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Text File  |  1995-03-01  |  137KB  |  3,304 lines

  1.             __________________________________________________
  2.            / Das ultimative:                                  \
  3.           /                __ __    __ __   __ __ __           \
  4.          /               //_//_ / //_//_/  ////_//_             \
  5.         /             __// //_//_// // \  / // //_/              \
  6.        /                                                          \
  7.       /             -  Mist schreiben können Andere -              \
  8.      /--------------------------------------------------------------\
  9.     /!Das unabhängigste, aktuellste, coolste Jaguar-Magazin der Welt!\
  10.    /                __    __ __ __  _ __  _  __ __                    \
  11.   /                /_// //_ /_ /_//_//_  / //_//_ /                    \
  12.  /                / //_/__//_// //_//_  /_// \/_ /                      \
  13. /                                                                        \
  14. \__!NINTENDO OUTSIDE! !SEGA OUTSIDE! !SONY OUTSIDE! !PANASONIC OUTSIDE!__/
  15.   /                                                                    \
  16.  /                              u n d                                   \
  17.  \                                       ___________                    /
  18.  /                           __¬yœœœÆIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJIJÆœk               \
  19.  \                      _yœØIJIJIJIJIJIJIJIJIJÆ##########ÆÆIJIJIJIJIJIJIJ               /
  20.  /                  _æœIJIJIJIJIJÆ#*™™™¨    ___          ™™™#Æ               \
  21.  \               yœIJIJIJIJ#*™™           ´IJIJÆ    IJŒœœœy__                  /
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  23.  \          æÆIJIJ#™¨        JIJIJÆyœ^ _   IJIJÆ    ´™™™™^#ÆIJIJIJIJIJy            /
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  40.  /                   ™™™####ÆÆÆÆÆÆÆ####^™™™¨                            \
  41. /                                                                        \
  42. +------------------------------------------------------------------------+
  43. |                                                                        |
  44. | Erscheinungsdatum: 01.03.1995 (März Ausgabe)                           |
  45. | Letzte Änderung am: 01.03.1995 (03:48:40)                                        |
  46. | Sprache: deutsch                                                       |
  47. | Version: 1.00                                                          |
  48. |                                                                        |
  49. | "Offizielle" Jaguar Mag Support-Mailboxen:                             |
  50. |                                                                        |
  51. | -> Hier findet man immer am Ersten des Monats das neue Jaguar Mag!! <- |
  52. |                                                                        |
  53. | Apollonia................................................. 0201-285015 |
  54. | Daten Pavillon............................................ 030-6222636 |
  55. | Dreamscape................................................ 08141-30175 |
  56. | Gorezone................................................... 04841-6069 |
  57. | No Carrier................................................ 06404-64396 |
  58. | Subway BBS................................................ 0211-285856 |
  59. | Tavern..................................................... 02599-2581 |
  60. | Video Games Mailbox....................................... 089-4613337 |
  61. | Wild Box................................................. 02381-161398 |
  62. |                                                                        |
  63. +------------------------------------------------------------------------+
  64. |       __ __ __  __ __ __     __      __ __     __  __    __  __  __    |     
  65. |    / ////_//_/ /_ /_ /_ / / ///    //_//_ / / /_/ /_/   /// /_/ /_     |
  66. |   / / //  / \ /_ __/__//_/ / /  __// //_//_/ / / / \   / / / / /_/     |
  67. |   ----------------------------------------------------------------     |
  68. |                                                                        |
  69. |   Idee und Konzept..................................Martin Lethaus     |
  70. |                                                                        |
  71. |   Redaktion.........................................Bernd Quermann     |
  72. |                                                     Martin Lethaus     |
  73. |                                                     Mischa Hildebrand  |
  74. |                                                     Stefan Kimmlingen  |
  75. |                                                                        |
  76. |   Schreiberlinge....................................Andreas Rotzoll    |
  77. |                                                     Bernd Quermann     |
  78. |                                                     Holger Haslbeck    |
  79. |                                                     Martin Lethaus     |
  80. |                                                     Mirko Nahrwold     |
  81. |                                                     Mischa Hildebrand  |
  82. |                                                     Rouven Gehm        |
  83. |                                                     Stefan Kimmlingen  |
  84. |                                                                        |
  85. +------------------------------------------------------------------------+
  86. |              ___ __    __ __ __ __        __ ___      __ __            |     
  87. |               / /_ /  /_ /_ / // /   /_/ / /  / /  / / //_             |
  88. |              / /_ /_ /_ /  /_// /   / / /_/  / /_ / / //_              |
  89. |             ----------------------------------------------             |
  90. |                                                                        |
  91. | Mo. bis Fr. von 18:00 bis 21:00 (Martin Lethaus)......... 02389/534685 |
  92. | Mo. bis Fr. von 21:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |
  93. | Sa. bis So. von 13:00 bis 20:00 (Martin Lethaus)..........02389/534685 |
  94. | Sa. bis So. von 20:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |
  95. |                                                                        |
  96. +------------------------------------------------------------------------+
  97. |    _ __    __ __ __    __ __ __     __ ___ __ __  __ __ ___   __ __    |
  98. |  /_//_/ / /_ /_ /_    /_//_ /_/   // /  / /_ /_/ / //_   /   /_// / o  |
  99. | /_// \ / /_ /  /_    /  /_ / \   // /  / /_ / \ / //_   /   / // /  o  |
  100. | ---------------------------------------------------------------------  |
  101. |                                                                        |
  102. |                    MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE                           |
  103. |                    STEFAN_KIMMLINGEN@UN.MAUS.DE                        |
  104. |                                                                        |
  105. |               oder MARTIN LETHAUS @ UN (Mausnet)                       |
  106. |                    STEFAN KIMMLINGEN @ UN (Mausnet)                    |
  107. |                                                                        |
  108. |                    - be cool, write us fool! -                         |
  109. +------------------------------------------------------------------------+     
  110. |                                                                        |
  111. |                  oder per POST (wie altmodisch!)                       |
  112. |                                                                        |
  113. |                       Jaguar Mag Team                                  |
  114. |                       Martin Lethaus                                   |
  115. |                       Brevingstraße 28                                 |
  116. |                       59368 Werne                                      |
  117. |                       Germany                                          |
  118. |                                                                        | 
  119. +------------------------------------------------------------------------+
  120.  
  121. Vorwort...
  122. ---------------------------------------------------------------------------
  123.  
  124. Sehr geehrte Leser und Leserinnen des Jaguar Mags,
  125.  
  126. Herzlich Willkommen zur dritten Ausgabe des Jaguars Mags, das mal wieder
  127. alle Rekorde schlagen konnte und weiter gewachsen ist und dies obwohl nur
  128. wenig für den Atari Jaguar erschienen ist...
  129.  
  130. Die von Atari erwartete Software-Flut bliebt leider auch im Februar aus und
  131. vielen neigen dazu ihren Jaguar zu verkaufen, und sich eine andere Spiel-
  132. konsole zu kaufen, aber viele werden es bitter bereuen.
  133.  
  134. Erstmals sind die japanischen Import-Konsolen ZU teuer und zweitens
  135. werden sie nicht mit dem europäischen Gerät kompatibel sein, also ist
  136. die beste Taktik seinen Jaguar zu behalten noch ein bischen Geduld und
  137. Geld zu bewaren und mal wieder unsere Mag in aller Ruhe zu lesen...
  138.  
  139. Diesmal bieten wir ihnen natürlich in unserer Ausgabe einen Leckerbissen,
  140. nämlich ein Exklusiv-Interview mit Marc Rosocha der mit seiner Softwarefirma
  141. names "Eclipse Software Design" und dem Jaguar-Tophit "Iron Soldier"
  142. zu einen der gefragtesten Programmierer in der Jaguar-Szene geworden ist.
  143.  
  144. Auch habe wir es uns nicht nehmen lassen mal unsere Lupe auf bald
  145. erscheinende Spiele anzusetzen um die Spreu von den Weizen zu trennen...
  146.  
  147. Ansonsten wünsche ich ihnen noch viel Spaß beim Lesen der Artikel!
  148.  
  149.                                                       MfG
  150.                                                            Martin Lethaus
  151.  
  152.      __ __ __ __   _ __   __ __ __
  153.  /  /_ /_ /_ /_/ /_//_/ //_ /_ /_
  154. /_ /_ __//_ / \ /_// \ //_ /  /_  ooo
  155. ---------------------------------------------------------------------------
  156.  
  157. Damit jeder weiß, wer den Leserbrief beantwortet, stehen die Kürzel vor
  158. jeder Zeile... Derzeit gibt es folgende Kürzel:
  159.  
  160. ML> = Martin Lethaus
  161. SK> = Stefan Kimmlingen
  162.  
  163.  
  164. F U N - M A I L
  165. ---------------
  166.  
  167. BRIEF NR. I
  168. -----------
  169.  
  170. Sehr geehrter Jaguar Mag Team!
  171.  
  172. Ich finde eurer Jaguar Mag wirklich absolute Spitze und hoffentlich macht
  173. ihr so weiter wie bisher. Das Konkurenz Magazin einer gewissen Person ist
  174. wirklich der letzte Dreck dagegen...
  175.  
  176. ML> Danke, das tut gut!
  177.  
  178. Aber nun möchte ich euch ein paar Fragen stellen.
  179.  
  180. ML> Ok, leg los!
  181.  
  182. Ist der Jaguar wirklich eine 64-Bit Machine, das Gerät hat doch einen
  183. 68000er als Hauptprozessor??
  184.  
  185. ML> Ist das Mega Drive ein 8-Bit Gerät, nur weil ein Z80-Prozessor drin ist?
  186.  
  187. Wieso wird in Deutschland keine Werbung für den Jaguar gemacht?
  188.  
  189. ML> Atari möchte möglichst wenig Geräte in Deutschland absetzen, um
  190. ML> Nintendo, Sega und Sony das Leben nicht so schwer zu machen...
  191.  
  192. Wann werden wieder Spiele für den Jaguar erscheinen?
  193.  
  194. ML> Atari released nur immer 1 Spiel pro Monat, damit alle Leute sich
  195. ML> das Modul kaufen, auch wenn es der letzte Scheiß ist.
  196. ML> Als nächstes wird wohl Cannon Fodder erscheinen...
  197. ML> (Anmerk.: Die Antwort auf diesen Brief wurde Mitte Februar geschrieben)
  198.  
  199. Wann erscheint das Jaguar-CD-ROM?
  200.  
  201. ML> Das Jaguar-CD-ROM wird erst erscheinen wenn man fast das Geld für
  202. ML> die Playstation zusammenhat.
  203.  
  204. Wieso erscheint ihr immer am ersten des Monates?
  205.  
  206. ML> Wieso nicht? Ich finde der 1. ist ein gutes Datum...
  207. ML> Würden wir den 31. z.B. nehmen, würde das Mag nicht so oft erscheinen.
  208.  
  209. Wie wäre es mit einer wöchentlichen Ausgabe?
  210.  
  211. ML> Wenn wir das bezahlt bekämen, würden wir sofort loslegen!
  212. ML> Wer würde nicht sein Hobby zum Beruf machen...
  213.  
  214. Tschüß
  215.         Ali
  216.  
  217. ML> Da sieht man mal wieder, daß unsere Briefe NICHT "getürkt" werden...
  218.  
  219.  
  220. M E G A - M A I L
  221. -----------------
  222.  
  223. BRIEF NR. I
  224. -----------
  225.  
  226. Brief an JAGUAR MAG
  227.  
  228. Da will man euch mal mit einem Leserbrief beglücken.
  229.  
  230. Natürlich ist es schwer für den Jaguar zu sprechen, wenn man so von Atari
  231. enttäuscht wird. Viele Versprechen wurden gemacht, nichts zeitlich
  232. eingehalten. Ich habe meinen Jaguar gekauft, weil:
  233.  
