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/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / mags / jaguar / jag_mag.arj / JAGMAG05.95 / JAGMAG_5.95_
Text File  |  1995-05-09  |  139KB  |  3,422 lines

  1. +------------------------------------------------------------------------+
  2. |                         _    _  ____  _   _    _ ____                  |
  3. |            |||   Atari | |  / |/ ___\| | | |  / |  _ \                 |
  4. |            |||         | | /  | |  __| | | | /  | |_| |                |
  5. |           / | \     /| | |/ / | | |_ | | | |/ / |  _ <                 |
  6. |                    | |_| / _  | |__| | |_| / _  | | \\\                |
  7. |                     \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_|  \\\               |
  8. |                                                       \\\              |
  9. |            64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA ASCII-MAGAZIN                 |
  10. |                                                                        |
  11. |                          AUSGABE MAI 1995                              |
  12. |                                                                        |
  13. | Unterstützt von MEGA*STAR, Schaffhauser Str. 55, 79713 Bad Säckingen   |
  14. |                 Tel.: 07761/59742  Fax: 07761/57014                    |
  15. |                                                                        |
  16. +------------------------------------------------------------------------+  
  17. |                                                                        |  
  18. |  Erscheinungsdatum: 08.05.1995  <->  Letzte Aenderung am: 08.05.1995   |
  19. |                                                                        |  
  20. |  Version: 1.00 <-> komplett deutsch                                    |  
  21. |                                                                        |
  22. +------------------------------------------------------------------------+
  23. |                                                                        |  
  24. |                  _/aguar Mag Support-Mailboxen:                        |
  25. |                  ------------------------------                        |
  26. |                                                                        |
  27. | Cybercon Systems Carsten Nipkow <--------------> Germany (0)221-427457 |   
  28. | Dreamscape <-----------------------------------> Germany (0)8141-30175 |
  29. | Games of the World (22:00 - 9:00) <------------> Germany (0)30-4456312 |  
  30. | Gorezone <--------------------------------------> Germany (0)4841-6069 |
  31. | Hit and Run <---------------------------------------> Holland 40574236 |
  32. | Maus Unna <------------------------------------> Germany (0)2303-63102 |
  33. | Quark Hamm (Ex-Wild Box) <--------------------> Germany (0)2381-161398 |  
  34. | Subway BBS <-----------------------------------> Germany (0)211-285856 |  
  35. | Tavern <----------------------------------------> Germany (0)2599-2581 |  
  36. | Video Games Mailbox <--------------------------> Germany (0)89-4613337 |  
  37. |                                                                        |
  38. +------------------------------------------------------------------------+
  39. |                                                                        |
  40. |                     Jaguar Mag auf Diskette:                           |
  41. |                     ------------------------                           |
  42. |                                                                        |
  43. |                     Atari Jaguar 64-BIT CLUB                           | 
  44. |                     Mischa Hildebrand                                  |
  45. |                     Emil-Nolde Str. 13                                 |
  46. |                     59192 Bergkamen                                    |
  47. |                                                                        |
  48. |                     Tel.: 02307/61532                                  |
  49. |                     (Mo. bis So. 18:00-20:00 Uhr)                      |
  50. |                                                                        |
  51. +------------------------------------------------------------------------+ 
  52. |                                                                        |  
  53. |                Impressum _/aguar Mag Ausgabe Mai 1995                  |
  54. |                --------------------------------------                  |  
  55. |                                                                        |  
  56. |   Idee und Konzept..................................Martin Lethaus     |  
  57. |                                                                        |  
  58. |   Redaktion.........................................Martin Lethaus     |  
  59. |                                                     Mischa Hildebrand  |  
  60. |                                                     Stefan Kimmlingen  |
  61. |                                                                        |
  62. |   Übersetzungen Englisch <-> Deutsch................Stefan Kimmlingen  |
  63. |                                                                        |
  64. |   Rechtschreibfehler................................Martin Lethaus     |  
  65. |                                                                        |  
  66. |   Private Kleinanzeigen.............................Rouven Gehm        |   
  67. |                                                                        |  
  68. |   Schreiberlinge....................................Andreas Hippauf    |
  69. |                                                     Martin Lethaus     |  
  70. |                                                     Mischa Hildebrand  |  
  71. |                                                     Stefan Kimmlingen  |  
  72. |                                                                        |  
  73. +------------------------------------------------------------------------+  
  74. |                                                                        |
  75. |                    _/aguar Mag Telefon-Hotline                         |
  76. |                    ---------------------------                         |  
  77. |                                                                        |  
  78. | Mo. bis Fr. von 18:00 bis 21:00 (Martin Lethaus)......... 02389/534685 |  
  79. | Mo. bis Fr. von 21:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |  
  80. | Sa. bis So. von 13:00 bis 20:00 (Martin Lethaus)..........02389/534685 |  
  81. | Sa. bis So. von 20:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |  
  82. | Mo. bis So. von 18:00 bis 20:00 (Mischa Hildebrand)....... 02307/61532 |
  83. |                                                                        |  
  84. +------------------------------------------------------------------------+  
  85. |                                                                        |
  86. |                      Private Kleinanzeigen:                            |
  87. |                      ----------------------                            |
  88. |                                                                        |
  89. |               aus dem Mausnet an: ROUVEN GEHM @ KL                     |
  90. |                                                                        |
  91. |             aus anderen Netzen: ROUVEN_GEHM@KL.MAUS.DE                 |
  92. |             o d e r             GEHM@SIXPACK.PFALZ.DE                  |
  93. |                                                                        |
  94. +------------------------------------------------------------------------+ 
  95. |                                                                        |
  96. | Schickt euere Brief zum _/aguar Mag bitte an folgende EMail-Adressen:  |
  97. | ---------------------------------------------------------------------  |  
  98. |                                                                        |   
  99. |                    MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE                           |  
  100. |                    STEFAN_KIMMLINGEN@UN.MAUS.DE                        |  
  101. |                                                                        |  
  102. |               oder MARTIN LETHAUS @ UN (fuer User aus dem Mausnet)     |  
  103. |                    STEFAN KIMMLINGEN @ UN (fuer User aus dem Mausnet)  |  
  104. |                                                                        |  
  105. +------------------------------------------------------------------------+     
  106. |                                                                        |  
  107. |                  oder per POST (wie altmodisch!):                      |
  108. |                  --------------------------------                      |
  109. |                                                                        |  
  110. |                      _/aguar Mag Team                                  |  
  111. |                        Martin Lethaus                                  |  
  112. |                        Brevingstrasse 28                               |  
  113. |                        59368 Werne                                     |  
  114. |                        Germany                                         |  
  115. |                                                                        |   
  116. +------------------------------------------------------------------------+  
  117.  
  118.  
  119.                                                                             
  120. Vorwort...
  121. ---------------------------------------------------------------------------
  122.  
  123. Sehr geehrte Leser und Leserinnen des _/aguar Mags,
  124.  
  125. das Jaguar Mag Team begrüßt sie zur fünften Ausgabe des Jaguar Mags,
  126. welches leider in diesem Monat etwas dünner als üblich ist, da im April
  127. nur zwei Spiele erschienen sind und auch in Sachen News es recht ruhig
  128. zuging. Deshalb haben wir auch das Jaguar Mag um eine Woche verschoben,
  129. um etwas neuere Infos zu bringen, aber alle Anfragen bei Atari haben
  130. nichts genützt. :(
  131.  
  132. "Vielen Dank" in diesen Zusammenhang an Atari UK und Normen Kowalewski,
  133. welche nicht in der Lage waren unsere Mails/Fax zu beantworten...
  134.  
  135. Das CD-ROM wird nun irgendwann im Sommer zwischen Juni und August
  136. erscheinen, nähere Infos wird es wohl erst zur E3 nächste Woche geben.
  137.  
  138. Wie Sie an den neuen Kleinanzeigenteil erkennen können wird das
  139. Jaguar Mag weiter ausgebaut. Wir eröffnen gerne neue Rubriken
  140. wenn sich einige Leser dafür interressieren, wie wir auch Rubriken
  141. wieder entfernen, wenn sie nicht besonders beliebt sein.
  142.  
  143. Weiterhin kann jetzt auch das Jaguar Mag auf Diskette bezogen werden,
  144. wer also kein Modem hat sollte sich beim Atari Jaguar-64 BIT CLUB bei
  145. Mischa Hildebrand melden...
  146.  
  147. Als letzte gute News geben wir bekannt, daß sich der Videospielhändler
  148. MEGA*STAR bereit erklärt hat uns mit Jaguar-Testmuster zu versorgen,
  149. da wir uns ja schließlich nicht jedes Jaguar-Spiel kaufen können/wollen...
  150.  
  151. Also, genug der Vorworte und viel Spaß beim Lesen des Mags wünscht
  152.  
  153.                                                     Ihr, _/aguar Mag Team
  154.                                         
  155.                      ! ! !   A C H T U N G  ! ! !
  156.             
  157.         ------------------------------------------------------
  158.         P.S.: Die nächste Ausgabe erscheint am 5. Juni 1995!!!
  159.         ------------------------------------------------------
  160.  
  161. Leserbriefe...
  162. ---------------------------------------------------------------------------
  163.  
  164. Leserbrief Nr. 1
  165. ----------------
  166.  
  167. Liebes Jag-Magazin ...
  168.  
  169.  
  170. Weil ihr das einzige soziale Magazin der Welt seit (null DM für viel Laber)
  171. will ich euch ein paar Zeilen an die Birne schleudern.. ;-)
  172.  
  173. Ich hoffe als erstes,daß ihr nicht auf die Idee kommt auch mal Moos dafür
  174. zu kassieren !
  175.  
  176. Auch möchte ich euch anregen (kille,kille :-) ) euer Magazin WELTWEIT
  177. -YEAH !!- zu versenden!
  178. Oder wenigstens irgendwie im Maus-Net ... damit der Unterentwickelte Rest
  179. der Galaxis auch in den Genuß der Heiligen Infos gelangt :-)
  180.  
  181. Aber sonst finde ich alles ok,prima,ausgeglichen,interessant,logisch,
  182. beispielhaft,lang,meisterhaft geschrieben (ey! Für Anfänger nicht schlecht!)
  183. und informativ....
  184.  
  185. Bitte blebt bei eurem Stil und eurer lockeren Art...so wie Atari Freaks
  186. eben sind.
  187.  
  188. Zum Schluß noch meine persönlichen Top Ten :
  189.  
  190.    (1) DOOM
  191.    (2) AvP
  192.    (3) Kasumi Ninja
  193.    (4) Tempest 2000
  194.    (5) Dragon-The Bruce Lee Story
  195.    (6) Raiden
  196.    (7) Zool
  197.    (8) Dino Dudes
  198.    (9) Cybermorph
  199.    (10) Crescent Galaxy
  200.  
  201. Diese Spiele habe ich getestet bzw. gespielt.Andere kenn ich nur aus der
  202. Presse oder Mailbox..
  203.  
  204.  
  205. Viel Erfolg,viele Grüße und möge der Jaguar mit euch sein...:-))))
  206.  
  207. Euer Ralf
  208.  
  209. ML> Vielen Dank für den Leserbrief!
  210.  
  211. Leserbrief Nr. 2
  212. ----------------
  213.  
  214. Naja, dank dem (wie ueblich bei Atari Geraeten) ziemlich dilletantischen
  215. Marketing wird es wohl nie einen grossen Durchbruch fuer den Jaguear geben, und
  216. dann auch kein Bedarf mehr fuer ein Jaguar-Magazin... Womit sich das ganze dann
  217. mal wieder von selbst erledigt haette :-)
  218.  
  219. Ne, im Ernst... Da Du die Dinger nicht verkaufst, bist Du zwar wahrscheinlich
  220. der falsche Empfaenger dafuer, aber das folgende will ich doch trotzdem mal los
  221. werden:
  222.  
  223. Wenn ich als Haendler z.B. bei meinem (Spiele-)Grosshandel oder so anrufe und
  224. nach Sachen fuer den Jaguar frage, dann kommt meistens ein "was ist das"... Und
  225. im naechsten Satz kommen dann die ganzen Games die es fuer andere Geraete neu
  226. gibt und wie toll die seien. Da ich an Atari Sachen prinzipiell interessiert
  227. bin, weiss ich natuerlich wo ich Jaguars herbekommen koennte wenn jemand einen
  228. wollte - aber es gibt NICHTS, was diese Informationen aus dem (inzwischen recht
  229. kleinen) Atari-Sektor heraustragen wuerde.
  230.  
  231. Ich frag' mich die ganze Zeit - warum geht keiner mit ein paar Demogeraeten die
  232. verbreiteten Spielezeitschriften an, warum geht keiner die
  233. *Spiele-Zwischenhaendler* an und versucht die dazu zu bringen, das Teil in ihr
  234. Marketingkonzept mit aufzunehmen? Wasweissich, zweihundert Geraete mit einer
  235. entsprechenden Sammlung Spiele auf Kommisionsbasis fuer jeden Grosshaendler,
  236. der das Ding vermarkten will und dann einigermassen lukrative Margen bieten,
  237. wenn die Geraete vorab gekauft werden...
  238. Natuerlich erhoeht aggresives Marketing das finanzielle Risiko, aber wenn ich
  239. das nicht bereit bin einzugehen, warum fange ich dann ueberhaupt erst an,
  240. irgendwas ausgefallenes zu vertreiben?
  241.  
  242. Leisuresoft (Spielegrosshaendler) zum Beispiel ruft so ziemlich jeden seiner
  243. Haendler (selbst uns, und wir bestellen vielleicht 4 oder 5 Spiele im Monat)
  244. mindestens einmal im Monat an und erzaehlt eine halbe Stunde lang was es alles
  245. tolles neues gibt und ueberredet mich dann meistens auch, zumindest ein paar
  246. Sachen zu bestellen... Natuerlich kein Wort ueber Jaguar...
  247.  
  248. Was ist das fuer ein Bloedsinn, Anzeigen in Atari-Zeitschriften zu schalten
  249. -die moegen zwar vielleicht billig sein, aber dafuer liest sie auch keiner -
  250. und schon gar keiner, der nicht zufaellig auch einen Atari hat... Der Versuch,
  251. ein Geraet in einem stagnierenden Markt zu plazieren, anstatt neue Maerkte
  252. dafuer zu eroeffnen, kann wirklich nur von einem Atari-Haendler kommen.
  253.  
  254. Natuerlich sehe ich auch, dass die Wurzel des Uebels von Atari kommt -die
  255. machen schliesslich auch keinen Schritt, der sie auch nur das geringste Risiko
  256. kosten wuerde - aber selbst die Knochen muss man doch irgendwie zu einem
  257. gewissen Entgenkommen bewegen koennen, wenn man ein entsprechend fundiertes
  258. Marketingkonzept fuer den Raum Deutschland vorlegen kann. Wenn man natuerlich
  259. garnicht erst ein Konzept hat, sondern einfach mal 2000 von den Maschinen kauft
  260. und die dann stueckchenweise unter den letzten Haufen Atari User verteilt, dann
  261. kann man auch nichts positives von seinem Lieferanten erwarten.
  262.  
  263. So, jetzt warte ich bloss noch auf die Antworten a la "wenn Du es so viel
  264. besser weisst, warum machst Du es dann nicht selbst"... (Ganz einfach: ich hab'
  265. kein Geld, und ich bin kein Kaufmann - sondern nur zufaellig in einem
  266. Computerladen beschaeftigter Computerfreak.)
  267.  
  268. /\|ex.
  269. ab@traveller.fido.de
  270.  
  271. ML> Dieser Leserbrief soll zeigen, daß Atari und auch der deutsche
  272. ML> Jaguar-Vertrieb names COSMO noch viel zu tun haben...
  273.  
  274.  
  275. Leserbrief Nr. 3
  276. ----------------
  277.  
  278.  Hallo Martin !
  279.  
  280. Ich habe gestern das April-Jag-Mag gelesen und bin echt beeindruckt!
  281. Nachdem ich die Diskussion um die Rächtschraihpfählär mitbekommen
  282. habe, hatte ich eigentlich eine "orthorghraphfische Katerstrofe"
  283. erwartet, aber ich konnte eigentlich keine Rechtschreibfehler
  284. (von normalen Tippfehlern abgesehen) entdecken, und kann daher
  285. die ganze Geschichte nicht verstehen...
  286.  
  287. ML> Da bin ich ganz deiner Meinung :)
  288.  
  289. [Dirk R. on]
  290.  
  291. Moin Martin, ich bins, wie gehts denn so. Hast lange nichts von Dir
  292. gehört. Ach übrigens, die Mail kommt von Nils Raschke, weil der Typ
  293. meinen Maus Code geknackt hat und ich nicht mehr reinkomme!!!
  294.  
  295. [Dirk R. off]
  296.  
  297. Is nur ein Scherz, Dirk is nämlich gerade da! Er hat jetzt Panic,
  298. daß wenn ich die Message abschicke und ich dir irgendwann
  299. "an den Karren fahre" er damit in Verbindung gebracht wird. Also
  300. wenn ich dir an den Karren fahre, mache ich das allein... ;-)
  301.  
  302. Soviel dazu, und jetzt fahr ich dir an den Karren (na ja so halb):
  303.  
  304. Ich möchte in Zukunft auch in der Gruppe Konsolen schreiben und habe
  305. den Eindruck, daß Du der einzige bist der die Jag-Fahne hochhält.
  306. (Bravo!)
  307. Allerdings finde ich deine Reaktionen zur Zeit etwas unverständlich.
  308. Es gibt zwei Möglichkeiten:
  309.  
  310. 1. Du kannst dich tierisch über (konstruktive) Diskussionsbeiträge
  311.    von Boekel, etc. aufregen - und tust das auch, dann wäre es
  312.    (so glaube ich) für den Jaguar besser, wenn das manchmal etwas
  313.    sachlicher geschehen würde...
  314.  
  315. 2. Boekel und Co. sind tatsächlich (bitte nicht weitersagen) blöd,
  316.    dumm, unkostruktiv... (bitte ergänzen), dann _verstehe_ ich deine
  317.    Reaktionen. Leider konnte ich in den Texten von Boekel keine
  318.    Meinung finden (bis auf: 10x "unterlasse die Beleidigungen")...
  319.    Vielleicht wäre es dann besser, Sie einfach zu ignorieren!
  320.  
  321. Vielleicht hast Du Lust mir mal ein paar schöne blöde Quotes von
  322. Boekel & Co zu schicken...
  323.  
  324. ML> Lese dir mal unsere Konsolen.Ger Highlights des Monats durch.
  325. ML> Wir haben mal etwa 1-2 % vom gesamten (!) Monat April gequotet ;)
  326.  
  327. So hier jetzt noch meine Flop-Five:
  328.  
  329. 1. Tony Paystation
  330. 2. Jupiter (oder so)
  331. 3. 3DOOF
  332. 4. Das Feinwaschmittel (Ultra 64 color)
  333. 5. Virtual Girl
  334.  
  335. Nun zur Jag-Top-Ten:
  336.  
  337. 1. AVP
  338. 2. Kasumi Ninja
  339. 3. Doom
  340. 4. Iron Soldier
  341. 5. Cannon Fodder (leihweise von Dirk)
  342.  
  343. Die jetzt kommen kenne ich nur von Testberichten:
  344.  
  345. 6. Temptest
  346. 7. Syndicate
  347. 8. Sensible Soccer
  348. 9. Theme Park
  349. 10. Dino Dudes
  350.  
  351.  
  352. Most Wanted:
  353.  
  354. 1. CD-Rom (biiiiiittttteeeee vor Weihnachten...)
  355. 2. Link-Kabel
  356. 3. Rayman
  357. 4. Hover Strike
  358. 5. Cat-Box
  359.  
  360.  
  361. Ok, bis demnächst in der Konsolen-Gruppe
  362.  
  363. Mit freundlichen Füßen, Nils
  364.  
  365.  
  366. P.S.: Ich habe vor einiger Zeit mal das "Jaguar - Computer Games
  367. für Atarianer" vom Januar bestellt und als ich es gelesen hatte,
  368. dachte ich zuerst an eine Atari-Werbung ;-) , aber es war noch viel
  369. schlechter! Warum könntest Du nicht an den Verlag schreiben und
  370. fragen ob man nicht euer Jag-Mag abdrucken lassen könnte (anstatt
  371. diesem peinlichen "Jaguar"). Wenn die euer Mag sehen, werden die
  372. vielleicht die Red. feuern und auch der nicht Modembesitzer könnte
  373. sich über das zur Zeit beste Jag-Mag freuen...
  374.  
  375. Hier die Adresse von der Anzeigenleitung (ist aber auch gleichzeitig
  376. der Herausgeber):
  377.  
  378. Lutz Widzgowski
  379. Obere Karspüle 18
  380. 37073 Göttingen
  381. Tel: 0551/58907
  382. Fax: 0551/58907
  383.  
  384. ML> Nur zu deiner Information: Ich schreibe für diese Zeitschrift :)
  385. ML> Außerdem hat sich die Telefonnumer geändert ;)
  386.  
  387. Mit freundlichen Füßen
  388.  
  389. Nils
  390.  
  391.  
  392. Leserbrief Nr. 4
  393. ----------------
  394.  
  395.  Hi!
  396.  Na dann will ich Dir mal einen schönen Leserbrief schreiben, wenn Du denn
  397.  schon mangels Datenflut das Erscheinungsdatum der Mai-Ausgabe verschiebst.
  398.  Tja, was gibt es zu Eurem Mag zu sagen/schreiben ?
  399.  * Es ist das einzig wahre Jaguar-Mag ! *
  400.  Man merkt einfach, daß Ihr an der Quelle sitzt...:-)
  401.  Das einzige, was mir negativ auffällt, ist, daß das Mag durch seine Größe
  402.  schnell unübersichtlich wird, da es purer ASCII-Text ist.
  403.  Eine Hypertext-Version ist sehr wünschenswert.
  404.  
  405. ML> Hypertext würde ein höheren Aufwand bedeuten.
  406. ML> Wir machen das Mag eigentlich aus Spaß an der Sache...
  407.  
  408.  Ich kann es jedoch auch verstehen, daß keine Hypertext-Version erscheint,
  409.  da man das Mag ja mit jedem Computer und ohne zusätzliche Programme lesen
  410.  können soll...auch ist es natürlich ( unbezahlte ) Mehrarbeit für Euch.
  411.  Naja, überlegt es Euch mal.
  412.  Einen Vorschlag habe ich noch für eine neue Rubrik: 'Einkaufstips'.
  413.  Jeder Leser ( oder Redakteur ), dem ein besonders günstiges Angebot bei
  414.  einem Jaguar-Händler auffällt, könnte dieses dann den anderen Lesern
  415.  zugänglich machen. Das könnte z.B. so aussehen:
  416.  - Einkaufstips -
  417.  ( ohne Gewähr )
  418.  93 DM : Alien vs. Predator ( Xware / 0841-490660 )
  419.  89 DM : Syndicate ( Galaxy / 089-7605151 )
  420.  75 DM : Tempest 2000 ( Xware / 0841-490660 )
  421.  60 DM : Checkered Flag ( Tradelink / 07461-79001 )
  422.  usw. usw.
