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Text File  |  1995-04-03  |  139KB  |  3,039 lines

  1.             __________________________________________________
  2.            / Das ultimative:                                  \
  3.           /                __ __    __ __   __ __ __           \
  4.          /               //_//_ / //_//_/  ////_//_             \
  5.         /             __// //_//_// // \  / // //_/              \
  6.        /                                                          \
  7.       /             -  Mist schreiben können Andere -              \
  8.      /--------------------------------------------------------------\
  9.     /!Das unabhängigste, aktuellste, coolste Jaguar-Magazin der Welt!\
  10.    /               __    __ __ __  _ __        __ __                  \
  11.   /               /_// //_ /_ /_//_//_   / / //_ /_/                   \
  12.  /               / //_/__//_// //_//_   /_/ //_ / \                     \
  13. /                                                                        \
  14. \__!NINTENDO OUTSIDE! !SEGA OUTSIDE! !SONY OUTSIDE! !PANASONIC OUTSIDE!__/
  15.   /                                                                    \
  16.  /                              u n d                                   \
  17.  \                                       ___________                    /
  18.  /                           __¬yœœœÆIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJÆœk               \
  19.  \                      _yœØIJIJIJIJIJIJIJIJIJÆ##########ÆÆIJIJIJIJIJIJIJ               /
  20.  /                  _æœIJIJIJIJIJÆ#*™™™¨    ___          ™™™#Æ               \
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  26.  /     ,ØIJ™    ÆÆ  IJIJÆœIJIJy ךIJIJΓ IJIJ™™   ךIJL                  ´ץIJIJk       \
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  41. /                                                                        \
  42. +------------------------------------------------------------------------+  
  43. |                                                                        |  
  44. | Erscheinungsdatum: 01.04.1995                                          |  
  45. | Letzte Änderung am: 01.04.1995                                         |  
  46. | Sprache: deutsch                                                       |  
  47. | Version: 1.00                                                          |  
  48. |                                                                        |  
  49. | "Offizielle" Jaguar Mag Support-Mailboxen:                             |  
  50. |                                                                        |    
  51. | -> Hier findet man immer am Ersten des Monats das neue Jaguar Mag!! <- |  
  52. |                                                                        |  
  53. | Dreamscape................................................ 08141-30175 |  
  54. | Gorezone................................................... 04841-6069 |  
  55. | Quark Hamm (Ex-"Wild Box")............................... 02381-161398 |  
  56. | Subway BBS................................................ 0211-285856 |  
  57. | Tavern..................................................... 02599-2581 |  
  58. | Video Games Mailbox....................................... 089-4613337 |  
  59. |                                                                        |  
  60. |                                                                        |
  61. +------------------------------------------------------------------------+  
  62. |       __ __ __  __ __ __     __      __ __     __  __    __  __  __    |       
  63. |    / ////_//_/ /_ /_ /_ / / ///    //_//_ / / /_/ /_/   /// /_/ /_     |  
  64. |   / / //  / \ /_ __/__//_/ / /  __// //_//_/ / / / \   / / / / /_/     |  
  65. |   ----------------------------------------------------------------     |  
  66. |                                                                        |  
  67. |   Idee und Konzept..................................Martin Lethaus     |  
  68. |                                                                        |  
  69. |   Redaktion.........................................Bernd Quermann     |  
  70. |                                                     Martin Lethaus     |  
  71. |                                                     Mischa Hildebrand  |  
  72. |                                                     Stefan Kimmlingen  |  
  73. |                                                                        |  
  74. |   Private Kleinanzeigen.............................Rouven Gehm        |   
  75. |                                                                        |  
  76. |   Schreiberlinge....................................Bernd Quermann     |  
  77. |                                                     Mario Charles      |    
  78. |                                                     Martin Lethaus     |  
  79. |                                                     Matthias Karius    |  
  80. |                                                     Mischa Hildebrand  |  
  81. |                                                     Olaf Güthe         |  
  82. |                                                     Rouven Gehm        |  
  83. |                                                     Stefan Egeler      |  
  84. |                                                     Stefan Kimmlingen  |  
  85. |                                                                        |  
  86. +------------------------------------------------------------------------+  
  87. |              ___ __    __ __ __ __        __ ___      __ __            |     
  88. |               / /_ /  /_ /_ / // /   /_/ / /  / /  / / //_             |  
  89. |              / /_ /_ /_ /  /_// /   / / /_/  / /_ / / //_              |  
  90. |             ----------------------------------------------             |  
  91. |                                                                        |  
  92. | Mo. bis Fr. von 18:00 bis 21:00 (Martin Lethaus)......... 02389/534685 |  
  93. | Mo. bis Fr. von 21:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |  
  94. | Sa. bis So. von 13:00 bis 20:00 (Martin Lethaus)..........02389/534685 |  
  95. | Sa. bis So. von 20:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |  
  96. |                                                                        |  
  97. +------------------------------------------------------------------------+  
  98. |    _ __    __ __ __    __ __ __     __ ___ __ __  __ __ ___   __ __    |  
  99. |  /_//_/ / /_ /_ /_    /_//_ /_/   // /  / /_ /_/ / //_   /   /_// / o  |   
  100. | /_// \ / /_ /  /_    /  /_ / \   // /  / /_ / \ / //_   /   / // /  o  |  
  101. | ---------------------------------------------------------------------  |  
  102. |                                                                        |   
  103. |                    MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE                           |  
  104. |                    STEFAN_KIMMLINGEN@UN.MAUS.DE                        |  
  105. |                                                                        |  
  106. |               oder MARTIN LETHAUS @ UN (Mausnet)                       |  
  107. |                    STEFAN KIMMLINGEN @ UN (Mausnet)                    |  
  108. |                                                                        |  
  109. |                    - be cool, write us fool! -                         |  
  110. +------------------------------------------------------------------------+       
  111. |                                                                        |  
  112. |                  oder per POST (wie altmodisch!)                       |  
  113. |                                                                        |  
  114. |                       Jaguar Mag Team                                  |  
  115. |                       Martin Lethaus                                   |  
  116. |                       Brevingstraße 28                                 |  
  117. |                       59368 Werne                                      |  
  118. |                       Germany                                          |  
  119. |                                                                        |   
  120. +------------------------------------------------------------------------+  
  121.                                                                             
  122. Vorwort...
  123. ---------------------------------------------------------------------------
  124.  
  125. Sehr geehrte Leser und Leserinnen des Jaguar Mags,
  126.  
  127. Herzlich Willkommen zur April-Ausgabe des Jaguar Mags, das am 1. April(!!)
  128. erschienen ist und diesmal nicht morgens in der früh, sondern abends.
  129. Ein Grund liegt daran, daß wir die Testmuster von "Troy Aikman NFL Football"
  130. und "Sensible Soccer" relativ spät erhalten haben, auch wäre ein Test von
  131. "Flashback" noch im Bereich des machbaren gewesen, nur leider ist es nicht
  132. mehr rechtzeitig erschienen.
  133.  
  134. Sicher wird Ihnen auch das Interview mit Core Design auffallen, daß schon
  135. in der AEO0403 stand. Da das Jaguar Mag und die AEO zusammenarbeiten
  136. können wir nach Absprache auch einige Artikel der AEO verwenden.
  137.  
  138. Wenn Sie wissen wollen, was letztes Wochende auf der ECTS abging, dann
  139. lesen Sie unseren Exklusiv-Bericht über die ECTS als Erstes in diesem Mag!
  140. Wir haben keine Kosten und Mühe gescheut und sind rübergeflogen um uns
  141. persönlich von den kommenden Atari Jaguar-Spielen zu überzeugen und wir
  142. werden in diesem Bericht auch kein Blatt vor dem Mund nehmen.
  143.  
  144. Nebenbei sind auch im Monat März ein paar Spiele erschienen...
  145. Lesen Sie die kritischen Testberichte zu "Syndicate", "Theme Park",
  146. "Troy Aikman NFL Football" und "Sensible Soccer".
  147.  
  148. Da die Spiele "Troy Aikman NFL Football" & "Sensible Soccer" nicht
  149. besonders berauschend waren haben wir uns nur zu einem Kurztest
  150. entschlossen...
  151.  
  152. Zudem bieten wir Ihnen wieder die allerneusten Tips & Tricks!!
  153. (Wir haben auf der ECTS nebenbei gesehen wie ein Atari-Mitarbeiter
  154. bei Fight for Life einen Cheat eingegeben hat ;))
  155.  
  156. So es wird Zeit das Jaguar Mag zu releasen, da schon weit über 20
  157. Leute bei Peter Huluk (ehemals Wild Box jetzt Quark Hamm) nach dem
  158. Mag fragen ;) (Peter hatte gerade angerufen...)
  159.  
  160. Jaguar Mag - lesen Sie das was die Konkurenz-Zeitschriften erst in nächsten
  161. Wochen/Monaten schreiben...
  162.  
  163.                            MfG
  164.                              Martin Lethaus
  165.                              
  166. P.S.: Für April-Scherze geben wir keine Garantie!!!
  167.  
  168.      __ __ __ __   _ __   __ __ __
  169.  /  /_ /_ /_ /_/ /_//_/ //_ /_ /_
  170. /_ /_ __//_ / \ /_// \ //_ /  /_  ooo
  171. ---------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173. Leserbrief Nr. 1
  174. ----------------
  175.  
  176. Hallo Martin (oder Jaguar-Mag-Team ?),
  177.  
  178. erstmal die üblichen Lobeshymnen. Euer Jaguar Mag ist super, spitze,
  179. obergrell, superinformativ, aktuell, witzig, usw.. (schwall, laber ......).
  180.  
  181. ML> Danke, Danke!!
  182.  
  183. Nein, echt gut. Seitdem ich mein Modem habe (ein paar Wochen) stöbere ich
  184. durch diverse Mailboxen und suche nach "Stuff", und dabei fiel mir Euer
  185. Jaguar Mag in die Hände. Natürlich _mußte_ ich das sofort saugen (ich glaub'
  186. meine Telefonrechnung wird unbezahlbar, schwitz). Nachdem ich das
  187. Mag durch hatte stieß ich auf meinen Namen in den Greetings (bin damit wirklich
  188. ich gemeint????). THANX :-))))) !!!!!!
  189.  
  190. ML> Na klar bist du gemeint, alle die sich irgendwie am Jaguar Mag be-
  191. ML> teiligen und sei es nur mit konstruktiver Kritik, werden von uns
  192. ML> gegrüßt...
  193.  
  194. Hier noch meine Spiele Top Ten:
  195.  
  196. 1) Doom
  197. 2) Kasumi Ninja
  198. 3) Iron Soldier
  199. 4) AvP
  200. 5) Tempest 2000
  201. 6) Raiden
  202. 7) Cybermorph
  203. 8) Dino Dudes
  204. 9) Wolfenstein 3D
  205. 10)Checkered Flag
  206.  
  207. Mein Bruder (zockt sämtliche JAG-Games in ein paar Stunden durch und das ohne
  208. Cheats -> kaputter Typ) wollte seine Top Ten auch noch loswerden:
  209.  
  210. 1) Doom
  211. 2) Tempest 2000
  212. 3) Kasumi Ninja
  213. 4) Iron Soldier
  214. 5) AvP
  215. 6) Cybermorph
  216. 7) Wolfenstein 3D
  217. 8) Dino Dudes
  218. 9) Raiden
  219. 10)Crescent Galaxy
  220.  
  221. Macht mit Eurem Jaguar Mag weiter so !  Atari, isch cooool mähn !!
  222.  
  223. ML> Na klar!
  224.  
  225. Tschüß, und weg
  226.  
  227. Stefan Egeler
  228.  
  229. PS: Sorry für die Rechtschreibfehler, war in Deutsch nie besonders gut.
  230.  
  231. ML> Macht nichts, wir machen ja alle Fehler...
  232.  
  233.  
  234. Leserbrief Nr. 2
  235. ----------------
  236.  
  237. Hallo Martin,
  238.  
  239. hab' erst in den letzten Tagen das Jag Mag 2 bekommen. :-(
  240.  
  241. Da ich heute einen antischreibfaulen Tag hab, hier mal ein paar Kommentare:
  242.  
  243. Allgemein:
  244.  
  245. Korrigiert das Magazin lieber zweimal, es stecken noch zu viele Fehler drin.
  246.  
  247. ML> Da wir keine kommerzielles Magazin sind und dazu noch gratis, dürfen
  248. ML> wir uns diesen Luxus der Rechtschreibfehler doch erlauben, oder?
  249. ML> Ok, war nen Scherz, aber mal im Ernst:
  250. ML> Für das Jaguar Mag benötigen wir viel Zeit und da kann es halt mal
  251. ML> vorkommen, daß Rechtschreibfehler hier und da auftauchen, aber du
  252. ML> kannst sicher sein, daß sie nicht beabsichtigt sind...
  253.  
  254. Könnt Ihr das Magazin nicht mal als Hypertext releasen? Im Texteditor ist
  255. es manchmal so unübersichtlich.
  256.  
  257. ML> Dies wäre zu umständlich für uns, außerdem haben wohl die Mehrzahl der
  258. ML> Leser keinen Editor mit Hypertext. (oder?)
  259.  
  260. {Vorsicht, jetzt komm ich langsam in Fahrt. Keine Haftung mehr für überlange
  261. Texte!)
  262.  
  263. ML> Dein Problem :)
  264.  
  265. zum Vorwort2 oder "Zur Lage der Nation":
  266.  
  267. Leider ist was dran, was Stefan da geschrieben hat. Wenn man aber mal von
  268. der (immer noch) mageren Spielauswahl und Ataris starrer Haltung absieht,
  269. welche tollen Alternativen gibt's denn? Im Gegensatz zu Computern war ich
  270. bei Videospielen schon immer für alle Systeme offen, doch so einen
  271. richtigen Favoriten hab' ich im Moment nicht. Gut, vor zwei Jahren war
  272. das noch eindeutig mein inzwischen schon verkauftes SNES. Zu der Zeit war
  273. es auch noch total in und irgendwie auch technisch super.
  274. Dann hab' ich einige Monate ohne Konsole verbracht (was für 'ne Durst-
  275. strecke). Der Markt (besonders die Ankündigungen) wurden immer undurch-
  276. sichtiger. Nicht nur SNES und Megadrive zweier Giganten waren da, jetzt
  277. kamen plötzlich noch mehr Anbieter dazu. Die Neulinge, mußten was bieten,
  278. die "alten Hasen" wollten ihren Markt nocht verlieren. Alle Hersteller,
  279. und da kenne ich wirklich keine Ausnahme, überschütteten uns plötzlich mit
  280. Vorankündigungen und Versprechungen für die Zukunft.
  281. Doch wie sieht's heute aus? Hier mal mein persönlicher Eindruck, die
  282. Reihenfolge ist mehr zufällig: Atari's Hauptkonkurrent war am Anfang die
  283. 3DO Company, ein System, das für mich einfach nie in Frage kam. Mag es daran
  284. liegen, daß ich zum Filme abspielen meinen weitaus billigeren Videorecorder
  285. verwenden kann, oder einfach nur daran, daß mich zu der Zeit der Jaguar zu
  286. sehr blendete. Auf jeden Fall sah ich auf dem 3DO irgendwelche Intros,
  287. die zwar recht toll aussahen, jedoch nicht den zu hohen Preis
  288. rechtfertigen. Und die Spiele selbst? Masse, aber keine Klasse.
  289. Da gefiel mir der Jaguar schon besser. Als alter Atari-Anwender war man
  290. das Warten ja schon gewohnt, und so machte mir die magere Spieleauswahl
  291. und die hyperlange Ankündigungsliste auch nichts aus. Aber so ein Ding
  292. kaufen, das kam für mich (noch) nicht in Frage.
  293. Nur kurz nach Beginn der neuen Konsolengeneration, meine ehemalige
  294. Lieblingsfirma Nintendo hat das anscheinend immer noch nicht kapiert und
  295. schmückt sich noch mit Anküdigungen, scheint auch Sega den Anschluß
  296. nicht verpassen zu wollen. Doch was soll ich mit einem 32X? Technisch
  297. ist es einfach unakzeptabel, und außerdem müßte ich mir dafür einen
  298. Mega Drive holen, was ich dann für den Gesamtpreis beider Geräte bekommen
  299. könnte... Einen kleinen Blick riskierte ich zum Saturn, von dem ich einiges
  300. erwartet habe. Doch auch hier schreckt mal wieder der hohe Preis ab. Und
  301. die Spieleauswahl ist alles andere als gut.
  302. Die absolute Megakonsole sollte dann die Playstation sein. Wirklich toll,
  303. das kann ich nur bestätigen, und die ersten Games waren im Handel, bevor
  304. die ersten Geräte verkauft wurden. Alle Achtung vor Sony, das haben
  305. sie hinbekommen. Jetzt müssen die nur noch ihren Preis senken, und
  306. ihre Konsole wäre das, wonach ich schon die ganze Zeit suche. Apropos
  307. suchen, gerade hab' ich einen gebrauchten Jaguar für einen echt günstigen
  308. Preis angeboten bekommen. Was glaubt Ihr, welche Konsole heute bei mir
  309. steht? Richtig, ein Jaguar! Fragt jetzt nicht warum, aber ich hab' ihn
  310. gekauft. Vielleicht nur, weil er von Atari ist, oder weil Nintendo
  311. die Zukunft verpennt hat, mir ist's egal, ich hab' jetzt eine Konsole,
  312. mit der ich zufrieden bin, und die werde ich nicht so schnell wechseln.
  313.  
  314. ML> Hierzu möchte ich nichts mehr hinzufügen...
  315.  
  316. Ok, nun zu den Top Ten. Es ist zwar nett, diese zwischen Redaktion und
  317. Lesern zu trennen, doch beim JagMag ist das wohl nicht nötig. Schließlich
  318. seid Ihr, wie Ihr selbst schreibt, nur zwei Leute. Eine Top Ten von
  319. zwei Leuten halte ich für wenig aussagekräftig. Mischt Euch mit den
  320. Lesern, dann ist's besser.
  321.  
  322. ML> Die Top Ten wird die Prozentwertungen der Spiele bestimmt und nicht
  323. ML> durch zwei Leutchen. Mir persönlich gefällt Theme Park sehr gut, aber
  324. ML> es nach den Prozentwertungen nicht den ersten Platz verdient...
  325.  
  326. Hier mein Tip:
  327.  
  328. (1) Iron Soldier
  329. (2) Alien vs. Predator
  330. (3) Syndicate
  331. (4) Tempest 2000
  332. (5) Val d'Isere Skiing and Snowboarding
  333. (6) Zool2
  334. (7) Cannon Fodder
  335. (8) Cybermorph
  336. (9) Checkered Flag
  337. (10)Evolution Dino Dudes
  338.  
  339. Falls Ihr sowas auch mal einrichtet, hier meine persönlichen
  340. Most Wanted:
  341.  
  342. (1) Jaguar CD-ROM
  343. (2) Theme Park
  344. (3) Rayman (CD?)
  345. (4) Creature Shock (CD)
  346. (5) Jaguar Preissenkung!
  347. (6) Demolition Man (CD)
  348. (7) ein vernünftiges Autorennen für den Jag!
  349. (8) Atari Werbung in Europa
  350. (9) Ultra Vortex
  351. (10) Virtual Reality Helm
  352.  
  353.  
  354. ======.
  355.  
  356.         .
  357.  
  358.  
  359.          .
  360.  
  361.  
  362.          .
  363.  
  364.  
  365.  
  366.         \*/
  367.       (Boing) Schreibkoller beendet! ;-))))
  368.  
  369. Wow, das müßte jetzt meine drittlängste Pmail sein, die ich je geschrieben
  370. habe!;)
  371.  
  372.  
  373. Atari inside! STC ouside! is' cool man! :-)
  374.  
  375. Bis zur FB III ! Ich bring' auch was Schönes mit! :-)
  376.  
  377.  
  378. Gruß,
  379.  
  380.        /Olaf/
  381.  
  382.        
  383. Leserbrief Nr. 3
  384. ----------------
  385.  
  386. Moin Martin ! Moin Jaguar Kult Mag !
  387.  
  388. Die März-Ausgabe war ja wohl wieder der Hammer !
  389. Besonders als ich die knapp 300Kbyte downgeloaded
  390. habe. Da dachte ich schon, was is nu los, über ein
  391. halben Meg Text, über was denn, im Februar war ja
  392. wohl kaum was los. Aber dann die nüchterne
  393. Überraschung : Jaguar Screenshots
  394. Es waren ja immerhin drei Pics dabei, welche ich noch
  395. nicht hatte, aber ansonsten hätte doch wenigstens,
  396. ein kleiner Hinweis dazu sein können, daß hiermit
  397. auch JPG's downgeloaded werden. Aber was soll
  398. es ist passiert, bloß solltet Ihr beim nächsten mal
  399. nicht 250 Kbyte Pics dazupacken, so um die 75-100
  400. sind OK. Das reicht aus um 4-10 Pics unterzubringen.
  401.  
  402. ML> Das mit den Bildern war ein Fehler!!
  403. ML> Wir werden wieder nur das Mag PUR anbieten und die Bilder SEPERAT!!
  404.  
