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/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / mags / jaguar / jag_mag.arj / JAGMAG09.95 / JAGMAG_9.95_
Text File  |  1995-10-02  |  221KB  |  4,900 lines

  1. +------------------------------------------------------------------------+
  2. |                _    _  ____  _   _    _ ____     _  _      _  ____     |
  3. |   |||   Atari | |  / |/ ___\| | | |  / |  _ \   | || |    / |/ ___\    |
  4. |   |||         | | /  | |  __| | | | /  | |_| |  | || |   /  | |  __    |
  5. |  / | \     /| | |/ / | | |_ | | | |/ / |  _ <   | \/ |  / / | | |_ |   |
  6. |           | |_| / _  | |__| | |_| / _  | | \\\  |    | / _  | |__| |   |
  7. |            \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_|  \\\ |    |/_/ |_|\____/    |
  8. |                                              \\\                       |
  9. |                                                                        |
  10. |                     T H E   L A S T (?)  I S S U E                     |
  11. |                                                                        |
  12. |                         AUSGABE SEPTEMBER 1995                         |
  13. |                                                                        |
  14. |                                                                        |
  15. | Unterstützt von MEGA*STAR, Schaffhauser Str. 55, 79713 Bad Säckingen   |
  16. |                 Tel.: 07761/59742  Fax: 07761/57014                    |
  17. |                                                                        |
  18. +------------------------------------------------------------------------+  
  19. |                                                                        |  
  20. |  Erscheinungsdatum: 02.10.1995  <->  Letzte Aenderung am: 02.10.1995   |
  21. |                                                                        |
  22. |  Version: 1.00 <-> deutsch/englisch (CATnips)                          |
  23. |                                                                        |
  24. +------------------------------------------------------------------------+
  25. |                                                                        |  
  26. |                    _/aguar Mag Support-Mailboxen:                      |
  27. |                    ------------------------------                      |
  28. |                                                                        |
  29. | Name der Mailbox:                           Tel.-Nummer:  max. Connect |
  30. |                                                                        |
  31. | ADM-Box Bremen <--------------------------> 0421-823859     28k8 V.34  |
  32. | Apolonia (Line 1-20) <--------------------> 0201-2786111    28k8 V.34  |
  33. | Apolonia (Line 21-28) <-------------------> 0201-2786222    I-S-D-N     |
  34. | Chameleon ENGLAND! <----------------------> 0044-1454881095 28k8 V.fast|
  35. | Daten Pavillon (Befehl "JAG") <-----------> 030-6222636     28k8 V.34  |
  36. | Dreamscape <------------------------------> 08141-30175     19k2 terbo |
  37. | Gorezone <--------------------------------> 04841-6069      19k2 Zyxel |
  38. | Hit and Run (1. Line) HOLLAND! <----------> 0031-40574236   14k4     |
  39. | Hit and Run (2. Line) HOLLAND! <----------> 0031-40511709   28k8 V.fast|
  40. | Quark Berlin (Befehl "JAG") <-------------> 030-7519443     28k8 V.34+ |
  41. | Quark Hamm (Brett 840) <------------------> 02381-161398    19k2 Zyxel |
  42. | Outbreak (Line 1) <-----------------------> 02129-959143    14k4       |
  43. | Outbreak (Line 2) <-----------------------> 02129-959144    I-S-D-N    |
  44. | ST Computer Mailbox (Brett 810) <---------> 069-292966      14k4       |
  45. | Subway BBS <------------------------------> 0211-285856     28k8 V.fast|  
  46. | Video Games Mailbox (kein Gastdownload) <-> 089-4613337     14k4     |
  47. |                                                                        |
  48. +------------------------------------------------------------------------+
  49. |                                                                        |
  50. |            Jaguar Mag über das Internet (WWW PAGE):                    |
  51. |            ----------------------------------------                    |
  52. |                                                                        |
  53. |      http://tangram.informatik.uni-kl.de:8001/~r_gehm/jaguar.html      |
  54. |                                                                        |
  55. +------------------------------------------------------------------------+
  56. |                                                                        |
  57. |                       Jaguar Mag auf Diskette:                         |
  58. |                       ------------------------                         |
  59. |                                                                        |
  60. |                    schickt 1 Diskette sowie 2 DM                       |
  61. |                    Rückporto in Briefmarken und einen                  |
  62. |                    Umschlag mit eurer Adresse an:                      |
  63. |                                                                        |
  64. |                       Atari Jaguar 64-BIT CLUB                         | 
  65. |                       Mischa Hildebrand                                |
  66. |                       Emil-Nolde Str. 13                               |
  67. |                       59192 Bergkamen                                  |
  68. |                                                                        |
  69. |                       Tel.: 02307/61532                                |
  70. |                       (Mo. bis So. 18:00-20:00 Uhr)                    |
  71. |                                                                        |
  72. +------------------------------------------------------------------------+ 
  73. |                                                                        |
  74. |                 _/aguar Mag 24 Stunden Telefon-Hotline                 |
  75. |                 --------------------------------------                 |  
  76. |                                                                        |
  77. |   Fragen, Probleme rund um den Atari Jaguar? Wenn ja, dann ruft an!!   |
  78. |                                                                        |
  79. |                     02389-534685 (Martin Lethaus)                      |
  80. |                                                                        |
  81. | Falls niemand abnimmt einfach so lange klingeln lassen (ca. 2 Minuten) |
  82. | bis der Anrufbeantworter aktiv wird und Namen und Telefon-Nummer deut- |
  83. | lich sprechen und dann auflegen, ich rufe sofort zurück...             |
  84. |                                                                        |
  85. +------------------------------------------------------------------------+  
  86. |                                                                        |
  87. | Schickt eure Briefe zum _/aguar Mag bitte an folgende EMail-Adresse:   |
  88. | --------------------------------------------------------------------   |  
  89. |                                                                        |   
  90. |                     MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE                          |  
  91. |                                                                        |
  92. +------------------------------------------------------------------------+     
  93. |                                                                        |  
  94. |                    oder per POST (wie altmodisch!):                    |
  95. |                    --------------------------------                    |
  96. |                                                                        |  
  97. |                          _/aguar Mag Team                              |  
  98. |                          Martin Lethaus                                |  
  99. |                          Brevingstrasse 28                             |  
  100. |                          59368 Werne                                   |  
  101. |                          Germany                                       |  
  102. |                                                                        |   
  103. +------------------------------------------------------------------------+  
  104.  
  105.              
  106. Vorwort...
  107. ===========================================================================
  108.  
  109. Sehr geehrte Leser(innen) des Jaguar Mags,
  110.  
  111. Wie Ihr an dieser abgespeckten Ausgabe erkennt wurden weitreichende Ver-
  112. änderungen vorgenommen. Es sind viele Rubriken aus dem Jaguar Mag geflogen
  113. und einer der Hauptgründe seid Ihr!!!
  114.  
  115. Ich sitze also Tag für Tag ein paar Stunden an diesem Mag und opfere so
  116. meine Freizeit, aber leider ist die Resonanz, bis auf ein paar Ausnahmen
  117. viel zu gering. Ich frage mich warum es eine Kleinanzeigen-Rubrik im Mag
  118. gibt, wenn nur zwei bis drei Leute sich die "Mühe" machen eine Kleinan-
  119. zeige an Rouven Gehm zu schicken. Genauso verhält es sich mit der Leser-
  120. Prozentbewertung, der Highscore-Liste, Leserbriefen  u.a. Rubriken, die
  121. ich aus eurem Desinteresse aus dem Jaguar Mag entfernt habe...
  122.  
  123. Derzeit stelle mich mir ernsthaft die Frage ob es sich überhaupt noch lohnt
  124. das Jaguar Mag zu releasen, da es wohl viele Leute lesen, aber wohl kein
  125. Mensch dafür bereit ist etwas zu spenden oder das Magazin durch Artikel,
  126. Leserbriefe, Prozentbewertungen, Kleinanzeigen u.a. Sachen zu unterstützen.
  127.  
  128. Eine Online-ASCII-Magazin lebt vom Feedback der Leser!
  129. Und wie derzeit die Lage ist macht es mir keinen Spaß mehr!
  130.  
  131.                                                    Martin Lethaus
  132.                                                    
  133. Umfrage...
  134. ===========================================================================
  135.  
  136. Füllt den Bogen aus und schickt ihn komplett an: Martin_Lethaus@UN.MAUS.DE
  137. (Wenn sie wollen, daß das Jaguar Mag weiterhin einmal im Monat erscheint)
  138.  
  139. ---> schnipp <---
  140.  
  141. 1) Soll das Jaguar Mag weiterhin erscheinen?
  142.  
  143.    ( ) JA  ( ) NEIN
  144.  
  145.  
  146. 2) Soll das Jaguar Mag weiterhin zusammen mit dem komerziellen ¡JAG! als
  147.    sogenanntes "JAGPACK" released werden.
  148.    
  149.    ( ) BEIDE ZUSAMMEN  ( ) JAGUAR MAG UND ¡JAG! TRENNEN
  150.    
  151.  
  152. 3) Welche Rubriken sollen in das Jaguar Mag?
  153.    ________________________________________________________________________
  154.    ________________________________________________________________________
  155.    ________________________________________________________________________
  156.  
  157.  
  158. 4) Wie alt sind Sie?
  159.    __ Jahre
  160.    
  161.  
  162. 5) Seit wieviel Ausgabe lesen Sie das Jaguar Mag?
  163.    _ Ausgaben
  164.    
  165.  
  166. 6) Wie wurden Sie zum ersten Mal auf das Jaguar Mag aufmerksam?
  167.  
  168.    ( ) Ich habe eine Mail im Mausnet (Gruppe Atari.Jag/Konsolen) gelesen
  169.    ( ) Ich habe das Jaguar Mag in den Supportboxen gesehen und downgeloadet
  170.    ( ) Ich habe das Jaguar Mag von Freunden/Bekannten bekommen
  171.    ( ) ____________________________________________________________________
  172.        ____________________________________________________________________
  173.        
  174.  
  175. 7) Aus welcher Mailbox saugen sich sie das Jaguar Mag?
  176.    (Diese Frage ich sehr wichtig, damit wir wissen welche Support-Boxen be-
  177.     vorzugt das Jaguar Mag bekommen)
  178.  
  179.    ( ) Keiner! - Ich beziehe es über das WWW-Page im Internet
  180.    ( ) Keiner! - Ich bekomme das Jaguar Mag von/über ______________________
  181.    ( ) Quark Hamm (ehemals Wild Box)
  182.    ( ) Gorezone
  183.    ( ) Name der Mailbox: ______________________ Telefon-Nr.: ______________
  184.  
  185.  
  186. 8) Wie schätzen Sie ihre Englisch-Kenntnisse ein?
  187.  
  188.    ( ) sehr gut (ich verstehe alle englischen Texte im Jaguar Mag)
  189.    ( ) gut (ich verstehe die englischen Texte nur bei speziellen, mir un-
  190.             bekannten Wörtern muß ich im Lexikon nachschlagen)
  191.    ( ) zufriedenstellend (ich verstehe den Großteil der englischen Texte
  192.                           im Mag, aber diverse Sätze sind für mich ein Rätsel)
  193.    ( ) mangelhaft (ich erkenne nur Wortbrocken und bin nicht in der Lage
  194.                    die englischen Sätze im Mag sinnvoll zu übersetzen)
  195.    ( ) ungenügend (ich bin Ossi und kann kein englisch)                
  196.  
  197.  
  198. 9) Lesen Sie die CATnips von Don Thomas?
  199.  
  200.    ( ) Ja, komplett
  201.    ( ) Ja, aber nur zu __ %
  202.    ( ) Nein!
  203.  
  204.  
  205. 10) Welche anderen Jaguar-Informationsquellen nutzen Sie?
  206.  
  207.    ( ) Videospielzeitschriften
  208.        ( ) Video Games  ( ) Mega Fun  ( ) Man¡c  Sonstige: ________________
  209.    ( ) Online-Magazine
  210.        ( ) AEO  ( ) Sillicon Times Report  Sonstige: ______________________
  211.    ( ) diverse Computernetze
  212.        ( ) Mausnet  ( ) Fido  ( ) Internet  Sonstige: _____________________
  213.    ( ) Sonstige Informationsquellen: ______________________________________        
  214.  
  215.  
  216. 11) Wieviel Jaguar-Spiele besitzen Sie und was sind nach ihrer Meinung
  217.     die fünf besten Spiele (falls sie fünf Spiele besitzen), die Sie
  218.     besitzen?
  219.    
  220.     __ Jaguar-Spiele
  221.    
  222.     Das sind meine fünf Top-Spiele: _______________________________________
  223.                                     _______________________________________
  224.                                     _______________________________________
  225.                                     _______________________________________
  226.                                     _______________________________________
  227.                                    
  228.                                    
  229. 12) Welche Spiele werden Sie sich 100%ig bis Weihnachten '95 für den
  230.     Atari Jaguar kaufen? (Über diese Spiele werden wir verstärkt berichten)
  231.     _______________________________________________________________________
  232.     _______________________________________________________________________
  233.     _______________________________________________________________________
  234.  
  235.  
  236. 13) Werden Sie sich das Jaguar CD-ROM bis Weihnachten '95 kaufen?
  237.  
  238.     ( ) JA  ( ) NEIN  ( ) ICH HABE SCHON DAS CD-ROM FÜR ___ DM GEKAUFT
  239.  
  240.  
  241. 14) Haben Sie Zugang zum Internet?
  242.     (Atari eröffnet am 6. Oktober ihr Web Page im Internet)
  243.  
  244.     ( ) JA  ( ) NEIN
  245.  
  246.  
  247. 15) Welche Konsole besitzen Sie neben dem Atari Jaguar bzw. welche
  248.     Konsole werden Sie in den nächsten 12 Monaten wahrscheinlich
  249.     kaufen?
  250.     
  251.     Besitz:________________________________________________________________
  252.            ________________________________________________________________
  253.     Kaufen:________________________________________________________________
  254.            ________________________________________________________________
  255.            
  256.  
  257. ---> schnipp <---
  258.  
  259.  
  260. Last Minute...
  261. ===========================================================================
  262.  
  263. RUSHWARE übernimmt die Jaguar-Distribution in Deutschland!
  264. ----------------------------------------------------------
  265.  
  266. Herr Klaus-Peter Kuschke (Leiter Vertrieb und Marketing RUSHWARE) teilte
  267. dem Jaguar Mag am 18.09.95 exklusiv mit, daß Rushware den Vertrieb des
  268. Jaguars in Deutschland übernommen hat!
  269.  
  270. Die Verträge wurden auf der E.C.T.S. in London abgeschlossen und ein
  271. offizielles Presse-Statement ist im Laufe dieser Woche geplant.
  272. Weiterhin soll es weitere Gespräche zwischen Rushware und Atari UK
  273. (Paul Welch) in denen es um weitere Detail wie z.B. Werbung in deutschen
  274. Zeitschriften und die Plazierung diverser Werbespots im deutschen Privat-
  275. Fernsehen gehe.
  276.  
  277. Der Jaguar wurde auch gleich im Preis gesenkt:
  278.  
  279. JAGUAR PAL (ohne Spiel)                            299,- DM
  280. JAGUAR PAL (mit Spiel)                             399,- DM
  281. JAGUAR CD-ROM                                      299,- DM
  282.  
  283. Nach Kuschkes Aussagen bei einem kurzen Gespräch auf der ECTS am Montag,
  284. dem 11.09.95 sieht er die derzeitige Lage des Jaguars in Deutschland
  285. sehr objektiv. Der Jaguar sei nach seiner Analyse ein Nischengerät,
  286. was vor allem an nicht vorhandenen Marketing und der unterdurchschnitt-
  287. lichen Software läge. Nach Kuschkes Ansicht gibt es derzeit nur zwei 
  288. Spitzentitel, wobei es problematische wäre, daß beide auf dem deutschen
  289. Index sind.
  290.  
  291.  
  292. Zur Person:
  293.  
  294. Klaus-Peter Kuschke arbeitete acht(!) Jahre bei Atari Deutschland und war
  295. bevor er Ende der 80ziger Jahre Atari verliess und nach Konami wechselte
  296. für das Atari Lynx zuständig. Seit März '95 arbeitet Herr Kuschke nun für
  297. die Rushware Microhandelsgesellschaft mbH.
  298. Seine weitreichenden Erfahrungen im Konsolenbusiness und als Ex-Atari-
  299. Mitarbeiter welcher die Macken bei Atari zu Genüge kennt dürfte er ein
  300. neuer Hoffungsträger für die Jaguar-Fan-Gemeinde in Deutschland sein.
  301.  
  302. Das Jaguar Mag wünscht Herrn Kuschke viel Erfolg!
  303. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  304.  
  305.  
  306. HURRA!!!! Das Jaguar CD-ROM ist da...
  307. ===========================================================================
  308.  
  309. Unglaublich aber wahr! Atari hat es endlich geschafft das Jaguar CD-ROM
  310. zu releasen. Als Beilage war Atari nicht geizig und legt gleich vier(!!)
  311. CDs bei, darunter zwei Spiele (Blue Lightning und Vid Grid - Test in dieser
  312. Ausgabe - siehe weiter unten - NEIN! nicht auf deine Füsse du Trottel!!!),
  313. eine Demoversion des millionfach verkaufen PC-Adventures names MYST (wird
  314. "Mist" ausgesprochen) und die Tempest 2000-Audio CD (Yes! Yes! Yes!).
  315.  
  316. Ach ja, das Beste ist natürlich die eingebaute VLM (Virtuelle Light Machine),
  317. welche im Jaguar CD-ROM eingebaut ist und aus Musik-CDs in eine brillante
  318. phantastische Light Shows verwandelt (für Leute die unter epileptischen
  319. Anfällen leiden ist diese Option leider nicht ratsam).
  320.  
  321. Insgesamt verfügt die VLM über 81 Effekte, die per Pad ausgewählt werden
  322. können, aber nun erstmal zur fast unendlichen Geschichte des Jaguar CD-ROMs:
  323.  
  324. --------------------------------------------------------------------------
  325.  
  326. JAGUAR(TM) CD-ROM UNDER $200
  327.  
  328. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  329. Corporation (ASE:ATC) announced today plans to ship CD-ROM to stores
  330. in ample time for Christmas shopping. The CD-ROM is a hardware
  331. peripheral compatible with any Jaguar 64-bit system and will sell for
  332. $199.95 (MSRP). It enables the Jaguar to play a new generation of
  333. impeccable CD-based video games and play audio compact discs. The
  334. module includes CD+G technology and it provides its own cartridge port
  335. for applications that may use both cartridge and CD at the same time.
  336.  
  337. Look for the CD titles; Blue Lightning(TM), Battlemorph(TM), Jack
  338. Nicklaus Cyber Golf(TM), Highlander(TM), Creature Shock(TM),
  339. Demolition Man(TM) and more that will begin shipping fourth quarter
  340. 1994.
  341.  
  342. --------------------------------------------------------------------------
  343.  
  344. JAGUAR(TM) CD-ROM UNDER $200
  345. Atari(R) reveals CD-ROM and outstanding CD software
  346.  
  347. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  348. Corporation (ASE:ATC) announced today plans to ship the anticipated
  349. CD-ROM to stores in ample time for Christmas shopping. The CD-ROM is a
  350. hardware peripheral compatible with any Jaguar 64-bit system and will
  351. sell for $199.95 (MSRP). It enables the Jaguar to play a new
  352. generation of impeccable CD-based video games and play audio compact
  353. discs. ROM-based software in the CD-ROM allows the user to easily
  354. manipulate audio tracks and numerous custom selections when playing
  355. audio compact discs. The module includes state-of-the-art technology
  356. to play the audio and video portions of CD+G encoded discs. It also
  357. provides its own cartridge port so some applications may use the
  358. cartridge and CD at the same time.
  359.  
  360. ...
  361.  
  362. Another of the planned CD releases for Christmas is Battlemorph(TM); a
  363. true 3-dimensional experience in over 50 all-new virtual worlds.
  364. Player chooses at will between fighter, tank or submarine with
  365. complete 3D movement. The many features include texture mapped enemies
  366. and structures. Play inside caves, underwater, on land and in the sky.
  367. Work with the resistance to bring down the Pernitia Empire.
  368.  
  369. Anyone who enjoys a round of golf will love Jack Nicklaus Cyber
  370. Golf(TM). This CD package includes True Color photos of Murfield Golf
  371. Course with access to CD quality voice to help with each hole. Study
  372. Jack Nicklaus' golf swing to improve your own game with full motion
  373. video of him and other golfers. Also look for the CD titles;
  374. Highlander(TM), Creature Shock(TM), Demolition Man(TM) and an
  375. assortment of third party products that will begin shipping fourth
  376. quarter 1994.
  377.  
  378. --------------------------------------------------------------------------
  379.  
  380. Atari debuts CD player for Jaguar at $149.99
  381.  
  382. SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - Prepare to shift your Jaguar into
  383. overdrive.
  384.  
  385. Atari Corporation Friday announced that its new compact disc multimedia
  386. peripheral will be available in the first quarter, priced at an amazingly
  387. affordable $149.99, including a CD game. The CD player, which plugs into the
  388. top of the 64-bit Atari Jaguar Interactive Multimedia System, plays CD-based
  389. Jaguar video games and standard audio compact discs.
  390.  
  391. --------------------------------------------------------------------------
  392.  
  393. SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - Baseball for 1995 may be uncertain
  394. and the National Hockey League still is not playing, but there will be
  395. sports galore on the 64-bit Atari Jaguar this spring and summer.
  396. Atari Corporation today announced that a number of new sports titles
  397. will be released in the first half of 1995.
  398.  
  399. "We're going for the gold with sports-oriented games at Atari this
  400. year," said Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "Atari Jaguar
  401. owners will play hockey with Brett Hull, golf with Jack Nicklaus,
  402. basketball with Charles Barkley and all the baseball they want."
  403. Sports games currently under development include: Charles Barkley-Shut
  404. Up and Jam takes an in-your-face, over-the-top approach to America's
  405. favorite indoor sport. Players will encounter some of the baddest
  406. b-ball players on the streets as they try to rule the game's 2 on 2
  407. streetball tournament. Charles Barkley-Shut Up and Jam is expected by
  408. the end of the second quarter.
  409.  
  410. Brett Hull Hockey features super-realistic, digitized graphics and a
  411. real-time 3-D hockey rink.  Available on CD, Brett Hull Hockey will
  412. provide the most realistic hockey video game simulation ever. Look for
  413. Brett Hull Hockey to arrive in stores by the end of June.
  414.  
  415. Hardball Baseball will provide a graphically and statistically
  416. true-to-life simulation of real baseball. Players will have the added
  417. option of customizing teams and scheduling themselves for one game, a
  418. playoff series or an entire season. Special software builds players'
  419. statistics as games are played making Hardball Baseball even more
  420. realistic. Atari plans to ship Hardball Baseball before the 1995
  421. All-Star game, if there is one this year.
  422.  
  423. Jack Nicklaus Cyber Golf, a CD title, is a photo-realistic golf game
  424. for the Jaguar that utilizes over 9,000 images of Murfield Village
  425. Golf Course. This course is the first that Jack Nicklaus created and
  426. is the site of the annual Memorial Tournament. Well-known sports
  427. presenter David Livingston acts as a virtual commentator to teach the
  428. first-time player how to play the game or provide comments and
  429. suggestions for the more experienced players. Up to a foursome can
  430. play Jack Nicklaus Cyber Golf, and the CD is expected to ship late
  431. this spring.
  432.  
  433. Additional sport titles scheduled for the first half of 1995 include
  434. Troy Aikman NFL Football (Williams Entertainment), White Men Can't
  435. Jump (TriMark), CD League Bowling (V Real) and Sensible Soccer
  436. (Telegames).
  437.  
  438. -------------------------------------------------------------------------
  439.  
  440. Derzeit sind leider keine weiteren CD-Spiele außer den "Pack-In"-Spielen
  441. verfügbar, aber die Abspeicherkarte names "Memory Track" ist ausgeliefert
  442. worden und kostet $30, was wohl für Deutschland mindestens 49,- DM bedeutet.
  443.  
  444. Über die weiteren Spielereleases auf CD halten wir euch natürlich auf dem
  445. laufenden, als letzte Info kam die Aussage, daß in den nächsten sechs Wochen
  446. folgende CD-Spiele erscheinen sollen: Myst, Highlander, Hover Strike,
  447. Creature Shock, Dragon's Lair und Demolition Man...
  448.  
  449.  
  450. Interview...
  451. ===========================================================================
  452.  
  453. Interview mit Ted Hoff / Atari - New President of North American Operations
  454. (aus dem VIDEOGAME ADVISOR Volume 1, Number 5 - September 1995)
  455.  
  456. Das Interview stammt von Anfang August...
  457.  
  458.  
  459. VGA: What do you have planned at Atari for the 4th quarter of this year?
  460.  
  461. TED: I think the most exciting plan for Atari, and the most challenging
  462.      this year, is to increase our distribution base at retail, which has
  463.      been fairly narrow over a past year-and-a-half. We got off to a really
  464.      good kick-start when we introduced Jaguar in the 4th Quarter of '93.
  465.      Then the business flattened somewhat because we did not deliver the
  466.      retail market and to the installed base of consistent volume of
  467.      software that you really need to drive into business. We have finally
  468.      turned that corner; we are at last reaching critical mass at software.
  469.      My primary objective, although I have only been here about six weeks,
  470.      is to work very closely with the retail community and to reasure them
  471.      that Atari is now properly positioned - in its marketing, product
  472.      development, sales, promotions, merchandising, and advertising.
  473.      We're now ready to properly support not only our current installed
  474.      base, but I honestly feel we can double that installed base coming
  475.      out of Christmas. And we have a title array that supports both the
  476.      Jaguar base system and the Jaguar CD. Jaguar CD is probably the most
  477.      exciting introduction or launch for us going into the 4th quarter.
  478.      Its ships August 24th; we expect it in full distribution shortly
  479.      after Labor Day. We will follow after that with somewhere between
  480.      12 and 18 CD titles during the 4th quarter. We will also introducing
  481.      about 24 cartridge titles.
  482.      
  483.  
  484. VGA: Do you have any play in specific to mend relationships with retailers?
  485.  
  486. TED: There seems to a lot of mending going on lately (in the industry),
  487.      what with Sega having a mend a lot of fences. I don't know that we
  488.      have to mend fences, per se, with retailers; I think what we have to
  489.      do is prove ourselves by performance with retailers. We don't have
  490.      as many retailers upset with us as Sega does because of their decision
  491.      on their limited shipment of Saturn. One of the things I found coming
  492.      in here is that there are so many people pulling for us - there are so
  493.      many people who want Atari to be successful. The marketplace, the
  494.      retailers, the consumers really need and want Atari because we provide
  495.      to the consumer a value-priced alternative to very expensive "next
  496.      generation" systems. There isn't a "next generation" system today,
  497.      including 3DO, Saturn, Playstation, and Cd-i, that can come near us
  498.      in shear processing power and pricing. We're a 64-bit system at $149.
  499.      There isn't another system that can do that. Where the retailer was
  500.      dissapointed, and there is a difference between being dissapointed
  501.      and having to mend relationships, I think the retailer and the
  502.      consumer were dissapointed that here we were providing to the market
  503.      a very viable, powerful alternative in the "next generation" systems.
  504.      But what we failed to do was to bring to the market the level of
  505.      software support, the critical mass, of software that was needed for
  506.      that person to make that buying decision.
  507.  
  508.      
  509. VGA: Do you have any special retail programs this fall or promotions?
  510.  
  511. TED: Well, we have created our programs to suit specific retailers' needs.
  512.      Some retailers like to provide their customers with mail-in oppur-
  513.      tunities for a free controller or something like that. We have that
  514.      program in effect now which will run throught the fall. We've had
  515.      programs where we have actually packed-in software so that some
  516.      retailers can provide "value pricing" to the consumer with a cartridge
  517.      packed into a game unit. The programs we have lined up for the fall
  518.      included a program at Electronic Boutique where what they have done,
  519.      basically, is a trading program where a consumer can bring in 10
  520.      16-bit cartridges and the Electronic Boutique will credit them $100
  521.      towards a Jaguar system. So you can go into an EB store with 10 of
  522.      your old 16-bit cartridges that you don't play anyway and walk out
  523.      of there with a Jaguar for 49 bucks; you can't beat a deal like that.
  524.      64-bit processing for 49 dollars. So, we're open to those type of
  525.      programs with retailers around the country. I think it is more
  526.      important to allow, or at least the retailers are telling us, it's
  527.      more important to allow them to construct a creative marketing
  528.      program that they feel fits their specific customers' needs.
  529.      Then, what we will do is provide them a customized program to
  530.      support that. A destination location like a Toys 'R' Us or a Wal-Mart
  531.      will have a different type of requirement to draw customers to a
  532.      free-standing destination location than a mall location like a
  533.      Software Etc., a Babbages, or an Electronics Boutique. These types of
  534.      establishments target the people walking through the mall, making a
  535.      point of sale decision when they see the placard outside the store.
  536.      That is a different type of program than getting in your car and
  537.      driving specifically to Toys 'R' Us or Wal-Mart for a program. We are
  538.      very open to and have created programs for retailers individually,
  539.      based on the retailers need for their customers.
  540.      
  541.  
  542. VGA: What do you have planned for media and advertising this fall?
  543.  
  544. TED: What we are focusing on in our TV commercials and print advertsing is
  545.      the quality of the Atari Jaguar and the value price at $149. What we
  546.      are doing, and it's a little tiny cheat but we're having some fun with
  547.      it, is basically challenging someone with "Gee, why would I go out
  548.      and spend $300 or more on a 32-bit system when I can buy a 64-bit
  549.      system for $149?" So you're getting, really, a new generation platform
  550.      at half the price of the other new generation platforms. The print
  551.      media is focused in two areas. First is the CD ad, which basically
  552.      makes the point that "it's a digital jungle out there" and one way to
  553.      "rule the jungle" is to get a Jaguar CD, "unleash the power of the
  554.      Jaguar CD," and we show the various CD titles. The other print media
  555.      is kind of fun, challenging someone with a simple puzzle which the
  556.      answer is very obvious. It is so obvious that you kind of say "Gee,
  557.      why didn't think of that?" and it says "If you're smart enough to
  558.      figure out this puzzle, you're probably smart enough to realize that
  559.      it's a better value to buy a 64-bit system for $149 than it is to
  560.      spend over $300 on a 32-bit system." So the advertising is consistent
  561.      and it's all price/value related.
  562.      
  563.  
  564. VGA: What do you have planned for POP and other materials at retail this
  565.      fall?
  566.      
  567. TED: That we are offering at the point of sale, again, we have customized
  568.      programs for the retailers needs themselves, both with Electronics
  569.      Boutique, Babbages, it is fairly limited with Toys 'R' Us. We are in
  570.      process right now of creating new materials for Wal-Mart. We will be
  571.      in full distribution in about 400 of Wal-Mart's superstores throughout
  572.      the United States, which we are very excited about. They will carry
  573.      28 SKU's of Atari's which will include an array of 24 titles- both
  574.      CD and cartridge, the Jaguar 64, the Jaguar CD, and a controller and
  575.      the linkage set. We are very excited about this because Wal-Mart gives
  576.      us a national presence in the world largest retailer. We're going to
  577.      service every store individually ourselves to make sure it is done
  578.      right. We're creating, as we speak, signage that is going in the
  579.      Wal-Mart stores that will draw the consumer to the fact, particulary
  580.      with Wal-Mart's philosophy, that we're "made in the United States."