  423.  Ich finde dies ist eine sinnvolle Idee, vor allem da sich die Händler z.Z.
  424.  einen Preiskampf liefern, bei dem man durchaus das ein oder andere
  425.  Schnäppchen machen kann - aber nur, wenn man davon weiss !
  426.  
  427. ML> Dies ist keine schlechte Idee, ab der nächsten Ausgabe könnten
  428. ML> wir eine solche Rubrik einführen...
  429.  
  430.  Wenn wir schonmal bei Verbesserungsvorschlägen sind:
  431.  Ich finde die Diskussion um die Rechtschreibfehler unsinnig & überflüssig.
  432.  So viele Rechtschreibfehler macht Ihr garnicht, und solange Ihr nicht die
  433.  Namen von Games verhunzt ( z.B. 'Reymähn' :) ) - wen interessiert's.
  434.  Hauptsache der Inhalt stimmt. :-)
  435.  
  436. ML> Dies sehen die Mehrzahl der Leser genauso... :)
  437.  
  438.  Okay, das war's auch schon...aber meine Top Ten verrate ich Euch noch:
  439.  1. Alien vs. Predator
  440.  2. Iron Soldier
  441.  3. Doom
  442.  4. Tempest 2000
  443.  5. Syndicate
  444.  6. V... Skiing & Snowboarding
  445.  7. Checkered Flag
  446.  8. Theme Park
  447.  9. Cybermorph
  448.  10. Raiden
  449.  Im übrigen veröffentlicht doch bitte immer nur die aktuelle Leser-Top Ten
  450.  ( evtl. mit den Plätzen vom Vormonat in Klammern ) und am besten auch nur
  451.  die ersten 10 Plätze...Top TEN...:)
  452.  
  453. ML> Nein es werden alle Plätze aufgezählt. 
  454.  
  455.  Falls Ihr dafür nochmal 'ne Rubrik für Leser einrichtet, hier der
  456.  Jaguar-Stuff, auf den ich am meisten warte:
  457.  1. CD-ROM Laufwerk & VLM
  458.  2. Rayman
  459.  3. Flashback
  460.  4. Creature Shock CD
  461.  5. Burn Out ( CD )
  462.  6. Doom 2 ( CD )
  463.  7. Alien vs. Predator 2 CD
  464.  8. Legions of the Undead CD
  465.  9. Iron Soldier 2 CD
  466.  10. Battlemorph CD
  467.  ...außerdem habe ich, ehrlich gesagt, noch nicht die Hoffnung aufgegeben,
  468.  daß LucasArts mal DOSen Adventures & 3D-Games für den Jaguar umsetzt...:)
  469.  
  470.                        CU
  471.                              Soulman ( Patrick Berzbach )
  472.  
  473.  P.S. Schade, daß ich keinen von Euch auf der FB3 getroffen habe. :(
  474.  
  475. ML> Wir waren aber da :)
  476.  
  477.  P.P.S. Sorry für die seltsame Formatierung des Textes: Scheiß Maus-PMs!
  478.  
  479. ML> Ja, ja aber von uns Hypertext fordern ;)
  480.  
  481.  
  482. Rouven Gehm's Leserbrief...
  483. ---------------------------------------------------------------------------
  484.  
  485. Mosh Jaguar Mag !
  486.  
  487. Hier noch schnellschnell ein Leserbrief !
  488.  
  489. Also erstmal muß meine email-Adresse noch irgendwo hin, wenn mich auch viele
  490. Kleinanzeigen erreichen sollen, am besten in die Rubrik - Kleinanzeigen.
  491. Wird es in der nächsten Ausgabe auch wieder ein paar schöne Screenshots geben
  492. ???
  493. Hier erstmal wieder meine neueste Top Ten (ich hoffe, daß ich morgen noch Val &
  494. CnF
  495. bekomme, ich habe sie schonmal in die Top Ten reingepackt, so wie ich denke,
  496. daß
  497. die beiden abschneiden werden.)
  498.  
  499. 1.    (-) Cannon Fodder
  500. 2.    (-) Val D'isere Skiing and Snowboarding
  501. 3.    (1) Doom
  502. 4.    (5) Iron Soldier
  503. 5.    (-) Tempest 2000
  504. 6.    (-) Raiden (aus irgendeinem misteriösen Grund ist es letztesmal
  505. rausgefallen)
  506. 7.    (4) AvP
  507. 8.    (7) Club Drive
  508. 9.   (10) Dragon
  509. 10.   (3) Dino Dudes
  510.  
  511. So kommen wir nun mal zur AprilApril Ausgabe Eures achso schönen Magazines.
  512. Zum ECTS bericht brauche ich ja nun wirklich nichts zu sagen, da ich ja mit
  513. Euch dabei war, wie wir die ganzen tollen Spiele getestet haben und ne
  514. Menge Spaß in London hatten. Obwohl es hätte natürlich mit einem Release
  515. des Jag CD-ROM besser sein können, aber so können wir wieder ein paar Monate
  516. Geld sparen, um dann gleich alle CD-Rom spiele kaufen zu können.
  517. Nunja und dann haben wir ja auch die ersten AprilVerarschungen, ach wie
  518. niedlich.
  519. Während die Napalm-Soft Story ja noch ganz nett ist und mir auch einige Grinser
  520. entlocken kann, wird der Bericht von Rayman doch ganz schön schwach, obwohl man
  521. auch dort einiges immer gut übernehmen kann, wie z.B.
  522.  
  523.  ::::::::::::::::::::::::::::::   S O N Y   :::::::::::::::::::::::::::::::
  524.  ::                     PC sucks - ATARI is cool!!!                      ::
  525.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  526.  ::                         Blähstation rules!                           ::
  527.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  528.  
  529. Zu den ersten beiden Tests kann ich noch nix sagen, da ich diese Spiele noch
  530. nicht
  531. gesehen habe, und wie es nunmal ist wird auch dort die Meinung sehr stark von
  532. Gehmer zu Gehmer schwanken.
  533.  
  534. Nunja jetzt kommt erstmal der ganze Statistik Krimskram, da paßt jetzt auch
  535. meine Kleinanzeige rein, mit der ich ja geradezu überschüttet wurde. Nunja
  536. es liegt wohl daran, daß sich die Jaguar Spieler wohl nur von Ihren Modulen
  537. trennen, wenn sie neuen Stoff brauchen. Vielleicht bekomme ich im nächsten
  538. Monat
  539. ja mehr Mails, denn alles Gute bringt der Mai. Im besonderen der 1. :-)
  540. Nicht nur, daß dann wieder eins dieser heißgeliebten Jaguar Magazine erscheint,
  541. nein es gibt dann auch schon ne Handvoll JaguarMags, also ein kleines Jubiläum.
  542. Achso nebenbei habe ich an dem Tag auch noch Geburtstag. Ich suche noch ne
  543. VCS 5200 mit 4 Joyports hat die nicht irgendjemand zu verschenken ???
  544.  
  545.  
  546. SiJuOhl  Rouven
  547.  
  548.   
  549. Gerüchte...
  550. ---------------------------------------------------------------------------
  551.  
  552. JAGUAR-CD-SPIEL VON GAMETEK!
  553. ----------------------------
  554.  
  555. Ein neues Strategiespiel, daß eine Mischung aus Populous, Lemmings
  556. und Die Siedler seien soll wird derzeit von Gametek für den Atari
  557. Jaguar auf CD-ROM-Basis entwickelt.
  558.  
  559. Das Spiel soll recht komplex sein und 100 Levels bieten.
  560.  
  561. Es soll laut Aussagen der Entwickler schon im Juli erscheinen,
  562. d.h. also fast zeitgleich mit dem Jaguar CD-ROM...
  563. (mehr Infos in einer der nächsten Ausgaben des Jaguar Mags)
  564.  
  565.  
  566. NEUES JAGUAR-JOYPAD VON ATARI
  567. -----------------------------
  568.  
  569. Atari wird in Laufe des Sommers ein neues Atari-Joypad, sowie einen
  570. 4-Spieler-Adapter auf dem Markt bringen.
  571. White Men Can't Jump wird das erste Spiel sein, welches den 4-Spieler-
  572. Adapter ausnutzen wird...
  573.  
  574.  
  575. BEYOND GAMES PLEITE??
  576. ---------------------
  577.  
  578. Böse Gerüchte gingen einmal mehr durch das Internet. Angeblich sollte die
  579. Firma BEYOND GAMES pleite sein und ihr Prügelspiel ULTRA VORTEX an Atari zur
  580. Fertigstellung abgegeben haben. Dies berichteten zumindest einige Leute, die
  581. angeblich bei der Atari Hotline in den Staaten angerufen hatten.
  582.  
  583. Am 27.04. meldete sich BEYOND GAMES endlich selbst und dementierte heftigst
  584. alle anderslautenden Gerüchte. Laut BGI laufen die Geschäfte besser denn je.
  585. Sogar neue Mitarbeiter wurden eingestellt und auch das Office soll in naher
  586. Zukunft vergrößert werden.
  587.  
  588. An ULTRA VORTEX wird noch immer in den eigenen Räumen entwickelt. Selbst
  589. Coverart und Sound kommen von BEYOND GAMES. In einigen Wochen soll ULTRA
  590. VORTEX endgültig in Produktion gehen. Demnach sollte das Spiel sehr bald
  591. fertig sein und in die Endkontrolle seitens Atari kommen.
  592. Außerdem seien noch einige andere Eisen im Feuer. So hat man angeblich mit
  593. der Arbeit an BATTLE WHEELS 2025 und einem 3D-Platformer begonnen, der aber
  594. leider noch keinen Namen hat. Außerdem wird von einem weiteren Titel be-
  595. richtet. Allerdings hält man sich hier sehr bedeckt.
  596.  
  597. Hoffen wir also, daß BEYOND GAMES möglichst bald ihr Katzenfutter rausrückt
  598. und hoffen wir auch, daß sich das nervige Warten gelohnt hat.
  599.                                                                 (SK)
  600.  
  601. ULTRA 64 AUF APRIL 1996 "VERSCHOBERT"!
  602. --------------------------------------
  603.  
  604. Nintendo gab Anfang Mai bekannt das Ultra 64 erst April 1996 in den
  605. USA auszuliefern. Gründe dürften wohl sein, daß es wohl kaum Spiele
  606. bis Ende 1995 fertig seien dürften...
  607.  
  608. In Japan soll das Ultra 64 zum Weihnachtsgeschäft '95 kommen...
  609.  
  610. Atari hat also noch fast ein Jahr Zeit ihre Konsole auf dem
  611. amerikanischen Markt zu etablieren.   
  612.  
  613.  
  614. Spieletests...
  615. ---------------------------------------------------------------------------
  616.  
  617. Air Cars
  618. --------
  619.  
  620. Vorab-Testmuster von CSCN Europe (Carsten Nipkow)
  621.  
  622.  
  623. Cybermorph für Arme!
  624.  
  625. Midnite Software hat es wirklich geschafft ein so schlechtes Spiel zu
  626. produzieren, daß selbst Atari Corp. USA die Lizenz verweigert hat.
  627. Das Spiel sollte eigentlich im 1. Quartal 1995 erscheinen, aber Atari
  628. trat die Programmierer nochmal kräftig in den Arsch zum nachbessern
  629. des Moduls, obwohl das auch Keinen mehr helfen wird...
  630.  
  631. Das Spiel nämlich besitzt die primitivste Vektorgrafik, die ich je auf
  632. dem Atari Jaguar gesehen habe, selbst das erste Jaguar-Spiel namens
  633. Cybermorph ist Air Cars mehreren Grafik-Generationen vorraus.
  634.  
  635. Die Steuerung ist schlampig, der Sound grauenvoll (immer dasselbe Sample),
  636. dieses Spiel ist so schlecht, daß man es kaum glauben kann und deshalb
  637. kommen wir auch sofort zur Wertung:
  638. (jedes weitere Wort über so ein Spiel wäre Verschwendung!!)
  639.  
  640.  
  641. Grafik: 15 %
  642. Sound:  20 %
  643. Gesamt: 10 %
  644.  
  645.  
  646. Double Dragon 5
  647. ---------------
  648.  
  649. Testmuster von MEGA*STAR
  650.  
  651.  
  652. Bad'em Up
  653.  
  654. Double Dragon 5 ist das schlechteste Prügelspiel aller Zeiten, die
  655. Grafik ist auf mittleres ST-Niveau, der Sound erinnert an die DMA-losen
  656. Zeit auf dem alten guten Atari ST und die Steuerung ist so schlecht.
  657. Wie kann man Moves auf die Tasten 3, 6 und 9 legen??? 
  658. Wer soll das Steuern/Spielen??
  659. Wer wird es überhaupt kaufen?
  660.  
  661. Warum muß ich eigentlich über so ein total beschissens Spiel auch noch
  662. einen Testbericht schreiben?
  663.  
  664. Fragen über Fragen, die mir niemand beantworten wird und scheinbar sind
  665. auch die Atari-Verantwortlichen noch nicht aus ihren Winterschlaf erwacht...
  666.  
  667.  
  668. Grafik: 20 %
  669. Sound:  30 %
  670. Gesamt: 25 %
  671.  
  672.  
  673. Hover Strike
  674. ------------
  675.  
  676. (Textausschnitte von Andreas Hippauf)
  677.  
  678. Testmuster von MEGA*STAR
  679.  
  680.  
  681. Cybermorph mit Texture-Mapping?
  682.  
  683. Dies denkt man sich als erstes, wenn man das Spiel sieht.
  684. Die Spielidee ist fast mit Cybermorph identisch also kann als gut
  685. bezeichnet werden. In Sachen Geschwindigkeit ist Hover Strike nicht
  686. so schnell wie Cybermorph, aber man folgendes bedenken:
  687.  
  688. [Andreas Hippauf on]
  689.  
  690. Das Spiel ist komplett texturemapped und im Gegensatz zu den Doom
  691. Texturen kann man sich hier nach oben/ unten drehen (wenn das Hover
  692. einen Berg rauf oder runter fährt) oder man kann seitlich schaukeln.
  693. Der Schaukeleffekt ist die Hölle! Optisch toll muß man all sein
  694. Können als Steuermann aufbieten um auf hoher See oder in einem
  695. engen Wassergraben noch gegen einige Gegner angehen zu können.
  696. Toll gemacht.
  697.  
  698. Es gibt eine Außenkamera, die man aber tunlichst vermeiden sollte,
  699. da trifft man nur noch per Zufall.
  700. Die Waffensysteme sind nicht sehr zahlreich, aber man kann sie
  701. gut für die unterschiedlichen Ziele (Boden/Luft) aufteilen und einige
  702. Strategien damit ausarbeiten. Beispiel?
  703. Vor mir ein Berg, auf dem Radar erkenne ich bereits einen Punkt (Gegner!)
  704. der sich hinter dem Berg befindet. Ich schalte auf "Guided Missiles",
  705. wähle auf dem Radar den Punkt an - "Locked!". Wenn ich jetzt feuere
  706. landet die Missile trotzdem meistens im Berg, so schlau ist sie auch
  707. wieder nicht. Also das Hover parallel zum Berg gebracht, so das das
  708. Ziel jetzt zu meiner Rechten ist. Beschleunigen, dann das Hover
  709. drehen - es gleitet weiter in die erste Richtung und ich beharke
  710. den Gegner mit der Boardkanone. Als er mich erkennt und das Feuer
  711. eröffnen will lasse ich die Rakete los - der Berg ist jetzt kein
  712. Hindernis mehr - und das war's.
  713. Natürlich geht es recht selten soooo ruhig zu!
  714.  
  715. [Andreas Hippauf off]
  716.  
  717. Die Steuerung ist ein Mischung aus Iron Soldier und Cybermorph, somit
  718. ist die Steuerung für meinen Geschmack zu kompliziert, nach meiner
  719. Meinung sollte sich nicht der Spieler an die Steuerung gewöhnen müssen.
  720. Es ist also schon etwas Übung von Nöten um nicht wild durch die Gegend
  721. zu treiben und die Gegner gezielt zu treffen...
  722.  
  723. Der Sound und die Soundeffekte sind ok, nur wurden die Stereo-Effekte
  724. vertauscht, was schon wirklich peinlich ist...
  725.  
  726. Das Gameplay ist gut, da das Spiel mehr Missionen als Iron Soldier
  727. bietet und es kann jederzeit abgespeichert werden, welches schwächere
  728. Spieler freuen wird. Leider unterscheiden die einzelnen Missionen sich
  729. nicht besonders es geht meisten darum irgendwelche Objekte zu zerstören,
  730. welches auf Dauer ein wenig eintönig werden kann.
  731.  
  732. Fazit: Hätte das Spiel die gerade aufgezählten Mängel nicht, wäre es
  733.        das beste Jaguar-Spiel was es derzeit gibt, aber so reicht es
  734.        leider nur für die Bewertung "gut".
  735.  
  736.  
  737. Grafik: 85 %
  738. Sound:  65 %
  739. Gesamt: 80 %
  740.  
  741.  
  742. Atari Jaguar Release Liste...
  743. ---------------------------------------------------------------------------
  744.  
  745. erschienen sind...
  746.  
  747. Name des Spiels...             Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
  748. Genre...                       Grafik %/Sound %/Spielspaß %    Serienummer
  749. ---------------------------------------------------------------------------
  750. Air Cars                       Midnite Software/Atari          16MBit 04/95
  751. 3D-Actionspiel                 15 %     20 %    10 %           Vorabversion!
  752. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  753. Alien vs. Predator             Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
  754. Actionspiel                    90 %     75 %    90 %           J9008E
  755. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    
  756. Brutal Sports Football         Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
  757. brutales Sportspiel            60 %     50 %    60 %           JA100
  758. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  759. Bubsy                          Imagitec/Accolade/Atari         16MBit 12/94
  760. Jump'n'Run                     65 %     60 %    55 %           J9020E
  761. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  762. Cannon Fodder                  Sensible Software/Virgin        16MBit 02/95
  763. Actionspiel                    75 %     70 %    80 %           keine Nummer
  764. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  765. Checkered Flag                 Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
  766. 3D-Rennspiel                   70 %     65 %    60 %           J9007E
  767. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  768. Club Drive                     Atari                           16MBit 11/94
  769. 3D-Rennspiel                   40 %     20 %    30 %           J9003E
  770. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  771. Crescent Galaxy                Atari                           16MBit 01/94
  772. 2D-Shoot'em Up                 80 %     10 %    40 %           J9001
  773. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  774. Cybermorph                     Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
  775. 3D-Actionspiel                 70 %     50 %    70 %           J9000E
  776. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  777. Doom                           ID Software/Atari               32MBit 12/94
  778. Actionspiel                    85 %     60 %    95 %           J9029E
  779. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  780. Double Dragon 5                Tradewest/Williams              16MBit 04/95
  781. Beat'em Up                     20 %     30 %    25 %           keine Nummer
  782. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  783. Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari                    16MBit 11/94
  784. Beat'em Up                     75 %     70 %    75 %           J9036E
  785. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  786. Evolution - Dino Dudes         Imagitec/Atari                  16MBit 02/94
  787. Geschicklichkeitsspiel         60 %     50 %    55 %           J9006E
  788. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  789. Hover Strike                   Atari                           16MBit 04/95
  790. 3D-Actionspiel                 85 %     65 %    80 %           J9009E
  791. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  792. Iron Soldier                   Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
  793. 3D-Actionspiel                 90 %     85 %    85 %           J9026E
  794. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  795. Kasumi Ninja                   Handmade Software/Atari         32MBit 12/94
  796. Beat'em Up                     90 %     60 %    75 %           J9012E
  797. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  798. Raiden                         Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
  799. 2D-Shoot'em Up                 65 %     60 %    60 %           J9005
  800. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  801. Sensible Soccer                Sensible Software/Renegade      16MBit 03/95
  802. Fußballspiel                   50 %     50 %    70 %           JA250
  803. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  804. Syndicate                      Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
  805. Action-Strategiespiel          50 %     35 %    80 %           L8002-SYNJAG
  806. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  807. Tempest 2000                   Llamasoft/Atari                 16MBit 05/94
  808. 3D-Ballerspiel                 80 %     90 %    90 %           J9010E
  809. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  810. Theme Park                     Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
  811. Freizeitpark-Simulation        85 %     80 %    90 %           L8001-TPKJAG
  812. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  813. Troy Aikman Football           Tradewest                       16MBit 03/95
  814. Sportspiel                     50 %     50 %    65 %           keine Nummer
  815. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  816. Val d'Isere Skiing & Snowb.    Loriciel/Atari                  16MBit 01/95
  817. Sportspiel                     80 %     65 %    70 %           J9060E
  818. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
  819. Wolfenstein 3D                 ID Software/Atari               16MBit 07/94
  820. Actionspiel                    70 %     70 %    75 %           J9028
  821. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -   
  822. Zool 2                         Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
  823. Jump'n'Run                     60 %     70 %    65 %           J9042E
  824. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  825.  
  826. Kommentar zum April 1995...
  827. ---------------------------------------------------------------------------
  828.  
  829. Im April war "tote Hose" bis auf Double Dragon 5 und Hover Strike
  830. sind keine Spiele erschienen. Wo bleiben Titel wie Air Cars (Test der
  831. Vorabversion in dieser Ausgabe), Flashback, Pinball Fantasies,
  832. Soccer Kid, Ultra Vortex etc. ???
  833.  
  834. Atari und deren Dritthersteller schafft es irgendwie nicht die Spiele
  835. zu beenden und auf dem Markt zu bringen, von der mangelhaften Qualität
  836. einiger Produkte (-> Air Cars, Double Dragon 5) ganz zu schweigen...
  837.  
  838. Auch im Mai scheinen nicht besonders viele Titel zu erscheinen, und
  839. es gibt auch schon die ersten Gerüchte, daß das Jaguar CD-ROM erst
  840. im Sommer (Juni/Juli) wenn mehr CD-Games fertig sind erscheinen soll...
  841.  
  842. ---------------------------------------------------------------------------
  843. > > > >  VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN  < < < < 
  844. ---------------------------------------------------------------------------
  845.  
  846. Spiel (Game)              Hersteller (Developer)    Format           Release
  847. ----------------------------------------------------------------------------
  848.  