  234. 1. Ich ein Atari-Fan bin (Das war für viele ein Kaufgrund)
  235. 2. ich zocken wollte mit Speed ohne Ende. (64-Bit Power)
  236. 3. Da gibt es einige Freunde, in denen Ihren Augen wollte ich
  237.    schauen, wenn sie ihr PC-Neutronenbeschleuniger(VGA-Monitor)
  238.    mit der Grafik auf meinem TV vergleichen.
  239.  
  240. Nun, nachdem das Geld ausgegeben ist, muß ich sagen, daß das Vorwort leider
  241. wiedermal die grauenvolle Situation von Atari wiederspiegelt. Es zeigt,
  242. daß Innovationen und Technik auf dem Markt nicht alles sind.
  243. Man muß auch zusehen, daß die Software stimmt, die Vermarktung klappt
  244. und die vielen enttäuschten Händler wieder Vertrauen fassen. Denn eins
  245. steht fest - Software kommt nur dort, wo auch die Menge an Hardware verkauft
  246. wurde/wird. Wiedermal sieht es aus, das nur einige (und das sind nicht wenige)
  247.  
  248. Atari-Freaks den Markt aufrechterhalten mit Beten und Betteln, in der Hoffnung
  249. nicht wieder alleine gelassen zu werden von Atari.
  250.  
  251. Viele Computerzeitschriften schreiben nichts Gutes oder nur wenig über den
  252. Jag, was mich auch nicht wundert. So ist die meiste Software nur Schund und die
  253. Kunden der Zeitschriften kennen die Leistungsfähigkeit Ihrer 16-Bit-Konsolen
  254. und die kleinen Wunder, die die Softwarefirmen daraus rausholen. Bei Atari
  255. scheint es, das fast alle Spiele der Konsole nicht gerecht werden. Trösten
  256. wir uns als Atari-Fans damit, daß das alles nur daran liegt, daß der Jaguar
  257. einfach schwer zu programmieren ist und die anderen Konsolen auch mit
  258. schlechter
  259. Software am Anfang ankamen. Außerdem sind die Käufer solcher Zeitschriften
  260. viel mehr mit Ihren SNES und MD beschäftigt und das sind die Leute die
  261. hauptsächlich zahlen.
  262.  
  263. Nun wird man in diesem Online-Magazin mit dem orginalen Press-Releases
  264. zugebombt. Klar, das sieht gut aus, aber ich habe noch keine Meinung zum
  265. Jaguar (speziell Atari Press Release No.IV) gelesen, die den Jaguar
  266. runtermacht. Alles scheint eitel Sonnenschein. Steh ich den mit meiner
  267. Meinung ganz alleine da? (Gruß an Stefan Kimmlingen: Dein Vorwort
  268. trifft _genau_ meine Meinung)
  269.  
  270. Da wird im Mausnet über den Jaguar geflucht und er wird hochgelobt. Am Ende
  271. wird aus der Auseinandersetzung ein Konflikt mit bösen Worten. Natürlich
  272. liebe ich auch die Konfrontation, aber leider sehe ich ca 50% der dort
  273. geschriebenen Nachrichen als unnütz an und sie haben nur für manchen einen
  274. Unterhaltungswert. Ich mit meinen 23 Jahren habe schon Jüngere gesehen/gelesen
  275. die es besser geschafft haben sich ordentlich auseinanderzusetzen. Das zählt
  276. auch für die Jag-Magazine. Ein Streit zwischen euch hilft euch nicht,
  277. uns nicht, verlängert nur die Downloadzeit und interessiert die meisten
  278. sowieso nicht. (Das Magazin, welches als erstes damit aufhört, bekommt bei
  279. mir einen Niveau-Bonus (Der macht schneller, satter, geiler). Denn wir
  280. Atari-Fans sind mißtrauisch geworden und passen auf was man aus unserer
  281. Raubkatze macht.
  282.  
  283. Nun warten wir erst mal ab. Angekündigt wird wie verrückt.
  284.  
  285. Jetzt zum Thema Marc Rosocha und IRON SOLDIER:
  286. Die beiden scheinen ja in unserem Land ganz alleine dazustehen. Manche sehen
  287. in Ihm den Prügelbock der Nation (Bitte nicht zweideutig verstehen. Er soll
  288. ja auch über die Kunst der Selbstverteidigung verfügen - aber das ist hier
  289. nicht gemeint.) Jeder redet über Iron Soldier und viele machen es nieder.
  290. Warum? - Klar er ist dafür verantwortlich, daß das Spiel dermassen versaut
  291. (Ist nicht meine Meinung) ist. Meine Meinung ist, jeder hätte das Spiel vorher
  292. testen könne. (Selbst in meiner ländlichen Gegend, kann ich in 2 Läden
  293. Spiele testen, in einem die Spiele über das Wochenende sogar leihen
  294. (Gruß an Mirko, meinem Namensvetter)). Das Spiel gehört zur wenigen Auswahl
  295. die der Jaguar bietet und ist von der Idee nicht schlecht. Die Levelanzahl
  296. ist ok. (Ich kenne 12-jährige, die ein Spiel auf dem MD nach dem Kauf in
  297. ca. 5 Stunden durchzocken). über den Rest wird geschimpft (Grafik, Sound,
  298. Gameplay). Aber wie gesagt, wir leben in einer Marktwirtschaft und wenn Marc
  299. meint, das Spiel ist in Ordnung und kann raus, dann kanns raus... . Und
  300. immer an den alten Spruch denken: "Erst mal besser machen".
  301.  
  302. Natürlich hoffe auch ich, daß ich, wie viele andere auch, die 500 bis 600,-DM
  303. nicht umsonst ausgegeben habe und wir uns innerhalb des nächsten Jahres im
  304. Geschwindigkeitsrausch befinden, uns wie benommen durch die psychodelischen
  305. Farben verhalten und immer im Techno-Breakbeat-Rhytmus bewegen. Mit der
  306. Zeit werden die Programmierer lernen und neue Routinen ausarbeiten. Und
  307. wenn erst mal das CD raus ist, werden wohl hoffentlich keine Speichermängel
  308. mehr auftreten, denen ich die hauptsächliche Schuld an die qualitative
  309. schlechte Grafik der Module gebe.
  310.  
  311. Alles hier geschriebene ist ausschließlich meine Meinung, aber ich höre gern
  312. Kritik, sofern diese nicht umbedingt höflich, aber mit Stil geschrieben
  313. worden ist. Ich unterlasse lieber das blabla wegen den Rechtschreibfehlern.
  314.  
  315. Bis denne,
  316. Mirko Nahrwold
  317. (M.o.I.B.)
  318. Mausnet: Mirko Nahrwold @ HM
  319. 01.02.95
  320.  
  321. PS: Tschuldigt, das mit den Umlauten und dem Umbruch. Leider meine Schuld.
  322. Wenn, dann müßt Ihr das Nachbearbeiten.
  323. (Anmerkung der Redaktion: Schon gemacht! :-))
  324.  
  325. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  326.  
  327. BRIEF NR. II
  328. ------------
  329.  
  330. Hallo Martin & den Rest der Jaguar Mag - Redaktion !
  331.  
  332. Ich habe gerade mal die Februar Jaguar Mag gelesen, ich muß
  333. mir auf jeden Fall noch die erste besorgen.
  334.  
  335. ML> Du findest ältere Ausgaben des Mags in den Supportboxen!
  336.  
  337. Also hier mein leserbrief zur 2.Ausgabe, ich gehe mal die
  338. ganzen Punkte nach und nach durch.
  339.  
  340. Vorwort: Was hat das mit der Cola auf sich ?
  341.  
  342. ML> Dies können nur Leute verstehen, die auch das JAG! MAG lesen...
  343.  
  344. ob Ihr die Pressemitteilungen von Atari nun übersetzt oder
  345. auch nicht ist mir egal, ich bekomme sie ja ebenfalls immer
  346. Top-Aktuell aus den USA.
  347. Gags sind in Ordnung, solange es Gags bleiben, mal sehen
  348. wie sich das entwickelt.
  349.  
  350. Vorwort 2 - Lage der ATARI-Nation:
  351.  
  352. Ja da spricht Stefan uns wirklich allen aus der Seele, ich selber
  353. habe ein großes ATARI Tierheim mit Luchsen, Falken und nem Jaguar.
  354.  
  355. Leserbriefe: Ja ein bischen wenig, vielleicht solltet Ihr alle
  356. Leserbriefe mit einbeziehen, um auch auf 1/2 meg Text zu kommen :-)
  357.  
  358. ML> Das erste Mag wurde ohne Impressum released...
  359.  
  360. Achso jetzt kommt schon die Jaguar-Umfrage, an der ich mich
  361. natürlich gerne beteilige:
  362.  
  363. ML>Die Umfrage-Daten von Rouven wurden aus Datenschutzgründen gelöscht...
  364.  
  365. So weiter mit dem Leserbrief, ich bin jetzt also bei den Gerüchten angekommen.
  366. IS kommt für die VCS, goil ey ! Gut daß ich meine VCS noch behalten habe !!!
  367. Werbung für den Jaguar in Deutschland, was im März/April'95 so früühhh schoon
  368. ???
  369.  
  370. ML> Das mit Iron Soldier für das VCS war nen Gag, aber die Werbung soll
  371. ML> nach den Versprechungen von Atari wirklich kommen...
  372.  
  373. Die restlichen Gerüchte sind wenigstens für mich schon alte Gurken.
  374.  
  375. War einer von euch auf der WCES ???? oder ist dies nur eine Zusammenfassung,
  376. von allen Berichten im Netz ??? Ihr hättet dann, wenigsten noch über
  377. die vier neuen Spiele fürs Lynx berichten können.
  378.  
  379. ML> Wenn uns jemand den Flug bezahlt, fliegen wir natürlich zu jeder
  380. ML> Messe... Thema: Lynx - heissen wir Lynx Mag?
  381. ML> Nichts gegen den Lynx, aber Atari sollte sich lieber verstärkt auf
  382. ML> Jaguar-Spiele konzentieren...
  383.  
  384. Die Presseberichten sind schon nen Monat alt, da kann man halt nichts machen,
  385. wenn die 1. Ausgabe ne Woche zu früh rausgekommen ist. Vielleicht hättet (oder
  386. habt Ihr) ein WCES special rausbringen sollen.
  387.  
  388. ML> Die 1. Ausgabe ist am 1.1.1995 erschienen und wir wollen nie ein
  389. ML> "Special" machen, sondern uns immer voll auf den Ersten des Monats
  390. ML> konzentieren. Andere "Mags" sind schon mit solchen angekündigten
  391. ML> Special-Ausgabe auf die Nase gefallen...
  392.  
  393. VDS&S kenne ich noch nicht, daher kann ich zu dem Bericht nur soviel sagen,
  394. was sollte dieses "jedermanns" ??? Fangt jetzt ja nicht an mit frau&mann
  395. es heißt immernoch jedermann, ohne frau und aber !!!
  396.  
  397. Atari Jaguar Release Liste, die beste Liste die ich bisher gesehen habe.
  398.  
  399. ML> thx!
  400.  
  401. Future , hmmm viel Spekulatius aber genießbar.
  402.  
  403. ML> ...
  404.  
  405. Länder-Firmen-Zeittabellen-Statistik, nicht gerade Interessant, aber laßt es
  406. ruhig drinne, vielleicht kann es irgendwann ja nochmal interessant werden.
  407.  
  408. ML> Wie man sieht kommt die Unterstützung nicht so sehr von den USA-Firmen,
  409. ML> sondern aus Europa und welchen Markt vernachlässigt Atari mit dem
  410. ML> Jaguar?? (Naja, es kann ja noch was werden, Atari bemüht sich ja...)
  411.  
  412. Top Tens: darauf wartet die Redaktion (hmm kommt mir irgendwie bekannt vor :)
  413.           Jaguar Top Ten, na die kann ich so natürlich nicht ganz vertreten,
  414.           also hier gleichmal meine TopTen (von den 11 Spielen welche ich
  415.           bisher gespielt habe :-)
  416.           
  417. ML> Nicht alle Rubriken der Mega Fun sind schlecht!! ;-)
  418.  
  419. Jaguar Games Top Ten... (Leser: Rouven Gehm :-)
  420. ---------------------------------------------------------------------------
  421.  