  581.      I believe that we are the only system right now made in the United
  582.      States. One of our philosophies, and I think it is very strong selling
  583.      point, is that you can step up to a new generation platform and buy a
  584.      Jaguar 64 for $149. At some point next month, next week, three weeks
  585.      from now, you can add a component to the Jaguar system, which is the
  586.      Jaguar CD again, for $149. You don't have to do it all once; it is
  587.      like going out and buying things for your stereo system. It is very
  588.      unlikely that you will go out and buy all eight components at one
  589.      time because you want to buy a premiere component each time you go
  590.      out. So, you may buy a tuner, then an amplifier, an equalizer,
  591.      obviously the speakers, then the CD, then the multiple CD player -
  592.      but you can add those things to your base system and that is the
  593.      approach we are using with the Jaguar. You can start with your base
  594.      system for $149, which is a heck of value for a 64-bit system. Then,
  595.      when you want or the critical mass of software is compelling enough
  596.      for you to go out and add-on a CD, you can do so. You can do that in
  597.      two or three months if you want. So the materials that address the
  598.      consumer at retail, address them in that way. In other words, here is
  599.      the core system for $149, the CD system is another component which
  600.      you can add if you are already a Jaguar owner.
  601.     
  602.  
  603. VGA: What do you see as Atari's oppurunities in "new media?"
  604.  
  605. TED: We are annoucing our own web page which will premier October 6th.
  606.      We feel it is critically important. I think as far as information,
  607.      news, resources, chat, previews, game descriptions, everything, it is
  608.      a way that consumers can communicate and learn about things we are
  609.      doing. We want to do that; it is very important for us. It is a
  610.      communication vehicle that we use now. I have made a point to go out
  611.      on the net every weeks with a newsletter and, basically, people can
  612.      read about what is our situation is on "Fight For Life" and why I
  613.      elected to hold it back and not release it right away. "What is our
  614.      situation with respect to releasing the Jaguar CD now as opposed to
  615.      several months ago?" All those things that people are constantly
  616.      chatting about and asking on the net, there is now a message from
  617.      the president of the company, talking about these things very openly
  618.      and candidly. You know we're not launching 100 titles for Christmas.
  619.      I don't know where things like this that start. We have 27 titles now
  620.      in cartridge, we're doing 24 by Christmas. I hope to get 20 of those
  621.      24 out. CD is going to be 18 titles by Christmas, if I can get 12 of
  622.      them out I will be pleased. Those are real facts, those are things you
  623.      can take to the bank and print. We're not coming out with the VR
  624.      helmet before Christmas. It is time that we focus on what's available
  625.      and what is real and that can people can plan for, and that people
  626.      can save for. If a kid is putting away money and saving for Ultra
  627.      Vortek, I want to be able to tell him when it is going available or
  628.      a VR helmet, or "Fight For Life" or whatever it might be, and not
  629.      have that person be dissapointed.
  630.  
  631.      (abgetippt von Martin Lethaus)
  632.  
  633.  
  634. Bericht aus den USA...
  635. ===========================================================================
  636.  
  637. Die USA, das Land der unbegrenzten Videospiele???
  638. -------------------------------------------------
  639.  
  640. Ein Bericht von Holger Haslbeck
  641.  
  642. Auf meiner Reise in die USA hab ich auch umgesehen wie es um Videospiele
  643. aussieht. Wie vielen sicherlich bekannt ist gibt es in den USA keine Alters-
  644. beschränkung für Spielhallen, Videospiele sind in den US-Flughäfen oft zu
  645. finden und dann meistens auch ziemlich aktuelle (Daytona, VF II, etc), wenn
  646. man das mit denen in München am Flughafen vergleicht, dann sind die sogar
  647. top aktuell...
  648.  
  649. In den großen Spielhallen in den "Spieler-Städten" Reno oder auch Lake Tahoe
  650. in Nevada, gibt es dann auch 5er Daytona USA Automaten, Virtua Fighter 2,
  651. Ridge Racer, Mortal Kombat III (in USA ist übrigens gerade der Kinofilm zu
  652. Mortal Kombat erschienen, der hat zwar fast keine Story, aber super Action,
  653. Musik und Spezialeffekte!), Tekken und auch einiges an Virtual Reality
  654. Spielen. Neben den neuesten Kästen findet man auch einiges an älteren
  655. Automaten, teilweise einige wirkliche kultige, wie Centipede von Atari....
  656.  
  657. Da wäre wir ja schon beim Thema Atari. Atari hat seinen Hauptsitz bekannt-
  658. lich in Sunnyvale Californien, einem relativ kleinen Ort in der San Francisco
  659. Bay-Area. Trotzdem hat leider noch lange nicht jedes Software-, Electronic-,
  660. Spielzeug-Geschäft Jaguars was etwas enttäuschend ist.
  661.  
  662. Wenn man sich umgesehen hat sah man über all die großen Sony-Playstation
  663. Aufsteller ("Coming September 9th"). Alle Kaufhäuser und Spielzeuggeschäfte
  664. werben mit der neuen PS. Es gab Vorbestellungslisten, Angebote, daß wenn man
  665. 10 Spiele eintauscht, die Konsole um $100 billiger bekommt (Electronics
  666. Boutique), doch trotzdem scheinen mir die $299 OHNE Spiel für USA-Verhältnisse
  667. nicht gerade billig sein. Trotz dem ganzen Hype um die PS (es wurde jedoch
  668. keine Fernsehwerbung gemacht, war auch wegen der großen Berichterstattung
  669. in den Videospielezeitschriften, den Anzeigen ("Sofia says take one")
  670. und der flächendeckenden Präsenz der Verkaufsstellen nicht nötig), gabs es
  671. am 9. September keine große Schlangen wie es von Japan berichtet wurde.
  672. Dasselbe wie bei Windows 95, trotz großem Hyps keine überwältigenden
  673. Verkaufzahlen in den ersten Tagen. Auch ohne Vorbestellung wäre es ohne
  674. weiteres möglich gewesen am Samstag die PS zu bekommen. Wer nun jetzt sagen
  675. will, das ein Release an einem Samstag nicht glücklich ist, der liegt falsch.
  676. In den USA sind meisten die Geschäfte und besonders die großen Einkaufs-
  677. zentren auch am Wochenende ganztägig geöffnet. Da ist sogar am meisten los,
  678. weil die normalen Arbeitnehmer am Wochenende Zeit haben und die ganze
  679. Familie zum Einkaufen fährt (nicht geht, in USA muß man überall hinfahren.
  680. In USA ist man ohne Auto kein Mensch...).
  681.  
  682. Nun ja, Atari's Jaguar ist jedoch sicherlich in jeder größeren Stadt erhält-
  683. lich. Einer der größten Elektro- , Elektronik- und Computer-Märkte der USA
  684. (oder zumindest Californiens) Incredible Universe hat alles rund um den
  685. Jaguar ziemlich schnell (und auch Jaguars zum Probespielen), Sears eines der
  686. größten US Kaufhäuser und Versender hat es im Weihnachtskatalog, Musikge-
  687. schäfte wie Tower Records und Virgin haben Spiele und Zubehör, auch
  688. TV-Video-Geschäfte wie Good Guys oder Radio Shack'haben Konsole und Spiele
  689. im Programm. Daneben gibt es noch viele andere kleinere Geschäfte. Einer der
  690. schnellsten und besten Händler in Sachen Jaguar ist Electroniques Boutique
  691. die haben alles ziemlich schnell. Jaguar CD am 15.09 Rayman zwei Tage zuvor.
  692. Ich möchte ja nicht UBI Soft auch noch ankreiden das sie von Sony geschmiert
  693. wurden um den Erscheinungstermin des Jag-Raymans rauszuzögern, ich finde es
  694. nur seltsam das die PSX-Version zwei Tage früher als die Jaguarversion er-
  695. erhältlich war...
  696.  
  697. Atari bemüht sich redlich die Jaguarbesitzer zu informieren. Hat man eine
  698. Registrationskarte eingeschickt bekommt man große vollfarbige Hochglanzpost-
  699. karten über neue Spiele oder Hardware. Die sind wirklich schön aufgemacht
  700. und eine gute Idee...
  701.  
  702. Videospiele sind in USA sehr popolär, besonders das SNES scheint sehr ver-
  703. breitet zu sein, fraglich ob sich die Amis so schnell für die neuen teuren
  704. Next-Generation-Konsolen begeistern können. Angesichts der immer noch großen
  705. Flut an SNES-Spielen (Doom, Killer Instinkt ,Donkey Kong Country II) werden
  706. viele abwarten bis die neuen Konsolen billiger sind.
  707. $299 sind in USA viel Geld. Auch $60-70 für ein Spiel ist für US-Verhält-
  708. nisse doch recht teuer. Bei den SNES-, Genesis-, Gameboy-Spielen kann man
  709. noch auf den Gebrauchtmarkt ausweichen. Videospielegeschäfte wie Electronic
  710. Boutique oder auch Musikgeschäfte wie Tower Records kaufen und verkaufen
  711. gebrauchte Spiele, da kann mann dann schon hin und wieder ein Schnäppchen
  712. ergattern. Es sind zwar auch gebrauchte Spiele für den Jaguar vorhanden,
  713. aber leider nicht in der Auswahl....
  714.  
  715. Die Zeitschriften in USA sind teilweise gegenüber dem Jaguar nicht gerade
  716. objektiv. Rayman Bewertungen sind für den Jaguar grundsätzlich schlechter
  717. als für die PSX. Teilweise zwar nur 2-3% weniger aber in den Berichten wird
  718. dann von "wesentlich" besser geschrieben. Rayman wird als das erste gute
  719. Spiel für den Atari Jaguar bezeichnet. Ich finde IS gut und Tempest 2000
  720. ist auch was besonderes. Aber auch die Werbung der Konkurenz verspricht
  721. mehr als geboten wird: Ich zitiere aus der Playstation Werbung von Sony:
  722. "NAMCO Ridge Racer .... Choose from 13 super-styled cars and a variety of
  723.  tracks....". Seit wann hat Ridge Racer mehrere verschiedene Strecken????
  724. Dafür sind die Ausstellungsgeräte gut gemacht, auf einer speziellen Demo CD
  725. sind 4 spielbare Spiele (ESPN Extreme Games, Toshinden, Wipeout und Jumping
  726. Flash) und noch ein paar selbstablaufende Demos von Spielen. Alles für den
  727. Kunden zum selbstauswählen. Die Jaguarvorführkästen haben leider nur immer
  728. ein Modul drin und man muß den Händler bitten um es zu wechseln. Da sollte
  729. Atari auch mal was machen. 
  730.  
  731. Ein weiteres System das vor kurzem in USA released wurde ist der Virtua Boy
  732. von Nintendo. Zum Preis von $169 bekommt man Das Spielgerät einen Controller
  733. und Mario 3D Tennis. Der 3D Effekt ist recht gut besonders bei dem 3D Baller-
  734. spiel Red Alarm. Das Bild ist sehr ruhig, der Sound liegt jedoch auf Gameboy
  735. Niveau. Das Geld sollte jedoch lieber in eine echte Konsole investieren.
  736. Der Virtua Boy ist kein echtes Portable, man braucht immer einen Tisch um es
  737. zu spielen und es ist auch kein echtes Heimgerät:ob vierfarbige (vier Rottöne)
  738. Spiele für zuhause noch der Knaller sind? Es besteht aber, glaub ich zumindest,
  739. die Möglichkeit zwei Virtua Boys per Kabel zu linken. Netzteil ist im Pack
  740. übrigens keins enthalten, das Grundgerät läuft mit Batterien. Mann kann
  741. jedoch ein Netzteil optional bekommen.
  742.  
  743. Die USA ist zwar ein riesiger Markt für Videospiele, diese sind auch populärer
  744. wie bei uns, aber die Leute sind bei weitem nicht so verrückt nach Video-
  745. spielen wie in Japan. Nintendo hat mit dem SNES sicherlich den größten Markt-
  746. anteil auch SEGA Megadrive (Genesis)/Mega CD is gut vertreten. Zumindest für
  747. die Kids wird es das auch bleiben. Einzige Konkurent ist Atari, die mit der
  748. Jaguar Grundkonsole für $149 einen konkurenzfähigen Preis haben.
  749. Rayman bekommt man am Jaguar im Endeffekt um $150 billiger als auf der PSX.
  750. Das Weihnachtsgeschäft in USA beginnt schon jetzt im September, wir werden
  751. sehen wie es läuft...
  752.  
  753. (Holger Haslbeck)
  754.  
  755.  
  756. Marktanalyse...
  757. ===========================================================================
  758.  
  759. In der letzten Zeit wurde ja viel geschrieben, wie schlecht es Atari geht
  760. und das keine Spiele erscheinen, aber in den letzten Wochen zeigt Atari es
  761. allen Kritikern, daß der Jaguar genug Power hat um gegen von den deutschen
  762. Zeitschriften angepriesen Überkonsolen names "Saturn" und "Playstation"
  763. bestehen zu können.
  764.  
  765. Dabei sieht es gar nicht mal sooo schlecht aus...
  766.  
  767.  
  768. Prognose USA:
  769. -------------
  770.  
  771. Atari gab die Userbasis in den USA im Frühjahr '95 mit 150.000 verkauften
  772. Jaguars an. Dies war vor der Preissenkung auf 159 Dollar!
  773. Also schätzen wir die Zahl auf 200.000 verkauften Jaguar bis dato, Ted Hoff
  774. möchte diese derzeitig Userbasis zum Weihnachtsgeschäft verdoppeln und die
  775. Chancen stehen günstig wie nie zuvor. Atari konnte in den USA weitere
  776. wichtige Kaufhausketten wie z.B. Wal-Mart gewinnen, welche mit über 400
  777. Geschäften in der gesamten USA vertreten ist. Rechnen wir pro Tag mit etwa
  778. zwei verkauften Jaguars je Geschäft (diese Zahl ist bei einem Preis von nur
  779. $149 nicht unrealistisch) dann verkauft alleine Wal-Mart vom 1. Oktober
  780. (wenn da an führt Wal-Mart den Atari Jaguar) bis Ende des Jahres an die
  781. 75.000 Jaguars zusätzlich!!! 
  782.  
  783. In den restlichen amerikanischen  Geschäften wo der Jaguar (Toys 'R' Us,
  784. Babbages, Electronics Boutique, etc. ...) angeboten wird werden sich auch
  785. wohl mindestens 125.000 Geräte verkaufen.
  786.  
  787. Zudem gibt es bei Electronics Boutique diese Credits-Aktion, der Käufer
  788. eines Atari Jaguars bekommt 100 Dollar Bonus, wenn er zehn 16-Bit Module oder
  789. ein SNES mit 3 Spielen abgibt, d.h. er bezahlt nur 49 Dollar für den Jaguar.
  790. Vor allem der Frust bei den Nintendo-Jüngern wird groß sein, das Ultra 64
  791. wurde jetzt schon einige Male verschoben und nur für knapp $50 ein neues
  792. 64-Bit Videospielsystem? Da könnten einige schwach werden...
  793.  
  794. Auch eingefleischte Sega-Freaks werden sich zweimal überlegen ob sie ihr
  795. altes 16-Bit System plus $50 Aufschlag eintauschen oder derzeit das achtfache
  796. für einen Sega Saturn ($400) bezahlen wollen...
  797.  
  798.  
  799. Prognose Europa:
  800. ----------------
  801.  
  802. Im Grunde genommen hat sich Atari UK nicht besonders um den europäischen
  803. Markt gekümmert, aber trotzdem dürften derzeit um die 50.000 Jaguars in
  804. Europa verkauft sein.
  805.  
  806. Knapp die Hälfe davon dürfte in Deutschland stehen, danach folgt England,
  807. Frankreich und die anderen Länder sind kaum der Rede wert.
  808.  
  809. Nachdem aus dem Deal mit COSMO nichts geworden ist, hat sich Rushware dazu
  810. durchgerungen den Vertrieb es Jaguars in Europa größten Videospielmarkt
  811. names Deutschland zu übernehmen. Mit etwa Marketing, d.h. Anzeigen in Video-
  812. spielzeitschriften, etwas Fernsehwerbung und gute Unterstützung der Händler
  813. dürfte sich auch in Europa die Verkaufszahlen verdoppeln.
  814.  
  815. Rechnen wir mal die Zahlen für die nächsten Monate hoch:
  816.  
  817. Frühjahr 1995:      etwa 150.000 (nur USA)
  818. derzeit:            etwa 250.000 (200.000 USA & 50.000 Europa)
  819. 1.1.1996:           über 500.000 (400.000 USA & 100.000 Europa)
  820.  
  821. Ab 1996 werden auch größere Softwarefirmen für den Jaguar entwickeln, da
  822. sich genügend Geräte (> 0,5 Millionen) verkauft haben.
  823.  
  824. Nach dem Weihnachtsgeschäft flaut das Geschäft überall ab und es werden
  825. etwa 25.000 Jaguars pro Monat in den USA verkauft und 10.000 Jaguars in
  826. Europa (bei Werbung).
  827.  
  828. 1.2.1996:           535.000 (425.000 USA & 110.000 Europa)
  829. 1.5.1996:           640.000 (500.000 USA & 140.000 Europa)
  830. 1.9.1996:           780.000 (600.000 USA & 180.000 Europa)
  831.  
  832.  
  833. Fazit: Die Jaguar-User-Basis wird sich in einem Jahr verdreifachen!!!
  834. ---------------------------------------------------------------------
  835.  
  836. Dies ist natürlich nur eine vorsichtige Kalkulation, die Zahlen können
  837. natürlich ganz anders aussehen, aber wenn Sega und Sony über 500.000
  838. Spielkonsolen zum doppelten Preis bis April '96 in den USA verkaufen
  839. möchten, wieso sollte das Atari zu einen günstigen Preis (derzeit $149)
  840. nicht gelingen?
  841.  
  842. Eine angebliche Preissenkung auf $99 - in Europa unter 200,- DM, unter 100
  843. engl. Pfund - könnte natürlich die Verkaufszahlen nochmals um etwa 50 %
  844. steigern und im September '96 würde die Millionengrenze überschritten...
  845.  
  846.  
  847. Gerüchte...
  848. ===========================================================================
  849.  
  850.  
  851. Aus für Conan
  852. -------------
  853.  
  854. Laut Gerüchten aus dem Internet wurde die Entwicklung des Golden Axe-Clones
  855. names "Conan" welcher für den Atari Jaguar auf Modul erscheinen sollte ein-
  856. gestellt.
  857.  
  858.  
  859. Handmade Software pleite?
  860. -------------------------
  861.  
  862. Nach den letzten Gerüchte befindet sich Handmade Software in der Liquidation.
  863.  
  864.  
  865. Rayman 2 in Arbeit!
  866. -------------------
  867.  
  868. Nach den letzten Insidergerüchten ist ein Nachfolger des soeben für die
  869. Sony Playstation und Atari Jaguar (Saturn-Version wird im Oktober released)
  870. erschienen Spiels in Arbeit. Nach Aussagen von Frank Slater/UBI Soft USA
  871. wird der Schwierigkeitsgrad erhöht, da sich viele Leute beschwert haben,
  872. daß der erste Teil von Rayman zu leicht war...
  873.  
  874.  
  875. Saturn 900mal leistungsfähiger als 16-Bit!
  876. ------------------------------------------
  877.  
  878. Laut den Werbeaussagen von Sega ist der Saturn 900mal leistungsfähiger als
  879. eine 16-Bit Konsole. Dies konnte Sony nicht auf sich sitzen lassen und
  880. konterten in ihrer englischen Werbekampange, daß die Sony Playstation
  881. leistungsfähiger als "Gott" ist.
  882.  
  883. Mal sehen was sich Sega darauf einfallen läßt...
  884.  
  885.  
  886. News...
  887. ===========================================================================
  888.  
  889.  
  890. Aktion-Spektakel "Targa" für Jaguar CD in Planung!
  891. --------------------------------------------------
  892.  
  893. Laut den Informationen der Videospielzeitschrift Man¡c (nicht lachen!)
  894. plant Softgold eine Konvertierung des inoffiziellen Turrican-Nachfolgers
  895. names "Targa" für das Jaguar CD-ROM, das Spiel soll aber frühestens in
  896. einem Jahr erscheinen und da kann viel passieren.
  897.  
  898. Aussage Christopher Schmitz / Softgold - Entwickler der Jaguar CD-Version
  899. auf der ECTS in London: "Die Jaguar CD-Version wird deutlich besser werden
  900. als die Super Nintendo-Version". Wir bleiben am Ball!
  901.  
  902.  
  903. ST Computer kehrt zu ihren Wurzeln zurück!
  904. ------------------------------------------
  905.  
  906. Die ST Computer wird nun endlich wieder eine richtige Atari-Zeitschrift,
  907. leider mußte aber der Umfang auf 84 Seiten verkürzt werden und das Ver-
  908. hältnis Werbeseiten zu Artikeln steht 1:3, wir das Jaguar Mag findet diese
  909. Entscheidung sehr positiv und wir fordern jeden Atari Jaguar-Freak auf beide
  910. Atari-Zeitschriften (ST Computer und Atari Inside) durch den Kauf zu unter-
  911. stützen, was sind schon ein paar Mark von jeden wenn ihr dadurch jeden Monat
  912. eine wirklich professionelle Atari-Zeitschrift bekommt?
  913.  
  914. Die nächste Ausgabe ist für Jaguar-Freaks sehr interessant! Es gibt einen
  915. ECTS-Bericht, sowie Spieltests (u.a. Rayman) und über das neue Jaguar CD-ROM
  916. wird berichtet. Kein Mac - Atari pur!!!
  917.  
  918. Also lauft zu euren Zeitschriften-Händler oder wie wäre es mit einem Abbo? 
  919.  
  920.  
  921. Neue deutsche Videospielzeitschrift!
  922. ------------------------------------
  923.  
  924. Der Vogel Verlag plant eine neue Videospielzeitschrift names "FUN GENERATION"
  925. und wird von Anfang an klotzen, anstatt zu kleckern. Dies beweist auch die
  926. Anfangs sehr hohe Auflage von 150.000 Exemplaren. Ein Teil der Redakteure
  927. haben schon für andere Videospielzeitschriften geschrieben wie z.B. Martin
  928. Weidner oder Götz Schmiedehausen/beide Ex-Mega Fun. Man darf gespannt sein!
  929.  
  930.  
  931. S P I E L E T E S T S . . .
  932. ===========================================================================
  933.  
  934.  
  935. FLIP OUT!
  936. ---------
  937.  
  938. Datenträger: 16 MBit-Modul
  939. Preis: cirka 129,- DM
  940. Gekauft bei: Dynatex, Dortmund
  941.  
  942.  
  943. Ausgeflippt!
  944.  
  945. Bei Flip Out! handelt es sich um ein simples Puzzle-Spiel, du bist auf dem
  946. Planeten Phrohmaj (die Verantwortlichen für diese Spiels sollte man auch
  947. dorthin schiessen und zwar ohne Rückfahrkarte!) die Bewohner dieses Planeten
  948. (bunte Knetmännchen, die fast so Aussehen wie Brodmuehlers) haben dich zu
  949. ihrem großen Fliesen-Flip-Festival eingeladen (Oh Mann! Das ist fast so
  950. spannend wie ein Telefongespräch mit Lars Kammann). Das Festival beeinflußt
  951. ihren Tagesablaufen (meinen nicht, bei mir verstaubt das Modul in der Ecke),
  952. ihre Eßgewohnheit (hmmm, eventl. sollte ich mal zu Mittag essen? - nein das
  953. Jaguar Mag muß endlich fertig werden) und sogar ihre Freizeit (wieso muß ich
  954. meine kostbare Freizeit mit solche einen blöden Testbericht verplempern?).
  955. Löse das wahnsinnige Puzzle (im warsten Sinne des Wortes) und achte dabei
  956. auf Außerirdische (Knetmännchen = Außerirdisch, daß ich nicht lache!!!),
  957. die glauben, Dich zu verwirren ist ein Teil des Spiels.
  958.  
  959. Die Grafik ist den Leuten recht gut gelungen, die Knetmännchen sehen putzig
  960. aus, der Sound vor allem die Musik geht auf die Nerven, oder wer steht schon
  961. aus klassische Musik?
  962.  
  963. Das Gameplay ist wirklich nicht berauschend für notorische Puzzle-Freaks kann
  964. man noch eine Empfehlung aussprechen alle anderen (normalen) Menschen sollte
  965. man jedoch damit verschonen und sich das Geld für bessere Jaguar-Spiele, wie
  966. z.B. Rayman (ist der tuffig) und Ultra Vortek (Blut - sabber!) aufheben.
  967.  
  968.  
  969. Grafik: 70 %
  970. Sound:  40 %
  971. Gesamt: 50 %
  972.  
  973. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  974.  
  975. ULTRA VORTEK
  976. ------------
  977.  
  978. Datenträger: 32 MBit-Modul
  979. Preis: cirka 129,- DM
  980. Gekauft bei: Tradelink
  981.  
  982.  
  983. Edel-Gemetzel auf 64-Bit!
  984.  
  985. Dies bietet Beyond Games mit dem derzeit besten Jaguar-Beat'em Up namens
  986. "Ultra Vortek". Die Aufgabe besteht darin mit seinen Kämpfer den Wächter
  987. zu besiegen und dadurch die Menschheit vor den Untergang zu bewahren.
  988.  
  989. Dem Spieler stehen sieben Charakteren zur Verfügung jeder diese Kämpfer
  990. kann in der Regel sechs bis acht Spezial-Moves, die sich wesentlich ein-
  991. facher ausführen lassen als z.B. bei dem misslungenen Kasumi Ninja.
  992.  
  993. Das Spiel orientiert sich sehr an das große Vorbild names "Mortal Kombat 2"
  994. einige Spezial-Moves lassen sich z.B. mit den selben Kombinationen abrufen
  995. wie bei Mortal Kombat 2 auch einige Ideen (Uppercut und der Gegner fliegt
  996. in die Tiefe und platsch!) wurden aus MK 2 geklaut, aber besser gut geklaut
  997. als schlecht erfunden...
  998.  
  999. Wie gesagt die Steuerung ist sehr gut gelungen, die Grafik ist eine Augen-
  1000. weide ich hätte niemals gedacht, daß man eine solch fantatische Grafik auf
  1001. einem 32 MBit-Modul pressen kann. Der Hintergrund ist teilweise wirklich
  1002. toll animiert, was z.B. bei Kasumi Ninja ein großes Manko war. Dafür sind
  1003. die Ultra Vortek-Figuren nicht gerade riesig, aber auch nicht zu klein...
  1004.  
  1005. Die Musik ist einfach erste Sahne und alle Musikstücke sind perfekt auf die
  1006. jeweilige Szenarie abgestimmt. Die Sprachausgabe ist sauber und klingt wirk-
  1007. lich gruselig, was die Atmosphäre es Spiel noch weiter erhöht. 
  1008.  
  1009. Vom Gameplay kann man auch nicht motzen, bis auf die Winzigkeit, daß der
  1010. NORMAL-Modus viel zu leicht ist... Aber zum Glück gibt es ja noch den
  1011. HARD- und KILLER-Modus (Schade, daß es keine Schlag-Combos gibt).
  1012.  
  1013.  
  1014. Grafik: 90 %
  1015. Sound:  90 %
  1016. Gesamt: 80 %
  1017.  
  1018. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1019.  
  1020. RAYMAN
  1021. ------
  1022.  
  1023. Datenträger: 32 MBit-Modul
  1024. Preis: cirka 129,- DM
  1025. Gekauft bei: Tradelink
  1026. Sonstiges: 3 Spielstände sind speicherbar auf EEPROM
  1027.  
  1028.  
  1029. Edles Next Generation-Jump'n'Run!
  1030.  
  1031. Nach einigen Verzögerungen (war Sony im Spiel?) erschien Mitte September
  1032. nun endlich die Jaguar-Version von Rayman auf Modul, das Spiel bietet
  1033. atmenberaubende High-Color-Grafik (65000 Farben)
  1034.  
  1035. Rayman hat die Aufgabe seine Freunde aus den Käfigen zu befreien und muß
  1036. zum Schluß (wenn er alle befreit hat) gegen Mr. Dark, dem großen Oberböse-
  1037. wicht kämpfen. Die Grafik kann als Referenz für die kommenden Jaguar-Spiele
  1038. genommen werden, Rayman bewegt sich flüssig über den Screen. Es wird in
  1039. mehreren Ebenen gescrollt, natürlich ruckelt es ab und zu ein wenig, aber
  1040. wenn sollte das stören? (außer vielleicht einen Fritz Schober)
  1041.  
  1042. Die Musik passt ganz gut zum Spiel, sie ist zwar leider etwas düdelig, aber
  1043. da hatten die Programmierer wohl kaum noch Platz auf dem Modul wegen der
  1044. wahnsinnig guten Grafik. Spielerisch läßt sich auch nicht viel auszusetzen,
  1045. Rayman erlernt nach und nach immer mehr Fähigkeiten, wenn er die Fee trifft
  1046. (wie z.B. schlagen, rumhängen, hangeln, fliegen usw.).
  1047.  
  1048. Nur der Schwierigkeitsgrad ist viel zu hoch angesetzt nachdem der Moskito
  1049. besiegt wurde steigt der Schwierigkeitsgrad ins Unermeßliche, ich frage mich
  1050. was sich Spieledesigner dabei gedacht haben, vor allem weil das Spiel ja
  1051. für Kinder und Jugendliche konzipiert wurde und nicht für Jump'n'Run-
  1052. Halbgötter. So kann es schon vorkommen, daß man stundenlang ein Level spielt
  1053. bis man wieder abspeichern kann was schon sehr frustierend seien kann.
  1054. Wegen diese hohen Schwierigkeitsgrades habe ich auch noch 5% von der Gesamt-
  1055. wertung abgezogen, denn das Spiel mußte auf keinen Fall so schwer sein...
  1056.  
  1057.  
  1058. Grafik: 95 %
  1059. Sound:  75 %
  1060. Gesamt: 90 %
  1061.  
  1062. Der Vergleich: Jaguar-Rayman vs. Playstation-Rayman
  1063. ---------------------------------------------------
  1064.  
  1065. - Umfang des Spiels:
  1066.  
  1067. Die Jaguar-Version von Rayman ist auf einem 32 MBit-Modul, die Playstation-
  1068. Version auf CD (Kapazität weit über 5000(!!) MBit). Trotz des gigantischen
  1069. Speichervorteils ist der Levelaufbau bei beiden(!!) Versionen identisch!
  1070. Ach ja, die Jaguar-Version hat sogar ein zusätzliches Bonus-Spiel a la
  1071. Break Out mit 10 Levels, welches die Playstation-Version wohl nicht hat, da 
  1072. ja kein Platz mehr auf der CD war. ;)
  1073.  