  405. Habt Ihr eigentlich alle Leserbriefe abgedruckt,
  406.  
  407. ML> Was heißt abgedruckt?
  408.  
  409. die Ihr erhalten habe ??? (Wenn ja, macht weiter so!)
  410.  
  411. ML> Jaein ;)
  412.  
  413. Nun noch ein paar Antworten auf Deine Antworten und Fragen
  414. zu meinem Leserbrief.
  415.  
  416. Wie das mit Iron SOldier VCS war nen Gag, macht nicht
  417. solche Sachen, ich habe es doch jetzt extra in
  418. den USA bestellt genauso wie Wolfenstein und Avp fürs
  419. Lynx. Nunja auf der WCES war nun keiner von Euch,
  420. aber wie sieht es dann mit der ECTS aus ???
  421.  
  422. ML> Die Frage kannst du dir doch selber beantworten ;)
  423. ML> (Rouven Gehm, Stefan Kimmlingen und ICH, waren zusammen auf ECTS... ;))
  424.  
  425. Wenn Ihr hinfährt, bringt mir auf jeden Fall ein CD-ROM mit !!!
  426.  
  427. ML> Leider findet die Messe nicht im Mai statt :(
  428.  
  429. Also Raiden an Platz 1, das kann ich Euch so erklären,
  430. ich habe Raiden halt noch nicht mit 3 Credits durchgespielt,
  431. und daher habe ich es sehr häufig gespielt, und sonst
  432. gefällt es mir bis auf die schlechte Grafik gut.
  433.  
  434. ML> Na ja, Geschmackssache!!
  435.  
  436. Aber jetzt im März habe ich eine ganz neu Top Ten :
  437.  
  438.    1.  (-) Doom
  439.    2.  (-) kasumi Ninja
  440.    3.  (8) Dino Dudes
  441.    4.  (3) AvP
  442.    5.  (2) Iron Soldier
  443.    6.  (7) Wolfenstein 3D
  444.    7.  (4) Club Drive
  445.    8.  (10) Checkered Flag
  446.    9.  (9) Cybermorph
  447.   10.  (5) Dragon
  448.  
  449. Ja bei mir tut sich einiges und Raiden ist ganz draußen, da
  450. ich es mit 3 Credits endlich 2 mal durchgespielt habe =:-)
  451.  
  452. ML> Gratulation!!
  453.  
  454. Also Ihr wollt keine Deutsche FAC oder FAQ machen, also
  455. dann werde ich mich mal opfern und auf jedenfall eine
  456. deutsche Liste aller Schummel Daten und Ostereier rausbringen.
  457.  
  458. ML> Das wäre schön MR. FALCON FAQ ;)
  459.  
  460. Nunja und da kommen auch schon wieder die ganzen guten Listen,
  461. die auch diesmal sehr interessant sind, z.B. warum hat
  462. Cannon Fodder keine Nummer ???
  463.  
  464. ML> Weil es von Virgin und nicht von Atari ist und Virgin nummeriert
  465. ML> die Spiele nicht durch!!
  466.  
  467. Ahhh was sehen meine monitorgeschädigten Augen denn da,
  468. da habt Ihr ja anstatt die Orginallamatexte von Minter
  469. zu übernehmen, ja tatsächlich ne Zusammenfassung gebracht,
  470. nunja wäre viellama doch etwas viellama geworden.
  471.  
  472. ML> Wie du sicher weißt schreibt Minter viel und lang und das wollten
  473. ML> wir unseren Lesern nicht zumuten...
  474.  
  475. Hmm ein Interview mit Marc, nunja leider konnte er zu
  476. den Interessanten Fragen ja nichts sagen, aber das kann
  477. man ja verstehen, sobald er jedenfalls etwas sagen darf,
  478. hoffe ich doch es im Jaguar Mag! als erstes zu lesen !!!
  479.  
  480. ML> Darauf kannst du dich verlassen !!!
  481.  
  482. Ist der Cheat zu IS, nun wirklich Marc's Telefonnummer,
  483. oder hat es doch etwas mit CRATES zu tun, was man ja
  484. sehr lachs als Munitionsvorratskastenkasten übersetzen kann,
  485. da die Mun bei IS ja in den schönen Holzlattenkisten zu finden ist.
  486.  
  487. ML> Soll ich jetzt Marc's Telefonnummer angeben? ;)
  488.  
  489. Waaaas kein einziges weibliches Wesen hat an der Auswertung
  490. teilgenommen ??? Aber man kann doch hoffen, daß das Mag!
  491. von einigen gelesen wird, oder ???
  492.  
  493. ML> Ich glaube nicht...
  494. ML> eventl. stimmt die Annahme, daß Frauen nicht lesen können ;)
  495.  
  496. Wiebitte, rund 80% sagen, daß die Spiele in Deutschland zu
  497. teuer sind, aber knapp 50% würden mehr als 150,- DM für
  498. einen Toptitel ausgeben ????? Wenigstens ist der
  499. Durchschnittspreis halbwegs in Ordnung.
  500.  
  501. ML> Bei der Auswertung waren hat absolute Jaguar-Freaks dabei, die
  502. ML> gerne viel Geld für gute Jaguar-Spiele bezahlen würden...
  503.  
  504. Und da bin ich auch schon am Ende des Mag! und diesem
  505. Leserbrief angekommen, obwohl ich habe doch noch einen Vorschlag:
  506.  
  507. Wie wäre es mit Kleinanzeigen ???? In folgendem Format z.B.
  508.  
  509. ===========================================================
  510. S/T/V : Spielmodulkürzel nach anerkannter AJN
  511. email :
  512. oder
  513. snail :
  514. ===========================================================
  515. AJN (Atari Jaguar Norm) :
  516.  
  517. [AVP] Alien vs Predator
  518. [BSF] Brutal Sports Football
  519. [BUB] Bubsy
  520. [CNF] Cannon Fodder
  521. [CHF] Checkered Flag
  522. [CLD] Club Drive
  523. [CYB] Cybermorph
  524. [DRA] Dragon: The Bruce Lee Story
  525. [DOO] Doom
  526. [EDD] Evolution: Dino Dudes
  527. [IRS] Iron Soldier
  528. [KAN] Kasumi Ninja
  529. [RAI] Raiden
  530. [SYN] Syndicate
  531. [T2K] Tempest 2000
  532. [THP] Theme Park
  533. [TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy
  534. [TAF] Troy Aikman Football
  535. [VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding
  536. [W3D] Wolfenstein 3D
  537. [ZO2] Zool 2
  538.  
  539. ===========================================================
  540. S     : BSF, CnF, T2K, VDSS
  541. email : Rouven Gehm @ KL || gehm@sixpack.pfalz.de
  542. ===========================================================
  543.  
  544. Das frisst nicht viel Platz (jedenfalls kaum so viel wie
  545. die ganzen Aktienkurse !!!) und wenn sich jeder ans Format
  546. hält auch sehr einfach zu bearbeiten, da Ihr ja alle so
  547. beschäfitgt seid, würde ich sogar den Job übernehmen,
  548. alle Anzeigen zu sammeln, nochmal nachzuformatieren,
  549. und Euch dann so jeweils ne Woche vor dem 1. zusenden.
  550. Also wenn ich hier ein dickes JAAAA sehe, hier
  551. meine emails: wo die Leser dann zur Mai-Ausgabe wohl erst
  552. ihre Kleinanzeigen hinsenden können
  553.   Rouven Gehm @ KL (mausnet)
  554.   gehm@sixpack.pfalz.de (usenet) oder rouven_gehm@kl.maus.de
  555.   
  556. ML> Ok, wenn der Rouven Gehm das übernimmt, dann gibt es ab SOFORT
  557. ML> im Jaguar Mag KLEINANZEIGEN!!
  558. ML> Alle schickt alle KLEINANZEIGEN an Rouven Gehm, er wird sie
  559. ML> sammeln, noch nachformatieren und an mich schicken...
  560.  
  561. So dies wars mal wieder von mir einem Leser seit der
  562. 1. Ausgabe (hier mag es eventuell ein wenig Verwirrung
  563.  geben, da ich in meinem letzten Leserbrief ja gesagt
  564.  habe ich müsse mir noch die 1. Ausgabe beschaffen,
  565.  nunja ich hatte sie aber längst schon, bloß ist
  566.  sie in einem Unterverzeichnis vermodert.)
  567.  
  568. ML> :)
  569.  
  570.  
  571. CU all and Have YOU played ATARI today ????
  572.  
  573. ML> Yes (Theme Park)
  574.  
  575.  
  576. Leserbrief Nr. 4
  577. ----------------
  578.  
  579. An die Redakteure des
  580. Jaguar-Magazins!
  581.  
  582. Hallo Martin,
  583.  
  584. vermutlich kannst Du Dich nicht mehr erinnern, aber wir haben schon einmal
  585. persönlich am Telefon miteinander gesprochen. Und zwar war dies in der
  586. Anfangszeit 1994, als man die ersten Jaguare bei Quelle im März/April
  587. kaufen konnte.
  588.  
  589. ML> Ja, ich kann mich noch wage daran erinnern...
  590.  
  591. Zunächst aber herzlichen Glückwunsch und ein Dankeschön für alle
  592. Mitwirkenden, daß Ihr das Jaguar-Magazin auf die Beine gestellt habt und
  593. ich hoffe, daß Ihr noch eine Weile am Ball, respektive am Jaguar, bleibt.
  594.  
  595. ML> Auf jeden Fall!
  596.  
  597. Im März 1994 habe ich meinen Jaguar erstanden, wenn auch nicht bei Quelle,
  598. sondern bei einem örtlichen Computerzubehörladen. Meiner hat übrigens die
  599. Seriennummer K142001006. Dies schreibe ich nur, weil ich gelegentlich die
  600. Jaguar- und Konsolenmails aus dem Mausnetz lese, welche ich mir aus der
  601. Wildbox ziehe. Vielleicht macht ihr ja auch mal gelegentlich eine Umfrage
  602. bzgl. der Seriennummern und da greife ich jetzt einfach schon mal vor.
  603. Jedenfalls habe ich wohl Einen der ersten erwischt, auch wenn es natürlich
  604. noch ältere gibt. Aber vielleicht interessiert es ja jemanden.
  605.  
  606. ML> In der Gruppe Atari.Jag gibt es schon so eine Sammlung von etwa
  607. ML> 50 Jaguar-Besitzern...
  608.  
  609. Ich war Jaguar-Fan, seit es die ersten Gerüchte über die neue Konsole gab,
  610. immerhin bin ich auch seit über 10 Jahren Atari-Fan und ich besitze derzeit
  611. außer dem Jaguar noch meinen MEGA STE mit einer 532er-Fujitsu-Festplatte,
  612. einer Grafikkarte und einem 17"-Monitor, was man für den Atari-Bereich
  613. wahrscheinlich schon als überdurchschnittliche Ausstattung betrachten
  614. könnte, denn viele sitzen wohl doch noch vor ihrem unaufgerüsteten 8 MHz-
  615. Rechner und dem SM124.
  616.  
  617. Der Jaguar aber bleibt momentan mein Favorit im Konsolenbereich, auch wenn
  618. es schon andere (ebenfalls leistungsfähige) Konsolen gibt, wie z.b. die
  619. Sony Playstation.
  620.  
  621. Eigentlich wollte ich bereits für die Februar-Ausgabe Eures Magazins einen
  622. kleinen Bericht schreiben, insbesondere wegen des Kommentars von Stefan
  623. Kimmling, der auch mir zunächst aus der Seele sprach. Aber leider hat meine
  624. Zeit nur für die ebenfalls stattgefundene Umfrage gereicht.
  625. Dazu möchte ich noch kurz erwähnen, daß ich im Februar ebenfalls in einer
  626. ziemlich miesen Stimmung, den Jaguar betreffend, war und ich hätte Stefan's
  627. Kommentar aus der zweiten Ausgabe bedenkenlos zugestimmt.
  628.  
  629. Allerdings sehe ich mittlerweile die Lage nicht mehr so eng, da der
  630. fallende Verkaufspreis des Jaguars, die vermutliche Unterstützung des
  631. Jaguars mit Software durch EA, sowie das bald erscheinende CD-ROM, wieder
  632. Hoffnungen in mir wecken. Wenn jetzt bald noch Werbung in Deutschland bzw.
  633. Europa geschaltet würde, wäre ich sicherlich noch optimistischer.
  634.  
  635. ML> Klar, aber das CD-ROM wurde leider auf Mai verschoben :(
  636.  
  637. Apropo Werbung! Ein sehr gutes Beispiel für erfolgreiche Werbung, ist die
  638. von DEAWOO, die dafür gesorgt hat, daß der Name allen im Gedächnis kleben
  639. bleibt und neugierig macht. Genau so eine Werbung würde ich mir von Atari
  640. auch wünschen. Aber was ist eigentlich aus dieser besagten Werbefirma
  641. geworden, dem Auftrag den Atari denen gegeben hat und was springt dabei für
  642. Europa raus? Wäre vielleicht auch ein Thema für eine der nächsten Ausgaben
  643. des Magazins!?
  644.  
  645. ML> Mal sehen...
  646.  
  647. Desweiteren wären sicherlich noch Infos zum neuen JAGCD2 interessant.
  648. Insbesondere wann mit einer Veröffentlichung zu rechnen ist. Gerade gestern
  649. ist nämlich mein Jaguar kaputt gegangen. Wahrscheinlich nur ein
  650. eingedrückter Pin in der Steckleiste für Module, aber leider nicht ohne
  651. Austausch der Leiste zu reparieren. Da ATARI für den Jaguar aber noch keine
  652. Ersatzteile liefert, habe ich das Gerät heute erst einmal nach P*G*D*W*
  653. geschickt. Nun bin ich natürlich auf deren Angebot gespannt!
  654.  
  655. ML> Da wir keine Werbung machen wollen, haben wir PAGEDOWN in P*G*D*W*
  656. ML> umgeändert ;) Wir wollen unsere Leser nicht beeinflussen, wo sie
  657. ML> ihren Jaguar kaufen sollten, aber 598,- DM würde ich auf keinen
  658. ML> Fall mehr ausgeben ;)
  659.  
  660. Auch wünsche ich mir weiterhin Bilder von Spielen als Beigabe zum Magazin.
  661.  
  662. ML> Die Bilder werden nicht mehr beim Mag dabeiliegen sondern seperat ver-
  663. ML> fügbar sein und jeder User kann sich die Bilder aussuchen, die ihn
  664. ML> interessieren...
  665.  
  666. Nicht nur, daß sich jeder eine bessere Vorstellung von einem neuen Spiel
  667. machen kann. Persönlich habe ich sehr starkes Interesse daran, von jedem
  668. Spiel ein Bild zu bekommen, da ich mir eine Datenbank (mit TWIST) erstellt
  669. habe, die Infos zu jedem Spiel enthält und zu denen gleichzeitig ein Bild
  670. davon eingeblendet wird/werden soll.
  671.  
  672. ML> Bei den paar Spielen verwalte ich die meisten Sachen noch im Kopf ;)
  673.  
  674. Zu Eurer Release-Liste, einschließlich Prozent-Bewertung: auf jeden Fall
  675. weiterführen!
  676.  
  677. ML> Klaro!!
  678.  
  679. Nun noch eine Bitte an Stefan, so er denn auf die ECTS nach London
  680. fährt/fliegt/schwimmt/läuft:
  681.  
  682. ATARI soll endlich Werbung in Deutschland machen! Es muß den Leuten doch
  683. klar sein, daß hier in Deutschland ein hohes Abnehmerpotenzial steckt, mehr
  684. als anderswo. Und wenn Atari die Konsolenbesitzer hier enttäuscht, wird es
  685. wohl das letzte Mal sein!! Es ist nicht jeder seit mehreren Jahren
  686. ATARI-Fan. Man soll an die vielen Menschen in unserem Land denken, die gar
  687. nichts von der Existenz des Jaguars wissen.
  688.  
  689. Außerdem soll Atari um noch mehr Entwicklerfirmen werben und sich um diese
  690. vernünftig kümmern und diesen so viel Unterstützung wie möglich zukommen
  691. lassen. Nur so schafft man auf Dauer Vertrauen und Risikobereitschaft. Und
  692. das kann ATARI weißgott mehr als gebrauchen.
  693.  
  694.  
  695. Mit besten Grüßen,
  696.  
  697.                      Matthias Karius
  698.  
  699.  
  700. BERICHT VON DER ECTS...
  701. ---------------------------------------------------------------------------
  702.  
  703. E.C.T.S. Report (European Computer Trade Show in London)
  704. --------------------------------------------------------
  705.  
  706. Letztes Wochende, also vom 26.3. bis 28.3.1995 fand die Frühjahrs-ECTS in
  707. London statt, Atari war auch mit von der Partei und hatte den drittgrößten
  708. Standauf der Messe.
  709.  
  710. Atari hatte seinen Stand sehr nahe an den größten Stand der Messe, der Sony
  711. gehört hatte, aufgebaut, sodaß keiner den Atari-Stand übersehen konnte.
  712. Die erste Ernüchterung kam auf, als wir erfuhren, daß das Jaguar CD-ROM
  713. wegen Softwaremangels erst im Mai anstatt wie nach dem Presse-Mitteilungen
  714. Ende März, also zur Messe erscheinen sollte.    
  715.  
  716. Folgende Jaguar-CD-ROM Spiele wurden gezeigt und waren spielbar:
  717.  
  718. - Blue Lightning (Attention to Detail)
  719.   Nach dem neusten Gerüchten soll das Spiel beim Jaguar-CD-ROM beiliegen.
  720.   Spielerisch war es sehr dürftig auch die Game-In Grafiken waren
  721.   enttäuschend, einzig allein die Animationssequenzen per Cinepak waren OK!
  722.   
  723. - Soul Star (Core Design)
  724.   Dieses Action-Ballerspiel stellt eine Konvertierung von der MEGA CD dar,
  725.   aber die Jaguar-Version wurde ordentlich in allen Bereichen aufgebessert.
  726.   Die Grafik war sehr schön und flüssig, leider war Spiel nur auf einem
  727.   Flash-Eprom und noch ohne Sound, waren insgesamt 17 der 21 Levels schon
  728.   spielbar!!
  729.   Diese Version soll angeblich das Ergebnis von 2 Monaten Arbeit laut
  730.   Core Design gewesen sein, die endgültige Version erscheint auf
  731.   CD im Mai 1995.
  732.   Weiter Titel von Core Design auf dem Jaguar sind in Planung, wir
  733.   berichten sofort, falls wir was erfahren sollten!
  734.   
  735. - Highlander (Lore Design)
  736.   Dieses CD-ROM-Spiel sieht aus wie ein "Alone in the Dark"-Clone.
  737.   Der Spieler steuert seine Vektorgrafik-Figur, die sich absolut flüssig in
  738.   25 Bilder die Sekunde bewegt, in einer fantatische Bitmap-Grafik.
  739.   In der frühen Version auf der ECTS war es nur möglich in der Gegend
  740.   herumzurennen und sich per Schwert mit dem Gegnern zu duellieren.
  741.   Stefan Kimmlingen sprach mit dem verantwortenlichen Entwickler und erfuhr,
  742.   daß das Spiel auf der "Highlander-Comics-Serie" basiert und dies nur eine
  743.   frühe Version wäre. An dem Projekt arbeiten derzeitig 13-14 Leute und
  744.   es sollen noch die Story (Cinepak-Sequenzen aus dem Comics) und mehr
  745.   Gegner, sowie zahlreiche Gegenstände eingebaut werden, die man nehmen
  746.   und benutzen kann.
  747.   Der Entwickler nannte uns als Release Date etwa Herbst, Atari Datum
  748.   wich mich Juni mal wieder etwas ab... ;)
  749.   Weitere Teile von Highlander sind schon in Planung.
  750.   (es ist eine Triologie geplant.)
  751.   Sollte dieses Spiel wirklich rechtzeitig erscheinen, dann dürfte es
  752.   eines der besten CD-ROM Spiele des Jahres werden...
  753.   
  754. - F1 Racer (Teque)
  755.   Dieses Rennspiel war auch erst auf einem EEPROM und machte einen wirklich
  756.   miesen Eindruck. Die Grafik war wenig detailiert und in dem vorhandenen
  757.   2-Spieler-Modus wurde das Spiel sehr langsam und ruckelig!!
  758.   Hoffen wir, daß bis September das Spiel noch etwas verbessert wird,
  759.   sonst hätten wir einen ähnlichen Flop wie Checkered Flag...
  760.   
  761. - Varuna's Forces (Accent Media Productions)
  762.   Varuna's Forces war nicht spielbar und es wurde nur einige beeindruckende
  763.   Animation gezeigt. (war wohl der Vorspann des Spieles ;))
  764.   
  765. - Super Burn Out (Virtual Experience)
  766.   Das Motorrad-Rennspiel das Sega "Super Hang On-Look" sehr ähnlich sieht
  767.   war schon spielbar und beeindruckte die Zuschauer durch seine sehr schnelle
  768.   Grafik, ausgezeichneter Steuerung sowie einem sehr flüssigen 2 Spieler-Modus
  769.   per Split-Screen (geteilter Bildschirm).
