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Text File  |  1995-06-05  |  150KB  |  3,150 lines

  1. +------------------------------------------------------------------------+
  2. |                         _    _  ____  _   _    _ ____                  |
  3. |            |||   Atari | |  / |/ ___\| | | |  / |  _ \                 |
  4. |            |||         | | /  | |  __| | | | /  | |_| |                |
  5. |           / | \     /| | |/ / | | |_ | | | |/ / |  _ <                 |
  6. |                    | |_| / _  | |__| | |_| / _  | | \\\                |
  7. |                     \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_|  \\\               |
  8. |                                                       \\\              |
  9. |            64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA ASCII-MAGAZIN                 |
  10. |                                                                        |
  11. |                         AUSGABE JUNI 1995                              |
  12. |                                                                        |
  13. | Unterstützt von MEGA*STAR, Schaffhauser Str. 55, 79713 Bad Säckingen   |
  14. |                 Tel.: 07761/59742  Fax: 07761/57014                    |
  15. |                                                                        |
  16. +------------------------------------------------------------------------+  
  17. |                                                                        |  
  18. |  Erscheinungsdatum: 05.06.1995  <->  Letzte Aenderung am: 05.06.1995   |
  19. |                                                                        |  
  20. |  Version: 1.00 <-> komplett deutsch                                    |  
  21. |                                                                        |
  22. +------------------------------------------------------------------------+
  23. |                                                                        |  
  24. |                  _/aguar Mag Support-Mailboxen:                        |
  25. |                  ------------------------------                        |
  26. |                                                                        |
  27. | Name der Mailbox:                           Tel.-Nummer:  max. Connect |
  28. |                                                                        |
  29. | Apolonia MultiLine BBS <------------------> 0201-285015   19k2 terbol. |
  30. | Cybercon Systems Carsten Nipkow <---------> z.Z.  offline ???????????  |   
  31. | Dreamscape <------------------------------> 08141-30175   19k2 terbol. |
  32. | Games of the World (22:00 - 5:00) <-------> 030-4456312   14k4         |  
  33. | Gorezone <--------------------------------> 04841-6069    19k2 Zyxel   |
  34. | Hit and Run (1. Line) HOLLAND! <----------> 003140574236  14k4         |
  35. | Hit and Run (2. Line) HOLLAND! <----------> 003140511709  28k8 V.fast  |
  36. | Maus Unna (kein Gastdownload) <-----------> 02303-63102   19k2 Zyxel   |
  37. | Quark Hamm (Ex-Wild Box) <----------------> 02381-161398  19k2 Zyxel   |
  38. | ST Computer Mailbox (Brett 050) <---------> 069-292966    14k4         |
  39. | Subway BBS <------------------------------> 0211-285856   28k8 V.fast  |  
  40. | Tavern (Befehl "JAGMAG") <----------------> 02599-2581    28k8 V.fast  |  
  41. | Video Games Mailbox (kein Gastdownload) <-> 089-4613337   14k4         |  
  42. |                                                                        |
  43. +------------------------------------------------------------------------+
  44. |                                                                        |
  45. |                     Jaguar Mag auf Diskette:                           |
  46. |                     ------------------------                           |
  47. |                                                                        |
  48. |                     schickt 1 Diskette sowie 2,- DM                    |
  49. |                     Rückporto in Briefmarken und einen                 |
  50. |                     Umschlag mit eurer Adresse an:                     |
  51. |                                                                        |
  52. |                     Atari Jaguar 64-BIT CLUB                           | 
  53. |                     Mischa Hildebrand                                  |
  54. |                     Emil-Nolde Str. 13                                 |
  55. |                     59192 Bergkamen                                    |
  56. |                                                                        |
  57. |                     Tel.: 02307/61532                                  |
  58. |                     (Mo. bis So. 18:00-20:00 Uhr)                      |
  59. |                                                                        |
  60. +------------------------------------------------------------------------+ 
  61. |                                                                        |  
  62. |                Impressum _/aguar Mag Ausgabe Mai 1995                  |
  63. |                --------------------------------------                  |  
  64. |                                                                        |  
  65. |   Idee und Konzept..................................Martin Lethaus     |  
  66. |                                                                        |  
  67. |   Redaktion.........................................Martin Lethaus     |  
  68. |                                                     Mischa Hildebrand  |  
  69. |                                                     Stefan Kimmlingen  |
  70. |                                                                        |
  71. |   Übersetzungen Englisch <-> Deutsch................Stefan Kimmlingen  |
  72. |                                                                        |
  73. |   Rechtschreibfehler................................Martin Lethaus     |  
  74. |                                                                        |  
  75. |   Private Kleinanzeigen.............................Rouven Gehm        |
  76. |                                                                        |
  77. |   Jaguar User-Liste.................................Gerald Gleissner   |   
  78. |                                                                        |  
  79. |   Schreiberlinge....................................Bernd Quermann     |
  80. |                                                     Carsten Nipkow     |
  81. |                                                     Martin Lethaus     |  
  82. |                                                     Mischa Hildebrand  |
  83. |                                                     Rouven Gehm        |  
  84. |                                                     Stefan Kimmlingen  |
  85. |                                                                        |
  86. |   _/aguar-Testmuster-Support........................MEGA*STAR          |
  87. |                                                                        |  
  88. +------------------------------------------------------------------------+  
  89. |                                                                        |
  90. |                    _/aguar Mag Telefon-Hotline                         |
  91. |                    ---------------------------                         |  
  92. |                                                                        |  
  93. | Mo. bis Fr. von 18:00 bis 21:00 (Martin Lethaus)......... 02389/534685 |  
  94. | Mo. bis Fr. von 21:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |  
  95. | Sa. bis So. von 13:00 bis 20:00 (Martin Lethaus)..........02389/534685 |  
  96. | Sa. bis So. von 20:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |  
  97. | Mo. bis So. von 18:00 bis 20:00 (Mischa Hildebrand)....... 02307/61532 |
  98. |                                 FAXE bitte an............. 02307/61532 |
  99. |                                                                        |  
  100. +------------------------------------------------------------------------+  
  101. |                                                                        |
  102. |                      Private Kleinanzeigen:                            |
  103. |                      ----------------------                            |
  104. |                                                                        |
  105. |               aus dem Mausnet an: ROUVEN GEHM @ KL                     |
  106. |                                                                        |
  107. |             aus anderen Netzen: ROUVEN_GEHM@KL.MAUS.DE                 |
  108. |             o d e r             GEHM@SIXPACK.PFALZ.DE                  |
  109. |                                                                        |
  110. +------------------------------------------------------------------------+
  111. |                                                                        |
  112. |                        Jaguar User-Liste:                              |
  113. |                        ------------------                              |
  114. |                                                                        |
  115. |              aus dem Mausnet an: GERALD GLEISSNER @ WUN                |
  116. |                                                                        |
  117. |            aus anderen Netzen: GERALD_GLEISSNER@WUN.MAUS.DE            |
  118. |                                                                        |
  119. +------------------------------------------------------------------------+
  120. |                                                                        |
  121. | Schickt euere Brief zum _/aguar Mag bitte an folgende EMail-Adressen:  |
  122. | ---------------------------------------------------------------------  |  
  123. |                                                                        |   
  124. |                    MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE                           |  
  125. |                    STEFAN_KIMMLINGEN@UN.MAUS.DE                        |  
  126. |                                                                        |  
  127. |               oder MARTIN LETHAUS @ UN (fuer User aus dem Mausnet)     |  
  128. |                    STEFAN KIMMLINGEN @ UN (fuer User aus dem Mausnet)  |  
  129. |                                                                        |  
  130. +------------------------------------------------------------------------+     
  131. |                                                                        |  
  132. |                  oder per POST (wie altmodisch!):                      |
  133. |                  --------------------------------                      |
  134. |                                                                        |  
  135. |                      _/aguar Mag Team                                  |  
  136. |                        Martin Lethaus                                  |  
  137. |                        Brevingstrasse 28                               |  
  138. |                        59368 Werne                                     |  
  139. |                        Germany                                         |  
  140. |                                                                        |   
  141. +------------------------------------------------------------------------+  
  142.  
  143.                                                                             
  144. Vorwort...
  145. ---------------------------------------------------------------------------
  146.  
  147. Sehr geehrte Leser und Leserinnen des _/aguar Mags,
  148.  
  149. Sie lesen gerade die sexte, äh sechste Ausgabe des Jaguar Mag und diesmal
  150. mußt ich erstmal bei Carsten Nipkow von der Firma CSCN of Europe bedanken
  151. die uns sehr mit Infos unterstützt haben.
  152. Der E3-Bericht sowie die CSCN-Presse-Releases wurden von Carsten Nipkow
  153. uns frei zu Verfügung gestellt, welches bei anderen Hard- u. Softwarefirmen
  154. normalerweise nicht üblich ist.
  155.  
  156. Tja, wieder mal ist ein öder Monat in Sachen Jaguar vorbei, leider sind
  157. keine Spiele gekommen, aber trotzdem ist es uns gelungen ihnen einige an-
  158. sprechende Informationen in Sachen "Atari Jaguar" zu präsentieren.
  159.  
  160. Hoffen wir, daß die nächsten Monate besser werden und vor allem im
  161. August das Jaguar CD-ROM mit mindestens einen Dutzend CD-Spiele erscheint.
  162.  
  163. So nach etliche Stunden Schreibarbeit wünsche ich ihnen viel Spaß mit der
  164. neusten Ausgabe des Jaguar Mag, daß einige Überraschungen für sie parat hat.
  165.  
  166.                                                     Ihr, _/aguar Mag Team
  167.                                                     
  168. P.S.: Die Auswertung der Umfrage haben wir uns erspart, da zu wenig
  169.       Antworten gekommen sind. Wir werden es auch in der nächsten Zeit
  170.       Umfragen vermeiden, da in Deutschland wohl viele Leute zu faul sind.
  171.                                         
  172.  
  173.                      ! ! !   A C H T U N G  ! ! !
  174.             
  175.         ------------------------------------------------------
  176.         P.S.: Die nächste Ausgabe erscheint am 3. Juli 1995!!!
  177.         ------------------------------------------------------
  178.  
  179.  
  180. Konsolenvergleich... (Was leisten die Konsolen und lohnt sich das Geld?)
  181. ---------------------------------------------------------------------------
  182.  
  183.                    ------------------------------------ 
  184.                                       Nintendo Ultra 64
  185.                    Atari Jaguar  vs.  Sega Saturn
  186.                                       Sony Playstation
  187.                    ------------------------------------
  188.  
  189. Dies ist der ultimative Vergleich der Konsolen, die Geschichte schreiben
  190. werden, in jeden Bereich gibt es Punkte zu verteilen, der 1. Platz bekommt
  191. drei Punkte, der 2. Platz zwei Punkte, der 3. Platz ein Punkt, der letzte
  192. Platz geht leer aus...
  193.  
  194.  
  195. * Erscheinungsdatum der Konsolen in den jeweiligen Ländern
  196.   --------------------------------------------------------
  197.  
  198. Das Erscheinungsdatum ist ein wichtiger Faktor für eine Konsole, kommt
  199. eine Konsole viel zu spät, kann der Markt schon von einem anderen
  200. System dominiert sein...
  201.  
  202. +-------------+--------------+----------+----------+---------+
  203. | System      | Atari Jaguar | Ultra 64 | Sony PSX | Saturn  |
  204. +-------------+--------------+----------+----------+---------+ 
  205. | Europa      | Mitte 1994   | ab  4/96 | 8-9/95   | 8-9/95  |
  206. | Deutschland | Mitte 1994   | ab  4/96 | 8-9/95   | 8-9/95  |
  207. | Japan       | 12/1994      | 12/1995  | 11-12/94 | 12/94   |
  208. | USA         | Mitte 1994   | ab 1Q/96 | 8-9/95   |  5/95   |
  209. +-------------+--------------+----------+----------+---------+
  210.  
  211. Der Jaguar hat in Europa noch bis zum Herbst '95 einen Vorsprung,
  212. wird dieser durch gute Titel genutzt (z.B. Rayman) wird der
  213. Jaguar einen wichtigen Marktanteil in Europa erkämpfen.
  214. Der offizielle Release-Date des Jaguar war in USA zwar schon
  215. November 1994, doch zu diesem Zeitpunkt wurden nur geringe
  216. Stückzahlen in zwei großen amerikanischen Städten verkauft, der
  217. richtige Release war erst Mitte 1994, als die ersten großen
  218. Stückzahlen des Jaguars lieferbar waren...
  219.  
  220. Punkteverteilung:
  221.  
  222. Atari Jaguar: 10 Punkte
  223. Sony PSX:      8 Punkte
  224. Saturn:        8 Punkte
  225. Ultra 64:      0 Punkte (es ist ja noch nicht auf dem Markt)
  226.  
  227.  
  228. * Preis der Konsolen
  229.   ------------------
  230.  
  231. Der Preis spielt auch ein wichtige Rolle bei den Absatz der Konsolen,
  232. bei einem zu hohen Preis wird das (scheinbar gleichwertige) Konkurenz-
  233. produkt bevorzugt.  
  234.  
  235. +-------------+--------------+----------+----------+---------+
  236. | System      | Atari Jaguar | Ultra 64 | Sony PSX | Saturn  |
  237. +-------------+--------------+----------+----------+---------+ 
  238. | Deutschland | ca. 379,- DM | 400-500  | 599-699  | 699-799 |
  239. | USA         | ca. 150 $    | ca. 199  | ca. 299  | ca. 399 |
  240. +-------------+--------------+----------+----------+---------+         
  241.  
  242. Der Preisvorteil des Jaguar (ohne CD-ROM) ist eindeutig erkennbar und
  243. eine weitere Preissenkung vor allem in Deutschland ist nicht ausge-
  244. schlossen, in den USA soll der Jaguar angeblich zu Weihnachten nur
  245. noch 99 Dollar kosten, welches der Konkurenz Kopfschmerzen bereiten
  246. könnte... Auch selbst mit den Jaguar-CD ROM, welches im August '95
  247. erscheinen soll ist Atari günstiger, als die gesamte Konkurenz.
  248.  
  249. Punkteverteilung:
  250.  
  251. Atari Jaguar: 6 Punkte
  252. Ultra 64:     4 Punkte
  253. Sony PSX:     2 Punkte
  254. Saturn:       0 Punkte
  255.  
  256.  
  257. * Unterstützung der Softwarehäuser
  258.   --------------------------------
  259.   
  260. Ein Konsole ohne Unterstützung der Softwarehäuser wird früher oder
  261. später scheitern, selbst wenn sie noch so günstig ist.
  262.  
  263. +-------------+--------------+----------+----------+----------+
  264. | System      | Atari Jaguar | Ultra 64 | Sony PSX |  Saturn  |
  265. +-------------+--------------+----------+----------+----------+ 
  266. | Deutschland | ausreichend  |ungenügend|   gut    |ungenügend|
  267. | England     |     gut      |befriegend| sehr gut |   gut    |
  268. | Frankreich  |     gut      |ungenügend|   gut    |   gut    |
  269. | Japan       |  ungenügend  |   gut    | sehr gut | sehr gut |
  270. | USA         |     gut      |   gut    |   gut    |   gut    |
  271. +-------------+--------------+----------+----------+----------+
  272.  
  273. Der Atari Jaguar wird in England, Frankreich und USA gut von den
  274. Softwarehäusern unterstützt und es sind viele Spiele in Planung.
  275. In Japan hat der Jaguar als ausländische Konsole keine Chance und
  276. in Deutschland arbeiten nur einige wenige Firmen an Jaguar-Games.
  277.  
  278.  
  279. Punkteverteilung:
  280.  
  281. Sony PSX:     15 Punkte
  282. Saturn:       11 Punkte
  283. Atari Jaguar: 10 Punkte
  284. Ultra 64:      6 Punkte
  285.  
  286.  
  287. * Technische Fähigkeiten der Konsole
  288.   ----------------------------------
  289.   
  290. Auch ist es natürlich wichtig in welchen Bereichen die jeweilige Konsole
  291. ihre Stärken hat und ob es Schwächen in der Hardware gibt.
  292.  
  293. +----------------+--------------+----------+----------+--------------+
  294. | System         | Atari Jaguar | Ultra 64 | Sony PSX |  Saturn      |
  295. +----------------+--------------+----------+----------+--------------+ 
  296. | 2D-Bereich     |   sehr gut   | sehr gut |   gut    |   sehr gut   |
  297. | 3D-Bereich     | befriedigend | sehr gut |   gut    | befriedigend |
  298. | Musik/Sound    |   sehr gut   | sehr gut |   gut    |   sehr gut   |
  299. | Rechenpower    | befriedigend | sehr gut |   gut    | befriedigend |
  300. | Programmierung |    schwer    |  mittel  | einfach  |    mittel    |
  301. +----------------+--------------+----------+----------+--------------+
  302.  
  303. Das Ultra 64 bekommt in den ersten vier Bereichen ein "sehr gut", falls die
  304. angekündigten technischen Daten stimmen sollten, die einzige Frage ist
  305. nur wie die Entwickler mit 2 MB RAM fertig werden.
  306. Das Sony PSX zeigt sich als Allrounder und hat mit Abstand die einfachste
  307. Programmierung laut den Aussagen vieler Entwickler.
  308. Der Saturn ist mit der Rechenpower mit dem Jaguar vergleichbar, der
  309. einzige Vorteil ist der größere Speicher und die Spitzenprogrammierer,
  310. die den Saturn jetzt schon gut ausreizen können, was man in Sachen
  311. Jaguar nicht gerade behaupten kann, trotzdem kann der Jaguar beiden
  312. Konsolen (PSX und Saturn) Paroli bieten, wenn sich die Programmierer
  313. ins Zeug legen...
  314.  
  315.  
  316. Punkteverteilung:
  317.  
  318. Ultra 64:     14 Punkte
  319. Sony PSX:     11 Punkte
  320. Saturn:       10 Punkte
  321. Atari Jaguar:  9 Punkte
  322.  
  323.  
  324. Endwertung:
  325. -----------
  326.  
  327. 1. Platz: Sony Playstation          36 Punkte
  328. 2. Platz: Atari Jaguar              35 Punkte
  329. 3. Platz: Sega Saturn               29 Punkte
  330. 4. Platz: Nintendo Ultra 64         24 Punkte
  331.  
  332.  
  333. Die Sony Playstation ist knapper Punktsieger gegenüber den Atari Jaguar,
  334. der Dank seines frühen Erscheinungstermins und günstigen Preisen seine
  335. Vorteile ausspielt. Sega Saturn ist auf den dritten Platz, die Hardware
  336. ist zu teuer und bietet auch nicht mehr Rechenpower als der Jaguar, dafür
  337. hat Sega Spitzenprogrammierer und ihre Automaten-Umsetzungen, ob dies
  338. für auf Dauer reicht, wird sich in Zukunft zeigen.
  339. Der Loser des Jahres ist Nintendo, der die ganze Videospiel-Branche
  340. mit seinen wagen Ankündigungen verunsichert, aber in einem Jahr könnte
  341. alles wieder anders aussehen...
  342.  
  343.  
  344. Leserbriefe...
  345. ---------------------------------------------------------------------------
  346.  
  347. Leserbrief Nr. 1 (Andreas R. aus D. / Deutschland)
  348. --------------------------------------------------
  349.  
  350. Tach Martin,
  351.  
  352. hey, dies ist ja schon mein zweiter Leserbrief. Erstmal Gratulation 
  353. zu bisherigen 5 Ausgaben. Für den Fall, daß ihr es noch nicht 
  354. wißt: Ihr seid mit den ersten 4 Ausgaben auf der Gamma CD 
  355. verewigt. Und auch ich bin ein Fan seit der ersten Ausgabe.
  356.  
  357. ML> War mir schon bekannt (Hallo Tom!! ;))
  358. ML> Für alle die also die ersten vier Ausgabe des Jaguar Mags nicht haben
  359. ML> können diese auf der GAMMA CD bekommen. Greift zu!!!
  360.  
  361. Nur noch ein paar Kleinigkeiten: In der letzten Ausgabe hast Du 
  362. unter den Previews ein neues Strategiespiel von Game-Tek 
  363. vorgestellt. Meinst Du damit Baldies ?
  364. Stand leider kein Titel bei.
  365.  
  366. ML> Ja, des Spiel nennt sich Baldies und wird hoffentlich pünktlich
  367. ML> im August - September ;) erscheinen 
  368.  
  369. Außerdem schriebst Du im Vorwort der letzten Ausgabe, daß Du 
  370. Schwierigkeiten hattest das Mag ,ähh, "voll zu kriegen". Warum 
  371. hast Du dann nicht die Tests zu Double Dragon V und Aircars länger 
  372. gestaltet? "Aber die waren doch Schrott !!!" wirst Du sagen.
  373.  
  374. ML> Bist du Gedankenleser, oder was ;)
  375. ML> Diesmal hatten wir keine Probleme mit den Spieletest ;))
  376. ML> Meine persönliche Meinung ist, daß wir (das Jaguar Mag Team)
  377. ML> keine schlechten Spiel lang testen sollen, da jedes weitere
  378. ML> Wort Werbung für diese Spiel ist.
  379.  
  380. Klar, aber gerade bei einer Eigenproduktion wie Aircars sollte 
  381. man dem Leser doch ein bißchen mehr Informationen zukommen 
  382. lassen. Hierbei fällt mir noch ein, daß Du selbiges Game in der 
  383. Übersicht der Bewertungen bei der Video-Games mit 80% angegeben
  384.  
  385. ML> Die müssen wohl besoffen gewesen sein. ;) (Sorry Wolfgang!)
  386.  
  387. hast. Dies war aber die Wertung für den Mehrspieler-Modus (im 
  388. Test übringst auch nicht erwähnt). Da aber nur die wenigsten 
  389. Spieler die Möglichkeit haben ihre Konsolen zu koppeln, würde ich 
  390. vorschlagen, die normale Wertung von 52% zu nehmen. Dann fallen 
  391. die Unterschiede zu den anderen Magazinen auch nicht so krass aus 
  392. (werden sicherlich nicht so hoch werten).
  393.  
  394. ML> Abwarten eventl. gibt die MANIARRRGGHHHHHHHH!! 90 % ;)
  395.  
  396. Übringst: In der letzten Ausgabe der ATARI-INSIDE schrieb Stefan 
  397. im ECTS-Bericht, daß Marc Rosocha schon ein erstes Demo von Iron 
  398. Soldier 2 bei sich hatte. Warum haben denn die Leser des Jag-Mags 
  399. davon nichts erfahren ?
  400.  
  401. ML> Tja, er hatte es bei sich - hätten wir das schreiben sollen? ;)
  402. ML> Stefan Kimmlingen hat den Bericht zu der ECTS für die Atari Inside
  403. ML> (wenn ihr die Ausgabe nicht habt umbedingt beim Bahnhofshändler, ja
  404. ML> da wo die Züge fahren, oder ein Jahresabo bei: Falke Verlag,
  405. ML> Ali Goukassian, Rührsbrook 10, 24226 Heikendorf bestellen.
  406. ML> Atari Inside - die Atari Zeitschrift OHNE MAC!! ;))
  407. ML> geschrieben und ich für das Jaguar Mag und da legt halt jeder seine
  408. ML> Prioritäten (wow! ein Fremdwort im Jaguar Mag ;)) woanders.
  409.  
  410. Zum Schluß noch ein paar Worte zu den "Live Mitschnitten" der 
  411. Konsolengruppe in der MAUS: Obwohl die (ähem) Diskussion 
  412. gerade für Nicht-MAUS-User interessant gewesen sein dürfte, 
  413. möchte ich Dich bitten dies demnächst aus dem Jag-Mag 
  414. rauszulassen. Zumal der größte Teil eh nur aus Beschimpfungen
  415. besteht und keinerlei informativen Charakter hat (ausgenommen
  416. die Mails von Marc Rosocha).
