for Life
  2511. --------------
  2512.  
  2513. "IWANTPOWER"
  2514.  
  2515. Schon vor einem Jahr hatten wir den Cheat in unserer damaligen 4/95-Ausgabe!
  2516.  
  2517. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2518.  
  2519. Highlander FAQ (von Torsten Schall)
  2520. -----------------------------------
  2521.  
  2522. Ziel des Spieles:
  2523. Die Dundees zu befreien.
  2524.  
  2525. Teil1 Highlander:
  2526.  
  2527. Wo finde ich den Holzknueppel?
  2528. In der Huette links vom Hintertor. 
  2529.  
  2530. Wie komme ich aus dem Dorf?
  2531. Benutzt den Holzknueppel an Hintertor.
  2532.  
  2533. Wo finde ich das Medaillon und wofuer ist das Medaillon ?
  2534. Im dritten Zelt von rechts ab dem Eingangstor liegt das Medaillon und 
  2535. es erzaehlt dir von der Vergangenheit.
  2536.  
  2537. Wo finde ich das Schwert?
  2538. Hinter der Siedlung auf dem Berg bei Ramirez.
  2539.  
  2540. Wo finde ich das Holzbrett?
  2541. Rechts an der Palisade wenn du das Dorf durch den Eingang verlaesst.
  2542.  
  2543. Wofuer ist das Holzbrett?
  2544. Hilft in Teil 2 oder 3 Luecken in Bruecken zu ueberwinden.
  2545.  
  2546. Wo finde ich das Holzrad und wofuer ist es?
  2547. Es liegt auf dem Steg im Teich vor dem Dorf, es erzaehlt eine weitere 
  2548. Geschichte.
  2549.  
  2550. Was ist in der Truhe und wie bekomme ich sie auf?
  2551. In der Truhe ist eine Uniform und zum Oeffnen benoetigt man das Brecheisen.
  2552.  
  2553. Was brauche ich fuer das weitere Spiel aus dem ersten Teil?
  2554. Das Holzbrett und den Holzknueppel sowie das Schwert.
  2555.  
  2556. Wie komme ich in den zweiten Teil?
  2557. einfach die Wache am Panzer toeten und am Panzer vorbei gehen.
  2558.  
  2559. Teil 2 Highlander:
  2560.  
  2561. Was brauche ich fuer das Spiel aus dem zweiten Teil ?
  2562. Kurbel, Brecheisen, "Blume", Lock Codes, Pistole und den schweren Schluessel.
  2563.  
  2564. Wo finde ich die Lock codes und wofuer sind diese?
  2565. Die Lock codes sind in den drei Bunkern und ihre Einstellung wird spaeter 
  2566. in der Zentralbunker am Ende des Canyons benoetigt.
  2567.  
  2568. Wo finde ich die Kurbel ?
  2569. Die Kurbel liegt in dem Bunker der rechts liegt wenn man die rechte Treppe
  2570. hinaufgeht.
  2571.  
  2572. Wofuer ist die Kurbel?
  2573. Die Kurbel laesst die Hebebuehne nach untenfahren wenn Du die linke Treppe 
  2574. hinaufgehst.
  2575.  
  2576. Wo finde ich das Brecheisen?
  2577. Das Brecheisen ist in dem Bunker wenn ich die Treppe links hochgehe.
  2578.  
  2579. Was mache ich mit dem Brecheisen? 
  2580. Im ersten Teil die Truhe auf und im dritten ein Gitter.
  2581.  
  2582. Wo finde ich die Pistole?
  2583. Die Pistole liegt in der Naehe des linken Bunkers ( rechte Treppe Canyon).
  2584.  
  2585. Wo finde ich die Blume?
  2586. Die Blume waechst am Ende des Canyons, wenn du von den Treppen gerade
  2587. weiter in die Schlucht gehst ( an einer Wand ).
  2588.  
  2589. Wofuer ist die Blume?
  2590. Sie wird in dem Raum mit dem Teleport in eine freie Vase gesteckt. Dir wird
  2591. dann das Gummihuhn angeboten, das eine sehr gute Waffe ist.
  2592.  
  2593. Wo finde ich den Raum mit dem Teleport/ Gummihuhn?
  2594. Der Raum liegt hinter einem Felsen auf dem zwei Schuetzen stehen. Du rennst 
  2595. wie ein Hase um den Fels und laeufst in die Richtung der Nahrungsmittel auf 
  2596. den Fels zu. Hinter dem Fels befindet sich links ein Tunnel der in den Raum
  2597. fuehrt.
  2598.  
  2599. Wie kann ich das Tor am Ende des Canyon oeffnen?
  2600. Der getoetete Offizier am Ende des Canyon hat den schweren Schluessel fuer
  2601. den Torbunker. Das Tor des Bunker mit dem schweren Schluessel oeffnen und
  2602. die Wachen toeten. Dann in der Reihenfolge Lock Code 1 - 3 an der Konsole
  2603. die Saeulen einstellen. Danach oeffnet sich das Tor.
  2604.  
  2605. Wichtig es gibt zwei Tore die mit Hilfe von Lock Codes geoeffnet werden.
  2606. Sollte einer der drei Lock Codes auf Null stehen, kann das dazu gehoerige
  2607. Tor nicht geoeffnet werden, da das Spiel einen Bug hat. Dieser Bug wirkt
  2608. sich nur in diesem Fall aus. Deshalb einen Spielstand vor dem ersten Lock
  2609. Code abspeichern.
  2610.  
  2611. Teil 3 Highlander:
  2612.  
  2613. Was brauche ich zum Loesen des Spieles:
  2614. Hausmeister Schluessel 1&2, Sicherheits-Schluessel, Tor-Schluessel,
  2615. Viel Nahrung, Stoppuhr 
  2616.  
  2617. Wo finde ich die Stoppuhr?
  2618. Im Keller vor der Kanalisation bei dem Monster.
  2619.  
  2620. Wofuer brauche ich die Stoppuhr?
  2621. Um an den rotierenden Blaettern vorbeizukommen.
  2622.  
  2623. Wo finde ich die Hausmeister Schluessel 1&2?
  2624. Diese befinden sich bei zwei Waechtern im Schlafraum, im mittleren Bereich
  2625. der Kanalisation. 
  2626.  
  2627. Wofuer sind die Schluessel?
  2628. Sie oeffnen die Bereiche Links und Rechts in der Kanalisation.
  2629.  
  2630. Wo finde ich den Sicherheits-Schluessel ?
  2631. Im Uebungsraum bei dem Waechter mit der Pistole, rechter Bereich Kanalisation.
  2632.  
  2633. Wofuer brauche ich den Sicherheits-Schluessel?
  2634. Er oeffnet die Zellen der Gefangenen.
  2635.  
  2636. Wo finde ich den Tor-Schluessel?
  2637. In der Zentrale beim Offizier, linker Bereich der Kanalisation.
  2638.  
  2639. Wie oeffne ich die Tuer zur Zentrale ( l. Kanalisation ) ?
  2640. Benutz doch mal die Uniform.
  2641.  
  2642. Wie komme ich aus der Zentrale?
  2643. Das Brecheisen am Gitter benutzen.
  2644.  
  2645. Wie oeffne ich das Tor im mittleren Bereich der Kanalisation?
  2646. den Tor-Schluessel benutzen.
  2647.  
  2648. Wie befreie ich die Gefangene und beende das Spiel?
  2649.  
  2650. Hier nun der schwierigste Teil des Spieles auf Grund des Bugs.
  2651. Zuerst einmal durch die Sniperallee kaempfen und dabei die Lock Codes
  2652. aufschreiben. Dann an der Konsole die Lock Codes in der Reihenfolge 1 bis 3
  2653. einstellen. S O L L T E keiner der Codes Null gewesen sein, oeffnet sich
  2654. das Tor zu den Gefangenen und es muessen noch zwei Waechter getoetet werden.
  2655. Dann die Zelle in der Mitte mit dem Sicherheits-Schluessel oeffnen und in
  2656. die Zelle zu den Gefangenen gehen. Es gibt noch ein nettes Extra das viele
  2657. Fragen offen laesst und einen nicht ganz fuer die Qualen des Spieles
  2658. entschaedigt.
  2659.  
  2660. V O R S I C H T:
  2661. Der Bug mit den Lock Codes beachten und immer schoen abspeichern.
  2662. Ein weitere und fast noch schlimmerer Fehler kommt zum tragen, wenn 
  2663. man waehrend der Ani des Essen oder trinken abspeichert.
  2664. Der Abgespeicherte Spielstand enthaelt dann kein Equipment mehr und
  2665. da man bei einem geladenen Spielstand ohne Waffe da steht, steht man
  2666. unter Umstaenden im Regen. Erst wenn man wieder einen Gegenstand findet
  2667. und in dem Menue das dann erscheint wieder das Schwert anwaehlt, ist das
  2668. gesammte Equipment wieder da (Toll nicht ?) 
  2669.  
  2670. Wer dieses Spiel bis zu Ende spielt und nicht vorher aufgibt, dem gehoert
  2671. das groesste Lob fuer seine Ausdauer und Leidensfaehigkeit.
  2672.  
  2673. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2674.  
  2675. Myst - Easter Egg (von Stephan Baucke)
  2676. --------------------------------------
  2677.  
  2678. Apropos Myst, ich habe von einem Easter-Egg gelesen, von dem ich allerdings 
  2679. (da ich die Jag-Version selber nicht habe) weder weiss, was es genau macht, 
  2680. noch ob es ueberhaupt funktioniert. :-) Vielleicht will"s ja einer auspro-
  2681. bieren: Man soll im Planetarium in den Dimensional Imager den Text 
  2682. "May 22nd, 1970 6:30AM" eingeben (vermutlich der Geburtstag eines der 
  2683. Entwickler) und dann zur Front der Library gehen ... 
  2684.  
  2685. Myst - weitere Cheats
  2686. ---------------------
  2687.  
  2688.        * All Places of Protection Open:
  2689.             B B B B C C B B A B             B A B C B A A A B C
  2690.             5 5 8 7 2 7 0 0 1 7             # 6 5 6 3 0 3 7 5 7
  2691.        * All Red/Blue Pages and White Page Collected:
  2692.             A C A A B C C B C B             A A B B B C C B B A
  2693.             5 1 5 4 # # 7 0 7 5             3 4 2 2 3 # 2 6 7 *
  2694.  
  2695. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2696.  
  2697. Primal Rage
  2698. -----------
  2699.  
  2700.     * Cheats:
  2701.        * Activate Cheat Menu (during opening "Jungle Scene"):
  2702.             L,L,R,R,L,L,R,R
  2703.          (Note: these have to be done very quickly and it may take several
  2704.          attempts till you get the new "Cheat" item on the main menu.)
  2705.     * Easter Eggs:
  2706.        * Alternate character colors (at character select screen):
  2707.           * Original Recipe = (HQ)
  2708.           * Old Alternate   = (HP) or (HQ + HF)
  2709.           * Weird #1        = (HQ + LQ)
  2710.           * Weird #2        = (HQ + LF)
  2711.     * Hidden Moves: Some of these were already listed in the manual.
  2712.       HQ, HF, HP, LQ, LF, & LP refer to your button settings/config.
  2713.        * Armadon
  2714.             * Bed-0-nails         : (HF+LQ)+(D,U)
  2715.             * Iron Maiden         : (HF+LQ)+(Aw-U-T)<close>
  2716.             * Mega Charge         : (HQ+LQ)+(Aw-D-T)
  2717.             * The Gut Gouger      : (HP+LQ)+(T,Aw)
  2718.             * Hornication Uppercut: (HP+LQ)+(DT-T-UT)<close>
  2719.             * Spinning Death      : (HQ+LF)+(Aw,T-D)
  2720.                                  or (HQ+LF)+(T-D-Aw)
  2721.             * Flying Spikes       : (HF+LF)+(Aw-U)
  2722.             * Gut Fling^          : (HP+LQ)+(D,D,D,D,U)
  2723.             * Meditation^         : (HP+LP)+(T,D,Aw,T,T)
  2724.             * The Impaler^        : (HP+LP)+(D,Aw,U,D)
  2725.             * Chomp a Human       : (HP+LP)+(U-T)
  2726.        * Blizzard
  2727.             * Short Mega Punch    : (HQ+LQ)+(Aw,T)
  2728.             * Quick Mega Punch    : (HP+LP)+(Aw,T)
  2729.             * Long Mega Punch     : (HF+LF)+(Aw,T)
  2730.             * Fake Mega Punch     : (HQ+LQ)+(D,U)
  2731.             * Freeze Breath       : (HP+LF)+(Aw,T)
  2732.             * Ice Geyser          : (HP+LF)+(D,U)<close>
  2733.             * Punching Bag        : (HQ+LF)+(T-D-Aw-U), HQ*
  2734.                   then for wind-up: HF/LQ/LF
  2735.             * Air Throw           : <in air> (HF+LQ)
  2736.             * Throw               : (HF+LQ)+(T-D-Aw-U)
  2737.             * Brain Bash^         : (HP+LF)+(D,D-Aw-U-T)
  2738.             * To-Da-Moon^         : (HP+LP)+(D,D,D,D,U)
  2739.             * Redemption^         : (HP+LP)+(D,T,U,D,U)
  2740.             * Chomp a Human       : (HP+LP)+(Aw-U-T-D)
  2741.        * Chaos
  2742.             * Grab-"n"-Throw      : (HF+LF)+(T,Aw) <close>
  2743.             * Slow Power Puke     : (HF+LQ)+(U-T)
  2744.             * Fast Power Puke     : (HQ+LF)+(U-T)
  2745.             * Fart of Fury        : (HF+LQ)+(D-T-U-A)
  2746.             * Ground Shaker       : (HF+LQ)+(Aw,AU,AD)
  2747.             * Flying Butt Slam    : (HF+LF)+(D-T-U-UT-DT) <close>
  2748.             * Battering Ram       : (HQ+LQ)+(T,T)
  2749.             * Golden Shower^      : (HQ+LQ)+(D,D)-(HP+LP)+(Aw,T,Aw,T)
  2750.             * Cannonball^         : (HP+LP)+(DA,UT-DT-DA)
  2751.             * The Churl^          : (HP+LP)+(T,T,T,Aw,Aw,Aw)
  2752.             * Chop a Human        : (HP+LP)+(T-D-Aw)
  2753.        * Diablo
  2754.             * Slow Fireball       : (HF+LF)+(D-T)
  2755.             * Fast Fireball       : (HQ+LQ)+(D-T)
  2756.             * Torch               : (HQ+LQ)+(U-T)
  2757.             * Hot Foot            : (HF+LF)+(UA,DT) <close>
  2758.             * Mega Lunge          : (HQ+LF)+(Aw-D-T)
  2759.             * The Pulverizer      : (HQ+LF)+(U-T-D)
  2760.             * Infernal Flash      : (HF+LP)+(U)
  2761.             * Incinerator^        : (HP+LP)+(UA-D-DT)
  2762.             * Fireball^           : (HF+LP)+(T,T,T,T,T)
  2763.             * Infernal^           : (HQ+LP)+(U,D,U,D,D)
  2764.             * Chomp a Human       : (HP+LP)+(D,U,D)
  2765.        * Sauron
  2766.             * Primal Scream       : (HQ+LQ)+(D,U) <close>
  2767.             * Earthquake Stomp    : (HP+LF)+(U,D)
  2768.             * The Cranium Crusher : (HQ+LF)+(D,U) <close>
  2769.             * Leaping Bone Bash   : (HF+LQ)+(D,U,D)
  2770.             * Stun Roar           : (HQ+LQ)+(Aw,T)
  2771.             * Air Throw           : <in air> (HF+LF)
  2772.             * Neck Throw          : (HF+LF)+(T+Aw) <close>
  2773.             * Carnage^            : (HP+LP)+(Aw,T,Aw,T,Aw)
  2774.             * Flesh Eating^       : (HQ+LQ)+(D,D)-(HP+LP)+(U,U)
  2775.             * Grape Crusher^      : (HP+LP)+(U,D,U,D,D)
  2776.             * Chomp a Human       : (HP+LP)+(D,D,U)
  2777.        * Talon
  2778.             * Brain Basher        : (HF+LQ)+(Aw-U-T)
  2779.             * Pounce & Flip       : (HF+LQ)+(T-D-T)
  2780.             * Frantic Fury        : (HQ+LF)+(D-T)
  2781.             * The Slasher         : (HQ+LP)+(D-T) <close>
  2782.             * The Face Ripper     : (HF+LF)+(D-T)
  2783.             * Jugular Bite        : (HF+LF)+(Aw,T) <in combo?>
  2784.             * Run Forward/Back    : (HQ+LQ)+(T/Aw)
  2785.             * Heart Wrenching^    : (HQ+LP)+(T-D-Aw-U)
  2786.             * Shredder^           : (HQ+LF)+(T-D-Aw-U)
  2787.             * Stampede^           : (HP+LP)+(T,Aw,U,D)
  2788.             * Chomp a Human       : (HP+LP)+(T-D-Aw)
  2789.        * Vertigo
  2790.             * Slow Venom Spit     : (HF+LF)+(T,T)
  2791.             * Fast Venom Spit     : (HQ+LQ)+(T,T)
  2792.             * Voodoo Spell        : (HF+LQ)+(Aw,Aw) <close>
  2793.             * Ground Teleport     : (HF+LF)+(D,D)
  2794.             * Air Teleport        : (HF+LF)+(D,U)
  2795.             * Come Slither        : (HQ+LQ)+(Aw,Aw) <not close>
  2796.             * Scorpion Sting      : (HF+LQ)+(T,T) <close>
  2797.             * Petrify^            : (HF+LF)+(Aw,Aw,Aw)-(HP+LP)+(T,T)
  2798.             * Shrink & Eat^       : (HF+LF)+(Aw,Aw,Aw)-(HP+LP)+(D,U)
  2799.             * La Vache Qui Rit^   : (HP+LP)+(Aw,Aw,Aw,D,T)
  2800.             * Chomp a Human       : (HP+LP)+(D-T-U)
  2801.  
  2802.  
  2803. Welche Spiele gibt es fuer den Atari Jaguar?
  2804. ----------------------------------------------------------------------------
  2805. Name des Spiels...             Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
  2806. Genre...                       Grafik %/Sound %/Spielspass %   Serienummer
  2807. Spieleranzahl                  Sonstiges                 Test in Jaguar Mag
  2808. ----------------------------------------------------------------------------
  2809. Alien vs. Predator             Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
  2810. Actionspiel                    85 %     70 %     90 %          J9008E
  2811. 1 Spieler                      Fortsetzung auf CD geplant      Jaguar Mag 1  
  2812. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2813. Atari Karts                    Miracle Designs/Atari           16MBit 12/95
  2814. Rennspiel                      85 %     80 %     80 %          J9091E
  2815. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Rennspiel a la Super Mario Kart Jaguar Mag 11
  2816. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2817. Attack of the Mutant Penguins  Sunrise Productions/Atari       32MBit 03/96
  2818. Aktionspiel                    80 %     40 %     85 %          J9072E
  2819. 1 Spieler                      Verruecktes, abgedrehtes Spiel  Jaguar Mag 12
  2820. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2821. Baldies                        Creative Edge/Atari             CD     01/96
  2822. Strategiespiel                 75 %     65 %     80 %          J9055E
  2823. 1 Spieler                      Mischung aus Populous & Siedler Jaguar Mag 11
  2824. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2825. Battlemorph                    Attention to Detail/Atari       CD     12/95
  2826. 3D-Aktionspiel                 75 %     80 %     85 %          J9017E
  2827. 1 Spieler                      derzeit beste CD-Spiel          Jaguar Mag 10
  2828. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2829. Blue Lightning                 Attention to Detail/Atari       CD     09/95
  2830. Actionspiel                    65 %     60 %     60 %          J9016E
  2831. 1 Spieler                      liegt CD-ROM bei!               Jaguar Mag 9
  2832. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2833. Braindead 13                   Readysoft Inc.                  CD     03/95
  2834. Trickfilm-Spiel                85 %     75 %     60 %          keine Nummer
  2835. 1 Spieler                      old Gameplay mit Verbesserungen Jaguar Mag 10
  2836. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    
  2837. Brutal Sports Football         Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
  2838. brutales Sportspiel            55 %     45 %     55 %          JA100
  2839. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     erste Version hatte Bugs        Jaguar Mag 1
  2840. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2841. Bubsy                          Imagitec/Accolade/Atari         16MBit 12/94
  2842. Jump"n"Run                     70 %     55 %     50 %          J9020E
  2843. 1-2 Spieler (nacheinander)     nette Grafik                    Jaguar Mag 1
  2844. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2845. Cannon Fodder                  Sensible Software/Virgin        16MBit 02/95
  2846. Actionspiel                    75 %     65 %     80 %          keine Nummer
  2847. 1 Spieler                      auf dem Index                   Jaguar Mag 3
  2848. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2849. Checkered Flag                 Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
  2850. 3D-Rennspiel                   60 %     55 %     50 %          J9007E
  2851. 1 Spieler                      Rebellion"s erstes Rennspiel    Jaguar Mag 1
  2852. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2853. Club Drive                     Atari                           16MBit 11/94
  2854. 3D-Rennspiel                   30 %     15 %     25 %          J9003E
  2855. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     schlampige 3D-Grafik            Jaguar Mag 1
  2856. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2857. Crescent Galaxy                Atari                           16MBit 01/94
  2858. 2D-Shoot"em Up                 70 %     10 %     30 %          J9001
  2859. 1 Spieler                      Grafik hui, Gameplay pfui!      Jaguar Mag 1
  2860. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2861. Cybermorph                     Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
  2862. 3D-Actionspiel                 65 %     50 %     65 %          J9000E
  2863. 1 Spieler                      liegt dem Jaguar bei            Jaguar Mag 1
  2864. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2865. Defender 2000                  Llamasoft/Atari                 32MBit 02/96
  2866. 2D-Shoot"em Up                 ?? %     ?? %     ?? %          J?????