  770.   Es soll auf Modul im Juni erscheinen und eine erweitere Version ist
  771.   auf CD geplant.
  772.   
  773. Folgende "Jaguar"-CD-Spiele wurden nur auf Video gezeigt:
  774.  
  775. - Defender 2000 (Jeff Minter/Llamasoft)
  776.   Gezeigt wurde ein kurzer Ausschnitt der Defender Plus-Version, der
  777.   schon sehr schön Farbverlaufseffekte im Hintergrund hatte.
  778.   Jeff(rey) Minter war leider nicht auf der Messe zu finden (er lebt
  779.   ja seit einer Zeit in den USA) und sein Spiel soll im September
  780.   fertig sein.
  781.   
  782. - Demolition Man (Virgin Interactive)
  783.   Dieses Spiel mit Sequenzen aus dem mehr oder weniger erfolgreichen Film mit
  784.   Sylvester Stalone und Wesley Snipes war nur die 3DO-Version, was Insider
  785.   sofort erkannt hatten...
  786.   
  787. - Creature Shock (Argonaut Software/Virgin Interactive)
  788.   Es grenzt schon an Betrug wenn Atari eine MPEG-Version zeigt, die
  789.   grafisch um Längen besser seien wird, als die Jaguar-Version mit
  790.   Cinepak!!
  791.  
  792. - Primal Rage (Time Warner Interactive)
  793.   Das dreistete erlaubt sich Atari aber mit dem Dino-Beat'em Up, da das
  794.   Video vom Automaten stammte. Die Jaguar-Version soll laut GamePro erst
  795.   im November erscheinen.
  796.   
  797.   von Battlemorph (Nachfolger zu Cybermorph) war nichts zu sehen, es kamen
  798.   von Atari die Gerüchte auf, daß Attention to Detail sich erstmal auf
  799.   "Blue Lightning" konzentiert hätten...
  800.   
  801. Nun zu den Jaguar-Modul-Spielen:
  802.  
  803. - Rayman (UBI Soft)
  804.   Das beste Konsolen-Jump & Run des Jahres sah grafisch und spielerisch
  805.   sehr beeindruckend aus. UBI Soft nutzte den eigenen halben Stand für
  806.   das verrückte Maskottchen.
  807.   An vier Jaguars konnte man Rayman spielen, von anderen Konsolenversionen
  808.   war nichts zu sehen...
  809.   Auch Atari hatte Rayman auf ihren Stand auf einen extra großen Bildschirm
  810.   gezeigt, die Version zum UBI Soft Stand war identisch!!
  811.   Nach den Aussagen von UBI Soft ist das Spiel fertig und soll Ende Mai/
  812.   Anfang Juni erscheinen. Diese Verzögerung ergibt sich aus der
  813.   Produktionszeit für Module, sowie dem Game/Bug-Testing.
  814.   
  815. - Fight for Life (Atari)
  816.   Das 3D-Beat'em Up und Virtua Fighter-Konkurent sieht grafisch wesentlich
  817.   besser aus, als auf der  Winter CES.
  818.   Es wurde noch ein paar Texturen und ordentlich Gouraud Shading hinzugefügt,
  819.   wodurch die Kämpfer(innen) wesentlichen besser aussehen.
  820.   Der Boden war jetzt auch mit farbigen Gouraud Shadin überdeckt.
  821.   Ein kurzes Probespiel konnte aber nicht klären, ob Fight for Life ein
  822.   Spitzentitel ist, da leider keine Infos in Sachen Spezialschläge der
  823.   einzelenen Kämpfer zur Verfügung standen.
  824.   Auch bekommt der Kämpfer nach jeden Sieg diverse Schläge und Tritte hinzu,
  825.   was für zusätzliche Motivation sorgen soll.
  826.   Die Kamera war sehr schnell & flüssig...
  827.   Es war nicht die endgültige Version, d.h. es wird noch weiter verbessert
  828.   und soll wenn alles wie geplant klapp im Mai erscheinen.
  829.   
  830. - White Men Can't Jump (Trimark Interactive)
  831.   Dieses Basketball-Spiel sah so gut wie fast fertig aus, es fehlten noch
  832.   ein paar Options. Die Motivation war recht gut obwohl wir auch bei diesem
  833.   Spiel keine blasse Ahnung von der Steuerung hatten ;)
  834.   Gespielt wird mit 2 gegen 2 Spieler auf einem Korb!
  835.   
  836. - Ultra Vortex (Beyond Games)
  837.   Das 2D-Beat'em Up sah in fast allen Bereichen besser als Kasumi Ninja
  838.   aus, die Steuerung ging wesentlich besser auszuführen, als bei Kasumi Ninja.
  839.   Auch soll erstmals eine Data-Voice-Modem ausgenutzt werden, womit man
  840.   seine Gegner aus der ganzen Welt ins Wohnzimmer einladen kann, falls man
  841.   genügend Telefonenheiten hat.
  842.   Die Hintergrundgrafik sieht fantatisch aus, auch die Bewegungen der
  843.   Fighter waren ok, wenn auch nicht gerade überragende animiert, aber
  844.   man kann sich kaum vorstellen, wie das die Programmierer auf einem
  845.   32MBit-Modul unterbringen konnten...
  846.   
  847. - Power Drive Rally (Rage/Time Warner Interactive)
  848.   Dieses Rennspiel von oben (Vogelperspektive) ist so ähnlich wie damals
  849.   "Super Cars 2", die Grafik sieht knallbunt aus auch ist die Steuerung
  850.   ok, nur fiel dem Spieler auf, daß in den Kurven das Auto nicht wie ge-
  851.   wöhnlich abdriftet, sondern eng um die Kurve biegt, d.h. der Spieler
  852.   wird genötigt vor jeder engen/steilen Kurve abzubremsen.
  853.   Laut den Aussagen des Programmierers wird der Objektprozessor des
  854.   Jaguars intensiv benutzt! In den Werbeprospekten zu Power Drive Rally
  855.   stand drin, daß die Jaguar-Version die beste Version werden soll!!
  856.   Als Erscheinungstermin ist Juni angepeilt.
  857.  
  858. - Pinball Fantasies (21st Century Entertainment)
  859.   Einer der besten Flipper ist jetzt auch für den Jaguar fertig!!
  860.   Das Spiel ist vor wenigen Tagen in Produktion gegangen und wird
  861.   im April/Mai erscheinen.
  862.   Grafisch werden 32000 Farben geboten und auch Akustisch (genialer Sound)
  863.   konnte Pinball Dreams überzeugen und gehört zur Creme de la Creme der
  864.   Flipper-Simulationen.
  865.   
  866. folgende Modul-Spiele wurde nur auf Video gezeigt:
  867.  
  868. - Conan (Arcade Zone)
  869.   Dieses Spiel hat ähnelt Sega's "Golden Axe" aber auch
  870.   Capcom's "Final Fight" und hat eine sehr schön bunte Grafik.
  871.   Die Animationen der Figuren waren auch gut.
  872.   Wer also auf solche Spielchen steht sollte schon mal für August sparen.  
  873.  
  874. - Super Kart (Cyberdreams)
  875.   Wer "Super Mario Kart" auf dem SNES kennt, weiß was ihn erwartet.
  876.   Super Kart ist ein Spitzen-Rennspiel mit "MODE7"-Effekten und wenn
  877.   es spielerisch mit den SNES-Original mithalten kann, dann wird es
  878.   eines der besten Spiele des Jahres werden...
  879.   Der Hersteller (angeblich Cyberdreams) ist leider genauso
  880.   unbekannt wie auch ein möglicher Erscheinungstermin.
  881.  
  882. Auf die Frage nach Acclaim gab Atari selbstbewust zu erkennen, daß wohl
  883. bald eine weitere große Softwarefirma folgen würde. Alles deutet momentan
  884. auf Electronic Arts hin...
  885.  
  886. Schließlich haben wir noch aus geheimer Quelle, die wir nicht nennen
  887. dürfen einige Daten über Atari's Nachfolge-Konsole names Jaguar 2 erfahren,
  888. der aber leider erst 1996 erscheinen soll:
  889.  
  890.        Size: 10.5" x 12" x 3.5"
  891.    Controls: Power on/off
  892.     Display: Resolution up to 1600 x 600 pixels (50 Hz/interlace)
  893.              32-bit "Extended True Color" display with 16,777,216 colors
  894.                simultaneously (additional 8 bits of supplimental graphics
  895.                data support possible)
  896.              Multiple-resolution, multiple-color depth objects (monochrome,
  897.                2-bit, 4-bit, 8-bit, 16-bit, 24-bit) can be used
  898.                simultaneously
  899.       Ports: Cartridge slot/expansion port (64 bits)
  900.              RF video output
  901.              Video edge connector (video/audio output)
  902.                (supports NTSC and PAL; provides S-Video, Composite, RGB
  903.                outputs, accessible by optional add-on connector)
  904.              Four controller ports
  905.              Digital Signal Processor port (includes high-speed synchronous
  906.                serial input/output)
  907. Controllers: Eight-directional joypad
  908.              Size 5" x 4.5" x 1.5", cord 7 feet
  909.              Six fire buttons (A, B, C, D, E, F)
  910.              Pause and Option buttons
  911.              12-key keypad (accepts game-specific overlays)
  912.  
  913.   The Jaguar 2 has seven processors, which are contained in three chips. Two of
  914.   the chips are proprietary designs, nicknamed "Tom&" and "Jerry&". The third
  915.   chip is a standard Motorola 68EC020 used as a coprocessor. Tom and Jerry are
  916.   built using an 0.3 micron silicon process. With proper programming, all seven
  917.   processors can run in parallel.
  918.  
  919.   - "Tom&"
  920.     - 1,250,000 transistors, 292 pins
  921.     - Graphics Processing Unit (processor #1)
  922.       - 64-bit RISC architecture (64/128 register processor)
  923.         - 64 registers of 128 bits wide (shadow-buffering)
  924.         - Has access to all 2 x 64 bits of the system bus
  925.         - Can read 128 bits of data in one instruction
  926.       - Rated at 127.902 MIPS (million instructions per second)
  927.       - Runs at 63.951 MHz
  928.       - 2 x 32K bytes of zero wait-state internal SRAM (matrix)
  929.       - Performs a wide range of high-speed graphic effects
  930.       - Programmable
  931.     - Object processor (processor #2)
  932.       - 64-bit RISC architecture
  933.       - Programmable processor that can act as a variety of different video
  934.         architectures, such as a sprite engine, a pixel-mapped display, a
  935.         character-mapped system, and others.
  936.     - Blitter (processor #3)
  937.       - 64 bits read and write at the same time! (multibuffering!)
  938.       - 8K read buffer (fifo)
  939.       - 8K write buffer (lifo)
  940.       - Performs high-speed logical operations
  941.       - Hardware support for Z-buffering and Gouraud shading
  942.     - Texture Mapping Engine (processor #4)
  943.       - 64 bits
  944.       - Programmable risc processor
  945.       - 256K "texture-work-ram" of zero wait-state internal CACHE
  946.       - capable of doing about 900000 texture-mapped polyons,
  947.         without textures there can do 2500000 polyons.
  948.       - realtime Gouraud and Phong shading
  949.     - J/MPEG "COMBI" Chip (processor #5)
  950.       - 64 bits
  951.       - not programmable!
  952.       - 8K own data rom (with sinus) table
  953.       - 128K CACHE (fifo)
  954.       - realtime J/MPEG decompression via CACHE (fifo)
  955.     - DRAM memory controller
  956.       - 4 x 64 bits
  957.       - Accesses the DRAM directly
  958.  
  959.   - "Jerry&"
  960.     - 900,000 transistors, 196 pins
  961.     - Digital Signal Processor (processor #6)
  962.       - 32 bits (32-bit registers)
  963.       - Rated at 53,3 MIPS (million instructions per second)
  964.       - Runs at 53.3 MHz
  965.       - Same RISC core as the Graphics Processing Unit
  966.         - Not limited to sound generation
  967.       - 96K bytes of zero wait-state internal SRAM
  968.       - CD-quality sound (16-bit stereo 50KHz)
  969.         - Number of sound channels limited by software (minimum 16!!)
  970.         - Two DACs (stereo) convert digital data to analog sound signals
  971.       - Full stereo capabilities
  972.       - Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM
  973.         synthesis
  974.     - A clock control block, incorporating timers, and a UART
  975.  
  976.   - Motorola 68EC020 (processor #7)
  977.     - Runs at 26.590MHz
  978.     - perfect 68000 emulation
  979.     - General purpose control processor
  980.  
  981.    Communication is performed with a high speed 64-bit data bus, rated at
  982.    > 2400 megabits/second.  The 68000 is only able to access 16 bits of this
  983.    bus at a time.
  984.  
  985.    The Jaguar 2 contains eight megabytes (64 megabits) of fast page-mode DRAM,
  986.    in eight chips with 1024 K each.
  987.  
  988. Der Preis des Gerätes ist uns leider nicht bekannt, Atari wartet noch
  989. ab wie teuer die Konkurenzsysteme auf dem US-Markt werden.
  990.  
  991. Sobald wir mehr Informationen und erste Statements von Entwickler haben
  992. werden wir eine spezielle Ausgabe im Laufe des Monates rausbringen...
  993.  
  994.   __ __ __  .. __    ___ __
  995.  /_ /_ /_/ / //  /_/  / /_ 
  996. /_//_ / \ /_//_ / /  / /_  ooo
  997. ---------------------------------------------------------------------------
  998.  
  999.  
  1000. NEUE SOFTWARE-FIRMA KÜNDIGT JAGUAR-TOPSPIEL AN!!!
  1001. -------------------------------------------------
  1002.  
  1003.   Bisher unbeachtet, bringen Napalm-Software endlich ihr Jag-Debut
  1004.   heraus: NinTenDo - Return Of The Mighty Emperor. In diesem mit-
  1005.   telalterlich angehauchten Wikinger-Rollenspiel müßt Ihr Euch der
  1006.   Macht von Hans Ilona Meiser-Schr. unterwerfen, um die Macht von
  1007.   Willi, dem mächtigen Emperor, erneut ins nördliche Land zurückzu-
  1008.   bringen. Und die Bezeichnung "nördliches Land" trifft absolut zu,
  1009.   vorausgesetzt Ihr nennt einen Papst-Lüfter in Eurem Jaguar Euer
  1010.   eigen; dieser wird 1. gebraucht, um den immensen Energieverbrauch
  1011.   des Moduls zu decken (die kustomisierten Spezialchips von Hofgut
  1012.   Petersau verlangen Ihren Tribut), 2. und hauptsächlich allerdings,
  1013.   um die nordische Atmosphäre völlig zur Geltung kommen zu lassen:
  1014.   ein eisiger Wind aus Süd-Ost bläst Euch aus den Lüftungsschlitzen 
  1015.   des Jags entgegen (warme Fellstiefel sind im Lieferumfang des 
  1016.   Games enthalten). 
  1017.   So beginne ich also meinen Zug durch die Nordlande, als mich auch
  1018.   schon ein in perfekter 3D-Umgebung animiertes Monster angreift:
  1019.   Der BULLFROG: Ein rülpsendes Ungetüm abtrünniger PC-Fanatiker, die
  1020.   mit der Gründung ihres SYNDICATES einen THEME PARK aufbauen wollen.
  1021.   In diesem sollen dann kleine Kinder aufs grausamste gefoltert wer-
  1022.   den, eines der Folterinstrumente nennt sich beispielsweise CHECKERED
  1023.   FLAG: mit einer widerhakenbesetzten Fahne werden videospielende
  1024.   Kleinkinder malträtiert, bis die gescheckte Fahne als Kontrast zu
  1025.   den schwarzen Stellen an den weißen Stellen, die geteilt durch die
  1026.   47ste Wurzel aus 1324 den Namen eines Jaguarchips ergeben (Insider-
  1027.   wissen), ein sattes Rot erhält. Sollte dies passieren, tritt der
  1028.   südostlibanesische Rattenvampir Malotoxan auf den Plan, der daraufhin
  1029.   die Kleinkinder verzehrt. Durch den Erlös dieser Aktion können die
  1030.   BULLFROGS dann weiterhin das SYNDICATE finanzieren. Doch schon kurz
  1031.   darauf läßt der BULLFROG seinen letzten Furz, was den Objektprozessor
  1032.   des Jaguars antreibt; dieser aktiviert wiederum den Glue-Chip des
  1033.   Moduls, und durch die eingebauten Spritzdüsen im Analbereich der Pla-
  1034.   tine wird der geneigte Spieler von einer gut portionierten Ladung Kot
  1035.   ins Auge gespritzt (Nachfüllpacks hierzu bitte auf dem lokalen Bürger-
  1036.   steig oder bei gut bestückten Hundebesitzern erfragen, notfalls ist
  1037.   Eigenimport angesagt, Hygienebeutel werden separat bei Eurem Atari-
  1038.   Fachhändler angeboten): Ein multimediales Ereignis. Auf die Spitze 
  1039.   getrieben wird dies, falls es Euch nicht gelingt, den BULLFROG zu ver-
  1040.   nichten: Der Kampf geht nun im Jenseits weiter, und der südostlibane-
  1041.   sische Rattenvampir Malotoxan erscheint, was ekelhaft dargestellt wird.
  1042.   Aus dem Papst-Lüfter strömt Euch der Geruch von frischem Babybrei ent-
  1043.   gegen, den Malotoxan gierig schlürfend zu sich nimmt. Ein vergewaltig-
  1044.   ter Pavian entspringt dem Schlund eines leprakranken Elefanten und
  1045.   bringt seinem Meister eines der CHECKERED FLAG-gefolterten Kinder, wo-
  1046.   rauf dieser es veranlaßt, zur Musik von IRON SOLDIER zu tanzen. Der
  1047.   Geist von MARC ROSOCHA erscheint und headbangt mit dem zombifizierten
  1048.   JOCHEN HIPPEL im Takt von CHAMBERS OF SHAOLIN um die Wette. Nun kommt
  1049.   Ihr zum Zug: Mit Hilfe des von COMMODORE entwickelten CDTV (CauseDeath
  1050.   ToVampires) habe ich noch nie einen so großen Haufen psychotischer
  1051.   Scheiße auf einmal gesehen, und ich wette, Ihr auch nicht. Solch ju-
  1052.   gendgefährdender Unsinn müßte umgehend mumifiziert werden, aber selbst
  1053.   die gestähltesten Pornographen der BPS würden einen säkulären Hirn-
  1054.   schlag davontragen und somit die weiße SCHIESSER Feinripp (TM) einen
  1055.   braunen Fleck. Und das im April. In dieser heiligen, besinnlichen 
  1056.   Zeit. Mit den ganzen Schokohasen. Und dem leckeren Essen. Hab' ich
  1057.   lecker gesagt ? ...is' doch gar' nich' lecker. Gebratener Osterhase
  1058.   in Knoblauchsauce... würgh !! In diesem Sinne, schöne Grüße aus der
  1059.   Heilanstalt Blauer Enzian, den ich nie vergessen kann. Genauso wie
  1060.   die schwarzbraunen Haselnüsse.... ich bin HEINO.... ja, HEINO !!
  1061.   Ich bin ein Genie !! Auf daß wir uns beim Alpenglühen wiedersehen,
  1062.   hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahhahahahahaahah
  1063.   haHAHAHHHAHAHHHAHHAhashahahahhhahahhahhhahhahhahahahsjjshjwiheiwueioo
  1064.   sdfkjksdfjldftklwe5rmwemfncxiofhdhrejh5uzhdfgsdrtjdhjh3u843257ddfhgjk
  1065.   WEIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPOPEIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAxkgjrkt98)/**//)
  1066.   ckgriuo4iuotofgdhjhkjhdjhtj4htk44444()/(z**-*/*/*/gfh*/g/fgfuj2huzhfjd
  1067.   jksdkjkte              .:::::::m,;;;;;,iweu945dfghrüüffüpfhgijirut4u78
  1068.   gbfdghhhhhhhhhhhh4itu84tu4t8u9u9499564676878787ggbgbnetbnbnb4ethejhtjl
  1069.   ----------------------------------> UNZENSIERTE LIZENSIERTE VERSION
  1070.   NUR GÜLTIG MIT DER OBEN GENANNTEN SERIENNUMMER. SOLLTEN SIE EINE RAUB-
  1071.   KOPIE ERHALTEN HABEN, WENDEN SIE SICH AN IHREN ARZT UND VERGEWALTIGEN
  1072.   SIE UMGEHEND IHREN APOTHEKER (Kondome am Automaten um die Ecke, wir
  1073.   danken der Firma PENISEX für ihre Kooperation). BEI ENTSTEHUNG EINES
  1074.   BÖSARTIGEN GEHIRNTUMORS KONTAKTIEREN SIE HERRN GÜNTHER HEILPRAKTIKER
  1075.   VON GRAVENREUTH. IN ALLEN ANDEREN FÄLLEN ERLÖSCHEN ALLE WEITEREN GE-
  1076.   HIRNSCHADENSERSATZANSPRÜCHE MIT ABLAUF DER VON CAPTAIN KIRK UND MISTER
  1077.   SPOCK EINSTIMMIG ANERKANNTEN GESETZLICHEN GARANTIEZEIT VON 6,8345 
  1078.   LICHTJAHREN. FORDERN SIE AUCH WEITERES INFORMATIONSMATERIAL ZU UNSEREN
  1079.   PRODUKTEN ÜBER UNSERE PROPAGANDABLÄTTER "PO PLAY", "ANAL JOKER" UND
  1080.   "ST-Magazin (SexTotal-Magazin)" AN. DER PROPAGANDABEAUFTRAGTE AM KIOSK
  1081.   UM DIE ECKE (JA, GENAU DA, WO AUCH DER KONDOMAUTOMAT HÄNGT) WIRD IHNEN
  1082.   GERN WEITERHELFEN.
  1083.  