  1074.  
  1075. - Grafik:
  1076.  
  1077. Die Grafiken sind identisch, obwohl man um alle Jaguar-Grafiken auf ein 32 
  1078. MBit-Modul packen zu können, mußten die Bilder mit dem JPEG-Verfahren, 
  1079. welches mit Detailverlusten der Grafik arbeitet erstmal wesentlich verkleinert
  1080. werden (Rechnung: 320 x 200 in 16 Bit True Color benötigen entpackt 128 KB).
  1081. Auf der Playstation ist die Auflösung etwas geringer, als bei der Jaguar-
  1082. Version, welche auch deutlich klare Farben besitzt.
  1083.  
  1084.  
  1085. - Musik:
  1086.  
  1087. Die Musik ist natürlich dank CD auf der Sony Playstation besser.
  1088.  
  1089.  
  1090. - Spielbarkeit:
  1091.  
  1092. Die Spielbarkeit, vor allem die Steuerung ist laut Aussagen von Frank Slater/
  1093. UBI Soft USA auf dem Jaguar die Beste!
  1094.  
  1095.  
  1096. - Programmierung:
  1097.  
  1098. Zu der Programmierung der Playstation-Version kann ich nichts sagen, aber
  1099. der Atari Jaguar wird keinesfalls bis an seine Grenzen ausgenutzt!
  1100. Laut Aussagen von Frank Slater / UBI Soft USA läuft 70 % des Programmcodes
  1101. auf dem 68000er. 
  1102.  
  1103. Fazit: Obwohl die Fähigkeiten des Jaguar nur ansatzweise genutzt werden
  1104.        kann Jaguar-Rayman locker mit der Playstation-Version mithalten.
  1105.        
  1106. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1107.  
  1108. BLUE LIGHTNING
  1109. --------------
  1110.  
  1111. Datenträger: CD
  1112. Preis: liegt dem CD-ROM bei
  1113. Gekauft bei: Dynatex, Dortmund
  1114. Sonstiges: Abspeichern nur mit Memory Track
  1115.  
  1116.  
  1117. No Attention to Detail!
  1118.  
  1119. Wahhhh! Da hatte die Designer, Programmierer, Grafiker und Musiker fast
  1120. zwei Jahre Zeit, aber was ist aus dem diesen schönen Atari Lynx-Spiel ge-
  1121. worden?
  1122.  
  1123. Die Grafiken sind wirklich nicht besonders beeindruckend, vor allem die
  1124. Cinepak-Sequenzen sehen wirklich schlecht aus, da hätte man sich wesentlich
  1125. mehr Mühe geben müssen. Ach ja, worum geht es bei diesem Spiel?
  1126.  
  1127. Nun ja, nichts Neues ein hoher U.N. General names Schober, äh Drako ist
  1128. übergeschnappt. Als Mitglied der U.N. Blue Lightning Schwadron mußt Du
  1129. verhindern, daß er ein globales Imperium des Verbrechens (Sony?) organi-
  1130. siert und die Welt (mit der Paystation) erpresst.
  1131.  
  1132. Benutze die Multi-Nationale Auswahl von tödlichen Kampf- und Angriffs-
  1133. flugzeugen um Drakos Kampverbände (Original-Fehler in der Anleitung)
  1134. zu stoppen. Nur du stehst zwischen Drako und einer Weltdiktatur!
  1135.  
  1136. Soviel zu der lahmen 08/15-Story und nun zum 08/15-Spiel, während den öden
  1137. langweiligen Cinepak-Sequenzen, die sich ständig Wiederholen sodaß sie
  1138. schon nach 15 Minuten Spielzeit auf den Geist gehen (Sony Playstation-
  1139. Besitzer lieben ja so etwas) hat ATD es geschafft ein recht primitives
  1140. Spiel einzubauen. Der Spieler hat die Aufgabe mit seinem vorher ausge-
  1141. wählten Flugzeug so durch die Gegend zu drüsen und alles abzuballern
  1142. was sich bewegt, bzw. nach Feindobjekten aussieht hat man dies geschafft
  1143. geht es in den nächsten Level der genau dasselbe bietet nur wird es von
  1144. mal zu mal halt ein wenig Schwieriger...
  1145.  
  1146. Blue Lightning ist als Beilage ok, aber zum Vollpreis von 99,- DM wäre es
  1147. sicherlich ein Flop!
  1148.  
  1149. Grafik: 65 %
  1150. Sound:  60 %
  1151. Gesamt: 60 %
  1152.  
  1153. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1154.  
  1155. VID GRID
  1156. --------
  1157.  
  1158. Datenträger: CD
  1159. Preis: liegt dem CD-ROM bei
  1160. Sonstiges: Abspeichern nur mit Memory Track
  1161.  
  1162.  
  1163. Video-Puzzle Fun!
  1164.  
  1165. Bei den zweiten Gratis-Spiel kann der Spieler sein Lieblings-Video zusammen-
  1166. puzzlen, dabei stehen neun Musik-Videos zur Verfügung. Angeblich ist auch
  1167. noch ein Bonus-Video auf der CD versteckt...
  1168.  
  1169. Folgende Musik-Videos können ausgewählt werden:
  1170.  
  1171. * Aerosmith - Cryin'
  1172. * Peter Gabriel - Sledgehammer
  1173. * Guns N' Roses - November Rain
  1174. * Jimi Hendrix - Are You Experience?
  1175. * Metallica - Enter Sandman
  1176. * Van Halen - Right Now
  1177. * Ozzy Osborne - No More Tears
  1178. * Red Hot Chili Peppers - Give It Away
  1179. * Soundgarden - Spoonman
  1180.  
  1181. Die Cinepak-Qualität ist stark unterschiedlich, sie reicht von gut bis
  1182. ausreichend. Vor allem bei vielen unterschiedlichen Farben, vielen Details,
  1183. vielen Rotfarbtönen und bei schneller Animationen wird die Grafik sehr
  1184. pixelig, da hätten die Leute von High Voltage die Videos nochmal nachbe-
  1185. arbeiten müssen, aber alles wurde durch den Grafik-Konverter geschickt egal
  1186. wie es nachher aussieht. Während des Puzzlens fällt die pixelige Grafik
  1187. aber nicht besonders auf, bis auf ein paar wirklich extreme Stellen.
  1188.  
  1189. Es können folgende Puzzle-Größen ausgewählt werden: 3x3, 4x4, 5x5, 6x6, so-
  1190. wie ein Modus nachdem man die Größen hintereinander kombinieren kann, d.h.
  1191. hat man das Video im 3x3-Modus gelöst wird sofort in den 4x4-Modus geschaltet
  1192. usw. ... Für absolute Videospezialisten gibt es noch eine Spiegel-Option,
  1193. sowie einen hammerharten Perfect-Modus welches alle Puzzle-Teile per Zufall
  1194. neu mischt, falls ein Puzzle-Teil falsch gesetzt wird.
  1195.  
  1196. Die Musik kann als gut bezeichnet werden, nicht jedes Musikstück entspricht
  1197. meinem Geschmack, aber es gibt ja unterschiedliche Songs und man sollte auch
  1198. bedenken, daß Vid Grid für den amerikanischen Musik-Markt gedacht ist...
  1199.  
  1200. Spielerisch macht Vid Grid Anfangs total fun, aber die Spiel-Motivation läßt
  1201. nach einigen Tagen nach, aber Vid Grid ist ein gutes Puzzle-Spiel und selbst
  1202. absolute Puzzle-Muffel (wie z.B. Rainer Fröhlich) lassen sich begeistern.
  1203.  
  1204. Einige Videos sind zum Puzzle nicht gerade gut geeignet, da sie zu hektisch
  1205. sind wie z.B. das Musik-Video von Metallica - "Enter Sandman", aber trotzdem
  1206. ist Vid Grid eindeutig das beste Beipackspiel (die VLM ist ja kein Spiel).
  1207.  
  1208.  
  1209. Grafik: 66 %
  1210. Sound:  80 %
  1211. Gesamt: 75 %
  1212.  
  1213.  
  1214. S P I E L E T I P S . . .
  1215. ===========================================================================
  1216.  
  1217. RAYMAN
  1218. ------
  1219.  
  1220. Für ein Bonusspiel gebt einfach im Titel-Screen "1364" ein. 
  1221. Wenn Ihr alle zehn Levels übersteht bekommt Ihr UNENDLICH CONTINUES!
  1222.  
  1223.  
  1224. SUPER BURN OUT
  1225. --------------
  1226.  
  1227. Ist euch das Spiel immer noch nicht schnell genug?
  1228. Dann probiert den TURBO-MODUS!
  1229.  
  1230. Gebt im Titel-Screen "19672" ein (Cheat-Bestättigung durch einen Ton)
  1231. im Automatik-Modus könnt Ihr mit der unbelegten Taste, die normalerweise
  1232. zum Schalten der Gänge da ist den Turbo-Beschleuniger aktivieren. 
  1233.  
  1234.  
  1235. ULTRA VORTEK
  1236. ------------
  1237.  
  1238. Im Hintergrund-Auswahlmenü einfach mal "#" oder "*" und es erscheinen
  1239. zwei neue Hintergrund-Grafiken!
  1240.  
  1241. Hier nun die Special-Moves (von: Vaultkeepr@aol.com):
  1242.  
  1243. Moves:
  1244.  
  1245. Punch = A
  1246. Uppercut = Down+A
  1247. Kick = B
  1248. Sweep = Down+B.
  1249. Jab = C
  1250.  
  1251. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1252.  
  1253. Buzzsaw
  1254. -------
  1255.  
  1256. HI Buzzsaw = Forward, forward A.
  1257. Pain Machine = Hold Away, forward B.
  1258. Low Bolo = Forward, forward C.
  1259. Gut Spear Uppercut = Hold Away, forward A.
  1260. Air Grab and Slam = While the opponent is in the air press Down, A.
  1261. Richochet Blades = in the air press Down, down C.
  1262. Gut Grinder = Forward, back A.
  1263.  
  1264. Annihilations  
  1265. -------------
  1266.  
  1267. Screwed = Down, forward A. (3 guys away)
  1268. Decap = Forward, forward, forward C. (anywhere)
  1269.  
  1270. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1271.  
  1272. Dreadloc
  1273. --------
  1274.  
  1275. Smoke Ring =  Forward, back A.
  1276. Speed Slice = Back, forward A.
  1277. Come to Daddy = Forward, forward A.
  1278. Spin Staff = Down, forward C.
  1279. Upclose combo = ???
  1280. Low Jab = Down, A.
  1281. Angle Spear Dive = in the air press Down, down A.
  1282. Back Off, Man! = Forward+A. (close)
  1283.  
  1284. Annihilations
  1285. -------------
  1286.  
  1287. Decap = Down, down, away, forward C. (5 guys away)
  1288. Stomach Impale = Forward, forward, forward C  (3-4 guys away)
  1289.  
  1290. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1291.  
  1292. Grok
  1293. ----
  1294.  
  1295. Bouldermorph = Hold Away, down C.
  1296. GroundPounder = Hold Away, C.
  1297. Boulder Bounce (air) = in the air press Down+C.
  1298. The Tenderizer = Away+A. (Close)
  1299.  
  1300. Annihilations
  1301. -------------
  1302.  
  1303. Super Duper Mega Major Uppercut = Hold Down, A+C. (close) When doing
  1304. this annihilation keep holding down when you press A+C.
  1305.  
  1306. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1307.  
  1308. Lucius
  1309. ------
  1310.  
  1311. Lightning Blast = Down, forward A. (Can also be done in the air)
  1312. Hawk Attack (low) = in the air press Down+C.
  1313. Hawk Teleport = in the air press C.
  1314. Electrotherapy = Forward, back A. (Close)
  1315. Spinning Back Kick = Away+B.
  1316. Hawk Attack (high) = in the air press Down+A.
  1317. Ground Spark Wave = Forward, forward B.
  1318.  
  1319. Annihilations
  1320. -------------
  1321.  
  1322. Electrifying = Forward, forward, away A. (close)
  1323. Decap = Jump, in the air press Away, away A. (anywhere)
  1324.  
  1325. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1326.  
  1327. Mercury
  1328. -------
  1329.  
  1330. Spinning Blade Sweep = Down, down, B+C.
  1331. Big Gooey Pounder = Away, forward A. (Close)
  1332. Sawblade = Hold Away, forward, B.
  1333. Porcupine Spike Defense = Down, down, A+B.
  1334.  
  1335. Annihilations
  1336. -------------
  1337.  
  1338. Decap = Forward, forward A. (3 guys away)
  1339. Fresh Meat = Down, forward C. (anywhere)
  1340.  
  1341. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1342.  
  1343. Skullcrusher
  1344. ------------
  1345.  
  1346. Brain Fryin' Wave = Forward, forward, A.
  1347. Creeping Ground Blast = Forward, forward, C.
  1348. Choke and Thump = Hold Away, forward A.
  1349. Grim Dive of Death = Hold Down, up.
  1350. Charged Particle Blast = Away, forward, C.
  1351. Stride and Slide = Forward, forward, B.
  1352. Knife Headbutt = Away, forward A. (Close)
  1353.  
  1354. Annihilations
  1355. -------------
  1356.  
  1357. Sizzler = Forward, forward, away C. (2 guys away)
  1358.  
  1359. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1360.  
  1361. Volcana
  1362. -------
  1363.  
  1364. Flame Blast = Down, forward A.
  1365. Fireport (behind) = Down, away.
  1366. Fire Breath = Away, A. (Close)
  1367. Flying Firedive = Hold Away, forward, C.
  1368. Aerial Firebomb = in the air press Down,A.
  1369. Fireroll = in the air Forward+C.
  1370. Fireport Uppercut = Hold Down, Up.
  1371. Flame Wall = Hold Away, B.
  1372.  
  1373. Annihilations
  1374. -------------
  1375.  
  1376. Blown Away = Forward, forward, away, A. (Close)
  1377. Shaken and Burned = Down, forward, C. (3 guys away to anywhere)
  1378.  
  1379. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1380.  
  1381. Hidden Character #1...Carbon- Start a game on killer mode, when you make
  1382. it to you the Subway background you must do the following... get a double
  1383. flawless victory, then perform a annihilation move on the opponent in the
  1384. area to the left marked with the words," No fighting in this area."  He
  1385. looks like Grok only darker and has one extra move.
  1386.  
  1387.  
  1388. ECTS Report...
  1389. ===========================================================================
  1390.  
  1391. Hier nun der ultimative ECTS-Bericht V1.00
  1392. ------------------------------------------
  1393.  
  1394. geschrieben von Martin Lethaus
  1395.  
  1396.  
  1397. Atari Kart - Modul
  1398. ------------------
  1399.  
  1400. Ist ein Rennspiel a la Super Mario Kart, die Steuerung ist wie bei den
  1401. Vorbild sehr gut gelungen. Die Grafik kann als gut bezeichnet werden und
  1402. ist zudem flüssig (>20 Frames/sec.). Ein 2 Spieler-Modus per Split-Screen
  1403. ist auch vorhanden, wie drei Schwierigkeitsgrad und einen flachen Modus
  1404. (wie z.B. bei Super Mario Kart) und einen etwas hügeligen Modus.
  1405.  
  1406. Ein Manko ist leider noch im Spiel sonst hätte ich nämlich die Höchstnote
  1407. "sehr gut" vergeben. Berührt der Spieler ein Hindernis, oder stößt/rempelt
  1408. er mit einen Gegenfahrer zusammen verliert der die komplette Geschwindigkeit!
  1409.  
  1410. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1411.  
  1412. Attack of the Mutant Penguins - Modul
  1413. -------------------------------------
  1414.  
  1415. Hierbei handelt sich es um ein Action-Spiel indem der Spieler die Aufgabe
  1416. hat mit seinen "tuffigen"(!!) Helden names Bernard oder Rodney, die Erde
  1417. vor Ausserirdische die sich als Pinguine tarnen zu retten. Die Grafik kann
  1418. als "sehr gut" bezeichnet werden und ist absolut detailiert. Das Gameplay
  1419. ist total abgedreht und es dürfte eines der Highlights zum Weihnachtsfest
  1420. werden...
  1421.  
  1422. Hier nun die englische Atari PR:
  1423.  
  1424.  
  1425. Attack of the Mutant Penguins
  1426.  
  1427.  
  1428. *THIS YEAR IT IS PENGUINS!*
  1429.  
  1430. You have had Hedgehogs and plumbers, Now it's Penguins!
  1431.  
  1432. The most original, challeging and addictive title of 1995 is coming soon.
  1433.  
  1434.  
  1435. Once again the earth is under threat, but this time the attack is in the
  1436. Antartic! AMP is an frantic, strategic, wild & wacky race against time to
  1437. ensure the environmental balance. But it ain't no green game! The machines
  1438. you must build destroy the mutated Penguins in horrible ways....but what
  1439. else would you do with flightless wildfowl who dress up as Elvis, Marilyn
  1440. Monroe, John Wayne and the Village People?
  1441.  
  1442. With AMP we have dispensed with talk of x thousand Polygons per second,
  1443. ignored talk of billions of SGI rendered sprites and produced simply the
  1444. most enjoyable game you will have seen for ages. The characters are superb,
  1445. the humour is side splitting, the death machines are excruciating and the
  1446. game is, quite simply, wonderfully, brilliantly, playable!
  1447.  
  1448. *The Raison d'être*
  1449.  
  1450. Aliens have picked up signals from earth, however they have become a little
  1451. confused. Firstly they have picked up satellite signals from a documentary
  1452. channel and assume that all earth creatures look like these strange,
  1453. ungainly, black and white birdlike creatures with flippers and beaks.
  1454. So they use all their technological prowess to mutate their huge gruesome
  1455. green frames into Penguins, then, horror they tune into a different channel!
  1456. flicking the switches, they soon realise their mistake, but have no power
  1457. left to re-mutate their shape. No problem, all they need to do is duplicate
  1458. the clothing that the more common earth creatures seem to use and nobody
  1459. will know any different!
  1460.  
  1461. *The Characters*
  1462.  
  1463. This then is how end up with Penguins invading the earth who are dressed as
  1464. Cowboys, Indians, Elvis Presley, Marilyn Monroe, Cardinals (more confusion
  1465. here), Robin Hood and many more! They haven even had a dose of MTV and when
  1466. certain characters get together, they just cannot helf themselves (you'll
  1467. see!).
  1468.  
  1469. *Our Heroes*
  1470.  
  1471. The salvation of the world is dependent upon two wonderful heroes of ours.
  1472. Bernard and Rodney. Not your average private eyes, maybe, with their 
  1473. electric frying pan and big pink club , but Bernie & Rodders do the
  1474. business with some help from you.
  1475.  
  1476. *How to win the game*
  1477.  
  1478. There are many different ways to win at Penguins. The main objective of the
  1479. game is to ensure that the ecological balance never gets out of kilter.
  1480. This, of course, is not easy as it sounds. The Mutant Penguins are deter-
  1481. mined to force their superiorty on the earth by getting to the Doomscale -
  1482. the scales which measure the balance. You must either stop them getting
  1483. there, or ensure more Earth Penguins are there. In order to stop them,
  1484. you have been provided with a number of gruesome machines, but none of
  1485. them are working, so you must collect some of the numerous Gremlins that
  1486. are running around and enter them into the machines, the more Gremlins
  1487. added, the quicker the machines will work, but beware, you may need some
  1488. Gremlins later! There are times when you will also need to delay the
  1489. Mutants and the way to do this is usually related to their dress. For
  1490. example, light a camp fire and the Indian Penguins will stop and try to
  1491. send smoke signals, whilst the cowboys will eat beans (with noisy conse-
  1492. quences), Elvis of course cannot resist a playing jukebox! Watch him
  1493. boogie!!
  1494.  
  1495. *Your worst nightmare*
  1496.  
  1497. The worst thing that can hapen to you, is if the Mutant Penguins reach a
  1498. Mutation Station. Then they can insert their ticket and mutate back to
  1499. their usual state - Big, Green and 'Orrid! which means that they weight
  1500. much more than their Penguin state, which means they are heavy on the
  1501. Doomscale. Not Good.
  1502.  
  1503. *It ain't all bad*
  1504.  
  1505. Yes, help is at hand. There are numerous treasure chests around, which
  1506. contain items more valuable than golden goblets and everything being
  1507. equal, often the best way to win is to collect the Electrified Pan or
  1508. the Big Bat and just blam those pesky mutants to hell! Also available is
  1509. a Vindaloo to give Rodney "Torch Breath" and a Sword to achieve "Samurai
  1510. Bernard". Great Fun, watch out those dismembered Penguins parts fly!
  1511.  
  1512. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1513.  
  1514. Blue Lightning - CD
  1515. -------------------
  1516.  
  1517. siehe Testbericht in dieser Ausgabe!
  1518.  
  1519. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1520.  
  1521. Brett Hull Hockey - CD
  1522. ----------------------
  1523.  
  1524. Das Icehockey-Spiel besitzt recht flüssige Grafik und dürfte für alle
  1525. Icehockey-Freaks interessant sein. Leider habe ich es nicht gespielt.
  1526.  
  1527. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1528.  
  1529. Defender 2000 - Modul
  1530. ---------------------
  1531.  
  1532. Von Defender war ich sehr enttäuscht, da der Schwierigkeitsgrad viel zu
  1533. hoch angesetzt war, ähnlich wie bei Llamazap(!!!) und auch der Hintergrund
  1534. ruckelte im 2000er-Modus.
  1535.  
  1536. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1537.  
  1538. Fever Pitch Soccer - Modul
  1539. --------------------------
  1540.  
  1541. Dieses Fußballspiel ist die Konvertierung von den 16-Bittern, die
  1542. Jaguar-Version war noch nicht mal einen Monat alt und besaß die SNES-Grafik.
  1543. Mir wurde aber versichert, daß die Grafik noch aufgemotzt wird. Spielerisch
  1544. war das Game absolute Spitzenklasse, ich habe mit Rouven mehrere Matches
  1545. gespielt.
  1546.  
  1547. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1548.  
  1549. Fight for Life - Modul
  1550. ----------------------
  1551.  
  1552. Eines muß man anerkennen, die Grafik der Spielfiguren wird immer besser und
  1553. eventl. wird wenn das Spiel im nächsten Jahr erscheint sogar gleichwertige
  1554. Grafik zu den Playstation-3D-Beat'em Up präsentieren!?!?
  1555.  
  1556. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1557.  
  1558. Formula 1 Racing - CD
  1559. ---------------------
  1560.  
  1561. Dieses Rennspiel besitzt zwar ordentlich Grafik ist aber so langsam, daß
  1562. der Spielspaß so hoch ist wie die Temperaturen am Nordpol. Ich glaube kaum,
  1563. daß solch ein langsames Rennspiel ernsthaft noch als Konkurenz zu den Saturn-
  1564. und Playstation-Rennspielen (Wipe Out, Ridge Racer) bis Weihnachten '95 ins
  1565. Rennen geschickt wird. Ted Hoff sollte wie bei Fight for Life geschehen mal
  1566. ein Machtwort sprechen und die Programmierer zum Optimieren ihrer Grafik-
  1567. Routinen verdonnern.
  1568.  
  1569. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1570.  
  1571. Highlander - CD
  1572. ---------------
  1573.  
  1574. Ein sehr schönes Aktion-Adventure im "Alone in the Dark"-Stil. Eines der
  1575. JAGUAR CD-Highlights für dieses Jahr.
  1576.  
  1577. Hier nun die englische PR:
  1578.  
  1579. *Highlander - The Animated Series*
  1580.  
  1581. Highlander is set in a post-cataclysm world where, seven centuries pre-
  1582. viously, a large meteor struck the earth. The shockwaves from the resultant
  1583. explosion caused the permature detonation of a large percentage of the
  1584. world's nuclear weapons stockpile. Continents crumbled and untold billions
  1585. died. Civilisation ended almost overnight. This event is referred to as
  1586. 'the great catastrophe'.
  1587.  
  1588. But Mankind was not alone... The race of Immortals, each vying to be the
  1589. last and elusive prize were present, although they could do nothing but
  1590. stand and watch while the world died around them.
  1591.  
  1592. These immortals, who until this point had kept themselves separate from the
  1593. problems of mankind, met together on what has now become known as 'the Hill
  1594. of Oaths'. Here they decided to lay down their arms and decicate their
  1595. lives to gathering the knowledge necessary to allow mankind to rebuild.
  1596. They all swore not to kill another immortal and became Jettators, all but
  1597. one...
  1598.  
  1599. This was Kortan. He refused to take the vow and instead declared himself
  1600. the last immortal. He was challenged by Connor Macleod who, having already
  1601. taken the vow, could not win. He was quickly despatched, but his sacrifice
  1602. was not in vain for it allowed the remaining Jettators to amend their vow
  1603. so that they would wait until another immortal came to be born. They would
  1604. then give their knowledge to him who, not being bound by the oath, could
  1605. defeat Kortan.
  1606.  
  1607. And so they waited. Kortan, built himself the mighty city of Mogonda and
  1608. from there he ruled over the tattered remnants of mankind. The Jettators
  1609. scattered to the four winds leaving one of their number, Ramirez, to wait
  1610. for the new immortal, and the saviour of mankind, to be born.
  1611.  
  1612. *The Story So Far...*
  1613.  
  1614. You are Quentin Macleod. Until recently you lived out your life with the
  1615. Dundee clan in the highlands. That all changed, when the hunters attacked
  1616. your village on a hunt for slaves. During the attack, you suffered a mortal
  1617. wound and 'died'. Somehow you have been regenerated or born again but your
  1618. past has been utterly destroyed. Your mother has been murdered and your
  1619. people captured. As the game opens, you are alone and defenceless in the
  1620. burned-out village that used to be your home. You must find some way to
  1621. rescue the Dundees (including Clyde, your little sister) from Kortan.
  1622.  
  1623. As well as saving your family and clan, you must also solve the mystery of
  1624. who you are... On her death-bed your mother told that you were not her
  1625. child. She called you 'The Highlander' and urged you to find the stranger
  1626. who brought you to her soon after you were born. He will train you to
  1627. fulfil your mysterius destiny...
  1628.  
  1629. Wer jetzt diese einfachen englischen Sätze nicht verstanden hat dem kann
  1630. gesagt werden, daß man auch im Spiel auf "deutsche Sprache" umschalten
  1631. kann, was man natürlich positiv erwähnen muß!
  1632.  
  1633. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1634.  
  1635. Iron Soldier 2 - CD
  1636. -------------------
  1637.  
  1638. Auf der ECTS habe wir auch zufällig Marc Rosocha getroffen, der uns aus
  1639. erster Hand erzählt, daß Iron Soldier nicht mehr bis Weihnachten '95 fertig
  1640. wird und im Frühjahr '96 erscheinen soll. Marc Rosocha möchte halt alle
  1641. geplanten Features (welche total geheim sind :)) in Iron Soldier 2 einbauen
  1642. und keine abgespeckte Version für das Weihnachtsgeschäft produzieren.
  1643. Hätten wir mehr solch professioneller Leute im Jaguar-Software-Business,
  1644. dann würde es in Sachen Softwareangebot und Qualität wesentlich besser
  1645. aussehen...
  1646.  
  1647. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1648.  
  1649. Pitfall - 32 MBit-Modul
  1650. -----------------------
  1651.  
  1652. Auch von Pitfall war ich enttäuscht. "Nur" 256 Farben und das Scrolling
  1653. ruckelte, es sah nach einer 1:1 Konvertierung vom PC aus, wirklich schade...
  1654. Aber zur Beruhigung für alle Oldie-Freaks sei gesagt, daß die uralte
  1655. Original-Version auch auf dem Modul gepackt wurde.
  1656.  
  1657. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1658.  
  1659. Power Drive Rally - Modul
  1660. -------------------------
  1661.  
  1662. Diese Rennspiel im "Super Sprint"-Stil sollte in den nächsten Wochen
  1663. erscheinen und kann jeden Vogelperspektive-Rennspiel-Freak empfohlen werden.
  1664.  
  1665. Hier nun die deutschen PR-Aussagen von Time Warner Interactive:
  1666.  
  1667. Seit es die Jaguar-Version gibt, können Sie von Power Drive Rally eine
  1668. absolute Weltklasse-Leistung erwarten. Mit noch mehr Abwechselung,
  1669. schnellerem Gameplay, verbessertem Sound, fantatischen Grafiken und An-
  1670. weisungen vom Beifahrer raubt Power Drive Rally Ihnen garantiert den Atem!
  1671.  
  1672. *Spielmerkmale:*
  1673.  
  1674. * Die beste Version des Kassenschlagers "Power Drive" auf allen Formaten.
  1675. * Bietet noch mehr Rennstrecken - 48 abwechselungsreiche Kurse in unter-
  1676.   lichen Geländearten und mit veränderlichen Wetterbedingungen.
  1677. * Wesentlich schnelleres Gameplay.
  1678. * Totales Realitätsgefühl in 6 verschiedenen Wagen.
  1679. * Unglaublich detaillierte Grafiken, starke Farben und verbesserter Sound
  1680. * Neu beim Jaguar - der Beifahrer sagt Kurven und Gefahrenstellen auf
  1681.   der Strecke an.
  1682. * Punkte und Preisgeld für Reparaturen und Nachrüstung der Fahrzeuge.
  1683. * Kennwortsystem sichert Ihre Position innerhalb der Wettbewerbe.
  1684. * Macht vollen Gebrauch von den Möglichkeiten der fortgeschrittlichen
  1685.   Jaguar-Konsole.
  1686.   
  1687. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1688.  
  1689. Primal Rage - CD
  1690. ----------------
  1691.  
  1692. Diese Automatenumsetzung von Time Warner Interactive war recht gut gelungen,
  1693. alle Dinos konnten angewählt werden, nur gab es - wie erwartet - weniger
  1694. Animationsphasen als in der Automatenversion.
  1695.  
  1696. Hier noch die "lustigen" deutschen PR-Aussagen von Time Warner Interactive:
  1697.  
  1698. Primal Rage ist ein Hit unter den Arcade-Spielen. Jetzt endlich erscheint
  1699. dieses herausragende "Beat-'em-up"-Actionspiel auch für fast alle Spiele-
  1700. systeme bei Ihnen zu Hause. Der furchterregende Blizzard stellt sich seinen
  1701. üblen und äußerst gefährlich Gegnern. Lassen Sie sich dieses Erlebnis nicht
  1702. entgehen.
  1703.  
  1704. *Spielmerkmale:*
  1705.  
  1706. * Viele Jahre intensiver Entwicklungsarbeit zeigen ihre Wirkung.
  1707. * Ha sido probado concienzudamente para garantizar una increíble afición
  1708.   y un entretenimiento gratificante (was soviel heißt wie: "Sorgfältige
  1709.   Tests führten zu diesem packenden und erlebnisreichen Spiel.").
  1710. * Primal Rage ist weltweit eines der beliebtesten Arcade-Spiele.
  1711. * Sieben lebensechte Puppen standen Modell für unzählige Kampfpositionen.
  1712. * Eines der ersten Videospiele mit vollständiger Einzelbild-Animation.