  2867. 1-2 Spieler                    Oldie-Remake                    n. Ausgabe!
  2868. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2869. Doom                           ID Software/Atari               32MBit 12/94
  2870. Actionspiel                    80 %     55 %     90 %          J9029E
  2871. 1-2 Spieler (JagLink)          genialer 2-Spieler-Modus        Jaguar Mag 1
  2872. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2873. Double Dragon 5                Tradewest/Williams              16MBit 04/95
  2874. Beat"em Up                     20 %     25 %     20 %          keine Nummer
  2875. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     sehr schlecht!                  Jaguar Mag 5
  2876. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2877. Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari                    16MBit 11/94
  2878. Beat"em Up                     70 %     65 %     70 %          J9036E
  2879. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     spielerisch ok!                 Jaguar Mag 1
  2880. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2881. Dragon"s Lair 1                Readysoft                       CD     11/95
  2882. Trickfilm-Spiel                70 %     70 %     30 %          keine Numer
  2883. 1 Spieler                      Grafik+Sound ok, Gameplay baeh! Jaguar Mag 10 
  2884. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2885. Evolution - Dino Dudes         Imagitec/Atari                  16MBit 02/94
  2886. Geschicklichkeitsspiel         55 %      45 %    50 %          J9006E
  2887. 1-2 Spieler (nacheinander)     langweiliger Lemmings-Clone     Jaguar Mag 1
  2888. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2889. Fever Pitch Soccer             Distinctive D./U.S. Gold/Atari  16MBit 12/95
  2890. Fussballspiel                  65 %      50 %    80 %          J9106E
  2891. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     beste Jaguar-Fussballspiel      Jaguar Mag 11
  2892. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2893. Fight for Life                 Atari                           32Mbit 04/96
  2894. 3D-Beat"em Up                  95 %      85 %    75 %          J9037E
  2895. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     die beste 3D-Grafik!            Jaguar Mag 12
  2896. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2897. Flashback                      Delphine Software/U.S. Gold     16MBit 08/95
  2898. Jump"n"Run                     50 %     40 %     75 %          keine Nummer
  2899. 1 Spieler                      1:1 zum Mega Drive              Jaguar Mag 8
  2900. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2901. Flip Out!                      Gorilla Systems/Atari           16MBit 09/95
  2902. Puzzle-Spiel                   70 %     40 %     50 %          J9040E
  2903. 1 Spieler                      Puzzle-Spiel mit Knetmaennchen  Jaguar Mag 9
  2904. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2905. Highlander                     Lore Design/Atari               CD     11/95
  2906. Action-Adventure               85 %     70 %     80 %          J9031E
  2907. 1 Spieler                      "Alone in the Dark"-Clone       Jaguar Mag 10
  2908. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2909. Hover Strike                   Atari                           16MBit 04/95
  2910. 3D-Actionspiel                 65 %     55 %     60 %          J9009E
  2911. 1-2 Spieler(steuern+schiessen) maessiges Gameplay              Jaguar Mag 5
  2912. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2913. Hover Strike                   Atari                           CD     10/95
  2914. 3D-Actionspiel                 70 %     75 %     65 %          J9086E
  2915. 1-2 Spieler(steuern+schiessen) verbesserte CD-Version!         Jaguar Mag 9 
  2916. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2917. Iron Soldier                   Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
  2918. 3D-Actionspiel                 85 %     80 %     85 %          J9026E
  2919. 1 Spieler                      Made in Germany                 Jaguar Mag 1
  2920. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2921. I-War                          Imagitec Design/Atari           16MBit 12/95
  2922. 3D-Actionspiel                 60 %     75 %     50 %          J9043E
  2923. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     schlechter Cybersled-Clone      Jaguar Mag 11
  2924. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2925. Kasumi Ninja                   Handmade Software/Atari         32MBit 12/94
  2926. Beat"em Up                     80 %     50 %     60 %          J9012E
  2927. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Blutiger als Mortal Kombat!     Jaguar Mag 1
  2928. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2929. Missile Command 3D             Atari                           16MBit 12/95
  2930. 3D-Actionspiel                 70 %     75 %     75%           J9097E
  2931. 1 Spieler                      Remake des Oldies in 3D!!!      Jaguar Mag 10
  2932. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2933. Myst                           Cyan Inc./Sun Corporation/Atari CD     01/96
  2934. Adventure                      90 %     85 %     70 %          J9069E
  2935. 1 Spieler                      gute Konvertierung!             Jaguar Mag 11
  2936. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2937. NBA Jam - Tournament Edition   High Voltage/Acclaim/Atari      32MBit 01/96
  2938. Basketballspiel                90 %     80 %     95 %          J9089E
  2939. 1-4 Spieler (gleichzeitig)     4 Spieler mit Team Tap          Jaguar Mag 11
  2940. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2941. Pinball Fantasies              Spidersoft/21st Century/Atari   16MBit 06/95
  2942. Flipper-Simulation             75 %     70 %     80 %          J0144E
  2943. 1-8 Spieler (nacheinander)     gute Konvertierung              Jaguar Mag 7
  2944. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2945. Pitfall - The Mayan Adventure  Imagitec/Activison/Atari        32MBit 10/95
  2946. Jump"n"Run                     80 %     75 %     90 %          J9101E
  2947. 1 Spieler                      sehr gutes Jump"n"Run           Jaguar Mag 10
  2948. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2949. Power Drive Rally              Time Warner                     16MBit 10/95
  2950. Rennspiel                      85 %     70 %     80 %          keine Nummer
  2951. 1-8 Spieler (nacheinander)     solides Rennspiel von "oben"    Jaguar Mag 10
  2952. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2953. Primal Rage                    Probe/Atari Games/Time Warner   CD     12/95
  2954. Beat"em Up                     80 %     60 %     80 %          301108-0182
  2955. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     ordentliche Konvertierung       Jaguar Mag 11
  2956. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2957. Raiden                         Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
  2958. 2D-Shoot"em Up                 60 %     55 %     60 %          J9005
  2959. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Oldie-Shooter                   Jaguar Mag 1
  2960. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2961. Rayman                         UBI Soft                        32MBit 09/95
  2962. Jump"n"Run                     95 %     75 %     90 %          C3669T
  2963. 1 Spieler                      geniales Jump"n"Run             Jaguar Mag 9
  2964. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2965. Ruiner Pinball                 High Voltage Software/Atari     16MBit 11/95
  2966. Flipper-Simulation             45 %     40 %     40 %          J9061E
  2967. 1 Spieler                      maessiges Flipper-Spielchen     Jaguar Mag 10
  2968. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2969. Sensible Soccer                Sensible Software/Renegade      16MBit 03/95
  2970. Fussballspiel                  50 %     50 %     65 %          JA250
  2971. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     bei 60 Hz keine Sprachen-Option Jaguar Mag 4
  2972. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2973. Space Ace                      Readysoft                       CD     01/96
  2974. Trickfilm-Spiel                75 %     75 %     30 %          keine Nummer
  2975. 1 Spieler                      oedes Gameplay!                 Jaguar Mag 12
  2976. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2977. Super Burn Out                 Shen/Atari                      16MBit 06/95
  2978. Motorradrennspiel              80 %     85 %     85 %          J9052E
  2979. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Rennspiel a la Super Hang On    Jaguar Mag 8
  2980. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2981. Supercross 3D                  Tiertex Ltd./Atari              16MBit 12/95
  2982. Motorcrossspiel                35 %     45 %     20 %          J9044E
  2983. 1 Spieler                      lahme Grafik, oedes Spiel!      Jaguar Mag 11
  2984. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  2985. Syndicate                      Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
  2986. Action-Strategiespiel          50 %     35 %     80 %          L8002-SYNJAG
  2987. 1 Spieler                      ruckelt, aber trotzdem gut      Jaguar Mag 4
  2988. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2989. Tempest 2000                   Llamasoft/Atari                 16MBit 05/94
  2990. 3D-Ballerspiel                 75 %     85 %     90 %          J9010E
  2991. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Eines der besten Action-Spiele  Jaguar Mag 1
  2992. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2993. Theme Park                     Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
  2994. Freizeitpark-Simulation        80 %     75 %     85 %          L8001-TPKJAG
  2995. 1 Spieler                      begrenzte Abspeicheroption      Jaguar Mag 4
  2996. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2997. Troy Aikman Football           Tradewest                       16MBit 03/95
  2998. Sportspiel                     50 %     50 %     60 %          keine Nummer
  2999. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Durchschnitt!                   Jaguar Mag 4
  3000. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3001. Ultra Vortek                   Beyond Games/Atari              32MBit 09/95
  3002. Beat"em Up                     90 %     90 %     80 %          J9082E
  3003. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Aufwendiges Pruegelspiel        Jaguar Mag 9
  3004. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3005. Val d"Isere Skiing & Snowb.    Loriciel/Atari                  16MBit 01/95
  3006. Sportspiel                     80 %     65 %     70 %          J9060E
  3007. 1-2 Spieler (nacheinander)     nettes Ski-Spiel                Jaguar Mag 2
  3008. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3009. Vid Grid                       High Voltage Software/Atari     CD     09/95
  3010. Video-Puzzlespiel              66 %     80 %     75 %          J9078E
  3011. 1 Spieler                      liegt dem CD-ROM bei            Jaguar Mag 9
  3012. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
  3013. White Men Can"t Jump           High Voltage Software/Atari     32MBit 08/95
  3014. Basketball                     70 %     60 %     75 %          J9070E
  3015. 1-4 Spieler (gleichzeitig)     4 Spieler mit Team Tap          Jaguar Mag 8
  3016. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3017. Wolfenstein 3D                 ID Software/Atari               16MBit 07/94
  3018. Actionspiel                    65 %     65 %     70 %          J9028
  3019. 1 Spieler                      BPS laesst gruessen!            Jaguar Mag 1
  3020. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -   
  3021. Zool 2                         Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
  3022. Jump"n"Run                     60 %     65 %     60 %          J9042E
  3023. 1-2 Spieler (nacheinander)     durchschnittliches Jump"n"Run   Jaguar Mag 1
  3024. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3025. Zoop                           Viacom                          16MBit 01/96
  3026. Denkspiel                      50 %     35 %     60 %          J9109E
  3027. 1 Spieler                      Puzzlespiel a la Tetris         Jaguar Mag 12
  3028. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3029.  
  3030. Jaguar Games Leser-Hitliste...
  3031. ===========================================================================
  3032.  
  3033. Diesmal haben wir etwas weniger Teilnehmer zu verzeichnen!
  3034. Was ist los, Leute?
  3035.  
  3036. Beruecksichtigt wurden Einsendungen von:
  3037.  
  3038. Philipp Frank, Michael Depke, Matthias Marzock, Martin Lethaus,
  3039. Thomas Kahlenberg, Sven Kehrer, Ingo Kripahle, Manuel Kaiser,
  3040. Achim Settelmeier, Ulrich Clasen, Thomas Kruse, Erwin Behr,
  3041. Thorsten Felbor, Jan-Frederik Daldrup, Thomas Lahne, Dirk Paulsberg,
  3042. Thomas Rinne, Ralf Blazek, Michael Boente, Alex Mueller, Christian Winter,
  3043. Christian Lier.
  3044.  
  3045. Der Wert unter "Presence" gibt den Bekanntheitsgrad des jeweiligen Spieles
  3046. an (Anzahl der Bewertungen/Teilnehmeranzahl).
  3047.  
  3048.              Vormonat                     Presence       Verteilung
  3049.                                                   0----------50---------100
  3050.   1.   96.1% (     %)  MemoryTrack            36%                     =-=-#
  3051.   2.   92.5% ( 91.4%)  Virtual Light Machin   63%                     =-=#=
  3052.   3.   89.6% (     %)  NBA Jam                36%                    =-=#==
  3053.   4.   87.5% ( 89.5%)  Rayman                 90%                  =-==#==
  3054.   5.   87.2% ( 86.4%)  Alien vs. Predator    100%                   ===#==
  3055.   6.   86.1% ( 82.8%)  Highlander             27%                    ==#==
  3056.   7.   85.8% (     %)  Battlemorph            36%                   =--#=
  3057.   8.   85.5% ( 85.5%)  Pitfall - The Mayan    31%                     =#=
  3058.   9.   85.4% ( 83.6%)  Iron Soldier           86%                 =-=-=#==
  3059.  10.   84.6% ( 80.0%)  Tempest 2000           95%                =-==-=#===
  3060.  11.   84.5% (     %)  Fever Pitch Soccer     18%                    ==#=
  3061.  12.   84.4% (     %)  Defender 2000          31%                  =-=-#=-=
  3062.  13.   84.3% (     %)  Myst                   50%             =----=--=#===
  3063.  14.   82.8% ( 80.4%)  Super Burn Out         59%                   ==#==
  3064.  15.   81.6% ( 79.1%)  Doom                   59%                ==--=#==
  3065.  16.   79.2% ( 80.0%)  Atari Karts            40%                  =-#===
  3066.  17.   78.0% ( 81.0%)  Power Drive Rally      54%                =-==#=-=
  3067.  18.   77.6% ( 65.0%)  Flashback              22%                   =#=
  3068.  19.   76.0% (     %)  Baldies                13%                  =-#=
  3069.  20.   75.0% ( 69.6%)  Hover Strike - Uncon    9%                 =-#--=
  3070.  21.   74.3% ( 72.9%)  Vid Grid               59%           =----=--#-==-=
  3071.  22.   73.2% ( 75.0%)  Missile Command 3D     31%                 ==#==
  3072.  23.   71.6% (     %)  Primal Rage            13%                  #=
  3073.  24.   70.5% ( 65.7%)  Val d"Isere Skiing &   31%                =-#===
  3074.  25.   70.5% ( 76.4%)  Pinball Fantasies      31%           =-----=#====
  3075.  26.   70.4% ( 74.0%)  Theme Park             40%             =---=#=-==
  3076.  27.   69.8% ( 67.1%)  Ultra Vortek           27%              =-=-#==-=
  3077.  28.   69.3% ( 70.8%)  Cannon Fodder          45%             =---=#=
  3078.  29.   66.8% ( 59.1%)  Cybermorph             90%        =----==-=#====
  3079.  30.   65.0% ( 60.7%)  White Men Can"t Jump   22%             ==--#==
  3080.  31.   64.8% ( 64.4%)  Raiden                 40%           =-=--=#=--=-=
  3081.  32.   64.4% ( 67.9%)  Wolfenstein 3D         45%           ==----#==-=
  3082.  33.   64.1% ( 59.6%)  Hover Strike           27%        =-------=#==-=
  3083.  34.   63.4% ( 54.1%)  Zool 2                 31%           =--=-#=-=--=
  3084.  35.   62.4% ( 52.7%)  Brutal Sports Footba   31%           ==---#-==
  3085.  36.   62.2% ( 68.0%)  Dragon - The Bruce L   45%           ===--#-==--=
  3086.  37.   61.6% (     %)  I-War                  13%                #=
  3087.  38.   61.4% ( 60.8%)  Kasumi Ninja           54%      =----====-#-=-=-=
  3088.  39.   60.6% ( 69.5%)  Syndicate              13%        =-------#--=-=
  3089.  40.   60.0% ( 60.2%)  Flip Out!               4%                #
  3090.  41.   57.2% ( 61.5%)  Bubsy                  40%           ===-#=-=
  3091.  42.   56.2% ( 53.3%)  Blue Lightning         63%    =--=-=-=-==#=====
  3092.  43.   52.5% ( 57.4%)  Sensible Soccer         9%            =-#-=
  3093.  44.   52.5% ( 54.5%)  Ruiner Pinball          9%         =----#---=
  3094.  45.   52.0% ( 52.5%)  Evolution - Dino Dud   63%        ==-===#-=-=
  3095.  46.   45.5% ( 40.0%)  Crescent Galaxy        63%        ==-=#==----=--=
  3096.  47.   40.0% ( 56.6%)  Troy Aikman Football    4%           #
  3097.  48.   35.0% ( 34.5%)  Checkered Flag         54%       ==#-=----=
  3098.  49.   32.5% ( 25.0%)  Double Dragon 5        18%    =---=#---------=
  3099.  50.   27.5% (     %)  Supercross 3D          18%    =-=#-----=
  3100.  51.   26.6% (     %)  Zoop                   13%   =---#--------=
  3101.  52.   24.6% ( 33.6%)  Club Drive             40%  =-=-=#==
  3102.  53.   10.0% ( 27.5%)  Dragon"s Lair           4%   #
  3103.  
  3104. Seit der letzten Ausgabe sind 10 Spiele und ein Zubehoerteil dazugekommen.
  3105. Zu neuen Spielen wie Attack o.t.m.p, Braindead 13 und Fight for Life sind
  3106. leider noch keine Wertungen eingetroffen.
  3107.  
  3108. Besonders unter den ersten 20 konnten viele Games gegenueber dem letzten Mal
  3109. noch ein paar Prozentpunkte mehr herausholen. So auch die VLM; dennoch
  3110. musste unser bisheriges Lieblingsspiel den Spitzenplatz freimachen fuer das
  3111. endlich erhaeltliche "MEMORY TRACK", welches ganze 96.1% absahnen konnte.
  3112. Bei einem solchen Supergame eigentlich merkwuerdig, daß erst 36% der Leser
  3113. ein Exemplar besitzen...
  3114.  
  3115. Der absolute Verkaufsschlager ist natuerlich wieder AVP, welches einfach zur
  3116. Grundausstattung jedes Jaguars gehoert. Der Bekanntheitsgrad von CYBERMORPH
  3117. hingegen sinkt weiter - seltsam. Der Anteil der JAG-CD-Besitzer scheint ganz
  3118. offensichtlich von 50% auf 63% gestiegen zu sein. Seid ihr bereit fuer IS 2?
  3119. Die bis jetzt beliebtesten CD-Spiele sind Myst (besitzt fast jeder),
  3120. Battlemorph und Highlander (jeweils etwa die Haelfte der CD-ROM-Besitzer).
  3121.  
  3122.  
  3123. Das war"s mal wieder fuer heute... Euer
  3124.  
  3125.         Buzz Lightyear   ... Behaglichkeit??  Energie???
  3126.  
  3127.  
  3128. vielleicht kann ich ja noch was loswerden:
  3129. SUCHE Pitfall, D2K, Primal Rage, Pinball Fantasies, Dragon"s Lair,
  3130.       Space Ace, I-War, Fever Pitch Soccer, NBA JAM, Battlemorph,
  3131.       Attack o.t.m.p
  3132.       
  3133. sowie ein TEAM TAP (wenn"s sein muß mit WMCJ)
  3134. und ein TOSHIBA CD-ROM XM-3401B
  3135.  
  3136. VERKAUFE TOSHIBA CD-ROM XM-3301B
  3137.  
  3138. (christian_lier@goe.maus.de)
  3139. ===========================================================================
  3140.  
  3141. ---------------------------------------------------------------------------
  3142. > > > >  VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN  < < < < 
  3143. ---------------------------------------------------------------------------
  3144.  
  3145. Spiel (Game)              Hersteller (Developer)    Format        Release
  3146. ----------------------------------------------------------------------------
  3147.  
  3148. Battlesphere              4Play                     ??MBit Modul  unbekannt!
  3149. Breakout 2000             MP Graphics/Atari         ??MBit Modul  Mai 1996
  3150. Brett Hull Hockey         Atari                     Modul & CD    unbekannt!
  3151. Iron Soldier 2            Eclipse Software/Atari    CD            unbekannt!
  3152. Kingdom: the Far Reaches  Interplay                 ??            unbekannt!
  3153. Mortal Kombat 3           Probe/Atari               ??            unbekannt!
  3154. Robinson"s Requiem        Silmarils/Atari           CD            unbekannt!
  3155. Skyhammer                 Rebellion/Atari           32MBit Modul  unbekannt!
  3156. Slamracer                 Sinister Developments     ??MBit Modul  unbekannt!
  3157. Towers 2                  JV Enterprises/Atari      32MBit Modul  unbekannt!
  3158. Worms                     Team 17 Software/Ocean    16MBit Moduk  Mai 1996
  3159. Zero Five                 Caspian Software/Atari UK ??MBit Modul  unbekannt!
  3160.  
  3161. diese Liste erhebt kein Anspruch auf Vollstaendigkeit!
  3162.  
  3163.  
  3164. Atari-Presse-Mitteilungen...
  3165. ---------------------------------------------------------------------------
  3166.  
  3167. ATARI SHIPS FIGHT FOR LIFE (CARTRIDGE) FOR ATARI JAGUAR 64
  3168.  
  3169. SUNNYVALE, CA -- Missing in action, killed in a bar fight, or crazed
  3170. suicide, life in the afterlife can be a nightmare for anybody - especially
  3171. if real life was a mess. In the Spectre Zone, eight characters compete in
  3172. the annual Hell Fighting Tournament for the amusement of the Gatekeeper. The
  3173. prize is a second chance at life! Defeat each opponent and steal two of
  3174. their special fighting moves to prepare for the final challenge -- a battle
  3175. against the son of the devil himself! Choose your character carefully; there
  3176. will be only one victor, only one new life... it must be yours!!
  3177.  