  417.  
  418. ML> Wie schön, daß ich den Namen korrigiert habe ;)
  419. ML> Rosocha NICHT Rosacha :)
  420. ML>
  421. ML> Aber in diesen Monat war die Konsolen.Ger richtig langweilig,
  422. ML> deshalb haben wir die Rubrik aus dem Jaguar Mag genommen.
  423. ML>
  424. ML> Außerdem kann man Leute wie Thomas Boerkel nicht lächerlicher machen ;)
  425. ML> (der schreibt jetzt bei jeder Mail sein Copyright-Text drunter ;)))
  426.  
  427. Denke aber, daß Ihr in der nächsten Ausgabe einen solchen Füller 
  428. nicht braucht, da Ihr doch bestimmt einige heiße News von der E3 
  429. in Los Angeles hat (oder hoffe ich zumindest).
  430.  
  431. ML> Wir haben ja immer noch deinen Leserbrief ;)
  432.  
  433. MfG
  434.  
  435. Andreas
  436.  
  437. P.S.: Die Idee mit den Preisvergleichen find ich gut.
  438. Hab auch schon was: Theme Park bei G*l*xy: 79,-- DM (Kaufen !!!)
  439.  
  440. ML> Keine Werbung in Leserbriefen!!
  441.  
  442.  
  443. Leserbrief Nr. 2 (Pim W. aus A. / Niederlande)
  444. ----------------------------------------------
  445.  
  446. [...]
  447. Please do not publish the contents of this letter in your magazine,
  448. it is quite confidentional, thank you.
  449. [...]
  450.  
  451. ML> Okay, da wollen wir mal eine Ausnahme machen ;)
  452.  
  453.  
  454. Leserbrief Nr. 3 (Daniel U. aus B. / Ungarn)
  455. --------------------------------------------
  456.  
  457. Hallo Martin!
  458.  
  459. Atari Inside! Ich schreibe Dir von Ungarn, und doppelt.
  460. Erstens wollte ich wegen den JAGMAG schreiben.
  461. Dann war ich bei meiner Freund Gergely Nagy (Greg).
  462. Hoffentlich fällt dir den Name ein: er ist ein
  463. Falconbesitzer, und Redakteur des Mag, COMA.
  464. (Ich schrieb auch einige rein, als Uhu)
  465. Nun, er hat deine Adresse gegeben, und gesagt, dass
  466. du auch ein Jaguar hast. Der Name war mir
  467. irgendwoher bekannt, ich schaute den Jagmag an, und
  468. sah dein Name, als Chefredakteur. So musste ich nur ein
  469. Brief schreiben. Ich bin seit 3 Jahren ein Atari-fan, als
  470. ich damals ein gebrauchtes 1040 STe
  471. gekauft habe. Ein Jahr später besuchte ich schon den
  472. Budapester Atari Klub, und habe ein sehr gute
  473. Gesellschaft gefunden. Inzwischen ist die Aktivität des
  474. Klubs kleiner geworden, es kamen weniger Programme,
  475. und waren wenige Klubmitglieder dort.
  476. Ein paar Leute haben ein Falcon gekauft, aber die
  477. Mehrheit hatte dazu kein Geld gehabt. Als ich die erste
  478. News über den Jaguar hörte, gefiel mir noch nicht ganz,
  479. aber Schrittweise ist mir klargeworden, dass ich mit ein
  480. Falcon nicht viel zu tun kann (weil ich dazu wenig Geld
  481. habe, und kein Sinthetizer habe,
  482. und zu wenig Spiel gibt), ein PC ist ein scheuslicher
  483. Ding, dazu noch sehr teuer ist, und man muss jedes Jahr
  484. ein stärker(er) Processor , Videokarte, Ram usw. kaufen.
  485. Amiga ist cool, aber zu schwach für die Zukunft. So
  486. kamen die Konsole, und aus den ist der Jaguar der
  487. Beste. (Preis/Leistung) Endlich sammelte ich genug
  488. Geld zusammen und konnte einen Jag kaufen. Ich
  489. konnte mein alter STe noch nicht verkaufen, also hatte
  490. ich noch kein Geld für Spiele, aber bisher gab es auch
  491. nicht viele, die den Jag ausgenutzt hätten. Ich möchte
  492. ein Jag-Klub gründen, hoffentlich wird's klappen.
  493. Euer Jagmag ist einfach fantastisch, Greg gab mir dei
  494. 95/4-er Ausgabe, und da waren so viele gute
  495. Neuigkeiten drin, als nirgendeinen anderen Zeitschrift
  496. oder Mag. E.C.T.S.-bericht war super, nur ihr hättet
  497. schreiben können von den anderen Softwarefirmen, was
  498. sie an Jag vorhaben.
  499. Macht weiter so und bitte schicke immer die neuste
  500. Ausgabe an Greg, wenn du ihm schreibst.
  501. Aber du könntest schreiben was in Deutschland mit
  502. Jaguar los ist, was für Klubs gibt's, wann wird im
  503. Sommer ein groses Jaguar-Treffen sein, und wo wird es
  504. statt finden.
  505. Noch meiner Meinung zu Atari's Marketing: diese
  506. "gute" Marketing führt nirgendwo, es musste mehr
  507. Werbung gemacht werden, mehr bessere Programme,
  508. und viel Ergänzung.
  509. -Was ist z.B. mit dem Sigma/PC/Jaguar-karte?
  510.  
  511. Noch mein Jag Top 10:
  512.  
  513. 1. AvP
  514. 2. Doom
  515. 3. Tempest 2000
  516. 4. Theme Park
  517. 5. Kasumi Ninja
  518. 6. Checkered Flag
  519. 7. Iron Soldier
  520. 8. Bubsy
  521. 9. Syndicate
  522. 10. Crescent Galaxy
  523.  
  524. Woran ich Warte:
  525. JagCD
  526. Rayman
  527. Fight for Life
  528. Mortal Kombat3
  529. Wing Commander3
  530. Magic Carpet
  531. VR Helm+Handschuhe
  532. Jaguar2
  533. Creature Shock
  534. Ishar Genesis, Robinson's Requiem, Deus
  535.  
  536. Herzlichen "Atarischen" Grüsse von: Daniel Uhle /Uhu/
  537.  
  538. "Atarianer der Welt, vereint euch"
  539.  
  540. ML> Über Brief aus dem Ausland freuen wir uns immer sehr, wir haben nicht
  541. ML> mal im Traum daran gedacht, daß unser Mag in Ungarn gelesen wird.
  542.  
  543.  
  544. Leserbrief Nr. 4 ("Rouven Gehm strikes back")
  545. ---------------------------------------------
  546.  
  547. Moin moin Jaguar Mag und Leser !
  548.  
  549. Der Monat Mai war ja mal wieder ein besonderer Monat, von der E3
  550. hörte man zwar ein paar Neuheiten wie der VR-Helm und der 4Player-
  551. Adapter und der 6Button Joystick. Aber so richtig gute Meldungen
  552. kamen eigentlich nicht. Auch die Anzahl der erschienen Spiel hat uns
  553. wieder vom Hocker gerissen, wieviel waren es jetzt genau ? 1, 2 oder
  554. 3 wir müssen uns entscheiden 4 Felder sind frei ! Vier ? Nunja es
  555. gibt ja noch das Nulloch, wo man hineinfällt und wohl nicht wieder
  556. herauskommt. Atari scheint ja schon drinne zu leben und sich ein
  557. schönen Nest eingerichtet zu haben. Immerhin hatte ich ja diesen
  558. Monat Geburtstag und einige gute Party's die haben mich wieder
  559. aufgepeppelt. Auch das ich meinen guten alten Atari 800 XL wieder
  560. aufgebaut habe und dort wieder mitspielen kann. Es gibt einfach
  561. Spiele die sind einfach nie wieder überboten worden.
  562. Nunja nun mal zu dem anderen Lichtpunkt jeden Monat, das Jaguar Mag.
  563. Die Idee eines Einkaufstips ist sehr gut, man könnte sie auch
  564. wunderbar in dei Rubrik Kleinanzeigen aufnehmen, da ich aber nur ein
  565. paar Zeitschriften kaufe und lese, könnte ich nur mit einigen
  566. Hinweisen aushelfen, und die Leser helfen mir auch dort aus und
  567. senden mir Ihre billigen Funde.
  568. Was gibt es sonst zum Mag zu sagen, ist AirCars wirklich so schlecht ?
  569.  
  570. ML> Ja :(
  571.  
  572. Gibt es was neues zu Iratan Supremecy ? Oder ist dies bloß wieder
  573. eine Witznachricht, um uns ein wenig aufzumuntern wie es Atari mir
  574. seinen Nachrichten macht ?
  575.  
  576. ML> Nein, Iratan Supremecy ist wirklich von Level 7 in der Entwicklung
  577. ML> oder meinst du wir würden so einen bekloppten Namen einfach erfinden?
  578.  
  579. Best of Konsolen.ger ist genial, besonders was es in Konsolen.ger
  580. ausgelöst hat, lach lach, Copygefritzt aehh geschützt.
  581. Wie heißt es jetzt ?
  582. Zur Veröffentlichung nur in elektronischen Netzen ?
  583. Nunja was sind elektronische Netze, ich glaube ein Stromnetz ist auch
  584. sehr elektrisch :-))))
  585. Und ohne meine elektrischen Netze im Rechner könnte ich das JaguarMag
  586. auch nicht lesen, also ich will mehr von Best of !!!
  587.  
  588. Bye bye Rouven
  589.  
  590. Das Lesen dieses Leserbriefes ist verboten, die Weitergabe an Irgendjemand
  591. ist untersagt und ansonsten könnt Ihr hiermit machen was Ihr wollt :)
  592.  
  593.  
  594. Leserbrief Nr. 5 (Vorssssicht Werbung!!)
  595. ----------------------------------------
  596.  
  597. hallo Martin,
  598.  
  599. da wir nun endlich unseren ARCADE Stick für den JAGUAR
  600. fertig haben, das Projekt zog sich ja schon seit der pro-
  601. TOS '94 hin =), hier eine kleine Info an Dich, der Du Dich
  602. vermutlich dafür auch interessierst =)))
  603.  
  604. Grüße, Konstantin
  605.  
  606.  
  607. Produkt:         ARCADE Stick für ATARI JAGUAR
  608.                  =============================
  609.  
  610. Status:          Hardware
  611.  
  612. Beschreibung:    der ARCADE Stick bietet am ATARI JAGUAR
  613.                  den kompletten Bedienkomfort für alle JAGUAR-
  614.                  Games mit hochwertigem Joystick und 8 voll
  615.                  belegten Bedien-Tastern in Doppelreihe ...
  616.  
  617.                              .- - - - - => (JAGUAR Pad)
  618.                     ...................................
  619.                    .                                   .
  620.                    .     -     ( O ) ( A ) ( B ) ( C ) .
  621.                    .   (   )     OPTION                .
  622.                    .     -     ( P ) ( C ) ( B ) ( A ) .
  623.                    .             PAUSE                 .
  624.                     ...................................
  625.  
  626.                  .. er wird an das originale JAGUAR-Pad an-
  627.                  geschlossen ... (Einbau einer 15pol-Sub-D-
  628.                  Buchse, an die der ARCADE Stick dann ange-
  629.                  schlossen werden kann)
  630.  
  631.                  Das JAGUAR-Pad ist weiterhin voll bedienbar,
  632.                  insbesondere die 12er Tastatur, mit der die
  633.                  Sonderfunktionen aufgerufen werden können ...
  634.  
  635. Voraussetzungen: ATARI JAGUAR
  636.  
  637. Preis:           Paket 1 ... ARCADE Stick incl. Anpassung eines
  638.                              vorhandenen JAGUAR Pads ... DM 139,-
  639.                  Paket 2 ... ARCADE Stick incl. angepasstem
  640.                              neuen JAGUAR Pad        ... DM 179,-
  641.  
  642. Kontakt:         woller & link gbr, Berlin
  643.                  Westendallee 94a, 14052 Berlin
  644.                  Tel.     030/3049620 oder 030/7515724 *)
  645.                  FAX      030/3049620 oder 030/3045557
  646.  
  647.                  *) Konstantin Woller@B2.maus.de
  648.                     (auch über ATARI.JAG oder KONSOLEN)
  649.  
  650.  
  651. Gerüchte...
  652. ---------------------------------------------------------------------------
  653.  
  654.  
  655.   DOOM wird vom Vatikan gesponsort!
  656.   ---------------------------------
  657.  
  658.   Doom ist ein vom Vatikan gesponsortes Gesellschaftsspiel, in dem es darum
  659.   geht, eine Gruppe vom rechten Glauben abgekommener Geschoepfe durch Vor-
  660.   singen von Weihnachtsliedern wieder auf den Pfad der Tugend zurueckzu-
  661.   fuehren. Seit seiner Vorstellung auf dem katholischen Kirchentag 1993 er-
  662.   freut es sich gleichbleibender Beliebtheit in allen Diözesen. Als froeh-
  663.   licher Spass fuer die ganze Familie wird es regelmaessig in den Kultur-
  664.   empfehlungen des Erzbistums Koeln sowie des Bibelkreises der CSU-Ortsgruppe
  665.   Furtwangen erwaehnt.
  666.  
  667.   Leider wird die Freude an diesem schoenen und lehrreichen Spiel in der
  668.   letzten Zeit durch einen Bann einer offensichtlich kommunistisch unterwan-
  669.   derten sogenannten "Bundespruefstelle" getruebt, die es leider erreicht
  670.   hat, dass unseren Kinder dieses Stueck Kirchentradition nicht mehr frei
  671.   zugaenglich ist. Ja, selbst die Werbung in unseren Gemeindeblaettchen und
  672.   die Abgabe, gegen eine geringe Spende, waehrend der heiligen Kommunion an
  673.   unsere Gemeindemitglieder ist uns untersagt worden.
  674.  
  675.   Getreu unserem alten Motto "Alle Macht geht von der Kirche aus", ist aber
  676.   bereits eine Gruppe ins Leben gerufen worden, die es sich froehlichen
  677.   Herzens zur Aufgabe gemacht hat, diese zarte Bluete der Toleranz und des
  678.   Mitgefuehls gegen den Einfluss machtgieriger und rueckstaendiger Unter-
  679.   druecker zu verteidigen. Er handelt sich dabei um die "Bewahrer freien
  680.   Glaubens" kurz BFG, die mittlerweise bereits 9000 Mitglieder zaehlen.
  681.   Wenn Du Dich dieser Bewegung anschliessen moechtest, mein Sohn, so wird Dir
  682.   in dieser Mausgruppe sicher Rat und Zuwendung zuteil werden.
  683.  
  684.   Mit zugeneigten Gruessen
  685.  
  686.   Quaestor U. Hoffmann, Generalvikariat Bonn, Abt. fuer heilige Inquisition
  687.  
  688.  
  689. Reviews... (demnächst auf dieser Konsole)
  690. ---------------------------------------------------------------------------
  691.  
  692.  
  693. PINBALL FANTASIES
  694. -----------------
  695.  
  696. Pinball Fantasies ist gerade aus der Produktion gekommen und wird diese
  697. Woche bei allen Händlern verfügbar sein.
  698.  
  699. Der offizielle Erscheinungstermin lautet: 09.06.1995
  700.  
  701.  
  702. RAYMAN
  703. ------
  704.  
  705. Um Rayman gibt es recht viele Grüchte: Laut Atari soll das Spiel erst
  706. im Juli erscheinen, obwohl auf ECTS von UBI Soft als Release-Termin
  707. Juni angegeben wurde - warten wir mal ab was in diesem Monat passiert...
  708.  
  709.  
  710. SUPER BURN OUT
  711. --------------
  712.  
  713. Dieses Motorrad-Rennspiel ist seit einigen Wochen in der Produktion und
  714. wenn alles gut läuft könnte es sein, daß es im Laufe des Monates erscheint,
  715. ein erweiterte CD-ROM-Version ist auch in Arbeit.
  716.  
  717.  
  718. ULTRA VORTEX
  719. ------------
  720.  
  721. Dieses 32MBit-Beat'em Up dürfte jetzt eigentlich in Produktion sein,
  722. aber rechnet nicht mit dem erscheinen vor Juli.
  723. Die Data/Voice-Modem Option wurde leider ausgebaut, da Atari keine
  724. endgültige Version des Data/Voice-Modems Beyond Games zur Verfügung
  725. stellen konnte :(
  726.  
  727.  
  728. WAYNE GRETZKY AND THE NHLPA ALL-STARS
  729. -------------------------------------
  730.  
  731. Auf der E3 Tradeshow wurde "Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars (TM) von
  732. Time Warner Interactive zum ersten Mal der Öffentlichkeit auf PC CD-ROM,
  733. Atari Jaguar und Super NES gezeigt. Fertig ist bereits die Version für das
  734. Megadrive, welche am 26. Mai ausgeliefert wird.
  735.  
  736. "Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars" ist das Resultat der Dual-Lizenz von
  737. Time Warner. Diese beinhaltet einen 3-Jahresvertrag mit Wayne Gretzky und die
  738. Lizenz der National Hockey League Players' Associaton. So werden also auch
  739. die Namen der Spieler, Bilder und echte Statistiken im Game zu finden sein.
  740.  
  741. "Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars" wird auf CD erscheinen und ent-
  742. hält echtes Filmmaterial von Wayne Gretzky. Außerdem wurde Videomaterial von
  743. Spielern dazu verwendet, um es zu digitalisieren, in den Computer zu im-
  744. portieren und die Umrisse der Spieler und Charakterskelette für lebensechte
  745. Bewegungsabläufe zu verwenden.
  746.  
  747. Über 600 Profispieler und 26 nordamerikanische Teams plus sechs inter-
  748. nationale All-Star Manschaften sthen zur Auswahl. Außerdem kann man sein
  749. eigenes Team editieren und eine volle, 84 Spiele umfassende Saison, simu-
  750. lieren. Die Steuerung soll so einfach wie möglich, aber dennoch realistisch,
  751. sein. Die Spielersprites sollen 20 Prozent größer sein, als bei vergleich-
  752. baren Produkten. So soll man in der Lage sein, Details besser zu erkennen.
  753.                     
  754.  
  755. WHITE MEN CAN'T JUMP
  756. --------------------
  757.  
  758. Dieses Basketball-Spiel dürfte jetzt auch in Produktion sein und soll laut
  759. Aussagen des Programmierers als erstes Spiel den Vier-Player-Adapter unter-
  760. stützen. Die Arbeiten an einen weiteren Jaguar-Sportspiel wurden begonnen.
  761.  
  762.  
  763. Hier nun noch die "Durchnumierung" der Games von Atari:
  764. -------------------------------------------------------
  765.  
  766. Jaguar Cartridge Nummern
  767.  
  768. 9000 Cybermorph
  769.  
  770. 9001 Crescent Galaxy
  771. 9002
  772. 9003 Club Drive
  773. 9004
  774. 9005 Raiden
  775. 9006 Evolution: Dino Dudes
  776. 9007 Checkered Flag
  777. 9008 Alien vs Predator
  778. 9009 Hover Strike
  779. 9010 Tempest 2000
  780.  
  781. 9011 -Tiny Toon Adventures
  782. 9012 Kasumi Ninja
  783. 9013
  784. 9014 -Legions of the Undead
  785. 9015
  786. 9016 -Blue Lightning (CD)
  787. 9017 -Battlemorph (CD)
  788. 9018 -Charles Barkley Basketball
  789. 9019
  790. 9020 Bubsy in: Fractured Furry Tales
  791.  
  792. 9021 -Brett Hull Hockey
  793. 9022 -Hardball III
  794. 9023 -Jack Nicklaus Golf (CD)
  795. 9024
  796. 9025 -Star Raiders 2000
  797. 9026 Iron Soldier
  798. 9027 -Space Wars
  799. 9028 Wolfenstein 3D
  800. 9029 Doom
  801. 9030
  802.  
  803. 9031 -Highlander (CD)
  804. 9032
  805. 9033 -Creature Shock (CD)
  806. 9034 -Chaos Agenda (CD) umbenannt in Black Ice/White Noise (CD)
  807. 9035 -Demolition Man (CD)
  808. 9036 Dragon - The Bruce Lee Story
  809. 9037
  810. 9038
  811. 9039
  812. 9040
  813.  
  814. 9041
  815. 9042 Zool 2
  816. 9043
  817.  
  818. 9059
  819. 9060 Val d' Isere Skiing und Snowboarding
  820.  
  821. - = noch nicht erschienen
  822.  
  823.  
  824. Neues von den Softwarefirmen...
  825. ---------------------------------------------------------------------------
  826.  
  827.  
  828. Id Software
  829. -----------
  830.  
  831. ID Software plant QUAKE für alle "NEXT GENERATION PLATFORMS" umzusetzen, die
  832. genügend Rechenpower besitzen, also vorraussichtlich Atari Jaguar, Nintendo
  833. Ultra 64, Sega Saturn, Sony Playstation.
  834.  
  835. Es wurde für QUAKE kein Erscheinungstermin angegeben.
  836. (The official release date of all id's products: AS SOON AS IT IS FINISHED!)
  837.  
  838. Zudem plant Id Software keine Konvertierung von DOOM 2 auf irgendeiner
  839. "NEXT GENERATION PLATFORM" nach Aussagen von Jay Wilbur.
  840.  
  841.  
  842. LucasArts
  843. ---------
  844.  
  845. LucasArts plant derzeit keine Spiele für den Atari Jaguar.
  846.  
  847.  
  848. Team 17
  849. -------
  850.  
  851. Team 17, ein englisches Softwarehaus, daß verstärkt in der Vergangenheit
  852. den Amiga unterstützt hat, arbeitet an einige Jaguar-Spielen.
  853.  
  854. In der nächsten Ausgabe gibt es mehr Infos hierzu...
  855.  
  856.  
  857. Trilobyte
  858. ---------
  859.  
  860. Diese Firma war für CD-ROM Spiele wie "7th Guest" verantwortlich und plant
  861. derzeit keine Spiele für das Jaguar CD-ROM zu konvertieren, dies könnte sich
  862. in Zukunft ändern und deshalb sollte ich in ein paar Monaten nochmal fragen. 
  863.  
  864.  
  865. Bericht von der E3...
  866. ---------------------------------------------------------------------------
  867.  
  868. Bericht über die Electronic Entertainment Expo (E3), Los Angeles, California
  869.  
  870. Autor : Carsten Nipkow
  871.  
  872. (c) 1995 Carsten Nipkow. Alle Rechte vorbehalten. 
  873.  
  874. (R),(TM) und (C) Vermerke:
  875.  
  876. Saturn, Mega Drive und Sega sind eingetragene Warenzeichen der Firma Sega Ent.
  877. Atari, Jaguar und Atari Jaguar sind eingetragene Warenzeichen der Firma 
  878. Atari Corp. USA. NES, Nintendo, SNES und Ultra64 sind eingetragene Waren-
  879. zeichen der Firma Nintendo. Sony, Playstation und PSX sind eingetragene 
  880. Warenzeichen der Firma Sony.
  881.  
  882. Alle sonstigen (R),(TM) oder (C) vermerkten Namen und Produkte sind 
  883. eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Firmen und werden selbstverständlich
  884. von uns anerkannt.
  885.  
  886. ---------------------------Schnipp, ab hier Bericht---------------------------
  887.  