  1084.  
  1085. NEUES KONSOLEN-SYSTEM VON ATARI IN ARBEIT!!!
  1086. --------------------------------------------
  1087.  
  1088.  
  1089. Hallo Herr Lethaus!
  1090.  
  1091. Ich habe hier eine brandheisse News, die unbedingt ins naechste Jaguar
  1092. Magazin reinmuss. Also:
  1093.  
  1094. Ein guter Freund von mir arbeitet derzeit in Californien/U.S.A. an
  1095. einen TOP SECRET Projekt der Firma ATARI. Dort wird gegenwaertig eine
  1096. neue Videospiel-Console unter dem Namen "Quantum Leap" entwickelt. Diese
  1097. Console stellt eine Weiterentwicklung der bisherigen Jaguar I respektive
  1098. Jaguar II Hardware dar. Folgende Details wurden mir zugespielt:
  1099.  
  1100. Anstelle der bisherigen 64Bit Hardware soll ein 96Bit Prozessor treten.
  1101. Dies wurde moeglich durch das konsequente Development im Hause ATARI,
  1102. welches massgeblich dazu beigetragen hat, eine Integration von sage und
  1103. schreibe 3 (!) 32Bit-Prozessoren auf engstem Raum zu ermoeglichen. Diese
  1104. drei Chips tragen uebrigens die unternehmensinternen Namen Tick, Trick
  1105. und Track.
  1106.  
  1107. Anstelle der bisherigen Spezialchips Tom und Jerry soll nach
  1108. derzeitigem Stand der Dinge lediglich ein einziger Chip treten, der
  1109. allerdings 20% mehr Waerme entwickeln soll. Wie der dadurch entstehende
  1110. Hitzestau abgeleitet werden soll, muss noch geklaert werden. Erste
  1111. Testreihen mit besonders cooler Software mussten leider in Ermangelung
  1112. ebensolcher verschoben werden (AvP und Rosochas Testmodul waren nicht
  1113. verfuegbar, da anderweitig benoetigt...).
  1114.  
  1115. Angeblich soll das neue Geraet eine Leistung von mehreren Milliarden
  1116. Megabops erreichen. Welche Games demnach realisierbar waeren, laesst sich
  1117. nur erahnen...
  1118.  
  1119. Das absolut beste an dem neuen System wird aber der Preis sein - laut der
  1120. erfahrungsgemaess sehr zuverlaessigen Marketing-Abteilung von ATARI sei
  1121. eine Marke spuerbar unter 250 Dollar angepeilt, wodurch natuerlich
  1122. saemtlichen am Markt befindlichen Konkurrenzsystemen das Wasser
  1123. abgegraben wuerde. Einzige Sorge der Strategen im Hause ATARI ist die
  1124. Versorgung dieser ultra-brutalen Console mit gebuehrender Software.
  1125. Man sei aber zuversichtlich, dass der ebenfalls in Vorbereitung befindliche
  1126. Jag-o-Lator (ein Emulator auf Basis der bisherigen Jaguar-Systeme) eine
  1127. adaequate Moeglichkeit zur Ueberbrueckung der anfaenglichen Durststrecke
  1128. bietet. Schliesslich koenne man ja somit auf ein nahezu unueberschaubares
  1129. Reservoir an hervorragender Jaguar-Software zurueckgreifen. Man erinnere
  1130. da nur an Klassiker wie z.B. Club Drive oder Brutal Sports Football, die
  1131. sich in die Herzen eines jeden Raubkatzen-Besitzers gespielt haben.
  1132.  
  1133. Abschliessend moechte ich noch bemerken, dass ich fuer meinen Kontaktmann
  1134. prinzipiell die sprichwoertliche Hand ins Feuer legen wuerde, aber
  1135. letztendlich kann und will ich keine 100-prozentige Gewaehr fuer die
  1136. Richtigkeit meiner Informationen geben.
  1137.  
  1138. In diesem Sinne - Mario "Rayman" Charles.
  1139.  
  1140.                             --==--==---==--==--
  1141.  
  1142.                                    * * *
  1143.                                    * * *
  1144.                                    * * *
  1145.                                   *  *  *
  1146.                                  *   *   *
  1147.  ::::::::::::::::::::::::::::::  A T A R I  :::::::::::::::::::::::::::::::
  1148.  ::                     PC sucks - ATARI is cool!!!                      ::
  1149.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1150.  ::                            JAGUAR rules!                             ::
  1151.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1152.  
  1153.  
  1154. SPIELETESTS...
  1155. ---------------------------------------------------------------------------
  1156.  
  1157. Troy Aikman NFL Football (Kurztest)
  1158. -----------------------------------
  1159.  
  1160. Testmuster von Spielraum
  1161.  
  1162.  
  1163. Run for Touchdown!!
  1164.  
  1165. Um Troy Aikman NFL Football handelt es sich um eine reines "American
  1166. Football Game"!!
  1167.  
  1168. Die Grafik ist nicht besonders farbenfroh, wie auch der Sound der wirklich
  1169. lasch ist und ab und zu vor sich hindudelt... Die Animationen der Spieler
  1170. sind OK, aber bei 64-Bit kann man wesentlich mehr verlangen.
  1171. Die Gegner-Logik ist ja noch ganz gut gelungen, aber eine Schach-Variante
  1172. wäre mir lieber als dieses langweilige Spiel, was wohl nur echte Football-
  1173. Freaks begeistern kann.
  1174. Selbst auf den 16-Bit Konsolen gibt es bessere Football-Games!
  1175.  
  1176. Fazit: Muß man nicht kaufen, selbst wenn man Jaguar-Freak ist...
  1177.  
  1178.  
  1179. Grafik: 50 %
  1180. Sound:  50 %
  1181. Gesamt: 65 %
  1182.  
  1183. Sensible Soccer (Kurztest)
  1184. --------------------------
  1185.  
  1186. Testmuster von Spielraum
  1187.  
  1188.  
  1189. Deutschland vor noch ein Tor!
  1190.  
  1191. Sensible Software/Renegade läßt die Fußball-Freaks unter dem Jaguar-Besitzern
  1192. nicht im Regen stehen, den es ist endlich das erste Fußballspiel fertig.
  1193.  
  1194. Das Spiel bietet wie fast jede Fußballsimulation einen 1 und 2 Spieler-Modus,
  1195. das eigentliche Geschehen auf dem Rasen wird in der bewährten "Schräg-von-
  1196. oben-da-komme-ich-her"-Perspektive verfolgt.
  1197. Die Spieler-Sprites sind recht klein geraten, eventl. sollte der Hersteller
  1198. des Spiels noch ein Lupe mitliefern, damit man den winzigen erbsengroßen
  1199. Ball noch sieht. Die Mini-Fußballer wurden mit Liebe im Detail gezeichnet.
  1200. Hat man z.B. einen Gegner zu stark gefoult, zückt der Schiedsrichter prompt
  1201. die gelbe bzw. rote Karte, während der Übeltäter beschämt den Kopf senkt.
  1202.  
  1203. Leider ist diese Spiel nur ein fast 1:1 Konvertierung der Amiga-Version,
  1204. so daß wir nur absolute Fußball-Freaks dieses Spiel empfehlen können...
  1205.  
  1206.  
  1207. Grafik: 50 %
  1208. Sound:  50 %
  1209. Gesamt: 70 %
  1210.  
  1211. Syndicate
  1212. ---------
  1213.  
  1214. Testmuster von  Dynatex
  1215.  
  1216.  
  1217. Syndicate - Metzeln mit Strategie!
  1218.  
  1219. Bullfrog Productions, die Erfinder von zahlreichen Top-Spielen wie:
  1220. "Populous 1+2", "Powermonger", "Theme Park" und "Magic Carpet" konvertierten
  1221. uns eines der erfolgreichsten PC-Spiele aus dem Jahre 1993 names
  1222. "Syndicate" auch für unsere 64-Bit Raubkatze.
  1223.  
  1224. Erstmal zur Story:
  1225. In Zukunft wird ein Chip erfunden, der in den Nacken eingepflanzt, wie eine
  1226. Droge wirkt und die Endzeitstädte wie eine "Blumenwiese" aussehen läßt.
  1227. Alle großen weltbeherrschenden Konzerne wollen diese Chips vermarkten, was
  1228. zu einem großen Krieg führt.
  1229.  
  1230. Deine Aufgabe:
  1231. Du leidest einen dieser Konzerne und mußt Deine Agenten durch verschiedene
  1232. Missionen führen um am Ende dieser Mission jeweils ein Land zu erobern und
  1233. dann die Steuern "einzusacken".
  1234. Verschiedene Waffen stehen zur Verfügung, wie Uzi, Flammenwerfer (bruzel,
  1235. bruzel ;)), oder Überzeugungsstrahler (wäre für mich in einige Gruppen
  1236. nützlich ;)).
  1237. Die über einen Chip gesteuerten Agenten können verschiedene Verkehrsmittel
  1238. gebrauchen und andere Menschen als Deckung benutzten (wie gemein ;)).
  1239.  
  1240. Zur Steuerung:
  1241. Die Steuerung wurde für Konsolenverhältnisse optimal gelöst, d.h. alle
  1242. Tasten des Jaguar-Joypads werden benutzt, nur leider gibt es keine
  1243. Overlay-Folie :(
  1244. Mit einer Maus könnte man das Spiel besser steuern, aber auch mit dem
  1245. Joypad lassen sich beachtliche Erfolge erzielen, zudem könnte man eine
  1246. Maus nicht mit so vielen Knopf-Funktionen belegen und bräuchte eine
  1247. Menü, wo man einzelne Sachen auswählen könnte...
  1248. Vor- und Nachteile der Maus/Joypad-Steuerung wiegen sich gegenseitig auf.
  1249.  
  1250. Technik:
  1251. Scheinbar läuft das Spiel hauptsächlich auf den 68000er, was sich dadurch
  1252. bemerkbar macht, daß wenn mehrere Objekt auf dem Bildschirm sind, daß
  1253. Spiel wirklich lahm wird...
  1254. Die Grafik ist ok, aber der Sound läßt mal wieder zu wünschen übrig auch wenn
  1255. die "Flammenwerferopfer" noch nett durch die Gegend rennen und schreien ;)
  1256. Zusätzlich zu allen anderen Versionen gibt es bei der Jaguar-Version
  1257. noch eine Zoom in/out-Option, welche wirklich sehr gut gelungen ist.
  1258. Ein Manko ist eventl., daß der Spieler nur EINEN Spielstand speichern
  1259. kann, d.h. er sollte sehr geschickt vorgehen...
  1260. Ein Passwort-System wäre wünschenswerter gewesen, wie auf anderen Systemen.
  1261.  
  1262. Fun:
  1263. Der Spielspaß ist wirklich sehr hoch und die "Geschwindigkeitsprobleme"
  1264. stören auf Dauer nicht besonders, da alle Mission sehr spannend und
  1265. abwechselungsreich sind.
  1266. Hat der Spieler erstmal die Steuerung begriffen wird er wie besessen
  1267. von Mission zu Mission eilen. Syndicate garantiert wochenlangen Spielspaß, 
  1268. dank der 50 Missionen... KAUFEN!!!
  1269.  
  1270. Grafik: 50 %
  1271. Sound:  35 %
  1272. Gesamt: 80 %
  1273.  
  1274.  
  1275. Theme Park
  1276. ----------
  1277.  
  1278. Testmuster von Mega*Star
  1279.  
  1280.  
  1281. Disneyland auf dem Jaguar
  1282.  
  1283. Es ist Wochende, das Wetter ist wiedermal beschissen da kommt gerade
  1284. der Postbote und bringt mir eine neues Jaguar Spiel!!
  1285. (sabbel!!! lechz!! sabbel!!!)
  1286.  
  1287. Die Macher von Populous 1+2, Powermonger, Syndicate und Magic Carpet
  1288. bescherten uns mit "Theme Park" ein Spiel in dem sich der Spieler nicht
  1289. in die Vergnügen eines Freizeitparks stürzen darf, sondern dazu da ist,
  1290. anderen Leuten diese Freude zu ermöglichen. Es handelt sich bei "Theme Park"
  1291. um eine knallharte Wirtschaftssimulation, die keinen Vergleich mit anderen
  1292. Spielen dieses Genres, wie z.B. "Railroad Tycoon", "Sim City", "Die Siedler",
  1293. oder "Aufschwung Ost" zu scheuen braucht, und es liegt am Spieler, ob sich
  1294. ein blühender Freizeitpark entwickelt oder ob er mit einen drittklassigen
  1295. Rummelplatz in die Pleite fährt.
  1296.  
  1297. Leider ist das Spiel komplett in englisch und es gibt leider keine deutsche
  1298. Anleitung im Handbuch, alle "Englischmuffel" werden wohl etwas Schwierig-
  1299. keiten haben.
  1300.  
  1301. Nun zum Spiel! Der Park muß nun gebaut werden. Hierzu benötigt man ein
  1302. passendes Gelände, das auch eine genügende Infrastruktur aufweisen muß.
  1303. Das Spiel präsentiert mehrere mögliche Standorte auf dem ganzen Globus.
  1304. Je nach Lage sind sie unterschiedlich teuer. Lediglich der Platz in England
  1305. ist kostenlos (wir waren vor ein paar Tagen in England und wissen warum ;)).
  1306. Nachdem dieser gewählt wurde (es bietet sich an, da das Geld sowieso knapp
  1307. ist), können die Bauarbeiten beginnen.
  1308.  
  1309. Auf dem Bildschirm erscheint eine große, von einer Mauer umgebene Rasen-
  1310. fläche mit einem Eingangstor. Mehr ist nicht vorhanden.
  1311. Der Park ist noch verschlossen, aber ab und zu schaut schon einmal ein
  1312. Besucher durch das verriegelte Tor, ob sich nicht schon was tut.
  1313. Mit Hilfe von Icons werden jetzt Wege angelegt, Fahrgeschäfte eingerichtet,
  1314. Eisbuden aufgestellt und Bäume gepflanzt.
  1315.  
  1316. Die Möglichkeiten sind am Anfang etwas beschränkt, da nur wenige, langweilige
  1317. Fahrgeschäfte und für das leibliche Wohl der Besucher nur wenig "Konsumbuden"
  1318. zur Verfügung stehen.
  1319.  
  1320. Hier kann man nur eine Investion in die Forschung Abhilfe schaffen.
  1321. Dies ist zwar teuer, aber unerläßlich, will man über kurz oder lang mit
  1322. einem Haufen murrender Besucher in einem stinklangweiligen Park dastehen.
  1323. Wenn der Spieler glaubt, alles erledigt zu haben, was zur Eröffnung not-
  1324. wendig ist - Wege sind angelegt, Fahrgeschäfte errichtet, Buden sind zum
  1325. Verkauf bereit, Plumpsklos sind aufgestellt (hoffentlich werden bald
  1326. bessere Toiletten erfunden) und das Personal ist eingestellt (irgendwer
  1327. muß ja den Dreck wegräumen, Defekte an den Fahrgeschäften beheben, für
  1328. Ordnung sorgen und die Besucher unterhalten) - kann das Vergnügen losgehen.
  1329. Der erste Bus hält vor dem Tor, die ersten Gäste strömen auf das Gelände
  1330. und fangen hoffentlich an, sich zu amüsieren.
  1331.  
  1332. Ob dies der Fall ist, kann auf einem speziellen Besucherbildschirm ersehen
  1333. werden. Hier ist zu sehen, wieviele Besucher der Park gerade hat, ob diese
  1334. Leute sich amüsieren oder sich langweilen oder auch welche speziellen
  1335. Wünsche (Hunger, Durst, Amüsement usw.) sie haben. Diese Wünsche zeigen die
  1336. Besucher mit einer kleinen Sprechblase über ihren Köpfen, und man sollte
  1337. als Parkbesitzer auf sie eingehen, will man nicht, daß die Besucherzahl
  1338. rückläufig wird. Da ist es schon übel, wenn fast alle Leute mit Hunger und
  1339. Durst auf Hamburger und Cola in den Park kommen und dort nur Eisbuden vor-
  1340. finden. Doch wenn der Parkbesitzer in die richtigen Forschungsgebiete
  1341. investiert hat, dann ist dieser Mißstand bald aus der Welt geschaffen.
  1342. Dann ist die Pommesbude und der Cola-Stand erfunden.
  1343.  
  1344. Auch reichen die vorhandenen Fahrgeschäfte über kurz oder lang nicht
  1345. mehr aus. Es müssen neue Attraktionen her, damit niemand im Park womöglich
  1346. noch einschläft. Ehe man sich versieht, ist für den Park ein Jahr ver-
  1347. gangen, und die Jahresabschlußliste erscheint auf dem Bildschirm.
  1348. Hier kann der Parkbesitzer sehen, wo er steht.
  1349. Es werden Aussagen zum Ruf des Parks, zu seiner Sicherheit, Attraktivität,
  1350. Sauberkeit und ähnlichem getroffen.
  1351.  
  1352. Hat man in einer Kategorie besonders gut abgeschnitten, gibt es eine kleine
  1353. Geldprämie (am Beginn des Spiels sehr wichtig, doch später, wenn Millionen
  1354. fließen "Peanuts"), ist die Bemerkung in einer Kategorien hingegen in rot
  1355. geschrieben, ist im Park etwas gründlich in die Hose gegangen, und man tut
  1356. gut daran, Fehler zu beheben.
  1357.  
  1358. Nach dem Jahresabschluß geht es munter weiter im Park.
  1359. Das Wegenetz wird erweitert, neue Fahrgeschäfte werden errichtet, die
  1360. Verkaufbuden müssen mit Nachschub versorgt werden, Defekte müssen behoben 
  1361. und es muß alles sauber gehalten werden (bessere Toiletten müssen gebaut
  1362. werden, soweit sie schon erfunden sind).
  1363.  
  1364. Das Ganze kann natürlich nur im Rahmen der vorhandenen Finanzen geschehen,
  1365. da der Kreditrahmen begrenzt ist. Um diese Finanzen zu verbessern, kann man
  1366. als Parkbesitzer natürlich an den Preisen drehen.
  1367.  
  1368. Wann und wo das möglich ist, läßt man sich am Anfang besser von einem
  1369. Berater sagen, der genau beobachtet, wo die Leute bereit sind, mehr
  1370. Geld auszugeben. Wird der Park für die Besucher zu teuer, bleiben Sie
  1371. natürlich zu Hause.
  1372. Die Jahre vergehen, der Park wird immer größer, es kommen immer mehr
  1373. Besucher und es gibt immer mehr Probleme:
  1374.  
  1375. - Viele Besucher verzehren viel, und es müß dafür gesorgt werden, daß trotz
  1376.   langer Lieferzeiten immer genug Waren im Lager sind. Was nützen die
  1377.   schönsten Geschäfte, wenn sie nichts zu verkaufen haben.
  1378.   
  1379. - Viele Besucher, die etwas verzehren, hinterlassen natürlich auch viel
  1380.   Müll. Für die Beseitigung des Abfalls müssen Aushilfen eingestellt werden,
  1381.   und man muß diesen faulen Burschen auch noch genau zeigen, welchen Bereich
  1382.   sie zu betreuen haben, da sie sie sich sonst nur verkrümeln.
  1383.   
  1384. - Wenn viele Fahrgeschäfte aufgestellt sind, gehen immer wieder welche zu
  1385.   Bruch. Es müssen also genügend Mechaniker eingestellt werden, um die
  1386.   notwendigen Reparaturen durhzuführen. Tut man das nicht, dann explodieren
  1387.   die Fahrgeschäfte, dies fördert den Ruf des Parks nicht unbedingt.
  1388.   
  1389. - Ein großer Park wird leicht unübersichtlich. Wenn Besucher herumirren,
  1390.   sind sie zu beschäftigt mit der Wegsuche, um irgendwo Geld auszugeben.
  1391.   
  1392. Doch nun genug der Probleme. Wenn Sie einem über den Kopf wachsen, hat man
  1393. als Besitzer ja seinen Berater, der das Nötigste im Auge behält und auf
  1394. notwendige Maßnahmen hinweist. Man kann sich getrost daran machen, den Park
  1395. optisch zu verschönern. Hierzu gibt es viele Sorten von Bäumen, Sträuchern
  1396. und Blumen. Oder man schaut sich auf dem Aktienmarkt um und versucht dort,
  1397. sofern es die Finanzen erlauben, Aktien des eigenen oder von anderen Parks
  1398. zu erwerben. So ist es möglich, diese zu übernehmen, andere Parkbesitzer
  1399. können dies natürlich auch versuchen.