  3178. - Eight true-color texture mapped characters to choose from
  3179. - Customized fighting moves choreographed by a martial arts expert
  3180. - Exciting soundtrack. Title song by Grammy Award Nominee Joe Vitale --
  3181.   Composer, Producer, and World-Renowned Drummer.
  3182. - Exceptionally smooth frame rate and camera motion
  3183. - Player controllable camera angles
  3184. - Full featured, customizable replay mode
  3185.  
  3186.  
  3187. ===========================================================================
  3188.  
  3189. DER GROSSE JAGUAR-SPIELE-BUG-REPORT V1.00
  3190. -----------------------------------------
  3191.  
  3192. erstellt von Martin Lethaus
  3193.  
  3194.  
  3195. Dies ist eine unvollstaendige Bug-Liste, sollten Sie bei einigen Jaguar-
  3196. Spielen noch Bugs finden oder wissen eventl. die Absturzursache, dann
  3197. schicken Sie bitte eine Mail ans Jaguar Mag (MLethaus@aol.com).
  3198.  
  3199. # = stuerzt so gut wie nie ab
  3200. ## = stuerzt sehr selten ab
  3201. ### = stuerzt ab und zu ab
  3202. #### = stuerzt alle paar Stunden ab
  3203. ##### = der Fehler tritt innerhalb einer Stunde auf
  3204. ###### = der Fehler tritt alle paar Minuten auf
  3205.  
  3206. PAL = europäischer Jaguar (50 Hz)
  3207. NTSC = amerikanischer Jaguar (60 Hz)
  3208.  
  3209.  
  3210.  
  3211. Alien vs. Predator
  3212. ------------------
  3213.  
  3214. - Wenn Anfangs ein Predator-Spielstand geladen wird, haengt das Spiel ab
  3215.   und zu (##, NTSC).
  3216.  
  3217.  
  3218. Atari Karts
  3219. -----------
  3220.  
  3221. derzeit keine Bugs bekannt.
  3222.              
  3223.        
  3224. Attack of the Mutant Penguins
  3225. -----------------------------
  3226.  
  3227. - Spiel ist abgestuerzt (#, PAL).
  3228.  
  3229. - Der letzte boese Penguin ist nicht gekommen (#, NTSC).
  3230.  
  3231.  
  3232. Baldies CD
  3233. ----------
  3234.  
  3235. - Das Spiel ist bei mehreren Leute oefters abgestuerzt (####, PAL+NTSC).
  3236.  
  3237.  
  3238. Battlemorph CD
  3239. --------------
  3240.  
  3241. - Bestimmte Planeten koenne auf einigen Jaguar-Geraeten nicht korrekt
  3242.   von der CD gelesen werden, obwohl die CD, das Jaguar CD-ROM und der
  3243.   Jaguar 100%ig OKAY sind.
  3244.  
  3245. - Die deutschen Umlaute sind nicht korrekt dargestellt.
  3246.  
  3247.  
  3248. Blue Lightning CD
  3249. -----------------
  3250.  
  3251. derzeit keine Bugs bekannt.
  3252.  
  3253.  
  3254. Braindead 13 CD
  3255. ---------------
  3256.  
  3257. Das Spiel stuerzt ab (#####, NTSC).
  3258.  
  3259.  
  3260. Brutal Sports Football
  3261. ----------------------
  3262.  
  3263. Das Spiel stuerzt ab (####, PAL+NTSC).
  3264.  
  3265.  
  3266. Bubsy
  3267. -----
  3268.  
  3269. derzeit keine Bugs bekannt.
  3270.  
  3271.  
  3272. Cannon Fodder
  3273. -------------
  3274.  
  3275. Das Spiel stuerzt bei der Ordenverleihung ab einer bestimmten Ranghoehe
  3276. ab, wenn man Pech hat wird auch der Spielstand geloescht (##, NTSC).
  3277.  
  3278.  
  3279. Checkered Flag
  3280. --------------
  3281.  
  3282. derzeit keine Bugs (Steuerung?) bekannt.
  3283.  
  3284.  
  3285. Club Drive
  3286. ----------
  3287.  
  3288. Man bleibt mit dem Auto in der Grafik haengen (###, PAL+NTSC).
  3289.  
  3290.  
  3291. Crescent Galaxy
  3292. ---------------
  3293.  
  3294. Das Spiel kann bei diversen Endgegner absaufen (###, NTSC).
  3295.  
  3296.  
  3297. Cybermorph
  3298. ----------
  3299.  
  3300. derzeit keine Bugs bekannt.
  3301.  
  3302.  
  3303. Defender 2000
  3304. -------------
  3305.  
  3306. derzeit keine Bugs bekannt.
  3307.  
  3308.  
  3309. Doom
  3310. ----
  3311.  
  3312. - Doom stuerzt sehr selten im 1-Spieler-Modus ab (#, PAL+NTSC).
  3313. - Der 2-Spieler-Player-Modus wurde fehlerhaft programmiert und es
  3314.   kommt alle 5-30 Minuten zu Abstuerzen (######, PAL+NTSC).
  3315.  
  3316.  
  3317. Double Dragon 5
  3318. ---------------
  3319.  
  3320. derzeit keine Bugs bekannt.
  3321.  
  3322.  
  3323. Dragon - The Bruce Lee Story
  3324. ----------------------------
  3325.  
  3326. derzeit keine Bugs bekannt.
  3327.  
  3328.  
  3329. Dragon"s Lair 1 CD
  3330. ------------------
  3331.  
  3332. derzeit keine Bugs bekannt.
  3333.  
  3334.  
  3335. Evolution - Dino Dudes
  3336. ----------------------
  3337.  
  3338. derzeit keine Bugs bekannt.
  3339.  
  3340.  
  3341. Fever Pitch Soccer
  3342. ------------------
  3343.  
  3344. derzeit keine Bugs bekannt.
  3345.  
  3346.  
  3347. Flashback
  3348. ---------
  3349.  
  3350. derzeit keine Bugs bekannt.
  3351.  
  3352.  
  3353. Flip Out!
  3354. ---------
  3355.  
  3356. derzeit keine Bugs bekannt.
  3357.  
  3358.  
  3359. Highlander CD
  3360. -------------
  3361.  
  3362. - Die Figur kann in der Grafik haengen bleiben (#, PAL+NTSC).
  3363.  
  3364.  
  3365. Hover Strike
  3366. ------------
  3367.  
  3368. derzeit keine Bugs bekannt.
  3369.  
  3370.  
  3371. Hover Strike CD
  3372. ---------------
  3373.  
  3374. derzeit keine Bugs bekannt.
  3375.  
  3376.  
  3377. Iron Soldier
  3378. ------------
  3379.  
  3380. derzeit keine Bugs bekannt.
  3381.  
  3382.  
  3383. I-War
  3384. -----
  3385.  
  3386. derzeit keine Bugs bekannt.
  3387.  
  3388.  
  3389. Kasumi Ninja
  3390. ------------
  3391.  
  3392. derzeit keine Bugs bekannt.
  3393.  
  3394.  
  3395. Missile Command 3D
  3396. ------------------
  3397.  
  3398. - auf bestimmten Jaguar-Modellen stuerzt das Spiel im 3D-Modus nach einem
  3399.   geschafften Level ab (###, PAL+NTSC).
  3400.  
  3401.  
  3402. Myst CD
  3403. -------
  3404.  
  3405. derzeit keine Bugs bekannt.
  3406.  
  3407.  
  3408. NBA Jam - Tournament Edition
  3409. ----------------------------
  3410.  
  3411. derzeit keine Bugs bekannt.
  3412.  
  3413.  
  3414. Pinball Fantasies
  3415. -----------------
  3416.  
  3417. - Der Ball kann bei bestimmten Tischen haengenbleiben (###, PAL+NTSC).
  3418. - Ein Jackpot ueber 100 Millionen wird nicht addiert (Partyland).
  3419. - Extra-Kugel werden nicht gemerkt (Partyland).
  3420.  
  3421.  
  3422. Pitfall - The Mayan Adventure
  3423. -----------------------------
  3424.  
  3425. derzeit keine Bugs bekannt.
  3426.  
  3427.  
  3428. Power Drive Rally
  3429. -----------------
  3430.  
  3431. derzeit keine Bugs bekannt.
  3432.  
  3433.  
  3434. Primal Rage CD
  3435. --------------
  3436.  
  3437. derzeit keine Bugs bekannt.
  3438.  
  3439.  
  3440. Raiden
  3441. ------
  3442.  
  3443. derzeit keine Bugs bekannt.
  3444.  
  3445.  
  3446. Rayman
  3447. ------
  3448.  
  3449. - Beim Abspeichern kann es vorkommen, dass man nachher 0 Leben hat.
  3450.  
  3451.  
  3452. Ruiner Pinball
  3453. --------------
  3454.  
  3455. - Es kann zum "Totalabsturz" kommen (###, PAL+NTSC).
  3456.  
  3457.  
  3458. Sensible Soccer
  3459. ---------------
  3460.  
  3461. derzeit keine Bugs bekannt.
  3462.  
  3463.  
  3464. Space Ace CD
  3465. ------------
  3466.  
  3467. derzeit keine Bugs bekannt.
  3468.  
  3469.  
  3470. Super Burn Out
  3471. --------------
  3472.  
  3473. - Bei einem bestimmten Motorrad laesst sich der Gang nicht manuell
  3474.   schalten.
  3475.  
  3476.  
  3477. Supercross 3D
  3478. -------------
  3479.  
  3480. derzeit keine Bugs bekannt.
  3481.  
  3482.  
  3483. Syndicate
  3484. ---------
  3485.  
  3486. derzeit keine Bugs bekannt.
  3487.  
  3488.  
  3489. Tempest 2000
  3490. ------------
  3491.  
  3492. derzeit keine Bugs bekannt.
  3493.  
  3494.  
  3495. Theme Park
  3496. ----------
  3497.  
  3498. - Das Spiel stuerzt ab und zu ab... (###, PAL+NTSC).
  3499.  
  3500.  
  3501. Troy Aikman Football
  3502. --------------------
  3503.  
  3504. derzeit keine Bugs bekannt.
  3505.  
  3506.  
  3507. Ultra Vortek
  3508. ------------
  3509.  
  3510. derzeit keine Bugs bekannt.
  3511.  
  3512.  
  3513. Val d"Isere Skiing & Snowb.
  3514. ---------------------------
  3515.  
  3516. derzeit keine Bugs bekannt.
  3517.  
  3518.  
  3519. Vid Grid CD
  3520. -----------
  3521.  
  3522. derzeit keine Bugs bekannt.
  3523.  
  3524.  
  3525. White Men Can"t Jump
  3526. --------------------
  3527.  
  3528. - Beim 4-Spieler-Modus kann es vorkommen, dass das Spiel auf einmal
  3529.   im PAUSEN-Modus geht (###, PAL+NTSC).
  3530.  
  3531.  
  3532. Wolfenstein 3D
  3533. --------------
  3534.  
  3535. derzeit keine Bugs bekannt.
  3536.  
  3537.  
  3538. Zool 2
  3539. ------
  3540.  
  3541. derzeit keine Bugs bekannt.
  3542.  
  3543.  
  3544. Zoop
  3545. ----
  3546.  
  3547. derzeit keine Bugs bekannt.
  3548.  
  3549.  
  3550. ===========================================================================
  3551.  
  3552.  
  3553. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3554. ---------------------------------------------------------------------------
  3555. NEU!!! und nur hier...
  3556. ---------------------------------------------------------------------------
  3557. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3558.  
  3559. Ein Blick ueber den Kloschuesselrand...
  3560. ---------------------------------------
  3561.  
  3562. Viewpoint (Sony Playstation)
  3563. ----------------------------
  3564.  
  3565. Der Neo-Geo Klassiker ist wieder da! Viewpoint ist ein grafisch sehr
  3566. aufwendiges Ballerspiel, welches schon vor einigen Jahren fuer das Neo-Geo
  3567. Spielsystem auf einen riesigen und sehr teurem Modul erhaeltlich war.
  3568. Dank der hohen Rechenleistung der Playstation koennen wir das Spiel in einer
  3569. grafisch- und soundtechnisch ueberarbeiteten Version geniessen, dank des
  3570. Speichermediums CD ist das Spiel diesmal bezahlbar.
  3571.  
  3572. So ballern wir uns durch sechs relativen kurze aber sehr schwierige Level.
  3573. Leider gibt es kein Dauerfeuer, so dass wir uns schon auf die Zerstoerung
  3574. unseres Joypads einschiessen koennen. Haelt man die Feuertaste laenger fest
  3575. so wird ein Superschuss geladen. Ausserdem gibt es drei Spezialwaffen
  3576. (Homing Bomb, Fire Bomb, Wave Bomb ) und die Standardwaffe kann einmal
  3577. ausgebaut werden. Die grafische Praesententaition des Spieles ist absolut
  3578. ueberwaeltigend, alle Gegener sind sehr abwechslungsreich gezeichnet und
  3579. teilweise sehr gross. Leider neigt das Spiel zu starken Ruckelanfaellen
  3580. wenn viel auf dem Bildschirm los ist. Der Sound ist guter Durchschnitt.
  3581.  
  3582. Grafik:   85%
  3583. Sound:    70%
  3584. Gesamt:   70%
  3585.  
  3586. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3587.  
  3588. Road Rash (Sony Playstation)
  3589. ----------------------------
  3590.  
  3591. Road Rash ist ein Motorradrennspiel, welches schon auf dem 3DO als Top-Hit
  3592. bekannt wurde. Bei diesem Spiel steht nicht die Simulation im Vordergrund,
  3593. sondern es ist ein Spassrennen wo man auch mal den Gegner vom Motorrad
  3594. schubsen kann. Freundlichenweise ist auch der Einsatz von Ketten und
  3595. Baseballschlaegern erlaubt. Je nach Platzierung bekommt man ein Preisgeld
  3596. womit man ein neues Motorrad kaufen kann, allerdings sollte man nicht alles
  3597. ausgeben weil unter Umstaenden auch mal die Maschine repariert werden muss,
  3598. falls man zu viele Unfaelle gebaut hat. Manche Loser haben sich auch schon
  3599. von der Polizei erwischen lasssen und durften dafuer ein Strafmandat zahlen.
  3600. Zu all diese lustigen Sachen werden nette Filmsequenzen gezeigt.
  3601. Leider wurde die 3DO Version nicht grossartig verbessert, die Grafik
  3602. ruckelt lustig vor sich hin. Solange Videos oder die Menues gezeigt werden
  3603. hoert man Musik von bekannten Hardrockgruppen wie z.B. Soundgarden, waehrend
  3604. des Spieles dudelt ein langweiliges Endlossample. Die Steuerrung ist gut und
  3605. wenn Electrinik Arts sich etwas mehr Muehe mit den Praesention des Spieles
  3606. gegeben haette, waere es ein Tophit geworden.
  3607.  
  3608. Grafik:   65%
  3609. Sound:    75% (60% im Spiel)
  3610. Gesamt:   80%
  3611.  
  3612. Entgegen einiger Geruechte ist die US-Version doch auf der dt. PS mittels
  3613. Swaptrick lauffaehig. Da jedoch mittlerweile auch die dt. Version erhaelt-
  3614. lich ist sollten sich diese Probleme bereits von selbst geloest haben.
  3615.  
  3616. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3617.  
  3618. Alien Trilogy (Sony Playstation)
  3619. --------------------------------
  3620.  
  3621. Eines der am laengsten erwarteten PlayStation-Spiele ist endlich erhaeltlich,
  3622. zumindest in den USA, aber auch die deutsche Version duerfte sehr bald
  3623. erscheinen. In dem Spiel laufen wir wieder mal wie bei D**m durch duestere
  3624. Gaenge und schiessen auf alles was sich bewegt. Die Story wurde von den
  3625. Alien-Filmen abgeleitet und so haben wir es auch zu Beginn des Spiels mit
  3626. Aliens und ihren Verwandten wie den "beliebten" Facehuggern zu tun. Spaeter
  3627. muss man auch auf Menschliche Gegner schiessen, in der dt. Version des Spiels
  3628. werden sie durch Aliens ersetzt. Im Gegensatz zu Alien vs.Predator auf dem
  3629. Jaguar gibt es in diesem Spiel auch Treppen und schraege Waende. Alles ist
  3630. viel verwinkelter und aufwendiger gestaltet. Man spielt hier jedoch nicht in
  3631. einem grossen Gebaeude, stattdessen ist das Spiel in 35 Level eingeteilt,
  3632. wobei einige nur zur Auffrischung des Munitionvorrates dienen.
  3633.  
  3634. Die Grafik von AT is wirklich sehr beeindruckend, es gibt einige sehr gute
  3635. Effekte. So kann man teilweise Scheiben zerschiessen, durchs Wasser gehen
  3636. und aus einigen zerstoerten Rohren kommt Rauch oder Feuer. Auch die Licht-
  3637. effekte sind sehr gut, leider sind einige Grafiken extrem dunkel. Um in ganz
  3638. dunklen Raeumen etwas zu sehen, kann man entweder eine Lampe oder ein Nacht-
  3639. sichtgeraet nutzen, diese muessen jedoch erstmal gefunden werden und leider
  3640. halten sie auch nicht ewig. Leider kann man bis auf die Waffen und die
  3641. Munition nichts mit in den naechsten Level nehmen. Auch stoert es sehr stark
  3642. dass das ganze Bild beim laufen schaukelt (schlimmer wie bei D**m) aber diese
  3643. Funktion ist abschaltbar. Die sehr abwechslungsreiche Grafik entschaedigt
  3644. auch fuer diese kleinen Schoenheitsfehler.
  3645.  
  3646. Die Soundeffekte sind gut, sie entsprechen der Qualitaet von AvP wobei es
  3647. bei AT noch ein paar Geraeusche mehr zu hoerten gibt, z.B. wenn man ins
  3648. Wasser springt. Die Hintergrundmusik passt jedoch nicht besonders zum Spiel, am besten
  3649. man schaltet sie ab, denn sonst geht die kaum vorhandene Spannung ganz
  3650. verloren.
  3651.  
  3652. Das ist auch die groesste Schwaechen an AT. Es kommt kaum Spannung auf, das
  3653. einzige was einem manchmal einen Schrecken einjagt sind sind diese extrem
  3654. schnellen Facehugger. Die verstecken sich hinter irgendwelchen Kisten (oder
  3655. sitzen in den Kisten) und springen einen im hohen Bogen an. ueberhaupt sind
  3656. alle Gegner recht intelligent, wenn sie mal einen Angfiff starten und dieser
  3657. nicht zum Erfolg fuehrt verschwinden sie um die naechste Ecke und starten
  3658. dann einen neuen Versuch. Manche Gegner krabbeln auch unter der Decke lang,
  3659. diese greifen aber erst an, wenn sie auf den Boden gesprungen sind. Man kann
  3660. aber auch nach ober schauen und die Aliens abschiessen, solange sie an der
  3661. Decke sind. Ein weiteres Problem ist an Alien Trilogy, dass das Spiel kaum
  3662. schwerer wird. Ich habe ohne Probleme 15 Level ohne Lebensverlust durch-
  3663. gespielt und das obwohl ich keinen dieser Level jemals vorher gesehen hatte.
  3664. Wenn man erstmal den Auto-Mapper zum vervollstaendigen der Karte gefunden
  3665. hat ist das Spiel eigentlich kein Problem mehr, denn dann werden alle
  3666. aktiven Gegenstaende in die Karte eingezeichnet. Da es sehr viel versteckte
  3667. Raeume mit Munition und Energiepacketen gibt sollte man wirklich alles be-
  3668. schiessen und untersuchen. Man kann zum Glueck die Schwierigkeit des Spieles
  3669. einstellen, denn sonst haette man wohl nicht lange was von dem Spiel.
  3670. In Level 10 und 20 bekommt man es mit der Alien Koenigin zu tun die in einem
  3671. Raum mit extrem vielen Eiern ist. Es ist jedoch im Gegensatz zu AvP kein
  3672. Problem die Koenigin zu toeten, da diese erst angreift wenn man auf sie
  3673. geschossen hat. Man geht also einfach in Ruhe rum, brennt die Eier mit dem
  3674. Flammenwerfer ab, geht zur Koenigin, schiesst ein paar Granaten auf sie oder
  3675. wirf ihr ein paar Hangranaten zu und das Tierchen ist erledigt. Welchen End-
  3676. gegner in Level 30 kommt kann ich nicht sagen, aber irgendwie reizt es mich
  3677. auch nicht mehr besonders weiterzuspielen, man rennt stundenlang durch diese
  3678. Riesenlevel und schiesst alle paar Sekunden einen dieser Facehugger ab.
  3679.  
  3680. Es kommt einfach nicht die richtige Atmosphere auf, und die Motivation
  3681. weiterzuspielen laesst auch rapide nach. 
  3682.  
  3683. Fazit: Alien Trilogy ist ein technisch hervorragendes 3D-Schiessspiel  wo
  3684. jedoch einfach etwas die Spannung und Motivation fehlt. Spielerisch ziehe
  3685. ich AvP klar vor, in allen anderen Punkten ist AT ueberlegen.
  3686.  
  3687. Grafik:   88 %
  3688. Sound:    75 %
  3689. Gesamt:   75 %
  3690.  
  3691. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3692.  
  3693. Spiele-Tips...
  3694. ===========================================================================
  3695.  
  3696.  
  3697. RESIDENT EVIL (BIOHAZARD) WALKTHROUGH
  3698. -------------------------------------
  3699.  
  3700. This walkthrough is for playing with chris but you can also use it
  3701. when playing jill.
  3702.  
  3703. CHRIS
  3704. Go to hallway and see zombie.
  3705.  
  3706. Run back out to Main Entrance and pick up Jill¨s Berreta get Ink Ribbon
  3707. from typewriter.
  3708.  