  888. Endlich war es wieder soweit, nachdem auf der CES im Januar in Las Vegas
  889. nicht der geplante Showdown der Konsolen Szene stattgefunden hat, und die 
  890. ECTS in Europa, wie immer, ein Reinfall war, da der Termin einfach zu nah 
  891. zwischen den US Messen steht, gab es nun zum ersten mal in der Geschichte 
  892. eine reine Konsolen Messe names Electronic Entertainment Expo (E3) die vom
  893. 11.05.-13.05.1995 in Los Angeles im sonnigen Kalifornien stattfand.
  894. Die Messe die von vielen Firmen einfach unterschätzt wurde, und die von  
  895. einigen Zeitschriften als nicht wichtig tituliert wurde, entpuppte sich 
  896. jedoch als absolute Megamesse, und als "beste" Konsolenmesse der Zukunft. 
  897. Und es gab viele Überraschungen. Sega brachte extra zur Messe den Saturn 
  898. in den USA auf den Markt. Allerdings nur mit einem krüppeligen Virtua Fighter.
  899. Sony zeigte zwar die Playstation, doch soll nach offiziellen Angaben die 
  900. Konsole erst im September erscheinen. Nintendo brachte erst den Reinfall der
  901. Messe, indem man den Ultra 64 erst im Frühjahr nächsten Jahres veröffentlichen
  902. wird, aber man landete gleichzeitig wieder eine Überraschung mit der Umsetzung
  903. von Killer Instinct auf dem SNES, und der fortsetzung des Klassikers Donkey
  904. Kong, mit DKII welches auch in der nächsten Zeit auf dem SNES erscheinen 
  905. wird. Das waren eigentlich die besten Überraschungen was die Konkurenz 
  906. Atari's anzubieten hatte. Zu erwähnen ist vielleicht noch Acclaim, die 
  907. erste Versionen des Kino Knallers "Batman Forever" zeigten, und auch schon
  908. Spiele wie Judge Dread und andere werdende Megahits präsentierten. GTE, 
  909. eine Software Firma die sich langsam einen Spitzennamen in der Videospiel-
  910. branche macht, zeigte unter anderem einige Knaller auf dem CDi, wie zum 
  911. Beispiel die Rolling Stones mit ihrer neuesten Platte. Auch FX Fighter wurde
  912. wiedereinmal präsentiert. Diesmal allerdings mit wahnsinnig guter und vor
  913. allem schneller Grafik. Panasonic zeigte einige neue und nette Spielchen auf
  914. dem 3DO, jedoch waren irgendwie nicht die Knaller dabei. Vom CDi ganz zu 
  915. schweigen, und es gab auch wenig Leute die sich für den Asiaten Kram auf 
  916. dem NEO GEO CD interessierten. Der Hammer ist einfach das man 2 Minuten 
  917. warten muss bis zum Beispiel Samurai Showdown II geladen ist, und darauf
  918. kann man dann beruhigt verzichten.
  919.  
  920. Was machte aber Atari ?
  921.  
  922. Atari war wie immer in vielen Zeitungen schon abgeschrieben und man rechnete 
  923. nicht mit einigen neuen interessanten Titeln, dann nachdem man schon auf  
  924. den letzten Messen viele viele Titel angekündigt hatte, von denen nur wenige
  925. wirklich erschienen, hatten viele Atari schon abgeschrieben. Doch Atari hatte
  926. wieder einmal gezeigt das totgeglaubte länger leben, und so brachte man nach
  927. der enttäuschenden Nachricht das das CD ROM erst im Ende Juli/Anfang August
  928. kommt, den virtuellen Helm parat. Und der haute wirklich eingefleischte
  929. Sega und Sony Spieler um. So konnte die Presse und auch die Industrie eine
  930. runde "Zone Hunter" probespielen, und wem das immer noch nicht reichte, der
  931. konnte sich zum Beispiel das 6-Button Joypad einmal anschauen oder vielleicht
  932. sogar eine Runde an Ultra Vortex ausprobieren, welches jetzt schon eines
  933. der nächsten Verkaufsschlager auf dem Jaguar sein wird. Neben der Hardware
  934. zeigte Atari nun auch erstmals die gesammte Softwarepalette für dne nächsten
  935. Monat, und so konnte man eine Menge CD Titel Probespielen oder auch neue 
  936. Cartridge Games ausprobieren. In den nächsten Zeilen haben wir einmal eine 
  937. Auflistung der geplanten Spiele und der auf der Messe gezeigten oder an-
  938. gekündigten Spiele und Produkte aufgeführt, sowie die offizielle Release
  939. Liste aus Atari's spezieller Liste.
  940.  
  941. Pinball Fantasies (Computer West/Modul) - Das Spiel welches schon in vielen 
  942. Magazinen getestet wurde und auch schon in geringen Mengen verfügbar war, 
  943. erscheint nun fehlerfrei auf Modul im Juni, und wird eines der wirklich besten 
  944. Umsetzungen sein die es für den Jaguar von Computern gegeben hat. Das Flipper
  945. Spiel macht wirklich Spass, jedoch ist die Frage wer gerne 119 DM für 
  946. ein Spiel ausgibt das man in der Shareware Version oder Demo Version auf dem 
  947. PC wesentlich billiger bekommt.
  948.  
  949. Super Burnout(Atari/Modul) - Eines der jetzt schon meist erwartesten Spiele
  950. ist Super Burnout. Das Motorradrennen der Extraklasse ist das erste wirkliche
  951. 64-Bit Spiel welches man mit einem Automaten verwechseln kann. Spitzengrafik
  952. und super Sound sind da nur die Nebensache, denn das Gameplay, und der 
  953. Splitted Screen für 2 Player Spiele sind der absolute Spielespass. Erscheinen
  954. wird das Spiel auch schon im Juni.
  955.  
  956. MultiBox(CSCN-EUROPE/Zubehör) - Zwar wurde die MultiBox nicht offiziell an 
  957. einem Stand gezeigt, es gab jedoch fertige Prototypen, und CSCN-EUROPE gab 
  958. bekannt das die MultiBox nun Anfang Juni definitiv in ganz Europa erscheinen
  959. wird, und auch schon die ersten Upgrades in der Entwicklung sind. 
  960. Erscheinungstermin also hier auch der Juni.
  961.  
  962. Air Cars(Midnite Entertainment/Modul) - Das Sorgenkind der Jaguar User. 
  963. Nachdem sich Atari im Januar geweigert hatte eine Lizenz für dieses Spiel 
  964. auszusprechen (Jaguar Magazin hat berichtet), hatte man sich nun an eine 
  965. komplette überarbeitung des Spiels gemacht und so explodieren beispielsweise
  966. die Häuser nun ähnlich wie bei Iron Soldier, das Spielgeschehen gleicht immer
  967. noch Cybermorph und die Fahrzeuge sehen aus wie aus Hover Hunter. Aber man
  968. muss sagen das dieses Spiel sich nun wirklich gebessert hat, und immerhin ist
  969. es das erste MultiNET (für MultiBox) kompatible Spiel auf dem Jaguar, welches
  970. im Juli erscheint und bis zu 8 Player gleichzeitig gespielt werden kann.
  971.  
  972. Fight for Life(Atari/Modul) - Ja, es hat sich gebessert, jedoch nimmt Atari 
  973. den Mund ziemlich voll, indem man das Spiel als eine Mischung aus Toh shin den
  974. und Virtua Fighter beschreibt, wobei man sagt das die Steuerung besser ist 
  975. als bei Toshinden und die Grafik wesentlich besser ist als bei Virtua Fighter.
  976. Dies ist leider nicht der Fall, das Spiel macht nun aber dennoch Spass, 
  977. es ist schneller geworden und auch die Grafik hat sich nocheinmal um 
  978. ein vielfaches verbessert. Erscheinungstermin ist auch hier der Juli.
  979.  
  980. Flashback (U.S.Gold/Modul) - Flashback war ebenfalls irgendwie schon in 
  981. geringen Mengen lieferbar, und nun kommt das Spiel welches uns wieder einmal
  982. zeigt das man nicht unbedingt ein CD ROM braucht um Kinosequenzen perfekt
  983. darzustellen im Juli diesen Jahres raus. Und ist wieder eine perfekte 
  984. Konvertierung welche sich aber in der Anschaffung wirklich lohnt.
  985.  
  986. Power Drive Rally(Time Warner Int./Modul) - Nun kommt auch endlich Power
  987. Drive Rally, welches zahlreiche Male umbenannt wurde und nun endlich 
  988. nach monatelangen Ankündigungen erscheint. Das Autorennen indem man auf
  989. ein schönes kleines Auto (Mini Cooper oder Fiat) draufschaut und mit diesen
  990. dann a la Matchbox durch die Landschaft düst, ist wirklich gut geworden und
  991. wenn man erst einmal einige Runden gedreht hat, dann wird man auch von diesem
  992. Spiel begeistert sein. Erschungstermin ist hier der Juli.
  993.  
  994. Rayman(UBISoft/Modul) - Jetzt kommt es also endlich, das Spiel auf das wir 
  995. so lange gewartet haben, und welches schon jetzt das beste Jump'n Runs der
  996. Welt ist, und in sämtlichen amerikanischen Zeitung Werbung macht. Rayman
  997. ist in Produktion und auf der Messe konnte man die fertige Version schon 
  998. spielen, also, wartet noch einen kleinen Augenblick, dann kommt endlich 
  999. wieder ein Spiel der Sonderklasse, welches erstmals solch eine Qualität
  1000. bietet. Erscheinungstermin im Juli.
  1001.  
  1002. Ultra Vortex(Atari/Modul) - Das Prügelspiel der Extraklasse welches auf dem 
  1003. Jaguar das beste Prügelspiel bis "Thea Realm Fighters" sein wird. Und Beyond
  1004. Games hat sich wirklich Mühe gegeben mit diese Spiel und man hatte den 
  1005. Release Date von Januar auf nun Juli verschoben da man nicht so einen Müll  
  1006. wie Kasumi Ninja präsentieren wollte. Also erwartet das Spiel nun im Juli.
  1007.  
  1008. White Men Can't Jump(Atari/Modul) - Ein erstes Basketball Spiel auf dem Jaguar
  1009. und ein weiteres Sportspiel, massig andere werden in den nächsten Monaten
  1010. folgen. Bei diesem Spiel hatte man sich auf dem Stand besonders viel Mühe
  1011. gegeben und das Spiel sah grafisch auch recht gut aus. Erscheinen wird 
  1012. das Basketballspiel im Juli.
  1013.  
  1014. Baldies(Atari/CD) - Ein erstes Action Spiel auf CD für den Jaguar welches
  1015. schon im August auf den Markt kommen soll. Atari hatte sogar scherzhafterweise
  1016. ein paar der Hauptdarsteller aus einer Knetmasse auf die Videostände gestellt.
  1017. Erscheinen wird das Spiel im August. 
  1018.  
  1019. Battlemorph(Atari/CD) - Der Nachfolger von Cybermorph, und eines der Spiele
  1020. die wir auch schon Lange erwartet haben. Und man konnte es diesmal wirklich
  1021. schon auf der Messe spielen, und es war wirklich Klasse. Man konnte im 
  1022. Wasser tauchen, durch die Luft fliegen oder in Berge fahren. Alles ist
  1023. möglich, das Spiel ist wahnsinnig umfangreich und wirklich echt gut für
  1024. Cybermorph Freaks geeignet. Erscheinen wird es definitiv im August.
  1025.  
  1026. Blue Lightning(Atari/CD) - Das Spiel welches das Afterburner in den Schatten
  1027. stellen soll, und dies auch tut. Ein Action Spiel welches auf dem Lynx schon 
  1028. seine Fans fand, kommt nun für den Jagaur, und wird mit ziemlicher Sicherheit
  1029. bei dem CD ROM gratis beiliegen. Erscheinen soll das Spiel dann ebenfalls
  1030. im August.
  1031.  
  1032. Creature Shock(Atari/CD) - Das Spiel welches auf dem PC eine Auszeichnung
  1033. als Spiel mit der besten Introsequenz bekommen hat, wird nun in den nächsten
  1034. Wochen auch auf dem Jaguar sein Unwesen treiben. Erscheinen wird das Spiel
  1035. im August. Das Spiel wurde übrigens nicht auf der Messe für den Jaguar 
  1036. gezeigt.
  1037.  
  1038. Demolition Man(Atari/CD) - Und wieder eine Konvertierung der Spitzenklasse,
  1039. welches diesmal schon die User des 3DO beglückt hat. Das Spiel welches 
  1040. dem Original Kinofilm nachempfunden ist wurde zwar nicht auf der Messe für
  1041. den Jaguar gezeigt, doch wird der DOOM ähnliche Videospielspass im 
  1042. August auf CD erscheinen. 
  1043.  
  1044. Myst(Atari/CD) - Für viele war es eine Überraschung das dieses Spiel, 
  1045. welches auf der Messe nur als selbstlaufende Demo ablief, eines der Spiele
  1046. sein soll welches definitiv im August erscheint. Vor allem weil man von 
  1047. dieser Interaktiven Novelle bisher noch nichts gehört hat. Grafisch gesehen
  1048. ist es aber echt toll, zumindest was man bisher davon sieht. 
  1049.  
  1050. Vid Grid(Atari/CD) - Eine einfache Spielidee, aber ein Wahnsinnstoller 
  1051. Effekt. Dieses Video-Puzzle ist der absolute Hammer und wenn man sich ein 
  1052. wenig in das Spiel vertieft, wird man schnell von der Sucht befallen. Man
  1053. stelle sich vor man sieht das Aerosmith Video Crazy im Fernsehen, und das
  1054. Videobild wird in 24 Stücke zerteilt die Ihr nun wieder zusammensetzen müsst.
  1055. Und das während das Video weiterläuft. Atari denkt darüber nach ob man nicht
  1056. diese CD zusätzlich Gratis beipackt. Erscheinen wird das Spiel im August.
  1057.  
  1058. JAG! CD Magazin(CSCN-EUROPE/CD) - Eine weitere Produktion von der deutschen  
  1059. Entwicklercrew ist das CD ROM Magazin. Ein Papier Magazin mit CD ROM für
  1060. den Atari Jaguar und das zu einem Preis von nur 14.90 DM und auch noch in 
  1061. deutsch. Auf der CD die man mit jedem Jaguar CD ROM abspielen kann befinden
  1062. sich aktuelle Spieledemos und Info's, sowie ein paar Jaguar Demo's die 
  1063. die Möglichkeiten des Jags zeigen.
  1064. Das Magazin wurde nicht auf der Messe gezeigt, jedoch gab es schon einige
  1065. Presse-Informationen auf der Messe. Erscheinen wird das Magazin in allen
  1066. deutschsprachigen Ländern im August.
  1067.  
  1068. Highlander(Atari/CD) - Diesmal konnte man auf der Messe auch endlich einmal
  1069. das schon lange angekündigte Highlander spielen, von dem Atari eine ganze 
  1070. Serie in den nächsten Monaten releasen will. Highlander sah wie die meisten
  1071. CD Spiele, echt Klasse aus. Es hat in wenig Ähnlichkeit mit dem Spiel
  1072. Alone in the Dark. Auf jeden Fall wird es eines der Spiele sein die man 
  1073. sich ohne Bedenken anschaffen sollte. Erscheinen wird Highlander I im 
  1074. August.
  1075.  
  1076. Space Ace(ReadySoft/CD) - Allen bekannt dürfte das Spiel Space Ace sein,
  1077. eines der wenigen Spiele die es auf eigentlich jeder Plattform gibt. Space
  1078. Ace wurde nicht für den Jaguar gezeigt, allerdings zeigte ReadySoft einige
  1079. andere Versionen auf 3DO und anderen, die eigentlich 100% identisch mit 
  1080. der Jaguar Version sein werden. Erscheinungstermin ist der August.
  1081.  
  1082. Dragon's Lair(ReadySoft/CD) - Ein weiteres Adventure der ReadySoft Serie
  1083. mit viel Grafik, Sound und wenig Action. Aber als Demo ist es allemal zu 
  1084. empfehlen. Dragon's Lair wurde ebenfalls nicht für den Jaguar gezeigt. Aber
  1085. auch hier gibt es völlig identische Versionen auf anderen Konsolen und man
  1086. kann auf dem Atari Video auch schon einen Werbespot sehen. Erscheinen wird
  1087. der erste Teil der Dragon's Lair Saga im August.
  1088.  
  1089. Flip Out(Atari/Modul) - Eines der wenigen Modul Spiele in diesem Monat,
  1090. und ebenfalls ein nettes Puzzle Spielchen. Erscheinungstermin ist der August.
  1091.  
  1092. Robinsons Requiem(Atari/CD) - Eines der ersten Rollenspiele auf dem Jaguar,
  1093. welches vom Namen her schon vom PC und vom Falcon bekannt ist kommt nun in
  1094. einer völlig neuen 64-Bit CD Version auf dem Jaguar raus. Es wurde nicht 
  1095. auf der Messe gezeigt, jedoch verspricht Atari eine absolut perfekte Version
  1096. zu liefern und das auch noch im August.
  1097.  
  1098. Battlesphere(4Play/Modul) - Ein neues MultiNET kompatibles Weltraumballer-
  1099. spiel mit einer grossen Auswahl an Raumschiffen und viel Netzwerkspass dank
  1100. der MultiBox. Erscheinen wird das Spiel dann im September.
  1101.  
  1102. Hover Hunter(Hyper Image Prod./Modul) - Ebenfalls ein MultiLink und MultiNET
  1103. kompatibles Spiel der Sonderklasse. Erscheinen wird das Spiel im September
  1104. und es wird eines der neuen Mega-Spiele auf Modul für den Jaguar.
  1105.  
  1106. Defender 2000(Atari/CD) - Gezeigt wurde das Spiel, welches man das erste 
  1107. Mal "live" spielen konnte auf Modul, kommen soll es jedoch auf CD. Und es ist
  1108. wieder eine Konvertierung eines Klassikers auf dem Jaguar mit einer 
  1109. aufgemotzten 64-Bit Version. Jeff Minter war diesmal persönlich da um sein
  1110. Spiel zu zeigen und interessierten Besuchern einige Fragen zu beantworten. 
  1111. Das Spiel soll im Oktober auf den Markt kommen, dann aber wie gesagt auf CD.
  1112.  
  1113. Thea Realm Fighters(Atari/CD) - Man hatte einen wahnsinnigen Aufwand betrieben
  1114. um der Videospiel-Industrie erste Bilder und eine erste Version des neuen 
  1115. Mega Fighting Spiels auf dem Jaguar zu zeigen, und so waren dann auch die 
  1116. Original Kämpfer auf der Messe um einige Martial Arts-Einlagen zu zeigen und
  1117. um den sehr interessiert aussehenden Zuschauern dann Fotos und Autogramme
  1118. zu geben. Erscheinen wird das Mortal Kombat ähnliche Spiel dann im Oktober
  1119. auf CD.
  1120.  
  1121. Primal Rage(Time Warner Interactive/CD) - Im Gegensatz zu den anderen 
  1122. Konsolen konnte Atari nur eine selbstlaufende Demo zeigen, die aber schon  
  1123. ein wenig einheizte und uns auf dieses Prügelspiel mit Dinosauriern und anderen
  1124. Steinzeit-Gestalten hoffen lässt, welches ursprünglich ein Atari Games 
  1125. Titel ist, nun aber von Time Warner umgesetzt wird und zumindest von 
  1126. der Brutalität und dem Einfallsreichtum der Entwickler wirklich nichts
  1127. auslässt. Erscheinen wird das Spiel im November.
  1128.  
  1129. Varuna's Forces(Atari/CD) - Die Programmierer dieses Super-Spiels auf CD
  1130. hatten diesmal eine nette junge Frau vor Ihren Jaguar Stand gestellt die 
  1131. den interessierten Presse und Industriegesandten dann auch einige Fragen 
  1132. beantwortete. Das Action/Adventure war schon auf der Winter CES eines der
  1133. besten Spiele für den Jaguar und wir auch wenn es im November dann endlich 
  1134. erscheint hervorragend und unbedingt zu empfehlen sein.
  1135.  
  1136. Das waren die Spiele die auf der Messe live gezeigt wurden. Wie gesagt, es
  1137. gab vielleicht noch mehr, aber man wechselte hier und da mal zwischendurch 
  1138. die Module und CD's, so dass es eigentlich unmöglich war zu sagen was alles
  1139. gezeigt wurde und was nicht. Es wurden auch eine Menge Spiele angekündigt,
  1140. hier eine Übersicht über Atari's Pläne, denen man eigentlich nach unserer
  1141. Meinung nach doch recht glauben kann.
  1142.  
  1143. Titel                      
  1144. Pinball Fantasies (Computer West/Modul) Juni
  1145. VDPA, Apapter für Aura Virtual Wear (CSCN-EUROPE/Zubehör) Juni
  1146. Super Burnout (Atari/Modul) Juni
  1147. MultiBox (CSCN-EUROPE/Zubehör) Juni
  1148. Air Cars (Midnite Entertainment/Modul) Juli
  1149. Fight for Life (Atari/Modul) Juli
  1150. Flashback (U.S.Gold/Modul) Juli
  1151. Power Drive Rally (Time Warner Interactive/Modul) Juli
  1152. Rayman (UBISoft/Modul) Juli
  1153. Ultra Vortex (Atari/Modul) Juli
  1154. White Men can∩t Jump (Atari/Modul) Juli
  1155. Arena Football (Atari/Modul) August
  1156. Baldies (Atari/CD) August
  1157. Battlemorph (Atari/CD) August
  1158. Blue Lightning (Atari/CD) August
  1159. Creature Shock (Atari/CD) August
  1160. JAG! CD Magazin (CSCN-EUROPE/CD) August
  1161. Demolition Man (Atari/CD) August
  1162. Dragon's Lair (ReadySoft/CD) August
  1163. Flip Out (Atari/Modul) August
  1164. Highlander I (Atari/CD) August
  1165. Myst (Atari/CD) August
  1166. Pitfall (Activision/Atari/Modul) August
  1167. Rise of the Robots (Time Warner Interactive/CD) August
  1168. Robinsons Requiem (Atari/CD) August
  1169. Ruiner Pinball (Atari/Modul) August
  1170. Space Ace (ReadySoft/CD) August
  1171. Vid Grid (Atari/CD) August
  1172. Atari Kart (Atari/Modul) September
  1173. Battlesphere (4Play/Modul) September
  1174. Charles Barkley Basketball (Atari/Modul) September
  1175. Hover Hunter (Atari/Modul) September
  1176. Hover Strike CD (Atari/CD) September
  1177. Max Force (Atari/Modul) September
  1178. Soul Star (Atari/CD) September
  1179. Space War (Atari/Modul) September
  1180. Supercross 3D (Atari/Modul) September
  1181. Attack of the Mutant  Penguins (Atari/Modul/CD) Oktober
  1182. Braindead 13 (ReadySoft/CD) Oktober 
  1183. Defender 2000 (Atari/CD) Oktober
  1184. Dragon's Lair 2: Time Warp (ReadySoft/CD) Oktober
  1185. Highlander II (Atari/CD) Oktober
  1186. Starlight Bowl-a-Rama (Atari/CD) Oktober
  1187. Sky Hammer (Atari/CD) Oktober
  1188. Thea Ream Fighters (Atari/CD) Oktober
  1189. Brett Hull Hockey (Atari/CD/Modul) November
  1190. Commando (Atari/CD) November
  1191. Dactyl Joust (Atari/Modul) November
  1192. Formula Racing (Atari/CD) November
  1193. Highlander III (Atari/CD) November
  1194. Primal Rage (Time Warner Interactive/CD) November
  1195. Varuna's Forces (Atari/CD) November
  1196. Wayne Gretzky NHL Hockey (Time Warner Interactive/CD) November
  1197. Black Ice/White Noise (Atari/CD) Dezember
  1198. Deathwatch (Atari/CD) Dezember
  1199. Magic Carpet (Atari/CD) Dezember
  1200. NBA Jam Tournament Edition (Atari/TBD) Dezember
  1201. Dune Racer (Atari/CD) Januar
  1202. Iron Soldier II (Atari/CD) Januar
  1203. Alien vs. Predator : The CD (Atari/CD) Februar
  1204. Mind-ripper (Atari/CD) Februar
  1205. Batman Forever (Atari/CD) April
  1206. Frank Thomas Big Hurt Baseball (Atari/TBD) April
  1207. Ironman/Exoman (Atari/TBD) April
  1208. Mortal Kombat III (Atari/TBD) April
  1209. Dante (Atari/CD) Juni 1996
  1210.  