  1400.  
  1401. Irgendwann ist das vorgegebene Gelände ausgefüllt. Der Park ist an seine
  1402. Grenzen gekommen. Man kann ihn jetzt immer weiter verbessern und ver-
  1403. schönern, oder aber er wird auf einer Aktion einfach verkauft.
  1404. Mit dem eingenommenen Geld kann der Spieler jetzt ein größeres Gelände
  1405. an einem besseren Standort erwerben. Dort geht dann alles wieder von vorn
  1406. los, denn auch hier gibt es nur ein leeres Grundstück.
  1407. Und bis man als Parkbesitzer wieder in der Lage ist, glückliche Besucher-
  1408. ströme mit so kleinen Dingen wie der Salzmenge auf den Pommes, den Gewinn-
  1409. chancen beim Entenwerfen oder der Koffeinmenge im Kaffee zu lenken, muß
  1410. noch viel Arbeit geleistet werden und alles nur, damit andere sich amüsieren.
  1411.  
  1412. Theme Park ist ein sehr gut gemachte und aufwendige Freizeitpark-Simulation.
  1413. Es bietet für jede Spielstärke etwas, da der Spieler entsprechend seiner
  1414. Fähigkeiten mehr oder weniger Entscheidungen übernehmen kann und so weder
  1415. unter- noch überfordert wird. Da es in Echtzeit abläuft, bietet es immer
  1416. Abwechslung, das Einzige, was nicht passiert, ist, daß nichts passiert.
  1417.  
  1418. Grafik: 85 %
  1419. Sound:  80 %
  1420. Gesamt: 90 %
  1421.  
  1422.  
  1423. Atari Jaguar Release Liste...
  1424. ---------------------------------------------------------------------------
  1425.  
  1426. erschienen sind...
  1427.  
  1428. Name des Spiels...             Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
  1429. Genre...                       Grafik %/Sound %/Spielspaß %    Serienummer
  1430. ---------------------------------------------------------------------------
  1431. Alien vs. Predator             Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
  1432. Actionspiel                    90 %     75 %    90 %           J9008E
  1433. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    
  1434. Brutal Sports Football         Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
  1435. brutales Sportspiel            60 %     50 %    60 %           JA100
  1436. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1437. Bubsy                          Imagitec/Accolade/Atari         16MBit 12/94
  1438. Jump'n'Run                     65 %     60 %    55 %           J9020E
  1439. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1440. Cannon Fodder                  Sensible Software/Virgin        16MBit 02/95
  1441. Actionspiel                    75 %     70 %    80 %           keine Nummer
  1442. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1443. Checkered Flag                 Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
  1444. 3D-Rennspiel                   70 %     65 %    60 %           J9007E
  1445. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1446. Club Drive                     Atari                           16MBit 11/94
  1447. 3D-Rennspiel                   40 %     20 %    30 %           J9003E
  1448. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1449. Crescent Galaxy                Atari                           16MBit 01/94
  1450. 2D-Shoot'em Up                 80 %     10 %    40 %           J9001
  1451. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1452. Cybermorph                     Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
  1453. 3D-Actionspiel                 70 %     50 %    70 %           J9000E
  1454. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1455. Doom                           ID Software/Atari               32MBit 12/94
  1456. Actionspiel                    85 %     60 %    95 %           J9029E
  1457. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1458. Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari                    16MBit 11/94
  1459. Beat'em Up                     75 %     70 %    75 %           J9036E
  1460. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1461. Evolution - Dino Dudes         Imagitec/Atari                  16MBit 02/94
  1462. Geschicklichkeitsspiel         60 %     50 %    55 %           J9006E
  1463. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1464. Iron Soldier                   Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
  1465. 3D-Actionspiel                 90 %     85 %    85 %           J9026E
  1466. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1467. Kasumi Ninja                   Handmade Software/Atari         32MBit 12/94
  1468. Beat'em Up                     90 %     60 %    75 %           J9012E
  1469. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1470. Raiden                         Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
  1471. 2D-Shoot'em Up                 65 %     60 %    60 %           J9005
  1472. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1473. Sensible Soccer                Sensible Software/Renegade      16MBit 03/95
  1474. Fußballspiel                   50 %     50 %    70 %           JA250
  1475. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1476. Syndicate                      Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
  1477. Action-Strategiespiel          50 %     35 %    80 %           L8002-SYNJAG
  1478. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1479. Tempest 2000                   Llamasoft/Atari                 16MBit 05/94
  1480. 3D-Ballerspiel                 80 %     90 %    90 %           J9010E
  1481. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1482. Theme Park                     Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
  1483. Freizeitpark-Simulation        85 %     80 %    90 %           L8001-TPKJAG
  1484. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1485. Troy Aikman Football           Tradewest                       16MBit 03/95
  1486. Sportspiel                     50 %     50 %    65 %           keine Nummer
  1487. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1488. Val d'Isere Skiing & Snowb.    Loriciel/Atari                  16MBit 01/95
  1489. Sportspiel                     80 %     65 %    70 %           J9060E
  1490. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
  1491. Wolfenstein 3D                 ID Software/Atari               16MBit 07/94
  1492. Actionspiel                    70 %     70 %    75 %           J9028
  1493. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -   
  1494. Zool 2                         Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
  1495. Jump'n'Run                     60 %     70 %    65 %           J9042E
  1496. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1497.  
  1498. Kommentar zum März 1995...
  1499. ---------------------------------------------------------------------------
  1500.  
  1501. Hmmm, vier Spiele, aber kein Jaguar-CD ROM ist die Bilanz des Monats.
  1502. Aber die vielen Ankündigungen, die gute Präsentation Ataris auf der ECTS,
  1503. die Preissenkung, Mortal Kombat 3 und die Unterschrift von Acclaim lassen
  1504. Hoffnung aufkommen auf ein tolles Jahr.
  1505.  
  1506. Mit "Theme Park" und "Syndicate" hat der Jaguar zwei weitere PC-Top-Titel,
  1507. "Sensible Soccer" und "Troy Aikman Football" sind überdurchschnittlich...
  1508.  
  1509. ---------------------------------------------------------------------------
  1510. > > > >  VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN  < < < < 
  1511. ---------------------------------------------------------------------------
  1512.  
  1513. Spiel (Game)              Hersteller (Developer)    Format           Release
  1514. ----------------------------------------------------------------------------
  1515.  
  1516. Aero the Acrobat          SUNSOFT                   Modul            1995
  1517. Akira                     HANDMADE SOFTWARE         CD               1995
  1518. Al Michaels Hard Ball     ACCOLADE                  Modul            1995
  1519. Alien vs. Predator 2?     ?                         CD               4Q/95
  1520. Arena Football League     V-REAL                    Modul            1995
  1521. Artemis                   SPRINGER SPANIEL          CD               2Q/96
  1522. Assault: Covert Ops       MIDNITE ENTERTAINMENT     Modul (CD ?)     2Q/95
  1523. B.I.O.S. fear             ALL SYSTEMS GO            CD               2Q/95
  1524. Baldy                     ATARI                     CD               2Q/95
  1525. Barkley: Shut Up and Jam! ACCOLADE/ATARI            CD               2Q/95
  1526. Bases Loaded              JALECO                    Modul            1995
  1527. Batman Forever            ATARI                     CD               3Q/95
  1528. Battle Sphere             4PLAY                     Modul            2Q/95
  1529. Battlewheels              BEYOND GAMES              Modul            2Q/95
  1530. Blue Lightning            ATTENTION TO DETAIL       CD               5/95
  1531. Braindead 13?             READYSOFT INC.            CD               1995
  1532. Brett Hull Hockey         ACCOLADE/ATARI            CD               6-7/95
  1533. Cannon Fodder 2?          SENSIBLE SOFTWARE/VIRGIN  Modul            1995
  1534. Car Wars                  MIDNITE SOFTWARE          Modul            4-5/95
  1535. Casino Royale             TELEGAMES                 Modul            4-5/95
  1536. Center Court Tennis       ZEPPELIN GAMES            Modul            1995
  1537. Chaos Agenda              ATARI                     CD               4Q/95
  1538. (new name: Black Ice or White Noise)
  1539. Charles Barkley Basketb.  ACCOLADE                  CD               2Q/95
  1540. Cheesy                    OCEAN                     Modul            1995
  1541. Cisco Heat                JALECO                    Modul            1995
  1542. Commando                  MICROIDS                  CD               1995
  1543. Conan                     ARCADE ZONE               Modul            8/95
  1544. Creature Shock            ARGONAUT/VIRGIN           2 CDs !!!        6/95
  1545. Cybermorph 2- Battlemorph ATTENTIOM TO DETAIL       CD               5-7/95
  1546. Dactyl Joust              HIGH VOLTAGE SOFTWARE     Modul            2Q/95
  1547. Defender 2000             LLAMASOFT/ATARI           CD               9/95
  1548. Demolition Man            VIRGIN INTERACTIVE        CD               6/95
  1549. Deus                      SILMARILS                 CD               4Q/95
  1550. Dino Dudes 2              IMAGITEC                  Modul (CD ?)     1995
  1551. Doom 2?                   ID SOFTWARE               Modul (CD ?)     1995
  1552. Double Dragon 5           TELEGAMES/TRADEWEST       Modul            4/95
  1553. Dragon's Lair 1           READYSOFT INC.            CD               5/95
  1554. Dragon's Lair 2?          READYSOFT INC.            CD               2Q/95
  1555. Droppings                 DELTA MUSIC SYSTEMS INC.  Modul (CD ?)     1995
  1556. Dungeon Depths            MIDNITE ENTERTAINMENT     Modul (CD ?)     2Q/95
  1557. European Soccer Challenge?TELEGAMES                 Modul            1995
  1558. Evidence                  MICROIDS                  CD               1995
  1559. F1 Racer                  TEQUE                     CD               9/95
  1560. FIFA Soccer?              ELECTRONIC ARTS           CD               1995
  1561. Fight for Life            ATARI                     Modul (32 MBit)  5/95
  1562. Flashback                 TIERTEX LTD./US GOLD      Modul            4-5/95
  1563. Frank Thomas Baseball     ACCLAIM                   Modul? (CD ?)    4Q/95
  1564. Freelancer 2120           IMAGITEC                  CD               1995
  1565. Galactic Gladiators       PHOTOSURREALISM           Modul            1995
  1566. Hammerhead                REBELLION SOFTWARE        CD               3Q/95
  1567. (new name: Skyhammer)
  1568. Highlander 1              LORE DESIGN/ATARI         CD               6-8/95
  1569. Highlander 2              LORE DESIGN/ATARI         CD               1995
  1570. Highlander 3              LORE DESIGN/ATARI         CD               1995
  1571. Horrorscope               V-REAL                    CD               1995
  1572. Hosenose and Booger       ALL SYSTEMS GO            Modul & CD       2Q/95
  1573. Hover Hunter              HYPER IMAGE               Modul            2Q/95
  1574. Hover Strike              ATARI                     Modul            2Q/95
  1575. Hyper Force               VISUAL IMPACT             Modul            1995
  1576. Indiana Jags?             VIRTUAL EXPERIENCE        Modul            2Q/95
  1577. Iron Soldier 2            ECLIPSE SOFTWARE DESIGN   CD + 2 Player O. 4Q/95
  1578. Ishar Genesis?            SILMARILS                 CD               4Q/95
  1579. Jack Nicklaus Cyber Golf  ACCOLADE/ATARI            CD               2Q/95
  1580. James Pond 3              TELEGAMES                 Modul            2Q/95
  1581. John Madden Football?     ELECTRONIC ARTS           CD               1995
  1582. Kasumi Ninja 2?           HANDMADE SOFTWARE         CD               4Q/95
  1583. Kick Off 3?               ANCO/IMAGINEER            Modul            1995
  1584. Laura Cruz: Tomb Raider?  CORE DESIGN               CD               1995
  1585. League Bowling            V-REAL PRODUCTIONS        CD               2Q/95
  1586. Legions of the Undead     REBELLION SOFTWARE/ATARI  Modul & CD       3Q/95
  1587. Lester the Unlikely?      DTMC                      Modul            2Q/95
  1588. Lifewire?                 BLACK SCORPION SOFTWARE   Modul            1995
  1589. Little Devil              GREMLIN GRAPHICS          CD               2Q/95
  1590. Lobo (Comic Title)        OCEAN SOFTWARE LTD.       CD               2Q/95
  1591. Magic Carpet              BULLFROG/OCEAN            CD               1995
  1592. Mechtiles                 BEYOND GAMES              Modul            1995
  1593. Mortal Kombat 3           WILLIAMS MIDWAY           Modul? & CD?     2Q/96
  1594. Mountain Sports           DTMC                      Modul            1995
  1595. NBA Jam-TournamentEdition ACCLAIM                   Modul            4Q/95
  1596. Nanoterror                DELTA MUSIC SYSTEMS INC.  Modul (CD ?)     1995
  1597. Navy Commando             MICROIDS                  Modul            1995
  1598. Nerves of Steel           RAINMAKER SOFTWARE INC.   Modul            1995
  1599. Neurodancer               PIXIS INTERACTIVE         Modul & CD       1995
  1600. Nigel Mansell             GREMLIN GRAPHICS          Modul            1995
  1601. Phong 2000                PHALANX                   Modul            1995
  1602. Phear                     H2O DESIGN CORP./ATARI    Modul            4-5/95
  1603. Pinball Fantasies         21st CENTURY              Modul            4-5/95
  1604. Pitfall 2 - The Mayan Adv.ACTIVISION                Modul            4Q/95
  1605. Power Drive Rally         RAGE SOFTWARE LTD.        Modul            5-7/95
  1606. Primal Rage               TIME WARNER INTERACTIVE   CD               9-10/95
  1607. Quake?                    ID SOFTWARE               Modul (CD ?)     1996
  1608. Rainbow Warrior           3D GAMES                  Modul            1995
  1609. Rayman                    UBI SOFT                  Modul (32 MBit)  5-6/95
  1610. Redemption                ATARI                     CD               1995
  1611. Return to Zork?           ACTIVISION                CD               2Q/95
  1612. Rise of the Robots?       TIME WARNER INTERACTIVE   Modul ?? & CD    2Q/95
  1613. Robinson's Requiem        SILMARILS                 CD               2Q/95
  1614. Ruiner                    HIGH VOLTAGE SOFTWARE     Modul            2Q/95
  1615. Soccer Kid                KRISALIS                  Modul            2Q/95
  1616. Soul Star                 CORE DESIGN/ATARI         CD               5/95
  1617. Space Ace?                READYSOFT INC.            CD               2Q/95
  1618. Space War 2000            ATARI                     Modul            1995
  1619. Striker '95               RAGE SOFTWARE LTD.        Modul            4-5/95
  1620. Star Battle               4Play (ICD & PHALANX)     Modul            1995
  1621. Starnet?                  VIRTUAL EXPERIENCE        CD               1995
  1622. Super Burn Out            VIRTUAL EXPERIENCE        Modul & CD       6/95
  1623. Supercross 3D             ATARI                     Modul            6/95
  1624. Super Kart                ?                         Modul            1995
  1625. Swagman?                  CORE DESIGN               CD               1995
  1626. T-MEK?                    TIME WARNER INTERACTIVE   CD               1995
  1627. The Shadow?               OCEAN SOFTWARE LTD.       CD               1995
  1628. Thea Realm Fighters       ATARI                     CD               3Q/95
  1629. The Need for Speed?       ELECTRONIC ARTS           CD               1995
  1630. Thunderhawk?              CORE DESIGN/ATARI         CD               7/95
  1631. Thunderhawk 2?            CORE DESIGN/ATARI         CD               4Q/95
  1632. Tiny Toon Adventures?     ATARI                     Modul            2Q/95
  1633. Twin Crystals             SINISTER DEVELOPMENTS     Modul            1995
  1634. Ultimate Brain Games      TELEGAMES                 Modul            4-5/95
  1635. Ultra Vortex              BEYOND GAMES              Modul (32 MBit)  5/95
  1636. Valus Force               JVC MUSICAL INDUSTRIES    Modul (CD ?)     1995
  1637. Varuna's Forces           ACCENT MEDIA PRODUCTIONS  CD               11/95
  1638. Vid Grid                  ATARI                     CD               5-7/95
  1639. Virtual Warriors          RAINMAKER SOFTWARE INC.   Modul            1995
  1640. Virtuoso                  TELEGAMES                 Modul + CD       1995
  1641. Vortex FX?                ARGONAUT/VIRGIN           CD               1995
  1642. Waterworld                OCEAN                     Modul            1995
  1643. White Men Can't Jump      HIGH VOLTAGE S./TRIMARK   Modul            5/95
  1644. Wing Commander 3?         ELECTRONIC ARTS/LUCASARTS CD               1995
  1645. World Class Cricket       TELEGAMES                 Modul            4-5/95
  1646. World Cup?                ANCO                      Modul            1995
  1647. World Cup Striker?        ELITE                     Modul            1995
  1648. XXX (cd game)             JALECO                    CD               1995
  1649. XXX                       TEAM 17                   Modul            1995
  1650. XXX (2 games)             ELECTRO BRAIN             Modul            1995
  1651. XXX (fighter game)        HIGH VOLTAGE SOFTWARE     CD               3Q/95
  1652. Zzyorxx II?               VIRTUAL EXPERIENCE        Modul            1995
  1653.  
  1654. ALLE ANGABEN OHNE GEWÄHR !! (all infos without guarantee !!!)
  1655.  
  1656. XXX = noch kein Name bekannt (no name known)
  1657. ? = unsicher (not safe)
  1658.  
  1659.  
  1660. Aus welchen Land kommen die Spiele...
  1661. --------------------------------------------------------------------------
  1662. England                                                  15x       68,18 %
  1663. USA                                                       5x       22,72 %
  1664. Deutschland                                               1x        4,54 %
  1665. Frankreich                                                1x        4,54 %
  1666.  
  1667.  
  1668. Spiele pro Softwarefirma...
  1669. --------------------------------------------------------------------------
  1670. Imagitec                                                  4x       18,18 %
  1671. Atari, Rebellion Software, ID Software,
  1672. Bullfrog, Virgin                                       je 2x        9,09 %
  1673. Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
  1674. Handmade Software, Eclipse Software Design,
  1675. Virtual Studio, Tradewest, Sensible Software           je 1x        4,54 %
  1676.  
  1677.  
  1678. Woher kommen die Spiele??
  1679. --------------------------------------------------------------------------
  1680.  
  1681. Eigenentwicklung                                          7x       31,81 %
  1682. Konvertierung vom Commodore Amiga 500/1200/CD 32          5x       22,72 %
  1683. Konvertierung vom SNES/Mega Drive                         4x       18,18 %
  1684. Konvertierung vom MS-DOS(e) PC                            4x       18,18 %
  1685. Automatenumsetzung                                        2x        9,09 %
  1686.  
  1687. Anmerkung:
  1688. Es wird berücksichtigt, auf welchem System das Spiel ZUERST erschienen ist.
  1689.  
  1690.  
  1691. Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 5/95 mit CD-ROM Spiele)
  1692. --------------------------------------------------------------------------
  1693.  
  1694. 11/93 *
  1695. 12/93
  1696. 01/94 ***
  1697. 02/94
  1698. 03/94
  1699. 04/94 
  1700. 05/94 *
  1701. 06/94
  1702. 07/94 *
  1703. 08/94 *
  1704. 09/94
  1705. 10/94 *
  1706. 11/94 **
  1707. 12/94 ******
  1708. 01/95 *
  1709. 02/95 *
  1710. 03/95 ****
  1711. 04/95 *****???? (Prognose)
  1712.  
  1713.  
  1714. Darauf wartet die Redaktion...
  1715. ---------------------------------------------------------------------------
  1716.  
  1717.                       1. (1)  Jaguar CD-ROM + VLM
  1718.                       2. (3)  Rayman
  1719.                       3. (5)  Fight for Life
  1720.                       4. (-)  Mortal Kombat 3
  1721.                       5. (6)  Defender 2000 CD
  1722.                       6. (-)  Highlander CD
  1723.                       7. (-)  Super Burn Out MD & CD
  1724.                       8. (-)  Super Kart
  1725.                       9. (10) Iron Soldier 2 CD
  1726.                       10.(-)  Varuna's Forces CD
  1727.  
  1728.  
  1729. Jaguar Games Top Ten...
  1730. ---------------------------------------------------------------------------
  1731.  
  1732.                       1. (1)  Doom
  1733.                       2. (2)  Alien vs. Predator
  1734.                       3. (3)  Tempest 2000
  1735.                       4. (-)  Theme Park
  1736.                       5. (4)  Iron Soldier
  1737.                       6. (5)  Cannon Fodder
  1738.                       7. (-)  Syndicate
  1739.                       8. (6)  Kasumi Ninja
  1740.                       9. (7)  Dragon - The Bruce Lee Story
  1741.                      10. (8)  Wolfenstein 3D
  1742.                      