  3709. Go back to through to first zombie and get  2 Clips from dead body (Kenneth¨s).
  3710.  
  3711. Go back to Main Entrance.
  3712.  
  3713. Go to Blue double door and  move stairs to get 1st Floor Map, move chest
  3714. and get and Ink Ribbon in small room. Beware of Zombie
  3715.  
  3716. Main Entrance and go up stairs and to the right at the first tier, go to
  3717. door a t the far end (above blue door) get small key. Down hall to examine
  3718. Forest on the terrace and get clip. Quickly leave to avoid Crows.
  3719.  
  3720. Back out to opposite side of upper level (above Dining Room) Kill Zombies
  3721. and push statue over the edge.
  3722.  
  3723. Get Blue Jewel from Statur rubleDining Room below.
  3724.  
  3725. Back up to above dining room and through far door on opposite side of
  3726. where you entered.
  3727.  
  3728. 3 Zombies must be taken out and then down stairs.
  3729.  
  3730. Zombies are easily avioded by running here so conserve ammo and got to
  3731. first room behind stairs and meet Rebbeca -get Sword Key on bed - store
  3732. Knife, Small Key - get Clips - Save -
  3733.  
  3734. Leave without  Rebecca and contiue to end of hall and through door
  3735. avoiding Zombies.
  3736.  
  3737. Immediately turn to the left an run to end of hallway - Make sure to have
  3738. at least 30 round and shoot away at oncoming Zombies.
  3739.  
  3740. Next got to smallTiger Room in short hallway and use Blue Jewel to get
  3741. Wind Crest
  3742.  
  3743. Go across to small bedroom to get Clip, examine desk and kill surprise
  3744. Zombie.  Get Keeper¨s Diary- Shells, leave if you only have one slot
  3745. remaining.
  3746.  
  3747. Go through door at the end of the hall and proceed to left (up) and enter
  3748. Bar Room, (next to double doors.)
  3749.  
  3750. Move to around piano and push case away from bookshelf - get Music Notes
  3751. and use them at piano -Rebecca shows up to practice let her do that - got
  3752. to Dining Room
  3753.  
  3754. Get EMBLEM from above fireplace in Dining Room, go save in main hall and
  3755. return to piano room where secret door should open *You should have at
  3756. least one open inventory slot.*
  3757.  
  3758. Go into Secret Room and take Gold Emblem. Replace it with Emblem.
  3759.  
  3760. Go to Dining Room and place Gold Emblem above fireplace and get Sheild Key
  3761. from behind clock.
  3762.  
  3763. Go to Main entrance and through the Double blue doors. Go to door on other
  3764. side and unlock it. Sword Key should now be discarded.
  3765.  
  3766. Through door and run like the dickens to avoid Dogs and reach door way.
  3767.  
  3768. Go back to dog hallway and take out dog. Move chest and get Clip.
  3769.  
  3770. Bacck to winding hall. Get green herb and unlock door next to where you
  3771. entered but do not enter. Proceed doown hallway go into door at corner
  3772. turn (Bathroom).
  3773.  
  3774. Drain tub and get small key. Leave.
  3775.  
  3776. Move to the end to long, winding hallway. Through the double doors. Get
  3777. ready for two Zombies.
  3778.  
  3779. Go to end of hallway and to door on the left (Crow Gallery).
  3780.  
  3781. Inspect the pictures and hit the switches in order from youngest to oldesy.
  3782. Newborn, Infant, Lively Boy, Young Man, Middle-Aged Man, Tired Old Man,
  3783. and then Picture at End.  Get Star Crest. Leave.
  3784.  
  3785. Go into Grey Door in middle of hall and get ready to fire at Zombie. Get
  3786. Green Herb. Go into Storeroom. Get other crest if necessary and save.
  3787.  
  3788. Out to Back Hall. End of Hall on the right is a door that leads to out
  3789. side passage. Get ready for a Dog.
  3790.  
  3791. Place Wind and Star Crests at end of passge.
  3792.  
  3793. You now should get the Chemicals (in Storeroom) and proceed to area where
  3794. to Tiger Room is located. At the very end of the L-shaped hallway is the
  3795. Green House.
  3796.  
  3797. Use Chemicals in pump to kill off plant. Got to the area behind the plant
  3798. to get the ARMOR KEY. Use Herb if required. ***Remeber this room if you
  3799. are hurtin¨.***
  3800.  
  3801. Leave to Green House and go through the next door with three
  3802. zombies(maybe). Go to the door immediately on the right.
  3803.  
  3804. Get Broken Shotgun, Clip, and use Small Key to unlock desk to get Shells.
  3805. *You may have to do inventory adjustment in Rebecca Room.*
  3806.  
  3807. Now proceed back to the Winding Hallway with the Bathroom. Enter room that
  3808. is opposite the double doors and go through to Living Room ***You should
  3809. have Broken Shotgun and one available inventory slot.***
  3810.  
  3811. Replace Shotgun with Broken Shotgun. You are now a killing machine!
  3812.  
  3813. Proceed to Main Entrance and enter door next to blue double doors. There
  3814. is a Zombie inside just around the corner. Get Shells using Small Key.
  3815. Proceed down hallway to Mirror Room. Zombie is slow so avoid him if you
  3816. can. Get Ink Ribbon and Herb if necessary.
  3817.  
  3818. Make you way upstairs. Go to the right at the first tier and into first
  3819. door at top. Get ready for 2 Zombies in u-Shaped Hall.
  3820.  
  3821. Go into double green doors. Carefully move statues over the circle grates
  3822. on the floor. Hit switch to open the show case. Get the Sun Crest.
  3823.  
  3824. Go to end of U-Shaped Hall and into Small Library and get Botany Book to
  3825. file. Out opposite door. Get ready for two zombies and one waiting at far
  3826. end of hallway.
  3827.  
  3828. Go into door in the middle of the hallway and have shotgun ready for Zombie.
  3829.  
  3830. Go to Small Office on your left (top). Examine insect display and hit
  3831. switch to drain aquarium. Push auarium to the right and them move cabinet
  3832. toward it. Get Shells. Get Researcher¨s Will on the desk.
  3833.  
  3834. Go to Bedroom on opposite end of Antler Room. Lighter is found here. Take
  3835. it. There are also Shells and Red herb. Leave Antler rooms.
  3836.  
  3837. Move to end of hall and into Blue door. Use the Lighter on firplace to
  3838. reveal Map of 2nd floor. Leave and go to down the stairs and to Storeroom.
  3839.  
  3840. Load up on Shells and make sure your life is replenished.
  3841.  
  3842. Make you way back upstairs to the U-Shaped hallway and into door that you
  3843. haven¨t entered. (Make sure to have the lighter)
  3844.  
  3845. Move down the hallway and examine Richard - get Clip. Now go through next
  3846. door and get ready for a Zombie.
  3847.  
  3848. Move upsatirs and unlock door. Sheild Key should be discarded. DO NOT
  3849. enter. Back down stairs and down narrow hallway.
  3850.  
  3851. In this room use the Lighter on the candles to reveal secret room behind
  3852. case. Move case and get Shells in small room. Clip is also found in main
  3853. room.
  3854.  
  3855. Now proceed back to short staircase and enter unlocked door. By exploring
  3856. you will encounter a snake so let him have it. Blast away and it will
  3857. retreat. Examine the hole where it came and went to get final Moon Crest.
  3858. Shells are also in Attic. Proceed out - you will soon collapse from
  3859. poisoning and awake in the Rebecca Room.
  3860.  
  3861. Get Two Crests and move to outside passage and place in final spots in
  3862. Ouside Passage. You should store eveything but guns and ammo now.
  3863.  
  3864. Through the now open door and push stairs to shelf. Climb up and get
  3865. Square Crank. There¨s a small key on the one of the barrels.
  3866.  
  3867. Move through double doors and be ready for three dogs. There is a Map of
  3868. Garden on the wall next to useless elevator. Go through gate at other end
  3869. of Courtyard.
  3870.  
  3871. Move around pool and use crank on square hole. Water will drain and reveal
  3872. passage. Go across passage and run crazy for the elevator or the snakes
  3873. will poison you.
  3874.  
  3875. Down the elevator and prepare for DOGS. Move through gates and look out
  3876. for three more Dogs. Proceed to Guard House.
  3877.  
  3878. Push Statue down the hall and cover hole. Save Room is first door on
  3879. right. Store the Square Crank.
  3880.  
  3881. Go into door across from Save Room and look out for 2 Zombies. Go into
  3882. first door and drain the tub. Get Control Room Key from tub. Explore the
  3883. bedroom to get Red Book and Small Key and Shells.
  3884.  
  3885. Store Red Book and then got to door in area where you moved statue. Move
  3886. down hallway and go into first door you come to.
  3887.  
  3888. Move down passage to left by wasps¨ nest and grab Dormitory Key 002. Run
  3889. and leave room. Continue down hall to Room 002. Discard key 002. There is
  3890. herb hidden behind Statue. Enter Room 002.
  3891.  
  3892. Inside first door(bathroom) will be a Zombie and a Clip. Leave clip. You
  3893. will be back. Proceed back into other room and get Dorm Map, Plant 42
  3894. Report, Leave Shells.
  3895.  
  3896. Push cabinets to reveal ladder down. Go down to Lower Passage.
  3897.  
  3898. Push the three boxes into water to create a walkway. The first box will
  3899. have to be pushed backwards, at first, to get it away from the wall. Go
  3900. through double doors at the end.
  3901.  
  3902. Run, Run, Run! Look out for the big fish!  Move around to other side of
  3903. room and into Control Room. Discard Control Room Key! Flip the Lever to
  3904. drain rooms. Hit button next to door to open Weapon Storeroom next door.
  3905. Go to room next door.
  3906.  
  3907. Get the dormitory Key 003. Two Clips and Two boxes of Shells are here, but
  3908. be sure to save one slot for a Small Key that is found in corner of room
  3909. directly across from the one you are in. Go get the Small Key.
  3910.  
  3911. Load up on all that you can carry and head back up the ladder. Take a look
  3912. at the sharks doin¨ the ole¨ crappy flop. Be sure to collect ammo that you
  3913. left in Room 002.
  3914.  
  3915. Move back to Main Guard House Hall and enter Double Red doors. Have plenty
  3916. of Shotgun Shells to take on the two Giant Spiders. You will most likely
  3917. be poisoned and there is Blue Herb near the entrance to the Guard House.
  3918. Get Ribbon, Clip, and take a look a the pool table.
  3919.  
  3920. Get Red Book from Save Room and stock up the ammo for a big fight.
  3921. Navigate back to the Room with the Wasps¨ Hive and enter Door 003. Discard
  3922. Key 003.
  3923.  
  3924. Enter bathroom and kill Zombie. Get Clip from the floor. Back into
  3925. bedroom. Get Ink Ribbon from desk using Small Key. (It may be wise to save
  3926. now if you haven¨t for a while.) Go to book case and replace V-Jolt Report
  3927. with Red Book.
  3928.  
  3929. The other cabinet will move to reveal a door. Go in the door and be
  3930. prepared to meet Plant 42. Stay to the side and run to avoid the falling
  3931. acid. A trail of white will tip you off to when it will drop. You¨ll
  3932. probably only get one or two shots off before you¨ll have to move. Get
  3933. Helmet Key from fireplace.
  3934.  
  3935. Move out and encounter Wesker, load up the ammo and head back to the mansion.
  3936.  
  3937. Once you enter the mansion again you¨ll be introduced to the Hunters. Take
  3938. the first one out and enter first door on the right using Helmet Key.
  3939.  
  3940. Go to the desk and turn on the light using switch. Get the Magnum Rounds
  3941. on the Desk, Leave the DOOM Book for later if you don¨t have the space.
  3942.  
  3943. Go to Grey Door that leads to the Storeroom. Look out for the Hunter. Read
  3944. the note behind the stairwell and enter Storeroom. Store the Magnum
  3945. Rounds.
  3946.  
  3947. Proceed back to hallway where first hunter was encountered and go through
  3948. double doors. Slowly move down the hallway and you¨ll encounter another
  3949. Hunter. Take îem down! Contine to end of hallway and through wood door.
  3950.  
  3951. The next hallway has two spiders in it but thay can be avoided by running
  3952. to the entire hall. Make your way to the main entrance and go upstairs.
  3953.  
  3954. Now go to the room above the Dining Room where you¨ll be greeted by a
  3955. couple Hunters.  To conserve ammo take out the first one you see quickly
  3956. and run that direction to avoid the other. Proceed to the far door and get
  3957. ready for more of the same.
  3958.  
  3959. After disposing of the tough Hunters, move around staircase and enter
  3960. first door on the left. Pick up Orders and Shells, leave the Magnum Rounds
  3961. if it is the last slot. Hit switch next to door and look at the head above
  3962. the fireplace. Push the stair in front and clib to get Red Jewel. Leave.
  3963.  
  3964. Head down the stairs and lend Rebbeca a helping gun. Go to Rebecca Room
  3965. and do use the Ink Ribbon.
  3966.  
  3967. Go to the end of the hall and toward the Tiger Statue Room. Two Nasty
  3968. Hunters await you in this hall. Use the Red Jewel at the Tiger Room to get
  3969. Colt Python. (Remember that there may be Health Herb in the Greenhouse.)
  3970.  
  3971. Move back the way you came and make you way back to the Storeroom (near
  3972. outside passage). Grab the Colt and head upstairs. You should see a Hunter
  3973. in the hallway. Let îem have it.
  3974.  
  3975. Proceed to the end of the long hallway and into room with fireplace Two
  3976. Zombies should be there. Save Ammo and go to next door.Unlock the door.The
  3977. Helmet Key is now useless. GET READY!
  3978.  
  3979. The Snake Room is activated by touching the piano in the corner. It¨s will
  3980. take numerous rounds to kill this nasty reptile, so have plenty of health
  3981. and ammo. One you have taken care of the Snake, make sure you have the
  3982. Shotgun before you drop into the hole.
  3983.  
  3984. Once you¨re down move to the gravestone and hit the switch to activate
  3985. trap door. Go down the ladder. There will be 2 Zombies in this area, the
  3986. first is around the corner guarding a box of Shells. Get the Shells and
  3987. proceed to the far door.
  3988.  
  3989. Two Zombies are feasting on another and behinfd them is 2 Green Herbs.
  3990. Move toward them and don¨t attack until they stand. (Take them on only if
  3991. you¨re in dire need of health.) Move down to door that will take you into
  3992. Kitchen.
  3993.  
  3994. In the Kitchen you¨ll find a Small Key on the counter. There¨s a dying
  3995. Zombie lying near an elevator to the right of where you entered. It is
  3996. probably the best to let him grab you ankle if you¨ve got health to spare.
  3997. The head stomp will save many rounds. Proceed up the Elevator.
  3998.  
  3999. When you get to the top a Zombiw will be right there. Take him out and
  4000. proceed in that direction if you¨re low on ammo. Go into closet that is
  4001. directly ahead.
  4002. Two boxes of Shells and a Battery are here. Leave the Battery, but remeber
  4003. to save a slot for it.
  4004.  
  4005. Leave closet and quickly run back toward Elevator and look for a Zombie
  4006. end of the hall directly ahead. There¨s also Green Herb it a small nook.
  4007. Go into Blue double doors and get ready to shoot.
  4008.  
  4009. Once you¨ve taken care of first Zombie there is a desk in the corner to
  4010. the right. Use the Small Key and get the Magnum Rounds. Move to door in
  4011. opposite corner and beware of the Zombie that¨s behinf the bookcases.
  4012. You¨ll find a Scrapbook to file. Move through door and move straight
  4013. ahead.
  4014.  
  4015. Moving straight ahead will run you into a statue. Push it just enought to
  4016. get around it and then go to statue with Red Switch. Hit the Switch and it
  4017. will light a small area. Push the statue over to lit area and Secret
  4018. Office will open. Get the MO Disk. Leave.
  4019.  
  4020. Move to the other side of the room and push bookcase to the top of the
  4021. screen, (away from blue doors.) Enter the Secret Observatory and get Ink
  4022. Ribbon and Clip if you have the space. Look out window. Return to Closet
  4023. to get Battery.
  4024.  
  4025. If you need the health and have some ammo to spare, continue down hall
  4026. past the Closet. There¨s a Zombie right next to the closet door and
  4027. another when you continue into the next door where there is also Green and
  4028. Blue Herb. There are also 2 Zombies feeding down at the ens of the passage
  4029. and a door that cannot be unlocked.
  4030.  
  4031. Move back to Elevator and return down to Kitchen. Move to door and
  4032. stairwell at the opposite end of the Kitchen. You be presented with a
  4033. cut-scence and fresh Zombie to kill. Move to F1 via stairs.
  4034.  
  4035. Move around elevator and unlock double doors. You¨ll enter a familiar
  4036. hallway and greeted by two hunters. Take îem on if you dare or get out
  4037. quick! Proceed to back Storeroom.
  4038.  
  4039. In the Storeroom consolidate inventory and be sure to have the Doom Book 1
  4040. stored. Take Square Crank, Battery, and any guns with Bullets. Proceed to
  4041. Outside Passage.
  4042.  
  4043. In the Outside Passgage there is a Hunter in the middle of your path. If
  4044. you¨re bold, take him out. With some quick movements it can be avoided.
  4045.  
  4046. Move through the Courtyard and arcoss waterpath, past snakes, down
  4047. elevator to Lower Courtyard. Use Battery on othe elevator and go up. Move
  4048. back to large pool and Square Crank panel. Use the Square Crank to stop
  4049. the water. It may be a good idea to go back and store the Crank because
  4050. you¨ll no longer need it.
  4051.  
  4052. Move back down to Lower Courtyard and down ladder that was behind
  4053. Waterfall. You should have Shotgun and other loaded guns. An Ink Ribbon
  4054. would be useful, but only if it has one use left.
  4055.  
  4056. A Typewriter is directly ahead and around corner. Save if you have less
  4057. than two slots open. Otherwise go into door directly at the bottom of the
  4058. ladder.
  4059.  
  4060. There is a Flamethrower on the wall. (We left it alone, but it can be
  4061. useful.) Proceed to the left and through the door.
  4062.  
  4063. In this large room there is F-Aid Spray and a box of Shells on the far
  4064. side. Get those and move toward passage to Enricho Door.
  4065.  
  4066. Go to the end of the hall and see Enricho cut-scene. What did he mean by
  4067. double-crosser?
  4068.  
  4069.  
  4070. #   # #     ## ##       #####  ###   ###
  4071. #   # #     # # #       #     #   # #   #
  4072. #   # #     # # # ##### ##### ##### # # #
  4073.  # #  #     #   #       #     #   #  ###
  4074.   #   ##### #   #       #     #   #     #
  4075. ---------------------------------------------------------------------------
  4076.  
  4077. Hier nun die offizielle Virtual Light Machine-FAQ von Jeff Minter:
  4078.  
  4079. Hacking the VLM - A Brief Introduction
  4080. ======================================
  4081.  
  4082. 1: The Good News
  4083.  
  4084. There is a backdoor left in the VLM which allows the user to get at
  4085. the edit mode that was used to create the banks of VLM effects.  You
  4086. can get in there and roll-your-own FX, and it"s not hard to come up
  4087. with stuff that is a *lot* better than many of the default FX.
  4088.  
  4089. 2: The Bad News
  4090.  
  4091. There is no provision for saving your hacks.  They are entirely
  4092. transient, and you can wave them bye-bye as soon as you switch to
  4093. another FX bank - and unfortunately, whenever you open the lid of the
  4094. Toilet to change the CD, it switches banks into a special Jaguar-logo
  4095. bank, and it"s bye bye hacks.  Bummer, I wish it didn"t do that, "coz
  4096. otherwise I"d just leave my VLM on all the time and evolve 9
  4097. banksworth of top hacks...
  4098.  
  4099. Also, the edit interface is buggy and pretty user-hostile; it"s got no
  4100. error-checking and it"s possible to crash the VLM, or slow it down to
  4101. a crawl, if you tweak certain parameters out of range.  Hell, it was
  4102. never intended for end-users, only for use by a certain deranged
  4103. bovine.
  4104.  
  4105. 3: Why Bother Then?
  4106.  
  4107. Because it"s fun.  Because if you"re interested, you can find out a
  4108. lot about how the VLM works.  Because a lot of the default FX are
  4109. fairly nonoptimal, largely "coz at the time I was designing the banks
  4110. I had pneumonia and was feeling like shit, and I always find that I
  4111. make better FX when I feel good.  And although you can"t save the
  4112. hacks, you can do what I do, and keep a tape in the VCR and lay down
  4113. some vid whenever you come up with a particularly nice one.
  4114.  
  4115. 4: How do I get there?
  4116.  
  4117. Easy.  Select the effect you want to base your hack on.  Then, in
  4118. VLM-mode, hold down *,1,3,0 on the Jaggi control pad.  This should
  4119. bring up a menu called Spectrum and Triggers.   That"s not it though -
  4120. that was just a red herring to confuse people looking for the hack ;-)
  4121. While on the Spectrum and Triggers screen, press up,down,up,down... 8
  4122. times (so the cursor wraps from Trigger 1 to Trigger 5 and back again
  4123. 8x) and then the display will change to Edit Mode.  At that point
  4124. you"re in.
  4125.  
  4126. 5: What do I do when I get there then?
  4127.  
  4128. Okay, first it helps to have some idea of what is going on inside any
  4129. particular VLM setting.  Each individual setting consists of up to six
  4130. effects, each of which can take a shitload of parameters, which define
  4131. how that effect changes over time.  Parameters can be attached to
  4132. waveform generators, to user control from the joypad, or to the
  4133. spectrum triggers to create an audio-responsive effect.
  4134.  