  1211. Man merkt das Atari ein wenig vorsichtiger geworden ist was die Release
  1212. Dates betrifft. Nun noch einige Highlights der Messe was Atari betrifft :
  1213.  
  1214. Virtual Reality : Atari zeigte als erstes ein für eine Videospielkonsole
  1215. für den Massenmarkt fertiges Produkt mit dem man Virtuelle Welten zu einem
  1216. erträglichen Preis erforschen kann.
  1217.  
  1218. Thea Realm Fighters : Die 4 Hauptdarstelle zeigten was es heisst Martial Arts
  1219. zu beherrschen und gaben nach Ihrer mehrmalig am Tag gezeigten Demonstration
  1220. Autogramme und Fotos von Ihnen und dem Spiel.
  1221.  
  1222. Jaguar Pin's : Atari verschenkte an jedermann die Pin's zum an's T-Shirt
  1223.                klemmen. 
  1224.  
  1225. T-Shirts : Atari hat auf der Messe an gute Freunde und Bekannte und an einige
  1226. Presse Interessierte neue Jaguar T-Shirt verschenkt. Die T-Shirts sind 
  1227. schwarz haben auf der Vorderseite auf der linken Brust ein kleines weisses
  1228. Atari stehen und das kleine rote Jaguar-Logo, und auf der Rückseite in 
  1229. Silber glänzend das Jaguar Logo und ein VR für Virtual Reality.
  1230.  
  1231. Jeff Minter : Er zeigte ein Defender 2000 auf das die ganze Welt schon wartet.
  1232. Allerdings ersteinmal auf Modul, dafür aber dann mit einigen Gageinlagen wie
  1233. die Sache mit Flossie, dem schönste Schaaf der Welt, welches anstatt dem
  1234. Raumschiff erscheint (Durchgedreht der Mann!).
  1235.  
  1236. CD Titel : Zum ersten Mal konnte man eigentlich jeden Titel der 
  1237. geplanten CD Spiele live spielen. Was für ein Moment.
  1238.  
  1239. Alles in allem war die Messe ein Erfolg, denn Atari konnte zeigen das sie 
  1240. noch existieren und noch lange nicht aufgeben werden, auch wenn Nintendo,
  1241. Sega und Sony noch so viel Werbung machen. Hoffen wir das Atari den Sprung
  1242. nach Europa und damit an die Spitze schafft. Ich allerdings freue mich 
  1243. schon auf die nächste E3, denn die E3 ist mittlerweile zur besten und 
  1244. grössten Videospielmesse der Welt geworden.
  1245.   
  1246. 6-Button Joypad !
  1247.  
  1248. Auf der Messe wurde auch ohne das es jemand gemerkt hatte das 6-Button 
  1249. Joypad von Atari gezeigt. Einige Interessierte konnten bei dem Spiel 
  1250. Ultra Vortex das erste Mal das Joypad antesten. Erscheinen soll das Joypad 
  1251. allerdings erst in einigen Monaten.
  1252.  
  1253. JagLink !
  1254.  
  1255. Nun wird in wenigen Wochen auch endlich das JagLink Kabel ausgeliefert.
  1256. Allerdings ist der Preis von 30 US Dollar schon fast eine Frechheit. Denn 
  1257. wenn man bedenkt das man bei der MultiBox eine identische Funktion eingebaut
  1258. hat und diese für nur 99 DM zu haben ist dann sind die 49-59 DM ein 
  1259. absoluter Wucherpreis. Aber bleibt abzuwarten ob es nicht doch vielleicht
  1260. billiger wird.
  1261.  
  1262.  
  1263. Atari Jaguar Release Liste...
  1264. ---------------------------------------------------------------------------
  1265.  
  1266. erschienen sind...
  1267.  
  1268. Name des Spiels...             Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
  1269. Genre...                       Grafik %/Sound %/Spielspaß %    Serienummer
  1270. Spieleranzahl                  Sonstiges
  1271. ---------------------------------------------------------------------------
  1272. Air Cars                       Midnite Software/Atari          16MBit 04/95
  1273. 3D-Actionspiel                 15 %     20 %    10 %           Vorabversion!
  1274. 1-8 Spieler (Netz)             nachgebesserte Version erscheint demnächst
  1275. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1276. Alien vs. Predator             Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
  1277. Actionspiel                    90 %     75 %    90 %           J9008E
  1278. 1 Spieler                      Fortsetzung auf CD geplant
  1279. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    
  1280. Brutal Sports Football         Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
  1281. brutales Sportspiel            60 %     50 %    60 %           JA100
  1282. 1-2 Spieler                    erste Version hatte Bugs
  1283. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1284. Bubsy                          Imagitec/Accolade/Atari         16MBit 12/94
  1285. Jump'n'Run                     65 %     60 %    55 %           J9020E
  1286. 1-2 Spieler (nacheinander)     nette Grafik
  1287. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1288. Cannon Fodder                  Sensible Software/Virgin        16MBit 02/95
  1289. Actionspiel                    75 %     70 %    80 %           keine Nummer
  1290. 1 Spieler                      Amiga- und PC-Version sind auf dem Index
  1291. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1292. Checkered Flag                 Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
  1293. 3D-Rennspiel                   70 %     65 %    60 %           J9007E
  1294. 1 Spieler                      Rebellion's erstes Rennspiel
  1295. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1296. Club Drive                     Atari                           16MBit 11/94
  1297. 3D-Rennspiel                   40 %     20 %    30 %           J9003E
  1298. 1-2 Spieler                    schlampige 3D-Grafik
  1299. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1300. Crescent Galaxy                Atari                           16MBit 01/94
  1301. 2D-Shoot'em Up                 80 %     10 %    40 %           J9001
  1302. 1 Spieler                      Grafik hui, Gameplay pfui!
  1303. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1304. Cybermorph                     Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
  1305. 3D-Actionspiel                 70 %     50 %    70 %           J9000E
  1306. 1 Spieler                      liegt normalerweise dem Jaguar bei
  1307. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1308. Doom                           ID Software/Atari               32MBit 12/94
  1309. Actionspiel                    85 %     60 %    95 %           J9029E
  1310. 1-2 Spieler (JagLink)          PC-Version ist auf dem Index
  1311. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1312. Double Dragon 5                Tradewest/Williams              16MBit 04/95
  1313. Beat'em Up                     20 %     30 %    25 %           keine Nummer
  1314. 1-2 Spieler                    Mit der 16-Bit Version (SNES) identisch
  1315. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1316. Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari                    16MBit 11/94
  1317. Beat'em Up                     75 %     70 %    75 %           J9036E
  1318. 1-2 Spieler                    spielerisch ok!
  1319. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1320. Evolution - Dino Dudes         Imagitec/Atari                  16MBit 02/94
  1321. Geschicklichkeitsspiel         60 %     50 %    55 %           J9006E
  1322. 1-2 Spieler (nacheinander)     langweiliger Lemmings-Clone
  1323. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1324. Hover Strike                   Atari                           16MBit 04/95
  1325. 3D-Actionspiel                 85 %     65 %    80 %           J9009E
  1326. 1-2 Spieler(steuern+schiessen) ehemaliger Projektname: "Battlezone 2000"
  1327. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1328. Iron Soldier                   Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
  1329. 3D-Actionspiel                 90 %     85 %    85 %           J9026E
  1330. 1 Spieler                      Made in Germany
  1331. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1332. Kasumi Ninja                   Handmade Software/Atari         32MBit 12/94
  1333. Beat'em Up                     90 %     60 %    75 %           J9012E
  1334. 1-2 Spieler                    Blutiger als Mortal Kombat!
  1335. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1336. Raiden                         Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
  1337. 2D-Shoot'em Up                 65 %     60 %    60 %           J9005
  1338. 1-2 Spieler                    gute Automaten-Umsetzung des Oldie-Shooters
  1339. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1340. Sensible Soccer                Sensible Software/Renegade      16MBit 03/95
  1341. Fußballspiel                   50 %     50 %    70 %           JA250
  1342. 1-2 Spieler                    bei 60 Hz keine Sprachen-Option
  1343. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1344. Syndicate                      Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
  1345. Action-Strategiespiel          50 %     35 %    80 %           L8002-SYNJAG
  1346. 1 Spieler                      ruckel, ruckel, aber trotzdem gut
  1347. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1348. Tempest 2000                   Llamasoft/Atari                 16MBit 05/94
  1349. 3D-Ballerspiel                 80 %     90 %    90 %           J9010E
  1350. 1-2 Spieler                    Eines der besten Action-Spiele
  1351. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1352. Theme Park                     Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
  1353. Freizeitpark-Simulation        85 %     80 %    90 %           L8001-TPKJAG
  1354. 1 Spieler                      begrenzte Abspeicheroption
  1355. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1356. Troy Aikman Football           Tradewest                       16MBit 03/95
  1357. Sportspiel                     50 %     50 %    65 %           keine Nummer
  1358. 1-2 Spieler                    -
  1359. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1360. Val d'Isere Skiing & Snowb.    Loriciel/Atari                  16MBit 01/95
  1361. Sportspiel                     80 %     65 %    70 %           J9060E
  1362. 1-2 Spieler (nacheinander)     nettes Ski-Spiel
  1363. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
  1364. Wolfenstein 3D                 ID Software/Atari               16MBit 07/94
  1365. Actionspiel                    70 %     70 %    75 %           J9028
  1366. 1 Spieler                      Die Jaguar-Version wurde beschlagnamt
  1367. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -   
  1368. Zool 2                         Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
  1369. Jump'n'Run                     60 %     70 %    65 %           J9042E
  1370. 1-2 Spieler (nacheinander)     Mit der Amiga-Version fast identisch
  1371. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1372.  
  1373. Kommentar zum Mai 1995...
  1374. ---------------------------------------------------------------------------
  1375.  
  1376. Keine neuen Jaguar-Games!! Wie lange kann Atari sich das noch erlauben??
  1377. Ich verstehe nicht, wo die ganzen Spiele bleiben, die wir auf ECTS zocken
  1378. konnten und teilweise einen sehr fertigen Eindruck machten.
  1379.  
  1380. wie z.B.: Burn Out, Pinball Fantasies, Rayman, Ultra Vortex,
  1381.           White Men Can't Jump etc. ...
  1382.           
  1383. Auch frage ich mich was Air Cars, Flashback, Soccer Kid u.a. Spiele machen.
  1384. Langsam wird es Zeit, daß Atari endlich exakte Release-Dates angibt, und
  1385. keine utopischen Wunschvorstellungen :(
  1386.  
  1387. ---------------------------------------------------------------------------
  1388. > > > >  VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN  < < < < 
  1389. ---------------------------------------------------------------------------
  1390.  
  1391. Spiel (Game)              Hersteller (Developer)    Format           Release
  1392. ----------------------------------------------------------------------------
  1393.  
  1394. Air Cars                  MIDNITE SOFTWARE/ATARI    Modul (16 MBit)  6-7/95
  1395. Al Michaels Hard Ball     ACCOLADE                  Modul            3Q/95
  1396. Alien vs. Predator 2      ATARI                     CD               2/96
  1397. Arena Football League     V-REAL PRODUCTIONS/ATARI  Modul            8/95
  1398. Artemis                   SPRINGER SPANIEL          CD               2Q/96
  1399. Attack of the M. Penguins ATARI                     Modul + CD       10/95
  1400. B.I.O.S. fear             ALL SYSTEMS GO            CD               NO INFO
  1401. Baldies                   GAMETEK INC./ATARI        CD               8/95
  1402. Batman Forever            ATARI                     CD               3-4/96
  1403. Battlechess?              INTERPLAY                 CD               NO INFO
  1404. Battlesphere              4PLAY                     Modul            9/95
  1405. Battlewheels 2025         BEYOND GAMES              Modul            NO INFO
  1406. Black ICE/White Noise     ATARI                     CD               12/95
  1407. Blue Lightning            ATTENTION TO DETAIL/ATARI CD               8/95
  1408. Brain Dead 13             READYSOFT                 CD               10/95
  1409. Brett Hull Hockey         ACCOLADE/ATARI            Modul + CD       10-11/95
  1410. Casino Royale             TELEGAMES                 Modul            NO INFO
  1411. Center Court Tennis       ZEPPELIN GAMES            Modul            NO INFO
  1412. Charles Barkley Basketb.  ATARI                     Modul            9/95
  1413. Commando                  MICROIDS/ATARI            CD               10-11/95
  1414. Conan                     ARCADE ZONE               Modul            8/95
  1415. Creature Shock            ARGONAUT/VIRGIN           2 CDs !!         8/95
  1416. Crime Patrol?             AMERICAN LASER GAMES      CD               NO INFO
  1417. Cybermorph 2- Battlemorph ATTENTIOM TO DETAIL       CD               8/95
  1418. Cyberworld War            PGI/CSCN OF EUROPE        CD               NO INFO
  1419. Dactyl Joust              HIGH VOLTAGE/ATARI        Modul            10-11/95
  1420. Dante                     ATARI                     CD               3-6/96
  1421. Deathwatch                VISUAL DESIGN/ATARI       Modul            10-12/95
  1422. Defender 2000             LLAMASOFT/ATARI           CD               9-10/95
  1423. Demolition Man            VIRGIN INTERACTIVE        CD               8/95
  1424. Deus ex Machina           SILMARILS                 CD               12/95
  1425. Dino Dudes 2              IMAGITEC DESIGN/ATARI     Modul (CD ?)     NO INFO
  1426. Dracula the Undead?       ATARI                     CD               NO INFO
  1427. Dragon's Lair 1           READYSOFT                 CD               8/95
  1428. Dragon's Lair 2?          READYSOFT                 CD               3Q/95
  1429. Droppings                 DELTA MUSIC SYSTEMS       Modul            NO INFO
  1430. Dune Racer                ATARI                     CD               1/96
  1431. Dungeon Depths            MIDNITE ENTERTAINMENT     Modul            NO INFO
  1432. Evidence                  MICROIDS                  CD               NO INFO
  1433. FIFA Soccer               ELECTRONIC ARTS           CD               NO INFO
  1434. Fight for Life            ATARI                     Modul (32 MBit)  7-8/95
  1435. Flashback                 TIERTEX LTD./U.S. GOLD    Modul            6-7/95
  1436. Flip-Out                  GORILLA SYSTEMS/ATARI     Modul            8/95
  1437. Formula Racing            DOMARK GROUP LTD./ATARI   CD               11/95
  1438. Frank Thomas Baseball     ACCLAIM                   Modul            3-4/96
  1439. Freelancer 2120           IMAGITEC DESIGN/ATARI     CD               8-9/95
  1440. Galactic Gladiators       PHOTOSURREALISM           Modul            ????
  1441. Highlander 1              LORE DESIGN/ATARI         CD               8/95
  1442. Highlander 2              LORE DESIGN/ATARI         CD               10/95
  1443. Highlander 3              LORE DESIGN/ATARI         CD               11/95
  1444. Horrorscope               V-REAL                    CD               NO INFO
  1445. Hosenose and Booger       ALL SYSTEMS GO            CD               NO INFO
  1446. Hover Hunter              HYPER IMAGE/ATARI         Modul            8-9/95
  1447. Hover Strike              ATARI                     CD               9/95
  1448. Hyper Force               VISUAL IMPACT/C-WEST      Modul            7-9/95
  1449. Indiana Jags?             VIRTUAL EXPERIENCE        Modul            NO INFO
  1450. Iratan Supremecy          LEVEL 7                   CD               1996
  1451. Iron Soldier 2            ECLIPSE SOFTWARE/ATARI    CD + 2 Player O. 12/95
  1452. Ironman/Exoman            ATARI                     Modul? (CD ?)    1/96
  1453. Ishar Genesis             SILMARILS                 CD               12/95
  1454. Isle of the Dead          RAINMAKER SOFTWARE        CD               NO INFO
  1455. Jack Nicklaus Cyber Golf  HAND MADE SOFTWARE/ATARI  CD               NO INFO
  1456. James Pond 3              TELEGAMES                 Modul            NO INFO
  1457. John Madden Football?     ELECTRONIC ARTS           CD               NO INFO
  1458. Kasumi Ninja 2?           HANDMADE SOFTWARE         CD               NO INFO
  1459. Kick Off 3?               ANCO/IMAGINEER            Modul            NO INFO
  1460. League Bowling            V-REAL PRODUCTIONS        CD               3Q/95
  1461. Legions of the Undead     REBELLION SOFTWARE/ATARI  Modul & CD       4Q/95
  1462. Lester the Unlikely?      DTMC                      Modul            NO INFO
  1463. Lifewire?                 BLACK SCORPION SOFTWARE   Modul            NO INFO
  1464. Little Devil              GREMLIN GRAPHICS          CD               3Q/95
  1465. Lobo?                     OCEAN SOFTWARE LTD.       CD               4Q/95
  1466. Magic Carpet              BULLFROG/ATARI            CD               12/95
  1467. Max Force                 ATARI                     Modul            9/95
  1468. Mindripper                ATARI                     CD               2/96
  1469. Missile Command VR        ATARI                     Modul+JAGUAR VR  12/95
  1470. Mortal Kombat 3           WILLIAMS/ATARI            CD               3-4/96
  1471. Mountain Sports           DTMC                      Modul            NO INFO
  1472. Myst                      ATARI                     CD               8/95
  1473. NBA Jam-TournamentEdition ACCLAIM/ATARI             Modul            12/95
  1474. Nanoterror                DELTA MUSIC SYSTEMS       Modul            NO INFO
  1475. Need For Speed            ELECTRONIC ARTS           CD               NO INFO
  1476. Nerves of Steel           RAINMAKER SOFTWARE        Modul            NO INFO
  1477. Netwar                    ATARI                     CD               3Q/95
  1478. Neurodancer               PIXIS INTERACTIVE         CD               NO INFO
  1479. Pinball Fantasies         21st CENTURY/C-WEST       Modul            6/95
  1480. Pitfall 2 - The Mayan Adv.ACTIVISION                Modul            8/95
  1481. Pong 2000                 ATARI                     Modul            NO INFO
  1482. Power Drive Rally         TIME WARNER               Modul            7/95
  1483. Powerslide                WILLIAMS BROTHERS         CD               3Q/95
  1484. Primal Rage               TIME WARNER               CD               11/95
  1485. Quake?                    ID SOFTWARE               ?                NO INFO
  1486. Rainbow Warrior           3D GAMES                  Modul            NO INFO
  1487. Rayman                    UBI SOFT                  Modul (32 MBit)  6-7/95
  1488. Return of Magic           VIRTUAL ARTISTRY          Modull           4Q/95
  1489. Return to Zork?           ACTIVISION                CD               NO INFO
  1490. Rise of the Robots        TIME WARNER               CD               10/95
  1491. Robinson's Requiem        SILMARILS/ATARI           CD               8/95
  1492. Ruiner                    HIGH VOLTAGE SOFTWARE     Modul            7-8/95
  1493. Skyhammer                 REBELLION SOFTWARE/ATARI  CD               10/95
  1494. Soccer Kid                KRISALIS/OCEAN            Modul            7-8/95
  1495. Soulstar                  CORE DESIGN/ATARI         CD               8-9/95
  1496. Space Ace                 READYSOFT                 CD               8/95
  1497. Space War 2000            ATARI                     Modul            9/95
  1498. Starlight Bowl-A-Rama     V-REAL PRODUCTIONS        CD               9-10/95
  1499. Super Burn Out            SHEN/ATARI                Modul            6-7/95
  1500. Supercross 3D             ATARI                     Modul            8/95
  1501. Super Kart                CYBERDREAMS               Modul            7-10/95
  1502. T-MEK?                    TIME WARNER INTERACTIVE   CD               4Q/95
  1503. Thea Realm Fighters       HIGH VOLTAGE SOFTWARE     CD               9-10/95
  1504. Thunderstalker            TELEGAMES                 Modul            3Q/95
  1505. Tiny Toon Adventures?     TELEGAMES/ATARI           Modul            NO INFO
  1506. Twin Crystals             SINISTER DEVELOPMENTS     Modul            NO INFO
  1507. Ultimate Brain Games      TELEGAMES                 Modul            NO INFO
  1508. Ultra Vortex              BEYOND GAMES              Modul (32 MBit)  7/95
  1509. Varuna's Forces           ACCENT MEDIA PRODUCTIONS  CD               11/95
  1510. Vid Grid                  ATARI                     CD               8/95
  1511. Virtual Warriors          RAINMAKER SOFTWARE        Modul            NO INFO
  1512. Virtuoso                  TELEGAMES                 CD               3Q/95
  1513. Waterworld?               OCEAN                     Modul            NO INFO
  1514. Wayne Gretzky Hockey      TIME WARNER               CD               11/95 
  1515. White Men Can't Jump      HIGH VOLTAGE/ATARI        Modul + 4 Player 6-7/95
  1516. Wing Commander 3?         ELECTRONIC ARTS           CD               NO INFO
  1517. World Class Cricket       TELEGAMES                 Modul            NO INFO
  1518. XXX (interactive movie)   ATARI                     CD               NO INFO
  1519. XXX (2D-Shoot'em Up)      ECLIPSE SOFTWARE          Modul (CD ?)     NO INFO
  1520. XXX                       TEAM 17                   Modul            NO INFO
  1521. XXX (2 games)             ELECTRO BRAIN             Modul            NO INFO
  1522. XXX (platform game)       VISUAL DESIGN STUDIOS     ?                NO INFO
  1523. Zone Hunter               VIRTUALITY                Modul+JAGUAR VR  4Q/95
  1524. Zzyorxx II?               VIRTUAL EXPERIENCE        Modul            NO INFO
  1525.  
  1526.  
  1527. ALLE ANGABEN OHNE GEWÄHR !! (all infos without guarantee !!!)
  1528.  
  1529. XXX = noch kein Name bekannt (no name known)
  1530. ? = unsicher (not safe)
  1531.  
  1532.  
  1533. Aus welchen Land kommen die Spiele...
  1534. --------------------------------------------------------------------------
  1535. England                                                  15x       60,00 %
  1536. USA                                                       8x       32,00 %
  1537. Deutschland                                               1x        4,00 %
  1538. Frankreich                                                1x        4,00 %
  1539.  
  1540.  
  1541. Spiele pro Softwarefirma...
  1542. --------------------------------------------------------------------------
  1543. Imagitec                                                  4x       16,00 %
  1544. Atari Corp. USA                                           3x       12,00 %
  1545. Rebellion Software, ID Software,
  1546. Bullfrog, Virgin                                       je 2x        8,00 %
  1547. Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
  1548. Handmade Software, Eclipse Software Design,
  1549. Virtual Studio, Tradewest, Sensible Software,
  1550. Telegames, Midnite Software                            je 1x        4,00 %
  1551.  
  1552.  
  1553. Woher kommen die Spiele??
  1554. --------------------------------------------------------------------------
  1555.  