  422.                       1.  (-)  Raiden
  423.                       2.  (-)  Iron SOldier
  424.                       3.  (-)  AvP
  425.                       4.  (-)  Club Drive
  426.                       5.  (-)  Dragon
  427.                       6.  (-)  Tempest 2K
  428.                       7.  (-)  Wolfenstein
  429.                       8.  (-)  Dino Dudes
  430.                       9.  (-)  Cybermorph
  431.                       10. (-)  Checkered Flag
  432.                       
  433. ML> Raiden an Platz 1? Das mußt du uns beim nächsten Mal aber erklären!!
  434.  
  435. Wie wertet Ihr das eigentlich aus, wenn jetzt mehrere Leser TopTen's kommen ?
  436. Vergebt Ihr punkte von 1. (10) bis 10. (1 Punkt) und summiert dann auf, oder
  437. nehmt Ihr dann das Mittel ? Am besten ne kleine Erklärung in ausgabe 3 oder
  438. halt ne Liste nach Durchschnitt (denn nicht jeder hat >10 Games) und eine
  439. nach Summe.
  440.  
  441. ML> Es gibt folgende Punktewertung: 11 - Platznummer = Punkte
  442. ML> Also Platz 1 bekommt 10 Punkte, Platz 10 nur noch einen Punkt!
  443.  
  444. Konsolenmeter, wirklich interessante Rubrik und hier dürfte auch der
  445. Schoberator nicht lästern :-)
  446.  
  447. ML> Du wirst lachen... Das Konsolometer war eine der letzten Rubriken,
  448. ML> die noch rechtzeitig fertiggestellt wurden, der geniale Einfall
  449. ML> war natürlich von mir.
  450.  
  451. Fachpressenreport, sollte in jeder Augabe vorhanden sein, bisher lese
  452. ich zwar nur MegaFun, da sie IMHO noch am besten über den Jaguar berichtet
  453. und berichet hat (An deutschen Zeitschriften !!) aber ich werde mal nen Blick
  454. in die VideoGames werfen, wenn Ihr die so gut findet !
  455.  
  456. ML> Soll eine feste Rubrik sein, wobei wir die größten Ausrutscher diverser
  457. ML> Zeitschrift kommentieren werden...
  458.  
  459. Übersicht der Bewertungen: mal wieder ne nette Statistik
  460.  
  461. Medienmassaker: Ja der liebe Stefan wieder, ich glaube ich sollte mal wieder
  462. in Trier vorbeigucken :)
  463.  
  464. Spiele-Tips: Ihr solltet so wie es ne englische FAC gibt, auch ein
  465. extra Text-File erstellen, welches man dann in den Support-Boxen downloaden
  466. kann, genauso wie die FAQ & die Reviews !!!
  467.  
  468. ML> Jetzt auch noch ein FAQ? Uff, wer soll das alles machen? ;-)
  469.  
  470. Hardware-Corner: Nunja vor zwei Wochen kam hier mein Kumpel an und hat
  471. sich ebenfalls einen Joystick-stecker ans Joypad gebastelt, damit er
  472. ebenfalls mit nem Joystick spielen kann :-) Was mir gefehlt hat,
  473. (kannst es ja an Holger weiterreichen) ist ein kompletter Schaltplan
  474. den Jaguar-Pads, gar als File für Digital, damit man selber eventuell
  475. eine besserer Lösung findet, ich habe nämlich immer Probs mit so
  476. Einbauvorschlägen, wo ich nicht genau weiß, wie nun was verschaltet ist.
  477.  
  478. Gewinnspiel: :-)))))))
  479. Nunaj die hier mein Lösungsvorschlag:
  480.  
  481.      ZU FÜR HOST   (nunja was soll ich mit ner Internet-Fehlermeldung
  482.                     die dann auch noch völlig sinnverzerrt übersetzt wurde ???)
  483. oder sollte es doch
  484.  
  485.      AB JAR ZESA   heißen ???, wenn dann heißt es immernoch "ab Jahre Cesar",
  486.                    ich macht es mir aber auch wirklich nicht leicht)
  487.  
  488. ML> Nun ja nicht ganz...
  489.  
  490. wenigstens wurde ich gegrüßt, dafür bekommst Du ja auch einen Reply !
  491.  
  492. CU in ATARI.JAG oder nach der 3. Ausgabe
  493.  
  494.  
  495. Rouven
  496.  
  497. P.S. Dieser Leserbrief ist Copyright von R.Gehm, unautorisierte Weitergabe
  498.   an Dritte oder Vierte oder gar ans Jag!Mag wird mit CD-32 Stories nicht
  499.   unter 200 kbyte bestraft.
  500.  
  501. ML> Selten so gelacht :-)
  502.  
  503. ATARI VCS26/Lynx/Jaguar/800XL/1040STF/Falcon030
  504. Voice/Fax/Data: 0631-29643
  505.  
  506. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  507.  
  508. BRIEF NR. III
  509. -------------
  510.  
  511. HALLO IHR !!!
  512.  
  513. ICH HABE MIR (WIE JEDEN MONAT) EUER JAG MAGAZIN AUS DER MAILBOX GESAUGT
  514. (AUSGABE 2).
  515. DORT LAS ICH DEN ERSTEN ARTIKEL (LAGE DER NATION) UND ICH WIE SICH
  516. MEINE MEINUNG SICH IN DIESEM TEXT WIEDERSPIEGELTE.
  517. DENN ZUR ZEIT GIBT ES AUßER 1-2 GAMES WIRKLICH KEINEN GRUND SICH EINEN
  518. JAGUAR ZU ZULEGEN.(DIE GAMES SIND MEINER MEINUNG NACH IRON SOLDIDER &
  519. DOOM). AUCH FINDE ICH SOLLTE ATARI NICHT AM JAGUAR ZWEI ODER DREI WERKELN
  520. SONDER LIEBER ORDENTLICHE SOFTWARE PRODUZIEREN. SIE SOLLTEN IHR GELD NICHT
  521. FÜR DIE HARD (AUSGENOMMEN CD ROM, JOYSTICK ODER ÄHNLICHE WIRKLICH
  522. NÜTZLICHE DINGE) SONDERN IN DIE SOFTWARE STECKEN !!!!!!!!!!!!!!!!!
  523.  
  524. WAS NÜTZT ES MIR WENN ICH MIR JEDES JAHR EINEN NEUEN JAGUAR KAUFE ?????
  525. DAMIT VERSCHEUCHT ATARI DOCH DIE LETZTEN DIE AN SIE GLAUBEN, ODER ETWA
  526. NICHT ??? JETZT IST DER ZEITPUNKT WO ATARI SICH AUF DEM KONSOLEN WELTMARKT
  527. NOCH CHANCEN EINRÄUMEN KANN. WENN ERST ULTRA 64 ODER PLAYSTATION ODER 3DO
  528. ODER ODER ODER NACH DEUTSCHLAND KOMMEN SIEHT ES FÜR ATARI ALT AUS WENN NUR
  529. EIN KLEINER TEIL DER KOSOLISTEN EINEN JAGUAR HAT.
  530.  
  531. SO DAS WAR MEINE MEINUNG ZUR LAGE VON ATARI
  532.  
  533.  
  534. PS : VIELLEICHT MACHT IHR JA NEN LESERBRIEF DRAUS, WÄRE TOLL ;-)
  535.  
  536. BIS DANN,
  537.  
  538. EUER PATRICK
  539.  
  540. *************** Antwort auf Brief Nr. 3 ***************
  541.  
  542. Hallo Patrick!
  543.  
  544. Nun, ganz so schlimm ist es ja auch wieder nicht. Atari wird mit Sicherheit
  545. nicht jedes Jahr eine neue Konsole auf den Markt werfen. Ich stimme Dir na-
  546. türlich voll und ganz zu: Konzentrieren soll man sich auf die gelegten Eier,
  547. und ausbrüten sollte man sie auch!
  548.  
  549. Stefan Kimmlingen
  550.  
  551. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  552.  
  553. BRIEF NR. IV
  554. ------------
  555.  
  556. Leserbrief von A.R aus D.am R.
  557. ------------------------------
  558.  
  559. Hallo Stefan,
  560.  
  561. habe mit Interesse Deine Einleitung zum Jag-Mag 2/95 gelesen und 
  562. weiß trotzdem nicht, was Du den Lesen damit sagen willst. Jaguars 
  563. verkaufen, solange es noch geht?
  564.  
  565. OK, das mangelnde Angebot an Spielen betrübt wohl jeden der (nur) 
  566. einen Jaguar besitzt. Die Qualität der Spiele hingegen finde ich 
  567. recht akzeptable. Mag sein, daß Dir die Spiele nur schlecht 
  568. vorkommen, eben weil, es so wenig gibt. Aber glaube mir, die 
  569. Relation gut/schlecht dürfte die selbe sein, wie auch bei anderen 
  570. Konsolen. Nur werden in Fachzeitschriften viele schlechte Spiele 
  571. für Sega/Nitendo aus Platzmangel einfach nicht oder kürzer 
  572. getestet. So entstehen falsche Eindrücke.
  573.  
  574. Außerdem finde ich es unfair, den Jaguar mit dem Saturn oder der 
  575. Playstation zu vergleichen. Denn warum kann man denn hier mit 
  576. Grafik und Sound nur so um sich schmeißen? Doch nur weil sie ein 
  577. CD-ROM schon integriert haben. Also spar nicht auf eine andere 
  578. Konsole, sondern auf das bald erscheine CD-ROM.
  579.  
  580. Du sagst, die Kids wollen Spiele zum Vergleichen ?! Können Sie 
  581. doch. im Megafun 1/95 wurde z.B. das Jaguar Doom mit der 32X-
  582. Version verglichen. In fast allen Punkten besser. OK, kein Spiel 
  583. für Kids. Aber ist MK 2 das ?!? 
  584.  
  585. So sehr ich Deine Artikel in anderen Magazinen auch schätze, aber 
  586. dieser hier war belanglos und führte nur zur Verunsicherung der 
  587. Leser. 
  588.  
  589. MfG
  590.  
  591. Andreas
  592.  
  593. *************** Antwort auf Brief Nr. 4 ***************
  594.  
  595. Hi Andreas! Tja, da hast Du wohl meinen Artikel nicht richtig gelesen. Ich
  596. habe niemandem geraten, seinen Jagaur zu verkaufen. Das würde ich nie tun.
  597. In meinen Augen hat jede Konsole ihre Daseinsberechtigung und bereichert die
  598. Szene ungemein, besonders der Jaguar!
  599. Ich wollte die Resonanz auf einen kontroversen Artikel testen. Allerdings bist
  600. Du der erste Leser, dem ich anscheinend nicht aus dem Herzen gesprochen habe.
  601. Fakt ist: Es gibt zu wenig Titel. Fakt ist auch: Die bekannten Titel fehlen
  602. noch! Ich kann Deinem Brief so also nicht zustimmen! Du sagst, man könne doch
  603. Doom mit den anderen Versionen, z. B. der 32X-Version, vergleichen. Toll, das
  604. ist dann ja schon ein Spiel. Du mußt mir auch nicht sagen, daß man den Jaguar
  605. nicht mit der Playstation oder dem Saturn vergleichen darf. Diesen Vergleich
  606. muß sich eine Konsole aber leider in der Allgemeinheit gefallen lassen, be-
  607. sonders dann, wenn sie für sich in Anspruch nimmt, eine 64-Bit Konsole zu sein.
  608. Glaube mir, es gibt in Deutschland sicher niemanden, der dem Jaguar mehr Er-
  609. folg wünscht als ich (aus mehreren Gründen die ich hier nicht näher erörtern
  610. möchte.) ;)
  611. Der Jaguar ist ein tolles Teil und ich sehe ein Licht am Horizont. Ich glaube,
  612. die Zukunft sieht rosiger aus als noch vor eineinhalb Monaten!
  613.  
  614. Stefan Kimmlingen
  615.  
  616.  