  1713. * Die große Vielfalt normaler Bewegungen wird ergänzt durch Spezial-
  1714.   techniken und spektakulären Entscheidungsschläge.
  1715. * Voller lustiger Situationen und verborgener Bonus-Level.
  1716. * Dieses "Beat-'em-up"-Spiel bietet mehr Kombinationen als Sie bisher kannten.
  1717.  
  1718. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1719.  
  1720. Rayman - Modul
  1721. --------------
  1722.  
  1723. siehe Testbericht in dieser Ausgabe!
  1724.  
  1725. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1726.  
  1727. Supercross 3D - Modul
  1728. ---------------------
  1729.  
  1730. Dieses Motorcross-Spiel war wirklich ein schlechter Witz! Mit weniger als
  1731. 10 Frames per Second und schlechten Gameplay war es ein purer FLOP!
  1732.  
  1733. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1734.  
  1735. Ultra Vortek - Modul
  1736. --------------------
  1737.  
  1738. siehe Testbericht in dieser Ausgabe!
  1739.  
  1740. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1741.  
  1742. Vid Grid - CD
  1743. -------------
  1744.  
  1745. siehe Testbericht in dieser Ausgabe!
  1746.  
  1747. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1748.  
  1749. ZERO 5 - Modul
  1750. --------------
  1751.  
  1752. Diese 3D-Weltraum-Shoot'em Up war sauschnell und das Raumschiff konnte in
  1753. alle Richtungen bewegt werden. Ich bin mir sicher, daß dies einer der
  1754. Top-Hits für Anfang '96 wird.
  1755.  
  1756. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1757.  
  1758. Zum Schluß des Berichtes möchte ich noch
  1759.  
  1760.  "Pillen" Marc Rosocha,
  1761.  Rouven "Socke" Gehm, 
  1762.  Mark "Smoking" Fechtner,
  1763.  Jörg "Guten Tag" Tobergte,
  1764.  Lars "Lynx" Baumstark, 
  1765.  "Kamera-Man" Martin Seidel grüssen und freue mich schon auf die
  1766.                                Frühjahrs-ECTS im April 1996!!
  1767.  
  1768.  
  1769. Atari Jaguar Release Liste...
  1770. ===========================================================================
  1771.  
  1772. erschienen sind...
  1773.  
  1774. Name des Spiels...             Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
  1775. Genre...                       Grafik %/Sound %/Spielspaß %    Serienummer
  1776. Spieleranzahl                  Sonstiges
  1777. ----------------------------------------------------------------------------
  1778. Alien vs. Predator             Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
  1779. Actionspiel                    85 %     70 %     90 %          J9008E
  1780. 1 Spieler                      Fortsetzung auf CD geplant
  1781. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1782. Blue Lightning                 Attention to Detail/Atari       CD     09/95
  1783. Actionspiel                    65 %     60 %     60 %          J9016E
  1784. 1 Spieler                      Erstes CD-Spiel, liegt CD-ROM bei!
  1785. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    
  1786. Brutal Sports Football         Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
  1787. brutales Sportspiel            55 %     45 %     55 %          JA100
  1788. 1-2 Spieler                    erste Version hatte Bugs
  1789. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1790. Bubsy                          Imagitec/Accolade/Atari         16MBit 12/94
  1791. Jump'n'Run                     70 %     55 %     50 %          J9020E
  1792. 1-2 Spieler (nacheinander)     nette Grafik
  1793. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1794. Cannon Fodder                  Sensible Software/Virgin        16MBit 02/95
  1795. Actionspiel                    75 %     65 %     80 %          keine Nummer
  1796. 1 Spieler                      Amiga- und PC-Version sind auf dem Index
  1797. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1798. Checkered Flag                 Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
  1799. 3D-Rennspiel                   60 %     55 %     50 %          J9007E
  1800. 1 Spieler                      Rebellion's erstes Rennspiel
  1801. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1802. Club Drive                     Atari                           16MBit 11/94
  1803. 3D-Rennspiel                   30 %     15 %     25 %          J9003E
  1804. 1-2 Spieler                    schlampige 3D-Grafik
  1805. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1806. Crescent Galaxy                Atari                           16MBit 01/94
  1807. 2D-Shoot'em Up                 70 %     10 %     30 %          J9001
  1808. 1 Spieler                      Grafik hui, Gameplay pfui!
  1809. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1810. Cybermorph                     Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
  1811. 3D-Actionspiel                 65 %     50 %     65 %          J9000E
  1812. 1 Spieler                      liegt normalerweise dem Jaguar bei
  1813. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1814. Doom                           ID Software/Atari               32MBit 12/94
  1815. Actionspiel                    80 %     55 %     90 %          J9029E
  1816. 1-2 Spieler (JagLink)          PC-Version ist auf dem Index
  1817. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1818. Double Dragon 5                Tradewest/Williams              16MBit 04/95
  1819. Beat'em Up                     20 %     25 %     20 %          keine Nummer
  1820. 1-2 Spieler                    Mit der 16-Bit Version (SNES) identisch
  1821. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1822. Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari                    16MBit 11/94
  1823. Beat'em Up                     70 %     65 %     70 %          J9036E
  1824. 1-2 Spieler                    spielerisch ok!
  1825. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1826. Evolution - Dino Dudes         Imagitec/Atari                  16MBit 02/94
  1827. Geschicklichkeitsspiel         55 %      45 %    50 %          J9006E
  1828. 1-2 Spieler (nacheinander)     langweiliger Lemmings-Clone
  1829. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1830. Flashback                      Delphine Software/U.S. Gold     16MBit 08/95
  1831. Jump'n'Run                     50 %     40 %     75 %          keine Nummer
  1832. 1 Spieler                      mit der Mega Drive-Version fast identisch
  1833. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1834. Flip Out!                      Gorilla Systems/Atari           16MBit 09/95
  1835. Puzzle-Spiel                   70 %     40 %     50 %          J9040E
  1836. 1 Spieler                      Puzzle-Spiel mit Knetmännchen
  1837. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1838. Hover Strike                   Atari                           16MBit 04/95
  1839. 3D-Actionspiel                 75 %     55 %     65 %          J9009E
  1840. 1-2 Spieler(steuern+schiessen) ehemaliger Projektname: "Battlezone 2000"
  1841. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1842. Iron Soldier                   Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
  1843. 3D-Actionspiel                 85 %     80 %     85 %          J9026E
  1844. 1 Spieler                      Made in Germany
  1845. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1846. Kasumi Ninja                   Handmade Software/Atari         32MBit 12/94
  1847. Beat'em Up                     80 %     50 %     60 %          J9012E
  1848. 1-2 Spieler                    Blutiger als Mortal Kombat!
  1849. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1850. Pinball Fantasies              Spidersoft/21st Century/Atari   16MBit 06/95
  1851. Flipper-Simulation             75 %     70 %     80 %          J0144E
  1852. 1-8 Spieler (nacheinander)     gute Konvertierung des Kult-Flippers
  1853. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1854. Raiden                         Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
  1855. 2D-Shoot'em Up                 60 %     55 %     60 %          J9005
  1856. 1-2 Spieler                    gute Automaten-Umsetzung des Oldie-Shooters
  1857. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1858. Rayman                         UBI Soft                        32MBit 09/95
  1859. Jump'n'Run                     95 %     75 %     90 %          C3669T
  1860. 1 Spieler                      Das derzeit beste Next Generation-Jump'n'Run  
  1861. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1862. Sensible Soccer                Sensible Software/Renegade      16MBit 03/95
  1863. Fußballspiel                   50 %     50 %     65 %          JA250
  1864. 1-2 Spieler                    bei 60 Hz keine Sprachen-Option
  1865. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1866. Super Burn Out                 Shen/Atari                      16MBit 06/95
  1867. Motorradrennspiel              80 %     85 %     90 %          J9052E
  1868. 1-2 Spieler                    Rennspiel a la Super Hang On - nur besser :)
  1869. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  1870. Syndicate                      Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
  1871. Action-Strategiespiel          50 %     35 %     80 %          L8002-SYNJAG
  1872. 1 Spieler                      ruckel, ruckel, aber trotzdem gut
  1873. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1874. Tempest 2000                   Llamasoft/Atari                 16MBit 05/94
  1875. 3D-Ballerspiel                 75 %     85 %     90 %          J9010E
  1876. 1-2 Spieler                    Eines der besten Action-Spiele
  1877. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1878. Theme Park                     Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
  1879. Freizeitpark-Simulation        80 %     75 %     85 %          L8001-TPKJAG
  1880. 1 Spieler                      begrenzte Abspeicheroption
  1881. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1882. Troy Aikman Football           Tradewest                       16MBit 03/95
  1883. Sportspiel                     50 %     50 %     60 %          keine Nummer
  1884. 1-2 Spieler                    -
  1885. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1886. Ultra Vortek                   Beyond Games/Atari              32MBit 09/95
  1887. Beat'em Up                     90 %     90 %     80 %          J9082E
  1888. 1-2 Spieler                    Aufwendiges Prügelspiel        
  1889. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1890. Val d'Isere Skiing & Snowb.    Loriciel/Atari                  16MBit 01/95
  1891. Sportspiel                     80 %     65 %     70 %          J9060E
  1892. 1-2 Spieler (nacheinander)     nettes Ski-Spiel
  1893. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1894. Vid Grid                       High Voltage Software/Atari     CD     09/95
  1895. Video-Puzzlespiel              66 %     80 %     75 %          J9078E
  1896. 1 Spieler                      Puzzelt Musik-Videos! - liegt dem CD-ROM bei
  1897. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
  1898. White Men Can't Jump           High Voltage Software/Atari     32MBit 08/95
  1899. Basketball                     70 %     60 %     75 %          J9070E
  1900. 1-4 Spieler (Team Tap)         Basketballspiel mit 4 Spielern dank Team Tap
  1901. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1902. Wolfenstein 3D                 ID Software/Atari               16MBit 07/94
  1903. Actionspiel                    65 %     65 %     70 %          J9028
  1904. 1 Spieler                      Die Jaguar-Version wurde beschlagnamt
  1905. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -   
  1906. Zool 2                         Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
  1907. Jump'n'Run                     60 %     65 %     60 %          J9042E
  1908. 1-2 Spieler (nacheinander)     Mit der Amiga-Version fast identisch
  1909. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1910.  
  1911. Die zehn besten Jaguar-Spiele
  1912. ---------------------------------------------------------------------------
  1913.  
  1914. 1.  Rayman             *******************           90 % (Spiel des Jahres)
  1915. 2.  Super Burn Out     ******************            90 %
  1916. 3.  Tempest 2000       ******************            90 %
  1917. 4.  Alien vs. Predator ******************            90 %
  1918. 5.  Doom               ******************            90 %
  1919. 6.  Iron Soldier       *****************             85 %
  1920. 7.  Theme Park         *****************             85 %
  1921. 8.  Ultra Vortek       ****************              80 %
  1922. 9.  Pinball Fantasies  ****************              80 %
  1923. 10. Cannon Fodder      ****************              80 %
  1924.  
  1925. ---------------------------------------------------------------------------
  1926. > > > >  VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN  < < < < 
  1927. ---------------------------------------------------------------------------
  1928.  
  1929. Die Liste wurde komplett überarbeitet und alle Spiele rausgeworfen, von
  1930. denen es lange schon keine Informationen gab, bzw. Spiele-Projekte die
  1931. angeblich eingestellt sind wie z.B. CONAN.
  1932.  
  1933. Stand: 18.09.1995
  1934.  
  1935. kurze Erläuterung:
  1936.  
  1937.   ? = unsicher
  1938. XXX = noch kein Spielname bekannt
  1939.  1Q = 1. Quartal (Januar-März)
  1940.  2Q = 2. Quartal (April-Juni)
  1941.  3Q = 3. Quartal (Juli-September)
  1942.  4Q = 4. Quartal (Oktober-Dezember)
  1943.   A = Anfang des Monates
  1944.   M = Mitte des Monates
  1945.   E = Ende des Monates
  1946.   * = liegt dem Jaguar CD-ROM bei!
  1947.  MD = Modul
  1948. (16)= 16 MBit
  1949.  CD = CD
  1950.  VR = für den Virtueller Helm
  1951.   P = angeblich in Produktion
  1952.  
  1953.  
  1954. Spiel (Game)              Hersteller (Developer)         Format  Release
  1955. ----------------------------------------------------------------------------
  1956.  
  1957. Air Cars                  MIDNITE SOFTWARE/ATARI         MD (16) 4Q/95
  1958. Alien vs. Predator 2      ATARI                          CD      1Q/96
  1959. Allegiance                TEAM 17/OCEAN                  CD      1Q/96
  1960. Arena Football League     V-REAL PRODUCTIONS/ATARI       MD      11/95
  1961. Artemis                   SPRINGER SPANIEL               CD      2Q/96
  1962. Atari Kart                CYBERDREAMS/ATARI              MD      11/95
  1963. Attack of the M. Penguins SUNRISE PRODUCTIONS/ATARI      MD      12/95
  1964. Baldies                   GAMETEK INC./ATARI             CD      10/95
  1965. Batman Forever            ATARI                          CD       6/96
  1966. Battlesphere              4PLAY                          MD      12/95
  1967. Black ICE/White Noise     ATARI                          CD      12/95
  1968. Brain Dead 13             READYSOFT                      CD      4Q/95
  1969. Breakout 2000             ATARI                          MD      12/95
  1970. Brett Hull Hockey         ACCOLADE/ATARI                 MD      11/95
  1971. Brett Hull Hockey         ACCOLADE/ATARI                 CD      1Q/96
  1972. Charles Barkley Basketb.  ATARI                          MD      11/95
  1973. Commander Blood           ATARI                          CD      11/95
  1974. Commando                  MICROIDS/ATARI                 CD      11/95
  1975. Creature Shock            ARGONAUT/VIRGIN                2 CDs   10/95
  1976. Cybermorph 2- Battlemorph ATTENTIOM TO DETAIL/ATARI      CD      10/95
  1977. Dactyl Joust              HIGH VOLTAGE/ATARI             MD      11/95
  1978. Dante                     ATARI                          CD       6/96
  1979. Deathwatch                VISUAL DESIGN/ATARI            MD      11/95
  1980. Defender 2000             LLAMASOFT/ATARI                MD      11/95
  1981. Demolition Man            VIRGIN INTERACTIVE             CD      10/95
  1982. Dragon's Lair 1           READYSOFT                      CD      E9/95
  1983. Dune Racer                ATARI                          CD      1Q/96
  1984. Fever Pitch Soccer        ATARI                          MD      12/95
  1985. Fight for Life            ATARI                          MD (32)  1996
  1986. Formula 1 Racing          DOMARK GROUP LTD./ATARI        CD      11/95
  1987. Frank Thomas Baseball     ACCLAIM                        MD      2Q/96
  1988. Gotcha!                   ATARI                          MD      1Q/96
  1989. Highlander 1              LORE DESIGN/ATARI              CD      10/95
  1990. Highlander 2              LORE DESIGN/ATARI              CD       1996
  1991. Highlander 3              LORE DESIGN/ATARI              CD       1996
  1992. Hover Strike              ATARI                          CD      E9/95 P
  1993. Hyper Force               VISUAL IMPACT/C-WEST           MD      11/95
  1994. Iratan Supremecy          LEVEL 7                        CD       1996
  1995. Iron Soldier 2            ECLIPSE SOFTWARE/ATARI         CD       1/96
  1996. Ironman/XO-Manowar        ATARI                          MD       6/96
  1997. I-War                     ATARI                          MD      11/95
  1998. Legions of the Undead     REBELLION SOFTWARE/ATARI       MD       1996
  1999. Magic Carpet              BULLFROG/ATARI                 CD      12/95
  2000. Max Force                 ATARI                          CD      12/95
  2001. Mindripper                ATARI                          CD      1Q/96
  2002. Missile Command VR        ATARI                          MD+VR   12/95
  2003. Mortal Kombat 3           WILLIAMS/ATARI                 CD      2Q/96
  2004. Myst                      ATARI                          CD      10/95
  2005. NBA Jam-TournamentEdition ACCLAIM/ATARI                  MD      12/95
  2006. Phase Zero                HYPER IMAGE/ATARI              MD      11/95
  2007. Pitfall: The Mayan Adv.   ACTIVISION                     MD      10/95 P
  2008. Power Drive Rally         TIME WARNER                    MD      E9/95 P
  2009. Primal Rage               TIME WARNER                    CD      14.11.95
  2010. Redemption                ATARI                          CD      11/95
  2011. Return Fire               ATARI                          CD      1Q/96
  2012. Return of Magic           VIRTUAL ARTISTRY               MD       1996
  2013. Rise of the Robots        TIME WARNER                    CD      11/95
  2014. Robinson's Requiem        SILMARILS/ATARI                CD      11/95
  2015. Rocky Horror Interactive  ATARI                          CD       6/96
  2016. Rollcage                  TEAM 17/OCEAN                  CD      1Q/96
  2017. Ruiner                    HIGH VOLTAGE SOFTWARE          MD      10/95 P
  2018. Skyhammer                 REBELLION SOFTWARE/ATARI       CD      12/95
  2019. Soulstar                  CORE DESIGN/ATARI              CD      10/95
  2020. Space Ace                 READYSOFT                      CD      11/95
  2021. Sudden Impact             ATARI                          MD      12/95
  2022. Supercross 3D             ATARI                          MD      11/95
  2023. Targa                     SOFTGOLD                       CD      3Q/96
  2024. Thea Realm Fighters       HIGH VOLTAGE SOFTWARE          CD      1Q/96
  2025. Towers 2                  JV ENTERPRISES                 MD      12/95
  2026. Varuna's Forces           ACCENT MEDIA PRODUCTIONS       CD      12/95
  2027. Wayne Gretzky Hockey      TIME WARNER                    CD      12/95 
  2028. Witchwood                 TEAM 17/OCEAN                  CD      1Q/96
  2029. Worms                     TEAM 17/OCEAN                  CD      1Q/96
  2030. Zero Five                 CASPARIAN SOFTWARE/ATARI       MD      12/95
  2031. Zone Hunter               VIRTUALITY                     MD+VR    1996
  2032. Zoop                      VIACOM                         MD      12/95
  2033.  
  2034.  
  2035. ALLE ANGABEN OHNE GEWÄHR !! (all infos without guarantee !!!)
  2036.  
  2037. Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 8/95 mit CD-ROM Spiele)
  2038. ===========================================================================
  2039.  
  2040. 11/93 *
  2041. 12/93
  2042. 01/94 ***
  2043. 02/94
  2044. 03/94
  2045. 04/94 
  2046. 05/94 *
  2047. 06/94
  2048. 07/94 *
  2049. 08/94 *
  2050. 09/94
  2051. 10/94 *
  2052. 11/94 **
  2053. 12/94 ******
  2054. 01/95 *
  2055. 02/95 *
  2056. 03/95 ****
  2057. 04/95 **
  2058. 05/95 
  2059. 06/95 **
  2060. 07/95 *
  2061. 08/95 **    
  2062. 09/95 *****
  2063. 10/95 *******      (Prognose)
  2064. 11/95 ************ (Prognose)
  2065.  
  2066.  
  2067. Jaguar Kleinanzeigen
  2068. ===============================================================================
  2069.  
  2070. Kleinanzeigen bitte an folgende Net-Adressen oder per FAX an:
  2071.  
  2072.     Rouven Gehm @ KL (MausNet), gehm@sixpack.pfalz.de ((Inter)UseNet)
  2073.     oder auch wenn Ihr dieses Mag vielleicht durch andere Kanäle erhaltet
  2074.     hier auch meine Telefon/FAX-Nummer : 0631-29643
  2075.  
  2076. -------------------------------------------------------------------------------
  2077. Suche    : [BUB], [DD5], [SSO], [SYN]
  2078. MausNet  : Rouven Gehm @ KL
  2079. Voice/Fax: 0631 - 29643
  2080. -------------------------------------------------------------------------------
  2081. Verkaufe : [CHF], [DRA], [EDD], [TMF]  je 30,-
  2082. Suche    : [CNF]
  2083. MausNet  : Christian Lier @ GÖ
  2084. Tel/BTX  : 055241441-0001
  2085. -------------------------------------------------------------------------------
  2086. Tausche  : [HST]
  2087. MausNet  : Patrick Berzbach @ B2
  2088. Telefon  : 030 - 7863830
  2089. -------------------------------------------------------------------------------
  2090. Verkaufe : [KAN], [BSF]
  2091. Suche    : [PBF], [IRS], [AVP], [SYN], [SSO], [SBO], [CNF]
  2092. MausNet  : Frank Przepiora @ SZ
  2093. -------------------------------------------------------------------------------
  2094. Verkaufe : [BSF] 55,- oder Tausch gegen [PBF]
  2095.            [HST] 60,- oder Tausch gegen [PBF]
  2096.            [EDD] 35,- oder Tausch gegen [DRA]
  2097.            [TMF] 35,- oder Tausch gegen [DRA]
  2098. Name     : Jochen Merz
  2099. Telefon  : 0203-502011
  2100. Fax      : 0203-502012
  2101. -------------------------------------------------------------------------------
  2102.  
  2103.  
  2104. AJN (Atari Jaguar Norm) :
  2105.  
  2106. Software
  2107.  
  2108. [AVP] Alien vs Predator
  2109. [BSF] Brutal Sports Football
  2110. [BUB] Bubsy
  2111. [CNF] Cannon Fodder
  2112. [CHF] Checkered Flag
  2113. [CLD] Club Drive
  2114. [CYB] Cybermorph
  2115. [DOO] Doom
  2116. [DD5] Double Dragon 5
  2117. [DRA] Dragon: The Bruce Lee Story
  2118. [EDD] Evolution: Dino Dudes
  2119. [FLB] Flashback
  2120. [FLO] Flip Out
  2121. [HST] Hover Strike
  2122. [IRS] Iron Soldier
  2123. [KAN] Kasumi Ninja
  2124. [PBF] Pinball Fantasies
  2125. [RAI] Raiden
  2126. [SSO] Sensible Soccer
  2127. [SBO] Super BurnOut
  2128. [SYN] Syndicate
  2129. [T2K] Tempest 2000
  2130. [THP] Theme Park
  2131. [TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy
  2132. [TAF] Troy Aikman Football
  2133. [VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding
  2134. [W3D] Wolfenstein 3D
  2135. [ZO2] Zool 2
  2136.  
  2137. Hardware
  2138.  
  2139. [J50] Jaguar PAL
  2140. [J60] Jaguar NTSC
  2141. [J56] Umgebauter PAL
  2142. [J65] Umgebauter NTSC
  2143. [CP1] Control Pad 1
  2144. [CP2] Control Pad 2
  2145. [CBX] Catbox
  2146. [MBX] Multibox
  2147.  
  2148.  
  2149. Modulverleih...
  2150. ===========================================================================
  2151.  
  2152. Als neue Rubrik haben wir uns entschlossen Jaguar-Spiele zu verleihen.
  2153. Dies geht aber nur, wenn die jeweilige Person, die die Module ausleiht
  2154. sie auch pünktlich wieder zurückschickt.
  2155.  
  2156. Ich (Martin Lethaus) und Rouven Gehm verleihen die Module, nur an Leute,
  2157. die eine SW-Kopie ihres Ausweises schicken, damit soll vermieden werden,
  2158. daß Minderjährige Spiele in die Hände bekommen, welche auf dem Index sind.
  2159.  
  2160. Zudem haben wir eine gewisse Sicherheit, daß wir die Module wiederbekommen.
  2161.  
  2162. Bevor Ihr ein Modul ausleihen fragt telefonisch bei mir (Martin Lethaus)
  2163. oder Rouven Gehm nach, ob das Modul überhaupt verfügbar ist, dann schickt
  2164. Ihr euer Ausweiskopie und die Ausleihgebühr an mich oder Rouven Gehm, es
  2165. kommt halt darauf an von wenn Ihr das Modul ausleiht.
  2166.  
  2167. Hier nun die Adressen:     Zuständig für:
  2168.  
  2169. Martin Lethaus             Nord-Deutschland
  2170. Brevingstr. 28             z.B. Schleswig Holstein, Hamburg, Bremen,
  2171. 59368 Werne                Niedersachsen, Nordrhein-Westfalen
  2172. Tel.: 02389/534685         und Ost-Deutschland
  2173.  
  2174. Rouven Gehm                Süd-Deutschland 
  2175. Carl-Euler-Str. 26         z.B. Bayern, Baden-Würtemberg, Saarland,
  2176. 67663 Kaiserslautern       Hessen, Rheinland-Pfalz
  2177. Tel.: 0631/29643           und Ost-Deutschland
  2178.  
  2179. Diese Einteilungen wurden gemacht, da der Postweg bei großen Entfernungen
  2180. mehr als zwei Werktage sein kann.
  2181.  
  2182. Folgende Spiele stehen zur Verfügung:
  2183.  
  2184.  
  2185. Name des Spiels                   verfügbar über | ab | Ausleih-Gebühr
  2186.                                                  |    | 1 Woche / 1 Monat
  2187. -------------------------------------------------|----|------------------                     
  2188. Alien vs. Predator                beide          | 18 | 5+5 / 20+5
  2189. Brutal Sports Football            beide          | 18 | 5+5 / 15+5
  2190. Bubsy                             Martin         | -- | 5+5 / 15+5
  2191. Cannon Fodder                     beide          | 18 | 5+5 / 15+5
  2192. Checkered Flag                    beide          | -- | 5+5 / 15+5
  2193. Club Drive                        beide          | -- | 5+5 / 15+5
  2194. Crescent Galaxy                   beide          | -- | 5+5 / 15+5
  2195. Cybermorph                        Rouven         | -- | 5+5 / 15+5
  2196. Doom                              beide          | 18 | 5+5 / 20+5
  2197. Double Dragon 5                   keiner         | -- | --- / ----
  2198. Dragon - The Bruce Lee Story      beide          | 14 | 5+5 / 15+5
  2199. Evolution - Dino Dudes            Rouven         | -- | 5+5 / 15+5
  2200. Flashback                         keiner         | 16 | --- / ----
  2201. Flip Out!                         Martin         | -- | 5+5 / 20+5
  2202. Hover Strike                      Rouven         | -- | 5+5 / 15+5
  2203. Iron Soldier                      beide          | 16 | 5+5 / 15+5
  2204. Kasumi Ninja                      beide          | 18 | 5+5 / 15+5
  2205. Pinball Fantasies                 beide          | -- | 5+5 / 20+5
  2206. Raiden                            beide          | -- | 5+5 / 15+5
  2207. Rayman                            demnächst!     | -- | --- / ----
  2208. Sensible Soccer                   keiner         | -- | --- / ----
  2209. Super Burn Out                    beide          | -- | 5+5 / 20+5
  2210. Syndicate                         Martin         | 18 | 5+5 / 15+5
  2211. Tempest 2000                      beide          | -- | 5+5 / 15+5
  2212. Theme Park                        beide          | -- | 5+5 / 15+5
  2213. Troy Aikman Football              Rouven         | -- | 5+5 / 15+5
  2214. Ultra Vortek                      demnächst!     | 18 | --- / ----
  2215. Val d'Isere                       beide          | -- | 5+5 / 15+5
  2216. White Men Can't Jump              Martin         | -- | 5+10/ 20+10
  2217. Zool 2                            beide          | -- | 5+5 / 15+5
  2218.  
  2219. Die Ausleihgebühr beträgt für eine Woche (= 5 Werktage) 5,- DM plus 5,- DM
  2220. zusätzlich für Portokosten. Bei White Men Can't Jump betragen die Porto-
  2221. kosten 10,- DM wegen dem Team Tap, das mit ausgeliehen wird...
  2222.  
  2223. Wenn ihr das Spiel einen Monat (= 30 Tage) ausleiht bezahlt Ihr nur 15,- DM
  2224. bis 20,- DM!!! Diese Zeit dürfte ausreichen um selbst das schwerste Spiel
  2225. durchzuzocken!!!
  2226.  
  2227. Falls Ihr meint diese Ausleihgebühr wäre zu teuer, dann schaut euch bitte
  2228. mal bei den diversen Videospielhändler um die Spiele verleihen. Dort sind
  2229. nämlich 2,- bis 4,- DM Ausleihgebühr PRO TAG üblich!
  2230.  
  2231.  
  2232. Thema: Deutsche Videospielzeitschriften - Alle inkompetent?
  2233. ===========================================================================
  2234.  
  2235. Alle derzeitigen Videospielzeitschriften scheinen sich technisch nicht
  2236. auszukennen, nachdem sich schon die Mega Fun und die Maniac schon im
  2237. Frühjahr riesige Fehler geleistet hatten (z.B. Jaguar ist 32-Bit) und
  2238. noch nicht einmal sich entschuldigt hatten mußte man leider auch einigen
  2239. Blödsinn in der ansonsten sehr kompetenten Video Games lesen...
  2240.  
  2241. Hier ein Probe aus der Video Games 10/95:
  2242. -----------------------------------------
  2243.  
  2244. "... Während beispielsweise das Mega Drive mit Befehlen arbeitet, die aus
  2245.  16 Informationseinheiten (Bit) bestehen, verhackstückt der Saturn nur noch
  2246.  sehr kurze Datenwörter aus 4 (oder weniger) Bit. Das nennt man dann RISC
  2247.  (Reduced Instruction Solomon Code). Mit anderen Worten: Um die gleiche Anzahl
  2248.  an Bits zu verarbeiten, braucht das Mega Drive einen Befehl der Saturn aber
  2249.  gleich vier. ..."
  2250.  
  2251. Mein Kommentar:
  2252.  
  2253. *Mangelhaft* - Setzen!!!
  2254.  
  2255. Hier hat Einer einen "Konsolenreport" geschrieben, der noch nie in Assembler
  2256. programmiert hat und von der Materie soviel Ahnung hat wie Fritz Schober
  2257. (geistig begrenzte Person aus der Konsolen.Ger) vom Atari Jaguar.
  2258.  
  2259. Herr Barysch als Insider sollte es ihnen eigentlich bekannt sein, daß
  2260. der 68000er nicht nur 16-Bit Befehle verarbeiten kann, je nach Befehl
  2261. beträgt die Länge 8, 16, 24, 32 oder mehr Bit, z.B. der benötigt der
  2262. 68000er-Befehl: move.w #13,-(sp) fünf Bytes (also 40 Bits) im Hex-Code
  2263. sieht das so aus: 1060896781 - Hier nun die binäre Version des Befehls:
  2264. 0001000001100000100010010110011110000001
  2265.  
  2266. Zudem ist der 68000er keine reine 16-Bit CPU, da er intern(!) mit 32-Bit
  2267. arbeitet, d.h. die Datenregister sind 32 Bit breit und können ein Langwort
  2268. (32 Bit) verarbeiten...
  2269.  
  2270. Auch ist mir noch nicht zu Ohren gekommen, daß ein RISC-Prozessor Befehle
  2271. von einer Länge von 4(!)-Bit arbeiten kann. Sollte dies so sein, dann kann
  2272. der RISC-Prozessor maximal 16 Befehle (2^4). Der kleinste RISC-Befehl hat
  2273. eine Länge von 8-Bit also einem Byte(!!!).