  1556. Eigenentwicklung                                          9x       36,00 %
  1557. Konvertierung vom Commodore Amiga 500/1200/CD 32          5x       20,00 %
  1558. Konvertierung vom SNES/Mega Drive                         5x       20,00 %
  1559. Konvertierung vom MS-DOS(e) PC                            4x       16,00 %
  1560. Automatenumsetzung                                        2x        8,00 %
  1561.  
  1562. Anmerkung:
  1563. Es wird berücksichtigt, auf welchem System das Spiel ZUERST erschienen ist.
  1564.  
  1565.  
  1566. Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 5/95 mit CD-ROM Spiele)
  1567. --------------------------------------------------------------------------
  1568.  
  1569. 11/93 *
  1570. 12/93
  1571. 01/94 ***
  1572. 02/94
  1573. 03/94
  1574. 04/94 
  1575. 05/94 *
  1576. 06/94
  1577. 07/94 *
  1578. 08/94 *
  1579. 09/94
  1580. 10/94 *
  1581. 11/94 **
  1582. 12/94 ******
  1583. 01/95 *
  1584. 02/95 *
  1585. 03/95 ****
  1586. 04/95 **
  1587. 05/95 
  1588. 06/95 **** (Prognose)
  1589.  
  1590.  
  1591. "Konsolometer" der Konsolenhersteller im Mai 1995...
  1592. ---------------------------------------------------------------------------
  1593.  
  1594.        -SONY-
  1595.        In diesem Monat war es in Sachen P(l)aystation recht ruhig, aber
  1596. *****  Sony steht in den USA unter Druck nachdem der Sega Saturn über-
  1597.        raschenden ausgeliefert wurde. Wird Sony im Juni nachziehen??
  1598.   
  1599.  
  1600.        -SEGA-
  1601.        Sega überrascht die gesamten Insider mit dem Release des Saturns
  1602. *****  in den USA, damit dürfte aber auch der Zug für das 32X abgefahren
  1603.        sein, welches wohl die Flop-Konsole des Jahres wird...
  1604.  
  1605.  
  1606.   *     -ATARI-
  1607.   *     Kein einziges Spiel für diesen Monat für die ausgehungerten, aber
  1608. *****   kaufwilligen Jaguar-User. Eine Sauerei!!!
  1609.  ***    Auch das JAGUAR-CD-ROM läßt sich erst im August blicken, wie ein 
  1610.   *     Großteil der angekündigten Spiele :(
  1611.  
  1612.  
  1613.   *    -NINTENDO-
  1614.   *    
  1615. *****  Loser des Jahres??
  1616.  ***   Der Release-Date des Nintendo Ultra 64 wurde auf Anfang 1996
  1617.   *    verschoben... (angeblich April 1996)
  1618.  
  1619.  
  1620. Das 3DO haben wir aus der Rubrik geworfen, da man nichts mehr von dieser
  1621. Konsole erwarten kann und die Daten über das Zusatzmodul hören sich mehr
  1622. wie ein Märchen an (10 Prozessoren und ein PowerPC-Chip) ;)
  1623.  
  1624.  
  1625. Darauf wartet die Redaktion...
  1626. ---------------------------------------------------------------------------
  1627.  
  1628.                       1. (1)  Jaguar CD-ROM + VLM
  1629.                       2. (2)  Rayman
  1630.                       3. (3)  Battlemorph CD 
  1631.                       4. (4)  Fight for Life
  1632.                       5. (6)  Defender 2000 CD
  1633.                       6. (7)  Highlander CD
  1634.                       7. (8)  Iron Soldier 2 CD
  1635.                       8. (9)  Soulstar CD
  1636.                       9. (-)  Ultra Vortex
  1637.                       10.(-)  Vid Grid CD
  1638.  
  1639.  
  1640. Jaguar Games Leser-Hitliste (mit neuer Wertung!!!)...
  1641. ---------------------------------------------------------------------------
  1642.  
  1643. Name des Spiels           | Stimmen | LOW % | HIGH % | GESAMT  | Durchschnitt
  1644. --------------------------+---------+-------+--------+-----------------------
  1645. Iron Soldier              | 21      |  65 % | 100 %  | 1814    |  86,38 %
  1646. Alien vs. Predator        | 21      |  70 % |  95 %  | 1757,74 |  83,70 %
  1647. Tempest 2000              | 19      |  50 % |  95 %  | 1491,72 |  83,51 %
  1648. Doom                      | 17      |  20 % |  93 %  | 1368,34 |  80,49 %
  1649. Theme Park                | 7       |  60 % |  90 %  | 535     |  76,42 %
  1650. Cannon Fodder             | 7       |  63 % |  82 %  | 513     |  73,28 %
  1651. Val d'Isere               | 5       |  65 % |  78 %  | 358     |  71,60 %
  1652. Syndicate                 | 6       |  30 % |  85 %  | 420     |  70 %
  1653. Kasumi Ninja              | 17      |  40 % |  87 %  | 1044,06 |  65,53 %
  1654. Raiden                    | 9       |  60 % |  72 %  | 587     |  65,22 %
  1655. Hover Strike              | 8       |  53 % |  86 %  | 514,55  |  64,31 %
  1656. Cybermorph                | 20      |  10 % |  81 %  | 1193,90 |  59,69 %
  1657. Bubsy                     | 5       |  38 % |  80 %  | 296     |  59,20 %
  1658. Wolfenstein 3D            | 8       |  15 % |  75 %  | 472     |  59 %
  1659. Dragon                    | 4       |  50 % |67,46 % | 233,46  |  58,36 %
  1660. Sensible Soccer           | 2       |  50 % |  60 %  | 110     |  55 %
  1661. Zool 2                    | 7       |  12 % |  69 %  | 380     |  54,28 %
  1662. Brutal Sports Football    | 4       |  40 % |  65 %  | 210     |  52,50 %
  1663. Evolution: Dino Dudes     | 13      |  0 %  |  77 %  | 664     |  51,07 %
  1664. Checkered Flag            | 10      |  30 % |  70 %  | 498     |  49,80 %
  1665. Crescent Galaxy           | 14      |  1 %  |  70 %  | 530,72  |  37,90 %
  1666. Club Drive                | 9       |  0 %  |  70 %  | 277     |  30,77 %
  1667. Double Dragon             | 1       |  10 % |  10 %  |  10     |  10 %
  1668. Troy Aikmann Football     | -       |  -- - |  -- -  |  --     |  -- -
  1669.  
  1670. Macht mit!
  1671. ----------
  1672.  
  1673. Bewertet alle eure bekannten Jaguar-Spiele mit 0 bis 100 %
  1674. und schicke sie an mich!! (Martin Lethaus)
  1675.  
  1676.  
  1677. Jaguar-Bewertungen der BIG "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)...
  1678. ---------------------------------------------------------------------------
  1679.  
  1680. -- = es liegen keine Daten vor...
  1681. ?? = noch nicht getestet...
  1682. kW = keine Wertung
  1683. XX = Daten werden nachgereicht...
  1684.  
  1685.                         Mega Fun   Maniac   Video Games   maximale Differenz
  1686.  
  1687. Aircars                   ?? %      ?? %        80 %             ?? %
  1688. Alien vs. Predator        75 %      58 %        90 %             32 %
  1689. Brutal Sports Football    55 %      40 %        -- %             15 %
  1690. Bubsy                     57 %      57 %        65 %              8 %
  1691. Cannon Fodder             73 %      XX %        80 %              7 %
  1692. Checkered Flag            32 %      56 %        58 %             26 %
  1693. Club Drive                20 %      39 %        35 %             19 %
  1694. Crescent Galaxy           -- %      21 %        25 %              4 %
  1695. Cybermorph                85 %      59 %        59 %             26 %
  1696. Doom                      91 %      87 %        kW %              4 %
  1697. Double Dragon V           19 %      ?? %        39 %             20 %
  1698. Dragon - Bruce Lee Story  66 %      70 %        69 %              4 %
  1699. Evolution - Dino Dudes    -- %      69 %        67 %              2 %
  1700. Flashback                 ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
  1701. Hover Strike              62 %      54 %        60 %              8 %
  1702. Iron Soldier              79 %      77 %        83 %              6 %
  1703. Kasumi Ninja              48 %      39 %        69 %             30 %
  1704. Pinball Fantasies         ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
  1705. Raiden                    -- %      61 %        60 %              1 %
  1706. Sensible Soccer           64 %      86 %        ?? %             22 %
  1707. Syndicate                 68 %      80 %        86 %             18 %
  1708. Tempest 2000              88 %      81 %        80 %              8 %
  1709. Theme Park                75 %      79 %        82 %              7 %
  1710. Troy Aikman NFL Football  ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
  1711. Val D'Isere               56 %      45 %        81 %             36 %
  1712. Wolfenstein 3D            73 %      kW %        kW %             -- %
  1713. Zool 2                    65 %      55 %        71 %             16 %
  1714.  
  1715. Bei Abweichungen von unter 10% ist alles OK!
  1716. Aber bei Differenzen von über 20% ist etwas faul!?!?
  1717.  
  1718.  
  1719. Jaguar Kleinanzeigen & Einkaufstips
  1720. ===============================================================================
  1721.  
  1722. Ja hier sind sie die Kleinanzeigen, welche diesmal doch ein wenig größer
  1723. geworden sind. Achso ich habe von Martin gehört, daß sich jemand beschwert
  1724. bei ihm beschwert hat, daß seine Anzeige in der letzten Ausgabe nicht drinne
  1725. war. Martin ist dafür nicht zuständig, sondern ich, also wenn sich jemand
  1726. beschweren will, bei mir oder bei /dev/null !!!
  1727.  
  1728.     Rouven Gehm @ KL (MausNet), gehm@sixpack.pfalz.de ((Inter)UseNet)
  1729.     oder auch wenn Ihr dieses Mag vielleicht durch andere Kanäle erhaltet
  1730.     hier auch meine FAX-Nummer : 0631-29643
  1731.  
  1732. -------------------------------------------------------------------------------
  1733. Suche    : [BSF], [DOO], [HST], [W3D], [ZO2]
  1734. MausNet  : Rouven Gehm @ KL
  1735. Voice/Fax: 0631-29643
  1736. -------------------------------------------------------------------------------
  1737. Tausche  : [IRS] gegen [SYN]
  1738. MausNet  : Patrick Berzbach @ B2
  1739. Telefon  : 030 - 7863830
  1740. -------------------------------------------------------------------------------
  1741. Tausche  : [BUB] oder [ZO2] gegen [SSO]
  1742. MausNet  : Martin Lethaus @ UN
  1743. -------------------------------------------------------------------------------
  1744. Verkaufe : [CHF], [CYB], [DRA], [EDD], [KAN], [TMF]
  1745. Suche    : [THP], [T2K]
  1746. MausNet  : Christian Lier @ GÖ
  1747. Tel(BTX) : 055241441(-0001)
  1748. -------------------------------------------------------------------------------
  1749. Verkaufe : [T2K]
  1750. MausNet  : Carsten Kucz @ DO2
  1751. -------------------------------------------------------------------------------
  1752. Verkaufe : [TMF], [EDD], [W3D] oder tausch von [TMF]+[EDD] gegen [DOO]
  1753. MausNet  : Michael Markus @ OS
  1754. -------------------------------------------------------------------------------
  1755. Tausche  : [DOO] gegen [SSO]
  1756. MausNet  : Holger Haslbeck @ LA
  1757. -------------------------------------------------------------------------------
  1758.  
  1759. AJN (Atari Jaguar Norm) ?&& ?? Einkaufstips
  1760. ?????Spiele für weniger als ein Blauer
  1761.                                              leider nicht immer :(
  1762.  
  1763. [AVP] Alien vs Predator                           89,-  CSCN of Europe
  1764. [BSF] Brutal Sports Football                      89,95 Spielraum
  1765. [BUB] Bubsy                                       79,-  Galaxy*
  1766. [CNF] Cannon Fodder                               89,-  Playcom
  1767. [CHF] Checkered Flag                              59,95 Tradelink
  1768. [CLD] Club Drive                                  39,90 O.I.T.
  1769. [CYB] Cybermorph                                 109,-  Playcom
  1770. [DOO] Doom                                        89,-  CSCN of Europe
  1771. [DD5] Double Dragon 5                            119,-  CSCN of Europe
  1772. [DRA] Dragon: The Bruce Lee Story                 79,-  Galaxy*
  1773. [EDD] Evolution: Dino Dudes                       69,-  CSCN of Europe
  1774. [HST] Hover Strike                                99,-  Galaxy*
  1775. [IRS] Iron Soldier                                89,-  Galaxy*
  1776. [KAN] Kasumi Ninja                                79,-  Galaxy*
  1777. [RAI] Raiden                                      89,-  CSCN of Europe
  1778. [SSO] Sensible Soccer                             99,-  Galaxy*
  1779. [SYN] Syndicate                                   89,-  Galaxy*
  1780. [T2K] Tempest 2000                                75,-  Xware
  1781. [THP] Theme Park                                  79,-  Galaxy*
  1782. [TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy         69,-  CSCN of Europe
  1783. [TAF] Troy Aikman Football                        79,-  Galaxy*
  1784. [VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding           79,90 O.I.T., Galaxy*
  1785. [W3D] Wolfenstein 3D                              69,-  CSCN of Europe
  1786. [ZO2] Zool 2                                      79,-  Galaxy*
  1787.  
  1788. * = angeblich begrenzte Aktion bei Galaxy
  1789.  
  1790. - Alle Angaben ohne Gewähr!! 
  1791.   (andere uns unbekannte Händler könnten auch günstiger sein)
  1792.  
  1793. - Preise können schwanken (Dollarkurs etc. ...)
  1794.  
  1795.  
  1796. Cheats, Tips & Tricks...
  1797. ---------------------------------------------------------------------------
  1798.  
  1799. Hover Strike
  1800. ------------
  1801.  
  1802. 1)     Change Globe Speed/Direction          4 and 6
  1803. 2)     Alternate External Monitor Frame      Right+C+1+4+5 (simultaneously)
  1804. 3)     Unlimited Weapons/Energy/Shields      Down+3+4+6+7     "
  1805. 4)     Toggle Day/Night (during mission)     Up+A+B+C+7       "
  1806. 5)     Extra Lives                           3+6+9+#          "
  1807. 6)     Level Skip                            2+4+6+7+8+9      "
  1808. 7)     Enable Secret Bonus Missions:
  1809.                                 Level 1      Up+2+3+6         "
  1810.                                 Level 2      Down+2+6+7+8     "
  1811.                                 Level 3      Right+3+5+6      "
  1812.                                 Level 4      Up+2+5+8         "
  1813.                                 Level 5      Down+3+4+6+7     "
  1814.  
  1815.  
  1816. Presse-Statements von Atari und anderen Firmen...
  1817. ---------------------------------------------------------------------------
  1818.  
  1819.  
  1820. ATARI ERWEITERT DIE ZUBEHÖRPALETTE DES JAGUAR
  1821.  
  1822. In einem der letzten Pressreleases von Atari äusserte sich Sam Tramiel über
  1823. das Erscheinungsdatum des ersehnten CD ROM's. Nach seiner Aussage ist der
  1824. angestrebte Veröffentlichungsmonat der August 95. Im gleichen Atemzug wurden
  1825. auch Spiele wie Battlemorph, Highlander, Blue Lightning, Demolition Man,
  1826. Myst und Creature Shock genannt. Offen ist allerdings, ob diese Titel zeit-
  1827. gleich mit dem CD ROM erscheinen werden. Wir sind jedenfalls gespannt.
  1828.  
  1829. Für ca. $30 soll endlich auch das Jag Link(tm)-Kabel in die Läden kommen.
  1830. Dieses Kabel ermöglicht es, zwei Konsolen miteinander zu verbinden. Dabei
  1831. können die Jaguars ruhig weiter entfernt voneinander stehen. Ein normales
  1832. RJ11-Telefonkabel wird für diesen Zweck herhalten.
  1833.  
  1834. Beim Team Tap(tm), der für $25 zu haben sein wird, handelt es ich um einen
  1835. Adapter, der dem Jaguar 4 Joystickports spendiert. Der erste Titel, der die
  1836. 4-Spieler-Option unterstützt, ist White Men Can't Jump, eine Basketball-
  1837. simulation. Hat man zwei Jaguars, die beide miteinander gelinkt sind, und
  1838. zwei Team Taps, so kann man sogar mit bis zu acht Leuten gleichzeitig in
  1839. das Spielgeschehen eingreifen.
  1840.  
  1841. Der Jaguar Voice/Data Communicator ermöglicht die Verbindung von zwei Jaguars
  1842. über die Telefonleitung. Die Spieler können sich dabei gleichzeitig via
  1843. Headset über die gleiche Leitung unterhalten. Durch integrierte "Call
  1844. Waiting"-Funktion ist man ausserdem in der Lage, ein Spiel zu unterbrechen
  1845. um einen Anruf entgegenzunehmen. Entwickler des Voice/Data Communicators ist
  1846. die Firma Phylon Communications.
  1847.  
  1848. Das Jaguar VR ermöglicht den kostengünstigen Einstieg in der Welt der Virtual
  1849. Reality.
  1850. Nach Aussage von Sam Tramiel gibt es kein anderes Gerät, das mit dem Jaguar
  1851. VR verglichen werden könnte. Die Brille (HMD) wiegt weniger als ein Pfund
  1852. und soll sich gut und leicht aufsetzen lassen. Ein Full Color Active Matrix
  1853. LCD-Schirm sorgt für die Bildwiedergabe. Im HMD integriert sind ausserdem
  1854. Lautsprecher, die den VR-Effekt verstärken sollen. Auch an das eingebaute
  1855. Microphon wurde gedacht.
  1856.  
  1857. Herzstück des Jaguar VR ist die Dockingstation mit dem fixen "V-Trak".
  1858. Dieser Tracker analysiert die Bewegungen des Headsets rasend schnell.
  1859. Das Jaguar VR ist ausserdem so konzipiert, dass man nur sitzend spielen kann.
  1860. Steht der Spieler auf und rennt umher, so wird das momentane Spiel augen-
  1861. blicklich unterbrochen. Dies soll wohl verhindern, dass man sich im Cyber-
  1862. space verliert.
  1863.  
  1864. Angepeilter Verkaufspreis des Jaguar VR in den US of A wird $300 sein.
  1865.  
  1866. Die Software:
  1867.  
  1868. Virtuality, die Entwickler der Hardware, basteln momentan natürlich auch an
  1869. einigen Titeln für ihre Erweiterung. Eines der ersten Spiele wird Missile
  1870. Command sein und Ende des Jahres erscheinen. Auch Zone Hunter, ein Spiel, das
  1871. schon in einigen Spielhallen gefunden werden kann, wird für den Jagur umge-
  1872. setzt. Einige Third Party-Entwickler haben auch schon ihr Interesse bekun-
  1873. det, spruchreif ist hier allerdings noch nichts.
  1874.  
  1875. (SK)
  1876.  
  1877.  
  1878. - - -
  1879.  
  1880.  
  1881. ATARI GIBT ZWEI INDUSTRIEVETERANEN EINEN NEUEN JOB IM TEAM
  1882.  
  1883. Am ersten Mai wurde in Sunnyvale bekanntgegeben, dass man zwei neue alte
  1884. Veteranen in den Kreis der Mitarbeiter aufgenommen habe.
  1885.  
  1886. Hierbei handelt es sich um Dean Fox (Senior Vice President of Marketing) und
  1887. Jon Correll (Vice President of Software Product Development was soviel be-
  1888. deutet wie Entwicklerschreck!!!).
  1889.  
  1890. Correll war vorher bei Sega of America und Accolade beschäftigt. Unter seiner
  1891. Regie sind so aufsehenerregende Titel wie Night Trap und Test Drive
  1892. (Ohgottohgottohgott!!!!) entstanden. Er war dort auch verantwortlich für die
  1893. Entwicklerverträge. Dies ist offensichtlich auch sein neuer Job bei Atari.
  1894. Ob dies ein so cleverer Schachzug von war wird sich noch zeigen. Mo-
  1895. mentan sind einige Entwickler alles andere als glücklich mit dieser per-
  1896. sonellen Veränderung.
  1897.  
  1898. Auch Fox hatte als Gründer einer Marketingfirma direkte Verbindungen zu Sega.
  1899. Er war für die Vermarktung des Sega CD verantwortlich.
  1900. Ausserdem hat er schon seine ausserordentlichen Fähigkeiten bei einigen
  1901. anderen bahnbrechenden Produkten beweisen dürfen. Hierzu zählen Sharp Lap-
  1902. tops, JVC VHS Recorder und die allseits beliebten und auch heute noch weit
  1903. verbreiteten Betamax Videorecorder. Na dann mal gute Nacht!
  1904.  
  1905. (SK)
  1906.  
  1907.  
  1908. - - -
  1909.  
  1910.  
  1911.                                  CSCN-EUROPE
  1912.                        Cybercon Systems Carsten Nipkow
  1913.     Entwicklung, Herstellung und Vertrieb von 64-Bit Videospielen & Zubehör
  1914.                             Paul-Schallück-Str. 17
  1915.                                   50939 Köln
  1916.  
  1917.                            West Germany / Europe
  1918.  
  1919.  
  1920.  Für weitere Informationen:
  1921.  
  1922.  CSCN-EUROPE/Köln                    EPN/CSCN-EUROPE/Werdohl
  1923.  Herrn J.C.Nipkow                    Herrn C.Nipkow                
  1924.  Tel.: +49/(0)221/4201683            Fax.: +49/(0)2392/12150
  1925.  Fax.: +49/(0)221/427437
  1926.  
  1927.  Offizielle Presseveröffentlichung, zur sofortigen Freigabe.
  1928.  
  1929.             CSCN-EUROPE kündigt nun definitiv die MultiBox an!
  1930.  
  1931.  Los Angeles, 12.05.1995. CSCN-EUROPE hat auf der Electronic Entertainment
  1932.  Expo (E3) in Los Angeles nun offiziell die MultiBox angekündigt und mit
  1933.  der sofortigen Produktion begonnen. Die MultiBox ist die erste offizielle
  1934.  3rd Party Entwicklung für den Atari Jaguar aus Deutschland, und ist anderen,
  1935.  ähnlichen Produkten, Technisch und Qualitativ weit überlegen.
  1936.  CSCN-EUROPE, die sowohl Hardware, als auch Software und Zubehör für den 
  1937.  Jaguar Entwickeln, Herstellen und Vertreiben, gilt in nächster Zukunft als
  1938.  die 3rd Party Atari Jaguar Firma mit dem breitestem Hardware Angebot für
  1939.  die Konsole. Carsten Nipkow, Geschäftsführer und Inhaber der Firma CSCN-EUROPE
  1940.  bezeichnete die MultiBox als eine technische Revulotion und als ein Produkt 
  1941.  der Zukunft welches Jaguar User in aller Welt nicht missen sollte. In einem 
  1942.  Gespräch mit Journalisten und Vertretern mit der Firma Atari Corp. USA wurden
  1943.  schon fünf weitere Zusatzentwicklungen und Upgrades für die MultiBox erwähnt,
  1944.  und CSCN-EUROPE bietet mit diesem Produkt eine Erweiterung die ihresgleichen 
  1945.  sucht.
  1946.  
  1947.  Technische Daten :
  1948.  
  1949.  Produktbezeichnung : MultiBox
  1950.  Hersteller         : CSCN-EUROPE, Werdohl, Deutschland
  1951.  Endkundenpreis     : ca. 99 DM
  1952.  Erscheinungsdatum  : gegen 07.06.1995
  1953.  