  617.   __ __ __  .. __    ___ __
  618.  /_ /_ /_/ / //  /_/  / /_ 
  619. /_//_ / \ /_//_ / /  / /_  ooo
  620. ---------------------------------------------------------------------------
  621.  
  622. Electronic Arts goes Atari Jaguar!!!
  623. ------------------------------------
  624.  
  625. Electronic Arts, die bis jetzt nur das 3DO überdurchschnittlich mit Software
  626. unterstützt hatten wollen nun einige ihrer 3DO/PC-Top Titel für den Jaguar
  627. zugänglich machen wenn das CD-ROM-Laufwerk erscheint.
  628.  
  629. Folgende Spiele sind im Gespräch:
  630.  
  631. - FIFA Soccer
  632. - John Madden Football
  633. - The Need for Speed
  634. - Wing Commander III
  635.  
  636. Leider wurde weder von Atari noch Electronic Arts diese Infos bestättigt,
  637. aber auch NICHT dementiert!!!
  638.  
  639. Folgendes Stand in der "rec.games.video.atari"-Gruppe aus dem Internet:
  640.  
  641. I know I'm new round here, and that I've only had my Jaguar 1 week, but I
  642. think I have some info you lot will die for. It comes from the March 1995
  643. issue of a UK magazine called Games Master(#27), which is quite reputable
  644. and has a high (for UK) circulation of over 65,000. This is from page 8:
  645.  
  646. "3DO GAMES FOR THE JAGUAR" - "ATARI and ELECTRONIC ARTS (stalwart supporters
  647. of, and main driving force behind, 3DO software) are set to bring some absolute
  648. classics to the Jaguar when the new CD add on is launched.
  649.  
  650. The incredible PC/3DO smash WING COMMANDER 3 is the pick of the pile and other
  651. titles include some of the best games on 3DO. THE NEED FOR SPEED (the racing
  652. game which has taken the office by storm) will be one of the first to appear
  653. alongside FIFA SOCCER and JOHN MADDEN FOOTBALL.
  654.  
  655. This is areal coup for ATARI as ELECTRONIC ARTS have been long time supporters
  656. of the 3DO and nothing else in the super-console stakes."
  657.  
  658.  
  659. ATARI & SNK...
  660. ---------------------------------------------------------------------------
  661.  
  662.                         Atari and SNK Should Merge
  663.                         ==========================
  664.  
  665.         What I am proposing is that Atari and SNK should merge into one
  666. single entity. This new corporation will be called Atari. The Atari Jaguar
  667. will be marketted in Japan as the Neo Geo. SNK should then change it's name
  668. to to Neo Geo and produce software only, sending all the hardware guys to
  669. focus on the Jag. The Neo Geo software company will carry the Atari Logo /|\
  670. and will be the official producer of all Atari Jag titles.
  671. Advantages of this
  672.  
  673. 1. Atari will be able to penetrate the Japanese market badging the Jag as the
  674. Neo Geo.
  675.  
  676. 2. SNK will have a mass market product (the Jag), with the power of the
  677. original Neo Geo.
  678.  
  679. 3. This bigger company will be able to look down on Nintendo, Sega etc.
  680.  
  681. 4. Quality fighting games will proliferate on the Jag.
  682.  
  683. 5. An Improved Jag will be nice sporting some Neo Geo hardware
  684.  
  685.  
  686. Preissenkung des Jaguars in den USA!!!
  687. ---------------------------------------------------------------------------
  688.  
  689. Nachdem Toy'R'US und einige andere Händlerketten den Preis des Jaguars mit
  690. einem Spiel auf $189 gesenkt haben (ca. 275,- DM), wird Atari wohl 
  691. offiziell die Preise senken, ein Presse-Statement wurde für Anfang bis
  692. Mitte März von Atari Corp. USA angekündigt. (siehe UNTEN)
  693. Man kann davon ausgehen, daß der Jaguar ab sofort auch ohne Spiel zum
  694. sagenhaften Preis von $149 (ca. 220,- DM) in den USA angeboten wird!!
  695. Damit ist der Jaguar die erste Spielkonsole, die in die Preisklasse der
  696. derzeitig noch dominierenden 16-Bit Konsolen (SNES & Genesis) einbricht.
  697.  
  698. Durch dieses Preissignal werden wohl weitere Softwarefirmen auf den
  699. Atari-Zug aufspringen, sollte dies "Geschehen" erfahrt ihr es hier zuerst.
  700.  
  701. Auch darf man auf die Jaguar-Verkaufszahlen der nächsten Monate in den USA
  702. gespannt sein...
  703.  
  704. Hier ist einer der ersten Kommentare von Sam Tramiel zur Preissenkung:
  705.  
  706. Sam Tramiel:
  707. "The recent price decrease for the Jaguar at ToysRUs and Babbages, and
  708. Electronic Boutique, i.e., $189.xx,(a great price!), has caused a lot of
  709. speculation amongst our loyal Jaguar fans. Please don't go over the edge in
  710. your speculation. We at Atari will be making a public announcement in the very
  711. near future, end Feb., early March, about the future pricing plans for Jaguar.
  712. Our plans revolve around the fact that we have cost reduced the system and
  713. want to make the Jag a mass market product. The announced price will make the
  714. Jag very affordable and will insure its success in the marketplace. The Jaguar
  715. will be the most affordable of the new systems and with the many great titles
  716. out there and new software titles coming it is a must buy."
  717.  
  718.  
  719. Offizielles Atari-Statement:
  720. ---------------------------------------------------------------------------
  721.  
  722.  CONTACT: Ron Beltramo
  723.           Atari Corporation
  724.           408/745-8852
  725.  
  726.  
  727.  For Immediate Release
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  SIX OUTSTANDING NEW THIRD PARTY JAGUAR TITLES
  732.  TO HIT STORE SHELVES!
  733.  
  734.  
  735.  SUNNYVALE, CA (February 7, 1995) -- Over the next 45 days,
  736.  the first major wave of third party software for the 64-bit
  737.  Atari Jaguar will be launched, marking another important
  738.  step in the expansion of the Jaguar library of software.
  739.  Sam Tramiel, President of Atari Corporation, stated, "We
  740.  are very excited to see our third party partners coming to
  741.  market with these new titles for the Jaguar platform. This
  742.  is only the beginning of many great games that will be
  743.  coming in the next wave of releases from our third party
  744.  partners."
  745.  
  746.  "Cannon Fodder", expected in stores by February 24th, leads
  747.  the pack of six exciting new third-party titles to be
  748.  shipped within the first quarter. For the sports enthusiasts,
  749.  Telegames introduces "International Sensible Soccer" as an
  750.  interactive game version of the fastest growing commercial
  751.  sport in the United States. Just following one of the most
  752.  exciting football seasons, Williams Entertainment
  753.  introduces the Jaguar version of "Troy Aikman Football".
  754.  Electronic Gaming Monthly says of "Troy Aikman Football",
  755.  "...the Jaguar version is the best yet." Saturday morning
  756.  cartoon fans will recognize the fighting lineup in eye-
  757.  popping animated action with "Double Dragon V" by Williams
  758.  Entertainment. For those who prefer strategic challenges
  759.  with intense graphics and hypnotic animated sequences,
  760.  Ocean of America delivers two great titles, "Syndicate" and
  761.  "Theme Park". In "Syndicate", you are an executive in
  762.  charge of a team of mind-altered Cyborgs and "Theme Park"
  763.  enables you to engineer the ultimate amusement park.
  764.  
  765.  "These new titles give the consumer a new wider range of
  766.  selection on the  Atari Jaguar Multimedia platform," said
  767.  Mr. Tramiel. "The Jaguar now has an excellent introduction
  768.  of sports, strategy and general interest software provided
  769.  by some of the most respected publishers in the industry
  770.  with much more to come throughout 1995."
  771.  
  772.  Here is a closer look at these great new titles:
  773.  
  774.  "Cannon Fodder": War has never been so much fun. The first
  775.  of a new caliber of games published by Computer West,
  776.  "Cannon Fodder" is a product brought to us from the
  777.  innovative people at Virgin. Command your company through
  778.  enemy territories and hostile environments; jungles, swamps
  779.  and frozen wastelands. Highlights of this whimsical and
  780.  entertaining approach to war are: Over 300 conscripts with
  781.  different skills, 72 phases of action, 24 different
  782.  missions, an animated introduction, an ambient soundtrack
  783.  complete with the howling of icy winds and a projected
  784.  minimum of 50 hours to complete the game by most gamers.
  785.  
  786.  "...probably the most addicting game since Lemmings.",
  787.  Electronic Gaming Monthly.
  788.  
  789.  
  790.  "Troy Aikman Football": Troy Aikman's rendition of football
  791.  on the 64-bit Jaguar may be the most intense pigskin action
  792.  you have ever played.  Brought to the high-end gaming world
  793.  from the ground-breaking minds at Williams Entertainment,
  794.  "Troy Aikman Football" breaks new barriers in sports
  795.  entertainment. Up-to-date with 1995 rules and regulations,
  796.  players choose among all 28 NFL teams, three season modes,
  797.  multiple difficulty levels, 54 offensive and 27 defensive
  798.  configurations, six field options, variable quarter
  799.  lengths, and more... and that's all before the excitement
  800.  really begins! For 1 or 2 players.
  801.  
  802.  "...the Jaguar version (of 'Troy Aikman Football') is the
  803.  best yet.", Electronic Gaming Monthly.
  804.  
  805.  
  806.  "Syndicate": There's a new kind of brutal reality amidst
  807.  the sinister underworld and only Ocean can take you there
  808.  with 64-bit intensity of the Atari Jaguar. Players assume
  809.  the role of an ambitious executive in the Syndicate. Your
  810.  mission is to lead a team of mind-altered Cyborg
  811.  mercenaries to infiltrate opposing Syndicate territories.
  812.  Your specific objective is to gain as much control of the
  813.  world as possible, street by street, city by city, country
  814.  by country, bit by bit.
  815.  
  816.  "...ultra-cool ...better than the Genesis...", Game Players
  817.  Magazine.
  818.  
  819.  
  820.  "Theme Park": You've been there just to visit, but now you
  821.  will build one from the ground up. Ocean gives you access
  822.  to a virtual world where you can design, build and operate
  823.  your own amusement park.  You choose the land, hire staff,
  824.  build the rides, manage the novelty shops, and become
  825.  solely responsible if anything ever goes tragically wrong.
  826.  
  827.  "...anyone who enjoys designing things is gonna love this
  828.  game.", Game Players Magazine.
  829.  
  830.  
  831.  "Double Dragon V": Williams Entertainment has created an
  832.  exciting new fighting game based on the Saturday morning
  833.  Amazin' Adventures Series cartoon hit, Double Dragon. The
  834.  Shadow Master is ready for battle. After reading the
  835.  character dossiers, players customize game play and
  836.  attributes to create fighting machines never before seen on
  837.  any gaming platform. For 1 or 2 players, there are multiple
  838.  levels of game play, 10 different battle locations, 12
  839.  unique characters, and over a dozen different musical
  840.  scores.
  841.  
  842.  "Smooth-as-silk graphics; kid's will love controlling their
  843.  favorite cartoon characters on the Jaguar.",
  844.  Atari Explorer Online.
  845.  
  846.  
  847.  "International Sensible Soccer": Telegames has captured
  848.  World Soccer excitement in the most addictive soccer
  849.  simulation ever. It is complete with international roster
  850.  profiles and fully editable teams. Select between
  851.  "Friendly", "Cup" or "League" simulations in 1 or 2 player
  852.  head to head competitions; all with 8 channel/16-bit sound
  853.  to put you right on the playing field. This game delivers
  854.  a fast 60 frames per second for smooth scrolling and crisp
  855.  animation. This is a "must" game for 64-bit sports game
  856.  enthusiasts.
  857.  
  858.  "For some of the most intense soccer action on the Jaguar,
  859.  try Telegames' Sensible Soccer...one of the many exciting
  860.  games for the Jaguar system.", EGM2.
  861.  
  862.  