  4135. The most common types of effect you will see in the VLM are:
  4136.  
  4137. Digital Video Feedback area: DVF is what gives you all those cool
  4138. swirly screen-filling patterns and persistence fields.  It is,
  4139. however, quite an expensive effect in terms of proc power (one is
  4140. throwing rather a lot of pixels around doing scaled rotates of the
  4141. entire screen)... if you can live with a smaller DVF area on some of
  4142. the effects the speed and responsiveness of many of the effects can be
  4143. greatly enhanced.  I have a whole new class of 60Hz feedback FX that I
  4144. could kick myself for not putting in the default banks...
  4145.  
  4146. Draw Spectrum As Intensities:  This basically plots the output of the
  4147. FFT through the symmetry generator.  On its own, or combined with DVF,
  4148. this is a good setting to use for effects that you want to be
  4149. precisely audio-reactive.  Put it over some nice DVF or a persistence
  4150. field, llovely.
  4151.  
  4152. Draw a Ring of Pixels:  does just that, through the sym generator,
  4153. with various parameters applied so you can change phases, number of
  4154. points, pixel size, etc... a very versatile thing, simple though it
  4155. is.
  4156.  
  4157. Draw Plasma: draws a tile of plasma on the screen.  Useful for putting
  4158. in the middle of a nice DVF field as a source effect.  Can be
  4159. programmed to flash on trigger band events too.  Try hooking
  4160. oscillators up to the XY position when it"s in a 60Hz DVF field -
  4161. yummy.
  4162.  
  4163. Empty slots cannot be edited.  Time was when pushing B on an empty
  4164. slot would bring up two pages" worth of FX that you could build in
  4165. there, but sadly that came out.  I wish I had never taken it out now.
  4166. Damn, and I wish I had not removed Save Bank either...
  4167.  
  4168. There are a few others, starfields and the like.  Play with them.
  4169. Some of them are quite cool.
  4170.  
  4171.  
  4172. Fiddling Around With Stuff
  4173. ==========================
  4174.  
  4175. When you press B to edit an effect, you are presented with three
  4176. choices - Edit source function, which allows you to see and tweak the
  4177. parameters that make up the basis of the effect; Edit symmetry
  4178. generator, which allows you to twiddle with the sym generator, for
  4179. effects that go through that pipe (not all FX do - DVF and the plasma
  4180. don"t use the sym gen at all, so changing stuff on theyr sym generator
  4181. pages does nothing useful); and Edit Source Waves.  Each effect has 8
  4182. programmable waveform generators which can be attached to any of the
  4183. parameters defining the effect or the symmetry.  Edit Source Waves is
  4184. where you go to adjust the speed, waveform etc of the waveform
  4185. generators.
  4186.  
  4187. Edit Source Function
  4188. ====================
  4189.  
  4190. If you enter this menu, you will be presented with a list of the
  4191. variables which control how that effect is displayed.  In a DVF
  4192. effect"s Source Function menu, for example, you will see parameters
  4193. controlling the Window Size, Scale, Rotate Angle, etc.  You are free
  4194. to cursor around this menu, twiddle the values, and see what happens
  4195. to the  display.  (It helps to have a CD playing while you fiddle, so
  4196. that all the effects are active and you can see what you are doing).
  4197.  
  4198. Menu items with (X,Y) after them represent pairs of variables.  When
  4199. you select a variable to edit, you will be presented with a slider, a
  4200. 2-way slider, a position marker, or crosshairs, depending on the
  4201. effect.  Just use the joypad to change the values.  Anything you
  4202. change will stay changed for the life of your hack (that is until you
  4203. change banks or open the Toilet).
  4204.  
  4205. While editing a variable, you may see the message "Press * to Attach
  4206. Waveforms".  If you press *, it takes you to the Attach Waveforms
  4207. screen, which has a totally crappy and confusing UI, but which is
  4208. nonetheless the key to the cooler aspects of VLM usage.  It works in
  4209. conjunction with the Waveform Edit page, and in a sane and rational
  4210. world, would have been integrated in with that page.
  4211.  
  4212. The wonderfully-informative Attach Waveforms screen presents two rows
  4213. of the numbers 1-8.  The top row represents waveform generators linked
  4214. to this variable.  If one or more of these numbers are highlighted, it
  4215. means there are generators already linked to this variable.
  4216.  
  4217. You can attach or detach a generator to the variable by pressing the
  4218. corresponding number key 1-8.  You can attach as many generators as
  4219. you like - the resultant waveform is the sum of all the input
  4220. waveforms.
  4221.  
  4222. You also can adjust the amplitude of the waveform here.  Dismally,
  4223. there is no display actually showing you the amplitude - you just have
  4224. to watch the display to see the result and kinda fish about.  Also,
  4225. for some inane reason, if the waveform is attached to an X-component
  4226. you adjust the amplitude with left/right, and if it is a Y component
  4227. you use up and down.  I think I was planning to put in an actual
  4228. display of the waveforms here, but I got ill and never finished it
  4229. off.  As it is, it"s sucky and counterintuitive.  Oh well...
  4230.  
  4231. The bottom row of 8 numbers allows you to modulate the attached
  4232. waveform(s) with the output of an envelope generated by any of the
  4233. five spectrum trigger generators.  You press #, then the number of the
  4234. trigger 1-5 (6, 7 and 8 are for the three joypad buttons) to toggle
  4235. the trigger attach.  And for some reason, like it was never properly
  4236. debugged, when you toggle a trigger off, often the digit in the bottom
  4237. row will not de-highlight.  Oops.
  4238.  
  4239. After you have attached waveforms, you will probably want to mosey on
  4240. over to the
  4241.  
  4242. Edit Source Waves
  4243. =================
  4244.  
  4245. menu.  Here, you can select a waveform generator by cursoring up and
  4246. down.  While the cursor is on a generator, that wave is displayed in
  4247. the blue box.  You can increase or decrease the frequency with A and
  4248. C, and slip the phase by Left/Right.  You can change the wave type by
  4249. pressing a number on the numeric pad.  User X and User Y translate to
  4250. the "position" controlled by the joypad in VLM Interactive mode.
  4251.  
  4252. Edit Symmetry Generator
  4253. =======================
  4254.  
  4255. is a very interesting place to be for all those particle effects and
  4256. anything else that goes through the sym generator.  In this menu you
  4257. can twiddle, attach waveforms to and generally piss about with
  4258. everything to do with symmetry.
  4259.  
  4260. The sym generator uses two basic kinds of symmetry, planar 8-way
  4261. reflection, which is quick, and rotational, which is very nice but
  4262. considerably slower.  The two types can be combined.  Many of the
  4263. items on the Symmetry page only apply to Rotational symmetry, and will
  4264. have no effect if Rotational is switched off.
  4265.  
  4266. You set the sym types under the Symmetry Type menu, not surprisingly.
  4267. Pressing 9 on this page toggles rotational sym off and on, and due to
  4268. quite possibly the same bug as on the Waveform Attach screen, often
  4269. the "9" in the middle will be incorrectly highlighted.  It"s usually
  4270. pretty obvious when rotational is on though.  Keys 1-8 toggle on and
  4271. off the planes of the 8-way symmetry.  Set up your types, and then go
  4272. and have a fiddle with the parameters as in the Edit Source Function
  4273. mode.
  4274.  
  4275. Since you can"t add or delete effects, the nature of your hacks will
  4276. be in part defined by what effect types are in the bank you choose to
  4277. edit, so if you want to do a lot of DVF stuff, try bank 3 or 4, and if
  4278. you like particles, bank 1 or 2, and so on.  You can switch between,
  4279. and hack, all effects within a bank, but *if you change banks they are
  4280. lost*.  Be careful!
  4281.  
  4282. And, basically, there we have it (as I said to Flossie as I led her
  4283. into the concealing darkness of the sheep-shed).  Enough stuff to get
  4284. you started playing about with VLM editing.  Apologies for the crappy
  4285. UI, but I never had time to really bring it up to scratch before I got
  4286. that bloody pneumonia.  As it is it was about a year between finishing
  4287. the VLM code and the release of the CD-ROM, and I wish I had been able
  4288. to spend a few more months at it.  Both the FX and the edit mode could
  4289. have been a lot nicer!  Oh well, next time... I"ve already got some
  4290. awesome stuff running on [closes his muzzle and remembers the three
  4291. letters N, D and A] ;-)
  4292.  
  4293. and oh yeah, I better mention:
  4294.  
  4295. CAVEATS: Here Be Bugs"n"Beasties!
  4296.  
  4297. The error checking on the UI is at best sucky and at worst
  4298. nonexistant.  It is quite possible to either choke up the VLM with
  4299. some incredibly intensive sym mode that will have it doing one frame
  4300. per Sunday, and you can even kill it with an honest to Ghu,
  4301. thank-you-and-goodnight, little-silicon-legs-in-the-air crash.  There
  4302. are a few danger areas which I shall warn you of now:
  4303.  
  4304. - Positioning a DVF window too far off the edge of the screen can kill
  4305. the system
  4306.  
  4307. - Attaching waveforms to DVF window size and position can be fatal.
  4308. Look out!
  4309.  
  4310. - Attaching waveforms to the Rotational Symmetry Order can cause it to
  4311. wrap to negative, whuch translates to something greater than 32767,
  4312. which, as a sym order, will cause the system to choke most heinously.
  4313. Won"t kill it, but the frame rate will be measured in minutes per
  4314. frame hehe...
  4315.  
  4316. Don"t worry, killing the system will not do any permanent damage.  The
  4317. default banks are tucked away snug in ROM and will be restored when
  4318. you restart the system, no matter how badly you take it down.
  4319.  
  4320. Well, I shall go and post this now... have fun and Happy Hacking!
  4321.  
  4322.  
  4323. CATNIPS...
  4324. ---------------------------------------------------------------------------
  4325.  
  4326.  CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (96.02.18)
  4327.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4328.  Amidst all the rumors, there"s a lot of REAL good news for
  4329.  Jaguar owners. The biggest piece of great news I"m hearing
  4330.  from people is their excitement over Atari"s latest
  4331.  releases... like "Defender 2000"...
  4332.  
  4333.  Frans Keylard of Atari Explorer Online has hardly been able
  4334.  to keep up with praise for this product. He"s been sending
  4335.  me a lot of the comments from the Internet. "Defender 2000"
  4336.  seems to be another one of those titles that is so good,
  4337.  people want to pay the low $99 price for a Jaguar system to
  4338.  play it. Most of you know we insiders refer to that as a
  4339.  "system seller".
  4340.  
  4341.  Here are some of the unsolicited messages off the Internet
  4342.  praising "Defender 2000"...
  4343.  
  4344.    In rec.games.video.atari,feanor@iastate.edu (Jim Divine)
  4345.    wrote:
  4346.  
  4347.    First of all, this is s great game. It is hard to
  4348.    believe, but it"s just as intense as Tempest 2k. The
  4349.    music, too, is very good. Some of the tracks are better
  4350.    than T2k"s but a couple are a little worse.
  4351.  
  4352.    Classic Defender is a very good conversion, but I don"t
  4353.    seem to remember the explosions being quite so dramatic
  4354.    in the original... Oh well. It"s a helluva lot of fun to
  4355.    play.
  4356.  
  4357.    Defender Plus is way cool... The plasma effects alone
  4358.    make it worthwhile. I thought it would have been nice to
  4359.    give it exactly the same gameplay as Defender Classic and
  4360.    just improve the graphics and sound, but this way is cool
  4361.    too.
  4362.  
  4363.    Defender 2000 is great... everybody probably knows the
  4364.    good things about it so I"m going to be a poop and say
  4365.    what I dislike about it. A couple of things... I think
  4366.    the background art is great, but it isn"t visible enough.
  4367.    Most of the screen is usually taken up by a simple shaded
  4368.    sky. If the background graphics occupied more of the
  4369.    screen this game would be mind-blowing instead of simply
  4370.    stunning. Second, I think the top speed of the ship is
  4371.    just a little too fast. If the ship moved more slowly I"d
  4372.    feel more in control of it.
  4373.  
  4374.    That"s it... I only wish that maybe Yak would give us a
  4375.    Tempest 3000 or Defender 3000 someday... but it doesn"t
  4376.    seem that"s going to happen. Life goes on.
  4377.  
  4378.    --Jim Divine
  4379.      feanor@iastate.edu
  4380.  
  4381.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4382.  
  4383.    In rec.games.video.atari, hysteria@gti.net
  4384.    (Sal Manfredonia) wrote:
  4385.  
  4386.    Listen up, humanoids: Defender 2000 for the Jaguar is in
  4387.    the house!
  4388.  
  4389.    It"s got nasty aliens--HUNDREDS OF THEM--gunning for YOUR
  4390.    keister. It"s got the firepower to take care of them all.
  4391.    It"s got some of the hottest graphics you"ve seen, with
  4392.    slick, workstation-rendered sprites and an obscene amount
  4393.    of parallax scrolling. It"s got the best musical
  4394.    soundtrack in any game since Tempest 2000. It"s got the
  4395.    fastest action of any shooter on the market right now.
  4396.  
  4397.    It"s time for you to whip out your wallets. Don"t even
  4398.    think twice, just slap the dead Presidents on the counter
  4399.    and walk off with your own box. Bring it home, unwrap it, 
  4400.    slide the cartridge into your Big Black Cat"s cartridge 
  4401.    slot, and party on!
  4402.  
  4403.    --Sal Manfredonia
  4404.      (hysteria@gti.net)
  4405.  
  4406.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4407.  
  4408.       Date: Thu, 15 Feb 1996 20:34:01 -0500
  4409.       From: Sean McKay <jsmckay@ix.netcom.com>
  4410.         To: Multiple recipients <jaguar@bucknell.edu>
  4411.    Subject: Defender 2000 review
  4412.  
  4413.    Okay guys, here"s a quick review of D2K. My opinions are
  4414.    based on about two hours of playing time, so take this
  4415.    review with a grain of salt if need be...
  4416.  
  4417.    Classic:
  4418.    ********
  4419.    People have complained that it is not an exact port of
  4420.    the arcade original, citing control nuances and laser
  4421.    decay rate, but it"s pretty d@$# close! Now I may not
  4422.    have the best memory (ask my wife <g>), but differences
  4423.    cited are not noticeable enough to readily discern
  4424.    Classic from the arcade version. Sound FX and
  4425.    control-wise, it is virtually identical to the original.
  4426.    There is a ProController option so you can get control
  4427.    exactly as it was in the original (separate thrust and
  4428.    directional movement). Luckily, you don"t have to use
  4429.    this option, because it reminded me how frustrating this
  4430.    type of control was for me as a kid when playing the
  4431.    original...
  4432.  
  4433.    Plus:
  4434.    *****
  4435.    A souped up version of Classic mode with nice touches
  4436.    such as Aurora FX in the landscape. To me, this version
  4437.    is the closest equivalent to T2K"s 2000 mode in style.
  4438.    You have the same enemies as usual, although they look
  4439.    different than the original (as do the humanoids). Also,
  4440.    you have larger, new enemies, like the floating space
  4441.    stations (?) in level 3. The ship and droids are
  4442.    rendered. Unlike Classic mode, the laser can be fired
  4443.    continuously by holding down the fire button. The
  4444.    Lightning Laser is kinda cool, although it has only
  4445.    limited use (i.e., you can only use it a certain amount
  4446.    and then its gone)... You can play the game with two AI
  4447.    droids or with none (I didn"t see the option to play with
  4448.    just one droid). There are warp boxes (ala Stargate) that
  4449.    take you to other places where the action is, but be
  4450.    careful in using them - you often get warped right into
  4451.    enemies, leading to a lot of cheap hits.
  4452.  
  4453.    2000:
  4454.    *****
  4455.    Completely graphically different. No more line/ray based
  4456.    graphics (sorry, cannot for the life of me think of the
  4457.    term for the type of graphics used in the original - so
  4458.    sue me...). All graphics appear to be rendered graphics
  4459.    including backgrounds, with include landscapes such as
  4460.    desert, city, and industrial. Game play is similar to the
  4461.    original, although now you have powerups a"la T2K
  4462.    (droids, shield, lightning laser, etc.). Also, if you
  4463.    catch humanoids (who appear to be digitized people,
  4464.    although not sure) in air, they hang underneath you ship
  4465.    and fire as well, creating a wall of attack. If you are
  4466.    lucky enough to pick up a couple of powerups early, as
  4467.    well as a couple of humanoids, it becomes very difficult
  4468.    to die (read, "it becomes kinda easy."). Enemies tend to
  4469.    be destroyed as soon as they appear on screen... I used
  4470.    this tactics early, and got to level 16 and scored
  4471.    640,000 in only my second time playing 2000 mode...
  4472.    Graphically, with so much going on, (your fire, enemies,
  4473.    background graphics, etc.) you tend up playing a lot by
  4474.    simply watching the radar screen - otherwise it is
  4475.    occasionally hard to see what to shoot and what not to
  4476.    shoot...
  4477.  
  4478.    Sound FX:
  4479.    *********
  4480.    These consist of a good mixture of original sound fx,
  4481.    with a few new twists (my favorite is hearing humanoids
  4482.    scream as you shoot them <g>). Overall, sound FX are
  4483.    _excellent_ providing both the throwback sounds taking me
  4484.    back to the early 80"s and these new (sadistic) new
  4485.    ones....
  4486.  
  4487.    Music:
  4488.    ******
  4489.    The music is good, but in my opinion not near as good as
  4490.    T2K"s. I mean, with T2K, I"d find myself jumping around
  4491.    to the music as I played, "becoming an extension of the
  4492.    music" as I played, almost seeing through the screen as
  4493.    if the game were playing itself - truly a transcendental
  4494.    experience... <g>  But with D2K I found myself saying,
  4495.    "man good music," and then pushing it to the background
  4496.    of my consciousness the way you do with most video game
  4497.    music.... Also, and I know this is cart music, but it
  4498.    sounds even more staticy than T2K"s music. Let"s hope Yak
  4499.    put in that CD hook code somewhere...)
  4500.  
  4501.    Nitpicks:
  4502.    *********
  4503.    Even though D2K was long in development, I feel a few
  4504.    things are missing:
  4505.  
  4506.    (1) more options - you can only control the music volume,
  4507.        not the sound FX volume
  4508.  
  4509.    (2) customizeable button configurations
  4510.  
  4511.    (3) apparently the music is only available in 2000
  4512.        mode, not in Plus mode
  4513.  
  4514.    (4) maybe I just haven"t gotten far enough (although I"ve
  4515.        gotten to level 16 of 2000 mode), but where are the
  4516.        "big bosses that fill the screen" that we heard
  4517.        about? are they in Plus mode (I only got to level 4
  4518.        there...)?
  4519.  
  4520.    Overall:
  4521.    ********
  4522.    Personally, I like the game very much, even with it"s few
  4523.    shortcomings. I think that the 3 modes offer something
  4524.    for everyone"s tastes. If you"re strictly a retro gamer,
  4525.    then Classic is for you. If you like Classic but want a
  4526.    souped up version similar to T2K, and can live with no
  4527.    in-game music, then Plus mode is yours. And if you want
  4528.    the Defender concept with all-new graphics and powerups,
  4529.    and can live with the sometimes overly cluttered screen
  4530.    and occasional easiness (due to too many powerups) then
  4531.    2000 mode is yours for the taking...
  4532.  
  4533.    Graphics:   8
  4534.    *********
  4535.    Classic (virtually) spot on, Plus reminiscent of T2K,
  4536.    2000 has great rendered graphics, but cluttered tendency
  4537.    can be a problem and reduced the score.
  4538.  
  4539.    Sound FX:  10
  4540.    *********
  4541.    All the great originals, plus a few new twists.
  4542.  
  4543.    Music:      7
  4544.    ******
  4545.    Good, but not as rockin" and T2K"s and quality (static)
  4546.    hurt the score.
  4547.  
  4548.    Control:    8
  4549.    ********
  4550.    Tight, although quirky at times (slow change of
  4551.    direction, must completely stop in 2000 mode to
  4552.    change`direction, with option of arcade control in
  4553.    Classic mode with ProController (although I personally
  4554.    don"t like it).
  4555.  
  4556.    Fun Factor: 9
  4557.    ***********
  4558.    Great fun! And different modes offer something for
  4559.    everyone!
  4560.  
  4561.    Overall:    8
  4562.    ********
  4563.    Only the inevitable comparisons to T2K are what hurt
  4564.    D2K"s score.
  4565.  
  4566.    If T2K didn"t exist (perish the thought!) D2K would
  4567.    easily scare a 9, possibly a 10.
  4568.  
  4569.    --Sean McKay
  4570.      <jsmckay@ix.netcom.com>
  4571.  
  4572.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4573.  
  4574.       Date: Thu, 15 Feb 1996 12:53:51 -0500
  4575.       From: "Mike St. Clair" <mstclair@iglou.com>
  4576.         To: Multiple recipients <jaguar@bucknell.edu>
  4577.    Subject: Defender Review
  4578.  
  4579.    ----> Reviewlet:  Defender "Classic" <----
  4580.  
  4581.    Defender "Classic" is, to date, the most accurate port of
  4582.    the original Defender arcade game, excepting the emulated
  4583.    version for personal computers. Experts will note several 
  4584.    differences. I noted thicker mountain lines, slower laser 
  4585.    decay rate, more spectacular shattering, and at least a 
  4586.    half dozen other differences. Most significant is the 
  4587.    adjusted difficulty level. Any player who has mastered 
  4588.    the fundamentals of the arcade game should find 
  4589.    themselves getting through two or three times as many 
  4590.    levels as usual. Purists may want a difficulty level more 
  4591.    geared toward quarter-sucking, but I welcomed the change 
  4592.    (pun intended). I also welcomed the rest of the changes, 
  4593.    as they were simply subtle visual enhancements, and did 
  4594.    not affect gameplay.