  1743.  
  1744. Jaguar Games Leser-Hitliste (letzter Monat)...
  1745. ---------------------------------------------------------------------------
  1746.  
  1747. 1.  (-)  Alien vs. Predator                207 Punkte
  1748. 2.  (-)  Iron Soldier                      193 Punkte
  1749. 3.  (-)  Tempest 2000                      174 Punkte
  1750. 4   (-)  Doom                              164 Punkte
  1751. 5.  (-)  Cybermorph                         84 Punkte
  1752. 6.  (-)  Kasumi Ninja                       77 Punkte
  1753. 7.  (-)  Dragon - The Bruce Lee Story       72 Punkte
  1754. 8.  (-)  Raiden                             71 Punkte
  1755. 9.  (-)  Val d'Isere Skiing and Snowb.      70 Punkte
  1756. 10. (-)  Wolfenstein 3D                     52 Punkte
  1757. 11. (-)  Zool 2                             36 Punkte
  1758. 12. (-)  Evolution - Dino Dudes             35 Punkte
  1759. 13. (-)  Bubsy                              32 Punkte
  1760. 14. (-)  Checkered Flag                     24 Punkte
  1761. 15. (-)  Brutal Sports Football             10 Punkte
  1762.          Crescent Galaxy                    10 Punkte
  1763. 17. (-)  Club Drive                          9 Punkte
  1764. 18. (-)  Cannon Fodder                  keine Wertung
  1765.          Sensible Soccer                keine Wertung
  1766.          Syndicate                      keine Wertung
  1767.          Theme Park                     keine Wertung
  1768.          Troy Aikman NFL Football       keine Wertung
  1769.  
  1770.  
  1771. Jaguar Games Leser-Hitliste (März 1995)... (17 Teilnehmer)
  1772. ---------------------------------------------------------------------------
  1773.  
  1774. 1.  (2)  Iron Soldier                      134 Punkte
  1775. 2.  (1)  Alien vs. Predator                131 Punkte
  1776. 3.  (4)  Doom                              115 Punkte
  1777. 4.  (3)  Tempest 2000                      114 Punkte
  1778. 5.  (-)  Cannon Fodder                      73 Punkte
  1779. 6.  (6)  Kasumi Ninja                       51 Punkte
  1780. 7.  (-)  Syndicate                          46 Punkte
  1781. 8.  (5)  Cybermorph                         41 Punkte
  1782. 9.  (-)  Theme Park                         34 Punkte
  1783. 10. (8)  Raiden                             33 Punkte
  1784. 11. (9)  Val d'Isere Skiing and Snowb.      28 Punkte
  1785. 12. (11) Zool 2                             23 Punkte
  1786. 13. (14) Checkered Flag                    
  1787.     (10) Wolfenstein 3D                  je 21 Punkte
  1788. 15. (7)  Dragon - The Bruce Lee Story       20 Punkte
  1789. 16. (12) Evolution - Dino Dudes             16 Punkte
  1790. 17. (13) Bubsy                              13 Punkte
  1791. 18. (15) Brutal Sports Football             10 Punkte
  1792. 19. (17) Club Drive                          4 Punkte
  1793. 20. (15) Cresent Galaxy                      
  1794.     (-)  Troy Aikman NFL Football         je 3 Punkte
  1795. 22. (-)  Sensible Soccer                     1 Punkt
  1796.  
  1797. gewählt haben:
  1798. Martin Lethaus, Stefan Egeler (und sein Bruder), Dirk Reisgies,
  1799. Ulrich Clasen, Andreas Hippauf, Jens Würker, Rouven Gehm, Olaf Güthe,
  1800. Bernd Quermann, Carsten Kucz, Thorsten Felbor, Michael Markus,
  1801. Mischa Hildebrand, Stefan Kimmlingen, Holger Haslbeck, Alex Pustan
  1802.  
  1803. Macht mit!!!
  1804. ------------
  1805.  
  1806. Schickt eure persönliche Jaguar Hitliste an: Martin Lethaus@UN
  1807.                                    Internet: Martin_Lethaus@UN.MAUS.DE 
  1808.  
  1809. Nennt eure persönliche Jaguar TOP TEN!!!
  1810.  
  1811. Das Spiel auf Platz 1. bekommt 10 Punkte, Platz 2. bekommt 9 Punkte usw. ...
  1812.  
  1813.  
  1814. Jaguar Games Leser-Hitliste (GESAMT)... 
  1815. ---------------------------------------------------------------------------
  1816.  
  1817. 1.  (1)  Alien vs. Predator                335 Punkte
  1818. 2.  (2)  Iron Soldier                      327 Punkte
  1819. 3.  (3)  Tempest 2000                      288 Punkte
  1820. 4.  (4)  Doom                              277 Punkte
  1821. 5.  (6)  Kasumi Ninja                      128 Punkte
  1822. 6.  (5)  Cybermorph                        125 Punkte
  1823. 7.  (8)  Raiden                            104 Punkte
  1824. 8.  (9)  Val d'Isere Skiing and Snowb.      98 Punkte
  1825. 9.  (7)  Dragon - The Bruce Lee Story       92 Punkte
  1826. 10. (-)  Cannon Fodder                      
  1827.     (10) Wolfenstein 3D                  je 73 Punkte
  1828. 12. (11) Zool 2                             59 Punkte
  1829. 13. (12) Evolution - Dino Dudes             51 Punkte
  1830. 14. (-)  Syndicate                          46 Punkte
  1831. 15. (13) Bubsy                             
  1832.     (14) Checkered Flag                  je 45 Punkte
  1833. 17. (-)  Theme Park                         34 Punkte
  1834. 18. (15) Brutal Sports Football             20 Punkte
  1835. 19. (15) Crescent Galaxy                    
  1836.     (17) Club Drive                      je 13 Punkte
  1837. 21. (-)  Troy Aikman NFL Football            3 Punkte
  1838. 22. (-)  Sensible Soccer                     1 Punkt
  1839.  
  1840.    
  1841. Wollt ihr mitmachen?             
  1842. Schreibt eure Jaguar-Spiele Top Ten auf und schickt sie uns!!!
  1843. (Adresse siehe Impressum)
  1844.  
  1845. Wie kommt das Punkte-System zustande?
  1846.  
  1847. Platz 1. = 10 Punkte / Platz 2. = 9 Punkte ... usw.
  1848.  
  1849. Previews... (NEW!)
  1850. ---------------------------------------------------------------------------
  1851.  
  1852. L7 arbeitet an neuem Prügelspiel
  1853. von Stefan Kimmlingen
  1854.  
  1855. Bei einem meiner Streifzüge durch's Internet stieß ich auf Jeff Schlich, einem
  1856. bislang noch unbekannten Entwickler auf dem Jaguar. Weder sein Name noch der
  1857. des Developmentteams L7 tauchten bislang in den Entwicklerlisten auf. Desshalb
  1858. freut es mich ganz besonders, daß er recht offenherzig auf meine Bitte ein-
  1859. ging, mir etwas mehr über sein Projekt zu verraten. Ich werde mich auch in
  1860. Zukunft bemühen, weitere Statements von Jeff zu erhaschen um Euch ständig
  1861. über den Werdegang dieses Games zu unterrichten.
  1862.  
  1863. Originalton von Jeff:
  1864.  
  1865. Nun, ich kann noch nicht viel verraten. Dazu ist es noch zu früh. Wir ar-
  1866. beiten erst seit ca. sechs Wochen mit dem Jaguar. Seit vier Wochen haben wir
  1867. ein konkretes Projekt. Die Charaktere werden mit 3D-Studio berechnet. Unser
  1868. erster Kämpfer, ein Skorpion, ist fast fertig. Es fehlen nur noch die letzten
  1869. Details. Es handelt sich hierbei um eine Mischung aus Skorpion und Mensch.
  1870. Der Fighter steht wie ein Mensch auf seinen Beinen, kann sich aber auch
  1871. bücken und seinen Skorpionstachel über den Kopf schnellen lassen. Dies richtet
  1872. gehörigen Schaden an.
  1873.  
  1874. Wir werkeln auch an einem tollen Soundtrack. Ich habe gerade erst in der
  1875. letzten Nacht (08.03.) die Arbeit an der Soundroutine beendet. Wir werden 16
  1876. Stimmen verwenden und den DSP nicht benutzen. Im Gegensatz zum Player von Atari
  1877. haben wir so den DSP entlastet und können andere Dinge mit ihm tun. Klingt doch
  1878. gut, oder? So können wir uns besser auf die Feinheiten konzentrieren und die
  1879. Spielbarkeit verbessern.
  1880.  
  1881. Wir versuchen natürlich auch, soviele Spritestufen wie möglich einzubinden um
  1882. so sehr sanfte Bewegungsabläufe zu realisieren. Ich habe ein paar Animationen
  1883. komprimiert und sehr gute Resultate erzielt, so um 7:1 ohne viel Qualitäts-
  1884. verlust. Momentan planen wir, das Spiel auf Modul zu veröffentlichen. Vor dem
  1885. Jahreswechsel ist aber nicht damit zu rechnen, eher etwas später. Wenn wir
  1886. zuviele Kompromisse machen müssen, dann werden wir das Spiel auf CD releasen.
  1887. Auch werden wir den alten und den neuen Controller von Atari berücksichtigen.
  1888.  
  1889. Mehr hat mir Jeff bis dato noch nicht verraten. Ich bleibe aber mit Sicher-
  1890. heit am Ball und werde bestimmt schon in der nächsten Ausgabe mehr zu diesem
  1891. Thema beisteuern können.
  1892.  
  1893. - - -
  1894.  
  1895. Interview mit Core Design
  1896. (c) Darren/AEO
  1897. Übersetzt von Stefan Kimmlingen
  1898.  
  1899. Manche unserer Leser haben es bestimmt schon gehört: Core Design, die Schöpfer
  1900. des MegaDive-Klassikers SoulStar, haben sich in die Gilde der Jaguar-Ent-
  1901. wickler eingereiht. SoulStar gehört mit Sicherheit zu den besten Spielen für
  1902. SEGA's MegaCD und so erscheint es nur logisch, daß dieses Game nun auch auf
  1903. dem Jaguar CD-ROM für Aufsehen sorgen soll.
  1904.  
  1905. Andrew Smith, Mitarbeiter von Core Design, stand den Kollegen unseres Partner-
  1906. Mags AEO zu einem Exklusivinterview bereit. An dieser Stelle möchten wir Travis
  1907. und Darren dafür danken, daß sie uns diesen Artikel zur Verfügung gestellt ha-
  1908. ben.
  1909.  
  1910. Darren/AEO:
  1911. Andrew, wie kommt ihr mit der Entwicklung von SoulStar voran?
  1912.  
  1913. Andrew/Core Design:
  1914. Sehr gut. Es sind nur noch ein paar Wochen, dann haben wir die Arbeit voll-
  1915. endet. Es ist ja ein Jaguar CD-Game und die Produktion der CD's hat anschei-
  1916. nend noch nicht begonnen. Wenigstens sind wir fast fertig, es sollte also
  1917. nichtmehr lange dauern.
  1918.  
  1919. Darren/AEO:
  1920. Wie ist es denn so, wenn man ein MegaCD-Spiel auf den Jaguar konvertiert?
  1921. War es ein leichter Job oder hattet ihr Probleme?
  1922.  
  1923. Andrew/Core Design:
  1924. Eigentlich fanden es unsere Programmierer recht schwer, den Jaguar in den
  1925. Griff zu bekommen. Wir mußten die Systemarchitektur sehr schnell verstehen
  1926. um unseren Veröffentlichungstermin einzuhalten. Wir haben also den Code ein-
  1927. fach auf den Jaguar übertragen. Das Spiel ansich wird also nahezu identisch
  1928. mit der MegaCD-Version sein, grafisch ist es aber weitaus beeindruckender.
  1929.  
  1930. Darren/AEO:
  1931. Ich bin mir sicher, daß alle Leser wissen wollen was getan wurde, um die Ja-
  1932. guar-Version besser zu machen. Können sie uns sagen, was verbessert wurde und
  1933. ob die besonderen Fähigkeiten des Jaguar auch genutzt wurden?
  1934.  
  1935. Andrew/Core Design:
  1936. Natürlich! SoulStar hat total neue Raumschiffe und Objekte. Sie wurden alle von
  1937. SGI-Workstations gerendert. Die Sprites sehen nun viel besser aus als vorher.
  1938. Auch die Hintergründe und Szenarien wurden mit Hilfe eines unserer besten
  1939. Grafiker neu gezeichnet. Alle Grafiken im Spiel sind in 16 Bit-CRY-Colormode
  1940. und sehen wirklich beeindruckend aus.
  1941.  
  1942. Darren/AEO:
  1943. Ist das Spiel auch so flüssig wie das Original?
  1944.  
  1945. Andrew/Core Design:
  1946. Es ist sogar noch flüssiger. SoulStar rotiert alle Szenarien und Sprites in
  1947. einer extrem schnellen Framerate (Framerate leider nicht bekannt. Die Red.).
  1948. Wir haben alles versucht um sicherzustellen, daß kein Geschwindigkeitsver-
  1949. lust auftritt.
  1950.  
  1951. Darren/AEO:
  1952. Und was ist mit dem gerenderten Intro der MegaCD-Version? Gibt es diese Se-
  1953. quenz auch auf dem Jaguar?
  1954.  
  1955. Andrew/Core Design:
  1956. Oh ja! Das Intro und die In-Game-Sequenzen sehen sehr beeindruckend aus. Wir
  1957. haben die Animationen von Grund auf neu gestalltet. Das Intro ist drei Minuten
  1958. lang und in 24Bit-Color. Das CD-ROM des Jaguar eignet sich ausgezeichnet für
  1959. solche Intros und es verfügt über eine höhere Auflösung aus seine Kontrahenten.
  1960. Auch die Zwischensequenzen wurden verbessert.
  1961.  
  1962. Darren/AEO:
  1963. Gibt es auch etwas, was nicht verbessert wurde? Das klingt ja alles fast zu
  1964. gut! Was ist mit dem Sound und der Sprachausgabe während den Missionsbe-
  1965. sprechungen?
  1966.  
  1967. Andrew/Core Design:
  1968. Nun, was erwarten Sie denn von dem ausgezeichneten Soundchip des Jaguar? Ich
  1969. denke, er ist das beeindruckendste Teil in der Architektur dieser Konsole.
  1970. Sound und Sprache wurden verbessert und klingen nun klarer. Die Musikstücke
  1971. sind aber nahezu gleich geblieben.
  1972.  
  1973. Darren/AEO:
  1974. Was ist den mit den armen Leuten, die kein CD-ROM für ihren Jaguar besitzen?
  1975. Wir sollen sie ohne dieses Spiel leben können?
  1976.  
  1977. Andrew/Core Design:
  1978. Es liegt an Atari, ob auch eine Modulversion erscheint. Wir sind nicht dage-
  1979. gen, SoulStar auch auf Modul zu veröffentlichen. Natürlich müßte man mit Ab-
  1980. strichen rechnen. Die CD-Version hat 21 Level und über sechs Minuten an FMV-
  1981. Sequenzen. Die passen natürlich nicht auf ein Modul. Wir könnten aber trotz-
  1982. dem eine gute Version machen.
  1983.  
  1984. Darren/AEO:
  1985. Gibt es Pläne, weitere Titel auf den Jaguar umzusetzen oder wird eventuell
  1986. sogar ein komplett neues Game erscheinen?
  1987.  
  1988. Andrew/Core Design:
  1989. Eigentlich nicht. Wir hatten noch ein paar andere Spiele, die wir gerne kon-
  1990. vertiert hätten. Dies stellte sich aber als zu schwierig heraus. Trotzdem
  1991. kann man aber auch in Zukunft Titel für den Jaguar von uns erwarten!
  1992.  
  1993. Darren/AEO:
  1994. Das war alles! Vielen Dank!
  1995.  
  1996.  
  1997. Defender 2000 FAQ...
  1998. ---------------------------------------------------------------------------
  1999.  
  2000. ===============================================================================
  2001.  
  2002.  
  2003.                                       THE UNOFFICIAL
  2004.         |\
  2005.         | \    _____________________________________
  2006.         |  \                                        |
  2007.         |   \ ___  __ ___         | ___  _      ____|
  2008.         |   / __  |_  __  |\ |  __| __  |_|    /  __   __   __
  2009.         |__/  ___ |   ___ | \| |__| ___ | \   /  |  | |  | |  |
  2010.                                            |  |__| |__| |__|
  2011.                              - F  A  Q -   |_________________
  2012.  
  2013.  
  2014.  
  2015.  
  2016.                               /_\      ==========  ____/ > > >
  2017.    /_\                   /_\                          \
  2018.                           "       _____                _____
  2019.           _____    __     "      | O O |  _____       | O O |
  2020.    __    | O O |  |::|    "      | O O | | O O |   __ | O O |
  2021.   |::|   | O O |  |::|    X      | O O | | O O |  |::|| O O |
  2022. __|::|___| O O |__|::|____"__X___| O O |_| O O |__|::|| O O |
  2023.                                            Maintained by JAM
  2024. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2025.  
  2026. This FAQ is in no way connected to Atari Corp.
  2027.  
  2028. All information is tentative to final release.
  2029. Certain features/elements may not be included in the final
  2030. version.  This game is being developed by Jeff Minter's muse,
  2031. and therefore anything can change without notice on a whim.
  2032.  
  2033. No portion of this document can be reproduced with the intent
  2034. for profit.  Notification of reproduction would be nice! :)
  2035.  
  2036. Send comments/contributions to:  MARSTELLER@wcdc03.pgh.wec.com
  2037.  
  2038.                                                 Last update:  3/7/95
  2039. ################################################################
  2040. - WHAT IS DEFENDER 2000?
  2041.  
  2042.         Defender 2000 is based upon the original arcade game
  2043.         manufactured by Williams in the early eighties with a
  2044.         90's spin.  It is being programmed by Llamasoft, namely
  2045.         Jeff Minter.
  2046.  
  2047.         It will offer fast, smooth graphics while
  2048.         retaining excellent playability.  Jeff's personal goal
  2049.         for the game:  "To make your thumbs bleed!"
  2050.  
  2051.  
  2052. ################################################################
  2053. - WHAT IS THE PLOT?
  2054.  
  2055. As society evolved, our natural resources became depleted.  We
  2056. searched for other ways to supplement these resources.  Today,
  2057. teams of Miners excavate a nearby Asteroid Belt for its life-
  2058. supplying minerals.  As a member of an elite System Defense Team,
  2059. it is your job to ensure the safety of the Asteroids and the
  2060. workers that live on them.
  2061.  
  2062. But all is not roses.
  2063.  
  2064. The hostile Alpha Proximian Empire has failed at an invasion of
  2065. our planet.  With their failure, they have issued an attack on
  2066. the Asteroid Mining Belt.  The Alpha Proximian Empire knows that
  2067. if they can destroy our resources, we will be helpless - and they
  2068. will rule.  The invasion fleet has orders to abduct the Humanoids
  2069. working in the belt.  Knowing that their life is doomed, the
  2070. Humanoids will kill them selves upon leaving the Asteroid's
  2071. atmosphere.  In this situation, the 'energy' of the Humanoid will
  2072. be absorbed into the Lander's ship and turn it into a Mutant.
  2073.  
  2074. This is were you come in, with your attack ship AKA "Threshold",
  2075. the salvation of the planet relies in your many years of
  2076. training.  Kill all the aliens before the Humanoids are
  2077. sacrificed or the Asteroid will be destroyed along with the place
  2078. that you call "Home".
  2079.  
  2080.  
  2081. ################################################################
  2082. - WHO ARE THE *KNOWN* PLAYERS?
  2083.  
  2084.         YOU:  The Threshold 2000 (Attack Ship)
  2085.  FEATURES:  Sub-light engines, hyper-reverse, hyperspace.
  2086.   WEAPONS:  Lazer torpedo gun unlimited ammo (feeds off engines).
  2087.                 Smart bombs, Limited.
  2088.                 Llightning Llaser (Classified, but kicks butt).
  2089.                 A.I. Droid, Extra set of eyes and lazers
  2090.                               that thinks for itself.
  2091.  
  2092.      THEM:  Landers- Capture Humanoids and kill them.
  2093.                 Mutants- Hyper fast kamikaze killer.
  2094.                 Bombers- Plant stationary charges.
  2095.                 Baiters- Very fast with very accurate aim.
  2096.                 Pods- Not hostile until engaged.
  2097.                 Swarmers- Small, mean enemies (formerly Pods).
  2098.  
  2099.  
  2100. ################################################################
  2101. - WHAT ARE THE DIFFERENT GAMES IN D2K?
  2102.  
  2103.  
  2104.         Defender 2000 is a combination of three games:
  2105.  
  2106.                 1.   Defender Classic
  2107.                 2.   Defender Plus
  2108.                 3.   Defender 2000
  2109.  
  2110.         DEFENDER CLASSIC:
  2111.         The name says it all.  A carbon copy of the original.
  2112.         This version will contain sampled sound effects from
  2113.         the original arcade game.