  863.  Atari Corporation markets interactive multimedia
  864.  entertainment systems, including Jaguar, the world's first
  865.  and only 64-bit system, and the only video game system
  866.  manufactured in the United States, Atari is headquartered
  867.  at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California  94089.
  868.  
  869.  ###
  870.  
  871.  Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a
  872.  registered trademark of Atari Corporation. Other products
  873.  named may be trademarks or registered trademarks of their
  874.  owning companies.
  875.  
  876.  ### END OF FILE ###
  877.  
  878. Anmerk.: Danach ist der Aktien-Kurs von Atari um $0,5 gestiegen!!
  879.  
  880.  
  881. Review Cannon Fodder...
  882. ---------------------------------------------------------------------------
  883.  
  884. Hersteller: Virgin/Sensible Software
  885. Testmuster von: MEGA*STAR (Tel.: 07761/59742)
  886. Preis: 129,- DM
  887.  
  888.  
  889. Kanonenfutter für die Raubkatze?
  890.  
  891. Sensible Softwares "lustiges" Kriegsspiel ist nun auch für unsere 64-Bit
  892. Konsole verfügbar. Der Spieler hat die Aufgabe eine Truppe von Soldaten
  893. durch diverse Szenarien (Wüste, Dschungel usw. ...) zu führen um alle
  894. feindlichen Soldaten oder/und Gebäude zu vernichten.
  895.  
  896. Tja, nun latscht ihr mit euren kleinen "Zivildienstverweigerern" durch die
  897. Gegend welche wirklich ins Detail "durchdesignt" wurde.
  898. In höheren Levels steigt der Schwierigkeitsgrad ins unermeßlich, daß
  899. selbst hartgesottene Profis fluchen werden.
  900. Ihr müßt euere Aktionen exakt planen oder mordsmässig Glück haben damit
  901. eure Soldaten nicht zu "Lemminge" werden...
  902.  
  903. Dabei ist die Steuerung über Joypad bei diesem Spiel nicht optimal, eine
  904. Maus-Steuerung wie bei der Atari ST-Version wäre wünschenswert!
  905. Leider gibt es für den Jaguar noch keine Maus.
  906.  
  907. Die Grafik entspricht der Amiga-Version (etwa 32 Farben), wie auch die
  908. Soundeffekte (Wind, Wasserrauschen usw. ...).
  909. Insgesamt gesehen ist Cannon Fodder ein empfehlenswertes Spiel, da es
  910. 72 Levels bietet und um alle durchzuspielen ist man sicher etliche
  911. Wochen beschäftigt.
  912.  
  913. Außerdem dürfen Wetten abgeschlossen werden wann das Spiel wegen,
  914. des typisch britischen Humors bei uns auf den Index stehen wird.
  915. Die Amiga- und PC-Versionen sind schon indiziert und dies ist wohl auch der
  916. Grund sein, warum Virgin beim Spiel keine deutsche Anleitung beigelegt hat.
  917.  
  918. Bewertung:
  919.  
  920. Grafik: 75 %
  921. Sound:  70 %
  922. Gesamt: 80 %
  923.  
  924. Schwierigkeit: schwer
  925. Besonderheiten: englische Anleitung (keine deutsche Anleitung)
  926.  
  927.  
  928. Atari Jaguar Release Liste...
  929. ---------------------------------------------------------------------------
  930.  
  931. erschienen sind...
  932.  
  933. Name des Spiels...             Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
  934. Genre...                       Grafik %/Sound %/Spielspaß %    Serienummer
  935. ---------------------------------------------------------------------------
  936. Alien vs. Predator             Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
  937. Actionspiel                    90 %     75 %    90 %           J9008E
  938. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    
  939. Brutal Sports Football         Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
  940. brutales Sportspiel            60 %     50 %    60 %           JA100
  941. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  942. Bubsy                          Imagitec/Accolade/Atari         16MBit 12/94
  943. Jump'n'Run                     65 %     60 %    55 %           J9020E
  944. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  945. Cannon Fodder                  Sensible Software/Virgin        16MBit 02/95
  946. Actionspiel                    75 %     70 %    80 %           keine Nummer
  947. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  948. Checkered Flag                 Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
  949. 3D-Rennspiel                   70 %     65 %    60 %           J9007E
  950. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  951. Club Drive                     Atari                           16MBit 11/94
  952. 3D-Rennspiel                   40 %     20 %    30 %           J9003E
  953. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  954. Crescent Galaxy                Atari                           16MBit 01/94
  955. 2D-Shoot'em Up                 80 %     10 %    40 %           J9001
  956. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  957. Cybermorph                     Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
  958. 3D-Actionspiel                 70 %     50 %    70 %           J9000E
  959. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  960. Doom                           ID Software/Atari               32MBit 12/94
  961. Actionspiel                    85 %     60 %    95 %           J9029E
  962. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  963. Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari                    16MBit 11/94
  964. Beat'em Up                     75 %     70 %    75 %           J9036E
  965. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  966. Evolution - Dino Dudes         Imagitec/Atari                  16MBit 02/94
  967. Geschicklichkeitsspiel         60 %     50 %    55 %           J9006E
  968. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  969. Iron Soldier                   Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
  970. 3D-Actionspiel                 90 %     85 %    85 %           J9026E
  971. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  972. Kasumi Ninja                   Handmade Software/Atari         32MBit 12/94
  973. Beat'em Up                     90 %     60 %    75 %           J9012E
  974. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  975. Raiden                         Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
  976. 2D-Shoot'em Up                 65 %     60 %    60 %           J9005
  977. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  978. Tempest 2000                   Llamasoft/Atari                 16MBit 05/94
  979. 3D-Ballerspiel                 80 %     90 %    90 %           J9010E
  980. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  981. Val d'Isere Skiing & Snowb.    Loriciel/Atari                  16MBit 01/95
  982. Sportspiel                     80 %     65 %    70 %           J9060E
  983. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
  984. Wolfenstein 3D                 ID Software/Atari               16MBit 07/94
  985. Actionspiel                    70 %     70 %    75 %           J9028
  986. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -   
  987. Zool 2                         Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
  988. Jump'n'Run                     60 %     70 %    65 %           J9042E
  989. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  990.  
  991. Kommentar zu Februar 1995...
  992. ---------------------------------------------------------------------------
  993.  
  994. Taja, nur wieder mal ein Game, langsam geht das Warten auf unsere ansonsten
  995. guten "Nerven". Atari versprach um die 30 Games zu Weihnachten...
  996. "Na gut", dachte man sich, "die werden Games dann im Januar oder Februar
  997. releasen", aber Pustekuchen :-(
  998. Hoffen wir, daß mit den bald erscheinenden Jaguar-CD-ROM, die Spieleflut
  999. langsam los geht, oder ich habe bald mein Geld für eine Playstation zu-
  1000. sammengespart ;-) Don't worry, be happy!! Atari hat uns ja mindestens
  1001. 5 Third-Party-Games für März versprochen und wie schon gesagt setzt Atari
  1002. jetzt auf diese kleinen runden Silberscheiben namens "CD".
  1003. Wie wäre es mit einen neuen Werbespruch für Atari, wie z.B.:
  1004. "An meinen Jaguar lasse ich nur Module und CDs" ;-)
  1005.  
  1006.  
  1007. im März 1995 sollen erscheinen... (mit CD Spiele)
  1008. ---------------------------------------------------------------------------
  1009.  
  1010. Air Car Wars                                                           März
  1011. Blue Lightning CD                                                 Ende März
  1012. Creature Shock CD                                                 Ende März
  1013. Cybermorph 2 - Battlemorph CD                                     Ende März
  1014. Demolition Man CD                                                 Ende März
  1015. Double Dragon V - The Shadow Falls                                Ende März
  1016. Dragon's Lair CD                                                  Ende März
  1017. Flashback                                                       Anfang März
  1018. Highlander CD                                                     Ende März
  1019. Sensible Soccer                                                  Mitte März
  1020. Space War 2000                                                         März
  1021. Syndicate                                                              März
  1022. Theme Park                                                             März
  1023. Troy Aikman Football                                             Mitte März
  1024. Ultra Vortex                                                      Ende März
  1025. Vid Grid CD                                                       Ende März
  1026.  
  1027.  
  1028. in naher Zukunft... (mit CD Spiele) Entwickler   eventl. Erscheinungstermin    
  1029.    
  1030. ---------------------------------------------------------------------------
  1031.  
  1032. Aero the Acrobat                    Sunsoft                            1995
  1033. Akira CD                            Handmade Software?                 1995
  1034. Al Michaels Hard Ball               Atari/Accolade                     1995
  1035. Arena Football League               V-Real                             1995
  1036. Artemis CD                          Springer Spaniel            Sommer 1996
  1037. Assault: Covert Ops                 Midnite Entertainment    April/Mai 1995
  1038. B.I.O.S. fear CD                    All Systems Go            Mai/Juni 1995
  1039. Baldy CD                            Atari                     Mai/Juni 1995
  1040. Barkley: Shut Up and Jam! CD        Atari/Accolade           Juni/Juli 1995
  1041. Bases Loaded                        Jaleco USA                         1995
  1042. Batman Forever CD                   Atari                       Herbst 1995
  1043. Battle Sphere                       4Play                     Mai/Juni 1995
  1044. Battlewheels                        Beyond Games            2. Quartal 1995
  1045. Braindead 13 CD                     Readysoft Inc.          2. Quartal 1995
  1046. Brett Hull Hockey CD                Atari/Accolade           Juni/Juli 1995
  1047. Cannon Fodder 2                     Sensible Software/Virgin           1995
  1048. Casino Royale                       Telegames                    April 1995
  1049. Center Court Tennis                 Zeppelin Games                     1995
  1050. Chaos Agenda CD                     Atari                    Juni/Juli 1995
  1051. Anmerk.: (neuer Name: "Black Ice" oder "White Noise")
  1052. Charles Barkley Basketball CD       Atari/Accolade           Juni/Juli 1995
  1053. Cheesy                              Ocean                              1995
  1054. Cisco Heat                          Jaleco USA                         1995
  1055. Commando                            Microids                           1995
  1056. Conan                               Arcade Zone                        1995
  1057. Crime Patrol CD                     American Laser Games               1995
  1058. Dactyl Joust                        High Voltage Software              1995
  1059. Defender 2000 CD                    Llamasoft/Atari             August 1995
  1060. Dino Dudes 2                        Imagitec                           1995
  1061. Doom 2                              ID Software                        1995
  1062. Dracula - the Undead CD             Atari                              1995
  1063. Dragon's Lair 2 CD                  Readysoft Inc.                     1995
  1064. Droppings                           Delta Music Systems Inc.           1995
  1065. Dungeon Depths                      Midnite Software        2. Quartal 1995
  1066. Evidence CD                         Microids                           1995
  1067. F1 Racer                            Domark Group Ltd.                  1995
  1068. FIFA Soccer CD                      Atari/Electronic Arts              1995
  1069. Fight for Life                      Atari                    April/Mai 1995
  1070. Freelancer 2120 CD                  Imagitec                 April/Mai 1995
  1071. Galactic Gladiators                 Photosurrealism                    1995
  1072. Hammerhead CD                       Rebellion Software          Herbst 1995
  1073. Anmerk.: (neuer Name: "Skyhammer")
  1074. Highlander 2 CD                     Atari                              1995
  1075. Highlander 3 CD                     Atari                              1995
  1076. Horrorscope CD                      V-Real                             1995
  1077. Hosenose and Booger CD              All Systems Go           April/Mai 1995
  1078. Hover Hunter                        Hyper Image             2. Quartal 1995
  1079. Hover Strike                        Atari                   2. Quartal 1995  
  1080. Hyper Force                         Visual Impact                      1995
  1081. Indiana Jags                        Virtual Experience                 1995
  1082. Iron Soldier 2 CD                   Eclipse/Atari    November/Dezember 1995
  1083. Jack Nicklaus Cyber Golf CD         Atari/Accolade           Juni/Juli 1995
  1084. John Madden Football CD             Atari/Electronic Arts              1995
  1085. Kasumi Ninja 2 CD                   Handmade Software           Herbst 1995
  1086. Kick Off 3                          Anco/Imagineer           April/Mai 1995
  1087. Legions of the Undead CD & Modul    Rebellion Software                 1995
  1088. Lifewire                            Black Scorpion Software            1995
  1089. Little Devil CD                     Gremlin Graphics          Mai/Juni 1995
  1090. Lobo (Comic Title) CD               Ocean                     Mai/Juni 1995
  1091. Mad Dog McCree CD                   American Laser Games               1995
  1092. Magic Carpet CD                     Bullfrog/Ocean                     1995
  1093. Mechtiles                           Beyond Games                       1995
  1094. Mountain Sports                     DTMC                               1995
  1095. Nanoterror                          Delta Music Systems Inc.           1995
  1096. Nerves of Steel                     Rainmaker Software Inc.            1995
  1097. Neurodancer CD                      Pixis Interactive                  1995
  1098. Phear                               H2O Design Corp./Atari   April/Mai 1995
  1099. Phong 2000                          Phalanx                            1995
  1100. Pinball Fantasies                   21st CENTURY                 April 1995
  1101. Pitfall 2 - The Mayan Adventure     Activision              4. Quartal 1995
  1102. Power Drive Rally                   Rage Software Ltd.             Mai 1995
  1103. Primal Rage CD                      Time Warner Interactive     Herbst 1995
  1104. Quake                               ID Software            Weihnachten 1995
  1105. Rainbow Warrior                     3D Games                           1995
  1106. Redemption CD                       Atari                              1995
  1107. Return to Zork CD                   Activision                Frühjahr 1995
  1108. Rise of the Robots CD               Time Warner Interactive  April/Mai 1995
  1109. Robinson's Requiem CD               Silmarils                Juni/Juli 1995
  1110. Ruiner                              High Voltage Software    Juni/Juli 1995
  1111. Space Ace CD                        Readysoft Inc.            Mai/Juni 1995
  1112. Star Battle                         4Play                              1995
  1113. Starnet CD                          Virtual Experience                 1995
  1114. Striker '95                         Rage Software Ltd.           April 1995
  1115. Soccer Kid                          Krisalis                2. Quartal 1995
  1116. Soul Star CD                        Core Design               Mai/Juni 1995
  1117. Super Burn Out (ex-Burn Out)        Virtual Experience        Mai/Juni 1995
  1118. Supercross 3D                       Atari                         Juni 1995
  1119. The Need for Speed CD               Atari/Electronic Arts              1995
  1120. The Shadow CD                       Ocean                    April/Mai 1995
  1121. Thea Realm Fighters CD              Atari                    September 1995
  1122. Thunderhawk CD                      Core Design              Juni/Juli 1995
  1123. Thunderstalker                      ?                             Juli 1995
  1124. Tiny Toon Adventures                Atari                       August 1995
  1125. Twin Crystals                       Sinister Developments              1995
  1126. Ultimate Brain Games                Telegames                April/Mai 1995
  1127. Varuna's Forces                     Accent Media Productions           1995
  1128. Virtual Warriors                    Rainmaker Software Inc.            1995
  1129. Virtuoso Modul                      Telegames                April/Mai 1995
  1130. Virtuoso CD                         Telegames                 Mai/Juni 1995
  1131. White Men Can't Jump                High Voltage Software    April/Mai 1995
  1132. Wing Commander III CD               Atari/Electronic Arts/Origin       1995
  1133. Waterworld                          Ocean                              1995
  1134. Zzyorxx II                          Virtual Experience                 1995
  1135.  