  4595.  
  4596.    Sound is 100% accurate, being sampled from the original
  4597.    arcade board. Control is smooth and responsive, and uses
  4598.    the same single pad (or stick) piloting implementation
  4599.    used in dozens of home conversions and knock-offs over
  4600.    the years. An alternate control mode, available if you
  4601.    use a six-button pad or stick, decouples the thrust and
  4602.    reverse functions from the altitude control - just like
  4603.    the original arcade machine. It adds challenge and
  4604.    authenticity, but "hyperspace" users be warned - a
  4605.    control bug is present in this mode. If you enter
  4606.    hyperspace, and re-enter facing the opposite direction,
  4607.    the thrust button will now push you backwards, not
  4608.    forwards. Since true experts never rely on hyperspace,
  4609.    this may not pose a problem for some players. The ability
  4610.    to completely reconfigure controller buttons is missing;
  4611.    you may only specify whether you have a three-button or
  4612.    six-button controller.
  4613.  
  4614.    Graphics:    9
  4615.                Almost identical to the original arcade, but
  4616.                with some aesthetic enhancement.
  4617.  
  4618.       Sound:   10
  4619.                100% faithful.
  4620.  
  4621.     Control:    8
  4622.                One control bug in "decoupled" mode;
  4623.                additional configuration flexibility would
  4624.                be nice.
  4625.  
  4626.    Gameplay:   10
  4627.                Better tuned for home play than the original.
  4628.                Should be infinitely replayable, like all 
  4629.                good classics. The most accurate Jaguar 
  4630.                classic conversion yet.
  4631.  
  4632.     All categories graded on a scale of 1 to 10.
  4633.  
  4634.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4635.  
  4636.  From Prodigy comes this comment...
  4637.  
  4638.      Board: VIDEO GAMES BB
  4639.      Topic: ATARI JAGUAR
  4640.    Subject: DEFENDER
  4641.         To: DONALD THOMAS JR    (EUKG11A)
  4642.       From: JAMES VERNON    (VFGV49A)
  4643.       Time: 02/13     8:05 PM
  4644.  
  4645.    I got Defender 2000 today from Game Express. I ordered
  4646.    last night and it was sent overnight. This is by far the
  4647.    best the Jag has had. Atari has done a great job on this
  4648.    game. The graphics are top notch and the game play
  4649.    couldn"t be better. It sure brings back alot of good
  4650.    memories. If you don"t have a Jag go buy one for this
  4651.    game alone however there are many great games for this
  4652.    system like Battlemorph CD and several others. My hats
  4653.    off to Atari!
  4654.  
  4655.    --JIM V.
  4656.  
  4657.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4658.  
  4659.  David Troy of Toad Computer passed this one on to me. It
  4660.  looks like Houstonians are in for a lot of fun next
  4661.  weekend...
  4662.  
  4663.  ATARI SAFARI SHOW IN HOUSTON -- FEBRUARY 24, 1996
  4664.  
  4665.  Atari Safari "96 will be held in Houston, Texas, USA!
  4666.  
  4667.         Saturday, February 24, 1996
  4668.         10:00AM to 6:00PM
  4669.         Ramada Hotel
  4670.         7787 Katy Freeway (I-10)
  4671.  
  4672.  The show is sponsored by HACE (Houston Atari Computer
  4673.  Enthusiasts). Everyone is invited to the sixth annual ATARI
  4674.  SAFARI. This will be the largest gathering of Atari Users
  4675.  in Texas, and surrounding states. Toad Computers, Branch
  4676.  Always Software, Trace Technologies, It"s All Relative,
  4677.  Gribnif, ChroMagic Software Innovations, Crawly Crypt,
  4678.  Systems for Tomorrow and many others will be there
  4679.  featuring their latest software and hardware.
  4680.  
  4681.  Public domain software will be available for the Atari
  4682.  8-Bit and ST computers. Users Groups will be represented
  4683.  giving you the opportunity to plug into the best of Atari
  4684.  resources. Come and join hundreds of other Atari users,
  4685.  gamers, and others, that are expected to attend the largest
  4686.  Atari products show in Texas!
  4687.  
  4688.  ATARI SAFARI "96 Admission is $4 & $1 (for persons less
  4689.  than 12 years of age). Tables are available for product
  4690.  sales for $20.00. Information tables are free. Retailers
  4691.  and Individuals are allowed to sell new and used software
  4692.  and other computer related merchandise. Only public domain
  4693.  and _original_ commercial software is allowed.
  4694.  
  4695.  For additional information contact the HACE BBS at (713)
  4696.  458-9923 or George Iken (713) 493-0122, or Bill Kithas
  4697.  (713) 855-0815.
  4698.  
  4699.  Toad Computers will be at the Houston ATARI SAFARI "96 --
  4700.  with Atari Compendium CD ROMs and EASE 4, MagiC 4, NVDI 4,
  4701.  and lots of other neat new stuff! Again that"s the Houston
  4702.  Atari Safari on February 24, 1996 from 10AM to 6PM!!
  4703.  
  4704.  Toad Computers, Inc.                 (800) 448-8623 Orders
  4705.  America"s Atari Source               (410) 544-6943 Info
  4706.  WEB: http://www.toad.net/            (410) 544-1329 FAX
  4707.  FTP: ftp://ftp.toad.net/             (410) 544-6999 BBS
  4708.  
  4709.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4710.  
  4711.  Kim Trampus sent me some comments from the Internet also...
  4712.  
  4713.    This article submitted by Craig () on 2/4/96.
  4714.  
  4715.    My vote goes to.......... BATTLE MORPH!
  4716.  
  4717.    What a great game this is! The graphics are Awesome. And 
  4718.    the whole game is innovative in my opinion. Like shooting 
  4719.    a building and then a hole opens up in the ground and you
  4720.    fly down to it and there is a little water area! I love
  4721.    it. I am on the second cluster and the 2nd planet. Or the 
  4722.    2nd planet after you beat the BEE GUY. I haven"t really 
  4723.    found any New weapons yet, I hope I didn"t miss any. :(
  4724.  
  4725.    I really can"t stop playing this game it"s so fun and
  4726.    Deep that you can"t help but play it for hours! I think
  4727.    this is a MUST OWN Jag game. And maybe reason enough to
  4728.    own a JAG! IF you don"t have BattleMorph please try to
  4729.    get it as soon as possible! :) Later.... By the way,
  4730.    Missile Command comes close behind as my favorite Jag
  4731.    game.
  4732.  
  4733.  This response submitted by davidp@nais.com on 2/4/96.
  4734.  
  4735.    I agree Craig! Battlemorph is simply GRRRRREAT!!!!! I
  4736.    beat it and now I"m playing it again on medium
  4737.    difficulty. What a great game!
  4738.  
  4739.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4740.  
  4741.  So what do people think of Missile Command 3D?
  4742.  
  4743.    Subject: MC3D
  4744.         To: atari@genie.geis.com
  4745.       Date: Thu, 1 Feb 1996 11:40:45 -0800 (PST)
  4746.       From: "Michael S. Smith" <mikess@comtch.iea.com>
  4747.  
  4748.    After pickup up Missile Command 3D yesterday and playing
  4749.    it for several hours, I must say that this is one of the
  4750.    best Jaguar titles to date. The game play is extremely
  4751.    addictive and the graphics and sound are great. This is a 
  4752.    worthy addition to my game library.
  4753.  
  4754.    Congratulations on another excellent game.
  4755.  
  4756.    --Michael S. Smith (mikess@comtch.iea.com)
  4757.  
  4758.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4759.  
  4760.  Here"s a comment from CATscan (209/239-1552) for Primal
  4761.  Rage from Time Warner Interactive...
  4762.  
  4763.    Message: = Open Discussion =  #211 of 247 [9 Lines]
  4764.    Sent On: January 11, 1996 at 8:48am
  4765.    Sent By: Brian Mccleary - Loyal Jaguarian
  4766.    Sent To: All
  4767.    Subject: Primal Rage
  4768.  
  4769.    After fully reviewing both the Playstation and the Jaguar
  4770.    version of this game, it is unanimous, that the Jag
  4771.    version is better. Although, the Sony version has bigger
  4772.    dinosaurs and a little better color, the advantages stop
  4773.    there. On the Sony, your configurations and high scores
  4774.    cannot be saved booo! So much for the memory card, also
  4775.    the fatality timing seems a bit off and much harder to
  4776.    perform. The Sony version has a nice FMV intro that the
  4777.    Jag Doesn"t but the Jaguar has a better looking and
  4778.    working menu system. Plus Stats! The Sony has none. My
  4779.    bet is on the Jag version!! Good job Atari!
  4780.  
  4781.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4782.  
  4783.  Here"s a comment from CATscan (209/239-1552) for
  4784.  Supercross 3D from Atari...
  4785.  
  4786.    Message: = Open Discussion =  #212 of 247 [15 Lines]
  4787.    Sent On: January 12, 1996 at 11:55am
  4788.    Sent By: Brian Mccleary - Loyal Jaguarian
  4789.    Sent To: All
  4790.    Subject: Supercross 3-D
  4791.  
  4792.    Finally received my copy of Supercross, and I am very
  4793.    impressed with the "Fun Factor" of this game. I can tell
  4794.    right now I will never get sick of this one. As a big fan
  4795.    of real Moto-Cross and Dirt Track Racing, and I own a 32x
  4796.    with two games Virtua Racing and Motocross Championship,
  4797.    which in all honestly does not compare. I noticed the
  4798.    only thing the magazines could find to knock on this one
  4799.    was the frame rate, because of their lack of knowledge in
  4800.    that department I"m sure they assumed it was due to lack
  4801.    of processing power, I honestly don"t know why, but I
  4802.    will say if it was any faster It would be too hard to
  4803.    drive your bike in this game. The frame rate keeps the
  4804.    realism involved in centering your front tire to enter
  4805.    the jumps and whoops, and enough time to gauge the gas
  4806.    around each corner, and you don"t noticed much difference
  4807.    between one bike, or eight on the track, the music isn"t
  4808.    that great, but you have to turn it off to hear your
  4809.    RPM"s within the game anyway. I would enjoy this game if
  4810.    it wasn"t Atari, but I sure am glad it is!! A+
  4811.  
  4812.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4813.  
  4814.  Thank you, Theron, for this praise...
  4815.  
  4816.    From: Theron Eduardo Ross,
  4817.          INTERNET:ba186@freenet.Buffalo.EDU
  4818.      TO: Don Thomas, 75300,1267
  4819.    DATE: 1/22/96 7:39 AM
  4820.      RE: NBA Jam T.E.... Excellent!
  4821.  
  4822.    Dear Mr. Don Thomas,
  4823.  
  4824.    I recently wrote you with praise for what was my two
  4825.    latest Jaguar game purchases: Supercross 3D and Atari
  4826.    Karts. Now I have to praise you for the latest Jaguar
  4827.    release: NBA Jam T.E. I just got it Friday and only put
  4828.    the game down to do life"s necessities (along with a few
  4829.    games of Supercross 3D and Atari Karts).
  4830.  
  4831.    As I"m playing NBA Jam T.E., I cannot believe I"m playing
  4832.    such a great conversion at home in my room; that"s how
  4833.    good this game is. I know there is a lot of turmoil going
  4834.    on at Atari lately (at least as on-line would have it),
  4835.    but I do hope Atari continues to support the Jaguar and
  4836.    efforts like these from High Voltage Software. Even if it 
  4837.    is just through the year, I will be playing games like
  4838.    these for a long time to come. Now, I"m looking forward
  4839.    to picking up Primal Rage, Baldies and BattleMorph
  4840.    sometime this week (isn"t post Christmas money a
  4841.    wonderful thing?? :)
  4842.  
  4843.    Thanks,
  4844.    Theron
  4845.  
  4846.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4847.  
  4848.  CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (96.03.14)
  4849.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4850.  I think the best experience I had during the move of our 
  4851.  corporate offices over the past couple weeks is the 
  4852.  physical activity. After a few years of driving 3 to 4 
  4853.  hours a day, sitting in a chair to answer phones, implement 
  4854.  programs and shuffle papers, the weight seems to amass in 
  4855.  ones mid-section pretty quick. Now that I"ve been off 
  4856.  tobacco a couple years hasn"t helped with weight loss 
  4857.  either. <g> So moving a few boxes, climbing a few stairs 
  4858.  and pushing a few desks has been therapeutic. I won"t go so 
  4859.  far as to say I"ve lost any weight, but my back isn"t as 
  4860.  sore as it was and I can keep my feet up off the ground 
  4861.  long enough to put on my socks again (although I still 
  4862.  can"t do both at the same time. <g>).
  4863.  
  4864.  The bottom line is that we are now moved. Everyone feels 
  4865.  like we"ve been through a little change, but there are new 
  4866.  offices, new carpeting, fresh paint and a new beginning.
  4867.  
  4868.  The new offices are physically only a few miles from the 
  4869.  older ones. A couple of us may feel homesick from time to 
  4870.  time and have to drive by the older establishment, so it"s 
  4871.  good that it is not all that far away. Personally, I had 
  4872.  the good fortune of locating an aerial photo of 1196 
  4873.  Borregas and I now have it hanging in my new office.
  4874.  
  4875.  Of course we"re still here and moving forward so all the 
  4876.  rumor mongers, while wrong with their wildest exaggerations 
  4877.  so far, will continue to have plenty of time to start new 
  4878.  ones. <g> In the meantime, Atari will begin shipping Attack 
  4879.  of the Mutant Penguins on Friday (3/15/96), ReadySoft is a 
  4880.  week away from shipping Braindead 13, and Fight for Life is 
  4881.  a couple/few weeks away in April. Those who have had their 
  4882.  Jaguar for a while may remember how slow the early months 
  4883.  in a year can be to get software out and here we are with 
  4884.  several already including Defender 2000.
  4885.  
  4886.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4887.  
  4888.  From: George Norwood, 74447,531
  4889.  TO:   Donald A. Thomas, Jr., 75300,1267
  4890.  DATE: 2/20/96 6:59 AM
  4891.  RE:   CATnips... (96.02.18)
  4892.  
  4893.    Nice Job Don!
  4894.  
  4895.    Here"s some wonderful comments from myself:
  4896.  
  4897.    Missile Command 3D: ... the Virtual Mode is incredible. 
  4898.    The control is a bit confusing, but overall this title 
  4899.    ranks up as one of Atari"s best titles, part of their 
  4900.    outstanding genre of classic games updated. My favorite 
  4901.    mode, though, is the original mode! I love playing it on 
  4902.    a Lynx (not the system, rather a Lynx screen on the 
  4903.    Jaguar -have to see it to believe it!) while kicking some 
  4904.    mega - well, look out little kids - a$$!  This game is 
  4905.    definitive proof that the Jaguar will not die in this 
  4906.    Jaguar owner"s heart.
  4907.  
  4908.    Rayman: Got it for Christmas, and it"s so good, my 
  4909.    almost-2 year old sister loves looking at Rayman - I 
  4910.    guess she"s attracted!  Rayman is so cool - he"s puts 
  4911.    that blue hog (he should breathe now and then! <g>) to 
  4912.    shame and that old plumber with that Just-in-5-Minutes 
  4913.    hair color is just no match!  Sure, the PSX may have the 
  4914.    game too, but too bad the PSX version of Rayman isn"t 
  4915.    surrounded by other greats like Tempest, AvP, Missile 
  4916.    Command 3D, and Iron Soldier.
  4917.  
  4918.    Theme Park: How realistic can a game be? Graphics are 
  4919.    great, but good - same with everything else - but it"s 
  4920.    the reality factor combined with the creativity involved 
  4921.    that make this game very enjoyable.
  4922.  
  4923.    Just some thoughts (which can be used for reprint in 
  4924.    Catnips) Sega"s Saturn is being outsold 2-to-1 by the PSX 
  4925.    here in the US - too bad both lack original games (a 3rd 
  4926.    party decided if it makes "X" a Saturn game, it should be 
  4927.    a PSX too, and vice versa).
  4928.  
  4929.    NBA Jam TE is a cart for the Jaguar - and it sure kicks 
  4930.    some bu^^ compared to that 32-bit CD version on the 
  4931.    PSX.
  4932.  
  4933.    Sega Saturn has a nice sound processor - too bad the 
  4934.    games don"t use it!
  4935.  
  4936.    3DO game of the year (Video Games Magazine): Bust-A-Move 
  4937.    - Tetris is fun, but how can anyone give a carbon-copy of 
  4938.    the game on the 3DO GOTY?  Must be a lack of variety for 
  4939.    the 3DO or a lack of brains from the editors of VG.  The 
  4940.    latter I choose (altho let us not forget the first part).
  4941.  
  4942.    The Jaguar Gaming Journal rules. The 3DO doesn"t have 
  4943.    such an online "zine.
  4944.  
  4945.    Don Thomas works for Atari - all other video game 
  4946.    companies lose the war because of him - Don - we have to 
  4947.    thank you!  THANK YOU!
  4948.  
  4949.    --Jeff Norwood
  4950.      The Jaguar Gaming Journal
  4951.  
  4952.  (Uh, Thanks for the praise Jeff. It is genuinely 
  4953.  appreciated. How much did you say that was again?... <g>)
  4954.  
  4955.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4956.  
  4957.  These Awards Were Presented by Jeffrey Norwood at The 1995 
  4958.  Atari Awards Conference on January 26, 1996. Each category 
  4959.  was voted on by CompuServe Atari Jaguar owners.  The 
  4960.  transcript of the conference is available on CompuServe"s 
  4961.  Atari Jaguar Forum, and is also ZIP"d in the Jaguar Gaming 
  4962.  Journal, February 1996 edition. Jeffrey Norwood is the 
  4963.  publisher of The Jaguar Gaming Journal, which has been 
  4964.  covering the Atari Jaguar since September 1994. 
  4965.  
  4966.  1995 Atari Awards Number in parenthesis is percentage of 
  4967.  votes it received
  4968.  
  4969.  Best Graphics in an Atari Jaguar game of 1995:
  4970.  Winner: RAYMAN (Ubi Soft) (59%)
  4971.  Runner Up: Missile Command 3D (Atari) (13%)
  4972.  
  4973.  Best Music in an Atari Jaguar game of 1995:
  4974.  Winner: BLUE LIGHTNING (Atari) (25%)
  4975.  Runner Up (tie): Ultra Vortek (Atari) (19%)
  4976.                   Vid Grid (Atari) (19%)
  4977.  
  4978.  Best Playability in an Atari Jaguar game of 1995:
  4979.  Winner: RAYMAN (Ubi Soft) (22%)
  4980.  Runner Up: Battlemorph (Atari) (19%)
  4981.  
  4982.  Most Original Atari Jaguar game of 1995:
  4983.  Winner: FLIPOUT! (Atari) (33%)
  4984.  Runner Up: Missile Command 3D (Atari) (25%)
  4985.  
  4986.  Most Anticipated Atari Jaguar game of 1995:
  4987.  Winner: RAYMAN (Ubi Soft) (36%)
  4988.  Runner Up: Highlander (Atari) (29%)
  4989.  
  4990.  Best Action/Adventure game on the Atari Jaguar, 1995:
  4991.  Winner: RAYMAN (Ubi Soft) (31%)
  4992.  
  4993.  Best Arcade game on the Atari Jaguar, 1995:
  4994.  Winner: MISSILE COMMAND 3D (Atari) (40%)
  4995.  
  4996.  Best Computer Translation game on the Atari Jaguar, 1995:
  4997.  Winner: MYST (Atari) (58%)
  4998.  
  4999.  Best Flying/Space Combat game on the Atari Jaguar, 1995:
  5000.  Winner: BATTLEMORPH (Atari) (57%)
  5001.  
  5002.  Best Puzzle game on the Atari Jaguar, 1995:
  5003.  Winner: FLIPOUT! (Atari) (53%)
  5004.  
  5005.  Best Sports game on the Atari Jaguar, 1995:
  5006.  Winner: VAL D"ISERE SKIING & SNOWBOARDING (Atari)(36%)
  5007.  
  5008.  Best Fighting game on the Atari Jaguar, to date:
  5009.  Winner: ULTRA VORTEK (Atari) (68%)
  5010.  Runner Up: Primal Rage (Time Warner Interactive) (32%)
  5011.  
  5012.  Best 3rd Party game on the Atari Jaguar, 1995:
  5013.  Winner: RAYMAN (Ubi Soft) (73%)
  5014.  Runner Up (tie): Dragon"s Lair (ReadySoft) (13%)
  5015.                   Theme Park (Ocean) (13%)
  5016.  
  5017.  Best Game on the Atari Jaguar CD, 1995:
  5018.  Winner: BATTLEMORPH (Atari) (32%)
  5019.  Runner Up: Highlander (Atari) (21%)
  5020.  
  5021.  Game of the Year on the Atari Jaguar, 1995:
  5022.  Winner: RAYMAN (Ubi Soft) (44%)
  5023.  Runner Up: Battlemorph (Atari) (22%)
  5024.  
  5025.  PEOPLE"S FAVORITE AWARD:
  5026.  Awarded to: ALIEN VS. PREDATOR (Atari) (38%)
  5027.  
  5028.  PEOPLE"S CHOICE AWARD:
  5029.  Awarded to: TEMPEST 2000 (Atari) (46%)
  5030.  
  5031.  The Official Unofficial Awards:
  5032.  