  1954.  Die MultiBox ist eine Erweiterung die dem Jaguar Benutzer folgende Anschlüsse
  1955.  zur Verfügung stellen,
  1956.  
  1957.  Scart - Exklusiv und nur in der MultiBox ist der Scart Anschluss, der es dem
  1958.          Jaguar User ermöglicht einen Scart TV oder Videorekorder an die Multi-
  1959.          Box und somit an den Jaguar anzuschliessen um eine hervorragende
  1960.          Bildqualität zu haben.
  1961.  
  1962.  RGB   - Eine weitere Fernsehnorm welches den Anschluss eines RGB Monitors oder
  1963.          Fernsehers ermöglicht.
  1964.  
  1965.  S-Video - Eine weitere Norm für hervorragende Bildqualität auf TV und Video-
  1966.            rekorder.
  1967.  
  1968.  Composite Video - Eine immer noch häufig verwendete Darstellungsnorm für 
  1969.                    Fernseher und Monitore oder Digitalisiere auf Personal 
  1970.                    Computern.
  1971.  
  1972.  RS232 - Das Tor zu einer anderen Welt, durch speziell angepasste Software soll
  1973.          es in Zukunft auch ermöglicht werden, handelsübliche Modems an diesen
  1974.          Ports anzuschliessen um zu betreiben. Ausserdem ermöglicht der Port 
  1975.          schon jetzt 0Modem Verbindungen mit anderen Konsolen.
  1976.  
  1977.  Serielle Schnittestelle - Fast gleich wie die RS232 Schnittstelle, jedoch neu
  1978.                            konzipiert für neue Hardwareerweiterungen + Modems.
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982.  JagLink(tm) Port - Fehlerkorigierte Version zu den schon bauähnlichen Netz-
  1983.                     kabeln. Duch den entwickelten Chipsatz lassen sich auch 
  1984.                     2-Player Netzwerkspiele auf sehr weiter Entfernungen
  1985.                     spielen und diese funktionieren trotzdem noch Fehlerfrei.
  1986.                     
  1987.  
  1988.  Aura(tm) Port (1) - Ein extra Anschluss für eine Aura Interaktor oder das 
  1989.                      Aura Caushion (Weste oder Kissen). Somit bleibt weiterhin
  1990.                      die Möglichkeit, den uneingeschränkten Soundgenuss zu
  1991.                      geniessen ohne das man einen Port dafür opfern muss. Also
  1992.                      Virtuell Spielen und Musik hören, wer wollte das schon 
  1993.                      nicht immer. Aber es kommt noch besser : 
  1994.  
  1995.  Aura(tm) Port (2) - Mit diesem Port kann man noch zusätzlich eine Virtuelle
  1996.                      Aura Erweiterung anschliessen, zum Beispiel an Port (1)
  1997.                      die Weste, an Port (2) das Kissen und zusätzlich noch 
  1998.                      Sound über Stereoanlage und Kopfhörer mit SuperBass!.
  1999.                      Das ist Interakives Multimedia Erlebniss!
  2000.  
  2001.  Audio Ausgänge - 2 Chinch Stecker sorgen für den problemlosen Anschluss an
  2002.                   jede handelsübliche Stereoanlage.
  2003.  
  2004.  Kopfhörer Ausgang mit Verstärker und SuperBass! Funktion - Einstellbare 
  2005.  Lautstärke, einstellbare SuperBass! Funktion (viel, wenig, gar nicht) und
  2006.  ein grosser Klinkenstecker für den problemlosen Anschluss jedes
  2007.  handelsüblichen Kopfhörers sorgen für den absoluten Hörgenuss.
  2008.  
  2009.  Durchgeschleifter DSP-Port - Für neue Hardwareerweiterungen wie das Voice/Data
  2010.                               Modem von Atari und vieles mehr. Ausserdem lassen
  2011.                               sich auch 3rd Party Erweiterungen problemlos in
  2012.                               diesen Port einstecken.
  2013.  
  2014.  Kinderleichte Upgrademöglichkeit - Sie wollen immer auf dem aktuellsten Stand
  2015.                                     der technischen Möglichkeiten auf dem Jag
  2016.                                     sein ? Kein Problem, wir garantieren Ihnen
  2017.                                     schon jetzt eine breite masse an Upgrades 
  2018.                                     für die MultiBox. Und das Exklusiv!
  2019.  
  2020.                             PLUG AND PLAY!
  2021.  
  2022.  Wie auch schon so oft bei PC Betriebssystemen gehört, bieten wir auch hier  
  2023.  PLUG AND PLAY!, einfach die Hardwarerweiterung einstecken, die Software
  2024.  erkennt diese Hardware dank der MultiBox Technik automatisch, und schon
  2025.  kann es losgehen.
  2026.  
  2027.  Folgende Upgrades befinden sich zur Zeit in der Entwicklung :
  2028.  
  2029.  Radio Controlled JagLink(tm) - Durch eine einstellbare Sendestärke können 
  2030.  Sie JagLink(tm) Kompatible Spiele bis zu 5KM ohne Kabel und ohne irgendwelchen
  2031.  Schnörkel zusammen mit Ihrem Freund spielen.
  2032.  
  2033.  Infrared JagLink(tm) - Das selbe in Infrarot. Einfach in beide Jaguars eine
  2034.  der Erweiterungen einstecken und schon können sie Kabellos Link Spiele spielen
  2035.  
  2036.  256-Player MultiNet(tm)work - Mit diesem Upgrade könne sie sämtlichen auf dem
  2037.  Markt verfügbaren Netzwerkspiele spielen, sei es 1-2 Spieler, oder 1-8 Spieler
  2038.  oder 1-4 Spieler, unbegrenzter Spielespass bis zu 256 Spieler!!! Und es 
  2039.  spielt gar keine Rolle ob JagLink, JagNET oder MultiNET oder andere Netze ...
  2040.  
  2041.  CSCN-EUROPE entwickelt jetzt schon an weitern Upgrades die in den nächsten 
  2042.  Wochen vorgestellt werden. Zusammen mit der MultiBox bietet man ein volles
  2043.  Jahr Garantie, ein Benutzerhandbuch in Deutsch, Englisch und Französisch 
  2044.  und kostenlosen Service und Support, und das 24 Stunden am Tag! 
  2045.  
  2046.  Folgende Spiele sind schon jetzte MultiLink Kompatible :
  2047.  
  2048.  DOOM (MultiLink), AirCars (MultiLink & NET), Hover Hunter (MultiLink & NET)
  2049.  
  2050.  Im Juni ist es endlich soweit, und die MultiBox läutet eine neue Generation 
  2051.  der Videospiele ein.
  2052.  
  2053.  CSCN-EUROPE, denn wir tun was ... made in Germany!
  2054.  
  2055.  Atari, Atari Jaguar und Jaguar sind eingetragene Warenzeichen der Firma 
  2056.  Atari Corp. USA. CSCN-EUROPE, CSCN-UNITED STATES und POWER GAMES INTERACTIVE
  2057.  sind Unternehmen der Firma Carsten Nipkow mit Sitz in Werdohl/Köln, BRD und
  2058.  Los Angeles, USA. Aura und Interaktor sind eigetragene Warenzeichen der
  2059.  Firma Aura, USA. MultiBox, VDAP, VSoundS, JAG! CD MAG, MAXX JAG PEDAL, MAXX
  2060.  JAG WHEEL, MultiNet und MultiBox Upgrade sind Produkte der Firma CSCN-EUROPE.
  2061.  
  2062.  Alle anderen Warenbezeichnungen und Produkte mit dem (R) oder (TM) Vermerk
  2063.  sind geschützte Warenzeichen der jeweiligen Firmen. 
  2064.  
  2065.  END OF MESSAGE
  2066.  ###
  2067.  
  2068.  
  2069.                                  CSCN-EUROPE
  2070.                        Cybercon Systems Carsten Nipkow
  2071.     Entwicklung, Herstellung und Vertrieb von 64-Bit Videospielen & Zubehör
  2072.                             Paul-Schallück-Str. 17
  2073.                                   50939 Köln
  2074.  
  2075.                            West Germany / Europe
  2076.  
  2077.  
  2078.  Für weitere Informationen:
  2079.  
  2080.  CSCN-EUROPE/Köln                    EPN/CSCN-EUROPE/Werdohl
  2081.  Herrn J.C.Nipkow                    Herrn C.Nipkow                
  2082.  Tel.: +49/(0)221/4201683            Fax.: +49/(0)2392/12150
  2083.  Fax.: +49/(0)221/427437
  2084.  
  2085.  Offizielle Presseveröffentlichung, zur sofortigen Freigabe.
  2086.  
  2087.    CSCN-EUROPE kündigt weitere Entwicklungen für den Atari Jaguar an!
  2088.  
  2089.  Los Angeles, 13.05.1995. CSCN-EUROPE, Hersteller des grössten 3rd Party
  2090.  Hardware Erweiterungsangebotes für den Atari Jaguar, kündigt offiziell an,
  2091.  auch weiterhin neue Spiele, Hardware und Erweiterungen sowie Zubehör für
  2092.  den Atari Jaguar zu entwickeln und zu produzieren. CSCN-EUROPE kündigte
  2093.  ausserdem an, sich auf den Bereich Virtual Reality zu spezialisieren und
  2094.  dort Hard- und Software für den Jaguar zu entwickeln. In den nächsten Tagen
  2095.  werden die ersten Entwicklungen wie die MultiBox(tm), der VDAP(tm) und
  2096.  ein Virtuelles Sound System für den Jaguar weltweit erscheinen. Auch 
  2097.  werden im August erste Software Produkte vorgestellt wie auch das 
  2098.  JAG! CD MAG, welches das erste Jaguar Magazin mit dazugehöriger CD ROM
  2099.  auf dem Markt sein wird. Nachdem es auf der Electronic Entertainment Expo
  2100.  (E3) in Los Angeles erste Gespräche mit grossen Software- und Konsolen-
  2101.  Herstellern gegeben hat und über die Entwicklung für andere 32-Bit und 
  2102.  64-Bit Konsolen gegeben hat, hat sich CSCN-EUROPE vorerst nocheinmal für
  2103.  den Atari Jaguar entschieden, so Carsten Nipkow, Geschäftsführer und Inhaber
  2104.  von CSCN-EUROPE. Unter anderem hat man nun auch Spitzenmusiker und Top-
  2105.  Programmierer der Videopsielbranche unter Vertrag genommen und wird so in 
  2106.  nächster Zukunft neben Spitzenhardware, auch Spitzensoftware bieten können.
  2107.  
  2108.  CSCN-EUROPE, denn wir tun was ... made in Germany!
  2109.  
  2110.  Atari, Atari Jaguar und Jaguar sind eingetragene Warenzeichen der Firma 
  2111.  Atari Corp. USA. CSCN-EUROPE, CSCN-UNITED STATES und POWER GAMES INTERACTIVE
  2112.  sind Unternehmen der Firma Carsten Nipkow mit Sitz in Werdohl/Köln, BRD und
  2113.  Los Angeles, USA. Aura und Interaktor sind eigetragene Warenzeichen der
  2114.  Firma Aura, USA. MultiBox, VDAP, VSoundS, JAG! CD MAG, MAXX JAG PEDAL, MAXX
  2115.  JAG WHEEL, MultiNet und MultiBox Upgrade sind Produkte der Firma CSCN-EUROPE.
  2116.  
  2117.  Alle anderen Warenbezeichnungen und Produkte mit dem (R) oder (TM) Vermerk
  2118.  sind geschützte Warenzeichen der jeweiligen Firmen. 
  2119.  
  2120.  END OF MESSAGE
  2121.  ###
  2122.  
  2123.  
  2124.                                  CSCN-EUROPE
  2125.                        Cybercon Systems Carsten Nipkow
  2126.     Entwicklung, Herstellung und Vertrieb von 64-Bit Videospielen & Zubehör
  2127.                             Paul-Schallück-Str. 17
  2128.                                   50939 Köln
  2129.  
  2130.                            West Germany / Europe
  2131.  
  2132.  
  2133.  Für weitere Informationen:
  2134.  
  2135.  CSCN-EUROPE/Köln                    EPN/CSCN-EUROPE/Werdohl
  2136.  Herrn J.C.Nipkow                    Herrn C.Nipkow                
  2137.  Tel.: +49/(0)221/4201683            Fax.: +49/(0)2392/12150
  2138.  Fax.: +49/(0)221/427437
  2139.  
  2140.  Offizielle Presseveröffentlichung, zur sofortigen Freigabe.
  2141.  
  2142.            CSCN-EUROPE kündigt CD ROM Magazin für den Jaguar an!
  2143.  
  2144.  Köln/San Diego, 22.05.1995. CSCN-EUROPE kündigt heute offiziell ein CD ROM
  2145.  Magazin für das Atari Jaguar CD ROM Magazin an. Das Magazin welches für nur 
  2146.  14.90 DM gegen Ende August/Anfang September in Europa und den USA erscheinen
  2147.  soll wird neben einem auf Papier gedrucktem Magazin auch noch eine CD ROM
  2148.  Beilage enthalten, die auf jedem handelsüblichen Jaguar CD ROM abspielbar ist.
  2149.  In dem Magazin befinden sich aktuelle Informationen und Berichte über alle
  2150.  neuen Spiele, sowie Tips,Tricks, wertvolle Informationen über Hard- und
  2151.  Software und ein Farbposter. Auf der beigelegten CD ROM befinden sich die 
  2152.  aktuellsten Demonstrationen von neuen Spielen, geniale Musikstücke, einige
  2153.  grafische und technische Demonstrationen sowie interessante Sachen und 
  2154.  Cinepak Beispiele die die Möglichkeiten des Jaguars zeigen. In einem Interview
  2155.  mit Journalisten sagte Carsten Nipkow, Inhaber und Geschäftsführer der 
  2156.  Deutschen Entwicklercrew : "Dieses Magazin ist ein absolut geniales Stück
  2157.  für jeden Atari Jaguar CD ROM User. Wir haben nur das Beste in diesem Magazin
  2158.  vereint und für nur lächerlich 14.90 DM bekommt der User mehr geboten als
  2159.  bei manch einem Spiel.", Nipkow weiter : "Ein User kann eine Menge Geld durch
  2160.  den Kauf dieses Magazins sparen, indem er sich die Spiele vorher anschaut die 
  2161.  er sich kaufen will, und so also die Spiele erst testet bevor er sie kauft.".
  2162.  Für dieses Projekt hat CSCN-EUROPE eine ganze Reihe an Spitzenleuten ver-
  2163.  pflichtet, unter anderem Chris Hülsbeck (Musik/Sound), der in der Konsolen 
  2164.  Szene einer der besten seines Gebietes ist, einige seiner Projekte sind zum
  2165.  Beispiel der Sound zu Turrican. Chris Hülsbeck ist erstmals zusammen mit einer
  2166.  Firma an einem Jaguar Projekt beteiligt. Es wurde auch Alexander Ehrath
  2167.  verpflichetet (High Performance Games, USA), der schon an vielen Sony und
  2168.  Nintendo Projekten beteiligt war, und zur Zeit an der Nintendo Version des
  2169.  Megaprügelspiels Lobo für die Firma Ocean programmiert. Die Auflage wird 
  2170.  geplante 20.000 Einheiten in Deutsch und 30.000 Einheiten in Englisch ent-
  2171.  halten. Interessierte Händler und Distributoren können sich ab sofort mit
  2172.  Herrn Nipkow unter +49-(0)221-4201683 in Verbindung setzen. Weitere Info's
  2173.  zu dem CD ROM Magazin werden in den nächsten Tagen offiziell bekanntgegeben.
  2174.  
  2175.  CSCN-EUROPE, eine der wenigen 3rd Party Hard- & Software 3rd Party Entwickler
  2176.  für den Atari Jaguar, wird in den nächsten Tagen das breiteste und grösste
  2177.  Angebot an 3rd Party entwickelten Hardware Erweiterungen für den Jaguar welt-
  2178.  weit haben. 
  2179.  
  2180.  CSCN-EUROPE, denn wir tun was ... made in Germany!
  2181.  
  2182.  Atari, Atari Jaguar und Jaguar sind eingetragene Warenzeichen der Firma 
  2183.  Atari Corp. USA. CSCN-EUROPE, CSCN-UNITED STATES und POWER GAMES INTERACTIVE
  2184.  sind Unternehmen der Firma Carsten Nipkow mit Sitz in Werdohl/Köln, BRD und
  2185.  Los Angeles, USA. Aura und Interaktor sind eigetragene Warenzeichen der
  2186.  Firma Aura, USA. MultiBox, VDAP, VSoundS, JAG! CD MAG, MAXX JAG PEDAL, MAXX
  2187.  JAG WHEEL, MultiNet und MultiBox Upgrade sind Produkte der Firma CSCN-EUROPE.
  2188.  
  2189.  Alle anderen Warenbezeichnungen und Produkte mit dem (R) oder (TM) Vermerk
  2190.  sind geschützte Warenzeichen der jeweiligen Firmen. 
  2191.  
  2192.  END OF MESSAGE
  2193.  ###
  2194.  
  2195.  
  2196.                                 CSCN OF EUROPE
  2197.                        Cybercon Systems Carsten Nipkow
  2198.     Entwicklung, Herstellung und Vertrieb von 64-Bit Videospielen & Zubehör
  2199.                             Paul-Schallück-Str. 17
  2200.                                   50939 Köln
  2201.  
  2202.                            West Germany / Europe
  2203.  
  2204.  
  2205.  Für weitere Informationen:
  2206.  
  2207.  CSCN OF EUROPE/Köln                 EPN/CSCN OF EUROPE/Werdohl
  2208.  Herrn J.C.Nipkow                    Herrn C.Nipkow                
  2209.  Tel.: +49/(0)221/4201683            Fax.: +49/(0)2392/12150
  2210.  Fax.: +49/(0)221/427437
  2211.  
  2212.  Offizielle Presseveröffentlichung, zur sofortigen Freigabe.
  2213.  
  2214.                    CSCN OF EUROPE kündigt Virtuelle Adapter an!
  2215.  
  2216.  Los Angeles, 12.05.1995. CSCN OF EUROPE kündigt heute offiziell den Virtuellen
  2217.  Adapter VDAP an. Dieser Adapter ermöglicht nun auch den Jaguar Usern einen 
  2218.  neuen Spielegenuss mit Hilfe der Virtuellen Weste und dem Virtuellen Kissen 
  2219.  von Aura. Der Adapter befindet sich ab sofort in Produktion und wird zusammen
  2220.  mit vielen anderen CSCN OF EUROPE Produkten im Anfang Juni 1995 erscheinen.
  2221.  Nachdem auf einigen Messen schon der Aura Interaktor gezeigt wurde, kann nun 
  2222.  jeder Interessierte diese Weste kaufen, und mit Hilfe der MultiBox(tm) oder
  2223.  des VDAP an seinen Jaguar anschliessen.
  2224.  
  2225.  Technische Informationen :
  2226.  
  2227.  Produktbezeichung : Virtueller Adapter VDAP
  2228.  Hersteller        : CSCN OF EUROPE, Werdohl, Deutschland
  2229.  Endundenpreis     : Bei Bestellung der Weste bei CSCN OF EUROPE Köln
  2230.                      für 199 DM (Tel.:+49/(0)221/4201683) ist der VDAP Gratis
  2231.                      dabei. Den Adapter gibt es ansonsten bei den Atari 
  2232.                      Händlern für ca. 15 DM zu kaufen.
  2233.  Erscheinungstermin: ca. am 07.06.1995
  2234.  
  2235.  Der VDAP wird einfach in den Atari Jaguar AV/DSP Port eingesteckt und gibt
  2236.  zwei kleine Kopfhöreranschlüsse frei an dem die Weste mit dem beigeliefertem 
  2237.  Kabel problemlos angeschlossen werden kann. Damit auch die anderen Produke 
  2238.  wie die MultiBox(tm), das Voice/Data Modem und andere neue Produkte problemlos
  2239.  zusätzlich angeschlosse werden können, hat CSCN OF EUROPE beide Ports 
  2240.  durchgeschliffen,so das also die AV/DSP Ports weiterhin uneingeschränkt zu 
  2241.  nutzen sind. Die Aura Interaktor ist eine Virtuelle Weste die hinten auf den
  2242.  Rücken des Spielers geschnallt wird und somit Schüsse, Explosionen und
  2243.  Tritte z.B.bei Kasumi Ninja(tm) dem Spieler hautnah mit Hilfe von Vibrationen 
  2244.  vermittelt. Auf Videospiel und Entertainment Messen waren die Spieler 
  2245.  begeistert, und dieses Produkt geht wieder einen Schritte weiter in Richtung
  2246.  Virtual Reality, so Carsten Nipkow, Geschäftsführer und Inhaber der Firma 
  2247.  CSCN OF EUROPE, Deutschland. Der VDPA ist ein weiteres Produkt aus einer
  2248.  Reihe neuer Hardware für den Jaguar, welche von der Firma CSCN OF EUROPE in
  2249.  Deutschland entwickelt und hergestellt wird. CSCN OF EUROPE wird in nächster
  2250.  Zeit die umfangreichste und grösste Auswahl an 3rd Party Hardware Ent-
  2251.  wicklungen für den Atari Jaguar haben. Die Firma Aura aus den USA wird in 
  2252.  nächster Zeit weitere Virtual Reality Hardware und Zubehör für den Massenmarkt
  2253.  entwickeln, und wird in den nächsten Tagen mit umfangreicher Werbung in 
  2254.  Videospiel und Entertainment Magazinen und im TV starten.
  2255.  Die Virtuelle Weste und das bald folgende Kissen könne auch ohne weitere 
  2256.  Probleme an die MultiBox(tm) angeschlossen werden.
  2257.  
  2258.  CSCN OF EUROPE, denn wir tun was ... made in Germany!
  2259.  
  2260.  Atari, Atari Jaguar und Jaguar sind eingetragene Warenzeichen der Firma 
  2261.  Atari Corp. USA. CSCN OF EUROPE, CSCN OF USA und POWER GAMES INTERACTIVE
  2262.  sind Unternehmen der Firma Carsten Nipkow mit Sitz in Werdohl/Köln, BRD und
  2263.  Los Angeles, USA. Aura und Interaktor sind eigetragene Warenzeichen der
  2264.  Firma Aura, USA. MultiBox, VDAP, VSoundS, JAG! CD MAG, MAXX JAG PEDAL, MAXX
  2265.  JAG WHEEL, MultiNet und MultiBox Upgrade sind Produkte der Firma
  2266.  CSCN OF EUROPE.
  2267.  
  2268.  Alle anderen Warenbezeichnungen und Produkte mit dem (R) oder (TM) Vermerk
  2269.  sind geschützte Warenzeichen der jeweiligen Firmen. 
  2270.  
  2271.  END OF MESSAGE
  2272.  ###
  2273.  
  2274.  
  2275.                                 CSCN OF EUROPE
  2276.                        Cybercon Systems Carsten Nipkow
  2277.     Entwicklung, Herstellung und Vertrieb von 64-Bit Videospielen & Zubehör
  2278.                             Paul-Schallück-Str. 17
  2279.                                   50939 Köln
  2280.  
  2281.                              West Germany / Europe
  2282.  
  2283.  
  2284.  Für weitere Informationen:
  2285.  
  2286.  CSCN OF EUROPE/Köln                 SEMPRO
  2287.  Herrn J.C.Nipkow                    Keith L. Johnson                
  2288.  Tel.: +49/(0)221/4201683            Tel.: +01-503-693-7849
  2289.  Fax.: +49/(0)221/427437             Fax.: +01-503-693-1809
  2290.  
  2291.  Offizielle Presseveröffentlichung, zur sofortigen Freigabe.
  2292.  
  2293.  