  1136. alle Angaben ohne Gewähr!
  1137.  
  1138.  
  1139. Aus welchen Land kommen die Spiele...
  1140. --------------------------------------------------------------------------
  1141. England                                                  12x       66,66 %
  1142. USA                                                       4x       22,22 %
  1143. Deutschland                                               1x        5,55 %
  1144. Frankreich                                                1x        5,55 %
  1145.  
  1146.  
  1147. Spiele pro Softwarefirma...
  1148. --------------------------------------------------------------------------
  1149. Imagitec                                                  4x       22,22 %
  1150. Atari, Rebellion Software, ID Software, Virgin         je 2x       11,11 %
  1151. Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
  1152. Handmade Software, Eclipse Software Design,
  1153. Virtual Studio                                         je 1x        5,55 %
  1154.  
  1155.  
  1156. Woher kommen die Spiele??
  1157. --------------------------------------------------------------------------
  1158.  
  1159. Eigenentwicklung                                          7x       38,88 %
  1160. Konvertierung vom Commodore Amiga 500/1200/CD 32          4x       22,22 %
  1161. Konvertierung vom SNES/Mega Drive                         3x       16,66 %
  1162. Automatenumsetzung                                        2x       11,11 %
  1163. Konvertierung vom MS-DOS(e) PC                            2x       11,11 %
  1164.  
  1165. Anmerkung:
  1166. Es wird berücksichtigt, auf welchem System das Spiel zuerst erschienen ist.
  1167.  
  1168.  
  1169. Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 3/95 mit CD-ROM Spiele)
  1170. --------------------------------------------------------------------------
  1171.  
  1172. 11/93 *
  1173. 12/93
  1174. 01/94 ***
  1175. 02/94
  1176. 03/94
  1177. 04/94 
  1178. 05/94 *
  1179. 06/94
  1180. 07/94 *
  1181. 08/94 *
  1182. 09/94
  1183. 10/94 *
  1184. 11/94 **
  1185. 12/94 ******
  1186. 01/95 *
  1187. 02/95 *
  1188. 03/95 **************** (Prognose)
  1189.  
  1190. Alle Jaguar-User können schon mal Geld für den März zurücklegen ;-)
  1191.  
  1192.  
  1193. Darauf wartet die Redaktion...
  1194. ---------------------------------------------------------------------------
  1195.  
  1196.                       1. (1)  Jaguar CD-ROM + VLM
  1197.                       2. (2)  Daytona USA CD
  1198.                       3. (3)  Rayman
  1199.                       4. (4)  Doom 2 / Quake
  1200.                       5. (5)  Fight for Life
  1201.                       6. (6)  Defender 2000 CD
  1202.                       7. (7)  Legions of the Undead
  1203.                       8. (8)  Creature Shock CD
  1204.                       9. (9)  Primal Rage CD
  1205.                       10.(10) Iron Soldier 2 CD
  1206.  
  1207.  
  1208. Jaguar Games Top Ten...
  1209. ---------------------------------------------------------------------------
  1210.  
  1211.                       1. (1)  Doom
  1212.                       2. (2)  Alien vs. Predator
  1213.                       3. (3)  Tempest 2000
  1214.                       4. (4)  Iron Soldier
  1215.                       5. (-)  Cannon Fodder
  1216.                       6. (5)  Kasumi Ninja
  1217.                       7. (6)  Dragon - The Bruce Lee Story
  1218.                       8. (7)  Wolfenstein 3D
  1219.                       9. (8)  Val d'Isere Skiing and Snowb.
  1220.                      10. (9)  Cybermorph
  1221.                      
  1222.  
  1223. Jaguar Games Hitliste... (24 Teilnehmer)
  1224. ---------------------------------------------------------------------------
  1225.  
  1226. 1.  (-)  Alien vs. Predator                207 Punkte 
  1227. 2.  (-)  Iron Soldier                      193 Punkte 
  1228. 3.  (-)  Tempest 2000                      174 Punkte
  1229. 4   (-)  Doom                              164 Punkte
  1230. 5.  (-)  Cybermorph                         84 Punkte
  1231. 6.  (-)  Kasumi Ninja                       77 Punkte
  1232. 7.  (-)  Dragon - The Bruce Lee Story       72 Punkte
  1233. 8.  (-)  Raiden                             71 Punkte
  1234. 9.  (-)  Val d'Isere Skiing and Snowb.      70 Punkte
  1235. 10. (-)  Wolfenstein 3D                     52 Punkte
  1236. 11. (-)  Zool 2                             36 Punkte
  1237. 12. (-)  Evolution - Dino Dudes             35 Punkte
  1238. 13. (-)  Bubsy                              32 Punkte
  1239. 14. (-)  Checkered Flag                     24 Punkte
  1240. 15. (-)  Brutal Sports Football             10 Punkte
  1241.          Crescent Galaxy                    10 Punkte
  1242. 17. (-)  Club Drive                          9 Punkte
  1243. 18. (-)  Cannon Fodder                  keine Wertung                          
  1244.       
  1245.          
  1246. Gewählt haben: Stefan Kimmlingen, Martin Lethaus, Rouven Gehm, Gregor Bubek,
  1247. Mischa Hildebrand, Sandro Baroni, Alex Pustan, Thomas Kruse, Jens Lehmann,
  1248. Andreas Binner, Jens Würker, Bernd Quermann, Stefan Quermann, Olaf Güthe,
  1249. Arthur Zalewski, Gerald Gleissner, Arne Riewe, Rainer Fröhlich,
  1250. Stefan Glaser, Matthias Karius, Holger Haslbeck, Ulrich Clasen,
  1251. Manfred Tetzlaff, Achim Settelmeier
  1252.  
  1253.    
  1254. Wollt ihr mitmachen?             
  1255. Schreibt eure Jaguar-Spiele Top Ten auf und schickt sie uns!!!
  1256. (Adresse siehe Impressum)
  1257.  
  1258. Wie kommt das Punkte-System zustande?
  1259.  
  1260. Platz 1. = 10 Punkte / Platz 2. = 9 Punkte ... usw.
  1261.  
  1262. Previews... (NEW!)
  1263. ---------------------------------------------------------------------------
  1264.  
  1265. In dieser neuen Rubrik werden wir über Spiele berichten, die demnächst für
  1266. den Atari Jaguar erscheinen. Alle Angaben sind natürlich ohne Gewähr, da
  1267. sich die Spiel noch verändern können...
  1268.  
  1269. Defender 2000-Update
  1270. --------------------
  1271.  
  1272. Seit einiger Zeit hat Tempest 2000-Schöpfer Jeff Minter im Internet eine ei-
  1273. gene WWW-Page. Dort wird unter anderem ständig über Defender 2000, Minters
  1274. neuestem Baby, berichtet. Natürlich wollen wir den Leuten, die nicht in den
  1275. Genuß von Internet und WWW gelangen können, hier alle wichtigen News zugäng-
  1276. lich machen.
  1277.  
  1278. Wie bei Tempest können wir uns auch bei Defender 2000 auf ein Feuerwerk an
  1279. abgefahrenen Effekten freuen. Jeff werkelt fleißig an wilden Explosions-
  1280. effekten, die dem Spiel die spezielle Minter-Optik verpassen werden.
  1281.  
  1282. Anscheinend hat sich der Altmeister dazu durchgerungen, D2K auf CD zu re-
  1283. leasen. Sollte dies wirklich geschehen, so können wir uns auf eine phan-
  1284. tastische Soundkulisse gefasst machen, die selbst Tempst in den Schatten
  1285. stellen wird. Für die Musik wurde wieder die Crew von Imagitec rekrutiert,
  1286. allerdings werden die Stücke nicht ganz so technolastig ausfallen.
  1287.  
  1288. Durch die Verwendung einer CD als Speichermedium eröffnen sich für Jeff
  1289. einige neue Dimensionen. Neben der Classic-Variante und der 2000-Version
  1290. wird eventuell auch ein Interview mit Eugene Jarvis, dem Entwickler des
  1291. Coin Up-Originals, den Weg auf die Silberscheibe finden. Außerdem können so
  1292. natürlich viel mehr Level mit unterschiedlicher Grafik realisiert werden.
  1293. Auch ein erstes Easter Egg (= versteckter Gag) wurde schon mit eingebunden.
  1294. Am erfreulichsten ist aber mit Sicherheit, daß Defender 2000 permanent in
  1295. 60 Frames/Sek. läuft. Selbst wenn der Schirm voll mit wilden Explosionen und
  1296. wütenden Gegnern ist, soll das Spiel nicht in die Knie gehen. Damit übertrifft
  1297. Mr. Minter sogar die Framerate von Tempest. Diese belief sich im Durchschnitt
  1298. auf 30 Frames/Sek. Wow, da fällt es einem schwer, seine Vorfreude zu unter-
  1299. drücken! Nach all diesen News muß ich eigendlich nicht mehr erwähnen, daß
  1300. D2K die True Color-Fähigkeiten des Jaguar voll ausnützt.
  1301.  