  2274.  
  2275. Auch ist uns neu, daß der Atari Jaguar sagenhafte 128 MBit (16 MByte)
  2276. Speicher hat (ein wirklich peinlicher Fehler, welcher selbst einem
  2277. Amateur nicht passieren darf). Auch rätsel ich bis heute noch was der
  2278. Spezial-Effekt im Atari Jaguar names "Warping" seien sollen, da es laut
  2279. offiziellen Aussagen von Atari diesen Effekt gar nicht gibt!!!
  2280. Also ein weiteres Hirngespinnst (wohl zuviel "Raumschiff Enterprise"
  2281. geguckt?) des Video Games-Redakteur, der wohl mit diesem schnell
  2282. hingeschluderten unpräzisen Konsolen-Bericht total überfordert war.
  2283.  
  2284. Zu guter Letzt wurde sogar noch der 64-Bit Blitter es Atari Jaguars
  2285. vergessen - Herr Barysch das war wohl nichts!
  2286.  
  2287. Tut mir wirklich leid für Jan Barysch, aber vor allem für die ansonsten
  2288. sehr gute Video Games, die natürlich durch solch einen Schwachsinn viel
  2289. Ansehen verlieren wird...
  2290.  
  2291. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2292. ---------------------------------------------------------------------------
  2293. CATnips + Atari PRs 
  2294. von Donald A. Thomas, Jr.
  2295. Director, Customer Service, Atari Corporation USA)...
  2296. ---------------------------------------------------------------------------
  2297. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2298.  
  2299.  
  2300. Die CATnips von Don Thomas wurden nicht eingedeutsch, da dies zuviel Arbeit
  2301. wäre (versuchen sie mal einen zig KB langen englischen Text auf deutsch
  2302. zu übersetzen), außerdem kann durch eine Übersetzung es zu Missverständ-
  2303. nissen kommen.
  2304.  
  2305. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2306.  
  2307.  Contact: Jessie Nagel or Jennifer Hansen
  2308.           Dorf & Stanton Communication, Inc.
  2309.           310/479-4997 or 810/444-6663
  2310.  
  2311.  _For Immediate Release_
  2312.  
  2313.  
  2314.  ATARI CORPORATION GOES TO BAT FOR
  2315.  THE SAN FRANCISCO GIANTS COMMUNITY FUND
  2316.  
  2317.  SUNNYVALE (August 1, 1995) -- On Saturday, August
  2318.  12, Atari Corporation will donate $10,500 to the San
  2319.  Francisco Giants Community Fund. With over 300 Atari
  2320.  Corporation employees and their families in attendance, Sam
  2321.  Tramiel, President and C.E.O. of Atari Corporation, will
  2322.  present the donation to Giants' third baseman Matt Williams
  2323.  as the team faces the Chicago Cubs at Candlestick Park.
  2324.  Last year, Atari Corporation committed to donate $250 for
  2325.  every home run Matt Williams hit. Williams met Atari
  2326.  Corporation's challenge, hitting forty-two home runs, and
  2327.  raising a grand total of $10,500 for the Giants Community
  2328.  Fund.
  2329.  
  2330.  "Atari Corporation is a proud supporter of the Giants
  2331.  Community Fund. It is a vital organization, as it champions
  2332.  key programs for all ages," comments Atari Corporation
  2333.  President Sam Tramiel.
  2334.  
  2335.  The San Francisco Giants Community Fund is a non-profit
  2336.  organization dedicated to the improvement of local
  2337.  communities through the funding of the Jr. Giants Baseball
  2338.  Program and other charitable endeavors. In 1994, the Junior
  2339.  Giants program, which focuses on self-esteem training,
  2340.  ethics and teamwork, served nearly 5,000 children in more
  2341.  than 50 communities.
  2342.  
  2343.  Since its inception in 1991, the San Francisco Giants Fund
  2344.  has donated hundreds of thousands of dollars to non-profit
  2345.  organizations throughout Northern California. Recipients of
  2346.  the 1995 grant awards include Golden Gate Senior Services,
  2347.  Friends of Recreation and Parks, Hospice of Marin, and the
  2348.  San Francisco Consortium for Elder Abuse Prevention.
  2349.  
  2350.  For over 20 years, Atari Corporation has provided consumers
  2351.  with high-quality value-priced entertainment. Atari
  2352.  Corporation, located in Sunnyvale, CA, markets Jaguar, the
  2353.  only American-made advanced 64-Bit entertainment system.
  2354.  
  2355. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2356.  
  2357.  CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.08.15)
  2358.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2359.  We are fast approaching August 24th and the BIG day... the
  2360.  long awaited launch of the Jaguar 64 CD-ROM. Yea! I'm told
  2361.  everything is lined up perfectly for the launch and large
  2362.  batches of units will be on store shelves by the first week
  2363.  of September.
  2364.  
  2365.  I received my copy of "Flashback" a couple days ago. I
  2366.  guess anyone who has spent time with this popular title on
  2367.  another gaming platform might feel they've already played
  2368.  the game out. For me, however, it's an all new experience
  2369.  and I am enjoying it a lot. I love watching the guy jump up
  2370.  to higher platforms, crouch down and roll... all with an
  2371.  animated smoothness that's hard to describe unless you've
  2372.  seen it. Even the tiny gun spits out empty shells when you
  2373.  shoot it. "Flashback" is published by U.S. Gold and is in
  2374.  stores right now.
  2375.  
  2376.  On this past Sunday, Master Jeff Norwood, publisher of
  2377.  Jaguar Journal, hosted his second live interactive
  2378.  conference on Compuserve. The event began at 5 pm my time
  2379.  (Pacific Time) and lasted a full 6 hours. Participants
  2380.  included myself, Mr. Dana Jacobson of STReport, Mr. Travis
  2381.  Guy of Atari Explorer Online forum regulars and converted
  2382.  lurkers. Three copies of the new Jaguar strategy Guide were
  2383.  awarded as prizes (courtesy of Sandwich Islands Publishing
  2384.  and Atari Corporation). One of the winners, Mr. Dana
  2385.  Jacobson, donated his prize to a valued STReport reader.
  2386.  Many of us exchanged private messages during the conference
  2387.  and we all had a lot of laughs and a lot of fun. Look for
  2388.  an ASCII compilation of the conference in the libraries on
  2389.  CompuServe soon.
  2390.  
  2391.  A particularly special conference event is being planned
  2392.  right now on GEnie for September 6 in conjunction with
  2393.  Atari's launch of the Jaguar 64 CD-ROM. Anticipated
  2394.  participants include a great number of regular GEnie
  2395.  Roundtable members, Mr. Laury Scott, Mr. Ron Beltramo and
  2396.  yours truly <g>. We'll see who else we can stir up too.
  2397.  
  2398.  Speaking of GEnie... here's a recent post I thought
  2399.  noteworthy...
  2400.  
  2401.    CAT: The Jaguar - Atari's latest Game Console!
  2402.    TPC: Atari JAGUAR, 64-bit RISC Game Console
  2403.    TO: ALL
  2404.    FRM: JOHN.KING.T
  2405.    DTE: August 8, 1995
  2406.  
  2407.    Here is a story I think most of you will enjoy... A few
  2408.    months back I gave a friend's son a Jag and six games for
  2409.    his birthday present.  The boy is 11, a perfect age for a
  2410.    Jaguar.  :-} Well anyway, he has been the most popular
  2411.    kid on his block singe getting the Jag.
  2412.  
  2413.    Two weeks ago his neighbor, also 11, got a Saturn for his
  2414.    birthday.  This neighbor's father bought him the Saturn
  2415.    because the salesperson at the game store praised it as
  2416.    the best system "for the money." The neighbor boy did not
  2417.    like the Saturn as much as Jag. So the father returned
  2418.    the Saturn and got his son a Jag plus four additional
  2419.    games in exchange for the Saturn.
  2420.  
  2421.    Now the two boys have ten different games between the two
  2422.    of them plus  multiple DOOMS so they can play
  2423.    head-to-head.
  2424.  
  2425.    --JKT
  2426.  
  2427.  Don't forget to check out "White Men Can't Jump" and the
  2428.  special sell through pack which includes the Team Tap free.
  2429.  So far, it looks as if gamers like the special bundles and,
  2430.  if the trend continues, we'll have to look at doing similar
  2431.  deals with other peripherals in the future. BTW, if playing
  2432.  WMCJ with the Team Tap, be certain to turn the system on
  2433.  with the controllers already connected. Otherwise the
  2434.  software may not detect your joypad configuration properly.
  2435.  
  2436. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2437.  
  2438.  CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.08.23)
  2439.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2440.  It's here! D-Day! No, I'm not talking about WinEver '95.
  2441.  I'm talking about the Jaguar CD-ROM. This morning, Ted Hoff
  2442.  gathered us together and was grinning big time as he
  2443.  verified that the final pack-ins were being delivered and
  2444.  the boxes would roll off the packout lines just as
  2445.  predicted. Ted feels a peripheral as important as the
  2446.  CD-ROM should be blessed by the retail buyers by sending
  2447.  the first units off the line to their attention. Another
  2448.  batch will be shipped ahead of his arrival to New York to
  2449.  host a formal press presentation next week.
  2450.  
  2451.  In the past four weeks, orders from retailers for the
  2452.  CD-ROM have exploded and Atari will ship in quantity as
  2453.  soon as ample quantities of the complete packouts have been
  2454.  amassed. Unlike some of our software releases in the
  2455.  past when only preorders are fulfilled, Ted is demanding
  2456.  that delivery schedules to retailers are timed to be
  2457.  equitable and as fair as possible. The CD-ROM should be
  2458.  available nationwide within just a couple of weeks! Yea!
  2459.  
  2460.  FlipOut! will be shipping this Friday. I think it will be a
  2461.  surprise hit. We will see. <g>
  2462.  
  2463.  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2464.  
  2465.  New Jaguar Book Contest from Atari Explorer Online....
  2466.  
  2467.  It has a black glossy cover, with peering yellow eyes. It's
  2468.  full of cool stuff. It even includes a few AEO interviews.
  2469.  Now =you= can win an author signed copy of Sandwich
  2470.  Islands' "Atari Jaguar Official Gamer's Guide."
  2471.  
  2472.  How? Atari Explorer Online Magazine is holding a contest,
  2473.  of sorts. It's the "AEO 'Read Between The Lines'" contest.
  2474.  It's easy to enter, and you could win a copy of the book
  2475.  that shows (among other things):
  2476.  
  2477.  [ ] Just WHERE that darn Motion Tracker in Alien Vs.
  2478.      Predator is located.
  2479.  
  2480.  [ ] How to lower the drawbridge over the Big Pit O'Acid in
  2481.      Level 3 of Doom.
  2482.  
  2483.  [ ] Exactly the path needed to complete the final level of
  2484.      Zool 2.
  2485.  
  2486.  [ ] Cheats, Codes and Funny Captioned Fotos of eighteen
  2487.      Jaguar games.
  2488.  
  2489.  How to Enter....
  2490.  
  2491.  E-Mail a tip about a Jaguar game to AEO <aeo.mag@genie.com>
  2492.  before Midnight CDT (UTC-5) August 31, 1995. (Please put
  2493.  the word "Contest" in the subject line!! AEO regularly
  2494.  receives dozens of EMails every day, and it would make the
  2495.  sorting job easier!)
  2496.  
  2497.  =Any= tip for =any= Jaguar game will suffice. (Don't know
  2498.  any tips?  Make one up! This contest is well named.)
  2499.  
  2500.  Two tips will be selected in a random drawing of all
  2501.  entered tips. The winning entries will be notified, and
  2502.  their entries will be published in the next issue of AEO,
  2503.  due out the weekend of September 2, 1995.
  2504.  
  2505.  All submissions will be considered the property of Subspace
  2506.  Publishers, and may be used in future issues of Atari
  2507.  Explorer Online Magazine. Void where prohibited. Yadda,
  2508.  yadda, yadda.
  2509.  
  2510.  Get those tips in NOW!
  2511.  
  2512.  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2513.  
  2514.  Hey if you're a kid or know any kids between the ages of 8
  2515.  to 14 years of age AND they have access to Web Domains
  2516.  within the wonderful world of the Internet, tell them about
  2517.  KIDSCOM. KIDSCOM is a new wholesome way kids can learn,
  2518.  participate in surveys, exchange ideas on the "Graffiti
  2519.  Wall" and even win prizes. To visit KIDSCOM, steer your Web
  2520.  Browser to http:\\www.kidscom.com.
  2521.  
  2522.  KIDSCOM currently includes Jaguar news including screen
  2523.  shots AND soon, kids can win cool Jaguar stuff too!
  2524.  
  2525.  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2526.  
  2527.  Kristine Chambers tells me that "Hover Strike: Unconquered
  2528.  Lands" (the CD descendent) looks really good. For you
  2529.  audiophiles, the left/right stereo has been corrected <g>
  2530.  and there's a whole bunch of exciting new improvements over
  2531.  the cart-based game that is available now. Kristine said I
  2532.  could share some of them with you...
  2533.  
  2534.  In the new CD version, there are full motion video
  2535.  sequences including a real cool intro, between mission
  2536.  scenes and an exciting end-of-game reward. There are 10
  2537.  entirely new missions and 2 brand new terrain types. A new
  2538.  rendering engine allows lighting effects on the texture
  2539.  mapped terrain as well as more efficient overall coding and
  2540.  animated terrain textures. There are high-resolution
  2541.  terrain textures for new missions and a new control panel
  2542.  so the user can customize flying physics of the craft.
  2543.  Gamers will discover improved flying with smoother movement
  2544.  physics and there will be CD quality music during gameplay.
  2545.  
  2546.  "Hover Strike: Unconquered Lands" will be available by the
  2547.  end of September according to Kristine. Based on what she
  2548.  tells me, the new game will be a natural for those who love
  2549.  the cart based game and it will offer a lot of appeal for
  2550.  those who felt the original game may have been a bit hard
  2551.  to control. Get on the presell lists now!
  2552.  
  2553.  I know it's off topic, but my wife treated me to an unusual
  2554.  get-a-way this past weekend. On Friday, she drove us to
  2555.  Wine Country (Napa Valley, CA) and we checked in to what I
  2556.  later learned was one of the region's highest rated Bed &
  2557.  Breakfast (Foothill House). On Saturday she rolled me out
  2558.  of bed at 4:30 a.m. to take a hot air balloon ride at dawn
  2559.  across the valley. There is no effective way to describe
  2560.  the beauty, courtesies and pleasures of where we stayed or
  2561.  the nice times we had, so I won't even try. Let me just
  2562.  tell you to book the best bed & breakfast in Calistoga,
  2563.  call 800/942-6933. Insist on the Quail's Roost cottage for
  2564.  at least two nights. You can also have them book
  2565.  reservations at any one of the nicest nearby restaurants
  2566.  for dinner. There are several. If you go all out and want
  2567.  the best balloon ride, call 707/944-4408. Tell them you
  2568.  want to ride the balloon named "Lucy" and you want it
  2569.  piloted by "Sonoma Bob". Feel free to tell them that Don
  2570.  and Lynn Thomas promised the time of your life!
  2571.  
  2572.  Stay tuned for a lot more Jaguar-related news coming soon.
  2573.  There are some exciting releases scheduled for the upcoming
  2574.  weeks.
  2575.  
  2576.  BTW, we know it may be frustrating if you're anxiously
  2577.  waiting for the CD-ROM. This long awaited peripheral is
  2578.  being distributed very carefully so that as our retailers
  2579.  and the gamers receive quality merchandise that passes
  2580.  stringent Quality Assurance tests rather than simply
  2581.  loading them in overnight sacks for the sake of just being
  2582.  fast. I am anxiously awaiting the opportunity to get my
  2583.  hands on one too... I never did get to finish any of the
  2584.  games I started at E3. <g>
  2585.  
  2586. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2587.  
  2588.  CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.08.25)
  2589.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2590.  Jaguar CD-ROMs have been rolling off the packout lines and
  2591.  the first batches have been arriving to select buying and
  2592.  distribution offices across the country. I spoke to one
  2593.  distributor today who told me his entire staff is
  2594.  already having a ball with Blue Lightning. Ted Hoff and Sam
  2595.  Tramiel hosted a company-wide luncheon this afternoon from
  2596.  12:30 to 2:30. We all enjoyed a variety of gourmet pizzas,
  2597.  finger snacks, soft drinks and sundaes while soon-to-be
  2598.  released CD software was set up on rows of monitors. Mike
  2599.  Fulton was among the first to show interest in an upcoming
  2600.  softball game which was announced and Sam Tramiel pointed
  2601.  out how the tables were all set up in the shape of a Fuji.
  2602.  Bottom line: we all had a great day and were allowed the
  2603.  pleasures of wiping the sweat from our brows.
  2604.  
  2605.  It was a sad farewell to Garry Tramiel. Garry and I have
  2606.  worked well together over the past 7 or 8 years and I was
  2607.  disappointed to see him go. I don't blame him though. He
  2608.  has worked very hard and has been on the road while
  2609.  coordinating visits to Distributors, Rep Firms and Retail
  2610.  Buying Offices for a long while. He has negotiated many of
  2611.  the companies most critical real estate deals and has been
  2612.  instrumental in product improvements by sustaining a strong
  2613.  interaction between engineering and consumer feedback
  2614.  coming back from the retailers. Garry had decided to leave
  2615.  a long while back, but I'm told he agreed to hang in with
  2616.  Ted until the CD-ROM was launched. I'm glad he did. Best
  2617.  wishes, Garry!
  2618.  
  2619.  I would like some feedback from Jaguar owners if they are
  2620.  able/willing to provide it. I am often asked questions
  2621.  about what kinds of other things Jaguar gamers like to do
  2622.  when not playing Jaguar games. I've got a little idea from
  2623.  our "warranty" cards, but it would be fun to hear about
  2624.  some other things. If possible, I would like to hear back
  2625.  from as many online Jaguar gamers as possible by Monday,
  2626.  August 28 in E-Mail. Please send responses to:
  2627.  
  2628.    75300.1267@compuserve.com
  2629.              -OR-
  2630.    atari@genie.com
  2631.  
  2632.  I would like to know how many games you own, what other
  2633.  hobbies you have, clubs you belong to, general interests,
  2634.  sports you like to watch/play, music preferences, TV and
  2635.  radio stations you listen to in your area. Favorite
  2636.  restaurants and snack foods. Heck, tell me your vices if
  2637.  you want to!
  2638.  
  2639.  Nothing highly intelligent will be used with this
  2640.  information, but it will help me gain some more insight I
  2641.  can pass on to marketing as to what Jaguar gamers like to
  2642.  eat and do! <g> Thanks in advance for saying 'HI' and
  2643.  sharing these things with me.
  2644.  
  2645. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2646.  
  2647.  CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.08.28)
  2648.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2649.  A very dear friend of mine used to tell me every once in a
  2650.  while, "I buy you books and I buy you books and all you do
  2651.  is read the covers". I don't know if that's an adaptation
  2652.  of some great movie quote or otherwise from some memorable
  2653.  play, but I remember it was definitely something she used
  2654.  to try to drill in my head. If I became enriched by the
  2655.  words at all, I understand them to mean, "Don't you get
  2656.  it!?"
  2657.  
  2658.  My friend did buy me a lot of proverbial books... lesson
  2659.  plans if you will... figurative blueprints of brick wall
  2660.  head pounding in which I could carry with me in some
  2661.  figurative form. I don't know if it was based more on being
  2662.  ignorant or simply obstinate, but I often didn't read the
  2663.  books she bought me. I would read the covers and because I
  2664.  knew the title, the author and maybe the publisher, I felt
  2665.  I knew everything there was to know inside of them also.
  2666.  
  2667.  For a very long time, Atari has been promising a CD-ROM for
  2668.  your Jaguar. In that time a lot of things had changed
  2669.  except for one... we never seemingly got any closer to
  2670.  putting the CD-ROM on the market. Although at trade shows
  2671.  and on specialty store videos, Atari has shown some very
  2672.  impressive CD-based game footage, the CD-ROM peripheral
  2673.  seemed to many like a book without any pages.
  2674.  
  2675.  In little more than 8 weeks, Mr. Ted Hoff has stepped into
  2676.  a very challenging role at Atari Corporation. While Ted
  2677.  continues to access the condition and value of all the
  2678.  poetic books of business Atari has placed before him to
  2679.  read and act upon, he is making decisions which everyone I
  2680.  know at Atari applaud. One such decision is that the CD-ROM
  2681.  has been supposedly "ready" and "promised" for an
  2682.  incredibly long period of time. Ted figured if Microsoft
  2683.  can finally release Windows '95 after 1 or two years, then
  2684.  Atari can start shipping the CD-ROM on that date too.
  2685.  
  2686.  Based on that decision to start shipping on the 24th, a lot
  2687.  of actions had to be implemented. Final tests and final
  2688.  decisions... final sign-offs and final orders. Although,
  2689.  tainted by a one word spelling error on the back of one of
  2690.  the pack-in software packages, the entire project finally
  2691.  came together within about 5 weeks. This, after Ted's
  2692.  predecessors took forever and a distant day. On August
  2693.  24th, 1995, the first packed-out batch of Jaguar 64 CD-ROMs
  2694.  rolled off the factory lines with everything packaged
  2695.  together, including a $100 value software ensemble.
  2696.  
  2697.  The book is entitled "Ted's Promise to Start Shipping
  2698.  CD-ROM's on August 24th". It contains pages and pages of a
  2699.  distribution plan so that retailers get the product
  2700.  equitably (especially considering unexpected new orders
  2701.  placed by retailers impressed by the progress being made
  2702.  since Ted arrived at Atari). The pages of the book even
  2703.  detail a formal plan to launch to the press within the
  2704.  first week of September in New York.
  2705.  
  2706.  Somehow, amidst all this hoopla, some people appear to have
  2707.  expected CD-ROMs to already be on store shelves for resale
  2708.  by 9 am on Thursday, August 24th. To all those valued
  2709.  customers (including the one whom sent me a message
  2710.  containing profanity for me and my family to enjoy), I am
  2711.  certain your anxious desire for the new peripheral will be
  2712.  well rewarded within a couple of weeks.
  2713.  
  2714.  I think most of you know by now that the first batch of
  2715.  CD-ROMs were shipped so that the store buyers, distributors
  2716.  and members of the press received their units right away.
  2717.  Shipments since August 24th are being distributed so that
  2718.  all our retailers will have sufficient quantities to fill
  2719.  preorders and stock their shelves during the week of
  2720.  September 11th. In fact, notifications announcing this
  2721.  strategy were express mailed or faxed to stores the day
  2722.  after Atari released the first batch.
  2723.  
  2724.  It is my opinion that Ted has made a wise decision to treat
  2725.  the CD-ROM release more carefully than a standard software
  2726.  release. Keeping some quantity within the distribution
  2727.  channel until enough have been packed out will enable
  2728.  retailers to feel like they are being shipped fairly and
  2729.  that customers who have waited a long time for their
  2730.  preorders do not hear their friends getting unites from
  2731.  other stores first.
  2732.  
  2733.  There's nothing I can do for the people who like to argue
  2734.  or try to sabotage our launch with opinions in difference
  2735.  to Ted's strategies. But to those who have been patient for
  2736.  so long, the message for you is that the wait is virtually
  2737.  over. The CD-ROM is a complete package and the only thing
  2738.  standing in the way of you having one is a couple weeks to
  2739.  make sure no one unfairly gets one before you do.
  2740.  
  2741.  ===========================================================
  2742.  
  2743.  I expect to get my hands on a copy of FlipOut! tomorrow so
  2744.  I can look at it and tell you what I've found after
  2745.  extended play. It arrived in Atari's warehouse late Friday
  2746.  and began shipping today (8/28/95). I think a lot of you
  2747.  who liked the "Pac-Man", "Centipede", "Klax" and "Tetris"
  2748.  games will love FlipOut! Please send me feedback and tell
  2749.  me what you think. Look for reduced screen images of this
  2750.  game on CompuServe, GEnie and CATscan [209/239-1552].
  2751.  
  2752.  ===========================================================
  2753.  
  2754.  Ted Hoff and Ron Beltramo will be in New York early next
  2755.  week armed with a full schedule of appointments to "meet
  2756.  the press". The topics will be Atari's newest technologies,
  2757.  release of the CD-ROM and the best next generation gaming
  2758.  value there is.... oh, did I say Jaguar?! Planned meetings
  2759.  include Fortune, Popular Science & Forbes, et al.
  2760.  
  2761.  ===========================================================
  2762.  
  2763.  Look for a press release dated August 29 announcing Atari's
  2764.  signed deal with Atomix; a powerful Hollywood graphics,
  2765.  animation and Web Domain house. More details to follow.
  2766.  
  2767.  ===========================================================
  2768.  
  2769.  The Jaguar Roundtable on GEnie will be hosting a
  2770.  live conference with Ted Hoff, Ron Beltramo and Laury Scott
  2771.  as guests on Wednesday, September 13 at 6PM (Pacific). Be
  2772.  there or be square. Stop by the Roundtable by typing
  2773.  JAGUAR at any system prompt for more information.
  2774.  
  2775.  ===========================================================
  2776.  
  2777.  I'll leave you with a tip. If you've been following
  2778.  STReport, you may like to look at their newest
  2779.  graphics-based edition which has been publishing for a few
  2780.  weeks now in concert with their text-based edition. Special
  2781.  viewers are required, but the visual appeal is outstanding
  2782.  INCLUDING the newly enhanced Jaguar section. Check it out!
  2783.  
  2784. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  2785.  
  2786.  CONTACT: Jessica Nagel or Patricia Kerr
  2787.           Dorf & Stanton Communications
  2788.           (310) 479-4997 or (800) 444-6663
  2789.  
  2790.  
  2791.  _For Immediate Release_
  2792.  
  2793.  Gamers "Flip" Over New Atari Release
  2794.  "FlipOut!"(tm) for Jaguar 64 Hits Stores Nationwide
  2795.  
  2796.  
  2797.  SUNNYVALE, CA (August 28, 1995) -- This morning Atari
  2798.  Corporation introduced the exciting title "FlipOut!", a
  2799.  wacky and challenging puzzle game for the Jaguar 64 home
  2800.  entertainment system.
  2801.  
  2802.  "FlipOut!" is a puzzle game with a unique twist. Players
  2803.  tour the distant "Planet Cheese" and view Mother Earth
  2804.  through the eyes of alien tourists. The game takes place at
  2805.  The Great Tile Flipping Festival, the premiere sporting
  2806.  event for the citizens of Planet Cheese.
  2807.  
  2808.  Players participate in The Great Tile Flipping Festival all
  2809.  over the Universe, from the Zero Gravity Arena on Planet
  2810.  Cheese to the presidential faces of Mount Rushmore. In some
  2811.  of the worlds, players must "juggle" ten tiles by flipping
  2812.  them into the designated places on a three-by-three grid,
  2813.  where one must be in the air at all times. In Yellowstone,
  2814.  aliens are flipped until they land on the color coordinated
  2815.  geyser, and in the Sphorkle Diner, players must match food
  2816.  with the correct color alien.
  2817.  
  2818.  Sound simple? Don't be fooled. "FlipOut!" has four
  2819.  difficulty levels ranging from normal to insane with
  2820.  obstacles to challenge even the most talented flippers.
  2821.  Each area offers different challenges, including alien
  2822.  interference, that intensify as levels progress. In the
  2823.  final world, gamers meet King Fluffy, a wacky blue-blood
  2824.  determined to confuse players by scrambling and destroying
  2825.  the difficult sixteen-tile playing field.
  2826.  
  2827.  "'FlipOut!' adds yet another genre of game play to Jaguar
  2828.  64," said Ted Hoff, Atari's President of North American
  2829.  Operations. "It combines animated characters with three
  2830.  dimensional multi-level game play to create a puzzle game
  2831.  beyond players' wildest imaginations."
  2832.  
  2833.  "FlipOut!" is just one of Atari's new title launches for
  2834.  the season. Recently, Atari released "Super Burnout" and
  2835.  "White Men Can't Jump" bundled with Team Tap(tm), a
  2836.  peripheral to link four players at once. Other titles to be
  2837.  released this summer include: "Ultra Vortek", "Pitfall: the
  2838.  Mayan Adventure", "Flashback" (published by US Gold), and
  2839.  "Rayman" (published by UbiSoft).
  2840.  
  2841.  "FlipOut!" has a rating of K-A (appropriate for Kids to
  2842.  Adults) and has a suggested retail price of $49.99.  It is
  2843.  available in stores nationwide.
  2844.  
  2845.  For over twenty years, Atari Corporation has provided
  2846.  consumers with high quality, value priced entertainment.
  2847.  Atari Corporation markets Jaguar, the only American made,
  2848.  advanced 64-bit entertainment system. Atari Corporation is
  2849.  located in Sunnyvale, California.
  2850.  
  2851.  "FlipOut!" All Rights Reserved. "FlipOut!", Atari logo and
  2852.  Jaguar are all trademarks of Atari Corporation.
  2853.  
  2854. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2855.  
  2856.  CONTACT: Jessica Nagel or Patty Kerr
  2857.           Dorf & Stanton Communications
  2858.           310/479-4997 or 800/444-6663
  2859.  
  2860.  _For Immediate Release_
  2861.  
  2862.  
  2863.  Atari(r) Corporation and ATOMIX(tm) Confirm Web Site
  2864.  Development Deal to Support JaguarTM Internet Users.
  2865.  
  2866.  SUNNYVALE (August 29) -- Atari Corporation announced this
  2867.  morning an agreement with ATOMIX, Inc. (formerly TOPIX; an
  2868.  Emmy Award winning CGI and new media development house) to
  2869.  develop a next-generation user support World Wide Web
  2870.  Domain on the Internet. The pages that make up the Domain,
  2871.  with planned installation by October 6, will host Internet
  2872.  users worldwide with news and information regarding Atari
  2873.  Corporations next-generation 64-bit Jaguar 64.
  2874.  
  2875.  "The Internet is exploding with popularity; almost as if
  2876.  telecommunications were being discovered all over again,"
  2877.  stated Mr. Don Thomas, Atari's Director of Customer Service
  2878.  Marketing. "Jaguar 64 is the most advanced multimedia
  2879.  entertainment platform and only Atari can offer 64-bit
  2880.  technology for less than $150. It makes sense that Atari
  2881.  would demand a next-generation development team focused on
  2882.  our Web Page development."
  2883.  
  2884.  Visitors to Ataris Web Domain will be treated to a wide
  2885.  variety of information, previews, reviews and interactive
  2886.  games. A Domain is an interactive billboard that is
  2887.  connected to the Internet; the worldwide information
  2888.  database anchored by universities, military sites and
  2889.  corporate participation. Individual users can visually
  2890.  travel to places established for entertainment or to sell
  2891.  goods and services. Sometimes specific topics are covered
  2892.  largely by colorful text, but most Pages integrate
  2893.  eye-popping graphics, stunning animation, appealing sound
  2894.  effects and interactive activities. Access to Web Pages is
  2895.  made available by special programs called Browsers which
  2896.  connect through an established host system. CompuServe
  2897.  Information Service is one such service which offers
  2898.  economical and versatile access.