  2294.              CSCN OF EUROPE kündigt Zusammenarbeit mit SEMPRO an!
  2295.  
  2296.  Los Angeles, 13.05.1995. CSCN OF EUROPE kündigt heute offiziell die Zusammen-
  2297.  arbeit mit SEMPRO Electronic Entertainment Interfacers(tm) an. Die Firma
  2298.  SEMRPO, ansässig in den Vereinigten Staaten von Amerika, hat unter
  2299.  anderem das MAXX Pedal (Ein Gas und Bremspedal) und ein Lenkrad für den
  2300.  PC entwickelt, welche dem Spieler nun eine Möglichkeit mehr bieten, inter-
  2301.  aktiv zu spielen. CSCN OF EUROPE entwickelt nun Software und Adapter um das
  2302.  Lenkrad sowie die Gas/Brems Pedalen dem Jaguar zugänglich zu machen.
  2303.  "Wir sind sehr daran interessiert auch in den Videospiele Sektor mit unserem 
  2304.  Produkt zu kommen", so Keith L. Johnson, Marketing Director bei SEMPRO die
  2305.  nun eng mit der Firma CSCN OF EUROPE zusammenarbeiten. "Wir denken das auch 
  2306.  Jaguar Spieler ein grosses Interesse an einer günstigen Version dieser 
  2307.  Produkte haben, egal ob ein Lenkrad oder Fusspedalen." so Carsten Nipkow,
  2308.  Geschäftsführer und Entwickler CSCN OF EUROPE. Nipkow weiter : "Nur die 
  2309.  gute Software fehlt noch, Checkered Flag und Club Drive sind zwar ganz 
  2310.  nett, jedoch ein wenig zu kompliziert und deshalb recht uninteressant.".
  2311.  Erscheinen sollen die Produkte nach den Sommerferien, also im dritten 
  2312.  Quartal diesen Jahres. CSCN OF EUROPE wird schon jetzt auf Messen und 
  2313.  Multimedia Veranstaltungen einige Vorabversionen zeigen. Interessierte 
  2314.  Händler und Enkunden können Sich unter +49-(0)221-4201683 kostenlose 
  2315.  Informationen über diese Produkte bestellen.
  2316.  Weitere ausführliche Informationen über diese Produkte werden in den nächsten
  2317.  Tagen veröffentlicht.
  2318.  
  2319.  CSCN OF EUROPE, denn wir tun was ... made in Germany!
  2320.  
  2321.  Atari, Atari Jaguar und Jaguar sind eingetragene Warenzeichen der Firma 
  2322.  Atari Corp. USA. CSCN OF EUROPE, CSCN OF USA und POWER GAMES INTERACTIVE
  2323.  sind Unternehmen der Firma Carsten Nipkow mit Sitz in Werdohl/Köln, BRD und
  2324.  Los Angeles, USA. Aura und Interaktor sind eigetragene Warenzeichen der
  2325.  Firma Aura, USA. MultiBox, VDAP, VSoundS, JAG! CD MAG, MAXX JAG PEDAL, MAXX
  2326.  JAG WHEEL, MultiNet und MultiBox Upgrade sind Produkte der Firma
  2327.  CSCN OF EUROPE. MAXX Pedal, SEMPRO, Electronic Entertainment Interfacers 
  2328.  sind eingetragene Warenzeichen der Firma SEMPRO in den USA. 
  2329.  
  2330.  Alle anderen Warenbezeichnungen und Produkte mit dem (R) oder (TM) Vermerk
  2331.  sind geschützte Warenzeichen der jeweiligen Firmen. 
  2332.  
  2333.  END OF MESSAGE
  2334.  ###
  2335.  
  2336.  
  2337.                                 CSCN OF EUROPE
  2338.                        Cybercon Systems Carsten Nipkow
  2339.     Entwicklung, Herstellung und Vertrieb von 64-Bit Videospielen & Zubehör
  2340.                             Paul-Schallück-Str. 17
  2341.                                   50939 Köln
  2342.  
  2343.                            West Germany / Europe
  2344.  
  2345.  
  2346.  Für weitere Informationen:
  2347.  
  2348.  CSCN OF EUROPE/Köln                 EPN/CSCN OF EUROPE/Werdohl
  2349.  Herrn J.C.Nipkow                    Herrn C.Nipkow                
  2350.  Tel.: +49/(0)221/4201683            Fax.: +49/(0)2392/12150
  2351.  Fax.: +49/(0)221/427437
  2352.  
  2353.  Offizielle Presseveröffentlichung, zur sofortigen Freigabe.
  2354.  
  2355.                CSCN OF EUROPE gründet POWER GAMES INTERACTIVE
  2356.  
  2357.  Los Angeles, 13.05.1995. CSCN OF EUROPE gibt heute offiziell die Gründung der
  2358.  Softwaregruppe PGI an. Power Games Interactiv ist somit die erste offizielle 
  2359.  Entwicklungscrew der Firma CSCN OF EUROPE im Bereich der Next Generation 
  2360.  Videospielsysteme. "Es ist richtig das wir mit grossen Softwarehäusern und
  2361.  Konsolenherstellern über Entwicklungen auf anderen Konsolen und Plattformen
  2362.  gesprochen haben. Wir werden aber ersteinmal einige Projekte für den Jaguar
  2363.  entwickeln und werden dann sehen wie sich der Markt entwickelt hat." so
  2364.  Carsten Nipkow in einem Gespräch mit Vertretern der Presse. CSCN OF EUROPE,
  2365.  die 3rd Party Entwicklerfirma die in den nächsten Wochen das breiteste An-
  2366.  gebot an Hardware Erweiterungen für den Atari Jaguar haben wird, hat damit
  2367.  war gemacht was zum Teil schon angedeutet wurde. 
  2368.  "Ende August wird ein Teil unserer Entwicklercrew in die USA gehen um dort
  2369.  zu entwickeln (...)." so das Kommentar von Carsten Nipkow. Power Games
  2370.  Interactive (PGI/USA) verfügt über ein Spitzenteam an Programmierern,
  2371.  Grafikern und Musikern die sich auf die Programmierung von hervorragender 
  2372.  Software auf Next Generation Videospielen spezialisiert haben. Die ersten 
  2373.  Projekte auf dem Jaguar werden das JAG! - CD ROM Magazin und das 
  2374.  Interactive Virtuelle CD ROM Spiel Cyberworld War sein.
  2375.  
  2376.  Atari, Atari Jaguar und Jaguar sind eingetragene Warenzeichen der Firma
  2377.  Atari Corp. USA. CSCN OF EUROPE, CSCN OF USA und POWER GAMES INTERACTIVE sind
  2378.  Unternehmen der Firma Carsten Nipkow mit Sitz in Werdohl/Köln, BRD und
  2379.  Los Angeles, USA. Aura und Interaktor sind eigetragene Warenzeichen der
  2380.  Firma Aura, USA. MultiBox, VDAP, VSoundS, JAG! CD MAG, MAXX JAG PEDAL,
  2381.  MAXX JAG WHEEL, MultiNet und MultiBox Upgrade sind Produkte der Firma 
  2382.  CSCN OF EUROPE.
  2383.  
  2384.  Alle anderen Warenbezeichnungen und Produkte mit dem (R) oder (TM) Vermerk
  2385.  sind geschützte Warenzeichen der jeweiligen Firmen. 
  2386.  
  2387.  END OF MESSAGE
  2388.  ###
  2389.  
  2390.  
  2391.                                 CSCN OF EUROPE
  2392.                        Cybercon Systems Carsten Nipkow
  2393.     Entwicklung, Herstellung und Vertrieb von 64-Bit Videospielen & Zubehör
  2394.                             Paul-Schallück-Str. 17
  2395.                                   50939 Köln
  2396.  
  2397.                            West Germany / Europe
  2398.  
  2399.  
  2400.  Für weitere Informationen:
  2401.  
  2402.  CSCN OF EUROPE/Köln, Deutschland    Animal Mine, Deutschland
  2403.  Herrn Carsten Nipkow                Herrn Hans Albert                 
  2404.  Tel.: +49/(0)221/4201683            Tel.: +49/(0)89/74995005
  2405.  Fax.: +49/(0)221/427437             
  2406.  
  2407.  Offizielle Presseveröffentlichung, zur sofortigen Freigabe.
  2408.  
  2409.               CSCN OF EUROPE kündigt neue Entwicklercrew an!
  2410.  
  2411.  Köln, 30.05.1995. CSCN OF EUROPE kündigt heute offiziell die Erweiterung des 
  2412.  Entwicklerbereichs an. "Animal Mine" ist ab sofort eine neue Entwicklercrew
  2413.  die im Bereich Atari Jaguar Software Entwicklung für die Firma CSCN OF EUROPE
  2414.  in Deutschland tätig sein wird. Animal Mine, die schon auf dem Atari ST
  2415.  mit Demo's wie Dreams, oder Red Ear in ganz Europa bekannt wurden, werden 
  2416.  nun an einigen Projekten für den Jaguar arbeiten. In einem Gespräch sagte 
  2417.  Carsten Nipkow, Inhaber und Geschäftsführer von CSCN OF EUROPE :" Wir sind
  2418.  sehr an einer Zusammenarbeit mit Animal Mine interessiert, und falls sich 
  2419.  unsere Vorstellungen erfüllen sollten, werden wir sicherlich grosse Projekte 
  2420.  mit dieser Crew starten.". CSCN OF EUROPE, die 3rd Party Entwicklerfirma
  2421.  für den Atari Jaguar, die in Zukunft das breiteste Angebot an Hardware 
  2422.  Erweiterungen für den Jaguar haben wird, wird noch in diesem Jahr eine 
  2423.  grosse Anzahl an Spieletiteln für den Atari Jaguar releasen. Einer der 
  2424.  nächsten Top-Titel wird Cyberworld War sein, ein Interaktives Virtuelles 
  2425.  Plattformspiel auf CD ROM Basis. Mit Animal Mine stehen nun schon drei 
  2426.  hervorragende Entwicklercrews für die Entwicklung von Atari Jaguar Hard- und
  2427.  Software zur Verfügung.  
  2428.   
  2429.  Atari, Atari Jaguar und Jaguar sind eingetragene Warenzeichen der Firma 
  2430.  Atari Corp. USA. CSCN OF EUROPE, CSCN OF USA und POWER GAMES INTERACTIVE
  2431.  sind Unternehmen der Firma Carsten Nipkow mit Sitz in Werdohl/Köln, BRD und
  2432.  Los Angeles, USA. Aura und Interaktor sind eigetragene Warenzeichen der
  2433.  Firma Aura, USA. MultiBox, VDAP, VSoundS, JAG! CD MAG, MAXX JAG PEDAL, MAXX
  2434.  JAG WHEEL, MultiNet und MultiBox Upgrade sind Produkte der Firma
  2435.  CSCN OF EUROPE.
  2436.  
  2437.  Alle anderen Warenbezeichnungen und Produkte mit dem (R) oder (TM) Vermerk
  2438.  sind geschützte Warenzeichen der jeweiligen Firmen. 
  2439.  
  2440.  END OF MESSAGE
  2441.  ###
  2442.  
  2443.  
  2444. Aus dem Internet (Gruppe rec.games.video.atari)...
  2445. ---------------------------------------------------------------------------
  2446.  
  2447. Hier ein weiterer E3-Bericht aus dem Internet:
  2448.  
  2449. E3 Tag 1
  2450. Gedanken und Beobachtungen
  2451. Sven/AEO
  2452. Übersetzt von Stefan Kimmlingen
  2453.  
  2454. Unser erster Tag auf der E3 war lustig, produktiv und ermüdend. Wir richte-
  2455. ten unser Hauptaugenmerk auf Atari und die Entwickler, besuchten aber auch
  2456. die wichtigsten anderen Stände. Um Punkt 10 Uhr (wenn die Messe für alle
  2457. Nichtaussteller geöffnet wird) huschten Jim und ich gleich zum Atari-Stand
  2458. und trafen uns mit Don Thomas, um unsere erste Interviewrunde zu planen.
  2459. Den Anfang machte Dean Fox, der neue Seniorvizepräsident im Marketingbereich.
  2460. Als nächstes nahmen wir uns dann Sam Tramiel persönlich vor.
  2461.  
  2462. Sam kündigte zum ersten Mal in der Öffentlichkeit die Entwicklung des "Inter-
  2463. net Addon" für den Jaguar an. Er sprach von einem Keyboard, welches zusammen
  2464. mit einem Modem (wohl dem Jag Modem) Web-Browsing ermöglicht. Er erzählte
  2465. noch mehr, aber wir lassen da lieber das Video sprechen. (Die AEO bietet
  2466. ein Video über die E3 an. Genaue Infos dazu in der neuen AEO.)
  2467.  
  2468. Unser nächstes Interview war eines der interessantesten. Der CEO von Vir-
  2469. tuality gab uns persönlich eine Demonstration des Jaguar Headset und des
  2470. VR Tracking-Systems. Er erklärte alle Komponenten und die zusätzliche Hard-
  2471. ware. Die Auslieferung soll Ende des Jahres erfolgen, zum Preis von $299.99.
  2472. Er merkte außerdem an, daß das Tracking-System das schnellste System der
  2473. Welt sei... über 4 mal schneller als in $60.000 Arcade-Systemen.
  2474.  
  2475. Die VR Displays waren allerdings an High End PC's angeschlossen. In Ge-
  2476. sprächen mit Entwicklern erklärte man uns, daß der Jaguar nicht die gleiche
  2477. Menge an Polygonen darstellen wird, sich dies aber nicht dramatisch auf den
  2478. visuellen Eindruck der Spiele niederschlägt. Das gezeigte Spiel nannte sich
  2479. Hunter Zone oder Zone Hunter, vergleichbar mit Virtua Cop (aber besser durch
  2480. VR).
  2481.  
  2482. Spiele am Stand von Atari:
  2483.  
  2484. Fight For Life: Erstaunlich gut! I erwartete Schlimmes, hatte aber viel
  2485. Spaß. Im Gespräch mit Francois lernte ich folgende Dinge:
  2486.  
  2487. - Frame Rate: 23 - 27 fps.
  2488. - bis zu 17 Sekunden Replay im Pause-Modus. Eine tolle Funktion! Außerdem kann
  2489.   man zoomen und die Kammerawinkel ändern.
  2490. - die Statusanzeige erscheint nach jedem Treffer.
  2491.  
  2492. Die Bewegungen waren sehr sanft, die Würfe gut und die Stimme des Sprechers
  2493. genial. Ich würde FFL in der momentanen Form kaufen. Es sieht besser aus,
  2494. als VF auf dem Saturn. Jeder, der etwas anderes sagt, racht Crack ;).
  2495. Sega zeigte allerdings ein texturemapptes VF für den Saturn, welches sehr
  2496. gut aussah. FFL hat noch zwei Wochen Entwicklungszeit vor sich (diese Zeit
  2497. sollte nun verstrichen sein! Anmerkung des Übersetzers).
  2498.  
  2499. Defender 2000 (Plus Version): Was soll ich sagen? Es ist Defender auf
  2500. Minter-Art. Die Auroa über den Bergen war genial. Die Berge pulsierten in
  2501. Techno-Psycho-Manier. Einige Gegner waren nur Lückenfüller, andere voll
  2502. gerendert. Das Spiel war lustig und schwierig. Der Soundtrack fehlte, wird
  2503. aber sicherlich auch wieder umwerfend. Wir haben ein Interview mit Jeff
  2504. auf unserem Video!!!
  2505.  
  2506. Battle Sphere: Dieses Spiel wird immer besser. Der Dogfight-Modus und die
  2507. Kollisionsabfrage für die Laser waren integriert. Die Musik war gut, die
  2508. Framerate exzelent. Ich würde sagen, so um die 25 Frames. Auch die Schiffe
  2509. sahen toll aus. Ich hatte die Gelegenheit, gegen Stephanie von 4Play im
  2510. Dogfight anzutreten. Wirklich spaßig.
  2511.  
  2512. Hover Hunter: Gute Neuigkeiten: Die "blockige" Landschaft, die so typisch
  2513. für Spiele dieser Art ist, wurde interpoliert und ist nun absolut smooth!
  2514. Sieht so aus, als hätten wir einen neuen Blittertrick!
  2515. Hover Hunter war vernetzt, ich hatte allerdings nicht die Möglichkeit, es
  2516. auszuprobieren.
  2517.  
  2518. Ultra Vortex: Ein Wort: KAUFTDASSPIEL! Tolle Technik, coole Musik, ver-
  2519. steckte Charaktere und Hintergründe (eventuell!) und mehr. Ich spielte mit
  2520. Tim Huntsman von Beyond Games. Er zeigte mir, wie man Special Moves aus-
  2521. führte. Einen böseren Sprecher in einem Spiel gab es noch nie. UV sah fertig
  2522. aus!
  2523.  
  2524. Power Drive Rally: Nette Details (Bremsspuren, Copilot, Autotunig, etc.),
  2525. aber nicht total beeindruckend im visuellen Bereich. Ich wünschte, es wäre
  2526. vernetzbar. Das Spiel sah auch sehr fertig aus und hatte viele Tracks (28)
  2527. und gute Musik.
  2528.  
  2529. Highlander: Sehr schön... Eine Art Alone In The Dark, basierend auf dem
  2530. Cartoon. Tolle Kampfanimation und FMV Intro (wer's mag!?). Einziger Kritik-
  2531. punkt: Die Umgebung war photoreal und nicht polygonal. Der eigene Charakter
  2532. besteht aus Polygonen.
  2533.  
  2534. Super Burn Out: Schnell ist untertrieben. Dieses Ding ist fertig!
  2535. Nicht weltbewegen neu, aber mit netten Details. Die Split Screen-Funktion
  2536. war hübsch.
  2537.  
  2538. Skyhammer (früher Hammerhead): Frühe Version mit netten Texturen, die
  2539. Steuerung war aber schwierig. Ich schätze, dieses Spiel war zu ca. 40%
  2540. fertig. Ich brauchte ein Weilchen, um die Steuerung zu lernen. Es handelt
  2541. sich hierbei um einen 3D-Luftkampfsimlulator. Man attakiert getexturte Panzer,
  2542. Flugzeuge und Hubschrauber. Die Gegner waren sehr nett anzusehen.
  2543.  
  2544. BattleMorph: Das Spiel war genau so, wie Cybermorph hätte sein sollen. Nettes
  2545. Intro.
  2546.  
  2547. Rayman: Ich sah es auf Playstation, Saturn, 32X und dem Jaguar. Alle Ver-
  2548. sionen, mit Ausnahme der auf dem 32X, waren identisch. Die Spielbarkeit war
  2549. phantastisch.
  2550.  
  2551. White Men Can't Jump: Der 4-Spieler-Adapter schlägt zu. Ich spielte mit
  2552. Lance Lewis von Atari und hatte viel Spaß. Mein einziger Kritikpunkt war
  2553. die Framerate, aber selbst die war nicht schlecht.
  2554.  
  2555. Nochmal etwas allgemeiner: Sony dominierte die Marketing-Szene. Selbst SEGA
  2556. konnte nicht mithalten. Überall sah man Sony- und Playstationlogos. Es sah
  2557. so aus, als sei Sony die "hungriste" Firma der Messe. Vom 3DO M2 war nichts
  2558. zu sehen. Warten wir also die Pressekonferenz ab.
  2559.  
  2560.  
  2561. - - -
  2562.  
  2563.  
  2564. "Jaguar's Edge" gibt die Namen seiner Redakteure bekann
  2565.  
  2566. Eine neue Zeitschrift, speziell für den Jaguar wird bald das Licht der Welt
  2567. erblicken. Dies Teilte John Marcotte, Herausgeber und Redakteur der eben
  2568. gegründeten JAGUAR'S EDGE am 27. Mai in Sacramento/Californiern mit.
  2569.  
  2570. John, der Leuten, die sich auch im Internet befinden, kein Unbekannter sein
  2571. dürfte, stellte zu diesem Anlaß auch gleich das Team vor, das er für sein
  2572. ehrgeiziges Projekt begeistern konnte.
  2573.  
  2574. News Editor ist Travis Guy, den Atarifans natürlich wegen seiner Tätigkeit
  2575. bei der AEO kennen dürften.
  2576. Einen alten Hasen hat man sich mit Pat Solomon in's Haus geholt. Er ist der
  2577. Fachmann für Interviews und steht in Verbindung mit Entwicklern und den Mit-
  2578. arbeitern von Atari.
  2579.  
  2580. (SK)
  2581.  
  2582.  
  2583. Jaguar-User Liste...
  2584. ---------------------------------------------------------------------------
  2585.  
  2586. Erläuterung von Gerald Gleissner @ WUN
  2587. --------------------------------------
  2588.  
  2589. Hallo Martin
  2590.  
  2591. Ich möchte dich bitten folgenden Text in deinen Mag zu veröffentlichen, da ich
  2592. gehört habe das dein Mag auch von Nichtmausern gelesen wird.
  2593.  
  2594. Schade eigentlich das es keine Auflagenzahlen gibt.  :-(
  2595.  
  2596. Jetzt kommt der Text:
  2597.  
  2598.  
  2599. Hallo Leute
  2600.  
  2601. Also ich hab mal meine Jaguar-Seriennummernliste angefangen, damit man z. B.
  2602. schnell feststellen kann wer in der Nähe wohnen könnte und auch um z. B. dem
  2603. Doomproblem näherzukommen (Ist es vielleicht eine gewisse Serie)
  2604. aber leider hat bestimmt nicht jeder schon Doom vernetzt gespielt.
  2605.  
  2606. Es werden ja weitere Spiele kommen die man vernetzt spielen kann, auch über
  2607. Telefonleitung.
  2608.  
  2609. Lie Liste habe ich damals nach den Seriennummern sortiert, was sofort eine
  2610. Diskussion gab nach welcher Norm sortiert werden soll, ich habe damals die
  2611. goldene Mitte gewählt und habe beide Listen getrennt.
  2612.  
  2613. Es gibt sogar heute noch jemanden der möchte das ich die beiden Liste in der
  2614. Rangfolge vertausche :-) Hallo Patrick
  2615.  
  2616. Die Liste ist nun auf 70 Eintragungen gestiegen, wer also mal schnell schauen
  2617. will wer in der Nähe wohnt und wer neu in meiner Gegend dazugekommen ist tut
  2618. sich bei dieser Sortierung schwer.
  2619.  
  2620. Deshalb möchte ich die Liste nach PLZ sortieren, nur leider gibt es da ein
  2621. Problem betreffend Datenschutz.
  2622.  
  2623. Wenn ich eine 5-stellige PLZ angebe ist es leicht für einen Händler
  2624. festzustellen wo jemand wohnt (Telefonbuch z. B.) und daher bräuchte ich von
  2625. jeden sein Einverständnis dazu :-)
  2626.  
  2627. Da ich aber denke das nicht jeder damit einverstanden ist möchte ich gern die
  2628. ersten drei Zahlen angeben damit der Raum nicht zu groß wird, OK.
  2629.  
  2630. Also bitte alle die in der Liste sind gebt mir eure PLZ :-)
  2631.  
  2632. So und jetzt haben wir noch ein paar Modemlose, ich weiß nicht mehr wer mir die
  2633. Nummern durchgegeben hat, hatte mal nen leichte Crash in der Database.
  2634.  
  2635. Ich möchte daher den jenigen bittem mir doch bitte die PLZ dazuzugeben, und
  2636. auserdem mochte ich denjenigen gern als Kontaktperson zu den Modemlosen
  2637. speichern, falls ich mal ne Nachfrage bekomme.
  2638.  