  5033.    Most Intense/Involving Game: Alien vs. Predator
  5034.    Best Action Game: Tempest 2000 
  5035.    Initially Perceived to be the worst game that turns out 
  5036.      to be a game that is actually quite fun:
  5037.      Club Drive (tag and collect only)  
  5038.    Our Favorite Video Game Company: Atari 
  5039.    The *PLEASE DON"T STOP PRODUCING HARDWARE* Award: ATARI
  5040.  
  5041.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5042.  
  5043.  CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (96.04.27)
  5044.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  5045.  Hey there. Hi there. Ho there.
  5046.  
  5047.  For those who are kindly pestering me for a new CATnips
  5048.  update... here you go. Although this is a slow time of the
  5049.  year anyway, there are still things going on of course.
  5050.  I"ve been spending a lot of time updating my personal
  5051.  project; the chronology of computers and video games. This
  5052.  past week, I have sent letters to CEOs of the most prominent 
  5053.  computer, peripheral and game companies to see if they have 
  5054.  anything they want to add. So far my book is already well 
  5055.  over 300 pages, but there are some historic gaps I know I 
  5056.  need to fill in before I can feel it is complete. If you are 
  5057.  associated with a computer/video game business or users" 
  5058.  group, please feel free to submit any data that you have 
  5059.  that I can include. I"m looking for dated events such as 
  5060.  when an organization was founded, when significant products 
  5061.  are released, when prominent people in the industry were 
  5062.  hired, fired, promoted or indicted <g>.  If you have any 
  5063.  data like this, please send it to me at my Email address of 
  5064.  "75300.1267@compuserve.com".
  5065.  
  5066.  Atari is moving our warehouse this weekend to a location
  5067.  that makes more sense for our new office location. As many
  5068.  of you know, I was able to find a bundle of cool things to
  5069.  sell at great prices and many of you have asked me if there
  5070.  are any additional items we found during the move. The
  5071.  answer is YES. Please stay tuned to STReport, CATscan, the
  5072.  Compuserve, GEnie, Prodigy and Delphi Atari support areas as 
  5073.  well as popular Internet Newsgroup locations for an update 
  5074.  soon.
  5075.  
  5076.  A new Atari Fanzine has been published called The Atari
  5077.  Times. It is published by Mr. Greg George with help from his 
  5078.  colleagues such as Mr. Rafi Guroian, Mr. Edward Castle and 
  5079.  Mr. Andrew Robertson. The first issue, dated May "96, is 7 
  5080.  pages (8th page is blank). It contains a fairly complete 
  5081.  list of Jaguar games, reviews, classified ads, scanned 
  5082.  images and some good articles.
  5083.  
  5084.  The Atari Times is a free publication. Write:
  5085.  Greg George, 1531 Stevens Loop Rd., Babson Park, FL  33827
  5086.  or Email Greg at "ggeorge@mail.polk.cc.fl.us".
  5087.  
  5088.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5089.  
  5090.  FIGHT for LIFE
  5091.  
  5092.  To me, it seems like a decade since the Fight for Life
  5093.  project began. For a long time, Mr. Francois Yves Bertrand,
  5094.  it"s creator, worked in a cubicle next to mine at 1196 on
  5095.  Borregas Avenue. Every once in a while, Francois would
  5096.  invite to peer over the wall at his latest revisions and
  5097.  little by little I saw Fight for Life come together as if I 
  5098.  were watching time lapse photography.
  5099.  
  5100.  Francois is an extremely talented individual. He initiated
  5101.  the project virtually on a single handed basis. As he
  5102.  developed the project, he solicited the talents of other
  5103.  wizards to help with some of the bit maps, texture maps and 
  5104.  sound effects used in the game. By the time Francois was 
  5105.  finished and submitted the final copy, the Fight for Life 
  5106.  team was numerous, exhausted and proud... and they should be 
  5107.  proud.
  5108.  
  5109.  Atari Corporation has always prioritized the famous "fun
  5110.  factor" over almost any other element in a game. The reason
  5111.  for this is because eye candy is only appealing in the store 
  5112.  or when you show off a game to a friend for the first time. 
  5113.  If the game isn"t fun, then consumers look for ways to 
  5114.  return or sell it as soon as they decided it is boring to 
  5115.  play.
  5116.  
  5117.  Bill Rehbock, the executive producer, and J Patton, the
  5118.  producer of Fight for Life believed very much in the "fun
  5119.  factor" formula and asked Francois to work on those parts of 
  5120.  the game engine first. As he did, news began to leak out
  5121.  that Atari was working on a polygonal fighter and before
  5122.  long, Atari was pressed into providing work-in-progress
  5123.  demos to the gaming press. Unfortunately, the gaming
  5124.  magazines decided to evaluate the game by terms other than
  5125.  how it was being developed. While Francois was spending
  5126.  relatively little time making it look good and a lot of time 
  5127.  at making it play well, the magazines insisted on
  5128.  evaluations based on how well the screen shots appeared in
  5129.  their glossy magazine pages. By the end of the third quarter 
  5130.  of 1995, Atari felt compelled to announce that Fight for 
  5131.  Life was "indefinitely postponed" while, behind the scenes, 
  5132.  Francois and his team accelerated final development with a 
  5133.  focus on the graphic elements of the game.
  5134.  
  5135.  On Friday, April 19, 1996, Atari released Fight for Life to
  5136.  the Jaguar community. As you will see below by unsolicited
  5137.  Internet feedback, the game is being touted as an excellent
  5138.  new addition to the Jaguar library. I finally got a chance
  5139.  to look at it this morning. Please let me say first, that I
  5140.  am not pretending to be a polygonal fighter expert. I"ve
  5141.  seen the Virtual Fighter clones, but I have not played them
  5142.  any more than maybe a quarter"s worth each. That being
  5143.  established, Fight for Life definitely has the fun factor
  5144.  elements I"d expect from an Atari product. Not only does the 
  5145.  game look GREAT!, but the mechanism to "earn" new moves as I 
  5146.  win bouts is a challenging motivation. I also like the fact 
  5147.  that each bout feels like a real time fight. Even in
  5148.  instances where I found a particular one move that seems to
  5149.  defeat my opponent, I have to work hard using it to win.
  5150.  
  5151.  I"ll let the comments that follow speak for themselves, but
  5152.  overall, I"d say Fight for Life kicks BUTTered buns! <g>
  5153.  
  5154.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5155.  
  5156.  Dana Jacobson of STReport found this one for me...
  5157.  
  5158.  Subject: FFL: first impressions
  5159.     Date: Wed, 24 Apr 96 04:57:00 GMT
  5160.     From: blizzard@xmission.com (Curtis J. Hepworth)
  5161.  
  5162.  Hi all,
  5163.  
  5164.  Just got Fight for Life today...(thanks Dave at Bits of
  5165.  Fun!) =) I didn"t really know what to expect after the
  5166.  latest round of FFL bashing that went through this
  5167.  newsgroup... horror stories of bad control, sluggish
  5168.  movement and sheer boredom, etc. But I must say that I"m
  5169.  very pleasantly surprised with FFL! Is it the greatest 3-D
  5170.  fighting game ever? No. But is it as dire as recent reports
  5171.  indicated? Not by a long shot!
  5172.  
  5173.  The word was that it had lousy control, yet I found the
  5174.  control to be very nearly spot on and the special moves are
  5175.  among the easiest to pull off of any fighting game I"ve
  5176.  played. True, the fights are slower paced than most fighting 
  5177.  games as well, so if you only like the lightning fast 
  5178.  fighters this one may not be for you- but I found that the 
  5179.  more deliberate pace of FFL was helpful to me in that I
  5180.  actually had time to think about my strategy and what moves
  5181.  I wanted to try, rather than just blindly pounding on
  5182.  buttons as two blurs whiz around the screen. If some of you
  5183.  are skilled enough to effectively play and enjoy that type
  5184.  of game- Great! More power to you! I am not at that level
  5185.  however, and neither am I too proud to admit it. Sluggish?
  5186.  In speed perhaps, but in control- no. (In fact I found the
  5187.  control response to be considerably quicker than Virtua
  5188.  Fighter for example.) I use VF as a comparison because it is 
  5189.  the only 3-D fighter I"ve played extensively enough to make 
  5190.  such a statement.
  5191.  
  5192.  As for the alleged excessive length of the rounds- well,
  5193.  once I started using a lot of specials the rounds didn"t
  5194.  seem to last very long at all. Again this is all a matter of 
  5195.  what you want- if your desire is to kick your opponents butt 
  5196.  in 10 seconds flat, then again FFL may not be for you.  If 
  5197.  however you are more like my brother and I who always turned 
  5198.  our hit strength in SF2 down to the absolute minimum so that 
  5199.  our fights WOULDN"T be all over in 10 seconds, then this may 
  5200.  be right up your alley.
  5201.  
  5202.  Strong points:
  5203.  
  5204.  Very good graphics- somewhat akin to VF Remix on Saturn...I
  5205.  like FFL"s a bit better because of the nice look the
  5206.  g-shading gives to the tmaps.
  5207.  
  5208.  Nice music- again better than I was expecting based on
  5209.  preliminary info.
  5210.  
  5211.  Responsive control
  5212.  
  5213.  Ease of using specials
  5214.  
  5215.  Many of the specials are quite exciting (though not
  5216.  spectacular) and fun to watch!
  5217.  
  5218.  Full 3-D movement (ability to sidestep and also roll away)
  5219.  The "avoid" button is a very refreshing twist from the block 
  5220.  routine! Pretty good voice and SFX Stealing moves from a 
  5221.  defeated opponent in order to customize and "save" (by 
  5222.  password) your character is a nice idea and great fun!
  5223.  
  5224.  Beautiful backgrounds!
  5225.  
  5226.  Nice replays- controllable from any angle, distance, etc.
  5227.  (Gives you some great looks at the characters in action up
  5228.  close.
  5229.  
  5230.  Seems to have decent AI- not exceptional here though.
  5231.  
  5232.  Difficulty level is pretty good- seems to easy at first but
  5233.  gets a lot more challenging by the 3rd or 4th fight. Seems
  5234.  to be a nice steady increase all along. (No I haven"t beaten 
  5235.  the game yet!) ;)
  5236.  
  5237.  Easy to use but somewhat limited combo system. (Again a
  5238.  matter of personal taste- I don"t have any problem with it,
  5239.  but major fans of KI very well might!) <g>
  5240.  
  5241.  Very smooth character movement (most of the time!) as well
  5242.  as very nice scaling and rotation, etc.
  5243.  
  5244.  Drawbacks:
  5245.  
  5246.  Pace can be rather plodding (though the generous use of
  5247.  specials can offset this to some extent.)
  5248.  
  5249.  Just a bit tricky to get your character turned around to
  5250.  face an opponent from time to time. (After a overhead jump
  5251.  for example) Some of the characters look better than others- 
  5252.  a few still look like they could have used a bit more work.
  5253.  
  5254.  Control can be a bit touchy at first- you"ll notice this
  5255.  when you accidently jump over someone when you just meant to 
  5256.  move toward them =) (After a few minutes though, you"ll
  5257.  adjust and it"ll hardly ever happen anymore.)
  5258.  
  5259.  Some moves are better (read smoother) animated than others
  5260.  The game never really quite achieves that "adrenaline rush"
  5261.  some may be looking for in a fighter- again because of it"s
  5262.  deliberate pace.
  5263.  
  5264.  All in all though a very worthy purchase in my opinion!
  5265.  Seems solid throughout- some very nice features and no real
  5266.  glaring weaknesses as I see it. Definitely a game that
  5267.  showcases what the Jaguar is really capable of- congrats to
  5268.  Francois Yves Bertrand and his team (artists, composers,
  5269.  etc) I think this game pushes the hardware more than most
  5270.  any other Jag game yet. Some people may find the pace a bit
  5271.  slow, but at least we won"t have to endure whiney "16- bit"
  5272.  comparisons on this one! Well done!
  5273.  
  5274.  Lastly I"d just like to say that this game DOES have that
  5275.  certain intangible that makes it very addicting! It really
  5276.  seems to grow on you- I can"t wait to finish this post and
  5277.  get back to playing it...  that should say something anyway! 
  5278.  I hope that this post might help make it easier for someone 
  5279.  out there to decide if they want to purchase FFL or not- if 
  5280.  so, glad to be of help!
  5281.  
  5282.  Now back to the game!
  5283.  
  5284.  Curtis J.
  5285.  
  5286.  PS- Merci Francois! Je trouve que votre jeu est tres
  5287.  chouette!!!
  5288.  
  5289.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5290.  Frans Keylard located this one for us...
  5291.  
  5292.       To: jaguar@redsun.net
  5293.     From: mor@well.com (Greg Troutman)
  5294.  Subject: Re: fight for life?
  5295.   Sender: owner-jaguar@colossus.net
  5296.  
  5297.  >>>>Has anyone played this d@mn game yet? I was holding out
  5298.  >>>>purchase of this game until I saw some of the opinions
  5299.  >>>>of list-members. I tend to agree with the overall voice
  5300.  >>>>of the list, but I am starting to think that everyone
  5301.  >>>>feels the same and *noone* bought the game!
  5302.  
  5303.  I bought it. I haven"t had much time to play it yet, but it
  5304.  seems pretty fun to me! There"s a couple of things still
  5305.  bugging me about the controls, but other than that it seems
  5306.  like great fun. The graphics are great, the sound is good.
  5307.  My kids have been playing it more than me, and they seem
  5308.  pretty impressed (VF arcade fans.)
  5309.  
  5310.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5311.  Frans also found this one...
  5312.  
  5313.     From: jvmatthe@unity.ncsu.edu
  5314.  Subject: FFL initial reactions and bug
  5315.       To: jaguar@redsun.net
  5316.     Date: Fri, 26 Apr 1996 08:19:41 -0400 (EDT)
  5317.   Sender: owner-jaguar@colossus.net
  5318.  
  5319.  Hi all,
  5320.  
  5321.  I got my FFL on Tuesday and have played a good bit since
  5322.  then. I like the graphics, which are, for the most part
  5323.  colorful and detailed. The textures mapped onto the fighters 
  5324.  help mask the polygons well. For example, (and while I am 
  5325.  saying this, I want you to know that I hope that this next 
  5326.  statement is not too offensive to some of you) on the female 
  5327.  characters, the textures on the breasts give a sense of 
  5328.  roundness even though they are more rectangular if you pan 
  5329.  the camera around. So it looks like some attention to 
  5330.  details was paid.
  5331.  
  5332.  The controls seem fairly responsive, but I think that the
  5333.  control is slightly different from what I expect when I read 
  5334.  the book. For example, when I read Reverse-Up-B for a move, 
  5335.  I expected to be able to slide my finger along the D-pad 
  5336.  from Reverse to the Up position and then hit B.  However, I 
  5337.  feel that it works like it should only if I tap Reverse then 
  5338.  tap Up and then tap B, i.e. no sliding.  Anyway, this is a 
  5339.  minor complaint, and I think that I am adjusting.
  5340.  
  5341.  The combos are fun to watch, and the A (Avoid) button is a
  5342.  really nice touch which sometimes results in really
  5343.  beautiful movements like the somersault to get out of the
  5344.  way of an oncoming attack. Some combos are a little choppy,
  5345.  especially on a couple of the "pick up your opponent and
  5346.  smack "em on the head" type moves. When one of these is
  5347.  executed, if you are at the farthest distance that the move
  5348.  can be successfully made, the victim simply moves in one
  5349.  frame from the far away position to the nearer "in place to
  5350.  be mangled" position. I don"t know a whole lot about how the 
  5351.  game works internally, but seems like this could have been 
  5352.  smoother.
  5353.  
  5354.  I wish that the taunting at the end of the fight were a
  5355.  little more varied, but maybe that is something that can be
  5356.  done with special combinations of button-presses after you
  5357.  complete your last move... I don"t know.
  5358.  
  5359.  I did find one way to make my game crash. Go into two player 
  5360.  mode, and back the opponents up until they are on opposite 
  5361.  ends of the playing field. Then pause the game and pan 
  5362.  around until the two players are lined up directly with each 
  5363.  other (i.e. you can"t see one because the other is in the 
  5364.  way) and then zoom in until the camera passes "through" the 
  5365.  nearer of the two players. This causes my screen to go black 
  5366.  and the audio to freeze. The "*-#" reset doesn"t work. 
  5367.  Shutting of the Jag and turning it back on is the only way 
  5368.  to fix it, and that just means restarting the whole game. 
  5369.  You can tell that something fishy is going on, because the 
  5370.  shadows of the players as they back across the ring will not 
  5371.  line up underfoot like they should, and it even looks like 
  5372.  some polygons get out of place.
  5373.  
  5374.  Anyway, I enjoy it, and my friend Ruffin is coming over
  5375.  tonight so we can work at it some more. He is really good
  5376.  with one person, and I am working on learning a group of
  5377.  combos from several different characters but I am no where
  5378.  near as good as he yet.
  5379.  
  5380.  Hope this is informative for you. If you have questions,
  5381.  feel free to ask.
  5382.  
  5383.  --Matt
  5384.  
  5385.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5386.  
  5387.  
  5388.  
  5389. Jaguar-Userliste (last Update: 01.03.1996)...
  5390. ---------------------------------------------------------------------------
  5391.  
  5392. Hallo all
  5393.  
  5394. Hier die neue Liste
  5395. "Update vom 01.03.1996" JAGUSER3.010
  5396.  
  5397. Das ist eine User-Liste der deutschsprachigen Jaguar-User!
  5398. Sie ist z. B. dafuer gedacht um festzustellen wer in der Umgebung auch
  5399. einen Jaguar hat, um eventuell mal ein Spiel kurzzeitig auszutauschen,
  5400. oder um mal ein Spiel vernetzt zu spielen oder Erfahrungen auszutauschen
  5401. oder sich ganz einfach kennenzulernen.
  5402.  
  5403. A C H T U N G
  5404. !!!!!!!!!!!!!
  5405.  
  5406. Bitte! Wenn Ihr irgendwelche Aenderungen bezueglich euren Eintrag in der
  5407. Liste mir schickt, quotet eure Eintragzeile mit, da die Liste nach PLZ
  5408. sortiert ist muss ich dann nicht immer solange nach eure Namen suchen! :-)
  5409.  
  5410. A-4224  Thomas Gusenleitner @ A-L
  5411.  
  5412. CH-6210 Urs Koenig @ C-B
  5413.  