  2899.  
  2900.  "The combined creative, technical and networking experience
  2901.  of ATOMIX programming artists offers Atari Corporation over
  2902.  30 years experience in innovative application to Web Page
  2903.  design," states Mr. Kirt McMaster, Director of New Media
  2904.  for ATOMIX. "Our primary focus is to engulf our clients in
  2905.  an arena of 'next-level' development. Utilizing innovative
  2906.  new Web technologies such as Sun Microsystems Hot Java, we
  2907.  will overwhelm visitors to Atari Corporations Web Domain
  2908.  with a multimedia experience that pushes the envelope of
  2909.  known standards."
  2910.  
  2911.  ATOMIX, based in Hollywood, CA, combines the resources of
  2912.  talent, hardware and creative application. Over 12 SGI
  2913.  workstations are staffed by the industry's most desired
  2914.  artists and expert programmers. ATOMIX enjoys a portfolio
  2915.  which includes work on movies like "Judge Dredd" and
  2916.  "Candyman II".  Studio production work includes animated
  2917.  logo material for Twentieth Century Fox which made its
  2918.  debut with the premiere of "True Lies". The firm has also
  2919.  integrated digital visual and sound technology in motion
  2920.  rides such as the one popularized at Caesars Palace in Las
  2921.  Vegas. Music video work includes performers such as TLC and
  2922.  David Bowie. Industrial and commercial references include
  2923.  General Motors, Michelob, Discover Card, Toshiba,
  2924.  McDonalds and Pirelli Tires.
  2925.  
  2926.  Atari Corporation has been in the video game business for
  2927.  over twenty years. Today, Atari markets the 64-bit Jaguar,
  2928.  the only American-made home video game system.  Atari
  2929.  Corporation is based in Sunnyvale, California.
  2930.  
  2931.  # # # #
  2932.  
  2933.  Atari is a registered trademark of Atari Corporation.
  2934.  Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Hot Java is a
  2935.  trademark of Sun Microsystems. ATOMIX is a trademark of
  2936.  ATOMIX, Inc. All other tradenames are trademarks or
  2937.  registered trademarks of their respective owning companies.
  2938.  
  2939. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2940.  
  2941.  CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.09.02)
  2942.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2943.            Coming October 6, Plug in the WIRE!
  2944.  
  2945.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2946.  
  2947.  Bonjour gamers! Here's the latest Jaguar 64 software
  2948.  schedule hot off the press. It IS subject to change without
  2949.  notice! <g>
  2950.  
  2951.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2952.  
  2953.       1995 (Second Half) SOFTWARE RELEASE SCHEDULE
  2954.           CARTRIDGES (As of September 1, 1995)
  2955.  
  2956.  Title                  Ship  Publisher     Category
  2957.  ===========================================================
  2958.  Power Drive Rally      Sep   Time Warner   Driving
  2959.  Rayman                 Sep   UbiSoft       Action/Adventure
  2960.  Ultra Vortek           Sep   Atari         Action/Adventure
  2961.  Pitfall: Mayan Adv     Oct   Atari         Action/Adventure
  2962.  Ruiner Pinball         Oct   Atari         Arcade
  2963.  Arena Football         Nov   Atari         Sports
  2964.  Atari Kart
  2965.    (working title)      Nov   Atari         Driving
  2966.  Brett Hull Hockey      Nov   Atari         Sports
  2967.  Chas Barkley Basketbl  Nov   Atari         Sports
  2968.  Defender 2000          Nov   Atari         Arcade
  2969.  Netwar
  2970.    (aka Redemption)     Nov   Atari         Action/Adventure
  2971.  Phase Zero
  2972.    (aka Hover Hunter)   Nov   Atari         Action/Arcade
  2973.  SuperCross 3D          Nov   Atari         Sports
  2974.  Attack of the
  2975.    Mutant Penguins      Dec   Atari         Arcade
  2976.  Battlesphere           Dec   4-Play        Space/Combat
  2977.  Breakout 2000          Dec   Atari         Arcade
  2978.  Fever Pitch            Dec   Atari         Sports
  2979.  Missile Command
  2980.    (working title)      Dec   Atari         Action/Arcade
  2981.  NBA Jam TE             Dec   Atari         Sports
  2982.  Sudden Impact
  2983.    (working title)      Dec   Atari         Action
  2984.  Zoop                   Dec   Atari         Puzzle
  2985.  Zero Five              Dec   Atari         Space/Combat
  2986.  
  2987.  
  2988.  
  2989.       1995 (Second Half) SOFTWARE RELEASE SCHEDULE
  2990.              CDs (As of September 1, 1995)
  2991.  
  2992.  Title                  Ship  Publisher     Category
  2993.  ===========================================================
  2994.  Blue Lightning         Sep   Atari         Flying/Action
  2995.  Dragon's Lair          Sep   ReadySoft     Adventure
  2996.  Hover Strike:
  2997.    Unconquered Lands    Sep   Atari         Action/Combat
  2998.  Vid Grid               Sep   Atari         Puzzle/Music Vid
  2999.  Demolition Man         Oct   Atari         Action/Combat
  3000.  Highlander             Oct   Atari         Action/Adventure
  3001.  Myst                   Oct   Atari         Fantasy
  3002.  Creature Shock         Oct   Atari         Adventure/Sci-Fi
  3003.  Baldies                Nov   Atari         Action/Sim
  3004.  Battlemorph            Nov   Atari         Flying/Action
  3005.  Commander Blood        Nov   Atari         RPG
  3006.  Formula 1 Racing       Nov   Atari         Driving
  3007.  Iron Soldier II        Nov   Atari         Action/Strategy
  3008.  Primal Rage            Nov   Time Warner   Fighting
  3009.  Robinson's Requiem     Nov   Atari         Adventure
  3010.  Black ICE\White Noise  Dec   Atari         Action/Adventure
  3011.  Magic Carpet           Dec   Atari         Adventure/RPG
  3012.  Max Force              Dec   Atari         Action
  3013.  Varuna's Forces        Dec   Atari         Action/Adventure
  3014.  Wayne Gretzky
  3015.     NHL Hockey          Dec   Time Warner   Sports
  3016.  
  3017.  
  3018.  
  3019.              1996 SOFTWARE RELEASE SCHEDULE
  3020.                 (As of September 1, 1995)
  3021.  
  3022.  Title                  Ship  Publisher     Category
  3023.  ===========================================================
  3024.  Alien vs. Predator CD  Q1    Atari         RPG/Adventure
  3025.  Brett Hull Hockey CD   Q1    Atari         Sports
  3026.  Dune Racer             Q1    Atari         Driving
  3027.  Frank Thomas Big Hurt
  3028.    Baseball             Q1    Atari         Sports
  3029.  Mindripper             Q1    Atari         Adventure
  3030.  Return Fire            Q1    Atari         Combat
  3031.  Rocky Horror Interctve Q1    Atari         Adventure
  3032.  Batman Forever       In dev. Atari         Action/Adventure
  3033.  Dante                In dev. Atari         Action
  3034.  Ironman/XO-Manowar   In dev. Atari         Action
  3035.  Mortal Kombat III    In dev. Atari         Fighting
  3036.  Thea Realm Fighters  In dev. Atari         Fighting
  3037.  
  3038.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3039.            Coming October 6, Plug in the WIRE!
  3040.  
  3041.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3042.  For those who like to keep up with the special event tours,
  3043.  here's the 1995 Super Tour(tm) schedule. The schedule is
  3044.  accurate as of August 30, 1995, but locations and dates are
  3045.  subject to change at any time without notice. Visit
  3046.  Electronics Boutique on the dates and at the mall locations
  3047.  listed below for hands-on gaming action on the best super
  3048.  systems including Jaguar 64.
  3049.  
  3050.     DATES            CITY          MALL
  3051.     ---------------  ------------  ----------------------
  3052.     September  1- 3  Minneapolis   Mall of America
  3053.     September  9-10  Dallas        Vista Ridge Mall
  3054.     September 16-17  Miami         Sawgrass Mills
  3055.     September 23-24  Albany        Crossgates Mall
  3056.     Sep-Oct   30- 1  Philadelphia  Oxford Valley Mall
  3057.     October    7- 8  Buffalo       Walden Galleria
  3058.     October   14-15  Columbus      Eastland Mall
  3059.     October   21-22  San Jose      Vallco Fashion Mall
  3060.     October   28-29  San Bruno     Tanforan Park
  3061.     November   3- 5  Los Angeles   Del Amo Fashion Center
  3062.     November  11-12  Burbank       Media City Center
  3063.  
  3064.  Jaguar gamers are encouraged to visit these events and
  3065.  offer feedback on the activity. We'd (Atari) would be
  3066.  delighted to hear back as to how you think they went and we
  3067.  would love you to feel free to make certain all games are
  3068.  running properly (Jaguar games usually have lots of joypad
  3069.  switches and tour visitors sometimes like to play around
  3070.  and turn sounds and options off, then walk away <g>)
  3071.  
  3072.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3073.            Coming October 6, Plug in the WIRE!
  3074.  
  3075.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3076.  
  3077.  Mr. Ted Hoff and Mr. Ron Beltramo were excitedly getting
  3078.  materials together Friday for their media interviews set up
  3079.  in New York City next week. Ted says it's about time the
  3080.  mass media (not just the gaming magazines) started hearing
  3081.  from Atari more often. I've seen Ted's and Ron's schedules.
  3082.  Even all the "breaks" for meals are booked to see someone
  3083.  that has editorial power in the Big Apple. I'll be routing
  3084.  copies of the press releases they are taking with them as
  3085.  soon as possible. (Don't read more into that than what I've
  3086.  said. The PRs are about the shipping of the CD-ROM, the
  3087.  release of FlipOut!, etc.... things that are new to the
  3088.  outside world, but those of us "in the know". <g>)
  3089.  
  3090.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3091.  While waiting for "Mortal Kombat III" on the Jaguar, you
  3092.  may not want to miss the New Line Cinema production of
  3093.  "Mortal Kombat" in theaters now. I took my son to see it
  3094.  this afternoon and it was well done for a movie of its
  3095.  kind... Great special effects, satisfactory acting, cool
  3096.  soundtrack and certainly worth the early bird discount.
  3097.  It's rated PG-13.
  3098.  
  3099.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3100.  
  3101.  You may have seen the phrase:
  3102.  
  3103.            "Coming October 6, Plug in the WIRE!".
  3104.  
  3105.  I can say is that it has to do with something cool for
  3106.  onliners beginning October 6. I encourage you to stay
  3107.  alert. A little more will be revealed each week up until
  3108.  October 6.
  3109.  
  3110.  If you're a Jaguar supporter and would like to help spread
  3111.  the enthusiasm of something really cool happening on
  3112.  October 6, please consider adding:
  3113.  
  3114.            "Coming October 6, Plug in the WIRE!"
  3115.  
  3116.  ...to your message posts, in prominent Internet newsgroup
  3117.  locations, BBS systems, etc.
  3118.  
  3119.     [Please note: the event referred to above will involve
  3120.     commercial participation between Atari Corporation and
  3121.     other trademarked services such as a commercial on-line
  3122.     service. Please do not incorporate the above tag line
  3123.     with your posts or on your service if you have concerns
  3124.     as to whether such an entity may be in competition with
  3125.     you, your occupation, products or services your company
  3126.     may offer or distribute, etc. This message is a courtesy
  3127.     with appreciation for your support of Jaguar 64 and
  3128.     intended to prevent any one commercial service from
  3129.     unknowingly helping to promote another. If this is a
  3130.     concern, please feel free to delete referenced text in
  3131.     this CATnips prior to posting.]
  3132.  
  3133.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3134.            Coming October 6, Plug in the WIRE!
  3135.  
  3136.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3137.  
  3138. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  3139.  
  3140.  CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.09.07)
  3141.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3142.              Coming October 6, Plug in the WIRE.
  3143.  
  3144.                  ~ "That's ZOOPer" ~
  3145.                            Jeanne Winding, Atari Corporation
  3146.  
  3147.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3148.  
  3149.  Those of us who faithfully follow each issue of Silicon
  3150.  Times Report (STReport) and Atari Explorer Online (AEO) are
  3151.  in for a BIG treat...
  3152.  
  3153.  Very soon (as in "as soon as 10/06/95") and in conjunction
  3154.  with a couple few other unannounced things going on that
  3155.  day, AEO and STReport have agreed to go head-to-head,
  3156.  toe-to-toe, but not often eye-to-eye in a series of
  3157.  mind bending debates related to topical Jaguar 64 issues.
  3158.  
  3159.  Yes, you read it right, but feel free to read it again...
  3160.  
  3161.  The two most formidable Jaguar online news source
  3162.  publications have agreed to don the gloves of arguable
  3163.  contention. Sometimes they may "discuss" their opinions of
  3164.  their favorite games. Other times they may "present" their
  3165.  positions for or against Atari's latest advertising
  3166.  campaign... in every case the confrontations promise to be
  3167.  stimulating, insightful and chuck full of opinions.
  3168.  
  3169.  If that's not enough, YOU get to submit the topics and one
  3170.  particularly awesome topic will be chosen by CompuServe's
  3171.  own Ron Luks and friends. Type GO JAGUAR on CompuServe for
  3172.  more information or submit your topic ideas by 9/18/95 to:
  3173.  
  3174.     ATARI@genie.com    -or-    75300.1267@compuserve.com
  3175.  
  3176.  I cannot endorse what they'll say. I cannot guarantee who
  3177.  will win, but YOU will be able to vote and the winning
  3178.  online publication for the 10/6/95 bout will win select
  3179.  prizes to pass on to some of their readers. (Prizes to be
  3180.  announced)
  3181.  
  3182.  Don't miss it. Look for the sparks to fly on 10/06/95 in
  3183.  that week's issues of STReport and Atari Explorer Online.
  3184.  
  3185.                  ~ "That's ZOOPer" ~
  3186.                            Jeanne Winding, Atari Corporation
  3187.  
  3188.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3189.  
  3190.  DON'T FORGET THE BIG EVENT ON WEDNESDAY, SEPTEMBER 13, 1995
  3191.  ON GENIE IN THE JAGUAR ROUNDTABLE (type JAGUAR at any
  3192.  system prompt). ATARI's OWN TED HOFF WILL BE ON HAND TO
  3193.  ANSWER QUESTIONS AND ABSORB IDEAS.
  3194.  
  3195.  -This will be Ted's FIRST online conference since being
  3196.   named as Atari's President of North American Operations.!-
  3197.  
  3198.  The day is next Wednesday. The time is 6PM Pacific/9PM
  3199.  Eastern. The place is GEnie in the Jaguar Roundtable. This
  3200.  is your only excuse not to be on the Jaguar Wednesday
  3201.  night!
  3202.                  ~ "That's ZOOPer" ~
  3203.                            Jeanne Winding, Atari Corporation
  3204.  
  3205.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3206.  
  3207.  CONTACT: Patricia Kerr or Leah Gross
  3208.           Dorf & Stanton Communications, Inc.
  3209.           (310) 479-4997 or (800) 444-6663
  3210.  
  3211.  
  3212.  _For Immediate Release_
  3213.  
  3214.  
  3215.  Atari Corporation and Ground Zero Take Off
  3216.  With Sizzling Ad Campaign
  3217.  
  3218.  
  3219.  SUNNYVALE, CA -- (September 5, 1995) -- Atari Corporation
  3220.  has retained the creative services of the hot, Southern
  3221.  California based agency Ground Zero to develop a new
  3222.  in-your-face, cutting edge advertising campaign for their
  3223.  Jaguar 64 home entertainment system.
  3224.  
  3225.  The humorous, fast-paced :30 spots target males ages 12-34.
  3226.  The campaign features a series of characters who deduce
  3227.  that the Atari Jaguar 64 represents the most outstanding
  3228.  value among advanced video game systems. The first
  3229.  commercial employs an engaging "stimulus and response"
  3230.  theme where the main character concludes it would be dumb
  3231.  not to select the Atari Jaguar system for half the price of
  3232.  competitive video game systems. Subsequent spots will
  3233.  include other eclectic characters who arrive at the same
  3234.  conclusion. The commercials also include a rapid fire
  3235.  sequence of game footage and retailer tags.
  3236.  
  3237.  "Our alliance with Ground Zero has resulted in a fantastic
  3238.  attention-grabbing television and print campaign for the
  3239.  Jaguar 64," said Ted Hoff, Atari's President of North
  3240.  American Operations. "The ads are extremely creative and
  3241.  continue to reinforce our corporate message -- that the
  3242.  Jaguar 64 is the fun, high quality, value priced home
  3243.  entertainment system of choice."
  3244.  
  3245.  The aggressive advertising blitz will break on cable
  3246.  networks and syndication nationally in early September with
  3247.  heavy-up advertising in the top spot markets commencing in
  3248.  early mid-October. The television and print advertising
  3249.  schedule will run throughout December, the peak sales
  3250.  period for video games.
  3251.  
  3252.  "This is a tremendous opportunity for Ground Zero to work
  3253.  with the company that invented the home video game market,"
  3254.  said Jim Smith, one of Ground Zero's Co-Founders.
  3255.  "Consumers are jaded by the sameness of video game hardware
  3256.  and software advertising. The Atari Jaguar delivers not
  3257.  only cutting edge technology and great games, it's also the
  3258.  most affordable system available. The creative result is
  3259.  advertising that drives home that message very clearly."
  3260.  
  3261.  For more than twenty years, Atari Corporation has provided
  3262.  consumers with high-quality, value-priced entertainment.
  3263.  Atari Corporation markets Jaguar, the only American-made,
  3264.  advanced 64- bit entertainment system, and is located in
  3265.  Sunnyvale, California.
  3266.  
  3267.  Ground Zero is based in Venice, California and was started
  3268.  in late 1993 by Court Crandell, Kirk Souder, and Jim
  3269.  Smith. Clients include Atari Corporation, The Walt Disney
  3270.  Company, Yamaha WaveRunners, Diamondback Mountain Bikes,
  3271.  and the Athletic Footwear Association.
  3272.  
  3273.  -*-
  3274.  
  3275.  Atari, Atari Logo and Jaguar are all trademarks of Atari
  3276.  Corporation. All Rights Reserved.
  3277.  
  3278.  # # #
  3279.                  ~ "That's ZOOPer" ~
  3280.                            Jeanne Winding, Atari Corporation
  3281.  
  3282.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3283.  
  3284.  There's a lot of great feedback on Atari's newest game:
  3285.  "FlipOut! I intend to collect a lot of them and pass them
  3286.  on to you, but here's one I found on GEnie in the
  3287.  meantime...
  3288.  
  3289.    SERVICE: GEnie
  3290.       DATE: September 1, 1995  09:51 PM
  3291.       FROM: John King Tarpinian
  3292.  
  3293.    I got FlipOut! last night. I like it so much that I went
  3294.    back and got two copies as gifts.
  3295.  
  3296.                  ~ "That's ZOOPer" ~
  3297.                            Jeanne Winding, Atari Corporation
  3298.  
  3299.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3300.  
  3301.  Hmmm, what else? Oh yes, Mr. Ted Hoff has confirmed the
  3302.  rumors while meeting with the press in New York the past
  3303.  two days...
  3304.  
  3305.                     WAL*MART is on board!
  3306.  
  3307.  It's almost like July 4 all over again isn't it? <g>
  3308.  
  3309.  That's right. Wal*Mart will be featuring 64-bit Jaguar
  3310.  technology and the most popular Jaguar games and
  3311.  peripherals in special displays positioned in 389 of their
  3312.  biggest stores for the holidays. As most of you know,
  3313.  Wal*Mart is one of the nation's most popular mass merchants
  3314.  who advertise the benefits of selling made-in-America
  3315.  products and value-priced quality. Apparently, we agree
  3316.  that the Jaguar 64 fits those categories!
  3317.  
  3318.  If that ain't enough for you, the Jaguar 64 will be
  3319.  featured in 6,500 Radio Shack store catalogs across the
  3320.  country. There's even a rumor that it will be highlighted
  3321.  in an upcoming mailer being planned for 18,000,000 million
  3322.  homes. That's right... please don't make me count them
  3323.  again. <g>
  3324.  
  3325.  Stay tuned for formalized releases soon.
  3326.  
  3327.                  ~ "That's ZOOPer" ~
  3328.                            Jeanne Winding, Atari Corporation
  3329.  
  3330.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3331.  
  3332.  You may have seen the phrase:
  3333.  
  3334.            "Coming October 6, Plug in the WIRE!".
  3335.  
  3336.  If you're a Jaguar supporter and would like to help spread
  3337.  the enthusiasm of something really cool happening on
  3338.  October 6, please consider adding:
  3339.  
  3340.            "Coming October 6, Plug in the WIRE!"
  3341.  
  3342.  ...to your message posts, in prominent Internet newsgroup
  3343.  locations, BBS systems, etc.
  3344.  
  3345.     [Please note: the event referred to above will involve
  3346.     commercial participation between Atari Corporation and
  3347.     other trademarked services such as a commercial on-line
  3348.     service. Please do not incorporate the above tag line
  3349.     with your posts or on your service if you have concerns
  3350.     as to whether such an entity may be in competition with
  3351.     you, your occupation, products or services your company
  3352.     may offer or distribute, etc. This message is a courtesy
  3353.     with appreciation for your support of Jaguar 64 and
  3354.     intended to prevent any one commercial service from
  3355.     unknowingly helping to promote another. If this is a
  3356.     concern, please feel free to delete referenced text in
  3357.     this CATnips prior to posting.]
  3358.  
  3359.                  ~ "That's ZOOPer" ~
  3360.                            Jeanne Winding, Atari Corporation
  3361.  
  3362.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3363.  
  3364.  Oh, goodness. Yes, there's more goodies to spill on you
  3365.  tonight. Mrs. Jeanne Winding, one of Atari's expert
  3366.  Marketing Managers has hinted that Atari has signed a top
  3367.  motorcycle celebrity to promote an upcoming Jaguar game
  3368.  title. (I'd tell you who, but Jeanne said I can't yet.)
  3369.  
  3370.                  ~ "That's ZOOPer" ~
  3371.                            Jeanne Winding, Atari Corporation
  3372.  
  3373.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3374.  
  3375.  Jeanne Winding also asked me if I could add the statement:
  3376.  "That's ZOOPer" somewhere in this issue of CATnips. She
  3377.  won't tell me what it's all about, so I told her I didn't
  3378.  know how I would get it in... after all this IS a f-u-l-l
  3379.  issue.
  3380.  
  3381.  Now that I see I have a few lines I can squeeze in here at
  3382.  the end...
  3383.  
  3384.                  ~ "That's ZOOPer" ~
  3385.                            Jeanne Winding, Atari Corporation
  3386.  
  3387.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3388.  
  3389.            Coming October 6, Plug in the WIRE!
  3390.  
  3391.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3392.  
  3393. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3394.  
  3395.  CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.09.08)
  3396.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3397.  An open letter to Mr. Chris Gore (Video Games magazine)
  3398.  
  3399.  
  3400.    September 9, 1995
  3401.  
  3402.  
  3403.    Mr. Chris Gore
  3404.    Editor-In Chief
  3405.    Video Games Magazine
  3406.    9171 Wilshire Boulevard, #300
  3407.    Beverly Hills, CA  90210
  3408.  
  3409.  
  3410.    Dear Chris,
  3411.  
  3412.    I wanted to take the time and share my appreciation that
  3413.    Video Games magazine prioritizes professional editorial
  3414.    values with quality reporting. It is clear that your
  3415.    unbiased focus on video gaming has been checked and
  3416.    rechecked and you sustain that high level of dependable
  3417.    reporting in each and every issue. You know that you
  3418.    build integrity with the public when mistakes are
  3419.    minimized. Readers know that obviously wrong information
  3420.    never gets past your proofreaders and the occasional
  3421.    buried error that does get by is promptly followed up by
  3422.    a fair and equitable correction.
  3423.  
  3424.    I cannot speak as a typical reader in my position within
  3425.    the industry, but I can express my gratitude for your
  3426.    dedicated coverage to the Jaguar gamer. Thank you for
  3427.    consistently fair reviews and the time that has to be
  3428.    taken to assure they are accurate and of benefit to the
  3429.    purchasers of our products.
  3430.  
  3431.    By the way, on page 80 of your September '95 issue,
  3432.    Atari's Customer Service phone number is not
  3433.    1-800-USA-SEGA.
  3434.  
  3435.  
  3436.    Regards,
  3437.  
  3438.    Donald A. Thomas, Jr.
  3439.    Director, Customer Service Marketing
  3440.  
  3441.    cc: online community
  3442.  
  3443.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3444.  
  3445.              Coming October 6, Plug in the WIRE.
  3446.  
  3447.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3448.  
  3449.  Great Games on a Great System (so they say on the Internet)
  3450.  ...
  3451.  
  3452.    From: slcsj@cc.usu.edu (Jesse Lambert)
  3453.    Subject: Re: AvP
  3454.  
  3455.    >>hi all,
  3456.    >>
  3457.    >>Is it me or does anybody else get @#%& worried when
  3458.    >>playing AvP on the jag? I play it with the lights off
  3459.    >>and the sound though an amp, i last about 20 mins
  3460.    >>before i get a cold sweet and Need to put the lights
  3461.    >>back on!!
  3462.    >>
  3463.    >>I can help it, this is the only game that does it, god
  3464.    >>help me when i get a VR headset...B-)
  3465.  
  3466.    It's quite alright, AvP does have that effect, especially
  3467.    in the main part of the Alien ship! At least you haven't
  3468.    broken anything around you yet! I hope the joypad hasn't
  3469.    been ripped out of its socket too often!
  3470.  
  3471.    >>Nope! I'm too scared to move!!!!
  3472.  
  3473.    The medical section on the space station is dang scary
  3474.    too... along with all of level 3! Ack! and level 6! My
  3475.    stomach is tensing, my shoulders are going tight, and
  3476.    breathing is getting shorter just thinking about it!!!
  3477.    it's hard to type! and I haven't played AVP for almost a
  3478.    year! <shudder>
  3479.  
  3480.    Jesse
  3481.    >---------------------------------------------------->
  3482.      Jesse -- your friend!       | 486DX2-66 >
  3483.      slcsj@cc.usu.edu            | Atari Jaguar >
  3484.      http://cc.usu.edu/~slcsj/   | Atari 1200XL 256K ;)
  3485.    >---------------------------------------------------->
  3486.  
  3487.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3488.  
  3489.  Andy Eddy tells me that GamePro Magazine, the numero uno
  3490.  Video Game Magazine, has launched an electronic version on
  3491.  America On-Line (AOL). _GamePro Online_ features articles
  3492.  from the current issue of the magazine; conferences with
  3493.  the editors, industry insiders and other celebrities; a
  3494.  searchable (and growing) bank of game tips; the latest
  3495.  industry news; and a whole lot more.
  3496.  
  3497.  Check it out at Keyword: GAMEPRO while on AOL.
  3498.  
  3499.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3500.  
  3501.  Larry Tipton (74127,601@compuserve.com) posted in an open
  3502.  CompuServe message...
  3503.  
  3504.  I just saw Atari's new Jaguar commercial on ESPN tonight!
  3505.  Very cool, very funny. Its' got a guy with light bulbs
  3506.  hooked to his head with a lab technician stimulating the
  3507.  various parts of his brain. Good stuff.
  3508.  
  3509.  "Why would I by a 32 bit system when I can get a 64 bit
  3510.  system for $149.99."
  3511.  
  3512.  Brief shots of Super Burnout, Doom, Defender 2000, Pitfall
  3513.  Harry and a couple of other games were shown at the end of
  3514.  the commercial.
  3515.  
  3516.  -Larry Tipton
  3517.  
  3518.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3519.  
  3520.                 ~ "That's ZOOPer" ~
  3521.                            Jeanne Winding, Atari Corporation
  3522.  
  3523.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3524.  
  3525.  Some of you may have missed the recent Reuters, Ltd.
  3526.  copyright article that appeared on the wires on Wednesday
  3527.  (09/06/95). The article was written from a phone interview
  3528.  with Mr. Ted Hoff where Ted announced that Atari
  3529.  Corporation "will tap its large library of classic games
  3530.  ... for personal computers." According to the article,
  3531.  games such as "Asteroids", "Missile Command", "Breakout"
  3532.  and "Battlezone" are among the candidates.
  3533.  
  3534. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *  
  3535.  
  3536.  CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.09.12)
  3537.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3538.  
  3539.              Coming October 6, Plug in the WIRE.
  3540.  
  3541.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3542.  
  3543.  Prepare yourself for the final test...
  3544.  
  3545.  Mankind has something to prove before they are worthy of
  3546.  the "Ultra Vortek"; the eternal source of life's energy for
  3547.  all living things on the planet Earth. If you fail to guide
  3548.  any one of the seven mightiest and cunning warriors from
  3549.  all the planet to a victory against the Guardian, then
  3550.  you'll have to try again after dinner!
  3551.  
  3552.  "Ultra Vortek" is here and will be shipping from Atari's
  3553.  warehouse on Wednesday, September 13. I know. I've
  3554.  personally made the long journey to the Dock Zone and
  3555.  snagged my copy from the Grand Master of Expedient
  3556.  Expedites (with properly approved signature scrolls of
  3557.  course).
  3558.  
  3559.  What can I say? If you haven't seen previews of "Ultra
  3560.  Vortek", then you may very well not be prepared for the
  3561.  excitement that awaits you in...
  3562.  
  3563.  ULTRA VORTEK! (imagine deep snarling resounding voice)
  3564.  
  3565.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3566.  
  3567.  Yes, I know CD-ROMs were to start shipping this week. As I
  3568.  understand it, a minimum quantity must be prepared before
  3569.  distribution can release them. The deadline for that is
  3570.  Friday and Ted has asked for all to be delivered that are
  3571.  ready at that time. On the other hand...
  3572.  
  3573.  ULTRA VORTEK! (imagine deep snarling resounding voice
  3574.                 again)
  3575.  
  3576.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3577.  
  3578.  Live, via whatever it takes! The GEnie Atari Jaguar
  3579.  Roundtable presents.... Ted Hoff, Ron Beltramo, Don Thomas
  3580.  and a cast of really cool GEnie Roundtable regulars...
  3581.  (Irregulars welcome too!).
  3582.  
  3583.     What:  Conference and prizes
  3584.     When:  Wednesday, September 13, 1995
  3585.     Where: GEnie online service, type JAGUAR at system
  3586.            prompt
  3587.     Time:  6:00 PM Pacific time, 9:00 PM Eastern
  3588.            7 or 8 for those who live in between
  3589.  
  3590.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3591.  
  3592.  Europe's Computer Trade Show (ECTS) is wrapping up this
  3593.  week and there's a lot of excitement in the Atari booth as
  3594.  I understand. Make sure to pick up this weeks issues of
  3595.  Atari Explorer Online and STReport for complete coverage.
  3596.  
  3597.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3598.              Coming October 6, Plug in the WIRE.
  3599.  
  3600.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3601.  
  3602. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *  
  3603.  