  2114.  
  2115.         DEFENDER PLUS:
  2116.         Defender Plus retains the same format as the classic
  2117.         With a few twists.
  2118.         Expect to see more detailed animations of the game
  2119.         characters, new weapons, and most of the features of
  2120.         Defender's sequel - Stargate!  There will also be a new
  2121.         control method.  A new routine for the game's explosions
  2122.         will cause the average player to enter a hypnotic state
  2123.         and worship llamas.
  2124.         The A.I. Droid from T2K will make a return appearance
  2125.         with a larger dose of intelligence.  These Droids, I say
  2126.         Droids because you can accumulate two, will toast nearby
  2127.         enemies as well as rescue falling humanoids.
  2128.  
  2129.         DEFENDER 2000:
  2130.         Anything Goes!  Look for lots of new meanies and mega
  2131.         weapons.  Go Vertical, scroll that is.  2000 will offer
  2132.         horizontal and vertical movement of your Defender allowing
  2133.         for some big guys to fill the screen.  Beautiful, detailed
  2134.         backgrounds will offset the nasty bad guys.  Just for
  2135.         variety each level will have multiple and different themes.
  2136.  
  2137.  
  2138. ################################################################
  2139. - WHAT KIND OF MUSIC WILL THE GAME HAVE?
  2140.  
  2141.         YES!  The score for D2K will be performed by the same
  2142.         musicians (Imagitec) that created the rippin tunes from T2K.
  2143.         The musicians should have at least twice the MEG to
  2144.         work with (the project is leaning toward the CD media).
  2145.  
  2146.         A feature call "Q Sound" will be utilized in the game.
  2147.         "Q Sound" is a recording process which produces three
  2148.         dimensional sound from conventional stereo speakers.
  2149.  
  2150.         A music feature that was absent from T2K, a sound check,
  2151.         may be available in the finished version of D2K.
  2152.         Expect to hear some sweet samples in the soundtrack.
  2153.         And don't be surprised to hear a beastie bleating or mooing
  2154.         in there somewhere!  I wonder who thought of that? :)
  2155.  
  2156.  
  2157. ################################################################
  2158. - HOW MANY PLAYERS?
  2159.  
  2160.         Right now the main focus is on a one player game.  But
  2161.         there are a few maybes:
  2162.  
  2163.                 Two players with player #2 controlling the A.I. Droid
  2164.  
  2165.                 Two players with a split screen for the 2K version.
  2166.  
  2167.         JagNET and Modem capabilities not yet decided.
  2168.  
  2169.         * Remember that these are NOT definite!
  2170.  
  2171. ################################################################
  2172. - HOW MANY LEVELS?
  2173.  
  2174.         Lots!  Expect it to surpass T2K by containing 100 or
  2175.         more levels!
  2176.  
  2177.  
  2178. ################################################################
  2179. - WHAT IS THE GAME CONTROL LIKE?
  2180.  
  2181.    In Classic there are two modes:
  2182.  
  2183.         1. Standard: up/down/left/right on the joypad,
  2184.                          no Thrust button
  2185.  
  2186.         2. Arcade: a configurable pad with Thrust/Reverse buttons
  2187.  
  2188.  
  2189. In Plus/2K contains Standard controls with the additions:
  2190.  
  2191.         Holding the fire button will produce continuous rapid fire.
  2192.         While firing use left/right, and you can accelerate in
  2193.         either direction while holding the ship orientation
  2194.         constant.  This will allow you to shoot at an enemy
  2195.         while retreating from it.
  2196.  
  2197.         Button C:  Smart Bomb
  2198.         Button B:  Fire
  2199.         Button A:  Llightning Llaser/Tractorbeam
  2200.         Keypad keys 3,6,9,#:  Hyperspace
  2201.  
  2202.  
  2203. ################################################################
  2204. - WILL THERE BE ANY EASTER EGGS?
  2205.  
  2206.         Yes.  Jeff is planning to have a lot.  The more there are,
  2207.         the more people will talk about the game.
  2208.         Some of the EEs being considered:
  2209.  
  2210.         Turn all the humanoids into llamas.
  2211.  
  2212.         Turn you ship into Flossie the Prettiest Sheep in the World.
  2213.  
  2214.         Some hidden Llamasoft classic games.
  2215.  
  2216.  
  2217. ################################################################
  2218. - WHAT OTHER FEATURES WILL THE GAME CONTAIN?
  2219.  
  2220.         Bonus Rounds!  D2K will contain transitional bonus rounds
  2221.         similar to T2K.  Expect them to be based upon the same
  2222.         mind altering 1st perspective rounds in T2K.
  2223.  
  2224.         Game AI.  One of the major complaints of the original Defender
  2225.         game was the difficulty of learning how to play the game.
  2226.         The learning cure has been flattened to allow 'Greenhorns'
  2227.         to become addicted to the game instead of becoming
  2228.         frustrated and tossing the cart.  Expert players need not
  2229.         fret, for the higher levels are challenging even to the
  2230.         gamers with three eyes.  This way everyone will enjoy the
  2231.         game.
  2232.  
  2233.         If the game is pressed to a CD.  There may even be some
  2234.         Defender history worked into the game.  The possibility
  2235.         of an interview with Eugene Jarvis the creator of Defender,
  2236.         Stargate and Robotron has been discussed.
  2237.  
  2238.         60Hz, 60Hz, 60Hz!  This game is going to be FAST!
  2239.  
  2240.  
  2241. ################################################################
  2242.                                 - RUMORS -
  2243.  
  2244.         There may be an occasional 'Offender' wave where you get
  2245.         to commit alien genocide.
  2246.  
  2247.  
  2248. ################################################################
  2249.                         - OTHER D2K SOURCES -
  2250.  
  2251. HTTP sites:
  2252.  
  2253.         The Jaguar Homepage  http://www.bucknell.edu/~svensson/
  2254.                 - contains general game information
  2255.  
  2256.         Yak's Zoo  http://hyrax.med.uth.tmc.edu/misc/zoo/zoo.htm
  2257.                 - Get it from the goat's mouth
  2258.  
  2259.  
  2260. ################################################################
  2261.                         - CONTRIBUTORS/SOURCES -
  2262.  
  2263. Jeff Minter and Flossie
  2264. Me, Myself and I
  2265. Electronic Games:  Volume One, Number Six - August, 1982
  2266.  
  2267. Special Thanks:
  2268.         Christian "SVEN" Svensson
  2269.         Atari, for planting the seed when I was 10.
  2270.  
  2271. Can't get any simpler than this!
  2272.  
  2273. ################################################################
  2274. Send Comments, Suggestions and Contributions to:
  2275.  
  2276. Internet mail:  MARSTELLER@wcdc03.pgh.wec.com
  2277.                         Jim Marsteller Jr. - JAM
  2278.                         412-244-6667
  2279.  
  2280.  
  2281. "Konsolometer" der Konsolenhersteller im März 1995...
  2282. ---------------------------------------------------------------------------
  2283.  
  2284.        -SONY-
  2285.        Wer zeigt auf der ECTS nur 6 Spiele auf 50 Bildschirme?? SONY!!!
  2286. *****  Sony hatte zwar den größten Stand, aber man sollte doch mehr Titel
  2287.        zeigen wenn man auf einer großen, wichtigen europäischen Messe ist.       
  2288.        
  2289.  
  2290.        -ATARI-
  2291.        Atari hat sich ordentlich auf der ECTS präsentiert, nur leider wurde
  2292. *****  das CD-ROM Mangels Software auf Mai '95 verschoben. Positiv ist die
  2293.        Unterschrift von Acclaim zu bewerten. Move your ass ATARI!!!
  2294.       
  2295.  
  2296.        -PANASONIC & CO.-
  2297.   *    Atari gab bekannt, daß der Jaguar das 3DO Verkaufszahlenmässig
  2298. *****  in den USA überholt hat. Steigt Electronic Arts jetzt mit Spielen
  2299.  ***   beim Jaguar ein? Im Softwarebereich gab es keine besonderen Neu-
  2300.   *    heiten und selbst Zeitschrift halten sich mit 3DO-Tests zurück.
  2301.   
  2302.  
  2303.   *    -SEGA-
  2304.   *    Sega konnte nichts besonderes auf der ECTS zeigen, Daytona soll
  2305. *****  Ende März in die japanischen Geschäfte stehen... Reicht ein Spiel
  2306.  ***   aus zum SATURN-Kauf? Wir glauben NEIN! Auch wird der SATURN wohl
  2307.   *    899 bis 999,- DM (400 Pfund) kosten was viel zu teuer ist!!
  2308.  
  2309.  
  2310.   *    -NINTENDO-
  2311.   *    Nintendo war auf der ECTS nicht vertreten...
  2312. *****  Überläßt Nintendo den europäischen Markt der Konkurenz?
  2313.  ***   Wann kommt es und wie teuer wird es sein??
  2314.   *    Wenn es so weiter geht wie bisher wird Nintendo der Verlierer '95!!
  2315.  
  2316.  
  2317. Jaguar-Bewertungen der BIG "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)...
  2318. ---------------------------------------------------------------------------
  2319.  
  2320. -- = es liegen keine Daten vor...
  2321. ?? = noch nicht getestet...
  2322. kW = keine Wertung
  2323. XX = Daten werden nachgereicht...
  2324.  
  2325.                         Mega Fun   Maniac   Video Games   maximale Differenz
  2326.  
  2327. Aircars                   ?? %      ?? %        80 %             -- %
  2328. Alien vs. Predator        75 %      58 %        90 %             32 %
  2329. Brutal Sports Football    55 %      40 %        -- %             15 %
  2330. Bubsy                     57 %      57 %        65 %              8 %
  2331. Cannon Fodder             73 %      XX %        80 %              7 %
  2332. Checkered Flag            32 %      56 %        58 %             26 %
  2333. Club Drive                20 %      39 %        35 %             19 %
  2334. Crescent Galaxy           -- %      21 %        25 %              4 %
  2335. Cybermorph                85 %      59 %        59 %             26 %
  2336. Doom                      91 %      87 %        kW %              4 %
  2337. Dragon - Bruce Lee Story  66 %      70 %        69 %              4 %
  2338. Evolution - Dino Dudes    -- %      69 %        67 %              2 %
  2339. Iron Soldier              79 %      77 %        83 %              6 %
  2340. Kasumi Ninja              48 %      39 %        69 %             30 %
  2341. Raiden                    -- %      61 %        60 %              1 %
  2342. Sensible Soccer           ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
  2343. Syndicate                 ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
  2344. Tempest 2000              88 %      81 %        80 %              8 %
  2345. Theme Park                ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
  2346. Troy Aikman NFL Football  ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
  2347. Val D'Isere               56 %      45 %        81 %             36 %
  2348. Wolfenstein 3D            73 %      kW %        kW %             -- %
  2349. Zool 2                    65 %      55 %        71 %             16 %
  2350.  
  2351.  
  2352.   __      __ __ ___ __
  2353.  /   /_/ /_ /_/ /  /_
  2354. /__ / / /_ / / /  __/ (neue)
  2355. ---------------------------------------------------------------------------
  2356.  
  2357. Troy Aikman NFL Football Cheat
  2358. ------------------------------
  2359.  
  2360. Ok, here's how to get 18 free points in Troy Aikman Football.
  2361. 1) Score a touchdown
  2362. 2) Immediately press OPTION
  2363. 3) Call a timeout
  2364.  
  2365. You get the 6 points for a touchdown, here the computer returns
  2366. you to the play screen.  Score another touchdown and get 6 more
  2367. points.  Score a third and get 6 more.
  2368. After the last touchdown, you kick the extra point.  You do not
  2369. kick 4 extra points, just 1.
  2370.  
  2371. Also, I think it only allows this 3 times in a game, not a half.
  2372. And I think that you start at the next down.
  2373. For example:  you score on second down.  You call a timeout, and
  2374. get 6 points.  It's now 3rd down from the 1 yard line.  You score
  2375. again and it's forth down from the 1 yard line.
  2376. It's best to score on first down for this reason.
  2377.  
  2378. Also, I just use play #3, C.  This is the fullback run over
  2379. the left tackle.  You can sprint over the end for 1 yard 99.9%
  2380. of the time.
  2381.  
  2382.  
  2383. Val d'Isere Skiing and Snowboarding Cheat
  2384. -----------------------------------------
  2385.  
  2386. Go to the mode select screen and type 4, 0, 8, 5, 7, 4, 1, 4. You'll see
  2387. a new menu appear. Most of it is rather self-explanatory. :)
  2388.  
  2389.  
  2390. Syndicate
  2391. ---------
  2392.  
  2393. Probiert mal "TO THE TOP" als Firmenname aus!!
  2394.  
  2395.  
  2396. Theme Park Tip
  2397. --------------
  2398.  
  2399. Bei den Schießbuden wo man was gewinnen kann ist folgende Einstellung
  2400. sehr erfolgreich:
  2401.  
  2402. Preis des Gewinns   400 Geldeinheiten
  2403. Gewinnchance        21 %
  2404. Teilnahmepreis      280 Geldeinheiten
  2405.  
  2406. So müßte man weit über 5000-10000 Geldeinheiten/Jahr pro Bude einnehmen...
  2407.  
  2408.  
  2409. Fight for Life
  2410. --------------
  2411.  
  2412. Als Passwort sollte man "IWANTPOWER" eingeben!!
  2413. (Hoffentlich ist der Cheat in der endgültigen Version noch drin ;))
  2414.  
  2415.  
  2416. Presse-Statements von Atari...
  2417. ---------------------------------------------------------------------------
  2418.  
  2419. Contact: Ron Beltramo, Atari Corporation, (408) 745-8852
  2420.  
  2421.  
  2422. FOR IMMEDIATE RELEASE
  2423.  
  2424.  
  2425. ATARI AND ACCLAIM JOIN FORCES IN MAJOR SOFTWARE DISTRIBUTION
  2426. AGREEMENT
  2427.  
  2428. Sunnyvale, CA, March 22, 1995 -- Atari Corporation (ASE:ATC) and
  2429. Acclaim Entertainment, Inc. (NASDAQ:AKLM) are proud to announce an
  2430. agreement which will bring the most popular contemporary video game
  2431. titles to the 64-bit Atari Jaguar Multimedia system. The new
  2432. alliance includes three stellar Acclaim titles that Atari will
  2433. distribute:
  2434.  
  2435. * NBA Jam - Tournament Edition
  2436.     - planned release: fourth quarter, 1995
  2437.  
  2438. * Frank Thomas 'Big Hurt' Baseball
  2439.     - planned release: fourth quarter, 1995.
  2440.  
  2441. * The third title will be announced later this year for release in
  2442.   early 1996.
  2443.  
  2444. "Atari's focus will continue to be to deliver great software on the
  2445. world's best video game system available. The agreement with Acclaim
  2446. is substantial milestone in our commitment to the Jaguar gamer,"
  2447. stated Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "We are delighted to
  2448. work with Acclaim and to include these titles in the expanding
  2449. library of Jaguar sports and action games."
  2450.  
  2451. NBA Jam - Tournament Edition
  2452.             With more than 100 NBA players, cross-court slam dunks,
  2453.             new codes and secret characters, Jaguar gamers will not
  2454.             only play basketball, they'll feel it with this
  2455.             fast-paced action experience that features incredible
  2456.             graphics.
  2457.  
  2458. Frank Thomas 'Big Hurt' Baseball
  2459.            Two-time MVP Frank Thomas headlines this innovative title
  2460.            that will feature Thomas' actual baseball movements using
  2461.            Acclaim's motion capture technology.
  2462.  
  2463. Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment
  2464. systems and software including Jaguar, the world's first and only
  2465. 64-bit system, and the only video game system manufactured in the
  2466. United States. Atari is headquartered at 1196 Borregas Avenue,
  2467. Sunnyvale, California 94089.
  2468.  
  2469. Acclaim Entertainment, Inc. with offices in Canada, France, Germany,
  2470. Japan, Spain and the United Kingdom, is a leading worldwide
  2471. entertainment publisher of software and peripherals for major video
  2472. game hardware systems, personal computer and CD-ROM software,
  2473. coin-operated arcade games, and comic books. Acclaim also operates
  2474. motion capture and blue screen studios and A.D.I., a global sales and
  2475. distribution company for products from a variety of entertainment
  2476. publishers, including Acclaim, Digital Pictures and Marvel Software.
  2477. Acclaim, which recently formed a new company with
  2478. Tele-Communications, Inc. is publicly traded on the NASDAQ National
  2479. Market System under the Symbol AKLM.
  2480.  
  2481. ###
  2482.  
  2483. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is registered
  2484. trademark of Atari Corporation. Other product named may be
  2485. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  2486.  
  2487. - - -
  2488.  
  2489. CONTACT:  Ron Beltramo,  Atari Corporation, 408-745-8852
  2490.  
  2491. For Immediate Release
  2492.  
  2493.  
  2494. ATARI ANNOUNCES MASS MARKET PRICE FOR 64-BIT JAGUAR
  2495.  
  2496.  
  2497. Sunnyvale. Calf. (March 21, 1995) -- Atari Corporation today
  2498. announced that the 64-Bit Jaguar Interactive Multimedia system will
  2499. have a suggested retail price of under $160.  This Atari Jaguar
  2500. system will be called the "64-Bit Power Kit" and includes the Jaguar
  2501. console, a controller, power adapter and video cable (game cartridge
  2502. not included).  "64-Bit Power Kit" packages will be specially marked
  2503. to highlight the "Mega-Power, Maximum Value" that the new price point
  2504. represents.
  2505.  
  2506. "With this new Jaguar price, and the great software now available in
  2507. stores-- with more to come-- the Atari Jaguar will lead the next
  2508. generation of video games into the homes of America. This price puts
  2509. the 64-Bit Jaguar within the grasp of a broad market looking for the
  2510. most advanced system at an affordable price," said Sam Tramiel,
  2511. President of Atari.
  2512.  
  2513. Technological advances have allowed Atari to take this aggressive
  2514. pricing action, as the cost of components has been reduced through a
  2515. planned chip set integration and further design advances.
  2516.  
  2517. Tramiel further stated, "We are very excited to provide these great
  2518. values, and look forward to strong sales for both the 64-Bit Jaguar
  2519. Hardware and Jaguar software.The current library includes such  major
  2520. hits as 'Tempest 2000', 'Alien Vs. Predator', 'Doom', 'Troy Aikman
  2521. Football', 'Val D'Isere Skiing' and 'Iron Soldier'.  As the Jaguar
  2522. software library increases with great titles like 'Fight For Life',
  2523. 'Hover Strike', 'Rayman' and 'Super Burnout', we expect solid
  2524. hardware sales growth.  Our Retail Dealers are equally excited about
  2525. the new pricing, and anticipate that a broad base of consumers will
  2526. rush to the store to buy the Jaguar."
  2527.  
  2528. To launch the new Jaguar unit, Atari will deliver a targeted
  2529. marketing campaign to build awareness of the new Jaguar system value
  2530. and the great current games (and pending new titles).  Advertising is
  2531. scheduled to commence in the spring.  Special in store merchandising
  2532. materials have been developed to reinforce the Mega-Power/Maximum
  2533. Value message and encourage the consumer to "Do the Math".
  2534.  
  2535. Atari Corporation markets the Jaguar, the world's first and only
  2536. 64-Bit interactive multimedia entertainment system. Atari is
  2537. headquarters at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California  94089.
  2538.  
  2539. ###
  2540.  
  2541. Jaguar is a trademark of Atari Corporation.  Atari is a registered
  2542. trademark of Atari Corporation. Other products named may be
  2543. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  2544.  
  2545. - - -
  2546.  
  2547. CONTACT: August J. Liguori            Sam Tramiel
  2548.          Atari Corporation            Atari Corporation
  2549.          408-745-2069                 408-745-8824
  2550.  
  2551.  
  2552. ATARI CORPORATION ANNOUNCES RESULTS FOR THE YEAR AND FOURTH QUARTER
  2553. 1994
  2554.  
  2555. SUNNYVALE, Calif., March 13 - Atari Corporation reported today its
  2556. results for the year and fourth quarter ended December 31, 1994.
  2557.  
  2558. For the year ended 1994, NET SALES were $38.4 million as compared to
  2559. $28.8 million for the year ended 1993, an increase of 33%. Increased
  2560. sales were a result of the sales of Jaguar, the Company's 64-bit
  2561. multi-media interactive entertainment system and related software.
  2562. Primarily as a result of settlements of patent litigations, the
  2563. Company reported NET INCOME for the year 1994 of $9.4 million as
  2564. compared to a NET LOSS for 1993 of $48.9 million.
  2565.  