  1302. Abschließend bleibt noch zu erwähnen, daß Jeff Minter seinen Wohnort perma-
  1303. nent nach Amerika verlagert hat (und sich dort natürlich gleich einen kleinen
  1304. MX-5 kaufen will, die Dinger sind da so verdammt billig!). So wird er in Zu-
  1305. kunft noch enger mit Atari zusammenarbeiten können.
  1306.  
  1307. Hover Hunter
  1308. ------------
  1309.  
  1310. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1311. Contact:        Hyper Image Productions, Inc.
  1312.                 301/513-1783
  1313.  
  1314. HYPER IMAGE ANNOUNCES REVOLUTIONARY NEW JAGUAR GAME - HOVER HUNTER
  1315.  
  1316. COLLEGE PARK, MD, Febuary 6th, 1995 -- The design team at Hyper Image
  1317. Productions has announced their upcoming debut game-release for the 64-bit
  1318. Atari Jaguar platform entitled "Hover Hunter".  Set in the not so distant
  1319. future, Hover Hunter is a lightning paced hovertank simulator that
  1320. allows players to fly through multiple missions filled with fleets of
  1321. enemy vehicles.  Realistic three dimensional environments are created
  1322. using "Displacement Texture Mapping", an advanced rendering technique
  1323. developed by Hyper Image that takes current landscape rendering technlogy
  1324. one step further.  Hover Hunter will also be among the first Jaguar games
  1325. with full network support allowing for multiplayer combat over the
  1326. CatBox's CatNet(TM).
  1327.  
  1328. Hover Hunter sets the game-player in the cockpit of a technologically
  1329. advanced hovertank fully outfitted with a wide choice of powerful weaponry
  1330. and computer features.  Using advanced piloting skills and devastating
  1331. firepower, the player must do battle to protect and further the interests
  1332. of his employer, a powerful corporate-state bent on global conquest and
  1333. domination.  Deadly foes sent by rival companies await on each landscape
  1334. as the player completes action-packed missions and steadily advances further
  1335. into the storyline of the game.
  1336.  
  1337. "I'm really excited at the prospect of showcasing our talented development
  1338. team and next generation gaming technology to the public," says Jeremy
  1339. Gordon, president and senior programmer of Hyper Image Productions.  "Not
  1340. only will Hover Hunter be a an absolute adrenaline rush, but I think it
  1341. will also demonstrate Hyper Image's dedication to continually pushing the
  1342. edge of gaming standards."
  1343.  
  1344. Slated for relase in the summer of 1995, Hyper Image will be showcasing
  1345. their game at the E3 show in Los Angeles.
  1346.  
  1347.  
  1348. Interview mit Marc Rosocha (Eclipse Software - "Iron Soldier" NO JOKE!!!)
  1349. ---------------------------------------------------------------------------
  1350.  
  1351. Interview mit Marc "Iron Soldier" Rosocha
  1352. von Stefan Kimmlingen
  1353.  
  1354. Marc Rosocha ist einer der wenigen deutschen Developer für den Jaguar. Der
  1355. Chef des Softwarehauses "Eclipse" genießt einen ausgezeichneten Ruf, sowohl
  1356. in der Szene, als auch bei Kollegen.
  1357. Es freut uns ganz besonders, daß wir Ihn für ein Interview gewinnen konnten.
  1358. Naja, eigendlich mußten wir Ihn auch ein kleines bisschen dazu überreden.
  1359. Da Marc im Auftrag von Atari Spiele schreibt unterliegt er auch einer ge-
  1360. wissen Schweigepflicht. Dies akzeptieren wir natürlich.
  1361.  
  1362.  
  1363. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
  1364. Koenntest Du uns und unseren Lesern erzaehlen, wie Du in dieser
  1365. Branche angefangen hast und seit wann es die Firma Eclipse gibt?
  1366.  
  1367. Marc Rosocha/Eclipse Software
  1368. Das ist eine lange und mir viel zu anstrengende Geschichte. Die würde Euer
  1369. Mag mit Sicherheit sprengen.
  1370.  
  1371.  
  1372. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1373. Hallo Marc! Du bist gerade wieder frisch aus England zurück. Kannst Du uns
  1374. etwas über Dein Treffen mit Atari verraten?
  1375.  
  1376. Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1377. Nein, leider ist mir das nicht möglich.
  1378.  
  1379.  
  1380. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1381. Mit Iron Soldier hattest Du einen nicht zu verachtenden Erfolg. Könntest Du
  1382. uns etwas über den Nachfolger Iron Soldier II berichten?
  1383.  
  1384. Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1385. Leider darf ich auch dazu momentan noch nichts genaueres verraten.
  1386.  
  1387.  
  1388. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
  1389. Du bist ja der Boss eines "relativ" kleinen Softwarehauses. Hast
  1390. Du Plaene, Eclipse in naher Zukunft zu vergroessern? Gibt es
  1391. ueberhaupt genuegend faehige Entwickler in Deutschland oder musst Du
  1392. Dir Deine Crew mit der Lupe zusammensuchen?
  1393.  
  1394. Marc Rosocha/Eclipse Software
  1395. Warum soll ich mich mit unnoetig viel Stress und Verantwortung
  1396. belasten? Ich entwickle Spiele nach wie vor aus Spass an dieser
  1397. Taetigkeit und habe habe gar kein Interesse an einer Riesenfirma mit
  1398. einem Haufen Angestellter. Als kleinerer und flexibler Hersteller kann
  1399. man sich mit wesentlich interessanteren Projekten und neuen tollen
  1400. Systemen wie dem Jaguar beschaeftigen, ohne sich sofort den Kopf ueber
  1401. die Finanzierbarkeit solcher Vorhaben zerbrechen zu muessen. Nur so
  1402. ist z.B. moeglich, derart intensiv an Jaguar-only Produkten arbeiten
  1403. zu koennen und nicht wie viele andere Firmen in erster Linie vom DOSen
  1404. Markt abhaengig zu sein.
  1405. Die Anzahl an Top Programmierern und Grafikern in Deutlschand ist
  1406. tatsaechlich im Vergleich zu England, Frankreich und USA ziemlich
  1407. gering und wir arbeiten wirklich nur mit ausgesuchten Leuten.
  1408. Allerdings versuche ich auch immer wieder, neuen Leuten eine
  1409. Moeglichkeit zu geben, wobei nur sehr wenige die noetige Einstellung
  1410. und Ausdauer mitbringen.
  1411.  
  1412.  
  1413. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1414. Hat sich das Team gegenüber dem ersten Teil verändert oder arbeiten die
  1415. gleichen Leute auch an IS II?
  1416.  
  1417. Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1418. Bis auf wenige Ausnahmen sind es wieder die gleichen Leute.
  1419.  
  1420.  
  1421. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
  1422. Nehmen wir einmal an, Du muesstest Dir keine Sorgen und Geld und
  1423. Mitarbeiter machen. Welches waere dann Dein liebstes Spiel/Genre,
  1424. das Du gerne in Angriff nehmen wuerdest?
  1425.  
  1426. Marc Rosocha/Eclipse Software
  1427. Ich wuerde wahrscheinlich am laufenden Band 2D Ballerspiele
  1428. herausbringen.
  1429.  
  1430.  
  1431. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1432. Wie reagierst Du auf Kritik an Iron Soldier. Manchen Leuten war das Spiel ja
  1433. etwas zu sehr mit konventioneller Vektorgrafik ausgestattet...
  1434.  
  1435. Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1436. Derart unsinnige Kritik ist mir herzlich egal, daher reagiere darauf
  1437. meistens gar nicht. Kommt eigentlich auch nur extrem selten vor.
  1438. Konstruktive Kritik und realistische Vorschlaege sind immer willkommen.
  1439.  
  1440.  
  1441. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1442. Wie beurteilst Du die momentane Situation von Atari, vor allem nach der
  1443. Preissenkung auf 189$ in den USA?
  1444.  
  1445. Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1446. Atari hat das Produkt mit dem weitaus besten Preis/Leistungsverhaeltnis
  1447. auf dem gesamten Konsolenmarkt. Im Moment wird sehr intensiv am
  1448. Softwareangebot gearbeitet und ich denke, dass Atari zumindest in den
  1449. USA ihre Sache sehr gut machen. Die Aktivitaeten in Europa werden mit
  1450. Sicherheit auch wesentlich verstaerkt werden.
  1451.  
  1452.  
  1453. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1454. Momentan sieht es wohl so aus, als können nur wenige Leute den Jaguar richtig
  1455. ausreizen. Findest Du, daß die Konsole schwerer zu programmieren ist, als
  1456. andere?
  1457.  
  1458. Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1459. Nein, man sollte allerdings die Finger von Hochsprachen lassen und
  1460. dem 68000 moeglichst oft seinen Schoenheitsschlaf goennen.
  1461.  
  1462.  
  1463. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
  1464. Was haelst Du vom CD-ROM als Speichermedium fuer kommende Spiele?
  1465. Welche Vorteile entstehen dadurch fuer den Spieleentwickler? Gibt es
  1466. auch Nachteile fuer Dich?
  1467.  
  1468. Marc Rosocha/Eclipse Software
  1469. Die Vorteile des Mediums CD liegen ja klar auf der Hand: Platz fuer
  1470. sehr viele Daten bei wesentlich geringeren Herstellungskosten im
  1471. Vergleich zu ROMs, stark vereinfachte Sounderstellung durch Audio
  1472. Tracks. Der Nachteil ist, dass Entwickler sich dadurch auch zu voellig
  1473. wertlosen Grafikdemos verleiten lassen koennen. Wohin das fuehrt, kann
  1474. man beim PC Markt sehen. Kaum jemand interessiert sich noch fuer das
  1475. eigentliche Spiel, es kommt nur noch darauf an, moeglichst viele
  1476. Megabyte Grafikdaten geboten zu bekommen.
  1477.  
  1478.  
  1479. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1480. Skeptiker behaupten, der Jaguar hätte keine große Chance gegen die anderen
  1481. Futurekonsolen, wie z. B. die Playstation oder den Saturn. Wie siehst Du das?
  1482.  
  1483. Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1484. Man wird abwarten muessen, zu welchem offiziellen Preis diese Systeme
  1485. ausserhalb Japans zu kaufen sein werden. Atari moechte mit dem Jaguar
  1486. auf dem Marktsegment erfolgreich sein, das zur Zeit von Mega Drive
  1487. und SNES beherrscht wird. Dazu muss aber der Preis auch entsprechend
  1488. niedrig sein. Ich kann mir kaum vorstellen, dass Saturn und Playstation
  1489. jemals in eine vergleichbare Preisklasse vordringen koennen.
  1490. Ich halte den Jaguar momentan auf jeden Fall fuer die mit Abstand
  1491. interessanteste Maschine und gebe ihn gute Chancen.
  1492.  
  1493.  
  1494. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1495. Werden wir auch von Eclipse Projekte für andere Konsolen sehen?
  1496.  
  1497. Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1498. Ich kann das natuerlich nicht ausschliessen, im Moment ist aber nichts
  1499. geplant.
  1500.  
  1501.  
  1502. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1503. Du scheinst Dich ja bei Atari ganz wohl zu fühlen!
  1504. Momentan wird heftig an neuen Projekten, wie zum Beispiel dem Jaguar 2 und
  1505. einem neuen Pad gewerkelt. In wie weit bist Du als Developer in diese Dinge mit
  1506. einbezogen worden?
  1507.  
  1508. Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1509. Dazu kann ich leider nichts sagen.
  1510.  
  1511.  
  1512. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1513. Was sind Deiner Meinung nach die Stärken und die Schwächen des Jaguar?
  1514.  