  5414. D-10559 Frank Sonnabend @ B2               
  5415. D-10587 Philipp Frank @ B                     CD
  5416. D-10829 Joachim Hurst @ B                  
  5417. D-10829 Michael Zehrer @ B
  5418. D-10965 Patrick Berzbach @ B2                 CD
  5419. D-12045 Patrick Jerchel @ B                US
  5420. D-12055 Peter Kraeft @ B
  5421. D-12103 Konstantin Woller @ B2             US CD
  5422. D-12163 Thomas Seddig                         CD Kontakt: Stefan Glaser @ B2
  5423. D-12347 Stefan Glaser @ B2                    CD
  5424. D-12351 Michael Depke @ B
  5425. D-12355 Philipp Reitberger Ue F 2410/201.14 
  5426. D-13347 Olaf Stolp @ B
  5427. D-14109 Goetz Wegner @ B2
  5428. D-14480 Alexander Altmann @ B2             
  5429. D-15566 Michael Severin @ B
  5430. D-17192 Michael Ziggel @ B2
  5431. D-21337 Dirk Niehoff                            Kontakt: Matthias Marzock @ HH
  5432. D-21397 Matthias Marzock @ HH
  5433. D-22119 Michael Will                       US   Kontakt: Hartmut Weiler @ HH
  5434. D-22177 Hartmut Weiler @ HH                   CD
  5435. D-23560 Burkhard Lorenz @ HL                     Tel.: 0451/57395              
  5436. D-24568 Kay Tennemann @ HH3                US    Tel.: 04191/959809
  5437. D-24857 Stefan Damerau @ OL2
  5438. D-24972 Steffan Kaminski @ FL 
  5439. D-26759 Peter Schulz "petschu@ds002.et-inf.fho-emden.de"
  5440. D-26919 Michael Rosenbohm @ OL                CD
  5441. D-27389 Rainer Stamm @ HB2                 
  5442. D-28195 Mark Fechtner @ HB2
  5443. D-28259 Olaf Guethe @ HB2                   
  5444. D-28779 Frank Grosse @ HB                    CD                  
  5445. D-28844 Sven Kehrer @ HB2                 US     Tel.: 04203/788716  
  5446. D-29336 Lars Kammann                             Kontakt: Michael Pieper LL
  5447. D-30159 Martin Schubert @ H2
  5448. D-30419 Nils Raschke @ H                      CD Tel.: 0511/2717247
  5449. D-30823 Dirk Reisgies @ H                                  
  5450. D-30890 Thomas Kahlenberg @ H2
  5451. D-31226 Frank Przepiora @ SZ                     Tel.: 05171/51719
  5452. D-31246 Gero Schierding @ SZ               US
  5453. D-32427 Matthias Karius @ HAM
  5454. D-33334 Torsten Gassmann                          Kontakt: Thomas Rinne @ BI
  5455. D-33334 Thomas Rinne @ BI                     CD
  5456. D-37073 Alex Mueller @ H                   US
  5457. D-37431 Thorsten Koethe                    CD Kontakt: Christian Lier @ GOE
  5458. D-37431 Christian Lier @ GOE              US/CD
  5459. D-37431 Christian Winter                  US/CD Kontakt: Christian Lier @ GOE
  5460. D-37269 Michael Schroeter @ GOE              
  5461. D-38118 Thomas Kuepper @ SZ                 
  5462. D-38444 Guenter Lindner @ WOB                  CD
  5463. D-38446 Bernd Eichelberg @ WOB             US
  5464. D-38547 Manfred Tetzlaff @ WOB
  5465. D-40215 Torsten Schmitz Fido 2:2433/1229
  5466. D-40764 Thomas Frank @ K
  5467. D-41564 Jan-Frederik Daldrup @ KR
  5468. D-42119 Mark Endres @ W                    
  5469. D-42119 Holger Griebner @ W                
  5470. D-42553 Harald Mutter @ W
  5471. D-42697 Robin Weiss @ KR
  5472. D-42719 Tom Kohl @ W                
  5473. D-42899 Volker Brehm @ RS
  5474. D-44139 Thiemo Luesebrinck @ DO             US
  5475. D-44141 Carsten Kucz @ DO2
  5476. D-44287 Ulli Gruszka @ DO
  5477. D-44894 Arthur Zalewski @ DO                  CD
  5478. D-45257 Tobias Jung                           Kontakt: Thorsten Felbor @ DO
  5479. D-45325 Thomas Wallutis F 2:2448/10.1
  5480. D-45478 Daniel Tepas @ DU                  
  5481. D-45879 Thorsten Felbor @ DO                  CD
  5482. D-45884 Hans Werner Tolksdorf F: 2:2448/10 
  5483. D-46145 Bernd Mueller @ DU3                       Tel.: 0208/631472
  5484. D-46282 Harald Denker @ MS                 
  5485. D-46499 Achim Puschhof @ DU                
  5486. D-47169 Jochen Merz                              Tel.: 0203-502011
  5487. D-47179 Dirk Paulsberg @ DU                
  5488. D-48151 Hilmar Ackermann @ MS2             
  5489. D-48165 Thomas Kruse @ MS                     CD Tel.: 02501/70029
  5490. D-49504 Michael Markus @ OS                US/CD Tel.: 05404/72073
  5491. D-50389 Frank Brodmuehler F 2:2450/565     
  5492. D-50670 Jens Wuerker @ K                    
  5493. D-50937 Malte Benthin                            Kontakt: Jens Wuerker @ K
  5494. D-50999 Manuel Kaiser @ K
  5495. D-51143 Herbert Hoeffner @ K2               
  5496. D-51145 Gereon Steffens @ K2               
  5497. D-51469 Fritz Schober F 2:2450/502.5       
  5498. D-537** Ulrich Clasen @ SU2                US CD
  5499. D-54292 Stefan Kimmlingen @ UN             US
  5500. D-55116 David Reitter @ WI2
  5501. D-56073 Christian Weber @ Fido 2:2454/95.17      Tel.: 0261/45881
  5502. D-56075 Matthias Neumann @ Fido 2:2454/112
  5503. D-56077 Jens Lohmann @ Fido 2:2454/95.9          Tel: 0261-69005
  5504. D-56077 Juergen Frankenberger                     Kontakt: Jens Lohmann
  5505. D-57584 Matthias Schmidt @ SI                 CD Tel.: 02389/534685
  5506. D-59368 Martin Lethaus @ UN                US/CD
  5507. D-60318 Peter Goertzel @ Fido 2:244/2122.8 US
  5508. D-60488 Norbert Ruecker @ F                    CD
  5509. D-63165 Gerald Peinelt @ F                 
  5510. D-63303 Robert Schaffner @ OF2             
  5511. D-64291 Sandro Baroni @ OF2                
  5512. D-65232 Ralph Douglas @ WI                 
  5513. D-67547 Michael Raasch @ LU                US
  5514. D-67659 Manfred Sanders @ KL               
  5515. D-67663 Rouven Gehm @ KL                   US
  5516. D-68159 Damir Salaj                              Tel.: 0621/27670
  5517. D-68169 Guenther Schaefer @ LU                  CD
  5518. D-68169 Thorsten Schaefer                      Kontakt: Guenther Schaefer @ LU
  5519. D-69502 Uwe Binder                            CD Tel.: 06201/45552
  5520. D-70176 Arne Riewe @ S4                       CD Tel.: 0711/2264889
  5521. D-70437 Rudi Karalic                             Kontakt: Arne Riewe @ S4
  5522. D-70565 Hans Steckler F 2:246/1038.4
  5523. D-70771 Klaus Welzenbach F 2:246/1038.5    
  5524. D-71083 Stefan Egeler @ BB2
  5525. D-74074 Gerd Hofmann @ HN                     CD
  5526. D-75015 Ralf Miller @ HAM
  5527. D-76131 Thomas Much @ KA2
  5528. D-76187 Hagen Deike @ KA                   US
  5529. D-76187 Christian Pick                         Kontakt: Hagen Deike @ KA
  5530. D-76756 Stefan Benz                       Kontakt: Achim Settelmeier @ KA2
  5531. D-76756 Achim Settelmeier @ KA2            
  5532. D-76771 Andreas John                      Kontakt: Achim Settelmeier @ KA2
  5533. D-84130 Holger Haslbeck @ LA               US/CD
  5534. D-84130 Andreas Hippauf @ LA               
  5535. D-86368 Michael Pieper @ LL                
  5536. D-86462 Erwin Behr @ A                     US/CD
  5537. D-90403 Wolphgang Simon @ FUe               
  5538. D-90587 Andreas Binner @ N                 US 
  5539. D-90762 Thomas Breitenborn                     Kontakt: Norbert Ruecker @ F
  5540. D-95460 Gerald Gleissner @ WUN             
  5541. D-97297 Hans Huemmer @ WUE
  5542. D-97464 Martin Zimmer @ WUE                 US
  5543. D-97990 Gerd Hoeller @ TBB                  US
  5544. D-99310 Torsten Jopp                           Kontakt: Norbert Ruecker @ F
  5545. D-99762 Markus Doering @ OS2                US
  5546. D-***** Marc Rosocha @ BI
  5547.  
  5548. Urs Koenig              @ C-B                 CD
  5549. Mirko Nahrwold          @  HM               =     K 146 005 040
  5550.    
  5551. Juergen Rahm @ KR           Maus meldet: Unbekannt!
  5552. Michael Boenold @ OF2       Maus meldet: Unbekannt!
  5553. Volker Nawrath @ B4        Maus meldet: Unbekannt!
  5554. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5555.  
  5556. Kann mir jemand bei den oben genannten Namen weiter helfen
  5557.  
  5558. Bis jetzt haben wir 140 Jaguar Adressen in der Liste!
  5559.  
  5560. Fuer Eintragungen zu erreichen:
  5561.  
  5562. e-mail:           Gerald_Gleissner@wun.maus.de
  5563. aus dem Mausnet:  Gerald Gleissner @ wun
  5564. Tel:              0921/65613 (bitte nur wenn andere Moeglichkeiten
  5565.                               ausscheiden, bin meist im Stress)
  5566. Fax:              0921/512176
  5567. BTX:              0921/761309-0001
  5568. PKW:              0171/8100 352
  5569. Post:             Gerald Gleissner
  5570.                   Rathenaustr. 26
  5571.                   95444 Bayreuth
  5572.  
  5573. Gruss Gerald
  5574.  
  5575.  
  5576. Iron Soldier 2-Kaeufer-Liste (Last Update: 16.04.1995)...
  5577. ---------------------------------------------------------------------------
  5578.  
  5579. Die Geschichte von Iron Soldier 2 CD, ist eine Geschichte vieler Miss-
  5580. verstaendnisse und deshalb moechte ich fuer Iron Soldier 2 CD sprechen,
  5581. weil ein Modul hier nicht taugt.
  5582.  
  5583. Jetzt aber Schluss mit lustig!!!
  5584.  
  5585. In den letzten Monaten hat Atari allen voran Jack Tramiel viele Spiele
  5586. gecancelt, die sich nicht als profitabel erweisen, vor allem der Release
  5587. ist Iron Soldier 2 ist sehr in Gefahr, da sich das Jaguar-CD ROM keine
  5588. 10,000mal verkauft hat. Wer also ein Jaguar CD-ROM besitzt und moechte,
  5589. dass Iron Soldier 2 auf jeden Fall fuer den Jaguar erscheint, der sollte
  5590. sich in dieser Liste eintragen.
  5591.  
  5592. EMail an: Norbert_Ruecker@F.MAUS.DE
  5593.  
  5594.         The current IS2 buyer list:
  5595.  
  5596.  1. Norbert Ruecker            <Norbert_Ruecker@f.maus.de>
  5597.  2. Martin Lethaus            <Martin_Lethaus@un.maus.de>
  5598.  3. Dirk Paulsberg            <Epyx-STar@subway.rhein-ruhr.de>
  5599.  4. Arne Riewe                <Arne_Riewe@S4.maus.de>
  5600.  5. Christian Zeidler         <Christian_Zeidler@sz.maus.de>
  5601.  6. Michael Boente            <Michael_Boente@m.maus.de>  "in any case"
  5602.  7. Stefan Kimmlingen         <Stefan_Kimmlingen@un.maus.de>
  5603.  8. Christian Lier            <christian_lier@goe.maus.de>
  5604.  9. Christian Winter                    (no eMail)
  5605. 10. Hilmar Ackermann          <Hilmar_Ackermann@ms2.maus.de>
  5606. 11. Rouven Gehm               <Rouven_Gehm@kl.maus.de>
  5607. 12. Susanne Jopp              <Norbert_Ruecker@f.maus.de>
  5608. 13. Harjinder Nagra           <harj@idirect.com>
  5609. 14. Michael D. Dabcock        <influx@sunspot.tiac.net>
  5610. 15. Naina Jahangir            <naina@technet.sg>
  5611. 16. Keith                     <khuffstu@ix.netcom.com>
  5612. 17. Robert A. Jung            <rjung@netcom.com>
  5613. 18. Billy D"Augustine         <azog@gti.gti.net>
  5614. 19. Brent Redmond             <zehplot@aai.arco.com>
  5615. 20. Michael Markus            <Michael_Markus@os2.maus.de>
  5616. 21. Robert Merritt            <robertm@jagunet.com>
  5617. 22. Thomas Rinne              <thomas_rinne@bi.maus.de>
  5618. 23. Frank Brodmuehler         <fbrodmuehler@t-online.de
  5619. 24. Nils Raschke              <Nils_Raschke@H.Maus.De>
  5620. 25. Tony Greenwood            <stosser@airtime.co.uk>
  5621. 26. Doug Nolan                <dnolan@iadfw.net>
  5622. 27. Allen Huffman             <allenh@microware.com>
  5623. 28. Gordon Glenn              <gaglenn@ix.netcom.com>
  5624. 29.                           <MARSALONE@delphi.com>
  5625. 30. B. Fattori                <brettf@izzy.net>
  5626. 31. Michael Alexander         <malexand@wco.com>
  5627. 32. Juan M Gonzalez           <gonzalez@lainet.com>
  5628. 33. Frans Keylard             <fkeylard@on-ramp.ior.com>
  5629. 34. Thomas Breitenborn                (no eMail)
  5630. 35. Torsten Jopp                      (no eMail)
  5631. 36. Alex Mueller              <Alex_Mueller@goe.maus.de>
  5632. 37. Herbert Jaschke           <Herbert_Jaschke@f.maus.de>
  5633. 38. Michael R. Collier        <collier@umsms.umd.edu>
  5634. 39. Dan Danilowicz            <dandee@gatecoms.gatecom.com>
  5635. 40. Marlin Bates, IV          <mbates@s3.sonnet.com>
  5636. 41. Jonathan Jax Hunt         <csjjh@eiu.edu>
  5637. 42. Holger Haslbeck           <holger_haslbeck@la.maus.de>
  5638. 43. Ludo Sak (LSD)            <l.j.sak@kub.nl>
  5639. 44. Robert M. Malay           <malay@restonunisysgsg.com>
  5640.  
  5641. For those who don"t already know, this is a list of people who
  5642. will purchase IS2 even if it does not support 2-player networking/
  5643. JagLinking.  If you"re interested in joining our list, simply send me
  5644. email with your full name as you"d like it to appear on the list, and
  5645. I"ll promptly add you.
  5646.  
  5647.                                                         - Norbert
  5648.  
  5649. Adressen...
  5650. ---------------------------------------------------------------------------
  5651.  
  5652. In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
  5653. Persoenlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.
  5654.  
  5655. Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
  5656. Problemen an und nicht nur so zum Spass (wie wir ;))!!!
  5657.           
  5658. legrand@tesla.mbi.ucla.edu    4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
  5659. accolade@netcom.com           Accolade USA
  5660. 76004.2132@compuserve.com     Accolade USA, Dan Evans
  5661. support@activision.com        Activision
  5662. 76004.2122@compuserve.com     Activision
  5663. cca93015@sun1.bham.ac.uk      Adventure Soft/Horrorsoft, Simon Woodroffe
  5664. atari@genie.geis.com          Atari Customer Support USA
  5665. atari@cix.compulink.co.uk     Atari England
  5666. d.thomas@genie.geis.com       Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
  5667. 75300.1267@compuserve.com     Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
  5668. 75300.3443@compuserve.com     Atari Corp. USA, Sam Tramiel
  5669. aeo.mag@genie.geis.com        Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
  5670. dlittle@nest.demon.co.uk      Black Scorpion Software, Doug Little
  5671. 76702.2710@compuserve.com     Capcom USA
  5672. 100.39675@germanynet.de       CSCN, Carsten Nipkow
  5673. bethesda01@aol.com            Bethesda Softworks
  5674. tim.huntsman@m.cc.utah.edu    Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
  5675. bbundtech@aol.com             Broderbund
  5676. spostma@cybercomm.nl          DBA Diskmag Team, Slimer
  5677. digint@cix.compulink.co.uk    Digital Integration Ltd, Robin
  5678. 74431.1164@compuserve.com     Domark
  5679. marc_rosocha@ham.maus.de      Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
  5680. 76004.237@compuserve.com      Electronic Arts USA
  5681. ea@cix.compulink.co.uk        Electronic Arts UK
  5682. 75052.1667@compuserve.com     EGM, amerk. Videospielmagazin
  5683. 72662.1727@compuserve.com     Epic Megagames, Mark Rein
  5684. 100620.2673@compuserve.com    Fatal Design / Jaguar-Entwickler
  5685. aeddy@iftw.com                GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy
  5686. cerebus@packet.net            Gorilla Systems, Brian Geiger 
  5687. hvoltage@vpnet.chi.il.us      High Voltage Software
  5688. scottcy@ripco.com             High Voltage Software, Scott E. Corley
  5689. help@idsoftware.com           Id Software, Fragen zu Id-Games
  5690. american@idsoftware.com       Id Software, American Mcgee
  5691. jayw@idsoftware.com           Id Software, Jay Wilbur
  5692. romero@idsoftware.com         Id Software, John Romero
  5693. shawng@idsoftware.com         Id Software, Shawn Green
  5694. jsp@netcom.com                Interplay, John Price, Programmierer
  5695. 76702.1342@compuserve.com     Interplay, Chris
  5696. rjung@netcom.com              Jaguar FAQ, Robert A. Jung
  5697. llamaman@ix.netcom.com        Jeff Minter, Llamasoft
  5698. schnettker@aol.com            Joerg Schnettker
  5699. gaghon@nevada.edu             JV Enterprises, Vince Valenti
  5700. 76004.3530@compuserve.com     Konami USA
  5701. llamaman@ix.netcom.com        Llamasoft, Jeff Minter, Ex-Jag-Prog.
  5702. 75300.454@compuserve.com      LucasArts, Jason Deadrich
  5703. ManiacAndy@aol.com            Man!ac, Andreas Knauf
  5704. ManiacMaga@aol.com            Man!ac, Martin Gaksch
  5705. ManiacWini@aol.com            Man!ac, Winnie Forster
  5706. MLethaus@aol.com              Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
  5707. support@maxis.com             Maxis, Mike
  5708. 76004.2223@compuserve.com     Microprose USA, Brian
  5709. microprose@aol.com            Microprose USA
  5710. microprose@genie.geis.com     Microprose USA
  5711. osi@aol.com                   Origin
  5712. 76004.2612@compuserve.com     Origin, Jennifer Mason
  5713. origin_cs@aol.com             Origin, Wayne Baker
  5714. ab@nova.cc.purdue.edu         Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
  5715. psygtech@psygnosis.com        Psygnosis USA
  5716. rebel@cix.compulink.co.uk     Rebellion Software
  5717. dan@rebellion.co.uk           Rebellion Software, Daniel J Mitchell
  5718. stefan_kimmlingen@un.maus.de  Respectables, Stefan Kimmlingen
  5719. ccmshe!aastor@netcom.com      Shiny Entertainment
  5720. sinigord@cix.compulink.co.uk  Sinister Developments, Gordon Gibson
  5721. mike@sindev.demon.co.uk       Sinister Developments, Mike Watson
  5722. christian_moeller@wi2.maus.de ST-Computer
  5723. spadge@team17.demon.co.uk     Team 17
  5724. twiinfo@aol.com               Time Warner Interactive
  5725. zaphod@tbyte.com              Trilobyte, Graeme Devine
  5726. 10072.661@compuserve.com      UBI Soft, Frank Slater
  5727. tony_fagelman@virgin.com      Virgin, Tony Fagelman, Internal Dev. Manager
  5728. konstantin_woller@b2.maus.de  woller & link gbr, Konstantin Woller
  5729.  
  5730.  
  5731. Gruesse gehen an... (Gruesse in alphabetischer Reihenfolge)
  5732. ---------------------------------------------------------------------------
  5733.  
  5734. Achim Settelmeier
  5735. Adisak Pochanayon
  5736. Alex Pustan
  5737. Alexander Schaaf
  5738. Ali Goukassian
  5739. Andre Lehmann
  5740. Andre Sievers
  5741. Andreas Binner
  5742. Andreas Euler
  5743. Andreas Liebau
  5744. Andreas Rotzoll
  5745. Arne Riewe
  5746. Arnold Toepfer
  5747. Agent T
  5748. Atari Inside
  5749. Axel Schweiss
  5750. Benjamin auf dem Kamp
  5751. Bjoern Bernbom
  5752. Carsten Kucz
  5753. Christian Nitschke
  5754. Christopher Schmitz
  5755. Daan van der Pol
  5756. Dirk Paulsberg
  5757. Eric Oostendorp
  5758. Frank Brodmuehler
  5759. Hans-Dieter Jankowski
  5760. Harald Schmidt
  5761. Harrie Luyten
  5762. Holger Haslbeck
  5763. Jochen Merz
  5764. Joerg Ruesing
  5765. Joerg Schnettker
  5766. Klaus-Peter Plog
  5767. Konstantin Woller
  5768. Ludovic Bevand
  5769. Manfred Kunovic
  5770. Marc Bourlon
  5771. Marc Rosocha
  5772. Marco Jankowski
  5773. Mario Pilz
  5774. Mark Fechtner
  5775. Markus Lehmann
  5776. Martin Stoeckli
  5777. Matthias Karius
  5778. Max Mann
  5779. MEGA*STAR
  5780. Michael Bittner
  5781. Michael Markus
  5782. Michael Obsieger
  5783. Michael Raasch
  5784. Mischa Hildebrand
  5785. Nils Raschke
  5786. Normen Kowalewski
  5787. Ognibene Pascal
  5788. Patrick Berzbach
  5789. Patrick Jerchel
  5790. Pekka Saarinen
  5791. Peter Hilbring
  5792. Peter Huluk
  5793. Peter Verstraeten
  5794. Philipp Donze
  5795. Pim Wessels
  5796. Rainer Froehlich
  5797. Robert Schaffner
  5798. Roland Spatzenegger
  5799. Ronald Wendt
  5800. Ronny Schoebel
  5801. Rouven Gehm
  5802. Sebastian Fahrenbruch
  5803. Sietse Postma
  5804. Spielraum
  5805. Stefan Kimmlingen
  5806. Steffen Scharfe
  5807. Thiemo Luesebrinck
  5808. Thomas Morgen
  5809. Thomas Schenck
  5810. Tino Gietschel
  5811. Toerg Jobergte
  5812. Tom Kohl
  5813. Udo Bartel
  5814. Uhle Daniel
  5815. Vince Zampella
  5816. Volker Meyer
  5817.  
  5818. und alle die wir vergessen haben sollten... 
  5819. (schreibt eine Mail! an MLethaus@aol.com)
  5820.  
  5821. ----------------------------------+---------------------------------------
  5822.      __ __    __ __   __ __ __    | Wir bedanken uns bei allen Lesern fuer
  5823.    //_//_ / //_//_/  ////_//_     | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
  5824. __// //_//_// // \  / // //_/     | baldiges Wiederlesen in der dreizehnten
  5825.                                   | Ausgabe. Ihr   
  5826. Ausgabe 13 erscheint demnaechst!! |                 _/aguar Mag Team
  5827. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
  5828. ----------------------------------+---------------------------------------
  5829.  
  5830. Wichtige Anmerkungen:
  5831.  
  5832. - Alle im Jaguar Mag erschienen Beitraege sind Public Domain sie stehen
  5833.   jedem zur Verfuegung sofern die Informationen nicht kommerziell genutzt
  5834.   (d.h. der Verkauf von Beitraegen aus dem Jaguar Mag an diverse Zeitschriften)
  5835.   werden.
  5836.  
  5837. - Eine kommerzielle Nutzung der Texte ist nur nach Ruecksprache mit den
  5838.   jeweiligen Autor erlaubt.
  5839.  
  5840. - Die Verbreitung des Jaguar Mag in vielen Mailboxen, Netzen und Webseiten
  5841.   ist erwuenscht, sofern der Text nicht veraendert wird.
  5842.  
  5843. - Leserbriefe, Pressemitteilungen, Artikel sind von der jeweiligen genannten
  5844.   Person/Firma erstellt worden und entsprechen nicht unbedingt der Meinung
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  5856.