  849. Al Michaels Hard Ball     ACCOLADE                  Modul            1995
  850. Alien vs. Predator 2      ATARI                     CD               4Q/95
  851. Arena Football League     V-REAL                    Modul            1995
  852. Artemis                   SPRINGER SPANIEL          CD               2Q/96
  853. Assault: Covert Ops       MIDNITE ENTERTAINMENT     Modul (CD ?)     2Q/95
  854. B.I.O.S. fear             ALL SYSTEMS GO            CD               2Q/95
  855. Baldies                   GAMETEK INC.              CD               6-7/95
  856. Barkley: Shut Up and Jam! ACCOLADE/ATARI            CD               2Q/95
  857. Batman Forever            ATARI                     CD               3Q/95
  858. BattleSphere              4PLAY                     Modul            2Q/95
  859. Battlewheels              BEYOND GAMES              Modul            2Q/95
  860. Black ICE/White Noise     ATARI                     CD               4Q/95
  861. Blue Lightning            ATTENTION TO DETAIL       CD               5/95
  862. Braindead 13?             READYSOFT INC.            CD               1995
  863. Brett Hull Hockey         ACCOLADE/ATARI            CD               6-7/95
  864. Cannon Fodder 2?          SENSIBLE SOFTWARE/VIRGIN  Modul            1995
  865. Car Wars                  MIDNITE SOFTWARE          Modul            5-6/95
  866. Casino Royale             TELEGAMES                 Modul            5-6/95
  867. Center Court Tennis       ZEPPELIN GAMES            Modul            1995
  868. Charles Barkley Basketb.  ACCOLADE                  CD               2Q/95
  869. Cheesy                    OCEAN                     Modul            1995
  870. Commando                  MICROIDS                  CD               1995
  871. Conan                     ARCADE ZONE               Modul            8/95
  872. Creature Shock            ARGONAUT/VIRGIN           2 CDs !!         6/95
  873. Cybermorph 2- Battlemorph ATTENTIOM TO DETAIL       CD               5-7/95
  874. Dactyl Joust              HIGH VOLTAGE SOFTWARE     Modul            2Q/95
  875. Defender 2000             LLAMASOFT/ATARI           CD               9/95
  876. Demolition Man            VIRGIN INTERACTIVE        CD               6/95
  877. Deus                      SILMARILS                 CD               4Q/95
  878. Dino Dudes 2              IMAGITEC                  Modul (CD ?)     1995
  879. Dragon's Lair 1           READYSOFT INC.            CD               5/95
  880. Dragon's Lair 2?          READYSOFT INC.            CD               2Q/95
  881. Droppings                 DELTA MUSIC SYSTEMS INC.  Modul (CD ?)     1995
  882. Dungeon Depths            MIDNITE ENTERTAINMENT     Modul (CD ?)     2Q/95
  883. European Soccer Challenge?TELEGAMES                 Modul            1995
  884. Evidence                  MICROIDS                  CD               1995
  885. F1 Racer                  TEQUE                     CD               9/95
  886. FIFA Soccer               ELECTRONIC ARTS           CD               1995
  887. Fight for Life            ATARI                     Modul (32 MBit)  6-7/95
  888. Flashback                 TIERTEX LTD./US GOLD      Modul            5/95
  889. Frank Thomas Baseball     ACCLAIM                   Modul? (CD ?)    4Q/95
  890. Freelancer 2120           IMAGITEC                  CD               1995
  891. Galactic Gladiators       PHOTOSURREALISM           Modul            1995
  892. Hammerhead                REBELLION SOFTWARE        CD               3Q/95
  893. (new name: Skyhammer)
  894. Highlander 1              LORE DESIGN/ATARI         3 CDs !!!        6-8/95
  895. Highlander 2              LORE DESIGN/ATARI         CD               1995
  896. Highlander 3              LORE DESIGN/ATARI         CD               1996
  897. Horrorscope               V-REAL                    CD               1995
  898. Hosenose and Booger       ALL SYSTEMS GO            Modul & CD       2Q/95
  899. Hover Hunter              HYPER IMAGE               Modul            3Q/95
  900. Hyper Force               VISUAL IMPACT             Modul            1995
  901. Indiana Jags?             VIRTUAL EXPERIENCE        Modul            2Q/95
  902. Iratan Supremecy          LEVEL 7                   Modul            4Q/95
  903. Iron Soldier 2            ECLIPSE SOFTWARE DESIGN   CD + 2 Player O. 4Q/95
  904. Ishar Genesis?            SILMARILS                 CD               4Q/95
  905. Jack Nicklaus Cyber Golf  ACCOLADE/ATARI            CD               2Q/95
  906. James Pond 3              TELEGAMES                 Modul            2Q/95
  907. John Madden Football?     ELECTRONIC ARTS           CD               1995
  908. Kasumi Ninja 2?           HANDMADE SOFTWARE         CD               4Q/95
  909. Kick Off 3?               ANCO/IMAGINEER            Modul            1995
  910. Laura Cruz: Tomb Raider?  CORE DESIGN               CD               1995
  911. League Bowling            V-REAL PRODUCTIONS        CD               2Q/95
  912. Legions of the Undead     REBELLION SOFTWARE/ATARI  Modul & CD       3Q/95
  913. Lester the Unlikely?      DTMC                      Modul            2Q/95
  914. Lifewire?                 BLACK SCORPION SOFTWARE   Modul            1995
  915. Little Devil              GREMLIN GRAPHICS          CD               2Q/95
  916. Lobo (Comic Title)        OCEAN SOFTWARE LTD.       CD               2Q/95
  917. Magic Carpet              BULLFROG/OCEAN            CD               1995
  918. Mechtiles                 BEYOND GAMES              Modul            1995
  919. Mortal Kombat 3           WILLIAMS MIDWAY           Modul? & CD?     2Q/96
  920. Mountain Sports           DTMC                      Modul            1995
  921. NBA Jam-TournamentEdition ACCLAIM                   Modul            4Q/95
  922. Nanoterror                DELTA MUSIC SYSTEMS INC.  Modul (CD ?)     1995
  923. Navy Commando             MICROIDS                  Modul            1995
  924. Nerves of Steel           RAINMAKER SOFTWARE INC.   Modul            1995
  925. Neurodancer               PIXIS INTERACTIVE         Modul & CD       1995
  926. Nigel Mansell             GREMLIN GRAPHICS          Modul            1995
  927. Pinball Fantasies         21st CENTURY              Modul            5-6/95
  928. Pitfall 2 - The Mayan Adv.ACTIVISION                Modul            4Q/95
  929. Power Drive Rally         RAGE SOFTWARE LTD.        Modul            5-7/95
  930. Powerslide                TELEGAMES                 Modul            3Q/95
  931. Primal Rage               TIME WARNER INTERACTIVE   CD               9-10/95
  932. Rainbow Warrior           3D GAMES                  Modul            1995
  933. Rayman                    UBI SOFT                  Modul (32 MBit)  5-6/95
  934. Redemption                ATARI                     CD               1995
  935. Return to Zork?           ACTIVISION                CD               2Q/95
  936. Rise of the Robots?       TIME WARNER INTERACTIVE   Modul ?? & CD    2Q/95
  937. Robinson's Requiem        SILMARILS                 CD               2Q/95
  938. Ruiner                    HIGH VOLTAGE SOFTWARE     Modul            2Q/95
  939. Soccer Kid                KRISALIS                  Modul            2Q/95
  940. Soul Star                 CORE DESIGN/ATARI         CD               5-6/95
  941. Space Ace?                READYSOFT INC.            CD               2Q/95
  942. Space War 2000            ATARI                     Modul            1995
  943. Striker '95               RAGE SOFTWARE LTD.        Modul            5-6/95
  944. Starnet?                  VIRTUAL EXPERIENCE        CD               1995
  945. Super Burn Out            VIRTUAL EXPERIENCE        Modul & CD       6-7/95
  946. Supercross 3D             ATARI                     Modul            6-7/95
  947. Super Kart                CYBERDREAMS               Modul            1995
  948. T-MEK?                    TIME WARNER INTERACTIVE   CD               1995
  949. The Shadow?               OCEAN SOFTWARE LTD.       CD               1995
  950. Thea Realm Fighters       HIGH VOLTAGE SOFTWARE     CD               3Q/95
  951. The Need for Speed        ELECTRONIC ARTS           CD               1995
  952. Thunderstalker            TELEGAMES                 Modul            3Q/95
  953. Tiny Toon Adventures?     ATARI                     Modul            2Q/95
  954. Twin Crystals             SINISTER DEVELOPMENTS     Modul            1995
  955. Ultimate Brain Games      TELEGAMES                 Modul            5-6/95
  956. Ultra Vortex              BEYOND GAMES              Modul (32 MBit)  6-7/95
  957. Varuna's Forces           ACCENT MEDIA PRODUCTIONS  CD               11/95
  958. Vid Grid                  ATARI                     CD               5-7/95
  959. Virtual Warriors          RAINMAKER SOFTWARE INC.   Modul            1995
  960. Virtuoso                  TELEGAMES                 Modul + CD       1995
  961. Vortex FX?                ARGONAUT/VIRGIN           CD               1995
  962. Waterworld?               OCEAN                     Modul            1995
  963. White Men Can't Jump      HIGH VOLTAGE S./TRIMARK   Modul + 4 Player 6-7/95
  964. Wing Commander 3          ELECTRONIC ARTS           CD               1995
  965. World Class Cricket       TELEGAMES                 Modul            5-6/95
  966. XXX                       TEAM 17                   Modul            1995
  967. XXX (2 games)             ELECTRO BRAIN             Modul            1995
  968. Zzyorxx II?               VIRTUAL EXPERIENCE        Modul            1995
  969.  
  970. ALLE ANGABEN OHNE GEWÄHR !! (all infos without guarantee !!!)
  971.  
  972. XXX = noch kein Name bekannt (no name known)
  973. ? = unsicher (not safe)
  974.  
  975.  
  976. Aus welchen Land kommen die Spiele...
  977. --------------------------------------------------------------------------
  978. England                                                  15x       60,00 %
  979. USA                                                       8x       32,00 %
  980. Deutschland                                               1x        4,00 %
  981. Frankreich                                                1x        4,00 %
  982.  
  983.  
  984. Spiele pro Softwarefirma...
  985. --------------------------------------------------------------------------
  986. Imagitec                                                  4x       16,00 %
  987. Atari Corp. USA                                           3x       12,00 %
  988. Rebellion Software, ID Software,
  989. Bullfrog, Virgin                                       je 2x        8,00 %
  990. Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
  991. Handmade Software, Eclipse Software Design,
  992. Virtual Studio, Tradewest, Sensible Software,
  993. Telegames, Midnite Software                            je 1x        4,00 %
  994.  
  995.  
  996. Woher kommen die Spiele??
  997. --------------------------------------------------------------------------
  998.  
  999. Eigenentwicklung                                          9x       36,00 %
  1000. Konvertierung vom Commodore Amiga 500/1200/CD 32          5x       20,00 %
  1001. Konvertierung vom SNES/Mega Drive                         5x       20,00 %
  1002. Konvertierung vom MS-DOS(e) PC                            4x       16,00 %
  1003. Automatenumsetzung                                        2x        8,00 %
  1004.  
  1005. Anmerkung:
  1006. Es wird berücksichtigt, auf welchem System das Spiel ZUERST erschienen ist.
  1007.  
  1008.  
  1009. Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 5/95 mit CD-ROM Spiele)
  1010. --------------------------------------------------------------------------
  1011.  
  1012. 11/93 *
  1013. 12/93
  1014. 01/94 ***
  1015. 02/94
  1016. 03/94
  1017. 04/94 
  1018. 05/94 *
  1019. 06/94
  1020. 07/94 *
  1021. 08/94 *
  1022. 09/94
  1023. 10/94 *
  1024. 11/94 **
  1025. 12/94 ******
  1026. 01/95 *
  1027. 02/95 *
  1028. 03/95 ****
  1029. 04/95 **
  1030. 05/95 **** (Prognose)
  1031.  
  1032.  
  1033. "Konsolometer" der Konsolenhersteller im April 1995...
  1034. ---------------------------------------------------------------------------
  1035.  
  1036.        -SONY-
  1037.        Es gibt jetzt fast schon 30 Spiele für die Sony Playstation, aber
  1038. *****  die Qualität stimmt nur bei einigen Produkten wie z.B. Ridge Racer,
  1039.        Toh Shin Den und Tekken.      
  1040.        
  1041.  
  1042.        -ATARI-
  1043.        Ataris Preissenkung in Europa wird den Jaguar den nötigen Aufschwung
  1044. *****  bringen. Die Verkaufszahlen waren Dank 379,- DM sehr zufriedenstellend
  1045.        bei den Händlern, nur der regelmässige Spielenachschub fehlen noch.
  1046.        Mit der Einführung des Jaguar CD-ROMs wird der Jaguar-Markt nochmal
  1047.        stark "gepusht" werden...
  1048.       
  1049.  
  1050.        -PANASONIC & CO.-
  1051.   *    In diesen Jahr wird sich entscheiden, ob das 3DO floppt oder ob es
  1052. *****  sich einen Marktanteil sichern kann. In Japan gingen nach der Ein-
  1053.  ***   führung des Saturns und der Playstation die Verkäufe stark zurück 
  1054.   *    und in den USA und Europa bekommt das 3DO keinen Fuß auf den Boden
  1055.        gegen den stärkeren Atari Jaguar zum "Low-Cost"-Preis.
  1056.   
  1057.  
  1058.   *    -SEGA-
  1059.   *    Wer soll noch das 32X kaufen nach der Preissenkung des Jaguars??
  1060. *****  Dies dürfte das Hauptproblem von Sega derzeit in den USA und Europa
  1061.  ***   sein, wenn der überteuerte SATURN nicht bald auf diese Märkte kommt,
  1062.   *    wird SEGA viele Anhänger verlieren...
  1063.  
  1064.  
  1065.   *    -NINTENDO-
  1066.   *    
  1067. *****  Keine News!!!
  1068.  ***   Das Ultra 64 soll angeblich auf der E3 (Mitte Mai) gezeigt werden...
  1069.   *    
  1070.  
  1071.  
  1072. Darauf wartet die Redaktion...
  1073. ---------------------------------------------------------------------------
  1074.  
  1075.                       1. (1)  Jaguar CD-ROM + VLM
  1076.                       2. (2)  Rayman
  1077.                       3. (-)  Battlemorph CD 
  1078.                       4. (3)  Fight for Life
  1079.                       5. (-)  Baldies CD
  1080.                       6. (5)  Defender 2000 CD
  1081.                       7. (6)  Highlander CD
  1082.                       8. (9)  Iron Soldier 2 CD
  1083.                       9. (-)  Soulstar CD
  1084.                       10.(-)  NBA Jam T.E.
  1085.  
  1086.  
  1087. Jaguar Games Top Ten (nach Bewertungen des Jaguar Mags)...
  1088. ---------------------------------------------------------------------------
  1089.  
  1090.                       1. (1)  Doom
  1091.                       2. (2)  Alien vs. Predator
  1092.                       3. (3)  Tempest 2000
  1093.                       4. (4)  Theme Park
  1094.                       5. (5)  Iron Soldier
  1095.                       6. (-)  Hover Strike
  1096.                       7. (6)  Cannon Fodder
  1097.                       8. (7)  Syndicate
  1098.                       9. (8)  Kasumi Ninja
  1099.                      10. (9)  Dragon - The Bruce Lee Story
  1100.             
  1101.  
  1102. Jaguar Games Hitliste WELTWEIT (aus dem Internet)...
  1103. ---------------------------------------------------------------------------
  1104.  
  1105. Die Benotung erfolgte von 1 bis 10, also waren 10 Punkte max. erreichbar!
  1106.  
  1107. 1.  (-)  Tempest 2000                     91,56 %
  1108. 2.  (-)  Alien vs. Predator               90,97 %
  1109. 3.  (-)  Iron Soldier                     89,73 %
  1110. 4.  (-)  Doom                             89,63 %
  1111. 5.  (-)  Troy Aikman Football             83,33 % 
  1112. 6.  (-)  Theme Park                       78,00 %
  1113. 7.  (-)  Val d'Isere Skiing. and Snowb.   76,17 %
  1114. 8.  (-)  Cannon Fodder                    72,86 %
  1115. 9.  (-)  Wolfenstein 3D                   72,07 %
  1116. 10. (-)  Syndicate                        68,00 %
  1117. 11. (-)  Kasumi Ninja                     65,89 %
  1118. 12. (-)  Zool 2                           65,63 %
  1119. 13. (-)  Cybermorph                       63,99 %
  1120. 14. (-)  Raiden                           62,98 %
  1121. 15. (-)  Brutal Sports Football           59,57 %
  1122. 16. (-)  Dragon - The Bruce Lee Story     59,41 %
  1123. 17. (-)  Evolution - Dino Dudes           58,45 %
  1124. 18. (-)  Bubsy                            58,13 %
  1125. 19. (-)  Checkered Flag                   53,67 %
  1126. 20. (-)  Club Drive                       46,97 %
  1127. 21. (-)  Crescent Galaxy                  41,41 %
  1128.  
  1129.  
  1130. Jaguar Games Flop Five (Meinung des Jaguar Mags)...
  1131. ---------------------------------------------------------------------------
  1132.  
  1133.                       1. (-)  Air Cars
  1134.                       2. (-)  Double Dragon 5
  1135.                       3. (-)  Club Drive
  1136.                       4. (-)  Crescent Galaxy
  1137.                       5. (-)  Bubsy
  1138.  
  1139.  
  1140. Jaguar Games Leser-Hitliste (letzter Monat)...
  1141. ---------------------------------------------------------------------------
  1142.  
  1143. 1.  (2)  Iron Soldier                      134 Punkte
  1144. 2.  (1)  Alien vs. Predator                131 Punkte
  1145. 3.  (4)  Doom                              115 Punkte
  1146. 4.  (3)  Tempest 2000                      114 Punkte
  1147. 5.  (-)  Cannon Fodder                      73 Punkte
  1148. 6.  (6)  Kasumi Ninja                       51 Punkte
  1149. 7.  (-)  Syndicate                          46 Punkte
  1150. 8.  (5)  Cybermorph                         41 Punkte
  1151. 9.  (-)  Theme Park                         34 Punkte
  1152. 10. (8)  Raiden                             33 Punkte
  1153. 11. (9)  Val d'Isere Skiing and Snowb.      28 Punkte
  1154. 12. (11) Zool 2                             23 Punkte
  1155. 13. (14) Checkered Flag                    
  1156.     (10) Wolfenstein 3D                  je 21 Punkte
  1157. 15. (7)  Dragon - The Bruce Lee Story       20 Punkte
  1158. 16. (12) Evolution - Dino Dudes             16 Punkte
  1159. 17. (13) Bubsy                              13 Punkte
  1160. 18. (15) Brutal Sports Football             10 Punkte
  1161. 19. (17) Club Drive                          4 Punkte
  1162. 20. (15) Cresent Galaxy                      
  1163.     (-)  Troy Aikman NFL Football         je 3 Punkte
  1164. 22. (-)  Sensible Soccer                     1 Punkt
  1165.  
  1166.  
  1167. Jaguar Games Leser-Hitliste (April)...
  1168. --------------------------------------------------------------------------- 
  1169.  
  1170. 1.  (2)  Alien vs. Predator                148 Punkte
  1171. 2.  (3)  Doom                              147 Punkte
  1172. 3.  (1)  Iron Soldier                      131 Punkte
  1173. 4.  (4)  Tempest 2000                      121 Punkte
  1174. 5.  (9)  Theme Park                         88 Punkte
  1175. 6.  (5)  Cannon Fodder                      73 Punkte
  1176. 7.  (6)  Kasumi Ninja                       64 Punkte
  1177. 8.  (7)  Syndicate                          52 Punkte
  1178. 9.  (11) Val d'Isere Skiing and Snowb.      50 Punkte
  1179. 10. (10) Raiden                             34 Punkte
  1180. 11. (15) Dragon - The Bruce Lee Story       28 Punkte
  1181. 12. (8)  Cybermorph                         19 Punkte
  1182. 13. (13) Wolfenstein 3D                     16 Punkte
  1183. 14. (12) Zool 2                             15 Punkte
  1184. 15. (16) Evolution - Dino Dudes
  1185.     (22) Sensible Soccer                 je 10 Punkte
  1186. 17. (19) Club Drive                          8 Punkte
  1187. 18. (18) Brutal Sports Football              6 Punkte
  1188. 19. (17) Bubsy
  1189.     (20) Troy Aikman Football             je 5 Punkte
  1190. 21. (13) Checkered Flag                      
  1191.     (20) Crescent Galaxy                  je 4 Punkte
  1192. 23. (-)  Hover Strike                        1 Punkt
  1193. 24. (-)  Double Dragon 5                     0 Punkte
  1194.  
  1195. gewählt haben:
  1196. Mikael Folkesson (Schweden), Thomas Kruse, Jens Würker, Gerald Gleissner,
  1197. Andreas Hippauf, Hagen Deike, Martin Lethaus, Rouven Gehm, Carsten Nipkow,
  1198. Bernd Quermann, Ralf (Gast @ UN), Nils Raschke, Stefan Kimmlingen,
  1199. Alex Pustan, Michael Markus, Hilmar Ackermann, Freund von Nils Raschke,
  1200. Olaf Güthe, Jens Würker, Patrick Berzbach
  1201.  
  1202. Macht mit!!!
  1203. ------------
  1204.  
  1205. Schickt eure persönliche Jaguar Hitliste an: Martin Lethaus@UN
  1206.                                    Internet: Martin_Lethaus@UN.MAUS.DE 
  1207.  
  1208. !!!NEUES WERTUNGSSYSTEM!!!
  1209.  
  1210. Gebt jedes Jaguar-Spiel was ihr kennt eine Wertung von 0 bis 100 %
  1211. Es ist egal wie viele Jaguar-Spiele ihr bewertet!!!
  1212. (d.h. wenn ihr nur 3 Spiele kennt schickt uns eure %-Wertung der
  1213. 3 Spiele, wenn ihr mehr kennt um so besser...)
  1214.  
  1215.  
  1216. Jaguar Games Leser-Hitliste (GESAMT)... 
  1217. ---------------------------------------------------------------------------
  1218.  
  1219. 1.  (1)  Alien vs. Predator                483 Punkte
  1220. 2.  (2)  Iron Soldier                      458 Punkte
  1221. 3.  (4)  Doom                              424 Punkte
  1222. 4.  (3)  Tempest 2000                      409 Punkte
  1223. 5.  (5)  Kasumi Ninja                      192 Punkte
  1224. 6.  (8)  Val d'Isere Skiing and Snowb.     148 Punkte
  1225. 7.  (10) Cannon Fodder                     146 Punkte
  1226. 8.  (6)  Cybermorph                        144 Punkte
  1227. 9.  (7)  Raiden                            138 Punkte
  1228. 10. (17) Theme Park                        122 Punkte
  1229. 11. (9)  Dragon - The Bruce Lee Story      120 Punkte
  1230. 12. (10) Wolfenstein 3D                     99 Punkte
  1231. 13. (14) Syndicate                          98 Punkte
  1232. 14. (12) Zool 2                             74 Punkte
  1233. 15. (13) Evolution - Dino Dudes             61 Punkte
  1234. 16. (15) Bubsy                              50 Punkte
  1235. 17. (15) Checkered Flag                     49 Punkte
  1236. 18. (18) Brutal Sports Football             26 Punkte
  1237. 19. (19) Club Drive                         21 Punkte
  1238. 20. (19) Crescent Galaxy                    17 Punkte
  1239. 21. (22) Sensible Soccer                    11 Punkte
  1240. 22. (21) Troy Aikman NFL Football            8 Punkte
  1241. 23. (-)  Hover Strike                        1 Punkt
  1242. 24. (-)  Double Dragon 5                     0 Punkte
  1243.    
  1244. Wollt ihr mitmachen?  
  1245.  
  1246. !!!NEUES WERTUNGSSYSTEM!!!
  1247.  