  2566. For the fourth quarter 1994, NET SALES were $14.9 million as compared
  2567. to $8.5 million for 1993, a 75% increase. Primarily due to significant
  2568. marketing expenses of $8.0 million and an inventory valuation
  2569. adjustment of $3.6 million, the Company incurred an operating loss of
  2570. $12.6 million in 1994 as compared to $21.9 million operating loss for
  2571. the fourth quarter of 1993. As a result of the Company's ongoing
  2572. research and development, the wholesale price of Jaguar was reduced in
  2573. the first quarter of 1995 to allow retailers to sell Jaguar at a price
  2574. of $159.99. Accordingly, the Company has adjusted the value of its
  2575. existing inventory and anticipated purchases through the period until
  2576. cost reductions become effective. During the fourth quarter of 1994,
  2577. the Company closed its transactions with Sega Enterprises Ltd. which
  2578. resulted in an income item of $29.8 million after contingent legal
  2579. expenses and the sale of approximately 4.7 million shares of the
  2580. Company stock for $40.0 million. As of December 31, 1994, the Company
  2581. had $81.0 million in cash and marketable securities and shareholders'
  2582. equity of $67.1 million. As a result of the items previously
  2583. discussed, the Company reported for the fourth quarter of 1994, NET
  2584. INCOME of $17.6 million as compared to a NET LOSS of $22.6 million for
  2585. 1993.
  2586.  
  2587. Commenting, Sam Tramiel, Atari Corp. president, said, "We are very
  2588. pleased to offer Jaguar for $159.99, thereby making new 64-bit
  2589. technology competitively priced against older 16-bit systems.
  2590. Although we are disappointed that our expectations for Jaguar were not
  2591. met in the fourth quarter due to delayed game software, we believe we
  2592. have taken corrective actions to ensure an ongoing stream of software
  2593. through 1995 and beyond. Today, we have announced a publishing
  2594. arrangement with Williams Entertainment for 'Mortal Kombat III' and
  2595. will be announcing another significant arrangement with a major
  2596. software publisher shortly. Those titles, along with some of Jaguar's
  2597. current hit titles such as 'Tempest 2000,' 'Alien vs. Predator,' 'Doom'
  2598. and 'Val d'Isere Skiing' will be added to the list of titles that will
  2599. be available for Jaguar."
  2600.  
  2601.                           ATARI CORPORATION
  2602.              Condensed Consolidated Statements of Operations
  2603.                     (in thousands, except per share)
  2604.  
  2605.                               Three Months Ended    Twelve Months Ended
  2606.                                Dec 31,   Dec 31,    Dec 31,    Dec 31,
  2607.                                 1994      1993       1994       1993
  2608.     Net Sales                 $14,921    $8,525     $38,444   $28,805
  2609.     Operating Income (loss)   (12,595)  (21,861)    (24,047)  (47,499)
  2610.     Exchange Gain (loss)           (5)     (709)      1,184    (2,234)
  2611.     Other Income (Expense) Net     77       288         484       854
  2612.     Settlement of Patent
  2613.      Litigation                29,812        --      32,062        --
  2614.     Interest (Expense) Net
  2615.      of Interest Income           316      (291)       (289)     (251)
  2616.     Income (Loss) Before
  2617.      Income Taxes              17,605   (22,573)      9,394   (49,130)
  2618.     Credit for Income Taxes(a)     --        --          --      (264)
  2619.     Net Income (loss)         $17,605  $(22,573)     $9,394  $(48,866)
  2620.     Earnings Per Common and
  2621.      Equivalent Share:
  2622.     Net Income (loss)           $0.30    $(0.39)      $0.16    $(0.85)
  2623.     Weighted Average number
  2624.      of shares used in
  2625.      computation               59,460    57,177      58,962    57,148
  2626.  
  2627. (a) No income tax expense as a result of the utilization of the
  2628.     Company's Net Operating Loss Carryforward and Deferred Tax Assets.
  2629.  
  2630.  
  2631. Infos über die MULTIBOX... (alle Angaben OHNE GEWÄHR!!)
  2632. ---------------------------------------------------------------------------
  2633.  
  2634. Folgende Infos standen in der ATARI.JAG-Gruppe der MAUS:
  2635.  
  2636. CSCN-EUROPE
  2637. Carsten Nipkow
  2638. Tel.: ++49/(0)221/4201683
  2639. ür den Atari Jaguar, kündigen offiziell die MultiBox für den Atari Jaguar
  2640. an. Die MultiBox ist eine Hardware Erweiterung für den Atari Jaguar die
  2641. dem Benutzer eine ganze Menge Anschlüsse zur Verfügung geben.
  2642.  
  2643. Voraussichtlich wird die MultiBox über folgende Anschlüsse verfügen :
  2644.  
  2645.  - Scart (2 Normen)
  2646.  - RGB
  2647.  - S-Video
  2648.  - Composite Video
  2649.  - JagLink kompatible Funktion mit eigenem Controller
  2650.  - Serielle Schnittstelle
  2651.  - Kopfhörer Ausgang
  2652.         - Lautstärkeregler
  2653.         - SuperBass!
  2654.         - eingebauter Verstärker
  2655.  - 2 x Chinch Stecker, Audio Links/Rechts (Stereoanlage,Verstärker)
  2656.  - durchgeschleifter DSP-Port
  2657.  - Einfache Möglichkeit mit Upgrades aufzurüsten
  2658.  
  2659.  
  2660. Die MultiBox ist das erste Europäische Hardware Produkt einer 3rd Partie
  2661. Firma für Atari. Im Gegensatz zu den herkömmlichen Geräten bietet die
  2662. MultiBox vor allem technische Überlegenheit und guten Service an den Kunden.
  2663. Jedes CSCN-EUROPE Produkt wird von Haus aus mit einem Jahr Garantie
  2664. ausgeliefert. Eine eigene Kunden-Service-Line wird telefonisch die Kunden
  2665. kostenlos beraten und informieren. Der Vorraussichtliche Erscheinungstermin
  2666. ist auf den 15. April 1995 angesetzt. Die MultiBox wird zusammen mit einem
  2667. 3 Sprachigem Benutzerhandbuch in einem schwarzen formschönen Design
  2668. mit Jaguar, Atari & CSCN-EUROPE Bedruckung ausgeliefert.
  2669.  
  2670. CSCN-EUROPE ist eine in Deutschland ansässige Firma die sich die Entwicklung
  2671. von Hard- und Software Produkten auf 64-Bit Videospielsystemen als Spezial-
  2672. gebiet gemacht hat.
  2673.  
  2674. Die MultiBox wird unter aller Vorraussicht nach, offizielles Atari Jaguar
  2675. Equipment, und von Atari lizensiert.
  2676.  
  2677. Für weitere Informationen (Prospekte, Daten, etc.) setzen Sie Sich bitte
  2678. mit der Firma CSCN-EUROPE, Carsten Nipkow unter ++49/(0)221/4201683 in
  2679. Verbindung.
  2680.  
  2681. Atari und Jaguar sind eingetragene Warenzeichen der Firma Atari Corp. USA.
  2682. MultiBox ist ein CSCN-EUROPE Produkt.
  2683.  
  2684.  
  2685. Aus dem Internet (Gruppe rec.games.video.atari)...
  2686. ---------------------------------------------------------------------------
  2687.  
  2688. Folgendes meinte ein Programmierer von Core Design zur ECTS:
  2689. ------------------------------------------------------------
  2690.  
  2691. Hi, just got back from the ECTS myself, so here's my views!
  2692.  
  2693. Iain Said:
  2694.  
  2695. >Well, I saw Soulstar at the ECTS in London today and it ws good but not
  2696. >great.
  2697. Okay, what you saw only took us about 2 months to get up and running!
  2698. Lots of speed improvements to go in yet!
  2699. So don't give up, it will be very good!
  2700.  
  2701. >Others on show were Blue Lightning, Varunas forces, Formula 1
  2702. >(bloody slow)
  2703. F1, did look slow :( I was hoping it would be the poly racer to buy
  2704. but....ho hum!
  2705.  
  2706. > super burnout (looked like an Amiga game)
  2707. Okay, so the graphics are simple, but in 2 player mode its a lot of fun,
  2708. and FAST( 60frames a sec, not bad in 1 player!)
  2709.  
  2710. > White Men can'tJump (seriously impressive)
  2711. Yes, agree here, looks very good!
  2712.  
  2713. >fight for life (zzzzz),
  2714. It needs serious work doing if this has to compete against VF on saturn
  2715. or TEKKEN on PS.
  2716.  
  2717. >Rayman (excellent)
  2718. Thumbs up award for being very playable, gorgeous graphics and lots of
  2719. other nice touches!
  2720.  
  2721. >Highlander (promising),
  2722. Hmm, looked interesting........
  2723.  
  2724. >ultra vortex (zzzzz)
  2725. Ho Hum, not another Bordom Kombat Klone (MK never really impressed me)
  2726. But better than Kasumi!
  2727.  
  2728. >power drive rally (addictive, quite good)
  2729. I like this! Its nice, fast n fun!
  2730.  
  2731. Jag CD in presence, impressive fmv playback and VLM! I'm buying one!
  2732. (well i want to play my copy of soulstar :)  )
  2733.  
  2734. In all, the ETCS was not to bad this year, I enjoyed it! But the winners
  2735. this time were SONY!, 2nd were ATARI and somewhere fumbling in the dark
  2736. were 3DO and SEGA.
  2737.  
  2738. (all the above is my opinion)
  2739.  
  2740. Mark.
  2741.  
  2742. - - -
  2743.  
  2744. Folgende Infos zu Silmarils kamen von Anthony Guye-Vuilleme:
  2745. ------------------------------------------------------------
  2746.  
  2747. That should be exclusives news...
  2748.  
  2749. 3 CDs:
  2750.  
  2751. We already knew about "Robinson's requiem", but now it is much faster than the
  2752. other versions and is graphically far superior with the many textures that
  2753. have been added to it, lots of good FMV,.... Should be out by the end of may.
  2754.  
  2755. "Deus ex machina" is the Robinson's sequel. With a better life simulation
  2756. module, graphically improved, the possibility to fly above the 3D scene with
  2757. the Vitaspro technique in the magic carpet style, automapping, weather
  2758. simulation, lots of good FMV,... Should be out for christmas 95.
  2759.  
  2760. "Ishar genesis": a more classic (in the good sense) RPG than the first two.
  2761. The story takes place many centuries before the trilogy. New interface, new
  2762. perspective. Fully textured mapped. Automapping. Light sources simulation. FMV
  2763. with good actors,... Should be out for christmas 95.
  2764.  
  2765. That's it for now !
  2766.  
  2767. - - -
  2768.  
  2769. Der Programmierer von Sensible Soccer "outet" sich:
  2770. ---------------------------------------------------
  2771.  
  2772. Hello,
  2773.  
  2774. I wrote the Jag version of Seni Soccer.
  2775. As far as I know it should be in the shops on March 17.
  2776. Hope you like it.
  2777. I know its going to get loads of crap said about its lack of
  2778. flash graphics, but I think the game play it as good as it gets..
  2779.  
  2780.  
  2781. Let me know what you think...
  2782. (E-Mail-Adresse siehe unsere Adressen-Liste!)
  2783.  
  2784. - - -
  2785.  
  2786. Auch Andre Noel aus Paris, hat neue Infos aus einer franz. Zeitschrift:
  2787. -----------------------------------------------------------------------
  2788.  
  2789. I just picked up the last issue of a french mag and there is a big article
  2790. about atari ( far better then the EDGE one, which was
  2791. not bad ). There are a lot of interviews and a lot of previews :
  2792.  
  2793. * usual games ( everybody know them all )
  2794.  
  2795.    .........
  2796.  
  2797. * new games ( at least for me ... )
  2798.  
  2799.         Commando ( Microids - CD )
  2800.                 Commando seems to be a first person shooter ( just like AvP )
  2801.                 The picture is INCREDIBLY beautiful, really ( hi-res and
  2802. true-color )
  2803.  
  2804.         T-Mek ( Time Warner - K )
  2805.                 YES ! The arcade game is being translated to the jag ... cool!
  2806.  
  2807.         Kart ( Cyberdreams - K )
  2808.                 This is a karting game ( looks even better than Street racer on
  2809. the
  2810.                 SNES ). But keep calm, it's far form completion ... :(
  2811.  
  2812.         Ishar genesis ( Silmarils - CD )
  2813.         Deus ( silmarils - CD )
  2814.                 Two new adventures for the jag with incredible graphism
  2815.  
  2816.         Hyper force ( visual impact )
  2817.                 A beat them up ( don't like the picture  .... )
  2818.  
  2819.         Chaos Agenda ( Atari - CD )
  2820.                 first-person adventure game ( impressive )
  2821.  
  2822. - - -
  2823.  
  2824. P.S.: Stefan Kimmlingen hat die Zeitschrift auf der ECTS von einem
  2825.       Franzosen bekommen und Sie ist wirklich SPITZE!!
  2826.       Nur können wir kein franzöisch :( :( :(
  2827.  
  2828.  
  2829. Adressen...
  2830. ---------------------------------------------------------------------------
  2831.  
  2832. In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
  2833. Persönlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.
  2834. Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
  2835. Problemen an und nicht nur so zum Spaß!!!
  2836.  
  2837. legrand@tesla.mbi.ucla.edu    4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
  2838. atari@genie.geis.com          Atari Customer Support USA
  2839. atari@cix.compulink.co.uk     Atari England
  2840. james-grunke@genie.geis.com   Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud
  2841. d.mcnamee@genie.geis.com      Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing
  2842. d.thomas@genie.geis.com       Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
  2843. 100015.3044@compuserve.com    Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup
  2844. 100111.2631@compuserve.com    Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad
  2845. 70007.6363@compuserve.com     Atari Corp. USA, Greg LaBrec
  2846. 75300.1141@compuserve.com     Atari Corp. USA, Mike Fulton
  2847. 75300.1165@compuserve.com     Atari Corp. USA, Juli Wade
  2848. 75300.1267@compuserve.com     Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
  2849. 75300.1606@compuserve.com     Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev
  2850. 75300.2631@compuserve.com     Atari Corp. USA, Laury Scott
  2851. 75300.3443@compuserve.com     Atari Corp. USA, Sam Tramiel
  2852. 75300.3444@compuserve.com     Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup
  2853. aeo.mag@genie.geis.com        Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
  2854. tim.huntsman@m.cc.utah.edu    Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
  2855. 100425.2335@compuserve.com    Carsten Nipkow, Jaguar-Entwickler
  2856. marc_rosocha@bi.maus.de       Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
  2857. 75052.1667@compuserve.com     EGM, amerk. Videospielmagazin
  2858. 72662.1727@compuserve.com     Epic Megagames, Mark Rein
  2859. aeddy@iftw.com                GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy 
  2860. Glenn@WillBros.co.uk          Glenn Williams, Programmierer Sensible Soccer
  2861. hms@cix.compulink.co.uk       Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog.
  2862. hvoltage@vpnet.chi.il.us      High Voltage Software
  2863. scottcy@ripco.com             High Voltage Software, Scott E. Corley
  2864. help@idsoftware.com           ID Software, Fragen zu ID-Games
  2865. american@idsoftware.com       ID Software, American Mcgee
  2866. shawng@idsoftware.com         ID Software, Shawn Green
  2867. jsp@netcom.com                Interplay Software, John Price, Programmierer
  2868. rjung@netcom.com              Jaguar FAQ, Robert A. Jung
  2869. llamaman@ix.netcom.com        Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog.
  2870. martin_lethaus@un.maus.de     Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
  2871. ab@nova.cc.purdue.edu         Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
  2872. rebel@cix.compulink.co.uk     Rebellion Software
  2873. stefan_kimmlingen@un.maus.de  Respectables, Stefan Kimmlingen
  2874. ccmshe!aastor@netcom.com      Shiny Entertainment
  2875. 10072.661@compuserve.com      UBI Soft, Frank Slater
  2876.  
  2877. alle Angaben ohne Gewähr, da sich die Internet-Adressen laufend ändern!!!
  2878.  
  2879. Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern,
  2880. oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!!
  2881.  
  2882. HALLO! SCHICKT UNS INTERNET-ADRESSEN VON FIRMEN!!
  2883.  
  2884. Grüsse gehen an... (Grüße in alphabetischer Reihenfolge)
  2885. ---------------------------------------------------------------------------
  2886.  
  2887. Achim Settelmeier
  2888. Al Bundy
  2889. Alex Pustan
  2890. Alexander Schaaf
  2891. Ali Goukassian
  2892. Andre Lehmann
  2893. Andre Sievers
  2894. Andreas Binner
  2895. Andreas Euler
  2896. Andreas Fischer
  2897. Andreas Liebau
  2898. Andreas Pataki
  2899. Andreas Rotzoll
  2900. Arthur Zalewski
  2901. Armin Hierstätter
  2902. Arne Riewe
  2903. Arnold Töpfer
  2904. Agent T
  2905. Atari Inside
  2906. Benjamin auf dem Kamp
  2907. Bernd Quermann
  2908. Bill Rehbock
  2909. Björn Bernbom
  2910. Carsten Nipkow
  2911. Carsten Tolkmit
  2912. Christian Nitschke
  2913. Christian Pick
  2914. Christian Zahn
  2915. Daan van der Pool
  2916. Daniel Hericks
  2917. Dave Taylor
  2918. Dirk Reisgies
  2919. Dynatex
  2920. Frank Dopierala
  2921. Frank Huppert
  2922. Fritz Schober
  2923. Galaxy
  2924. Georges Kesseler
  2925. Gerald Gleissner
  2926. Götz Hoffart
  2927. Gregor Bubek
  2928. Hans-Dieter Jankowski
  2929. Harrie Luyten
  2930. Holger Haslbeck
  2931. Jack Tramiel
  2932. Jan Müller
  2933. Jay Wilbur
  2934. Jeff Minter
  2935. Jens Lehmann
  2936. Jens Würker
  2937. Jochen Hippel
  2938. Joe Sousa
  2939. John Carmack
  2940. John Romero
  2941. Jörg Rüsing
  2942. Jörg Tochtenhagen
  2943. Jörn Bertemann
  2944. Klaus Kumbrink
  2945. Klaus Schmitt
  2946. Ludovic Bevand
  2947. Lutz Widzgowski
  2948. Manfred Kunovic
  2949. Manfred Tetzlaff
  2950. Manfred Trenz
  2951. Manuel Hermann
  2952. Marc Bourlon
  2953. Marc Rosocha
  2954. Marco Schmitz
  2955. Mario Pilz
  2956. Mark Fechtner
  2957. Markus Lehmann
  2958. Martin Stöckli
  2959. Martin Weidner
  2960. Matthias Karius
  2961. Max Mann
  2962. Mega Fun
  2963. MEGA*STAR
  2964. Michael Bittner
  2965. Michael Dulski
  2966. Michael Kirchner
  2967. Michael Markus
  2968. Michael Nolte
  2969. Michael Obsieger
  2970. Michael Raasch
  2971. Mirko Nahrwold
  2972. Mischa Hildebrand
  2973. Niclas Felske
  2974. Normen Kowalewski
  2975. Olaf Güthe
  2976. Olaf Kaiser
  2977. Pekka Saarinen
  2978. Peter Hilbring
  2979. Peter Huluk
  2980. Peter Walker
  2981. Peter Wagner
  2982. Peter Verstraeten
  2983. Philipp Donze
  2984. Rainer Fröhlich
  2985. Rob Nicholson
  2986. Robert Schaffner
  2987. Roland Spatzenegger
  2988. Ronald Wendt
  2989. Ronald Teufel
  2990. Ronny Schöbel
  2991. Rouven Gehm
  2992. Sam Tramiel
  2993. Sandro Baroni
  2994. Sascha Springer
  2995. Sebastian Fahrenbruch
  2996. Shawn Green
  2997. Sietse Postma
  2998. Stefan Egeler
  2999. Stefan Glaser
  3000. Stefan Kimmlingen
  3001. Stefan Quermann
  3002. Steffen Scharfe
  3003. Stephan Bold
  3004. Ted Tahquechi
  3005. Thiemo Lüsebrinck
  3006. Thomas Kruse
  3007. Thomas Morgen
  3008. Thomas Schenck
  3009. Thomas Stemmler
  3010. Tino Gietschel
  3011. Tom Kohl
  3012. Udo Bartel
  3013. Ulrich Clasen
  3014. Video Games
  3015. Volker Meyer
  3016. Wolfgang Schädle
  3017.  
  3018. und alle die wir vergessen haben sollten... 
  3019. (schreibt 'ne Mail! an "MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE")
  3020.  
  3021. ----------------------------------+---------------------------------------
  3022.      __ __    __ __   __ __ __    | Wir bedanken uns bei allen Lesern für
  3023.    //_//_ / //_//_/  ////_//_     | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
  3024. __// //_//_// // \  / // //_/     | baldiges Wiederlesen in der fünften
  3025.                                   | Ausgabe. Ihr   __ __    __ __
  3026. Ausgabe 5 erscheint am 01.05.1995 |              //_//_ / //_//_/
  3027.                                   |           __// //_//_// // \  Mag Team
  3028. ----------------------------------+---------------------------------------
  3029.  
  3030. Atari Corporation markets the Jaguar, the world's first and only
  3031. 64-Bit interactive multimedia entertainment system. Atari is
  3032. headquarters at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California  94089.
  3033.  
  3034. ###
  3035.  
  3036. Jaguar is a trademark of Atari Corporation.  Atari is a registered
  3037. trademark of Atari Corporation. Other products named may be
  3038. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  3039.