  2639. Ich würde mich selbst auch als Kontaktperson anbieten, müßte aber dazu die
  2640. Telefonnummern haben, ich würde dann im Falle eines Falles dort anrufen und
  2641. Nachfragen ob ich seine Telefonnummer weitergeben darf da jemand in seine Nähe
  2642. mit Jag wohnt und Ihn gern kennenlernen möchte um z. B. Erfahrungen
  2643. auszutauschen oder vernetzt zu spielen.
  2644.  
  2645. Wir Mauser tun uns da leichter! :-)
  2646.  
  2647. So jetzt bräuchte ich noch die Faxnummern von den Spielemagazienen, die ich
  2648. seit dem Jaguar-Mag (Hallo Martin) nicht mehr lese, da ich die Liste erweitern
  2649. will.
  2650.  
  2651. Sobald die Liste mehr als 100 Eintragungen hat werde ich Sie nicht mehr posten
  2652. sondern in versch. Mäusen ablegen.
  2653.  
  2654. So, jetzt ist genug gequatscht.
  2655.  
  2656. Gruß an alle aus Bayreuth
  2657.  
  2658.  
  2659. Hier nun die aktuellste Liste:
  2660. ------------------------------
  2661.  
  2662. Hallo all
  2663.  
  2664. Hier die neue Liste
  2665. "Update vom 30.05.95" JAGSER_2.001
  2666.  
  2667. D-10559 Frank Sonnabend @  B2  = K 147 010 488
  2668. D-28779 Frank Grosse @  HB     = K 14B 002 993
  2669. D-308** Nils Raschke @ H       = K 146 006 179
  2670. D-37269 Michael Schröter @  GÖ = K 146 006 635
  2671. D-38118 Thomas Küpper @  PE    = K 14A 006 230
  2672. D-42119 Mark Endres @ W        = K 143 007 145
  2673. D-44894 Arthur Zalewski @ DO   = K 141 002 324
  2674. D-45478 Daniel Tepas @ DU      = K 146 005 594
  2675. D-47179 Dirk Paulsberg @ KR2   = K 14B 002 740
  2676. D-48151 Hilmar Ackermann @ MS2 = K 14B 003 193
  2677. D-48165 Thomas Kruse @  MS     = K 146 008 909
  2678. D-50670 Jens Würker @  K       = K 14A 005 811
  2679. D-50937 Malte Benthin          = K 146 008 465    Kontakt: Jens Würker @ K
  2680. D-63303 Robert Schaffner @ OF2 = K 146 002 510
  2681. D-65232 Ralph Douglas @ WI     = K 149 018 401
  2682. D-70176 Arne Riewe @ S4        = K 144 007 752
  2683. D-70437 Rudi Karalic           = K 144 011 358    Kontakt: Arne Riewe @ S4
  2684. D-86368 Michael Pieper @ MS2   = K 146 005 121
  2685. D-95460 Gerald Gleissner @ WUN = K 146 006 286
  2686.  
  2687. Volker Brehm            @  RS               =     K 141 002 313
  2688. Stefan Egeler           @  BB2              =     K 141 002 353
  2689. Jürgen Rahm             @  KR               =     K 141 002 529
  2690. Sandro Baroni           @  OF2              =     K 142 001 141
  2691. Matthias Karius         @  ???              =     K 142 001 006
  2692. Frank Brodmuehler       F  2:245            =     K 142 001 012
  2693. Stefan Damerau          @  OL2              =     K 142 001 183
  2694. Andreas Hippauf         @  WUN + LA         =     K 142 001 445
  2695. Manfred Tetzlaff        @  WOB              =     K 142 001 454
  2696. Mark Fechtner           @  HB2              = *   K 142 001 469
  2697. Michael Markus          @  OS               =     K 142 001 881  US-Gerät
  2698. Martin Lethaus          @  UN               =     K 142 007 349  US-Gerät
  2699. Andreas Binner          @  N                =     K 142 008 455  US-Gerät
  2700. Ulrich Clasen           @  SU2              =     K 143 002 636  US-Gerät
  2701. Achim Settelmeier       @  KA2              =     K 143 006 064
  2702. Hagen Deike             @  KA               =     K 143 012 488  US-Gerät
  2703. Thiemo Lüsebrinck       @  DO               =     K 143 013 489  US-Gerät
  2704. Rouven Gehm             @  KL               =     K 143 013 808  US-Gerät
  2705. Michael Raasch          @  LU               =     K 144 007 218  US-Gerät
  2706. Tom Kohl                @  W                =     K 146 002 446
  2707. Hans Huemmer            @  WÜ               =     K 146 002 758
  2708. Norbert Rücker          @  F                =     K 146 003 103
  2709. Herbert Höffner         @  K2               =     K 146 003 371
  2710. Günter Lindner          @  WOB              =     K 146 003 737
  2711. Mirko Nahrwold          @  HM               =     K 146 005 040
  2712. Achim Puschhof          @  DU               =     K 146 005 177
  2713. Joachim Hurst           @  B                =     K 146 005 224
  2714. Stefan Glaser           @  B2               = *   K 146 005 343
  2715. Gerd Hofmann            @  HN               =     K 146 006 154
  2716. Volker Nawrath          @  B4               =     K 146 006 253
  2717. Michael Rosenbohm       @  OL               =     K 146 006 407
  2718. Gerald Peinelt          @  F                =     K 146 006 428
  2719. Martin Schubert         @  H2               =     K 146 008 082
  2720. Steffan Kaminski        @  FL               =     K 146 008 477
  2721. Michael Bönold          @  OF2              =     K 146 008 994
  2722.  
  2723. Stefan Kimmlingen       @  UN               =     K 13B 003 330  US-Gerät
  2724. Michael Raasch          @  LU               =     K 13B 003 635  US-Gerät
  2725. Peter Goertzel          F  2:2476           =     K 13C 001 861  US-Gerät
  2726. Martin Zimmer           @  WÜ               =     K 13C 007 399  US-Gerät
  2727. Holger Haslbeck         @  LA               =     K 13C 008 215  US-Gerät
  2728. Markus Döring           @  OS2              =     K 13C 009 345  US-Gerät
  2729. Konstantin Woller       @  B2               =     K 13C 010 218  US-Gerät
  2730. Alex Mueller            @  H                =     K 13C 011 513  US-Gerät
  2731. Lars Kammann            -  29***            =     K 14A 006 244
  2732. Dirk Reisgies           @  H                =     K 14A 012 525
  2733. Carsten Kucz            @  DO2              =     K 14A 012 904
  2734. Rainer Stamm            @  HB2              =     K 14B 002 487
  2735. Thomas Gusenleitner     @  A-L              =     K 14B 002 858
  2736. Harald Mutter           @  W                =     K 14B 002 926
  2737. Christian Pick          @  ???              =     K 14B 006 064
  2738. Matthias Schmidt        @  SI               =     K 14B 002 007
  2739. Gereon Steffens         @  K2               =     K 14B 002 778
  2740.  
  2741. Olaf Güthe             @  HB2 "Jaguar ist in Reparatur" :-(
  2742. Marc Rosocha           @  UN  "mal was neues: Hat Jaguar ohne Seriennummer ?!"
  2743.  
  2744. Bis jetzt haben wir 73 Jaguar Besitzer in der Liste!
  2745.  
  2746. Die mit nem F statt @                         = Fido
  2747.  
  2748. Ich habe noch jemanden, nur von dem brauche ich erst mal eine Genemigung um
  2749. seine Nummer und seinen Namen einzutragen! (c)
  2750.  
  2751. So damit ich nicht noch mehr falsche Nummern bekomme, die Seriennummer steht
  2752. auf einem Aufkleber mitten auf dem Jaguar auf der Unterseite!
  2753.  
  2754. Ich hoffe ich bekomme die anderen PLZ auch noch, vor allem von Olaf und Marc
  2755. die dann endlich mit in den oberen Teil können und nich immer Schlusslicht
  2756. in der letzten Liste machen. :-)
  2757.  
  2758. Momentan bin ich ja der letzte in der neuen Liste, mmmhh soll ich umziehen! :-)
  2759. Gruß Gerald
  2760.  
  2761.  
  2762. Adressen...
  2763. ---------------------------------------------------------------------------
  2764.  
  2765. In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
  2766. Persönlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.
  2767.  
  2768. Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
  2769. Problemen an und nicht nur so zum Spaß!!!
  2770.  
  2771. legrand@tesla.mbi.ucla.edu    4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
  2772. accolade@netcom.com           Accolade USA
  2773. 76004.2132@compuserve.com     Accolade USA, Dan Evans
  2774. support@activision.com        Activision
  2775. 76004.2122@compuserve.com     Activision
  2776. cca93015@sun1.bham.ac.uk      Adventure Soft/Horrorsoft, Simon Woodroffe
  2777. atari@genie.geis.com          Atari Customer Support USA
  2778. atari@cix.compulink.co.uk     Atari England
  2779. james-grunke@genie.geis.com   Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud
  2780. d.mcnamee@genie.geis.com      Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing
  2781. d.thomas@genie.geis.com       Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
  2782. 100015.3044@compuserve.com    Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup
  2783. 100111.2631@compuserve.com    Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad
  2784. 70007.6363@compuserve.com     Atari Corp. USA, Greg LaBrec
  2785. 75300.1141@compuserve.com     Atari Corp. USA, Mike Fulton
  2786. 75300.1165@compuserve.com     Atari Corp. USA, Juli Wade
  2787. 75300.1267@compuserve.com     Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
  2788. 75300.1606@compuserve.com     Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev
  2789. 75300.2631@compuserve.com     Atari Corp. USA, Laury Scott
  2790. 75300.3443@compuserve.com     Atari Corp. USA, Sam Tramiel
  2791. 75300.3444@compuserve.com     Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup
  2792. aeo.mag@genie.geis.com        Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
  2793. bethesda01@aol.com            Bethesda Softworks
  2794. tim.huntsman@m.cc.utah.edu    Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
  2795. bbundtech@aol.com             Broderbund
  2796. 100425.2335@compuserve.com    Carsten Nipkow, Jaguar-Entwickler
  2797. digint@cix.compulink.co.uk    Digital Integration Ltd, Robin
  2798. 74431.1164@compuserve.com     Domark
  2799. marc_rosocha@bi.maus.de       Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
  2800. 76004.237@compuserve.com      Electronic Arts USA
  2801. ea@cix.compulink.co.uk        Electronic Arts UK
  2802. 75052.1667@compuserve.com     EGM, amerk. Videospielmagazin
  2803. 72662.1727@compuserve.com     Epic Megagames, Mark Rein
  2804. aeddy@iftw.com                GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy 
  2805. Glenn@WillBros.co.uk          Glenn Williams, Programmierer Sensible Soccer
  2806. hms@cix.compulink.co.uk       Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog.
  2807. hvoltage@vpnet.chi.il.us      High Voltage Software
  2808. scottcy@ripco.com             High Voltage Software, Scott E. Corley
  2809. help@idsoftware.com           Id Software, Fragen zu Id-Games
  2810. american@idsoftware.com       Id Software, American Mcgee
  2811. jayw@idsoftware.com           Id Software, Jay Wilbur
  2812. romero@idsoftware.com         Id Software, John Romero
  2813. shawng@idsoftware.com         Id Software, Shawn Green
  2814. jsp@netcom.com                Interplay, John Price, Programmierer
  2815. 76702.1342@compuserve.com     Interplay, Chris
  2816. rjung@netcom.com              Jaguar FAQ, Robert A. Jung
  2817. llamaman@ix.netcom.com        Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog.
  2818. 75300.454@compuserve.com      LucasArts, Jason Deadrich
  2819. martin_lethaus@un.maus.de     Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
  2820. support@maxis.com             Maxis, Mike
  2821. 76004.2223@compuserve.com     Microprose USA, Brian
  2822. microprose@aol.com            Microprose USA
  2823. microprose@genie.geis.com     Microprose USA
  2824. osi@aol.com                   Origin
  2825. 76004.2612@compuserve.com     Origin, Jennifer Mason
  2826. origin_cs@aol.com             Origin, Wayne Baker
  2827. ab@nova.cc.purdue.edu         Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
  2828. psygtech@psygnosis.com        Psygnosis USA
  2829. rebel@cix.compulink.co.uk     Rebellion Software
  2830. stefan_kimmlingen@un.maus.de  Respectables, Stefan Kimmlingen
  2831. ccmshe!aastor@netcom.com      Shiny Entertainment
  2832. spadge@team17.demon.co.uk     Team 17
  2833. zaphod@tbyte.com              Trilobyte, Graeme Devine
  2834. 10072.661@compuserve.com      UBI Soft, Frank Slater
  2835. tony_fagelman@virgin.com      Virgin, Tony Fagelman, Internal Dev. Manager
  2836.  
  2837. alle Angaben ohne Gewähr, da sich die Internet-Adressen laufend ändern!!!
  2838.  
  2839. Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern,
  2840. oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!!
  2841.  
  2842. HALLO! SCHICKT UNS INTERNET-ADRESSEN VON ENTWICKELERN UND SOFTWAREFIRMEN!!
  2843.  
  2844.  
  2845. !!!Gewinnspiel!!!
  2846. ---------------------------------------------------------------------------
  2847.  
  2848. Schickt uns den besten Maniac-Witz und ihr bekommt einen tollen Preis,
  2849. den wir hier nicht verraten möchten. :)
  2850.  
  2851. Hier einige Witz-Beispiele:
  2852.  
  2853.  
  2854. Wann ist es zulaessig, einen Maniac-Redakteur in den Kopf zu schiessen?
  2855.  
  2856. Wenn man eine Luftpumpe hat, um ihn wieder aufzublasen
  2857.  
  2858. - - -
  2859.  
  2860. Was essen Maniac-Leser?
  2861.  
  2862. Alete, was sonst?
  2863.  
  2864. - - -
  2865.  
  2866.  
  2867. Was passiert wenn sich ein Maniac-Redakteur gegen eine Mauer lehnt?
  2868.  
  2869. Die Mauer faellt um, der Kluegere gibt nach.
  2870.  
  2871. - - -
  2872.  
  2873. Was ist der Unterschied zwischen Maniac und Tetra Pack?
  2874.  
  2875. Tetra Pack ist irgendwie clever.
  2876.  
  2877. - - -
  2878.  
  2879. Was macht eine zukünftiger Maniac-Redakteur mit einer Matratze an einer 
  2880. Bushaltestelle ?
  2881.  
  2882. Er muss zum Vorstellungsgespraech und bringt seine Unterlagen mit !
  2883.  
  2884. - - -
  2885.  
  2886. Was ist der Unterschied zwischen einer toten Maus und einem toten
  2887. Maniac-Redakteur, der auf der Strasse liegen ?
  2888.  
  2889. Vor der Maus sind noch Bremsspuren.
  2890.  
  2891. - - -
  2892.  
  2893. Warum sind Maniac-Redakteure so schlecht?
  2894.  
  2895. Weil sie nicht mal 2 Konsolen auseinanderhalten koennen.
  2896.  
  2897. - - -
  2898.  
  2899. Warum essen Maniac-Redakteure keine Gewuerzgurken?
  2900.  
  2901. Weil sie ihren Kopf nicht ins Glas kriegen koennen.
  2902.  
  2903. - - -
  2904.  
  2905. Wie begehen Maniac-Redakteure Selbstmord?
  2906.  
  2907. Sie stapeln ihre unverkauften Exemplare und springen runter.
  2908.  
  2909. - - -
  2910.  
  2911. Warum haben Maniac-Redakteure eine Mulde im Kinn und eine flache Stirn?
  2912.  
  2913. (Finger am Kinn) Weiss nicht. (Vor Kopf schlagen) Ah, jetzt weiss ich!
  2914.  
  2915. - - -
  2916.  
  2917. Was sagt 'Pille' McCoy bevor er eine Gehirnoperation bei einem
  2918. Maniac-Redakteur macht?
  2919.  
  2920. "Der Weltraum. Unendliche Weiten ....."
  2921.  
  2922. - - -
  2923.  
  2924. Was ist der Unterschied zwischen einer Maniac-Ausgabe und Muell?
  2925.  
  2926. Muell wird mindestens einmal in der Woche rausgebracht.
  2927.  
  2928. - - -
  2929.  
  2930. Warum muss man Briefe an Maniac-Redakteure langsam schreiben?
  2931.  
  2932. Weil sie nicht so schnell lesen koennen.
  2933.  
  2934. - - -
  2935.  
  2936. Was sagt ein Maniac-Redakteur, wenn ihm das Wasser bis zum Bauchnabel geht ?
  2937.  
  2938. Das geht jetzt ueber meinen Verstand !
  2939.  
  2940. - - -
  2941.  
  2942. Treffen sich nach Weihnachten drei Maniac-Redakteure:
  2943.  
  2944. Sagt der Erste:
  2945.  Meine Freundin war dieses Jahr richtig gemein:
  2946.  Sie hat mir einen Duden geschenkt, obwohl sie weiss,
  2947.  dass ich nicht schreiben kann.
  2948.  
  2949. Sagt der Zweite:
  2950.  Na, das ist ja noch gar nix:
  2951.  Meine hat mir ein Video Games-Abo geschenkt, obwohl sie genau weiss,
  2952.  dass ich nicht lesen kann.
  2953.  
  2954. Sagt der Dritte:
  2955.  Ihr habt Probleme - Meine Freundin hat mir Ridge Racer für die Playstation 
  2956.  geschenkt, obwohl sie genau weiss, dass ich keinen Fuehrerschein habe.
  2957.  
  2958.  
  2959. Jaguar-Bezugsquellen in Deutschland... (Händlerverzeichnis)
  2960. ---------------------------------------------------------------------------
  2961.  
  2962.  
  2963. 20000
  2964. -----
  2965.  
  2966. WBW-Service
  2967. Osterfeuerbergstr. 38
  2968. 28219 Bremen
  2969. TEL.: 0421-3968620
  2970. FAX:  0421-3967221
  2971.  
  2972.  
  2973. 40000
  2974. -----
  2975.  
  2976. Just! Warenvertrieb GmbH
  2977. Nur für Wiederverkäufer!
  2978. Nordstr. 18
  2979. 40764 Langenfeld
  2980. TEL.: 02173-22025
  2981. FAX:  02173-22027
  2982.  
  2983.  
  2984. 50000
  2985. -----
  2986.  
  2987. CSCN Europe (Cybercon Systems Carsten Nipkow)
  2988. Entwicklung & Vertrieb 64-Bit Videospiele
  2989. Paul-Schallück-Str. 17
  2990. 50939 Köln
  2991. TEL.: 0221-4201683
  2992. FAX:  02392-12150
  2993. BBS:  0221-427437
  2994.  
  2995.  
  2996. 70000
  2997. -----
  2998.  
  2999. Walliser & Co. KG
  3000. Personal Computer
  3001. Markstr. 48
  3002. 70372 Stuttgart-Bad Canstatt
  3003. TEL.: 0711-567143
  3004. FAX:  0711-567154
  3005.  
  3006.  
  3007. 75000
  3008. -----
  3009.  
  3010. MEGA*STAR
  3011. Video Game - Express Versand - Laden
  3012. Schaffhauserstr. 55
  3013. 79713 Bad Säckingen
  3014. TEL.: 07761-59742
  3015. FAX:  07761-57014
  3016.  
  3017.  
  3018. 90000
  3019. -----
  3020.  
  3021. Spielraum
  3022. Wöhrstr. 17
  3023. 91054 Erlangen
  3024. TEL.: 09131-205093
  3025. FAX:  09131-205083
  3026.  
  3027.  
  3028. 95000
  3029. -----
  3030.  
  3031. Technisches Kaufhaus
  3032. Lorenzstr. 30
  3033. 95028 Hof
  3034. TEL.: 09281-84823
  3035. FAX:  09281-84823
  3036.  
  3037.  
  3038. Grüsse gehen an... (Grüße in alphabetischer Reihenfolge)
  3039. ---------------------------------------------------------------------------
  3040.  
  3041. Achim Settelmeier
  3042. Al Bundy
  3043. Alex Pustan
  3044. Alexander Bochmann
  3045. Alexander Schaaf
  3046. Ali Goukassian
  3047. Andre Lehmann
  3048. Andreas Binner
  3049. Andreas Euler
  3050. Andreas Liebau
  3051. Andreas Rotzoll
  3052. Arne Riewe
  3053. Arnold Töpfer
  3054. Agent T
  3055. Atari Inside
  3056. Benjamin auf dem Kamp
  3057. Björn Bernbom
  3058. Carsten Nipkow
  3059. Christian Nitschke
  3060. Christian Pick
  3061. Daan van der Pol
  3062. Dynatex
  3063. Eric Oostendorp
  3064. Frank Dopierala
  3065. Galaxy
  3066. Georges Kesseler
  3067. Götz Hoffart
  3068. Hans-Dieter Jankowski
  3069. Harrie Luyten
  3070. Holger Haslbeck
  3071. Jeff Minter
  3072. Jens Lehmann
  3073. Jochen Hippel
  3074. Jörg Rüsing
  3075. Klaus-Peter Plog
  3076. Ludovic Bevand
  3077. Lutz Widzgowski
  3078. Manfred Kunovic
  3079. Manuel Hermann
  3080. Marc Bourlon
  3081. Marc Rosocha
  3082. Mario Pilz
  3083. Mark Fechtner
  3084. Markus Lehmann
  3085. Martin Stöckli
  3086. Martin Weidner
  3087. Matthias Karius
  3088. Max Mann
  3089. Mega Fun
  3090. MEGA*STAR
  3091. Michael Bittner
  3092. Michael Markus
  3093. Michael Obsieger
  3094. Michael Raasch
  3095. Mikael Folkesson
  3096. Mirko Nahrwold
  3097. Mischa Hildebrand
  3098. Niclas Felske
  3099. Nils Raschke
  3100. Normen Kowalewski
  3101. Olaf Güthe
  3102. Patrick Berzbach
  3103. Pekka Saarinen
  3104. Peter Hilbring
  3105. Peter Huluk
  3106. Peter Verstraeten
  3107. Philipp Donze
  3108. Pim Wessels
  3109. Rainer Fröhlich
  3110. Robert Schaffner
  3111. Roland Spatzenegger
  3112. Ronald Wendt
  3113. Ronny Schöbel
  3114. Rouven Gehm
  3115. Sebastian Fahrenbruch
  3116. Sietse Postma
  3117. Steffen Scharfe
  3118. Thiemo Lüsebrinck
  3119. Thomas Morgen
  3120. Thomas Schenck
  3121. Tino Gietschel
  3122. Tom Kohl
  3123. Udo Bartel
  3124. Uhle Daniel
  3125. Video Games
  3126. Volker Meyer
  3127. Wolfgang Schädle
  3128.  
  3129. und alle die wir vergessen haben sollten... 
  3130. (schreibt 'ne Mail! an "MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE")
  3131.  
  3132. ----------------------------------+---------------------------------------
  3133.      __ __    __ __   __ __ __    | Wir bedanken uns bei allen Lesern für
  3134.    //_//_ / //_//_/  ////_//_     | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
  3135. __// //_//_// // \  / // //_/     | baldiges Wiederlesen in der siebten
  3136.                                   | Ausgabe. Ihr   
  3137. Ausgabe 7 erscheint am 03.07.1995 |                 _/aguar Mag Team
  3138. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
  3139. ----------------------------------+---------------------------------------
  3140.  
  3141. Atari Corporation markets the Jaguar, the world's first and only
  3142. 64-Bit interactive multimedia entertainment system. Atari is
  3143. headquarters at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California  94089.
  3144.  
  3145. ###
  3146.  
  3147. Jaguar is a trademark of Atari Corporation.  Atari is a registered
  3148. trademark of Atari Corporation. Other products named may be
  3149. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  3150.