  1248. Gebt jedes Jaguar-Spiel was ihr kennt eine Wertung von 0 bis 100 %
  1249. Es ist egal wie viele Jaguar-Spiele ihr bewertet!!!           
  1250.  
  1251. Wir rechnen dann den Durchschnitt aus und dadurch wird die Hitliste genauer.
  1252. ( -> Beispiel Internet-Hitliste!!)
  1253.  
  1254. UMFRAGE!!! UMFRAGE!!! UMFRAGE!!!
  1255. ---------------------------------------------------------------------------
  1256.  
  1257. Wir wollen es wissen!!!
  1258. - - - - - - - - - - - -
  1259.  
  1260. Bitte beantwortet alle Fragen ehrlich und schickt sie an uns! Danke!!
  1261.  
  1262. --- bitte ausschneiden! ---
  1263.  
  1264. Große Jaguar Mag Umfrage
  1265. ------------------------
  1266.  
  1267. 1.) Zum Jaguar Mag: 
  1268.  
  1269. (bitte Noten von 1 (sehr gut) bis 6 (ungenügend) eintragen)
  1270.  
  1271. Cheats, Tips & Tricks: _
  1272. Gerüchte-Ecke:         _
  1273. Informationsgehalt:    _
  1274. Leserbriefe:           _
  1275. Rechtschreibung:       _
  1276. Scherz-Artikel:        _
  1277. Schreibstil:           _
  1278. Spieletest:            _
  1279. Übersichtlichkeit:     _
  1280.  
  1281. (Welche neuen Rubriken möchten Sie für das Jaguar Mag?)
  1282.  
  1283. gewünschte Rubriken: _________________________________________________
  1284.  
  1285. (Welche Rubriken sollten abgeschafft werden?)
  1286.  
  1287. gewünschte Rubrik: ___________________________________________________
  1288.  
  1289. 2.) Deutsche Händler:
  1290.  
  1291. Bitte geben sie an, ob ihnen die Händler bekannt sind und ob
  1292. sie schon mal bei ihnen bestellt haben und zudem ihre subjektive Note:
  1293.  
  1294. +- = kenne ich und aber habe noch nie bestellt
  1295. ++ = kenne ich und habe schon mal bei bestellt 
  1296. --- = kenne ich nicht (keine NOTE!!)        
  1297.  
  1298. und danach die subjektive Note (wie gut sie die Firma finden)
  1299. falls sie die Firma nicht kennen geben Sie KEINE NOTE!!!
  1300.  
  1301. ein Beispiel:
  1302.  
  1303. NAPALM SOFTWARE ---
  1304.                 ^^^
  1305.                 ||| 
  1306.                 ||subjektive Note (keine, da Firma unbekannt)
  1307.                 |Noch nie bei bestellt
  1308.                 Kenne ich nicht
  1309.         
  1310. Let's go!
  1311.  
  1312. AR JAY GAMES               ???
  1313. CSCN EUROPE                ???
  1314. DYNATEX                    ???
  1315. EU-SOFT                    ???
  1316. FLASHPOINT                 ???
  1317. GALAXY                     ???
  1318. GAME EXPRESS               ???
  1319. GAMES GARDEN               ???
  1320. GNADENLOS                  ???
  1321. HARD & SOFT                ???
  1322. JAGUAR DIREKT              ???
  1323. JUMP'N'RUN                 ???
  1324. JUST! WARENVERTRIEB GMBH   ???
  1325. M.C. GAME                  ???
  1326. MARO                       ???
  1327. MEGA*STAR                  ???
  1328. MICHAEL NOLTE              ???
  1329. ORDER IN TIME              ???
  1330. PAGEDOWN                   ???
  1331. PLAYCOM GMBH CYBERSOFT     ???
  1332. PLAYGROUND                 ???
  1333. PRINZ - MEDIENVERTRIEB     ???
  1334. SOFTWARE SERVICE SEIDEL    ???
  1335. SPIELRAUM                  ???
  1336. TECHNISCHES KAUFHAUS       ???
  1337. THEO KRANZ VERSAND         ???
  1338. TRADELINK                  ???
  1339. WBW SERVICE                ???
  1340. WERNER WOHLFAHRTSTÄTTER    ???
  1341. WOLFSOFT                   ???
  1342. ZAPP GAMES                 ???
  1343.  
  1344. 3.) Deutsche Zeitschriften
  1345.  
  1346. +- = kenne ich, aber kaufe ich nicht + subjektive Note
  1347. ++ = kenne ich und kaufe ich mir + subjektive Note
  1348. --- = kenne ich nicht (keine NOTE!!)
  1349.  
  1350. ein Beispiel:
  1351.  
  1352. PLAY GAMES ---
  1353.  
  1354. Let's go!
  1355.  
  1356. ATARI INSIDE                ???
  1357. GAME PRO (deutsche Ausgabe) ???
  1358. GAMES WORLD (deut. Ausgabe) ???
  1359. JAGUAR                      ???
  1360. MANIAC                      ???
  1361. MEGA FUN                    ???
  1362. PLAY TIME                   ???
  1363. ST COMPUTER                 ???
  1364. VIDEO GAMES                 ???
  1365.  
  1366. So das war's...
  1367.  
  1368. 4.) Jaguar
  1369.  
  1370. a) Wie lange besitzen Sie einen Atari Jaguar?
  1371.  
  1372. b) Würden Sie den Jaguar sich auch noch heute kaufen?
  1373.  
  1374. c) Ist der Preis des Jaguar mit 379,- DM in Deutschland ok?
  1375.  
  1376. d) Wann meinen Sie erscheint das Jaguar CD-ROM? (Mai, Juni, Juli, August)
  1377.  
  1378. e) Welche Jaguar-Spiele werden sie sich auf jeden Fall in den nächsten
  1379.    6 Monaten kaufen? (wenn sie erscheinen würden...)
  1380.  
  1381. f) Welche Konsole werden sie sich auf jeden Fall in Laufe des Jahres kaufen?
  1382.  
  1383.  
  1384. --- bitte ausschneiden! ---
  1385.  
  1386.  
  1387. Previews... (NEW!)
  1388. ---------------------------------------------------------------------------
  1389.  
  1390. Iratan Supremecy-Update von Stefan Kimmlingen
  1391. ---------------------------------------------
  1392.  
  1393. Und wieder einmal meldete sich Jeff von Level 7 bei uns in der Redaktion, um
  1394. uns etwas mehr über sein erstes Projekt für den Jaguar zu verraten.
  1395.  
  1396. Jeff:
  1397. Nun, was habe ich Dir denn noch nicht erzählt? Also, ich habe vor ca. drei
  1398. Wochen meinen Kollegen, der auch an diesem Projekt gearbeitet hat, verloren.
  1399. Die Story nimmt nun langsam konkretere Formen an. (Story folgt ein paar Zeilen
  1400. tiefer!). Letzte Nacht habe ich die Routinen für das Hintergrundscrolling
  1401. fertiggestellt. Wir scrollen nun hoch, runter, links, rechts und diagonal und
  1402. benutzen eine Bitmap von 640*320 Pixeln. Sehr schön, sanft und schnell!
  1403. Außerdem habe ich ein paar neue Grafiken vom Designer bekommen, die ich noch
  1404. einscannen muß. Wenn wir das nächste mal miteinander sprechen, dann sollte
  1405. diese Arbeit eigentlich beendet sein.
  1406. Ich habe auch schon einige Musikstücke bekommen. Wir haben den Arbeitstitel
  1407. geändert. Das Projekt nennt sich nun Supremacy, aber der endgültige Name steht
  1408. noch nicht fest.
  1409.  
  1410. Aber kommen wir mal zur Story:
  1411.  
  1412. Generelle Informationen:
  1413.  
  1414. Iratan Supremecy ist der erste Titel von Level 7 Software, speziell entwickelt
  1415. für den Atari Jaguar. Es ist ein Kampfspiel mit 3D-gerenderten Charakteren und
  1416. einem semi-3D Hintergrund. Man kämpft in einer Art Boxring und man kann sich in
  1417. jede Richtung bewegen. So kann man zum Beispiel einem angreifenden Gegner
  1418. ausweichen.
  1419.  
  1420. Momentan denken wir an zehn Charaktere, jeder mit einer möglichst hohen Anzahl
  1421. an Bewegungsstufen um eine flüssige Animation sicherzustellen. Die
  1422. BPEG-Kompession und die rohe Kaft des Jaguar werden uns dabei helfen.
  1423.  
  1424. Der Soundtrack wird aus 6 bis 12 Rocksongs bestehen.
  1425.  
  1426. Gameplay, gameplay, gameplay! Schon in dieser frühen Phase legen wir darauf
  1427. enormen Wert.
  1428.  
  1429. Wir hoffen, die Arbeit an Supremecy bis Ende 95 erledigt zu haben. Niemand
  1430. möchte das Spiel schneller veröffentlichen als wir selbst. Ein genaues Datum
  1431. will ich aber noch nicht sagen.
  1432.  
  1433. Der Plot:
  1434.  
  1435. Seit tausenden von Jahren haben sich die verschiedenen Spezies auf dem Planeten
  1436. Irata friedlich nebeneinander entwickelt, doch die Dinge haben sich geändert.
  1437. Regelmäßige Kämpfe prägen den Tagesablauf. Die Führer der unterschiedlichen
  1438. Rassen schicken ihre besten (und gleichzeitig auch genmanipulierten) Kämpfer in
  1439. den Ring um so den Kampf um die Macht auf Irata, einen Planeten im Siclair
  1440. System, für sich zu entscheiden.
  1441.  
  1442. Die Fighter:
  1443.  
  1444. Zehn bis zwölf Kämpfer sind geplant. Momentan haben wir aber erst zwei konkrete
  1445. Charaktere von denen einer noch nicht genz fertig gerendert ist.
  1446.  
  1447. Stinger: Eine Art Skorpion (im letzten Jaguar Mag ausgiebig vorgestellt).
  1448.  
  1449. Thelian: Ein großer Humanoide, der sein Haar zu einem Pferdeschwanz ;)         
  1450. zusammengebunden hat. Er bebenutzt seine langen Beine zu seinem         
  1451. Vorteil. Thelian ist sehr schnell und verfügt über eine mächtige
  1452.          Sprungkraft.
  1453.  
  1454. So much for today!!!
  1455.  
  1456.  
  1457. Jaguar-Bewertungen der BIG "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)...
  1458. ---------------------------------------------------------------------------
  1459.  
  1460. -- = es liegen keine Daten vor...
  1461. ?? = noch nicht getestet...
  1462. kW = keine Wertung
  1463. XX = Daten werden nachgereicht...
  1464.  
  1465.                         Mega Fun   Maniac   Video Games   maximale Differenz
  1466.  
  1467. Aircars                   ?? %      ?? %        80 %             ?? %
  1468. Alien vs. Predator        75 %      58 %        90 %             32 %
  1469. Brutal Sports Football    55 %      40 %        -- %             15 %
  1470. Bubsy                     57 %      57 %        65 %              8 %
  1471. Cannon Fodder             73 %      XX %        80 %              7 %
  1472. Checkered Flag            32 %      56 %        58 %             26 %
  1473. Club Drive                20 %      39 %        35 %             19 %
  1474. Crescent Galaxy           -- %      21 %        25 %              4 %
  1475. Cybermorph                85 %      59 %        59 %             26 %
  1476. Doom                      91 %      87 %        kW %              4 %
  1477. Double Dragon V           ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
  1478. Dragon - Bruce Lee Story  66 %      70 %        69 %              4 %
  1479. Evolution - Dino Dudes    -- %      69 %        67 %              2 %
  1480. Flashback                 ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
  1481. Iron Soldier              79 %      77 %        83 %              6 %
  1482. Kasumi Ninja              48 %      39 %        69 %             30 %
  1483. Raiden                    -- %      61 %        60 %              1 %
  1484. Sensible Soccer           ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
  1485. Syndicate                 68 %      80 %        86 %             18 %
  1486. Tempest 2000              88 %      81 %        80 %              8 %
  1487. Theme Park                75 %      79 %        82 %              7 %
  1488. Troy Aikman NFL Football  ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
  1489. Val D'Isere               56 %      45 %        81 %             36 %
  1490. Wolfenstein 3D            73 %      kW %        kW %             -- %
  1491. Zool 2                    65 %      55 %        71 %             16 %
  1492.  
  1493. Bei Abweichungen von unter 10% ist alles OK!
  1494. Aber bei Differenzen von über 20% ist etwas faul!?!?
  1495.  
  1496.  
  1497. Jaguar Kleinanzeigen
  1498. ===============================================================================
  1499.  
  1500. Herzlich willkommen zur den ersten (der ersten) Kleinanzeige(n), eventuell
  1501. war ja der Hinweis auf die kommende Aktion als April-Scherz misverstanden
  1502. worden. Nunja dann hoffe ich doch mal für die nächste Ausgabe auf mehr.
  1503. Also hier nochmal meine email-Adressen, unter denen ich derzeit erreichbar bin:
  1504.  
  1505.     Rouven Gehm @ KL (MausNet), gehm@sixpack.pfalz.de ((Inter)UseNet)
  1506.     oder auch wenn Ihr dieses Mag vielleicht durch andere Kanäle erhaltet
  1507.     hier auch meine FAX-Nummer : 0631-29643
  1508.  
  1509. -------------------------------------------------------------------------------
  1510. Verkaufe : [CHF], [CYB], [DRA], [EDD], [KAN], [TMF]
  1511. MausNet: Christian Lier @ Gö oder Tel(BTX): 055241441(-0001)
  1512. -------------------------------------------------------------------------------
  1513. Suche    : [BSF], [T2K], [ZO2]
  1514. MausNet: Rouven Gehm @ KL  oder V/F: 0631-29643
  1515. -------------------------------------------------------------------------------
  1516. Tausche  : [BUB] oder [ZO2] gegen [SSO]
  1517. MausNet: Martin Lethaus @ UN
  1518. -------------------------------------------------------------------------------
  1519.  
  1520. AJN (Atari Jaguar Norm) :
  1521.  
  1522. [AVP] Alien vs Predator
  1523. [BSF] Brutal Sports Football
  1524. [BUB] Bubsy
  1525. [CNF] Cannon Fodder
  1526. [CHF] Checkered Flag
  1527. [CLD] Club Drive
  1528. [CYB] Cybermorph
  1529. [DOO] Doom
  1530. [DD5] Double Dragon 5
  1531. [DRA] Dragon: The Bruce Lee Story
  1532. [EDD] Evolution: Dino Dudes
  1533. [HST] Hover Strike
  1534. [IRS] Iron Soldier
  1535. [KAN] Kasumi Ninja
  1536. [RAI] Raiden
  1537. [SSO] Sensible Soccer
  1538. [SYN] Syndicate
  1539. [T2K] Tempest 2000
  1540. [THP] Theme Park
  1541. [TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy
  1542. [TAF] Troy Aikman Football
  1543. [VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding
  1544. [W3D] Wolfenstein 3D
  1545. [ZO2] Zool 2
  1546.  
  1547.  
  1548. Cheats, Tips & Tricks...
  1549. ---------------------------------------------------------------------------
  1550.  
  1551. Theme Park - "Geldsack-Cheat"
  1552. ---------------------------------------------------------------------------
  1553.  
  1554. Man wartet bis zum 1. Dezember und stelle dann die Spielgeschwindigkeit
  1555. auf -20. Danach kauft man in diesem Monat so viele Geisterhäuser, wie
  1556. es geht, am Ende des Jahres verkauft man den Park und hat ordentlichen
  1557. Profit gemacht. Dies kann man beliebig oft wiederholen...
  1558.  
  1559.  
  1560. Theme Park - "Entwickler-Bug"
  1561. ---------------------------------------------------------------------------
  1562.  
  1563. Für diesen Cheat sollte man genügend Grundkapital haben (siehe oben).
  1564. Zuerst sollte man 9999 Geldeinheiten in die Entwicklung der Geschäfte
  1565. stecken, nach 2 1/2 Jahren ist die Entwicklung abgeschlossen und man
  1566. steckt seine 9999 Geldeinheiten in neue Fahrgeschäfte und siehe da -
  1567. nach nur einem Monat Entwicklungszeit stehen ALLE Fahrgeschäfte
  1568. zur Verfügung! Danach können andere Sachen entwickelt werden...
  1569.  
  1570.  
  1571. Double Dragon 5 - "Special Moves"
  1572. ---------------------------------------------------------------------------
  1573.  
  1574. Nun für die kleine Minderheit der betrogenen "Beat'em Up-Jaguar-Besitzern"
  1575. die "Special Moves" der einzelnen Charakteren:
  1576. (vielen Dank an Mischa Hildebrand)
  1577.  
  1578. Countdown
  1579. ---------
  1580.  
  1581. Wirbel: zurück (1,5 Sekunden), vorwärts + Kick
  1582. Laser-Shot: zurück (1,5 Sekunden), vorwärts + Punch
  1583. Missile-Shot: vor, schräg unter vor, unten + Kick
  1584. Rocket: vor, vor + Kick
  1585. Laserkanone: unten, schräg unten zurück zurück + Punch
  1586.  
  1587. Billy Lee
  1588. ---------
  1589.  
  1590. Dragon Shock: zurück (1,5 Sekunden), vorwärts + Punch
  1591.  
  1592. weitere Moves:
  1593.  
  1594. vor, schräg unten vor, unten + Punch
  1595. vor, vor + Punch
  1596. unten, schräg unten zurück, zurück + Punch
  1597.  
  1598. Jimmy Lee
  1599. ---------
  1600.  
  1601. Dragon Fire: zurück (1,5 Sekunden), vorwärts + Punch
  1602.  
  1603. weitere Moves:
  1604.  
  1605. vor, schräg unten vor, unten + Punch
  1606. vor, vor + Punch
  1607. unten, schräg unten zurück, zurück + Punch
  1608.  
  1609. Sickle
  1610. ------
  1611.  
  1612. Energy Blade: unten, schräg unten vor, vor + Punch
  1613.  
  1614. weitere Moves:
  1615.  
  1616. zurück (1,5 Sekunden), vorwärts + Punch
  1617. unten, schräg unten zurück, zurück + Punch
  1618. vor, unten schräg vor, unten + Kick
  1619.  
  1620. Sekka
  1621. -----
  1622.  
  1623. Claw Roll Attack: unten, schräg unten zurück, zurück + Punch
  1624.  
  1625. weiterer Move:
  1626.  
  1627. unten, schräg unten zurück, zurück + Kick
  1628.  
  1629. Bones
  1630. -----
  1631.  
  1632. Claw Roll Attack: vor, unten schräg vor, unten + Kick
  1633.  
  1634. weitere Moves:
  1635.  
  1636. zurück (1,5 Sekunden), vor + Punch
  1637. unten, unten schräg zurück, zurück + Punch
  1638.  
  1639. Dominique
  1640. ---------
  1641.  
  1642. Moves:
  1643.  
  1644. unten, unten schräg zurück, zurück + Kick
  1645. vor, schräg unten vor, unten + Kick
  1646. unten, unten + Kick
  1647.  
  1648. Jawbreaker
  1649. ----------
  1650.  
  1651. Flying Headbutt: vor, vor + Punch
  1652.  
  1653. weitere Moves:
  1654.  
  1655. vor, schräg unten vor, unten + Kick
  1656. zurück (1,5 Sekunden), vor + Punch
  1657. unten, schräg unten zurück, zurück + Punch 
  1658.  
  1659.  
  1660. Hover Strike - "Geheimmissionen"
  1661. ---------------------------------------------------------------------------
  1662.  
  1663. Für alle die Hover Strike schon im härtesten Modus durchgespielt haben
  1664. wird es "kalter" Kaffee sein, aber trotzdem hier die geheimen Missionen
  1665. in der man gut seine Waffen aufstocken kann.
  1666.  
  1667. Level 1:  2 + 3 + 6 + OBEN
  1668.  
  1669. Level 2:  2 + 6 + 7 + 8 + UNTEN
  1670.  
  1671. Level 3:  3 + 5 + 6 + RECHTS
  1672.  
  1673. Level 4:  2 + 5 + 8 + OBEN
  1674.  
  1675. Level 5:  2 + 4 + 5 + 6 + RECHTS
  1676.  
  1677. Man sollte alle Tasten gleichzeitig drücken und nach einem komischen
  1678. Geräusch kann man die Geheimmission des jeweiligen Welt anwählen...
  1679.  
  1680.  
  1681. Presse-Statements von Atari...
  1682. ---------------------------------------------------------------------------
  1683.  
  1684. Zur sofortigen Veröffentlichung
  1685.  
  1686. ATARI JAGUAR BAUT DAS EUROPÄISCHE VERTRIEBSNETZ AUS
  1687.  
  1688. EXCLUSIVE VERTRIEBSRECHTE AN COSMO ENTERTAINMENT GROUP ÜBERTRAGEN
  1689.  
  1690. Die Atari Corporation gibt bekannt, daß die COSMO Entertainment Group mit so-
  1691. fortiger Wirkung deutscher Exclusivdistributor für die interaktive 64-bit
  1692. Multimedia Videospielkonsole Atari Jaguar und der zugehörigen Software ist.
  1693.  
  1694. Die in Mönchengladbach ansässige COSMO Entertainment Group gehört seit der
  1695. Geschäftsaufnahme im Januar 1994 zu den führenden Distributoren auf dem deu-
  1696. tschen Markt. Das Team um die Geschäftsführer Gerhard Schons und Wolfgang
  1697. Meier besteht z.Zeit aus 120 Mitarbeitern, davon 22 im Außendienst und 10 im
  1698. Telefonverkauf; mit Top-Produkten von Publishern wie Acclaim, Gametek, Elec-
  1699. tronic Arts, THQ und Elite erreichte COSMO bereits im ersten Geschäftsjahr
  1700. einen Umsatz von 95 Mio. DM.
  1701.  
  1702. Im Hinblick auf den boomenden Multimedia Markt entwickelte die Atari Corporat-
  1703. ion das ultimative interaktive Home-Entertainment-System und die weltweit lei-
  1704. stungsstärkste Spielkonsole. Mit einem empfohlenen Verkaufspreis von 379,- DM
  1705. strebt Atari die führende Position im Bereich der Super Videospielkonsolen an.
  1706. Zusätzlich wird von Atari ein CD-Player zum äußerst wettbewerbsfähigen Preis
  1707. von 349,- DM angeboten, was es tausenden spielbegeisterten Anwendern ermö-
  1708. glicht, das leistungsstarke Atari Entertainment-System zu einem Preis unter
  1709. 730,- DM zu erwerben.
  1710.  
  1711. "Wir haben uns für Cosmo Entertainment entschieden, weil sie über eine einzig-
  1712. artige Stärke und Fachkenntnis darin verfügt, den deutschen Spielwaren- und
  1713. Einzelhandel mit einem breiten Dienstleistungsangebot und einer Palette auf-
  1714. einander abgestimmter Software- und Zubehörprodukte anderer international an-
  1715. erkannter Hersteller zu bedienen" sagt Paul Welch, Atari's Sales Manager für
  1716. Nordeuropa. "Wir freuen uns auf eine langfristige und erfolgreiche Zusammen-
  1717. arbeit".