  3604.  CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas          (950917)
  3605.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3606.  I expect this issue of CATnips will turn out being a bit
  3607.  unique. It looks like it will be a long one and I hope
  3608.  people like it because I've spent hours and hours putting
  3609.  this together. <g> I urge everyone to read ALL the comments
  3610.  because I picked a lot of the ones brought to my attention
  3611.  for their informative value. Please help copy and
  3612.  distribute this issue so as many people as possible have it
  3613.  available to them. CD-ROM is here!
  3614.  
  3615.  As you will see, Atari has had an explosive end of week
  3616.  last week. Not only has "FlipOut!", "White Men Can't Jump",
  3617.  "Rayman" and "Ultra Vortek" been released on carts
  3618.  recently, the CD-ROM is hitting stores in quantities and
  3619.  gamers are ecstatic. I don't expect you to take my "biased"
  3620.  word for it, so I've collected "a few" comments from
  3621.  CompuServe, the Internet, GEnie, CATscan and Prodigy. It
  3622.  seems that Mr. Hoff is a bit of a hero at Atari. In my
  3623.  opinion, he deserves the recognition!
  3624.  
  3625.  On last Wednesday, Mr. Hoff helped launch the CD-ROM with a
  3626.  live RTC (Round Table Conference) on GEnie and within hours
  3627.  of that event, CD-ROM's were being cited in popular gaming
  3628.  retailers across the country. My EMail box on all the
  3629.  popular services is filled.
  3630.  
  3631.  Special thanks to Frans Keylard for his tireless efforts to
  3632.  keep me up-to-date with Internet traffic. (Yes, I
  3633.  appreciate Travis Guy and Dana Jacobson too. <g>) Another
  3634.  unsung hero is Mr. Laury Scott who has had to put a lot of
  3635.  work to meet the deadlines established to keep Atari's
  3636.  schedules. I also think Atari's Customer Service Department
  3637.  deserves a LOT of that-a-person's (politically corrected
  3638.  that-a-boys <g>). In particular, I'd like to say "thanks"
  3639.  to Carolyn, Barbara, Renee, Claudia, Geraldine and Arnold.
  3640.  They put up with a lot of people who have, well let's say,
  3641.  very anxious ways of telling Atari that they'd like their
  3642.  CD-ROM. <g>
  3643.  
  3644.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3645.  
  3646.        "Coming October 6, Plug in the WIRE network."
  3647.  
  3648.   "On October 6, Atari Corporation, CompuServe Information
  3649.     Service, Atari Explorer Online Magazine and Silicon
  3650.      Times Report unveil something big for the online
  3651.                           community."
  3652.  
  3653.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3654.  
  3655.  FOR COUNTRY MUSIC FANS...
  3656.  
  3657.  Before I unleash the frenzied feedback from friends who
  3658.  found the CD-ROM <g>, let me offer a suggestion as one of
  3659.  the first audio CDs you may wish to play on it. Just
  3660.  recently, a young lady who we (my family) know in the
  3661.  humble town of Manteca released her first album on CD and
  3662.  cassette. Her mother used to babysit my son, and I remember
  3663.  the long hours that her daughter would practice singing and
  3664.  training her voice. The other night, I took my son to see
  3665.  "Hackers" (got to keep up with these things <g>) and the
  3666.  theater was playing Kristin's new CD: "Neon Romeo" before
  3667.  the movie started.  Wow! Kristin sounded good!
  3668.  
  3669.  It occurs to me that there may be a few Country Music
  3670.  lovers in the Internet as well as on the major online
  3671.  services. I think Kristin may very well teach me to
  3672.  appreciate Country Music a lot more. I admit I am biased,
  3673.  but Kristin has a unique quality in her voice and she
  3674.  has managed to perfect it over the years. I think she
  3675.  has a great shot at making a name for herself.
  3676.  
  3677.  Kristin's mom is a super lady. If she's not doing something
  3678.  for Kristin, it's for another family member or one of her
  3679.  friends. Kathy has co-produced the CD and the family made
  3680.  the trek to Hilltop Studios in Nashville, Tennessee to
  3681.  record it.
  3682.  
  3683.  It's been a little while since I have seen Kathy and
  3684.  Kristin Rich since our son is now on a different schedule
  3685.  and they don't watch him during the day any longer. I do
  3686.  think Kristin sounds great and I know how much work their
  3687.  family has put into putting out their first bonafide album.
  3688.  So, I've offered to help spread the word... especially
  3689.  since all the Jaguar owners I know are getting something
  3690.  cool to play Kristin's new CD on. <g>
  3691.  
  3692.  Here's the deal... The CD is $15 and the cassette is $10.
  3693.  The cassette and the CD are professionally packaged
  3694.  (although I can't find a barcode... hmmm). As an offer to
  3695.  anyone reading this, both Kristin and Kathy have agreed to
  3696.  sign your copy. (Kathy and Kristin both sing on the CD).
  3697.  You can have the sleeve signed, the CD or both. Just ask.
  3698.  
  3699.  There are 10 songs and Kristin's best is in every one of
  3700.  them. Since this is the teenager's first, this may
  3701.  be a great opportunity to preview what is in store for her
  3702.  fans down that Country road! Here are the selections:
  3703.  
  3704.     Just Wanna Rodeo With You      Take It From Me
  3705.     You Said You'd Call Me         Trouble With Love
  3706.     A Mile a Minute                We're Talkin Tears
  3707.     Never Stop Lovin' Me           Love's Looking Back
  3708.     Runnin' On Love                Forever Young
  3709.  
  3710.  If you're inclined to help launch this young woman's
  3711.  success AND benefit from a great "limited edition, signed"
  3712.  audio CD or cassette, then send $15 for CD or $10 for
  3713.  cassette (plus $3.00 S&H) to:
  3714.  
  3715.     Kristin Rich - NEON ROMEO Special Offer
  3716.     c/o Artisan SW
  3717.     P.O. Box 849
  3718.     Manteca, CA  95337
  3719.  
  3720.  Checks and Money Orders accepted. Make checks out
  3721.  to "Kristin Rich-Neon Romeo offer". California orders,
  3722.  please add sales tax. Distributor, resale and bulk purchase
  3723.  inquiries welcome.
  3724.  
  3725.  SMALL PRINT -- Please note that this offer is not endorsed
  3726.  or affiliated with Atari Corporation or it's licensees. I
  3727.  am admittedly taking advantage of my distribution channels
  3728.  to help Kristin sell her new CD. I have not nor do I intend
  3729.  to personally benefit financially or otherwise from this
  3730.  offer. Have I missed anything? Send E-Mail inquiries to:
  3731.  75300.1267@compuserve.com.
  3732.  
  3733.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3734.  
  3735.  RAYMAN!!!!!
  3736.  
  3737.       Date: Fri, 15 Sep 1995 02:47:26
  3738.       From: Lenorah@aol.com
  3739.         To: Multiple recipients <jaguar@bucknell.edu>
  3740.    Subject: RAYMAN!!!!!!
  3741.    Comment: Discussion of the Atari Jaguar and
  3742.             video gaming industry
  3743.  
  3744.    I picked up my copy of Rayman today. The moment I got
  3745.    home, I made straight for EB. Sure enough, it was there
  3746.    on the shelf (the empty box with the NEW RELEASE on it
  3747.    anyway), I headed to the checkout so quick I was just a
  3748.    blur. I struggled to write the check fast enough, and
  3749.    waited impatiently for the clerk to clear it. I took the
  3750.    fast route home, and had Rayman inserted into the cart
  3751.    port the instant I was through the door.
  3752.  
  3753.    So far I've played for a little over two hours, and I'm
  3754.    having a BLAST! The control is perfect, the sound is
  3755.    great, the music is OK (I was hoping for stereo, but I
  3756.    guess memory is limited when graphics this detailed are
  3757.    used), and the graphics are extremely sharp. Parallax,
  3758.    shmerillax, the three scrolls are detailed enough to
  3759.    suffice. It's my guess, that the only reason the PSX
  3760.    version has more parallax, is because it has plenty of
  3761.    space on the CD, and it doesn't play music from memory.
  3762.    UBI has packed a lot into limited cart space, the
  3763.    characters movements incredibly varied (I just love
  3764.    breaking the teeth out of the fish's mouth), and there
  3765.    are tons of little mushrooms moving, stacking up, and
  3766.    jumping around in the first word. I can't really say if
  3767.    I've seen any Slowdown (TM Nintendo), I think this game
  3768.    is so fluid, that I just imagine it, but it rarely
  3769.    occurs, and only an extremely tiny hint of it then.
  3770.  
  3771.    The music fits the game extremely well, it's crystal
  3772.    clear, and as stated before I would've preferred stereo,
  3773.    but that doesn't bother me (unless my Jag isn't hooked up
  3774.    right, my TV is supposedly smart and detects mono signals
  3775.    when cable is connected to the right input jack).  The
  3776.    SFX are clear and fit right into the action, there is
  3777.    always sound coming from something. The only thing
  3778.    missing in the audio is voices, at the startup screen,
  3779.    you can see Rayman's mouth moving as to say "Rayman", but
  3780.    no voice is heard. Also, when you stand still for a while
  3781.    he says something, but nothing comes out. It doesn't
  3782.    impact the game though.
  3783.  
  3784.    ...
  3785.  
  3786.    Well, that's my review.
  3787.  
  3788.    > >Stephen > >
  3789.  
  3790.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3791.  
  3792.  FROM PRODIGY...
  3793.  
  3794.    SERVICE: PRODIGY(R) interactive personal service
  3795.       TIME: 09/16     3:01 AM
  3796.      BOARD: VIDEO GAMES BB
  3797.      TOPIC: ATARI JAGUAR
  3798.    SUBJECT: UV AND RAYMAN
  3799.         TO: DONALD THOMAS JR (EUKG11A)
  3800.       FROM: ROBERT JOHNSON JR (LTTY44A)
  3801.  
  3802.    Don --
  3803.  
  3804.    I just picked up copies of Rayman & UV this morning
  3805.    locally in the Bay Area -- both are fantastic & were
  3806.    worth waiting for. Rayman in particular is spectacular.
  3807.    As you wrote, my local dealer said the CD unit should be
  3808.    in by early next week. I can barely wait!! And on behalf
  3809.    of everyone on this board, I wish to take this
  3810.    opportunity to personally thank you for your candid input
  3811.    on the Jaguar.  And also thanks to all the Jaguar fans
  3812.    who post notes on my favorite board. See you all tomorrow
  3813.    night.
  3814.  
  3815.    Robert
  3816.  
  3817.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3818.  
  3819.  JAG CD-ROM IMPRESSES AMERICA ON-LINE USER...
  3820.  
  3821.       DATE: Fri, 15 Sep 1995 23:59:00
  3822.       FROM: Lenorah@aol.com
  3823.         TO: Multiple recipients <jaguar@bucknell.edu>
  3824.    SUBJECT: I GOT MY JAG-CD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3825.    COMMENT: Discussion of the Atari Jaguar and
  3826.             video gaming industry
  3827.  
  3828.    YES, YES, YES!!!!  Ya Mon!   Woo Hoo!!
  3829.  
  3830.    The moment I saw the posts that the JagCD was out, I
  3831.    grabbed the check book and flew out the door <zipp>. The
  3832.    moment I got to EB I sighted my crosshairs on the Jag
  3833.    stuff and locked on to the CD display box. After an
  3834.    excruciating(sp?) wait at the check out counter, I
  3835.    hurried to my car. Just to make sure it was really real,
  3836.    I opened the box and looked in, it was real! I never
  3837.    thought I would visit EB two days in a row and walk out
  3838.    with something new (not returns or trades) both times.
  3839.    Rayman and JagCD within a day of each other, hurray for
  3840.    us! I guess my patience paid off ;) .
  3841.  
  3842.    The only thing I didn't like about getting them is the
  3843.    tax, around here it is 8.25%, which is high for tax in
  3844.    this area. I've got Rayman and my JagCD, so I'm not going
  3845.    to be spending any more for a while anyway. As soon as I
  3846.    got home, I fulfilled my promise I made a long time ago,
  3847.    the first disk I put in it was the T2K soundtrack (my old
  3848.    one, I'll keep the new one in the wrapper), VLM is
  3849.    everything the hype makes it out to be.  My mom likes it
  3850.    as well, and my dad keeps saying the images are fractals,
  3851.    I don't really know but I don't think so. Next, I played
  3852.    the Myst demo (talk about short demo), very nice color,
  3853.    the sound that goes with the FMV was a bit scratchy, but
  3854.    that is common with most FMV anyway.
  3855.  
  3856.    Next, I played BL, the cinemas looked really good, and
  3857.    the music during the game is crystal clear. Load time is
  3858.    minimal, only about 10 seconds, it jumps to the FMV
  3859.    quickly too. It will take a while to get used to the
  3860.    control, but its not impossible, I've only played it a
  3861.    few times so far.
  3862.  
  3863.    The Jaguar can now be truly called a Multimedia System.
  3864.    I could be wrong, but I can say that I speak for the
  3865.    majority of Jag owners who are impatiently awaiting their
  3866.    JagCD when I say "YES!!  YES!!  YES!!  YES!!  YES!!
  3867.    YES!!  YES!!  YES!!  YES!!"
  3868.  
  3869.    I don't normally listen to country (I feel the need every
  3870.    once in a >while for some reason), but the VLM seems to
  3871.    respond well to it. I'll have to try some of my
  3872.    soundtracks next, most have a bit of orchestrated tracks
  3873.    in them.
  3874.  
  3875.    Excuse me while I go watch the VLM some more..... =8)
  3876.  
  3877.    > >Stephen > >
  3878.  
  3879.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3880.  
  3881.  And YET ANOTHER AOL FAN!!!
  3882.  
  3883.       DATE: Sat, 16 Sep 1995 19:06:15
  3884.       FROM: Marvin15@aol.com
  3885.         TO: Multiple recipients <jaguar@bucknell.edu>
  3886.    SUBJECT: JAGUAR CD
  3887.    COMMENT: Discussion of the Atari Jaguar and
  3888.             video gaming industry
  3889.  
  3890.    Well, I got it and WOW.
  3891.  
  3892.    This thing rocks and you cannot beat the price. A
  3893.    kick-a$$ system and 4 discs for 150 dollars. Vid Grid
  3894.    really shows off the system's FMV abilities. Blue
  3895.    Lightning is not that great but it will do. I haven't
  3896.    listened to the Tempest soundtrack yet but still, I is
  3897.    great techo judging from the game. I also haven't opened
  3898.    Myst but it should be nice. The VLM is ultimate and
  3899.    really works well to the Dangerous Minds Soundtrack.
  3900.  
  3901.    Well, I have to get back to playing and I just hope that
  3902.    this doesn't go the same way the Jag did and take almost
  3903.    2 years for a good number of games to come out. Good Job
  3904.    Atari. BTW, I got it from Babbages in St. Louis in case
  3905.    anyone is wondering what areas have gotten them yet.
  3906.  
  3907.    > >Derek > >
  3908.  
  3909.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3910.  
  3911.  ANOTHER DANCE AT CD-ROM PROM...
  3912.  
  3913.       DATE: Sat, 16 Sep 1995 21:03:27 -0400
  3914.       FROM: mbates@stocko.com (Marlin Bates, IV)
  3915.         TO: Multiple recipients <jaguar@bucknell.edu>
  3916.    SUBJECT: JAGUAR CD
  3917.    COMMENT: Discussion of the Atari Jaguar and
  3918.             video gaming industry
  3919.  
  3920.    Well, I got mine today. Just thought I would do a quick
  3921.    overview of the system and software.
  3922.  
  3923.    Location: Stockton, CA  (Northern Calif)
  3924.  
  3925.    Bought it at Electronic Boutique in Concord, CA for $149.
  3926.    Last one out of 10 they got. In a nice box similar in
  3927.    design to the Jag box. Comes with the four discs which
  3928.    you know about. The holders for the CD-ROM games (except
  3929.    Myst) come in very cool tri-fold CD holders (similar to
  3930.    the ones some audio CDs come in). Myst, since it is a
  3931.    demo, is simply in a Cardboard sleeve. The power supply
  3932.    is IDENTICAL to the Jag base which is cool and odd at the
  3933.    same time.
  3934.  
  3935.    Included is of course the multi national owners manual
  3936.    and a flyer about a Memory Track. It is a cart sized
  3937.    memory backup for high scores on CD games. Which is very
  3938.    cool to know.
  3939.  
  3940.    One thing I was disappointed with was the loss of the
  3941.    boot up roar. Too be sure the new effects with the Logo
  3942.    and VLM at boot up are too cool!
  3943.  
  3944.    Also, I did not think I was going to like Vid Grid but it
  3945.    IS GREAT! The difficulty accelerates at a good but
  3946.    challenging pace. I'm not too hot on all of the groups
  3947.    but they picked songs which span a good variety and don't
  3948.    annoy those not familiar with all of them. Also the
  3949.    opening shots in here are OUTSTANDING. Very fluid.
  3950.  
  3951.    If you fail to put either a cart or disk in a cool ? Disk
  3952.    comes up (similar to the Mac ? disk) when you do not put
  3953.    a disk in at boot)
  3954.  
  3955.    Blue Lightning is graphically excellent but the controls
  3956.    are a bit picky.
  3957.  
  3958.    MYST IS EXCELLENT. I had owned the Mac version and this
  3959.    is BETTER graphics and speed wise and this is only a
  3960.    demo!
  3961.  
  3962.    All-in-all I would rate everything about this a 9. And
  3963.    not a 10 only because I have had to wait so long!
  3964.  
  3965.    > > Marlin > >
  3966.  
  3967.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3968.  
  3969.  ULTRA VORTEK REVIEW FROM INTERNET...
  3970.  
  3971.       FROM: fkeylard@on-ramp.ior.com (Frans Keylard)
  3972.         TO: 75300.1267@compuserve.com
  3973.    SUBJECT: Re: Ultra Vortek Opinion
  3974.       DATE: Sun, 17 Sep 1995 21:39:45
  3975.  
  3976.    In rec.games.video.atari, tiptron@aol.com (Tiptron)
  3977.    wrote:
  3978.  
  3979.    Ultra Vortex - Beyond Games
  3980.    Review By: Larry Tipton
  3981.  
  3982.    Ultra Vortek finally answers the question "Can the Atari
  3983.    Jaguar Do Fighting Games?" The answer, a resounding
  3984.    YES!!!
  3985.  
  3986.    If you are a fan of MK/MKII, Killer Instinct, Street
  3987.    Fighter, or NEO GEO fighters go out and get this game
  3988.    now!
  3989.  
  3990.    The control is splendid, the special moves are new an
  3991.    fresh, the sound effects are bone crunching great, the
  3992.    music FITS this game: Hyper-Grunge-Garage Band Guitar
  3993.    Rock.
  3994.  
  3995.    Ultra Vortek is not hyper fast like some of the fighter
  3996.    games are today. You know, where the characters move
  3997.    soooo fast you cant see them and they nail you with 100
  3998.    punches and kicks in 2 seconds. The action in this game
  3999.    just feels right.
  4000.  
  4001.    The look.... No blurry images. Incredible backgrounds.
  4002.    This thing oozes with next generation style. The
  4003.    playfields are about two TV screens wide. There is plenty
  4004.    of room to fight, escape, etc.
  4005.  
  4006.    The first two levels of difficulty are pretty easy. I was
  4007.    able to reach the Guardian in Normal mode. What an ugly
  4008.    dude!!!! Watch his tail! Ouch. The Hard Level setting is
  4009.    where you can find the real game. The Hyper level is for
  4010.    folks who love to feel pain of losing to a superior CPU
  4011.    opponent!
  4012.  
  4013.    The move are easy to pull off, not frustration like those
  4014.    found in Kasumi Ninja. It feels natural! The booklet does
  4015.    not give away all of the special moves, well have to
  4016.    figure those out for ourselves! I've seen quite a few
  4017.    Annihilation moves performed by the CPU at the hard
  4018.    setting. Three by Mercury alone. I have not figured out
  4019.    how to do them yet.
  4020.  
  4021.    All of the characters have the same basic moves: Punch,
  4022.    Pummel, Kick, Jab, Uppercut, Sweep, Retreat, Escape,
  4023.    Jump, Crouch, Block.  Feels very similar to MK/MK2/MK3.
  4024.    But, they also have their own special moves. Lucious'
  4025.    Hawk Attack looks incredible! Buzzsaw's Pain Machine
  4026.    looks like a Daggit on steroids! And who wouldnt love
  4027.    Skullcrusher's "Choke and Thump!" Volcano's fire moves
  4028.    are Hyper-Toasty <g>.
  4029.  
  4030.    Did I mention that the backgrounds are incredible? Or
  4031.    that the control is top-notch? Yes! -and- Yes!
  4032.  
  4033.    Oh, and the shadow fights are also incredible looking.
  4034.    Look, transparencies! Very tough too! Save your strength,
  4035.    you are going to need it. :-)
  4036.  
  4037.    Rating on a scale of 1 to 10, 10 being the highest score
  4038.    possible.
  4039.  
  4040.       Graphics:  10
  4041.        Control:  10
  4042.          Sound:  10
  4043.          Music:   9
  4044.    Playability:  10
  4045.    Originality:   8
  4046.        Overall: 9.5
  4047.  
  4048.    Beyond Games and Atari did this one right! I just cant
  4049.    say enough good things about this title!!!!!
  4050.  
  4051.    > > Larry Tipton > >
  4052.  
  4053.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4054.  
  4055.  FROM THE ATARI JAGUAR SUPPORT AREA ON COMPUSERVE...
  4056.  
  4057.    SERVICE: CompuServe
  4058.       DATE: Saturday, September 16, 1995
  4059.      TOPIC: Jaguar General
  4060.    SUBJECT: Congratulations, Atari
  4061.       MSG#: 92804
  4062.       FROM: Daniel Skelton, 73742,464
  4063.  
  4064.    To Don, Lynn, Laury, Loic, and everybody at Atari who've
  4065.    had to put up with lots of griping over the past few
  4066.    weeks (much of it from me):
  4067.  
  4068.    Congratulations to all of you for the finest week in the
  4069.    life span of the Jaguar. Rayman, Ultra Vortek, Blue
  4070.    Lightning, Vid-Grid, Virtual Light Machine, and the Myst
  4071.    demo. Okay, I don't want to hear ANYBODY complaining
  4072.    about no new software being released. That's SIX new
  4073.    programs in one week, including what may be three of the
  4074.    best ever released for the system, Rayman, Ultra Vortek,
  4075.    and VLM.
  4076.  
  4077.    Finally, the Jaguar has a world-class platform game, one
  4078.    which is being released at the same time as other
  4079.    platforms' versions (not months after), a game that
  4080.    screams "next generation."
  4081.  
  4082.    Finally, the Jaguar has a solid two-person fighter, one
  4083.    which has aroused even my interest, and I have about as
  4084.    much love for two-person fighters as I have for
  4085.    memorizing DOS commands. Every delay taken by Atari to
  4086.    improve this program was time well-spent. I can only hope
  4087.    that Fight For Life is utilizing its extra time as well.
  4088.  
  4089.    Finally, the CD-ROM is available, and Virtual Light
  4090.    Machine is the kind of program I dreamed of running some
  4091.    15 years ago when I did an electronic music radio program
  4092.    on college radio - this is EXACTLY what I had wanted to
  4093.    broadcast on video to accompany the music.
  4094.  
  4095.    Keep up the pace, keep up the good work, and many thanks
  4096.    from one happy Jag owner having a GREAT weekend!
  4097.  
  4098.    -- Dan Skelton
  4099.       Antique Videogame Aficionado and Proud Jaguar Owner
  4100.  
  4101.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4102.  
  4103.  FRANS FINDS ANOTHER ULTRA VORTEK FAN ON THE INTERNET...
  4104.  
  4105.       FROM: fkeylard@on-ramp.ior.com (Frans Keylard)
  4106.         TO: 75300.1267@compuserve.com
  4107.    SUBJECT: Da_n UV ! It gave me a blister!
  4108.       DATE: Sun, 17 Sep 1995 21:41:00
  4109.  
  4110.    In rec.games.video.atari, mnelson@netcom.com (Michael
  4111.    Nelson) wrote:
  4112.  
  4113.    I picked up Ultra Vortek this morning. The game is
  4114.    excellent! In fact, I haven't had this much fun with a
  4115.    Jag game since IS. The graphics are crisp, smooth, and
  4116.    interesting. I have no idea where the animation
  4117.    complaints came from. I was also impressed by the
  4118.    energetic music. Not quite in the same league with T2K,
  4119.    but still very good. They make heavy use of a heavily
  4120.    distorted guitar sound - >very cool.
  4121.  
  4122.    I was a bit concerned when I breezed through the trainee
  4123.    level opponents (uh oh, KN all over again). Fortunately,
  4124.    the game got harder on the normal setting. The guardian
  4125.    kicked my weenie a$$.  A big problem I had with KN was
  4126.    that opponents (even on Ninja God level) would fall
  4127.    easily to repeated attacks. I can run the table using
  4128.    only a high kick. UV opponents, though, will have none of
  4129.    this. Only on Trainee level could I repeatedly use the
  4130.    same attack and consistently win bouts. This is good.
  4131.  
  4132.    Do I have any regrets about buying this game? Yup, I've
  4133.    got a great big blister on my joypad thumb. I'm gonna
  4134.    have to wait for it to heal before I play UV again.
  4135.  
  4136.    > > Michael > >
  4137.  
  4138.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4139.  
  4140.  WHAT WAS IT THEY SAY ABOUT RAYMAN AGAIN?...
  4141.  
  4142.       FROM: fkeylard@on-ramp.ior.com (Frans Keylard)
  4143.         TO: 75300.1267@compuserve.com
  4144.    SUBJECT: RAYMAN is awesome !!!!!!!!!!
  4145.       DATE: Sun, 17 Sep 1995 21:44:26
  4146.  
  4147.    In rec.games.video.atari, rcdebaca@nmsu.edu (Richard
  4148.    CDeBaca) wrote:
  4149.  
  4150.    Just bought Rayman this Friday and all I can say is I
  4151.    feel sorry for the people that sold their jaguars, the
  4152.    fun is just beginning. The bright colors, and animations
  4153.    even look great on an old cheap 13" TV. Everyone in my
  4154.    student apartments that walks by and sees the screen
  4155.    wants to know more about the Jag. Who cares if people
  4156.    only find out about the Jag now. It is never too late. I
  4157.    think this game will definitely sell some systems!
  4158.  
  4159.    Later.
  4160.  
  4161.    > > Richard > >
  4162.  
  4163.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4164.  
  4165.  OKAY, BUT I NEED MORE BEFORE I'LL BELIEVE IT...
  4166.  
  4167.  
  4168.       FROM: fkeylard@on-ramp.ior.com (Frans Keylard)
  4169.         TO: 75300.1267@compuserve.com
  4170.    SUBJECT: Reviews: Rayman and Ultra Vortek
  4171.       DATE: Sun, 17 Sep 1995 21:45:55
  4172.  
  4173.    In rec.games.video.atari, TheShirt@interramp.com (Boomer)
  4174.    wrote:
  4175.  
  4176.    Yesterday I bought, sight unseen, Rayman and Ultra Vortek
  4177.    from my local Babbages. (They had *two* whole copies of
  4178.    Ultra Vortek shipped >to them?) Although the sales person
  4179.    seemed somewhat surprised, I couldn't have been happier
  4180.    when I got them home.... and that was after paying
  4181.    Babbages exorbitant price of $69.99 each (what can a guy
  4182.    do when only one store in a city of 100,000 plus carries
  4183.    Jaguar stuff). Anyway, here goes:
  4184.  
  4185.    Rayman (after about one hour of playing)
  4186.  
  4187.    A new classic in the realm of platformers. Though I
  4188.    usually don't pay much attention to platformers (my
  4189.    daughters do), it beats, hands down, any other platform I
  4190.    have played.... including DKC. Of course, I prefer game
  4191.    play to prettiness, so keep that in mind. I'm sure, over
  4192.    time, I will put in the effort to finish it (something I
  4193.    usually don't do). Definitely a *MUST BUY*, even at
  4194.    $69.99.
  4195.  
  4196.    Ultra Vortek (after about 30 minutes of playing)
  4197.  
  4198.    This games rocks....and I don't just mean the soundtrack.
  4199.    I have played MK, MKII, SF, SFIIT, Primal Rage, etc., and
  4200.    I personally think this beats them all..... truly a
  4201.    Jaguar victory!!!
  4202.  
  4203.    The graphics are superb, the music is superb, the
  4204.    gameplay is superb! An 11, 11, 11 straight across on a
  4205.    scale of 1-10. Buy it, buy it, buy it..... if you like
  4206.    fighters, you won't be disappointed. I really question
  4207.    whether MKIII will be able to beat it.
  4208.  
  4209.    Bottom line... I think the question of 64 bits? (one I
  4210.    never doubted) has clearly been answered by both of these
  4211.    games.
  4212.  
  4213.    BTW, I have the disposable income to buy Saturn or
  4214.    Playstation or whatever else I want, but with the release
  4215.    of these two games, I see there is no longer a reason to
  4216.    even think about them! There is no doubt in my mind that
  4217.    Atari is on the right track and there are many *GREAT*
  4218.    things to come.
  4219.  
  4220.    See Ya,
  4221.  
  4222.    > > The Shirt > >
  4223.  
  4224.    E-mail:  TheShirt@interramp.com
  4225.  
  4226.    Without Atari's almighty pong
  4227.    No video game console would be going strong
  4228.    If playing any console and thinking "Hey, this is for me"
  4229.    Be sure and thank the creator, the mighty Atari!
  4230.  
  4231.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4232.  
  4233.  VLM=VERY LIKABLE MACHINE!!!!
  4234.  
  4235.    SERVICE: Prodigy
  4236.      BOARD: VIDEO GAMES BB
  4237.      TOPIC: ATARI JAGUAR
  4238.    SUBJECT: UV AND RAYMAN
  4239.         TO: DONALD THOMAS JR    (EUKG11A)
  4240.       FROM: JERRY DANZIG    (PSFT55A)
  4241.       DATE: 09/17/95, 12:59 PM
  4242.  
  4243.    Don,
  4244.  
  4245.    The VLM is a universal favorite because it's such a
  4246.    mindblower! I mean, I was looking forward to it, and it
  4247.    still far exceeds my expectations; I'm having a wonderful
  4248.    time running all my old psychedelic CDs on it, with
  4249.    incredible results. If Atari can keep stuff coming that
  4250.    blows people's minds like this, the Jag can still hold
  4251.    its own against the latest onslaught from the Far East.
  4252.    I'd also like to say that I think Blue Lightning is much
  4253.    better than some of the reviews I've seen; it's the best
  4254.    fighter simulation I've played, though I don't have an
  4255.    exhaustive knowledge of the genre...
  4256.  
  4257.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4258.  
  4259.  JERRY LOVES THE JAGUAR CD-ROM...
  4260.  
  4261.    SERVICE: Prodigy
  4262.      BOARD: VIDEO GAMES BB
  4263.      TOPIC: ATARI JAGUAR
  4264.    SUBJECT: CD: HAPPY JOY JOY!!!
  4265.         TO: ALL
  4266.       FROM: JERRY DANZIG (PSFT55A)
  4267.       DATE: 09/15/95, 4:47 PM
  4268.  
  4269.    YES!! The day after I scored a copy of Rayman, what else
  4270.    did I see sitting on the EB shelf... can it be... THE JAG
  4271.    CD!!! (I'm here in NYC.) How is it?
  4272.  
  4273.    F-A-N-T-A-S-T-I-C!!! Here are my initial observations,
  4274.    after just a few hours messing around with it:
  4275.  
  4276.    1) THE VLM IS WORTH THE PRICE ALONE!!! Yes, I qualify as
  4277.       an "ex-hippie", but you have simply got to see the
  4278.       Virtual Light Machine in action to believe it. This is
  4279.       the finest light show I've ever seen, and it's not at
  4280.       the old Fillmore... it's on your TV, lighting up your
  4281.       favorite CDs. [Don Thomas, if you're listening, you
  4282.       MUST show the VLM in a TV ad; words and a static
  4283.       picture alone don't do it justice. And it's a feature
  4284.       none of the other systems has!] What's really cool is
  4285.       to pick one of the nine VLM banks and set the Jag for
  4286.       random, so it changes effects within the bank every
  4287.       twenty seconds. AWESOME!!! Smoke 'em if you got 'em!!!
  4288.       Minter to the rescue!!!
  4289.  
  4290.    2) Blue Lightning looks great too, with texture mapping
  4291.       on all surfaces, smooth flight, choice of planes,
  4292.       intro FMV, voices, stereo is the video selection,
  4293.       which seems to favor videos with quick cuts and weird
  4294.       images, like Peter Gabriel's Sledgehammer. The only
  4295.       gripe is I hear some static on the audio, which I
  4296.       don't hear when playing audio CD's.
  4297.  
  4298.    3) Demo of Myst looks impressive too, with interactive
  4299.       demo of library plus slide show of later scenes. I was
  4300.       so excited to have the CD (and so broke), I didn't
  4301.       even look to see what if any games were available.
  4302.  
  4303.    Between Flip Out, Rayman, Blue Lightning, and Vid Grid, I
  4304.    have plenty to keep me occupied for a while.  There is
  4305.    also mention in the package of a separate "Memory Track"
  4306.    cartridge which plugs in the cartridge slot and retains
  4307.    CD game settings; I'd like to know if this is available
  4308.    yet too. At any rate, Jag fans, I HIGHLY recommend the CD
  4309.    unit and suggest you RUN, don't walk, to your game store
  4310.    to pick one up. (By the way, I was afraid mine wasn't
  4311.    working when I first hooked it up; it turned out I hadn't
  4312.    plugged it all the way into the base unit -- make sure
  4313.    you hear it click into place...)
  4314.  
  4315.    Happy to answer further questions when I'm not playing.
  4316.    (I'm currently "watching" the Beatle's Magical Mystery
  4317.    Tour, and it's something to see!!)
  4318.  
  4319.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4320.  
  4321.  CATscan IS BUZZING TOO...
  4322.  
  4323.    CATscan E-Mail (209/239-1552)
  4324.    Sent By: (#27) John Hardie
  4325.    Sent To: (#1) Don Thomas - Atari Corporation
  4326.    Sent On: September 16, 1995 at 8:35pm
  4327.    Recv On: September 17, 1995 at 3:47pm
  4328.    Subject: CD,etc.
  4329.  
  4330.    Jag CD, Rayman, and Ultra Vortek! Don, I've gone to Atari
  4331.    heaven!!! Everything is great, VLM, VidGrid, Blue, Myst
  4332.    Demo, all are very good. Thanks again for the informative
  4333.    conference the other night. All this talk of Oct. 6,
  4334.    should I get myself a CompuServe account?? Talk to you
  4335.    later.
  4336.  
  4337.    -- John
  4338.  
  4339.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4340.  
  4341.  YET ANOTHER CATscan PURRRRk...
  4342.  
  4343.    Message: = Open Discussion =  #221 of 221 [20 Lines]
  4344.    Sent On: September 17, 1995 at 12:55am
  4345.    Sent By: Marlin Bates - All Hail the Fuji!
  4346.    Sent To: All
  4347.    Replies: None
  4348.    Subject: JAGUAR CD
  4349.  
  4350.    Just thought I would call and post a message to the
  4351.    effect that I think this Jag CD is COOL! Another quality
  4352.    program from the people in he land of the Fuji! I am
  4353.    curious (but very happy to see it) as to the Memory Track
  4354.    cart and when we will see it available for purchase?
  4355.  
  4356.    Everything about the Jag CD from packaging to performance
  4357.    is top notch. Blue Lightning is a bit tough for my not so
  4358.    nimble reactions but other than that I am VERY glad to
  4359.    have purchased it.
  4360.  
  4361.    I do like the new opening Logo screen. I also have to
  4362.    admit that I did not think I would like Vid Grid (h_ll, I
  4363.    don't even like some of the groups!) but Vid Grid is
  4364.    incredibly addictive. I just keep playing it and playing
  4365.    it. Sometimes just to watch the videos! Outstanding game!
  4366.    Will we see more of these? Maybe volumes II & III?
  4367.    Howsabout some Elton John (since he has some Geffen
  4368.    albums)? Dan Folgelburg?
  4369.  
  4370.    Keep it up! I love it! BTW, the Concord Electronics
  4371.    Boutique was sold out of Jag CDs! I bought the last one!
  4372.  
  4373.    --Marlin
  4374.  
  4375.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4376.  
  4377.  AND FROM THE LAND OF BOTTLED WISHES...
  4378.  
  4379.    SERVICE: GEnie
  4380.       DATE: 9/15/95, 08:49 PM
  4381.    CATAGORY: The Jaguar - Atari's latest Game Console!
  4382.       FROM: P.FLETCHER4
  4383.  
  4384.    I GOT MINE!!!   I GOT MINE!!!!  I GOT MINE!!!!
  4385.    FUN! FUN! FUN! FUN! FUN!
  4386.  
  4387.    Ok I'm still a bit excited, but gee was I happy when EB
  4388.    called today and I cruised to the mall straight after
  4389.    work. :)
  4390.  
  4391.    First impressions.........  The unit is very well built.
  4392.    it always looked so flimsy on the advertisements, but man
  4393.    this sucker is strong.
  4394.  
  4395.    VLM.......  Looked a bit weird at first, but once I began
  4396.    playing with it..... its great! Cool effects and tons of
  4397.    options.
  4398.  
  4399.    VID GRID......  Actually pretty fun. The videos are a bit
  4400.    grainier than I had expected, but it certainly looks
  4401.    better than standard MPEG movies on the PC. I only played
  4402.    this for maybe 15 minutes so I'll have to make my
  4403.    judgments at a later time.
  4404.  
  4405.    MYST DEMO.....  Graphics are nice and the demo is fairly
  4406.    interesting if you like this sort of look at stills and
  4407.    interact with them sort of game.
  4408.  
  4409.    BLUE LIGHTNING..... Graphics are really cool...  FMV is
  4410.    used but is easily skipped by pressing a button. The FMV
  4411.    is of a nice quality, but I hate FMV as a rule so I doubt
  4412.    I'll ever watch it again. The game is basically the Lynx
  4413.    version with a 90's paint job. Its good, but not a game
  4414.    that will last the test of time.
  4415.  
  4416.    TEMPEST CD..... Already have a Minter signed copy so who
  4417.    cares???? :)
  4418.  
  4419.    Good job Atari. I'm glad that the week of Sept 11th was a
  4420.    true date. I only live an hour from EB world headquarters
  4421.    so we in the Philadelphia area may have a jump start on
  4422.    other Atarians, but believe me the wait is OVER!!!!
  4423.  
  4424.    --Pete
  4425.  
  4426.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4427.  
  4428.  SHORT BUT TO THE POINT...
  4429.  
  4430.     SERVICE: GEnie
  4431.        DATE: 9/15/95, 09:12 PM
  4432.    CATAGORY: The Jaguar - Atari's latest Game Console!
  4433.        FROM: JOHN.KING.T
  4434.  
  4435.    I bought six Rayman and three Ultra Vortek carts today
  4436.    from my local Babbages'. One of each is for me, the rest
  4437.    are Xmas presents. Don't you wish you were on my list?
  4438.  
  4439.    :-}
  4440.  
  4441.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4442.  
  4443.  DID SOMEONE SAY RAYMAN?...
  4444.  
  4445.     SERVICE: GEnie
  4446.        DATE: 9/16/95, 03:19 AM
  4447.    CATAGORY: The Jaguar - Atari's latest Game Console!
  4448.        FROM: T.STEED1
  4449.  
  4450.    Hi folks! Sorry I haven't been on lately, I've been busy
  4451.    playing....
  4452.  
  4453.    R - A - Y - M - A - N ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
  4454.  
  4455.    Yahooooooooooooooooooooo! My little buddy was everything
  4456.    I expected, and more!!!!!! It was SO impressive, we
  4457.    hooked up a Jag to one of our monitors (don't tell
  4458.    anyone!) and let passersby play it! Lots of people asked
  4459.    "Is this the Playstation?" And I had to frequently
  4460.    answer, "No, it's the Jaguar, at almost half the price.
  4461.    Sure LOOKS like a Playstation, though doesn't it? Except
  4462.    the case is cooler!"  Just today, I sold 3 systems WITH
  4463.    Rayman alone. Sold more Jags today than the Playstation
  4464.    and Saturn put together.....
  4465.  
  4466.    THEN..... when it was getting sort of slow, Mr. UPS shows
  4467.    up with Ultra Vortek. Now, I normally am not a fighter
  4468.    fan (Though I eagerly await Primal Rage) but this title
  4469.    was worth the wait, too! The evil voice person should be
  4470.    hired for Atari Customer Service, and that Volcana chick
  4471.    can come by my place anytime... oh, the game! Yes! It
  4472.    sure is a relief after Kasumi (no slam intended). WOW.
  4473.    Anyone have any codes/fatalities?
  4474.  
  4475.    AND THEN, just to ruin my day, I read the latest issue of
  4476.    DHGF which also arrived today... and in the Dragon's Lair
  4477.    review, they mention, AGAIN, that the Jag CD is single
  4478.    speed. Well, being the smart-allelic that I am, I took
  4479.    the liberty of writing them a scathing letter (civilized,
  4480.    but scathing) and,..... get this!.... I mailed it in a
  4481.    box with about 200 Jaguar brochures, the one with the
  4482.    JagCD specs on the back, stating that it is indeed a
  4483.    DOUBLE SPEED drive.... I don't know if they'll be happy
  4484.    or not, but I continued my role as smartie-pants...
  4485.    mission-complete. :-) DHGF will be assimilated....
  4486.    resistance is futile.... you will become one with the
  4487.    Fuji.... inferior gaming magazines will be
  4488.    assimilated.....
  4489.  
  4490.    What a MONTH.... WHAT a MONTH Atari.... (clap, clap,
  4491.    clap, clap, clap...)
  4492.  
  4493.    --Tim
  4494.  
  4495.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4496.  
  4497.     SERVICE: GEnie
  4498.        DATE: 9/16/95, 08:18 AM
  4499.    CATAGORY: The Jaguar - Atari's latest Game Console!
  4500.        FROM: B.LAMBERT4
  4501.  
  4502.    Last night, on Friday, September 15, I walked proudly
  4503.    into the Electronics Boutique at the Mall of America and
  4504.    purchased a Jaguar CD. I had, after buying Rayman,
  4505.    originally planned to wait until next month, but several
  4506.    things changed my mind. First, and foremost, was the fact
  4507.    that -despite- talk here and elsewhere, they really did
  4508.    ship in quantity this week. That was what we were told
  4509.    would happen on the 24th, and all previous delays aside,
  4510.    that's actually what -did- happen. Second, I've been
  4511.    feeling very pro-underdog lately, and with the
  4512.    Playstation out, it couldn't hurt Atari to have another
  4513.    first-day sale. Third, Rayman for the Jaguar made enough
  4514.    of my Genesis platformers obsolete that I got a good
  4515.    discount for turning them in. :)
  4516.  
  4517.    First, I'd like to thank  Atari for producing such a dang
  4518.    fine piece of hardware. A box with a plug. Simple, easy,
  4519.    snaps right in, and gives me a brand-new cartridge port
  4520.    (which is great, seeing as how the old one was acting
  4521.    up!) Second, I'd like to officially nominate Jeff Minter
  4522.    as Programming God. VLM is fantastic. It'll take some
  4523.    experimenting to find the really cool effects (nothing
  4524.    seems to work very well with hip-hop yet, but I'll be
  4525.    looking) but as a piece of work, -wow-.  Third, it's a
  4526.    good thing they included Blue Lightning as a pack-in,
  4527.    because anybody who actually -bought- woulda screamed
  4528.    bloody murder. As a pack-in, it makes nice eye-candy.
  4529.    Fourth, Vid-Grid's a lot more fun than I thought it would
  4530.    be. But "Enter Sandman" is gonna give me the fits for
  4531.    weeks, I think. Strobe effects, anyone? Fifth, boy, that
  4532.    Myst demo is... limited. Sixth, I have -got- to go and
  4533.    get me a new composite/stereo cable.
  4534.  
  4535.    All in all, it's here, and it's a Good Thing.
  4536.  
  4537.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4538.  
  4539.  DID SOMEONE ON GEnie SAY RAYMAN?...
  4540.  
  4541.     SERVICE: GEnie
  4542.        DATE: 9/16/95, 10:16 AM
  4543.    CATAGORY: The Jaguar - Atari's latest Game Console!
  4544.        FROM: EXPLORER.3
  4545.  
  4546.    Picked up my Jag CD and Rayman here yesterday at the
  4547.    Queens Center Mall in NY. Didn't even hook up the CD till
  4548.    around 10 last night as I was running Rayman through it's
  4549.    paces. Needless to say, I was up till 4 a.m. Briefly, VLM
  4550.    is great!, Vid Grid is excellent, but seems to get hard
  4551.    pretty quickly. Also, some parts of the videos are
  4552.    crystal clear, while others seem a bit too grainy. I
  4553.    haven't gotten into Blue Lightning too much yet, but the
  4554.    graphics and sound are great. Myst Demo has some great
  4555.    graphics, but if the game requires me to read all those
  4556.    books and remember what's in them, I don't think I'll
  4557.    enjoy it too much. I've been rockin' with the T2K CD for
  4558.    a while so it was nothing new. All in all, a great
  4559.    package and as someone else said, It actually was
  4560.    available the week of the 11th.
  4561.  
  4562.    --John
  4563.  
  4564.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4565.  
  4566.  ANYONE GET A JagCD???...
  4567.  
  4568.     SERVICE: GEnie
  4569.        DATE: 9/15/95, 11:50 PM
  4570.    CATAGORY: The Jaguar - Atari's latest Game Console!
  4571.        FROM: T.MCCOMB
  4572.  
  4573.    This one dynamite package folks. Run. Don't walk.
  4574.  
  4575.    VLM: words don't (can't) do it justice.
  4576.  
  4577.    Blue Lightning: Not ground breaking, but FUN none the
  4578.                    less.
  4579.  
  4580.    VidGrid: Very interesting. The Wife likes it. 'Nuff
  4581.             Said.
  4582.  
  4583.    MYST Demo: I'm VERY glad they included this. I didn't
  4584.               think it would appeal to me at all. When it's
  4585.               released I'll be first in line to buy a copy.
  4586.  
  4587.    T2K CD: Got one already. But what a great way to exercise
  4588.            VLM!
  4589.  
  4590.    Buck for buck this package CAN NOT BE BEAT.
  4591.  
  4592.    I got my JagCD!!!
  4593.    I got my JagCD!!!
  4594.    I got my JagCD!!!
  4595.    I got my JagCD!!!
  4596.    I got my JagCD!!!
  4597.    I got my JagCD!!!
  4598.    I got my JagCD!!!
  4599.    I got my JagCD!!!
  4600.    I got my JagCD!!!
  4601.  
  4602.   -Tom McComb
  4603.    {11:47 pm}  Friday, September 15, 1995
  4604.    Jaguar...it runs rings around Saturn.
  4605.  
  4606.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4607.  
  4608.  A CLASSIC COMMENT...
  4609.  
  4610.     SERVICE: GEnie
  4611.        DATE: 9/17/95, 02:12 AM
  4612.    CATAGORY: The Jaguar - Atari's latest Game Console!
  4613.        FROM: M.LIPSON
  4614.  
  4615.    I'm playing Beethoven's String Quartet No. 13 in B flat,
  4616.    Op. 130, on the VLM. Anyone who says the VLM won't sell
  4617.    Jaguars is a MORON. For the VLM, Minter deserves the
  4618.    Nobel Prize. Zeppelin are next. VLM is incredible. Who
  4619.    the **** cares about videogames?!
  4620.  
  4621.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4622.  
  4623.  GEnie MEMBERS ARE GEnuises...
  4624.  
  4625.     SERVICE: GEnie
  4626.        DATE: 9/17/95, 06:42 PM
  4627.    CATAGORY: The Jaguar - Atari's latest Game Console!
  4628.        FROM: SAM-RAPP
  4629.  
  4630.    Here is the most recent list of CD+G discs I could find
  4631.    on the Internet. There doesn't seem to be a lot.
  4632.  
  4633.    (p) - disk is available as a promo only (not for resale)
  4634.  
  4635.    NON-CLASSICAL:
  4636.    ==============
  4637.    [*] Alphaville            "The Breathtaking Blue"
  4638.                                                    Atl 81943
  4639.        Anita Baker           "Rapture"
  4640.    <*> Laura Brannigan       "Laura Brannigan"     Atl 19289
  4641.    [*] Crosby, Stills & Nash "Live It Up"          Atl 82107
  4642.    <*> Firesign Theatre      "Eat Or Be Eaten"
  4643.        Ella Fitzgerald       "Ella/Things Ain't What ..."
  4644.        Flamin' Groovies      "Groovies Greatest Grooves"
  4645.                                                    WB 25948
  4646.    [*] Fleetwood Mac         "Behind The Mask"     WB 26111
  4647.        Frozen Ghost          "Nice Place To Visit" Atl 81875
  4648.    <*> Emmylou Harris        "Pieces In The Sky"
  4649.    [*] Jimi Hendrix          "Smash Hits"          WB 2276
  4650.        Honeymoon Suite       "Racing After Midnight"
  4651.                                                    WB 25652
  4652.    <*>
  4653.    [*] Information Society   "Information Society" WB 25691
  4654.    [*] Chris Isaak           "Silvertone"          WB 25156
  4655.        Little Feat           "Hoy Hoy"             WB 3538
  4656.        Little Feat           "Representing The Mambo"
  4657.                                                    WB 26163
  4658.        Van Dyke Parks        "Tokyo Rose"          WB 25968
  4659.        Gram Parsons          "GP/Grievious Angel"  WB 26108
  4660.        Bonnie Raiit          "Green Light"         WB 3630
  4661.        Bonnie Raiit          "Nine Lives"          WB 25486
  4662.    [*] Lou Reed              "New York"            WB 25829
  4663.        Simply Red            "Picture Book"        Ele 60452
  4664.    <*> Phoebe Snow           "Something Real"
  4665.    <*> Donna Summer          "Another Place And Time"
  4666.    <*>
  4667.    [*] Talking Heads         "Naked"               WB 25654
  4668.    <*> 10,000 Maniacs        "Blind Man's Zoo"     Ele 60815
  4669.    <*>
  4670.    [*] Various               "CD+G: A New Dimension"
  4671.                                                WNM PRO-15027
  4672.    (p)
  4673.    [*] Various               "Tribute to Woodie Guthrie"
  4674.                                                    WB 26036
  4675.    [*] Various               "The Home Video Album"
  4676.                                               RCA 60354-2-RC
  4677.  
  4678.    CLASSICAL:
  4679.    ==========
  4680.        J. S. Bach            "St. Matthew Passion" WNM 15010
  4681.        Beethoven             "String Quartet No. 14"
  4682.                                                    WNM 15011
  4683.        Beethoven             "Symphony No. 7"      WNM 15008
  4684.        Beethoven/Liszt       "Symphony No. 9"      WNM 15009
  4685.        Hector Berlioz        "Symphonie Fantastique"
  4686.                                                    WNM 15015
  4687.        Anton Bruckner        "Symphony No. 9"      WNM 15004
  4688.        Placido Domingo       "Belcanto Domingo"    WNM 15014
  4689.        Gustav Holst          "The Planets"         WNM 15001
  4690.        Gustav Mahler         "Symphony No. 5"      WNM 15007
  4691.        Felix Mendelssohn     "Symphony No. 2"      WNM 15029
  4692.        Felix Mendelssohn     "Symphony No. 3"      WNM 15003
  4693.        Felix Mendelssohn     "Symphony No. 4"      WNM 15013
  4694.        Mozart                "Abduction from the Seraglio"
  4695.                                                    WNM 15016
  4696.        Mozart                "Magic Flute Highlights"
  4697.    [*] Sergei Prokofiev      "Peter And The Wolf"  WNM 15028
  4698.        Henry Purcell         "Dido and Aeneas"     WNM 15005
  4699.  
  4700.  
  4701.    LONG DESCRIPTIONS --- CD+G discs
  4702.    ================================
  4703.    Alphaville            "The Breathtaking Blue"   Atl 81943
  4704.        A series of black and white photographs are panned
  4705.        and scanned while the lyrics (1 - English, 2 -
  4706.        French) are constantly displayed below the pictures.
  4707.  
  4708.    Crosby, Stills & Nash "Live It Up"              Atl 82107
  4709.        Various pictures, relating to songs (well, looks like
  4710.        the folks who did this CD+G never actually listened
  4711.        to the lyrics of the song "Live It Up").  One of the
  4712.        best done and nicest looking CD+Gs around -- if you
  4713.        can find it.
  4714.  
  4715.    Fleetwood Mac         "Behind The Mask"         WB 26111
  4716.        A series of band and related pictures are shown,
  4717.        along with lyrical accompaniment.
  4718.  
  4719.    Jimi Hendrix          "Smash Hits"              WB 2276
  4720.        Bizarre, psychedelic CD+G as large pictures (which
  4721.        are collages of both computer art and real photos)
  4722.        are panned. Through the entire CD+G, the brightest
  4723.        palettes are continually being shifted, giving a
  4724.        non-stop strobe effect.
  4725.  
  4726.    Information Society   "Information Society"     WB 25691
  4727.        Miscellaneous pictures (both real and computer art)
  4728.        are displayed, while the lyrics are constantly
  4729.        updated at the bottom of the screen.  One of the
  4730.        nicest CD+Gs available with regard to lack of
  4731.        repetitiveness (except lots of the computer pictures
  4732.        are cut and pasted throughout the CD+G).
  4733.  
  4734.    Chris Isaak           "Silvertone"              WB 25156
  4735.        A variety of different Chris Isaak pictures are
  4736.        shown, and sometimes, even a pic or two relating to a
  4737.        song. Golly!
  4738.  
  4739.    Sergei Prokofiev      "Peter And The Wolf"      WNM 15028
  4740.        2 tracks - the first is an illustrated version of
  4741.        Peter And The Wolf, as read by Sir John Geilgud.  The
  4742.        second track (which I believe has almost identical
  4743.        audio) is the annotated version, that is the audio
  4744.        track is accompanied by commentary about which
  4745.        instrument is being used and it's significance in the
  4746.        story.  The music is performed by the Academy of
  4747.        London (Richard Stamp conduction).
  4748.  
  4749.    Lou Reed              "New York"                WB 25829
  4750.        Various black and white pictures are interspersed
  4751.        with the lyrics (available in English, Spanish,
  4752.        French and Italian).
  4753.  
  4754.    Talking Heads         "Naked"                   WB 25654
  4755.        Each track is displayed showing what instruments are
  4756.        being used for what part of each song, along with
  4757.        this are 2 lyric windows, one has 4 to 5 lines in it,
  4758.        while the other (constantly being updated) shows the
  4759.        lyrics along with the guitar chords so that you can
  4760.        strum along at home.
  4761.  
  4762.    Various               "CD+G: A New Dimension"
  4763.                                               WNM  PRO-15027
  4764.        Various artists from other CD+Gs are on this sampler
  4765.        (including Jimi Hendrix, Bonnie Raitt, Chris Isaak,
  4766.        Arlo Guthrie and a few tracks from the classical
  4767.        CD+Gs). Essentially an advertising tool telling you
  4768.        about other Warner New Media CD+Gs.
  4769.  
  4770.    Various               "Tribute to Woodie Guthrie"
  4771.                                                    WB 26036
  4772.        As each songs begins, photos from the 1930s and 1940s
  4773.        are shown to accompany Guthrie's songs about the
  4774.        Great Depression, WWII, and other events of the time.
  4775.        Artists include:  Joan Baez, Judy Collins, Bob Dylan,
  4776.        Arlo Guthrie, Richie Havens, Odetta, Tom Paxton and
  4777.        Pete Seger.
  4778.  
  4779.    =========================================================
  4780.    Note that not all CDs listed are CD+Gs, for instance, CDs
  4781.    ordered through a record club may not be, and also some
  4782.    later reissues of CDs are not CD+Gs (for instance Lou
  4783.    Reed's "New York" and the Talking Heads "Naked".)
  4784.    Generally there will be a sticker on the CD stating that
  4785.    it is a CD+G. If you're dealing with used CDs, then there
  4786.    is generally a "CD+G" on the CD's hub (or sometimes an
  4787.    additional "G" after the catalog number), or it is quite
  4788.    clearly labeled "CD + Graphics" on the title side of the
  4789.    disc. If you have any questions about this, contact me.
  4790.  
  4791.    --Dr. Moze (Steve Marsh)  marsh@anvil.nrl.navy.mil
  4792.  
  4793.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4794.  
  4795.        "Coming October 6, Plug in the WIRE network."
  4796.  
  4797. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  4798.  
  4799.         #############################################################
  4800.  
  4801.           #      # #   #    ##  #   # ##     ###  #   # #####    #
  4802.          ###     # ##  #   #  # ##  # # #   #   # #   #   #      #
  4803.         #####    # # # #   #### # # # #  #  #   # #   #   #      #   
  4804.        #######   # #  ##   #  # #  ## # #   #   # #   #   #   #######
  4805.           #      # #   #   #  # #   # ##     ###   ###    #    #####
  4806.           #                                                     ###
  4807.           #      Die ultimative Trendanalyse im Jaguar Mag!      #
  4808.  
  4809.         #############################################################
  4810.         
  4811.   #     IN ist/sind:  
  4812.  ###    ------------
  4813. #####      
  4814.   #     - Jaguar spielen (RAYMAN)
  4815.   #     - Jaguar Mag lesen und sich aktiv daran beteiligen.
  4816.         - Mit der Londoner U-Bahn sich zu verfahren und Marc Rosocha zu
  4817.           treffen.
  4818.         - E.C.T.S. besuchen und Marc Rosocha treffen.
  4819.         - Sich das Jaguar CD-ROM kaufen
  4820.         - Squaresoft-Rollenspiel zocken
  4821.         - Technische Informatik studieren
  4822.         - Die Leute für das Jaguar Mag eine Spende übrig haben.
  4823.           (in diesem Sinne vielen Dank an Andreas Rotzoll)
  4824.         - Mit dem Auto auf der rechten Straßenseite fahren.
  4825.         - Jeff Minters "VLM"
  4826.  
  4827.  
  4828.   #     OUT ist/sind:
  4829.   #     ------------- 
  4830. #####        
  4831.  ###    - Rauchen
  4832.   #     - Supercross 3D
  4833.         - Blue Lightning spielen
  4834.         - Eine 32-Bit Konsole kaufen, wenn man zu halben Preis eine
  4835.           64-Bit Konsole oder das optionale CD-ROM bekommt.
  4836.         - Spiele-Release-Termine verschieben.
  4837.         - Werbungen in denen Augen ausgesaugt werden.
  4838.           (die Augen benötigt man nämlich um das ruckeln des Rennspiels
  4839.            zu sehen)
  4840.         - "Schwule" Anrufbeantworter mit Raumschiff Enterprise-Ansage.
  4841.         - Dicke, deutsche Händler die auf der ECTS MEINEn sie müßten
  4842.           weil sie im Ausland sind auf die Kacke hauen. (Originalton am
  4843.           Atari Stand: "Primal Rage ist Scheiße..." Pech für ihn, daß auch
  4844.           ein halbes Dutzend Deutsche da waren die das nicht witzig fanden.)
  4845.         - TETRIS-Entwickler
  4846.         - Gameboy-Käufer
  4847.         - Michael Ruge   
  4848.         - Zeitschriften die zu Unrecht "MEGA" heißen und das Lesen
  4849.           kein Spaß mehr macht.
  4850.         - Ohne Ersatz-Socken und Uhr nach London zu fliegen.
  4851.         - Online Mags mit uralten Infos und schlampigen Berichten (AEO).
  4852.         - Frank Brodmuehler
  4853.         - Leute die ständig was in der Atari.Jag-Gruppe zu nörgeln haben.
  4854.         - PAL-VHS-Videos für Geld mit schlechter Bildqualität.
  4855.         - Die "Schnecken"-Post welche für ein Päckchen über 10(!!) Tage
  4856.           braucht bei nur 350 km Entfernung! (ca. 1,5 km/Stunde)
  4857.         - Mit dem Auto auf der linken Straßenseite fahren.
  4858.  
  4859. -----------------------------------+---------------------------------------
  4860.      __ __    __ __   __ __ __     | Wir bedanken uns bei allen Lesern für
  4861.    //_//_ / //_//_/  ////_//_      | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
  4862. __// //_//_// // \  / // //_/      | baldiges Wiederlesen in der zehnten
  4863.                                    | Ausgabe. Ihr   
  4864. Ausgabe 10 erscheint am ??.??.1995 |      _/aguar Mag Team
  4865. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^  |
  4866. +----------------------------------+--------------------------------------+
  4867. |                                                                         |
  4868. |   Das Jaguar Mag ist ein Freeware-ASCII-Online Magazin, d.h. es darf    |
  4869. |              frei kopiert werden und es ist kostenlos.                  |
  4870. |                                                                         |
  4871. |   Aber es entstehen auch diverse Ausgaben (Telefon, Spiele etc.) und    |
  4872. |             und deshalb sind Spenden immer willkommen!!                 |
  4873. |                                                                         |
  4874. | Hier nun die Konto-Nr.                                                  |
  4875. |                         Stadtsparkasse Werne                            |
  4876. |                         BLZ       41051695                              |
  4877. |                         Konto-Nr. 1531102                               |
  4878. |                         Verwendungszweck: Spende Jaguar Mag             |
  4879. |                                                                         |
  4880. | Die Spenden werden vollständig für das Jaguar Mag ausgegeben!           |
  4881. |                                                                         |
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  4883.  
  4884. Wichtige Anmerkungen:
  4885.  
  4886. - Alle im Jaguar Mag erschienen Beiträge sind Public Domain sie stehen
  4887.   jedem zur Verfügung sofern die Informationen nicht kommerziell genutzt
  4888.   (d.h. der Verkauf von Beiträgen aus dem Jaguar Mag an diverse Zeitschriften)
  4889.   werden.
  4890.  
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