  1718.  
  1719. Für Cosmo Entertainment sagt Marketingleiter Hans-Georg Hecker: "Unsere Ent-
  1720. scheidung für die Zusammenarbeit mit Atari fiel nach gründlicher Überlegung.
  1721. Wir sind davon überzeugt mit einem absolut wettbewerbsfähigen Produkt anzu-
  1722. treten, das auch aufgrund der Preisgestaltung optimal auf die von uns avi-
  1723. sierte Zielgruppe der 8-16-jährigen abgestimmt ist. Wir sehen das 64-bit
  1724. *Jaguar-*System als revolutionäre Weiterentwicklung der ausschließlich für
  1725. Spielzwecke genutzten 16-Bit Systeme und betrachten daher auch Nintendo mit
  1726. der angekündigten Ultra64 als unseren stärksten Wettbewerber; andere Sys-
  1727. teme - wie z.B. Sony's Playstation - sind für eine ältere, kaufkräftige Kun-
  1728. denschicht konzipiert und entsprechend auch erheblich teurer. Die kürzlich von
  1729. diversen namhaften Publishern gezeichneten Verträge für die Entwicklung und
  1730. Produktion von 64-Bit-Titeln speziell für das *Jaguar-*System bekräftigt
  1731. unsere Einschätzung und läßt uns äußerst optimistisch in die Zukunft blicken."
  1732.  
  1733.  
  1734. Aus dem Internet (Gruppe rec.games.video.atari)...
  1735. ---------------------------------------------------------------------------
  1736.  
  1737. AEO UPDATE: Pinball Fantasies
  1738.  
  1739. Leider befand sich dieses Spiel noch nicht in der Produktion. Hier ist die
  1740. dazugehörige Geschichte - direkt von Peter Curry, Präsident von C-West.
  1741.  
  1742. Vor ungefähr einem Monat wurde Pinball Fantasies von Atari auf Herz und
  1743. Nieren geprüft und bestand die Tests. Termine für die Produktion wurden fest-
  1744. gelegt. Doch bevor die Produktion anlief besuchte Leonard Tramiel die Test-
  1745. räume und sah jemanden das Game an einem RGB-Monitor spielen. Am Ende der
  1746. Boot Up-Sequenz erschien ein kleiner Punkt am Rande des Schirmes. Leonard
  1747. bemerkte dies und brachte es bei der einberufenen Unterredung mit den Codern
  1748. zur Sprache.
  1749.  
  1750. Was war passiert?
  1751. Die Coder hatten beschlossen, nicht die komplette und offizielle Boot
  1752. Up-Sequenz für Jaguar Cartridges von Atari zu verwenden. Sie schrieben ihre
  1753. eigene. Da dies zu Problemen mit zukünftigen Jaguarkonsolen und Zusatzhardware
  1754. (CD ROM und Jaguar Kombigerät) führen könnte, wurde die Coder beauftragt, die
  1755. Originalsequenz wieder einzubauen. Dies dauerte leider sehr lange, sollte aber
  1756. jetzt, da Ihr diese Zeilen lest, beendet sein.
  1757.  
  1758. Wenn alles funktioniert hat, dann befindet sich Pinball Fantasies also end-
  1759. lich in der Produktion. Dies bedeutet, das wir das Modul im Juni kaufen
  1760. könnten.
  1761.  
  1762. Mark "Stingray" Santora
  1763. Übersetzung von Stefan "Tyrem" Kimmlingen
  1764.  
  1765. - - -
  1766.  
  1767. Hier ein etwas längeres Statement von Robert A. Jung. Er erzählt uns etwas
  1768. über sein Meeting mit Atari. Es geht zwar hauptsächlich um die Verkausför-
  1769. derung in den Staaten, dennoch fanden wir seine Erzählungen recht infor-
  1770. mativ und interessant.
  1771.  
  1772.  
  1773. Am heutigen Nachmittag war ich zu einer Besprechung über mögliche Ver-
  1774. besserungen der Firma Atari bezüglich der Zusammenarbeit mit Verkäufern,
  1775. Distributoren und Marktforschern eingeladen. Die Besprechung wurde von Derek
  1776. Wong von der Firma Wong & Associates geleitet, Atari's Kontaktperson und
  1777. Ansprechpartner der Händler in Kalifornien und Hawaii. Wong & Associates
  1778. arbeiten auch für Sega, Capcom und andere Videospielefirmen. Sie kennen sich
  1779. also recht gut aus auf diesem Gebiet.
  1780.  
  1781. Nun, anscheinend hat Atari gemerkt, daß sich ihr Verhältnis zu den Händlern
  1782. verbessern muß. Um eventuelle Mängel zu beheben will man "Brücken" zu den
  1783. Händlern bauen, bzw. bereits gebaute Brücken festigen um so mehr Jaguars zu
  1784. verkaufen. Der Markt in Kalifornien (Los Angeles und Orange County) gehört
  1785. zu den größten Absatzgebieten in den Staaten und wird von Atari auch in
  1786. Zukunft als Testmakt genutzt. Ein Netz von über hundert Händlern steht für
  1787. diese Zwecke zur Verfügung.
  1788.  
  1789. Atari will...
  1790.  
  1791. * Das Verhältnis zu ihren etablierten Händlern in diesem Gebiet verbessern,
  1792. * Probleme der Händler identifizieren, die den Absatz des Jaguar behindern,
  1793. * Toptitel und Genres erkennen, sehen, welche Titel in den Läden stehen und
  1794.   analysieren, was das Verkaufspersonal und die leitenden Angestellten über
  1795.   Atari und die eingeleiteten Maßnahmen denken.
  1796.  
  1797. Wenn der Plan funktioniert (die Händler für den Jaguar zu begeistern und
  1798. so natürlich auch Atari den Rücken zu stärken), dann will man die eingelei-
  1799. teten Werbemaßnahmen auf die kompletten US of A ausweiten.
  1800.  
  1801. Wie will Atari dies anstellen?
  1802.  
  1803. 1. Jeder Händler erhält bestimmte Jaguargames (Alien vs. Predator, Iron
  1804.    Soldier, Val D'Isere Skiing and Snowboarding und Tempest 2000). Diese
  1805.    Games sind kostenlos für das jeweilige Geschäft. Wenn der Manager sie
  1806.    verkaufen will, dann kann er dies tun und so einen Extragewinn er-
  1807.    wirtschaften. Wenn die Verkäufer sie behalten wollen um sie zu spielen,
  1808.    dann ist das auch O.K.!
  1809.  
  1810. 2. Falls gewünscht, so erhält jeder Händler kostenloses Werbematerial, be-
  1811.    stehend aus Prospekten, Fensterdekorationen, Ständern, Postern und vielem
  1812.    mehr. Auf diesem Material befindet sich der Preis des Jaguar ($159). Der
  1813.    große Vorteil Atari's ist hier der günstige VK.
  1814.  
  1815. 3. Falls gewünscht, erhält jeder Händler einen Jaguar-Kiosk. Dies geschieht
  1816.    aber nur auf ausdrücklichen Wunsch. In einer Anfrage kann man einen kosten-
  1817.    losen Kiosk beantragen. Ein Kiosk würde sonst ca. $1300 kosten.
  1818.  
  1819. 4. Die Mitarbeiter von Atari und Wong erkundigen sich bei Manager und   
  1820. Personal über ihre Meinung bezüglich des Jaguar. Sie fragen nach   
  1821. Verkaufszahlen und Topgames, Vorschlägen, Problemen und Eindrücken aus der   
  1822. Werbung.
  1823.  
  1824. Etwas für die Leute, die im Süden von Kalifornien leben (die glücklicheren
  1825. Menschen unter uns!):
  1826. Atari wird im Zuge der Tests eine TV-Werbekampagne starten um den Preis von
  1827. $159 zu promoten. Ein neuer Spot steht für die Ausstrahlung bereit, in dem
  1828. die kommenden Hits gefeatured werden (Rayman, Fight For Life, Super Burn Out,
  1829. Hover Strike und Ultra Vortex, an mehr konnte ich mich nicht entsinnen).
  1830. Diese Spots werden vornehmlich in den Pausen von Sportevents und in den
  1831. Breaks von Star Trek: Voyager, Babyolon 5 und den American Gladiators ge-
  1832. sendet.
  1833.  
  1834. 5. Wenn alle Erfahrungen zusammengetragen wurden, dann wird Wong & Associates  
  1835.  die gesammelten Daten auswerten.
  1836.  
  1837. Was danach passiert, das werden wir dann sehen. Die Gespräche verliefen in
  1838. einer gelockerten Stimmung. Auch über andere Dinge wurde noch gesprochen:
  1839.  
  1840. * Es bestehen gute Chancen, daß Rayman von Atari selbst vertrieben und ver-
  1841.   marktet wird, und nicht von Ubi Soft.
  1842.  
  1843. * Ultra Vortex erhält in den Staaten bereits sehr gute Reviews in den ein-
  1844.   schlägigen Fachmagazinen. Auch Ultra Vortex könnte von Atari vertrieben
  1845.   werden.
  1846.  
  1847. * Die Idee, den Jaguar für $159 in die Läden zu bringen, kam direkt von Jack
  1848.   Tramiel. Sam, Gary und Leonard spielten mit dem Gedanken, auch nach der
  1849.   WCES am System mit den Coupons festzuhalten. Jack aber meinte: "Warum
  1850.   senken wir nicht den Preis auf $159?". Man möchte den Erfolg des C64 oder
  1851.   des SNES wiederholen. Der Preis soll so niedrig sein, daß es sich die Leute
  1852.   nicht leisten können, den Jaguar nicht zu kaufen (habe ich das nicht
  1853.   schön gesagt?).
  1854.  
  1855. * Das CD ROM für den Jaguar ist fertig und stapelt sich in den Lagerhallen.
  1856.   Atari warted nur auf ein beeindruckendes Pack-In-Spiel. Konkrete Aussagen
  1857.   zum beiliegenden Game wurden aber keine gemacht. Momentan geht man davon
  1858.   aus, daß das CD ROM pünktlich zur E3-Show in die Läden kommt.
  1859.  
  1860. * Atari's neuer Direktor für die Spieleentwicklung kommt direkt von Sega.
  1861.  
  1862. * Jeder Answesende des Meetings war der Meinung, das mehr beeindruckende
  1863.   Spiele gebraucht werden. Der geringe Preis ist zwar ein guter Fürsprecher
  1864.   für den Jaguar, er ist aber keine automatische Erfolgsgarantie.
  1865.  
  1866. * Man ist noch immer optimistisch. Der fallende Yen gibt Atari mehr Zeit,
  1867.   ihr System zu etablieren noch bevor PlayStation, Saturn und Ultra 64
  1868.   die Bühne betreten.
  1869.  
  1870. * Atari kommt mit ca 12 Millionen Dollar im Jahr aus (würde ich auch! Anmer-
  1871.   kund des Übersetzers). Die 90 Millionen Dollar von Sega reichen also
  1872.   locker aus, der Firma noch für mehrere Jahre den nötigen Rückhalt zu ge-
  1873.   ben.
  1874.  
  1875. Robert A. Jung
  1876. Übersetzt von Stefan W. Kimmlingen
  1877.  
  1878.  
  1879. Best of Konsolen.Ger (April 1995)... (NEW!)
  1880. ---------------------------------------------------------------------------
  1881.  
  1882. Hier die coolsten Sprüche und Statements aus der deutschsprachigen
  1883. Konsolen.Ger-Gruppe (da ist immer was los ;)):
  1884.  
  1885. Die Hauptdarsteller der Konsolen.Ger:
  1886.  
  1887. - Die Redakteure des Jaguar Mags
  1888.   (Martin Lethaus (ML) und Stefan Kimmlingen (SK))
  1889.  
  1890. - Zwei Amiga-Freaks (die letzten ;)) und zudem Playstation-Fans
  1891.   (Thomas Boerkel (TB) und Peter Goertzel (PG))
  1892.  
  1893. - und viele weitere User (Marc Rosocha (MR), Fritz Schober (FS),
  1894.   Holger Haslbeck (HH) etc. ...)
  1895.  
  1896. - - -
  1897.  
  1898. Hi Holger!
  1899.  
  1900. HH>Leute mir ist es Scheiss egal ob die Playstation sich besser verkauft
  1901. HH>als das Jaguar, oder ob sie Leistungsfaehiger ist als das Jaguar...
  1902. HH>Mir ist nur nicht egal wenn um jeden Preis Mist erzaehlt wird. Und
  1903. HH>setzt man was sachlich dagegen kommt gleich wieder der grosse Schober
  1904. HH>oder Thomas weil sie die PS haben, und wer die PS hat der hat Recht...
  1905. HH> Ich will auf meinem Jaguar Spiele spielen das kann ich das macht
  1906. HH>Spass, also brauch ich doch gar nicht rumdiskutieren warum das Jaguar
  1907. HH>schlechter ist als die PS, wie Du gesagt hast, was drinsteckt ist mir
  1908. HH>egal...
  1909.  
  1910. Bravo. Diese Mail sollte jede Woche einmal gepostet werden. Allerdings fürchte
  1911. ich, daß Schober und Boerkel auch dies nicht verstehen. Ihre Flash-Eeprom-
  1912. Hirne sind bereits gebrannt worden und werden erst wieder bei einer neuen,
  1913. noch besseren Konsole upgedatet.
  1914.  
  1915. Stefan
  1916.  
  1917. - - -
  1918.  
  1919. Hi Thomas!
  1920.  
  1921. TB>Danke. Aber wenn DU AvP Ruckelfreiheit bescheinigst (und um dieses
  1922. TB>Spiel ging es hier bei diesem Thread), dann musst DU mal zum Onkel
  1923. TB>Doktor. Entweder stimmt mit DEINEM Hirn was nicht, oder mit DEINEN
  1924. TB>Augen. Oder gewoehnt man sich als Jaguar-Besitzer mit der Zeit an
  1925. TB>Geruckel?
  1926.  
  1927. An "Geruckel" (wie Du es so schön bezeichnest) kann ich mich im Falle AvP
  1928. mit Leichtigkeit gewöhnen, an Deine unqualifizierten und Dich selbst zum
  1929. Klassenclown degradierenden Mails allerdings kaum.
  1930.  
  1931. TB>Aber eigentlich dachte ich, Du weisst, was ruckelfrei heisst, da IS
  1932. TB>nicht ruckelt (meistens).
  1933.  
  1934. Mensch Boekel-Head, warum hat MTV es nur erlaubt, daß Du und Schovis Euch
  1935. Modems kaufen dürftet?
  1936.  
  1937. Stefan
  1938.  
  1939. - - -
  1940.  
  1941. >MLumrd> Seit wann mache ich den PSX (kackteuer dieses schlitzaeuige
  1942. >MLumrd> Scheissteil) und U64 (noch nicht mal fertig, aber schon MLumrd>
  1943. >fertig) runter? (Beweise!!!)
  1944. > Das sollte man einfach mal so stehen lassen. Realsatire.
  1945.  
  1946. Genau!
  1947. Aber andere werden es sicher nicht verstehen (BOERKEL) und rumflamen ;)
  1948.  
  1949. MfG Martin Lethaus
  1950.          
  1951. - - -
  1952.  
  1953. FS> Willst oder kannst Du das nicht sehen?
  1954.  
  1955. Was erwartest Du nun von uns Jaguar-Usern? Sollen wir die Kisten verkaufen
  1956. oder wegschmeißen, dieses Jahr nicht in den Urlaub fahren, uns eine
  1957. Playstation kaufen und dann im Chor singen: "Playstation forever"?
  1958.  
  1959. Tschüß,
  1960.       /Alex/
  1961.  
  1962. - - -
  1963.  
  1964. HH> Atari lügt: Leute setzt euch mal 1 STunde vor die Glotze jede Werbung
  1965. HH> "lügt" euch die Hucke voll. Abgesehen, davon das keine der Werbeausgagen
  1966. HH> von Atari nachweislich falsch sind, glaube ich wirklich nicht das die in
  1967. HH> der Somatwerbung die Teller 5000 mal gewaschen wurden...
  1968.  
  1969. ;-))
  1970.  
  1971. HH> Ich will auf meinem Jaguar Spiele spielen das kann ich das macht Spaß,
  1972. HH> also brauch ich doch gar nicht rumdiskutieren warum das Jaguar schlechter
  1973. HH> ist als die PS, wie Du gesagt hast, was drinsteckt ist mir egal...
  1974.  
  1975. Kann ich mich nur anschließen!
  1976.  
  1977. Tschüß,
  1978.       /Alex/
  1979.       
  1980. - - -
  1981.  
  1982. >TB>> Warum haelst Du nicht einfach die Schnauze, wenn Du von NICHTS Ahnung
  1983. TB>> hast?
  1984. > MR> Geh Du doch mal mit gutem Beispiel voran.
  1985. > Da jeder objektive Betrachter erkennen kann, dass AvP ruckelt, habe ich
  1986. >wohl doch Ahnung.
  1987.  
  1988. ML>Du labberst doch nur alles nach, was Schober schreibt.
  1989.  
  1990. Hallo Martin, was soll er denn sonst machen, sein Gehirn ist doch noch nicht
  1991. weit genug entwickelt für eigene Gedankengänge.
  1992.  
  1993. Gruß Gerald
  1994.  
  1995. - - -
  1996.  
  1997. Hallo,
  1998.  
  1999. es ist etwas für mich sehr peinliches geschehen.
  2000. Immer öfter lese ich in den Quotes das Namenskürzel
  2001. FS. Das bin ich aber meistens nicht, wirklich nicht.
  2002. Es handelt sich bei diesem Pseudonym um FRITZ SCHOBER.
  2003. Ich möchte mich ganz energisch von diesen meist
  2004. sinnlosen Bemerkungen und Mitteilungen distanzieren.
  2005. Ich weiß nicht ob ich mich vielleicht umtaufen lassen
  2006. sollte, damit diese, für mich wirklich unangenehmen
  2007. Verwechslungen nicht mehr auftreten können.
  2008.  
  2009. Merke: Nur wo Frank Sonnabend draufsteht ist auch
  2010. Frank Sonnabend drin!
  2011.  
  2012. - - -
  2013.  
  2014. > SB> Gaehnen hat es mir nicht entlockt. Teilweise sehr schoene Grafik,
  2015. >aber SB> nicht viel dahinter.
  2016. > Seltsam, bei den meisten Jaguar-Spielen hat man nicht mal so schoene
  2017. >Grafik und gaehnt trotzdem.
  2018.  
  2019. Na ja, da die meisten Jaguar-Spiele deinen IQ übersteigen, du hast ja
  2020. schon Mühe ein Rennspiel mit nur einer einzigen Strecke durchzuspielen...
  2021.  
  2022. >Und immer noch ist es fesselnd.
  2023.  
  2024. Du findest auch sicher die Waschmaschine deiner Mami fesselnd, wenn sie
  2025. sich im Schleudergang dreht. (Wooooow! So viele bunten Farben und das alles in
  2026. Echtzeit! Borrr! Was für Hochauslösende Texturen und dann das geniale
  2027. ultrafaste 1/4-Pixelscrolling und diese feinen Pixel! Was schon wieder eine
  2028. Runde rum, ach macht nichts Hauptsache Buntwäsche!!)
  2029.  
  2030. MfG Martin Lethaus
  2031.  
  2032. - - -
  2033.  
  2034. >>> Wie lange hast Du denn schon Kileak gespielt, um die Gegnerlogik
  2035. >davon >> beurteilen zu koennen?
  2036. > ML> Lange...
  2037. > 5 Minuten? 10 Minuten?
  2038.  
  2039. Du brauchtest nun wirklich nicht deine durchschnittliche Spielzeit
  2040. beim nächsten Importhändler anzugeben... ;)
  2041.  
  2042. > >> Mir wurde Doom nach einer Stunde langweilig.
  2043. > ML> Bei deinen Mails wird mir auch langweilig...
  2044. > Dann lese sie doch einfach nicht.
  2045.  
  2046. Gutes Argument, wie wäre es, wenn du sie erst gar nicht schreiben würdest?? ;)
  2047.  
  2048. MfG Martin Lethaus
  2049.  
  2050. - - -
  2051.  
  2052. > Wann wird bei den 3D-Spielen auf dem Jaguar etwas aehnliches, wie
  2053. >RidgeRacer oder Tekken kommen?
  2054.  
  2055. Wann wird Boerkel endlich mal neue frische Gehirnzellen bekommen?
  2056. Dieses ausgelutschte und abgegriffene Argument höre ich schon seit
  2057. Wochen, laß dir mal was anderes einfallen...
  2058.  
  2059. MfG Martin Lethaus
  2060.  
  2061. - - -
  2062.  
  2063. >Du schriebst am 11.04.95 folgendes: MK>Videospiele sind nur fuer kleine
  2064. >Kinderchen !!! MK>und alle die aelter als 16 sind und noch Videospiele
  2065. >spielen sind  ....
  2066. > Ah, Dr. Hirnlos ist da.
  2067.  
  2068. Nö, diesen "Titel" hat schon Thomas Boerkel abgesahnt... ;)
  2069.  
  2070. MfG Martin Lethaus
  2071.  
  2072. - - -
  2073.  
  2074. >SB> Ah, daraufhin habe ich mal im Zeitschriftenladen nachgesehen. Laut
  2075. >SB> Maniac wurden bis Ende '94 350.000 Jaguars verkauft. Das ist mehr,
  2076. >als
  2077. > SB> Tiefer als was? Falls es Dir nicht aufgefallen ist: Playstation und
  2078. >SB> Saturn tauchen in der Statistik nicht auf und das 3DO hat, obwohl es
  2079. > Vielleicht haben die keine Japan-Zahlen?
  2080.  
  2081. Es reicht ja schon, wenn du sie hast.
  2082. Morgen steht bestimmt in der BILD:
  2083.                                      *MAN!AC DÜMMER ALS BOERKEL!!!!*
  2084.  
  2085. > Da angeblich (nein, ich kann's genausowenig BEWEISEN, wie irgendjemand
  2086. >sonst hier) schon bis 31.12.94 300000 Playstations und 500000 Saturns
  2087. >verkauft wurden, haetten sie ja in der Statistik auftauchen muessen.
  2088.  
  2089. Tja, diese Zahlen waren aber sicher nicht bestätigt, sondern nur grobe
  2090. Schätzungen seitens Sega und Sony...
  2091.  
  2092. > Bye, Thomas
  2093.  
  2094. MfG Martin Lethaus
  2095.  
  2096. - - -
  2097.  
  2098. >ML> Der Jaguar muss weitaus komplexer programmiert werden als eine Sony
  2099. >ML> Playstation...
  2100. > Ist das jetzt ein Vorteil fuer den Jaguar?
  2101.  
  2102. Wenn der Programmierer Marc Rosocha heißt auf jeden Fall JA,
  2103. wenn aber der Programmierer Thomas Boerkel heißt... :(((((((((((((
  2104.  
  2105. MfG Martin Lethaus
  2106.  
  2107. - - -
  2108.  
  2109. >ML> Es wird Zeit, dass Marc sich mal ein Tag hinsetzt und einen ML> Anti-
  2110. >Boerkel-Virus-Killer schreibt ;)
  2111. > Es wird Zeit, dass Dein Gott Marc beweist, dass ein Autorennen auf dem
  2112. >Jaguar moeglich ist, das grafisch mit RidgeRacer mithalten kann.
  2113.  
  2114. Wenn der kleine Junge nicht nur immer mit seinen bunten Bauklötzchen
  2115. spielen würde, sondern auch mal seine Nase in ein Buch stecken würde,
  2116. wäre er ein wenig klüger und wäre vielleicht in der Lage Marcs Andeutungen
  2117. und Hinweise zu verstehen...
  2118.  
  2119. MfG Martin Lethaus
  2120.  
  2121. - - -
  2122.  
  2123. >ML> Wirklich? Wie sieht es mit der 1000,- DM-Playstation aus?? Ist sie
  2124. >es ML> wert???
  2125. > Ja, jede Mark.
  2126.  
  2127. Na ja, nachdem die amerikanischen und europäischen Playstations raus sind
  2128. wird dir keiner mehr einen Pfifferling für das Japsen-Teil geben...
  2129.  
  2130. > >> Hmm, Dein 2. Jaguar? Hast Du jetzt geile 128 Bit? Ruckelt AvP nicht
  2131. >>> mehr, wenn man die beiden zusammensteckt?
  2132. > ML> Wie geht's deiner Playstation? ML> Ach ja, die steht ja noch bei
  2133. >deinem Haendler ;)
  2134. > Solange ich jederzeit bei meinem Bekannten spielen kann, weine ich
  2135. >deswegen noch lange nicht.
  2136.  
  2137. Bekannten oder großer Unbekannte, daß ist hier die Frage...
  2138. Mir würde es tierisch auf denn Geist gehen wenn ein Typ immer angebettelt
  2139. kommt um meine Playstation abzunutzen. (arghh!)
  2140.  
  2141. > [Beleidigung geloescht]
  2142. > TB>>>> auf dem es Spiele gibt, von denen man fuer zuhause vor nicht
  2143. >allzu TB>>>> langer Zeit nicht mal zu traeumen wagte. FB>>> Ja ich
  2144. >glaube es jetzt auch ...  Du traeumst nur . >> Ganz ruhig. Anscheinend
  2145. >hat Dir das AvP-Geruckele schon Dein >> Denkvermoegen verruckelt.
  2146. > ML> Tja, endweder hat man AvP oder nicht... ueber dein Denkvermoegen
  2147. >ML> sollen lieber andere Urteilen...
  2148. > Wenn ich einen Jaguar haette, dann haette ich wahrscheinlich Doom und
  2149. >IS, aber nicht AvP.
  2150.  
  2151. Tja, wenn du einen Jaguar hättest, aber selbst dafür fehlt dir das nötige
  2152. Kleingeld... (Schreib keine DUMMEN MAILS, sondern gehe arbeiten!!, eventl.
  2153. stellt dich ja die MAN!AC an, die nötigen Qualifikationen (saudumm,
  2154. ehemals Amiga-Freaks und Jaguar-Hasser) hast du ja ;))))) )
  2155.  
  2156. MfG Martin Lethaus
  2157.  
  2158. - - -
  2159.  
  2160. >ML> Wer 10 Stunden am Tag das gleiche Spiel zockt muss noch im ML>
  2161. >Kindergarten gehen, ML> denn selbst Sonderschueler haben nicht sooooo
  2162. >viel Freizeit...
  2163. > Du musst das ja am besten wissen!
  2164. > Schonmal was von Sonntag gehoert?
  2165.  
  2166. Sonntag? Der Tag an dem sich die Eltern lieber um ihre mißratenen Kinder
  2167. kümmern sollten, anstatt miteinander zu vögeln und Thommy zu einem
  2168. "Bekannten" mit Playstation zu schicken.
  2169. Die verwechseln wohl das Wort Playstation (Spielplatz) mit
  2170. Kindergarten/Kinderkrippe ;)
  2171.  
  2172. > ML>>> Es gibt auch Leute die schauen sich jeden Tag das Gluecksrad mit
  2173. >>> wachsender ML>Begeisterung an... .....und andere wiederum beten
  2174. >solange >> den Jaguar an, bis sie endlich davon ueberzeugt sind, dass er
  2175. >doch ein >> tolles Softwareangebot hat und keine andere Konsole ihn auch
  2176. >nur >> annaehernd vom Markt verdraengen kann..... ;-).
  2177. > ML> Tja, wer 10 Stunden am Tag Playstation spielt hat sicher ein ML>
  2178. >Problem...
  2179. > Sicherlich nicht das Problem der Langeweile, welches DU anscheinend
  2180. >hast.
  2181.  
  2182. Nö, ich amüsiere mich köstlich über deine lächerlichen Mails.
  2183. Außerdem finde ich es langweilig und stupide (wie deine Mails) - stundenlang
  2184. dasselbe Game zu zocken und dann auch noch bei einen Bekannten.
  2185.  
  2186. MfG Martin Lethaus
  2187.  
  2188. - - -
  2189.  
  2190. TB> Der Unterschied ist, dass der Jaguar obengenannte PSX-Spiele
  2191. TB> ueberhaupt nicht so gut hinbekommen kann und wird!
  2192.  
  2193. Deine Behauptungen werden durch ständiges Wiederholen leider nicht
  2194. richtiger, nur abgegriffener und langweiliger. Warum versuchtst Du
  2195. nicht mal, solche Behauptungen mit technisch detailierten Beweisen
  2196. zu untermauern?
  2197.  
  2198. TB> Klar: 64 Bit Jaguar ist schlechter als 32 Bit Playstation.
  2199.  
  2200. Siehe oben.
  2201.  
  2202. TB> Vergleiche jedes beliebige Doom oder aehnliches Spiel fuer den Jaguar
  2203. TB> mit Kileak.
  2204.  
  2205. Ok, dann wollen wir mal:
  2206.  
  2207. Spielbarkeit?
  2208. Anzahl der Gegner?
  2209. Intelligenz der Gegner?
  2210. Link Option?
  2211. Abschneckfaktor wenn Gegner in Sicht kommen?
  2212. Komplexe Playfields wie bei Doom oder nur simpler Wolfenstein Dungeon?
  2213. Sound?
  2214. Grafik?
  2215.  
  2216. Ergebnis: 6:2 für Doom
  2217. Fazit: Grafik und Musik machen ein schwaches Spiel NICHT zu einem Hit,
  2218.        auch nicht auf der Playstation.
  2219.  
  2220. Ich habe außer Dir auch noch niemanden entdecken können, der es wagen
  2221. würde, Kileak als Vorzeigetitel zu bezeichnen oder gar mit Doom zu
  2222. vergleichen. Damit machst Du Dich wirklich nur lächerlich. Wenn Kileak
  2223. ein Referenztitel sein soll, dann gute Nacht Playstation.
  2224.  
  2225. Gruß, Marc Rosocha
  2226.  
  2227. - - -
  2228.  
  2229. Hi Thomas!
  2230.  
  2231. TB>KW> und Iron Soldier ist grafisch wesnetlich aufwendiger als Metal Head
  2232. TB>KW> und hat Gameplay ...
  2233.  
  2234. TB>Wesentlich aufwendiger? Wieso?
  2235.  
  2236. Traurig! Auch das siehst Du nicht. Die Macher von Metal Head haben es sich
  2237. doch sehr einfach gemacht. Ist Dir denn nicht aufgefallen, daß Dein Sichtfeld
  2238. (Achtung: Doppeldeutigkeit!!!) extrem eingeschränkt ist. Hätte Marc sein
  2239. Iron Soldier so konzipiert, dann hätte das Spiel auch anders ausgesehen (und
  2240. Dir ganz toll gefallen?!).
  2241.  
  2242. Stefan
  2243.  
  2244. - - -
  2245.  
  2246. Hi Thomas!
  2247.  
  2248. TB>Solange Marc Behauptungen aufstellt, wie "AvP ruckelt nicht" und "ein
  2249. TB>RidgeRacer vergleichbares Spiel ist auf dem Jaguar machbar" und nichts
  2250. TB>davon beweist, ist er unglaubwuerdig. Schade, dass er so einen Kaese
  2251. TB>erzaehlen muss, denn immerhin hat er am besten Jaguar-Spiel
  2252. TB>mitentwickelt.
  2253.  
  2254. Langsam solltest Du vorsichtig werden. Wenn ich ständig solche Dinge von
  2255. einem Bübchen wie Dir lesen müsste, dann würde ich an Marc's Stelle schon
  2256. mal den Chain Cutter volltanken.
  2257.  
  2258. Du hast Doch (für alle ganz offensichtlich) nicht die geringste Ahnung, wovon
  2259. Du hier redest. Glaubst Du wirklich, ein Spiel wie z.B. Ridge Racer schreibt
  2260. sich von selbst. Hast Du auch nur die geringste Ahnung, welches Team für soch
  2261. eine Aufgabe von Nöten ist? Marc hat leider nur eine Hand voll Leute für
  2262. mehrere Projekte. Du willst Ihn Doch nicht allen Ernstes mit einer Firma
  2263. wie Namco vergleichen?! Doch, das tust Du. Inkompetenter kleiner Dumm-
  2264. schwätzer.
  2265.  
  2266. Keiner wird bestreiten, daß die Playstation eine ganz geniale Konsole (vor
  2267. allem im 3D-Bereich) ist. Darum geht es hier auch nicht. Es ist nun einmal
  2268. Realität, daß Sony, Sega und auch das U64 potentere Entwickler im Rücken haben.
  2269. Darüber darfst Du Dich beschweren oder freuen, ganz wie Du lustig bist
  2270. (und lustig bist Du!).
  2271. Was aber glaubst Du passiert, wenn sich der Jaguar dank seines unangefochten
  2272. günstigen Preises so stark verkauft, daß er auch für die großen Firmen und
  2273. große Projekte von Interesse sein könnte? Was glaubst Du was passiert, wenn die
  2274. Playstation und der Saturn eben wegen ihres hohen Preises nicht die, vor allem
  2275. von den Firmen, geforderten Absatzzahlen für ihre Games erreichen?
  2276.  
  2277. Mitleidiger Gruß
  2278.  
  2279. Stefan
  2280.  
  2281. - - -
  2282.  
  2283. Hi Thomas!
  2284.  
  2285. TB>KW> und wenn wir ueber Mech-Spiele diskutieren, ist's wenig hilfreich,
  2286. TB>KW> wenn Du dann von Rennspielen faselst, weil sich die Argumente da
  2287. TB>KW> leider nicht uebertragen lassen ....
  2288.  
  2289. TB Wenn beide aehnliche Grafik haben (Polygone, geshadet oder mit Texturen).
  2290.  
  2291. Erschreckend! Du kannst ein Mech-Game nicht mit einem Rennspiel vergleichen,
  2292. es sei denn, der Mech würde auf einer Rennstrecke gegen andere Mechs um die
  2293. Wette laufen.
  2294.  
  2295. Na, dämmert es???
  2296. .
  2297. .
  2298. .
  2299. Natürlich nicht, wie konnte ich so naiv sein?
  2300.  
  2301. Stefan
  2302.  
  2303. - - -
  2304.  
  2305. Hi Thomas!
  2306.  
  2307. TB>Gibt es fuer den Jaguar ein aehnlich gutes Spiel? Hat IS
  2308. TB>Texturen (ausser den Minitexturen auf den Panzern und Koptern)? Do the
  2309. TB>Math!
  2310.  
  2311. Ja! Do the eyetest!
  2312.  
  2313. Stefan
  2314.  
  2315. - - -
  2316.  
  2317. Hi Thomas!
  2318.  
  2319. TB>Es wird Zeit, dass Dein Gott Marc beweist, dass ein Autorennen auf dem
  2320. TB>Jaguar moeglich ist, das grafisch mit RidgeRacer mithalten kann.
  2321.  
  2322. Es wird Zeit, dass unser Freund Marc bewist, dass eine Tracht Prügel unter
  2323. bestimmten Umständen mit dem Bundesverdienstkreuz gewürdigt werden kann. :)
  2324.  
  2325. Stefan
  2326.  
  2327. - - -
  2328.  
  2329. Hi Thomas!
  2330.  
  2331. TB>ML> Wirklich? Wie sieht es mit der 1000,- DM-Playstation aus?? Ist sie es
  2332. TB>ML>wert???
  2333.  
  2334. TB>Ja, jede Mark.
  2335.  
  2336. Vor allem, wenn jede Mark von einem Bekannten stammt weil man sich das Teil
  2337. selbst nicht leisten kann. Thomas, Du bist so dumm, Du schwimmst sogar in
  2338. Milch!
  2339.  
  2340. Stefan
  2341.  
  2342. - - -
  2343.  
  2344. TB> weiss ich tatsaechlich nicht, wie der STOP-Befehl mit der Breite des
  2345. TB> Datenbusses zusammenhaengt. Vielleicht erklaerst Du es?
  2346.  
  2347. Einen 68000er, der (wie beim Jaguar gebräuchlich) nach Erledigung seiner
  2348. Initialisierungsaufgaben einen STOP Befehl kriegt, interessiert keine
  2349. Busbreite mehr. Er ist nämlich im HALT-Zustand und damit mausetot, bis
  2350. er durch einen definierbaren Interrupt wieder zum Leben erweckt wird.
  2351.  
  2352. TB> OK, dann sage mir bitte, ob alle CoProzessoren 64 Bit sind.
  2353.  
  2354. Das ist doch alles schon 100fach durchgekaut worden. Hier mal ein
  2355. praktisches Beispiel:
  2356.  
  2357. - Videodaten werden 64 Bit weise gelesen und verarbeitet.
  2358. - Grafikdaten werden 64 Bit weise im Speicher verschoben.
  2359. - Programmcode für die Riscprozessoren wird 64 Bit weise vom DRAM
  2360.   ins SRAM übertragen.
  2361. - Speicherbereiche werden mit 64 Bit Zugriffen gefüllt oder verschoben.
  2362. - Polygone werden mit 64 Bit Zugriffen gezeichnet.
  2363. - OLP Objekte (Hardwaresprites) werden mit 64 Bit Zugriffen aus dem Speicher
  2364.   gelesen und der Video Hardware übergeben.
  2365. - BOBs werden 64 Bit weise geshiftet, verknüpft und gezeichnet.
  2366. - Koordinaten, Vektoren, Parameter usw. werden mit 64 Bit Zugriffen ins
  2367.   SRAM gelesen.
  2368. - Diese Liste läßt sich noch beliebig weiterführen.
  2369.  
  2370. Hört sich das nach einer 32 Bit Maschine an?
  2371. Sounddaten werden gewöhnlich Sampleweise (16Bit) aus dem Speicher gelesen,
  2372. ist der Jaguar deshalb eine 16 Bit Maschine? Dann gibt es aber gar keine
  2373. Maschinen >16 Bit. Der 68k verbringt große Teile seines Daseins ohne Busan-
  2374. bindung, ist der Jaguar deshalb eine 0 Bit Maschine? Entscheidend ist und
  2375. bleibt doch, wie breit der Datenbus ist und daß alle wichtigen Prozessoren
  2376. darauf vollen 64 Bit Zugriff haben.
  2377.  
  2378. TB> wie erklaerst Du Dir dann, dass vergleichbare Spiele auf der 32 Bit
  2379. TB> PSX grundsaetzlich besser sind?
  2380.  
  2381. Das ist zunächst einmal sehr gewagt, da es kaum wirklich vergleichbare
  2382. Spiele gibt. Zum Beispiel halte ich Spiele wie Doom und Kileak für absolut
  2383. nicht vergleichbar, da Kileak keine komplexe Raycasting Engine wie Doom
  2384. besitzt und eigentlich nur mit bunter Grafik anstelle von ausgefeiltem
  2385. Gamedesign protzt. Aber das ist sicherlich Geschmacksache. Du magst
  2386. Kileak den Vorzug geben, ich habe bis jetzt nichts Doom ähnliches auf
  2387. der Playstation gesehen.
  2388.  
  2389. TB> Reines Unvermoegen der Programmierer auf dem Jaguar?
  2390.  
  2391. Das dürfte tatsächlich der Grund für Spiele wie CF oder CD sein.
  2392. Im 3D Bereich hatten und haben manche Entwickler den Jaguar einfach nicht
  2393. im Griff. Teilweise sind die Leute zu unerfahren, teilweise einfach zu faul.
  2394. Bei Spielen wie RR oder Tekken sind erfahrene 3D Teams mit großen Budgets
  2395. am Werk gewesen, die noch dazu die Automatenversion als Vorbild und
  2396. Grundlage hatten.
  2397.  
  2398. Gruß, Marc Rosocha
  2399.  
  2400. - - -
  2401.  
  2402. >TB> Abwechslung hat. Ich bin sicher, die geben Dir sofort eine TB>
  2403. >Million von den angeblich ueber 100, die sie fluessig haben.
  2404. > Ihr seid Zwillinge, oder (Du und PW)? Beide CD 32, Amiga, selbe Box,
  2405. >identische Ansichten, Argumente. Oder hast Du Dir nen Clone gemacht ;-))
  2406.  
  2407. Es gibt Gerüchte, daß der Mensch vom Affen abstammen soll, bei diesen
  2408. zwei Spezies könnte man daß sogar glauben ;)
  2409.  
  2410. MfG Martin Lethaus
  2411.  
  2412. - - -
  2413.  
  2414. >TB>Es wird Zeit, dass Dein Gott Marc beweist, dass ein Autorennen auf
  2415. >dem TB>Jaguar moeglich ist, das grafisch mit RidgeRacer mithalten kann.
  2416. > Es wird Zeit, dass unser Freund Marc bewist, dass eine Tracht Prügel
  2417. >unter bestimmten Umständen mit dem Bundesverdienstkreuz gewürdigt werden
  2418. >kann. :)
  2419.  
  2420. Wann und Wo?
  2421. Kann man schon Karten kaufen?? ;)
  2422.  
  2423. Da ist ja selbst das Duell "Schulz vs. Foreman" ein Dreck dagegen :)))))))
  2424.  
  2425. MfG Martin Lethaus
  2426.  
  2427. - - -
  2428.  
  2429. >SB> Nicht zuletzt sollte man bedenken, dass es nicht nur die Grafik ist,
  2430. >SB> die Rechenleistung schluckt. Die Gegnerlogik und die tolle Animation
  2431. >SB> von Flugobjekten und Mechs wollen auch erstmal berechnet sein ...
  2432. > Aja. Solche Programmteile laufen doch beim Jaguar auf einem 68000er und
  2433. >bei der PSX auf einem R3000. Hmmm, welcher ist da wohl schneller?
  2434.  
  2435. Du als eingetragener Jaguar-Entwickler und "Iron Soldier-Programmierer"   mußt
  2436. es ja wissen...
  2437. Aber wenn man noch nicht einmal weiß, was der STOP-Befehl beim 68000er
  2438. bewirkt, ach ja stimmt du hast ja nur 8-Bitter "programmiert".
  2439. Kleiner Tip: Damit würde ich hier nicht unbedingt angeben ;)
  2440.  
  2441. MfG Martin Lethaus
  2442.  
  2443. Quizfrage: Woran erkennt man einen Boerkel?
  2444. .
  2445. .
  2446. Er ist so dumm, daß er selbst in Milch schwimmt...
  2447.  
  2448. - - -
  2449.  
  2450. >TJ> Der typische Videospieler ist im Alter zwischen 12 und 14 Jahren.
  2451. >Die TJ> koennen sich keine 1000DM-Konsole leisten. Die Leute hier im
  2452. >Echo sind
  2453. > Da waere ich, mir nicht so sicher. Letztens habe ich in einem Laden
  2454. >auch gehoert, wie ein kleiner Junge meinte, seine Mutter wuerde ihm das
  2455. >schon bezahlen. Ausserdem kostet die PSX in Deutschland dann bestimmt
  2456. >keine 1000.-.
  2457.  
  2458. Ob 1,- DM mehr oder weniger ist doch egal...
  2459. Apropos "kleiner Junge" das muß wohl einer deiner Wünschträume sein, daß
  2460. dir deine Mami die Playstation bezahlt?? ;)
  2461. Erzähl noch mehr von zu Hause!! :)))))))))
  2462.  
  2463. MfG Martin Lethaus
  2464.  
  2465. - - -
  2466.  
  2467. >TB>> Woher weisst Du das? Vielleicht kann man per Umschalter ja auch
  2468. >TB>> USA-Spiele benutzen? 50 Hz-Spiele brauchen ich eh nicht.
  2469. > TJ> Die USA-Playstation soll doch eine andere OS-Version haben als die
  2470. >TJ> japanische, da reicht ein Umschalter wohl nicht (wie gesagt, wenn
  2471. >Sony TJ> geschickt war),
  2472. > Man wird sehen.
  2473.  
  2474. Wieso? Hast du den Umschalter an der Playstation noch nicht gefunden??
  2475. (wenn man das Gerät aufschraubt vorne rechts, neben dem Placebo-Chip ;))
  2476.  
  2477. MfG Martin Lethaus
  2478.  
  2479. - - -
  2480.  
  2481. >TB>ML> Wirklich? Wie sieht es mit der 1000,- DM-Playstation aus?? Ist sie es
  2482. >TB>ML>wert???
  2483. >TB>Ja, jede Mark.
  2484. >Vor allem, wenn jede Mark von einem Bekannten stammt weil man sich das Teil
  2485. >selbst nicht leisten kann.
  2486.  
  2487. Das Ding sollte nicht Playstation, sondern Paystation heißen :)
  2488.  
  2489. - - -
  2490.  
  2491. TB>Unterlasse die persoenlichen Beleidigungen oder diskutiere mit Dir
  2492. TB>selbst weiter.
  2493.  
  2494. Aha, der Computer-Virus hat wohl eine Endlos-Schleife... ;)
  2495.  
  2496. MfG Martin Lethaus
  2497.  
  2498. - - -
  2499.  
  2500. Hi Thomas!
  2501.  
  2502. TB>Unterlasse die persoenlichen Beleidigungen oder diskutiere mit Dir
  2503. TB>selbst weiter.
  2504.  
  2505. Na, sind Deine Tränen getrocknet? Wenn wir schon beim unterlassen sind:
  2506. Würdest Du es bitte in Zukunft unterlassen, die gleichen Mails in großen
  2507. Mengen abzulassen?! Ich kann mich dadurch dem Eindruck nämlich nicht erwehren,
  2508. daß Du ein ziemlicher Jammerlappen sein könntest.
  2509.  
  2510. Verheulter Gruß!
  2511.  
  2512. Stefan
  2513.  
  2514. - - -
  2515.  
  2516. Hi Thomas.
  2517.  
  2518. ML>> Wenn ich eine Playstation moechte dann kaufe ich mir eine, aber
  2519. ML>> derzeit habe ich keine Interesse am Kauf eines unausgereiften
  2520. ML>> Geraetes, welches nicht zum USA/EURO-Markt kompatibel sein wird...
  2521. > Inwiefern ist die PSX im Moment unausgereift?
  2522. Zum Bleistift, daß die Polygone in Ridge Racer oder To Shin Den oftmals
  2523. nicht genau aneinanderpassen. Entwickler bekommen auch immer wieder ein
  2524. Betriebssystemupdate von Sony
  2525.  
  2526. ciao, .\\ichael
  2527.  
  2528. - - -
  2529.  
  2530. Thomas!
  2531.  
  2532. TB>Ich weiss, Marc=Gott. Wann kommt sein tolles Autorennen?
  2533.  
  2534. Alle wissen, Thomas=Depp. Wann kauft er sich denn 'ne Playstation?
  2535.  
  2536. Stefan
  2537.  
  2538. - - -
  2539.  
  2540. TB>TB>> Abwechslung hat. Ich bin sicher, die geben Dir sofort eine
  2541. TB>Million TB>> von den angeblich ueber 100, die sie fluessig haben.
  2542. TB> AM> Ihr seid Zwillinge, oder (Du und PW)? Beide CD 32, Amiga, selbe
  2543. TB>Box, AM> identische Ansichten, Argumente. Oder hast Du Dir nen Clone
  2544. TB>gemacht AM> ;-))
  2545. TB> Nein, wir kennen und verstehen uns nur recht gut. ;-)
  2546.  
  2547. Selbe Irrenanstalt ;)
  2548.  
  2549. MfG Martin Lethaus
  2550.  
  2551. - - -
  2552.  
  2553. TB>Achja? Deswegen sieht Kileak auch wesentlich besser aus, als Doom oder
  2554. TB>AvP?
  2555.  
  2556. Ja, es bunt wie in der Disco, da fehlt nur noch der Smarties-Soundtrack ;)
  2557.  
  2558. MfG Martin Lethaus
  2559.  
  2560. - - -
  2561.  
  2562. TB>KW>>> und wenn wir ueber Mech-Spiele diskutieren, ist's wenig
  2563. TB>hilfreich, KW>>> wenn Du dann von Rennspielen faselst, weil sich die
  2564. TB>Argumente da KW> >> leider nicht uebertragen lassen .... >> Wenn beide
  2565. TB>aehnliche Grafik haben (Polygone, geshadet oder mit >> Texturen).
  2566. TB> ML> Wer Iron Soldier mit Ridge Racer vergleicht, muss einen an der
  2567. TB>ML> "Waffel" haben.
  2568. TB> Nur weil Du die Leistung von GPU und CPU nicht trennen kannst?
  2569.  
  2570. Nur läuft Iron Soldier zum größten Teil auf der GPU ;)
  2571. Hallo Marc! Gibt es auch einen STOP-Befehl für Boerkel-CPUs???
  2572.  
  2573. MfG Martin Lethaus
  2574.    
  2575. - - -
  2576.  
  2577. TB>ML> Gaebe es keinen Atari Jaguar, haettest du noch nie eine Mail in
  2578. TB>dieser ML> Gruppe geschrieben...
  2579. TB> Ich habe hier schon Mails geschrieben, lange bevor Du hier warst.
  2580.  
  2581. Ich hatte schon einen Jaguar, als du noch total begeistert vor deinen
  2582. CD32 dir Musik und Spielfilme angeschaut hast ;)
  2583.  
  2584. MfG Martin Lethaus
  2585.  
  2586. - - -
  2587.  
  2588. TB>ML> Marc Rosocha weiss wenigstens wovon er redet, bei dir kann man das
  2589. TB>ML> nicht gerade behaupten...
  2590. TB> Ich weiss, Marc=Gott. Wann kommt sein tolles Autorennen?
  2591.  
  2592. Tja, eine so primitiver Type wie du würdest Marc als Gott ansehen, da er
  2593. im Gegensatz zur dir den STOP-Befehl des 68000er (das ist auch für Boerkl ein
  2594. großer Gott, 68000, wow! das ist schon eine große Zahl, gar nicht zu
  2595. vergleichen mit Z80 der 486 ;)) kennt.
  2596.  
  2597. TB> >> Demnaechst kommt ja sowas aehnliches fuer die PSX, >>
  2598. TB> ML> Demnaechst, Demnaechst, Demnaechst...
  2599. TB> Ja, das ist doch als Jaguar-Besitzer DEIN Lieblingswort!
  2600.  
  2601. Ja, wir Jaguar-Besitzer können schließlich mit wohlwollen in die Zukunft
  2602. sehen und haben es nicht nötig andere Konsolen schlecht zu machen.
  2603. (höchstens deren dumme Besitzer, die alles Schwätzer sind ;))
  2604.  
  2605. TB> ML> Iron Soldier gibt es aber nur exklusiv fuer den Atari Jaguar, der
  2606. TB> Wenn es IS auf der PSX gaebe, muesste es wesentlich besser aussehen.
  2607.  
  2608. Wenn der Boerkel nur das Geld für ein PSX hätte, dann würde er endlich
  2609. denn ganzen Tag mit daddeln beschäftigt sein und in dieser Gruppe wäre
  2610. endlich mal wieder Ruhe und Frieden.
  2611.  
  2612. TB> ML> derzeit einzigen 64-Bit Konsole zum Spitzenpreis!!
  2613. TB> Nur nuetzt das nichts bei so wenig guten Spielen.
  2614.  
  2615. Was nützt mir eine Super-Konsole, die ich mir nicht kaufen kann??
  2616.  
  2617. TB> >> dann werden wir ja sehen, wie es aussieht und wie schnell es ist.
  2618. TB> ML> Bis dahin wird wohl schon laengst IS 2 mit 2-Spieler-Option raus
  2619. TB>sein ML> ;)
  2620. TB> Und nur fuer CD, stimmt's? Weil CD ja so unnoetig ist.
  2621.  
  2622. *!!!WARNUNG SATIRE!!!!*
  2623.  
  2624. So jetzt hast du Marc und mich geärgert und ich werde deinen Gott Marc
  2625. beauftragen das Spiel auf einem 4800 MBit-Modul zu brennen, das Modul
  2626. müßte dann so groß sein, daß wir dich mit einmauern können, als
  2627. Abspeicheroption, dafür wird dein kleines krankes Gehirn ja noch
  2628. reichen, oder??
  2629.  
  2630. MfG Martin Lethaus
  2631.  
  2632. - - -
  2633.  
  2634.  
  2635. TB> ML> Wenn der Videospielmarkt WELTWEIT, etwa 20 Milliarden Markt gross
  2636. TB>ist, ML> und eine Konsole kostet 800,- DM, dann glaubst du doch nicht,
  2637. TB>dass sie ML> sich in einem Jahr ueber 1 Millionen mal verkaufen wird??
  2638. TB> Wir sprechen uns in einem Jahr nochmal und vergleichen dann die
  2639. TB>Verkaufszahlen der ach so billigen Atari-Konsole mit den Zahlen von
  2640. TB>PSX, Saturn und Ultra 64. Dann werden wir ja sehen, wer Recht hatte.
  2641.  
  2642. EIN JAHR??
  2643. Dann kannst du doch keine Mails mehr schreiben, weil du nämlich dann
  2644. in den Kindergarten kommst...
  2645.  
  2646. TB> ML> Am besten sollte Atari ueber Sony-Freaks wie dich berichteten,
  2647. TB>aber ML> Vergleichswerbung und Diskriminierung von Minderheiten ist ja
  2648. TB>in ML> Deutschland verboten...
  2649. TB> Wer hier in einem Jahr in der Minderheit ist, werden wir ja sehen.
  2650.  
  2651. Wieso willst du alle Jaguar-Freaks aus der Konsolen-Gruppe vergraulen??
  2652.  
  2653. TB> ML> Doch, da ich im Gegensatz zu dir JAHRELANGE Konsolen-Erfahrung
  2654. TB>habe.
  2655. TB> Wieviel Konsolen-Erfahrung ich habe, kannst Du weder wissen, noch
  2656. TB>beurteilen.
  2657.  
  2658. Wer sich ein CD32 käuft kann nicht viel Ahnung haben...
  2659.  
  2660. TB> ML> Und jetzt komm nicht an, dass das CD32 auch eine Konsole ist,
  2661. TB>dagegen ML> ist sogar ein Stueck Scheisse eine Torte ;)
  2662. TB> Das CD32 war nicht meine ersten Konsole.
  2663.  
  2664. Stimmt, deine derzeitig LETZTE!!
  2665.  
  2666. MfG Martin Lethaus
  2667.  
  2668. - - -
  2669.  
  2670. EM>ML> Wer bezahlt schon ueber 1000,- DM fuer ein Spielzeug???
  2671. EM> Der offizielle Preis wird, wie du selbst weisst, bei 300$ liegen.
  2672. EM>Importgeraete sind eine winzige Minderheit, ueber die wir hier
  2673. EM>wirklich nicht zu reden brauchen.
  2674.  
  2675. Armes Deutschland!! Seit wann bezahlen wir in Deutschland mit Dollars?
  2676.  
  2677. MfG Martin Lethaus
  2678.  
  2679. - - -
  2680.  
  2681. Moin,
  2682.  
  2683. Nachdem ich jetzt seit geraumer Zeit die Diskussionen
  2684. in der Konsolen-Gruppe verfolge, hatte ich irgendwie den
  2685. Eindruck, daß gewisse Leute immer nach dem selben Muster
  2686. schreiben und entdeckte doch tatsächlich ein Zip-File
  2687. ("HATE_JAG.ZIP", in der hintersten Ecke der Maus) von
  2688. F.A.Schober... ;-)
  2689.  
  2690. Nach dem entpacken hatte ich doch einen Flame-Editor auf
  2691. der Platte! Um ihn zu benutzen braucht man den folgenden
  2692. Text und einen Würfel. Man druckt den Text aus und würfelt
  2693. für jede _________(x) einmal und sucht dann anhand der
  2694. hinterstehenden Zahl das passende Wort aus der Tabelle mit
  2695. der selben Zahl.
  2696.  
  2697. Z.B.: ___________(5) bedeutet, daß man nach dem würfeln
  2698. (hier eine gewürfelte 3) auf dem ___ das 3. Wort in der
  2699. Tabelle 5 einträgt.
  2700.  
  2701. Ab hier bitte Ausdrucken:
  2702.  
  2703.  
  2704. ------------------------- Burn the Jaguar 2.3 -----------------------------
  2705. -------------------------- Bitte ausdrucken! ------------------------------
  2706.  
  2707. Hallo __________________(1) !
  2708.  
  2709. Du __________________________(2) , denn es stimmt einfach nicht, daß
  2710.  
  2711. die Paystation ______________________________ (3) , sondern sie ist
  2712.  
  2713. __________________ (4) ! Du solltest Dir lieber mal _______________(5)
  2714.  
  2715. auf dem Jaguar anschauen, es __________________(6) , außerdem ist
  2716.  
  2717. __________________ (7) wirklich ________________(8) .
  2718.  
  2719.  
  2720. Take it easy :)
  2721. F.A.Schober
  2722.  
  2723. (1)                                    (2)
  2724. 1. Martin Lethaus                      1. kannst nicht richtig schreiben
  2725. 2. Martin Lethaus                      2. hast keine Ahnung
  2726. 3. Martin Lethaus                      3. hast die falsche Konsole
  2727. 4. Martin Lethaus                      4. solltest dir 'ne PSX kaufen
  2728. 5. Martin Lethaus                      5. kannst den Jaguar total vergessen
  2729. 6. Martin Lethaus                      6. bist blöd
  2730.  
  2731. (3)
  2732. 1. zu teuer ist (ein Auto kostet mehr)
  2733. 2. zu langsam ist (12 mal schneller als ein Lynx, Originalton Sony)
  2734. 3. keine Chance hat (Sony hat damals ja auch Video Betamax durchgesetzt!)
  2735. 4. häßlich ist (ich habe sie mir an die Wand genagelt!)
  2736. 5. nach Pfefferminz schmeckt (ich liebkose sie täglich vor dem Zähnputzen)
  2737. 6. ein umgebauter Walkman ist (obwohl ich eine Rücklauf-Taste entdeckte)
  2738.  
  2739. (4)                                    (5)
  2740. 1. auch nur ein Mensch                 1. Doom
  2741. 2. mein bester Freund                  2. AvP
  2742. 3. ein Fruchtbarkeitssymbol            3. Iron Soldier
  2743. 4. besser als das Jaguar-Joy-Pad       4. Kasumi Ninja
  2744. 5. lustiger als die ARD-Lachparade     5. Fight for Life
  2745. 6. nicht MS-Dos-kompatibel             6. Syndicate
  2746.  
  2747. (6)                                    (7)
  2748. 1. stinkt                              1. das Jaguar-Joypad
  2749. 2. ruckelt                             2. deine Nase
  2750. 3. ist langweilig                      3. Karl Moik
  2751. 4. macht keinen Spaß                   4. der Jaguar-Anschalter
  2752. 5. ist von Atari                       5. der Joypad-Anschluß
  2753. 6. ist unspielbar                      6. die Joypad-C-Taste
  2754.  
  2755. (8)
  2756. 1. doof                    2. gelb                    3. zu groß
  2757. 4. unhandlich              3. zu fett                 6. unwichtig
  2758.  
  2759. ---------------------------------------------------------------------------
  2760. ---------------------------------------------------------------------------
  2761.  
  2762.  
  2763. Aber daß jetzt keiner auf die Idee kommt, falsche F.A.Schober-Mails zu
  2764. produzieren, denn die sind wirklich einzigartig... ;-)
  2765.  
  2766. Mit freundlichen Füßen
  2767.  
  2768. Nils
  2769.  
  2770.  
  2771. P.S.: In Vorbereitung ist noch ein Editor von Thom** Bo****
  2772.  
  2773. P.P.S: Ein Freund von mir hat 'nen Jaguar und einen Sony
  2774.        Fernseher... Soll der sich jetzt erschießen???
  2775.  
  2776. - - -
  2777.  
  2778. Hi Thomas!
  2779.  
  2780. TB>Fuer wie dumm haelst DU die Leute eigentlich, dass sie Dir alles
  2781. TB>unbesehen glauben, nur weil Du schon ein Jaguar-Spiel programmiert
  2782. TB>hast? Waere IS schnell UND komplett getexturet, dann koenntest Du hier
  2783. TB>diese Sprueche klopfen.
  2784.  
  2785. Ich glaube nicht, daß Marc die Leute für dumm hält. Lediglich auf Dich trifft
  2786. dieses zweifelhafte Prädikat mit absoluter Sicherheit zu. Schau Dir doch nur
  2787. diese letzte Mail an!
  2788. Warum sollte Marc denn bitteschön lügen??? Glaubst Du etwa, er dürfte nicht
  2789. für die Playstation entwickeln? Oh boy! Sieh doch langsam ein, daß Du schlicht
  2790. und einfach keine Ahnung von dem hast, was Du hier verzweifelt verzapfst.
  2791.  
  2792. TB>Wieso? Ich habe doch geschrieben: Programmiere eins mit gleiche
  2793. TB>Qualitaet bei der Grafik und maches es zusaetzlich noch
  2794. TB>abwechslungsreicher und vorbildlicher, dann wird Dir Atari bestimmt
  2795. TB>eine Menge Geld dafuer geben.
  2796.  
  2797. Hörst Du denn nie zu???
  2798.  
  2799. Stefan
  2800.  
  2801. - - -
  2802.  
  2803. TB>ML> Fakt ist, dass AvP keine 5x5cm Pixel hat (wurde von mehreren
  2804. TB>Experten ML> ueber- prueft und als reine Luege identifiziert), also
  2805. TB>hat wohl auch
  2806. TB> Luegen tust nur DU. ICH habe naemlich gesagt, es sind 2x2 cm.
  2807.  
  2808. Thomas Boerkel zeichne 2x2 cm Kästchen 100mal auf deine Zimmer-Tapete
  2809. und vergleiche sie mit der Pixelgröße von Alien vs. Predator oder masturbiere,
  2810. äh diskutiere mit dir selber oder so... ;)
  2811.  
  2812. MfG Martin Lethaus
  2813.  
  2814. - - -
  2815.  
  2816. PW>Chambers of Shaolin war damals genau das was heute die Jaguar Besitzer
  2817. PW>benoergeln, naehmlich eine nette Grafikdemo. Was soll schon Spass
  2818. PW>machen wenn da ein Maennlein 3 oder 4 Bewegungen machen kann. Zu
  2819. PW>dieser Zeit gab es schon lange IK+ und das war zwar
  2820. PW>grafisch (wesentlich) schlechter aber machte 100 mal mehr Spass und
  2821. PW>war viel besser spielbar.
  2822.  
  2823. Doller Vergleich und damit hat der Kandidat eine Banane gewonnen und
  2824. eine kostenlose Heimfahrt zum nächsten Zoo. ;)
  2825.  
  2826. MfG Martin Lethaus
  2827.  
  2828. - - -
  2829.  
  2830. TB>Es steht Dir frei, Anti-PSX-Tiraden abzuziehen, solange Du beim Geraet
  2831. TB>bleibst und nicht zur Person uebergehst.
  2832.  
  2833. Wieso?
  2834. Gegen die Playstation habe ich nichts, aber gegen Gockel, äh Moppel, moment
  2835. Boerkel...
  2836.  
  2837. MfG Martin Lethaus
  2838.  
  2839. - - -
  2840.  
  2841. PW>Es gibt Geruechte das Lethaeuser geschissen und nicht geboren werden.
  2842. PW>Ausserdem sollen sie nur aus Inzucht stammen, was mich bei solchen
  2843. PW>Mails nicht weiter wundert.
  2844.  
  2845. Du sollst nicht deine Familiengeschichten erzählen ;)
  2846.  
  2847. MfG Martin Lethaus
  2848.  
  2849. - - -
  2850.  
  2851. TB>Ich kann mich nicht erinnern, auf ein Review eines Jaguar-Spiels hier
  2852. TB>eine dumme Bemerkung gemacht zu haben.
  2853.  
  2854. Das "Barschel-Symptom"...
  2855.  
  2856. Pass auf sonst liegst du bald tot in deiner Badewanne ;)
  2857.  
  2858. MfG Martin Lethaus
  2859.  
  2860. - - -
  2861.  
  2862. TB>ML> Das Alien hat ueber 15fps, die Texturen-Aufloesung ist bei AvP ML>
  2863. TB>hoeher...
  2864. TB> Wie hier zu lesen war (von jemanden, der mit dem Videorekorder
  2865. TB>gezaehlt hat), sind es in Wirklichkeit 7-10 (im Schnitt 9), aber nicht
  2866. TB>15.
  2867.  
  2868. Das hat Uwe Barschel auch immer gesagt ;)
  2869.  
  2870. MfG Martin Lethaus
  2871.  
  2872. - - -
  2873.  
  2874. TB>>> 300 DM Jaguar minus CD-ROM vs. 600 DM (Japan, nur dort offiziell >>
  2875. TB>erhaeltlich) PSX. MR> Wenn Du beim PSX Japanpreise heranziehst, dann
  2876. TB>solltest Du auch beim MR> Jag USA-Presie hinschreiben: $150. (ist ja
  2877. TB>wohl weniger als 300DM)
  2878. TB> USA-Preise != Inportpreise.
  2879.  
  2880. Was sind denn Inportpreise??
  2881.  
  2882. Der Jaguar kostet umgerechnet in den USA ~210,- DM und es gibt auch
  2883. schon ein Händler der den Jaguar ohne Spiel für 299,- DM in Germany verkäuft.
  2884. Der offizielle deutsche Preis des Jaguar mit Cybermorph beträgt
  2885. 379,- DM und ohne Spiel 349,- DM.
  2886.  
  2887. UND DIES IST EINE TATSACHE!!!
  2888.  
  2889. TB> UMGERECHNET kostet die PSX in Japan auch nur DM 600.-.
  2890.  
  2891. Wir sollten Thomas wirklich ein Ticket für den Hinflug nach Japan bezahlen,
  2892. zurück braucht er nicht zu kommen...
  2893.  
  2894. MfG Martin Lethaus
  2895.  
  2896. - - -
  2897.  
  2898. TB>ML> Wie oft stellst du noch diese FRAGEN? ML> Wenn willst du damit zu
  2899. TB>Tode langweilen??
  2900. TB> Solange Ihr mit haltlosen Behauptungen ueber die Leistungsfaehigkeit
  2901. TB>von PSX und Jaguar kommt, ohne diese zu beweisen.
  2902.  
  2903. Suche dir eine Freundin (NEIN! Ein Amiga ist keine Freundin auch wenn die
  2904. Übersetzung aus dem "Spanischen" so lautet...), die du vögeln kannst, dann wird
  2905. es hier eventl. ein wenig ruhiger... ;)
  2906.  
  2907. MfG Martin Lethaus
  2908.  
  2909. - - -
  2910.  
  2911. TB>Hmmm. Wo ist dabei das Problem? Ich habe zB auch
  2912. TB>alt.tv.beavis.and.butthead.
  2913.  
  2914. Jetzt hast du selber geoutet!!!
  2915.  
  2916. Wer von den beiden bist du?? ;)
  2917. Buttboerkel oder Boerkelbeavis??? :))))))))))))
  2918.  
  2919. MfG Martin Lethaus
  2920.  
  2921. - - -
  2922.  
  2923. TB>ML> Atari letztes Presse-Statement stammt von der ECTS und liegt somit
  2924. TB>ML> einen Monat zurueck!!!
  2925. TB> Schon so lange...
  2926.  
  2927. Mich wundert, daß Boerkel nicht nach der Abkürzung ECTS fragt, eventl. ist
  2928. es ja für ihn ein neuer 68000er Befehl ;)
  2929.  
  2930. MfG Martin Lethaus
  2931.  
  2932. - - -
  2933.  
  2934. TB>MR> Zum Bleistift, dass die Polygone in Ridge Racer oder To Shin Den
  2935. TB>MR> oftmals nicht genau aneinanderpassen. Entwickler bekommen auch
  2936. TB>immer MR> wieder ein Betriebssystemupdate von Sony
  2937. TB> Na, das ist doch ein Vorteil der Programmierung mit dem OS.
  2938.  
  2939. Ja, daß man ein OS mit Fehler schnell released kann und dann jahrelang damit
  2940. beschäftigt ist alle Bugs zu entfernen (wie z.B. beim Amiga ;)).
  2941.  
  2942. MfG Martin Lethaus
  2943.  
  2944. - - -
  2945.  
  2946. TB>In a message of <24-Apr-95 10:58:22> Frank Brodmuehler (2:2450/565)
  2947. TB>wrote to Hans Schneider:
  2948. TB> GG>>> Atari wahr eigentlich fast immer einer der ersten!
  2949. TB> HS>> Und? Hat den ST das was genutzt? NEIN, der Amiga hat sich HS>>
  2950. TB>durchgesetzt. HS>> Ach, waren das noch Zeiten, waerend der Amiga-Atari-
  2951. TB>Kriege :>>>
  2952. TB> FB> Leider ist es jetzt ja vorbei . Denn Amiga ist TOT . Wer hat also
  2953. TB>den ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  2954. TB> Falsch. Du bist schlecht informiert.
  2955. TB> FB> Krieg gewonnen ?
  2956. TB> [Riesen ASCII-Grafik geloescht]
  2957. TB> FB> A T A R I ....
  2958. TB> Werden denn noch Atari-Computer hergestellt?
  2959. TB> Amigas werden wieder hergestellt. AETSCH!
  2960. TB> Bye, Thomas
  2961.  
  2962. Euch beide sollte man in den Kindergarten stecken, und Frank ein paar Klötzchen
  2963. mit Atari-Logos geben und Thomas ein paar Klötzchen mit
  2964. Escom/Commodore/Amiga-Logos und damit könnt ihr euch dann bewerfen... :(
  2965.  
  2966. MfG Martin Lethaus
  2967.  
  2968. - - -
  2969.  
  2970. TB>MZ> uebrigens finde ich das PS-joypad ziemlich schei*e. da kriegt man
  2971. TB>ja MZ> kraempfe.
  2972. TB> Seltsam. Welches findest Du denn besser? Ich konnte mit dem SNES Pad
  2973. TB>bei weitem nicht so lange spielen, wie mit dem von der PSX.
  2974. TB> Auch nach 4 Stunden dauerspielen keine Kraempfe.
  2975.  
  2976. Es wäre auch schlimm, wenn du schon Krämpfe beim Spielen bekommen
  2977. würdest ;)
  2978.  
  2979. MfG Martin Lethaus
  2980.  
  2981. - - -
  2982.  
  2983. Hi Thomas!
  2984.  
  2985. TB>ML> Wer sich ein CD32 kaeuft kann nicht viel Ahnung haben...
  2986.  
  2987. TB>Koennte ich genauso gut ueber den Jaguar sagen. Beide Konsolen
  2988. TB>sind (zur Zeit) ohne Massenmarkt-Chancen.
  2989.  
  2990. Au weia! Boerkel strikes again. Wenn der Jaguar mit seinem Preis von 379 DM
  2991. keine Massenmarktchancen hat, dann interessiert mich aber der Markt, für den
  2992. die Playstation und der Saturn gemacht wurden.
  2993.  
  2994. Stefan
  2995.  
  2996. - - -
  2997.  
  2998. Hi Thomas!
  2999.  
  3000. TB>Solange Ihr mit haltlosen Behauptungen ueber die Leistungsfaehigkeit
  3001. TB>von PSX und Jaguar kommt, ohne diese zu beweisen.
  3002.  
  3003. So, nochmal für dich ganz langsam zum mitdenken:
  3004.  
  3005. Die PSX ist eine auf 3D zugeschnittene Konsole. Sie hat in diesem Bereich
  3006. einen Vorteil gegenüber dem Jaguar. 3D-Games sind relativ einfach zu
  3007. realisieren. Außerdem hat die Playstation riesige Entwicklerteams mit viel
  3008. Geld im Nacken! Natürlich noch ein unbestrittener Vorteil.
  3009. Auf dem Jaguar ist die ganze Sache etwas schwieriger. Hinzu kommt, daß die
  3010. großen Softwarefirmen teilweise nur lieblos konvertieren oder sogar den
  3011. Jaguar noch meiden. Beides wird sich sicherlich ändern, wenn der Jaguar für
  3012. große Firmen durch seine weite Verbreitung von Interesse sein wird. Da kommt
  3013. der nächste Faktor in's Spiel, der Preis. Großes Plus hier für den Jaguar. Man
  3014. sieht außerdem, daß Firmen wie EA und Acclaim nun nicht abgeneigt sind, ihre
  3015. Titel auch auf dem Jag zu releasen.
  3016. Auch auf dem Jaguar sind Spiele wie Ridge Racer möglich. Berücksichtige ein-
  3017. fach die oben genannten Faktoren und freue Dich darüber, daß Du die Jaguar-
  3018. games von morgen schon heute auf der Playstation, die allerdings Deinem
  3019. Bekannten gehört, da du dir selber scheinbar keine leisten konntest, zocken
  3020. kannst.
  3021.  
  3022. Stefan
  3023.  
  3024. - - -
  3025.  
  3026. Hi Peter!
  3027.  
  3028. PG>nachdem martin lethaus hier ja mal fuer kraeftigen nachschub
  3029. PG>von (meines erachtens unqualifizierten) jaguar-usern aus dem maus-net
  3030. PG>gesorgt hat ist mir der ernsthafte gedanke gekommen, warum das gateway
  3031. PG>nicht einfach zu schliessen? wer ist dafuer und wer ist dagegen (oh
  3032. PG>ich sehe schon die tausenden flames von den maeusern aber die gehen
  3033. PG>mir am arsch vorbei :))!
  3034.  
  3035. Das finde ich keine besonders gute Idee von Dir! Warum kannst Du nicht mit
  3036. jemandem dealen, der Dir nicht gefällt. Brauchst Du immer jemanden, der Dich
  3037. in Schutz nimmt, wenn Du mit einer anderen Person nicht umgehen kannst.
  3038. Merkt Ihr (Peter, Fritz und Thomas) denn nicht, daß Martin Euch nur auf die
  3039. Schippe nimmt und sich köstlich über das Feedback amüsiert? Ich habe weder
  3040. ein Problem mit Martin (auch wenn ich sein geflame weder unterstütze noch
  3041. gut finde) noch etwas gegen die andere Seite (auch wenn diese teilweise er-
  3042. schreckend übel informiert ist, und damit meine ich nicht "The Edge" Schober).
  3043. Da lobe ich mir das Internet. Keine Zensur und keine Aufseher.
  3044. Peter, wenn Dir die Ganze Sache über den Kopf gewachsen ist, dann bin ich
  3045. dafür, daß Du Dich von uns trennst.
  3046.  
  3047. Also, ich stimme dagegen, auch wenn es niemanden interessiert! Werdet alle
  3048. erwachsen und lernt, mit Leuten umzugehen, die Euch nicht gefallen. So ist
  3049. nun einmal diese Welt.
  3050.  
  3051. Stefan
  3052.  
  3053. - - -
  3054.  
  3055. TB>Da hier einige so gerne Dollar-Preise posten:
  3056. TB> Die Playstation kostet angeblich zur Zeit in HongKong US$ 300.-!
  3057.                            ^^^^^^^^^
  3058. Na klar und in Atlantis nur schlappe $199!!!!!
  3059. Gestern habe ich sogar in der BILD ein Angebot gesehen, wonach die
  3060. Playstation auf dem Mond nur noch $179 kosten soll, weil es keine Käufer
  3061. dort gibt ;)
  3062.  
  3063. Komm wir sammeln für Boerkel ein Flugticket nach HongKong (das müßte
  3064. noch billiger, als das nach Japan sein), aber NUR HINFLUG!!
  3065. Zurück braucht er von mir aus nicht zu kommen...
  3066.  
  3067. MfG Martin Lethaus
  3068.  
  3069. - - -
  3070.  
  3071. IK>Dafuer ist ML so bloede und geht auch noch jedes Mal auf die Mail von
  3072. IK>TB ein, wobei TB mitlerweile gar nicht mehr drauf reagiert.... :-)
  3073.  
  3074. Weil TB es cooool findet immer den selben stupiden Satz zu posten...
  3075.  
  3076. IK> Hoffen wir mal das ML das auch noch lernt....
  3077.  
  3078. Hoffen wir, daß Thomas Boerkel und Ingo Kleist beim "Versteckenspielen"
  3079. im Kindergarten eines Tages nie wieder gefunden werden, für diese Gruppe wäre
  3080. es nämlich kein Verlust und alle KONSOLEN-Besitzer könnten wieder sachlich
  3081. über ihre Spiele plaudern.
  3082.  
  3083. - Playstation-Besitzer über Toh Shin Den, Tekken, Ridge Racer etc. ...
  3084. - Saturn-Besitzer über Virtua Fighter, Daytona, Panzer Dragon etc. ...
  3085. - Jaguar-Besitzer über  AvP, Doom, Iron Soldier, Tempest 2000 etc. ...
  3086. - SNES-Besitzer über Final Fantasy III, Super Mario Kart, DKC etc. ...
  3087.  
  3088. UND DIES OHNE DÄMMLICHE FLAMES AUS IRGENDEINER RICHTUNG!!!!!!
  3089.  
  3090. MfG Martin Lethaus
  3091.  
  3092. - - -
  3093.  
  3094. TB> Wieso? Ich habe doch geschrieben: Programmiere eins mit gleiche
  3095. TB> Qualitaet bei der Grafik und maches es zusaetzlich noch
  3096. TB> abwechslungsreicher und vorbildlicher, dann wird Dir Atari bestimmt
  3097. TB> eine Menge Geld dafuer geben.
  3098.  
  3099. Du solltest folgende Möglichkeiten in Betracht ziehen:
  3100.  
  3101. - Ich könnte gerade mit einem anderen Projekt zu tun haben.
  3102. - Vielleicht habe ich bereits zuviel Geld und bin daher nicht an
  3103.   weiteren Einnahmen interessiert.
  3104. - Checkered Flag ist eben doch das maximal machbare.
  3105. - Das Spiel ist schon in der Entwicklung, ich möchte das aber geheimhalten.
  3106. - Ich stehe mehr auf Ballerspiele.
  3107. - Mir ist recht genau bekannt, was sich realisiern läßt. Wozu also
  3108.   soviel Zeit investieren, nur um Dich unglücklich zu machen?
  3109. - Ich kenne bereits jemanden, der an so einem Projekt arbeitet.
  3110. - Alle Entwicklungen für Jaguar wurden eingestellt, da er ja sooooo
  3111.   schlecht ist.
  3112.  
  3113. Such Dir halt eine oder mehrere aus.
  3114.  
  3115. TB> Fuer wie dumm haelst DU die Leute eigentlich, dass sie Dir alles
  3116. TB> unbesehen glauben, nur weil Du schon ein Jaguar-Spiel programmiert
  3117. TB> hast?
  3118.  
  3119. Ich halte die Leute normalerweise nicht für dumm. Es sei denn sie
  3120. beweisen es mir eindrucksvoll, indem sie versuchen, über Dinge zu
  3121. diskutieren, von denen sie nicht die geringste Ahnung haben oder
  3122. die ohnehin reine Geschmacksache sind.
  3123.  
  3124. TB> Waere IS schnell UND komplett getexturet, dann koenntest Du hier diese
  3125. TB> Sprueche klopfen.
  3126.  
  3127. Was für Sprüche klopfe ich denn? Kann es sein, daß Du da was verwechselst?
  3128. Wenn Du nicht so schrecklich eingebildet wärst, würde durchaus bereit sein,
  3129. Deinem Wissen etwas auf die Sprünge zu helfen und Dir mal die Unterschiede
  3130. bei Konzeption und Realisierung von Spielen wie IS und RR erklären. Aber
  3131. leider kann ich meine Aussagen im Gegensatz zu Dir ja nicht beweisen. ;-)
  3132.  
  3133. Gruß, Marc Rosocha
  3134.  
  3135. - - -
  3136.  
  3137.       - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  3138.       Ende - Fortsetzung folgt!!! (in der Jaguar Mag Ausgabe 6)
  3139.       - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3140.       
  3141.       Wie geht es weiter???????????????????????????????????????
  3142.       
  3143.       - Werden Martin Lethaus neue Beleidigungen für Thomas B. einfallen?
  3144.       - Was wird wohl Stefan Kimmlingen schreiben?
  3145.       - Ist Thomas Boerkel wirklich nur ein Computer-Virus?
  3146.       - Gibt es auf diesen Planeten andere intelligente Lebewesen
  3147.         außer Atari Jaguar-Besitzer?
  3148.       - Wann schreibt Carsten Nipkow in dieser Gruppe?
  3149.       - Ist Hans Schneider ein Pseudo-Name?
  3150.       - Wer ist für die Giftgasanschläge in Japan verantwortlich?
  3151.       - Werden noch mehr Maus-User in Konsolen.Ger schreiben?
  3152.       - Wird Thomas Boerkel sich endlich eine Playstation kaufen?
  3153.       - Hat Fritz Schober wirklich alle Konsolen schon mal gehabt?
  3154.       - Was hat Thomas Boerkel mit den Mord an Uwe Barschel zu tun?
  3155.       - Kostet die Playstation in Hongkong wirklich $300?
  3156.       - Ist Peter Goertzel wirklich der Zwillingsbruder von Thomas B.?
  3157.       - Stimmt es wirklich, daß Lethaeuser nur geschissen werden?
  3158.       - Wieviel Prozent erringt die SPD bei der nächsten Landtagswahl?
  3159.       - Wird Marc Rosocha weitere coole Kommentare von sich geben?
  3160.       - Wieso wurde Toh Shin Den in Totschinden umbenannt?
  3161.       - Wird es Ridge Racer jemals für den Atari Jaguar geben?
  3162.       - Ist Checkered Flag wirklich das maximal machbare auf dem Jaguar?
  3163.       - Wann wird "Kleinanzeigen"-Rouven Gehm in die Konsolen.Ger schreiben?
  3164.       - Wird die Playstation in Deutschland Paystation heißen?
  3165.       - Wann wird der Moderator der Gruppe Konsolen.Ger eingreifen?
  3166.       - Was hat es mit dem 1/4-Pixelscrolling auf sich?
  3167.       - An welchen Jag-Projekten arbeitet Marc Rosocha?
  3168.       - Lohnt sich jede Mark für die Sony Playstation?
  3169.       - Wird die Fido/Maus Konsolen-Gruppe getrennt?
  3170.       - Ist der Atari Jaguar wirklich ein 64-Bit Gerät?
  3171.       - Steigt Fritz Schober auf Atari Jaguar um?
  3172.       - Schwimmt Boerkel wirklich in Milch?
  3173.       - Wann erscheint das Jaguar CD-ROM?
  3174.       - Wieviel Bits sind ein Byte?
  3175.       - Ist Marc Rosocha ein Gott?
  3176.       - Was wird aus dem Ultra 64?
  3177.       - Was ist ein STOP-Befehl?
  3178.       - Was ist Galaxy?
  3179.       - Ruckelt AvP?
  3180.       - Atlantis?
  3181.       - Jaguar?
  3182.       - PSX?
  3183.       - E3?
  3184.  
  3185.         und vieles mehr!!!
  3186.  
  3187.       demnächst in diesen Mag...
  3188.   
  3189.  
  3190. Adressen...
  3191. ---------------------------------------------------------------------------
  3192.  
  3193. In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
  3194. Persönlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.
  3195. Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
  3196. Problemen an und nicht nur so zum Spaß!!!
  3197.  
  3198. legrand@tesla.mbi.ucla.edu    4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
  3199. atari@genie.geis.com          Atari Customer Support USA
  3200. atari@cix.compulink.co.uk     Atari England
  3201. james-grunke@genie.geis.com   Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud
  3202. d.mcnamee@genie.geis.com      Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing
  3203. d.thomas@genie.geis.com       Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
  3204. 100015.3044@compuserve.com    Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup
  3205. 100111.2631@compuserve.com    Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad
  3206. 70007.6363@compuserve.com     Atari Corp. USA, Greg LaBrec
  3207. 75300.1141@compuserve.com     Atari Corp. USA, Mike Fulton
  3208. 75300.1165@compuserve.com     Atari Corp. USA, Juli Wade
  3209. 75300.1267@compuserve.com     Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
  3210. 75300.1606@compuserve.com     Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev
  3211. 75300.2631@compuserve.com     Atari Corp. USA, Laury Scott
  3212. 75300.3443@compuserve.com     Atari Corp. USA, Sam Tramiel
  3213. 75300.3444@compuserve.com     Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup
  3214. aeo.mag@genie.geis.com        Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
  3215. tim.huntsman@m.cc.utah.edu    Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
  3216. 100425.2335@compuserve.com    Carsten Nipkow, Jaguar-Entwickler
  3217. marc_rosocha@bi.maus.de       Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
  3218. 75052.1667@compuserve.com     EGM, amerk. Videospielmagazin
  3219. 72662.1727@compuserve.com     Epic Megagames, Mark Rein
  3220. aeddy@iftw.com                GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy 
  3221. Glenn@WillBros.co.uk          Glenn Williams, Programmierer Sensible Soccer
  3222. hms@cix.compulink.co.uk       Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog.
  3223. hvoltage@vpnet.chi.il.us      High Voltage Software
  3224. scottcy@ripco.com             High Voltage Software, Scott E. Corley
  3225. help@idsoftware.com           ID Software, Fragen zu ID-Games
  3226. american@idsoftware.com       ID Software, American Mcgee
  3227. shawng@idsoftware.com         ID Software, Shawn Green
  3228. jsp@netcom.com                Interplay Software, John Price, Programmierer
  3229. rjung@netcom.com              Jaguar FAQ, Robert A. Jung
  3230. llamaman@ix.netcom.com        Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog.
  3231. martin_lethaus@un.maus.de     Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
  3232. ab@nova.cc.purdue.edu         Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
  3233. rebel@cix.compulink.co.uk     Rebellion Software
  3234. stefan_kimmlingen@un.maus.de  Respectables, Stefan Kimmlingen
  3235. ccmshe!aastor@netcom.com      Shiny Entertainment
  3236. 10072.661@compuserve.com      UBI Soft, Frank Slater
  3237.  
  3238. alle Angaben ohne Gewähr, da sich die Internet-Adressen laufend ändern!!!
  3239.  
  3240. Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern,
  3241. oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!!
  3242.  
  3243. HALLO! SCHICKT UNS INTERNET-ADRESSEN VON FIRMEN!!
  3244.  
  3245.  
  3246. Jaguar-Bezugsquellen in Deutschland... (Händlerverzeichnis)
  3247. ---------------------------------------------------------------------------
  3248.  
  3249.  
  3250. 20000
  3251. -----
  3252.  
  3253. WBW-Service
  3254. Osterfeuerbergstr. 38
  3255. 28219 Bremen
  3256. TEL.: 0421-3968620
  3257. FAX:  0421-3967221
  3258.  
  3259.  
  3260. 40000
  3261. -----
  3262.  
  3263. Just! Warenvertrieb GmbH
  3264. Nur für Wiederverkäufer!
  3265. Nordstr. 18
  3266. 40764 Langenfeld
  3267. TEL.: 02173-22025
  3268. FAX:  02173-22027
  3269.  
  3270.  
  3271. 50000
  3272. -----
  3273.  
  3274. CSCN Europe (Cybercon Systems Carsten Nipkow)
  3275. Entwicklung & Vertrieb 64-Bit Videospiele
  3276. Paul-Schallück-Str. 17
  3277. 50939 Köln
  3278. TEL.: 0221-4201683
  3279. FAX:  02392-12150
  3280. BBS:  0221-427457
  3281.  
  3282.  
  3283. 70000
  3284. -----
  3285.  
  3286. MEGA*STAR
  3287. Video Game - Express Versand - Laden
  3288. Schaffhauserstr. 55
  3289. 79713 Bad Säckingen
  3290. TEL.: 07761-59742
  3291. FAX:  07761-57014
  3292.  
  3293.  
  3294. 90000
  3295. -----
  3296.  
  3297. Spielraum
  3298. Wöhrstr. 17
  3299. 91054 Erlangen
  3300. TEL.: 09131-205093
  3301. FAX:  09131-205083
  3302.  
  3303.  
  3304. 95000
  3305. -----
  3306.  
  3307. Technisches Kaufhaus
  3308. Lorenzstr. 30
  3309. 95028 Hof
  3310. TEL.: 09281-84823
  3311. FAX:  09281-84823
  3312.  
  3313.  
  3314. Grüsse gehen an... (Grüße in alphabetischer Reihenfolge)
  3315. ---------------------------------------------------------------------------
  3316.  
  3317. Achim Settelmeier
  3318. Al Bundy
  3319. Alex Pustan
  3320. Alexander Bochmann
  3321. Alexander Schaaf
  3322. Ali Goukassian
  3323. Andre Lehmann
  3324. Andreas Binner
  3325. Andreas Euler
  3326. Andreas Liebau
  3327. Andreas Rotzoll
  3328. Arne Riewe
  3329. Arnold Töpfer
  3330. Agent T
  3331. Atari Inside
  3332. Benjamin auf dem Kamp
  3333. Björn Bernbom
  3334. Carsten Nipkow
  3335. Christian Nitschke
  3336. Christian Pick
  3337. Daan van der Pool
  3338. Dynatex
  3339. Eric Oostendorp
  3340. Frank Dopierala
  3341. Galaxy
  3342. Georges Kesseler
  3343. Götz Hoffart
  3344. Hans-Dieter Jankowski
  3345. Harrie Luyten
  3346. Holger Haslbeck
  3347. Jeff Minter
  3348. Jens Lehmann
  3349. Jochen Hippel
  3350. Jörg Rüsing
  3351. Ludovic Bevand
  3352. Lutz Widzgowski
  3353. Manfred Kunovic
  3354. Manuel Hermann
  3355. Marc Bourlon
  3356. Marc Rosocha
  3357. Mario Pilz
  3358. Mark Fechtner
  3359. Markus Lehmann
  3360. Martin Stöckli
  3361. Martin Weidner
  3362. Matthias Karius
  3363. Max Mann
  3364. Mega Fun
  3365. MEGA*STAR
  3366. Michael Bittner
  3367. Michael Markus
  3368. Michael Obsieger
  3369. Michael Raasch
  3370. Mikael Folkesson
  3371. Mirko Nahrwold
  3372. Mischa Hildebrand
  3373. Niclas Felske
  3374. Nils Raschke
  3375. Normen Kowalewski
  3376. Olaf Güthe
  3377. Pekka Saarinen
  3378. Peter Hilbring
  3379. Peter Huluk
  3380. Peter Verstraeten
  3381. Philipp Donze
  3382. Rainer Fröhlich
  3383. Robert Schaffner
  3384. Roland Spatzenegger
  3385. Ronald Wendt
  3386. Ronny Schöbel
  3387. Rouven Gehm
  3388. Sebastian Fahrenbruch
  3389. Sietse Postma
  3390. Steffen Scharfe
  3391. Thiemo Lüsebrinck
  3392. Thomas Morgen
  3393. Thomas Schenck
  3394. Tino Gietschel
  3395. Tom Kohl
  3396. Udo Bartel
  3397. Video Games
  3398. Volker Meyer
  3399. Wolfgang Schädle
  3400.  
  3401. und alle die wir vergessen haben sollten... 
  3402. (schreibt 'ne Mail! an "MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE")
  3403.  
  3404. ----------------------------------+---------------------------------------
  3405.      __ __    __ __   __ __ __    | Wir bedanken uns bei allen Lesern für
  3406.    //_//_ / //_//_/  ////_//_     | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
  3407. __// //_//_// // \  / // //_/     | baldiges Wiederlesen in der sechsten
  3408.                                   | Ausgabe. Ihr   
  3409. Ausgabe 6 erscheint am 05.06.1995 |                 _/aguar Mag Team
  3410. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
  3411. ----------------------------------+---------------------------------------
  3412.  
  3413. Atari Corporation markets the Jaguar, the world's first and only
  3414. 64-Bit interactive multimedia entertainment system. Atari is
  3415. headquarters at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California  94089.
  3416.  
  3417. ###
  3418.  
  3419. Jaguar is a trademark of Atari Corporation.  Atari is a registered
  3420. trademark of Atari Corporation. Other products named may be
  3421. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  3422.