  1515. Mark Rosocha/Eclipse Software:
  1516. Wer sagt, dass der Jaguar Schwaechen hat? An der Hardware gibt es
  1517. eigentlich nichts auszusetzen. Es muss vor allem sehr hart am
  1518. Softwareangebot gearbeitet werden, und das ist ja auch der Fall.
  1519.  
  1520.  
  1521. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1522. Du bist ja jemand, der sehr eng mit Atari zusammenarbeitet. Stimmt es, daß
  1523. Atari UK nun auch mit eigenen Projekten, genau wie in den USA, an den Start
  1524. geht, sprich eigene Spiele entwickelt?
  1525.  
  1526. Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1527. Auch dazu kann ich nichts sagen. Solche Fragen solltest Du besser direkt an
  1528. Atari stellen.
  1529. (Anmerkung der Red: Das habe ich getan. Atari UK bestätigte mir auf Anfrage,
  1530. daß man in Kürze auch in England mit der Entwicklung eigener Games starten
  1531. wolle. Man wolle es dem großen Brunder in den Staaten mal so richtig zei-
  1532. gen...) ;)
  1533.  
  1534.  
  1535. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1536. Werden wir Dich auch auf der ECTS in London finden können?
  1537.  
  1538. Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1539. Ihr muesst nur richtig suchen.
  1540.  
  1541.  
  1542. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1543. Das war ja wohl hoffentlich ein "Ja"!? Könntest Du unseren Lesern sagen, wie
  1544. lange ein Spiel (nehmen wir ruhig Iron Soldier) braucht, bis es von der ersten
  1545. Idee zu einem fertigen Produkt gereift ist?
  1546.  
  1547. Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1548. Wir versuchen normalerweise mit 8-12 Monaten auszukommen.
  1549.  
  1550.  
  1551. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1552. Was hälst Du von den deutschen Printmedien. Findest Du, daß alle Konsolen
  1553. fair behandelt werden?
  1554.  
  1555. Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1556. Informationen zu Jaguar Soft- und Hardware sind oft sehr duerftig,
  1557. bewusst negativ dargestellt (konnte man sehr schoen bei den Tests zu
  1558. Doom fuer Jaguar und 32X erkennen) oder gar nicht vorhanden. Ein paar
  1559. Magazine machen ihre Sache aber auch ganz gut.
  1560.  
  1561.  
  1562. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1563. Da bin ich ganz Deiner Meinung! An welchen Projekten wird denn sonst noch
  1564. bei Eclipse gearbeitet?
  1565.  
  1566. Marc Rosocha/Eclipse Software:
  1567. Auch dazu darf ich noch nichts verraten. Ich werde Euch das schon noch früh
  1568. genug sagen.
  1569.  
  1570.  
  1571. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
  1572. Welches Game, mit Ausnahme von Iron Soldier, gefaellt Dir auf dem
  1573. Jaguar besonders gut?
  1574.  
  1575. Marc Rosocha/Eclipse Software
  1576. Ohne Frage Tempest 2000.
  1577.  
  1578.  
  1579. Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
  1580. Mark, ich danke Dir sehr für dieses Gespräch und wünsche Dir für die Zukunft
  1581. viel Erfolg.
  1582.  
  1583.  
  1584. "Konsolometer" der Konsolenhersteller im Februar 1995...
  1585. ---------------------------------------------------------------------------
  1586.  
  1587.   *    -SONY-
  1588.  ***   Tja, an dieser Konsole wird sich die Konkurenz wohl die Zähne aus-
  1589. *****  beissen, oder schafft es Atari durch Low-Cost-Preise ihres Jaguars
  1590.   *    den großen Mediengiganten in Europa und den USA zu stoppen???
  1591.   *    Der Schwachpunkt des PS-X ist die Inkompatiblität USA/JAPAN & EUROPA.
  1592.  
  1593.  
  1594.   *    -ATARI-
  1595.  ***   Es ist zwar nur "Cannon Fodder" erschienen, aber das hoffentlich
  1596. *****  bald erscheinende Jaguar-CD-ROM und die tolle Preissenkung des
  1597.   *    Jaguars in den USA ($ 189/$149) lassen neue Hoffnungen aufkeimen.
  1598.   *    Hoffentlich kommen auch bald die Spiele von Electronic Arts auf CD.
  1599.  
  1600.   
  1601.        -PANASONIC & CO.-
  1602.        Es tut sich nichts Neues in den USA/Japan oder Europa.
  1603. *****  Der offizielle Release in Deutschland wurde mal wieder von
  1604.        April 1995 auf August 1995. Wird das Marktpotential BRD nicht erkannt?
  1605.        Weiterhin kommen genügend Tops und noch mehr Flops für das 3DO.
  1606.  
  1607.  
  1608.   *    -SEGA-
  1609.   *    Der Saturn steht im Schatten der Playstation und wird wohl keine
  1610. *****  Chance haben Konkurent Sony zu schlagen. Top-Titel wie Daytona
  1611.  ***   lassen auf sich warten, während sich die Playstation-Jünger an
  1612.   *    Ridge Racer wohl langsam satt gespielt haben. Sega am Ende?
  1613.  
  1614.  
  1615.   *    -NINTENDO-
  1616.   *    Selbst führende amerikanische Spielzeitschriften stehen Nintendo's
  1617. *****  Ultra 64-Projekt skeptisch gegenüber. Auch laufen einige japanische
  1618.  ***   Softwarefirmen der Konkurenz in die offenen Arme (Namco, Capcom & 
  1619.   *    Konami). Wie lange kann Nintendo es sich noch leisten zu schweigen?
  1620.  
  1621.  
  1622. Jaguar-Bewertungen der big "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)...
  1623. ---------------------------------------------------------------------------
  1624.  
  1625. -- = es liegen keine Daten vor...
  1626. ?? = noch nicht getestet...
  1627. kW = keine Wertung
  1628. XX = Daten werden nachgereicht...
  1629.  
  1630.                         Mega Fun   Maniac   Video Games   maximale Differenz
  1631.  
  1632. Aircars                   ?? %      ?? %        80 %             -- %
  1633. Alien vs. Predator        75 %      58 %        90 %             32 %
  1634. Brutal Sports Football    55 %      40 %        -- %             15 %
  1635. Bubsy                     57 %      57 %        65 %              8 %
  1636. Cannon Fodder             ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
  1637. Checkered Flag            32 %      56 %        58 %             26 %
  1638. Club Drive                20 %      39 %        35 %             19 %
  1639. Crescent Galaxy           -- %      21 %        25 %              4 %
  1640. Cybermorph                85 %      59 %        59 %             26 %
  1641. Doom                      91 %      87 %        kW %              4 %
  1642. Dragon - Bruce Lee Story  66 %      70 %        69 %              4 %
  1643. Evolution - Dino Dudes    -- %      69 %        67 %              2 %
  1644. Iron Soldier              79 %      77 %        83 %              6 %
  1645. Kasumi Ninja              48 %      39 %        69 %             30 %
  1646. Raiden                    -- %      61 %        60 %              1 %
  1647. Tempest 2000              88 %      81 %        80 %              8 %
  1648. Val D'Isere               56 %      45 %        81 %             36 %
  1649. Wolfenstein 3D            73 %      kW %        kW %             -- %
  1650. Zool 2                    65 %      55 %        71 %             16 %
  1651.  
  1652.  
  1653.   __      __ __ ___ __
  1654.  /   /_/ /_ /_/ /  /_
  1655. /__ / / /_ / / /  __/ (neue)
  1656. ---------------------------------------------------------------------------
  1657.  
  1658. Iron Soldier
  1659. ------------
  1660.  
  1661. Im Optionmenü 272837 eingeben für unendlich Munition!
  1662.  
  1663.  
  1664. Kasumi Ninja
  1665. ------------
  1666.  
  1667. Here is the latest version of my Kasumi Ninja Moves List. Alaric and
  1668. Chagi's Death Moves have been simplified a little and the new secret
  1669. character vs. character cheat is included. This list is meant to be
  1670. printed out and used when you play.
  1671.  
  1672. ========================================================================
  1673. The  KASUMI NINJA Moves List version 3.5  February 9, 1995
  1674. by John Piddock (JohnnyFP@aol.com)
  1675. ========================================================================
  1676.  
  1677.  
  1678. ALL CHARACTERS:
  1679.  
  1680. A Button        Press once to punch
  1681.                 Tap rapidly to pummel
  1682.                 Up + A is a jumping punch
  1683.                 Up/Towards + A is a flying punch
  1684.                 Down + A is a crouch punch
  1685.                 Down/Towards + A is an upper cut
  1686.  
  1687. B Button        Press once to kick
  1688.                 Up + B is a jumping kick
  1689.                 Up/Towards + B is a flying kick
  1690.                 Down + B is a sweep kick
  1691.                 Away + B is a roundhouse or special kick
  1692.  
  1693. Joypad Left                     Move left
  1694. Joypad Right                    Move right
  1695. Joypad Up                       Jump
  1696. Joypad Up/Away or Towards       Jump away or towards an opponent
  1697. Joypad Down                     Crouch
  1698. Joypad Down/Away                Defensive Crouch
  1699. Joypad Away from opponent       Block
  1700.  
  1701.  
  1702. SPECIAL MOVES FOR EACH CHARACTER:
  1703.  
  1704.  
  1705. ANGUS
  1706. -----------
  1707.  
  1708. Caber Toss:      Hold C, Down, Up (close)
  1709. Headbutt:       Hold C, Down, Towards (close)
  1710. Fireball:       Hold C, Away, Away Up, Up, Up Towards, Towards
  1711. Throw an
  1712. opponent:        Away + A (close)
  1713. DEATH MOVE:     Hold C, Towards, Away, Down (close)
  1714. *Pummels your head, kicks it off into the air, headbutts your head as it
  1715. comes down*
  1716.  
  1717.  
  1718. THUNDRA
  1719. ---------------
  1720.  
  1721. Jungle Strike:  Hold C, Towards, Towards, Towards (close)
  1722. Jungle Lunge:  Hold C, Away, Towards, Towards (far)
  1723. Teleport:          Hold C, Down, Up
  1724. Throw an
  1725. opponent:       Away + A (close)
  1726. Lunging Punch:  Towards + A
  1727. DEATH MOVE:     Hold C, Up, Towards, Up, Towards (far)
  1728. *Flys through your body, separating it into 2 pieces*
  1729.  
  1730.  
  1731. CHAGI
  1732. ----------
  1733.  
  1734. Fireball:              Hold C, Away, Towards, Towards
  1735. Super Kick:        Hold C, Away, Up
  1736. Knee to Crotch:  Hold C, Towards, Towards + B (close)
  1737. Throw:               Away + A (close)
  1738. Elbow to head:  Towards + A (close)
  1739. DEATH MOVE: Hold C, Towards, Away, Towards, A (close)
  1740. *Kicks through your chest*
  1741.  
  1742.  
  1743. ALARIC
  1744. -----------
  1745.  
  1746. Hammer Smash:  Hold C, Towards, Up (close)
  1747. Power Slide:          Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards
  1748. Dynamite Throw: Hold C, Down, Down Away, Away, Up Away, Up
  1749. Throw an
  1750. opponent:           Away + B (close)
  1751. Lunging Punch:  Towards + A
  1752. Knee to crotch: Towards + B (close)
  1753. DEATH MOVE: Hold C, Towards, Away, Towards, B (close)
  1754. *Uppercuts you, places a lit dynamite stick down your throat, it then
  1755. explodes*
  1756.  
  1757.  
  1758. SENZO
  1759. -----------
  1760.  
  1761. Fireball:             Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards
  1762. Whirlwind Kick:  Hold C, Away, Away, Towards, Towards
  1763. Teleport:       Hold C, Up, Up
  1764. Throw an
  1765. opponent:       Away + A (close)
  1766. Elbow to head:  Towards + A (close)
  1767. DEATH MOVE:     Hold C, Up, Down (close)
  1768. *Kicks you in stomach, stomps on your head*
  1769.  
  1770.  
  1771. HABAKI
  1772. ---------------
  1773.  
  1774. Fireball:             Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards
  1775. Whirlwind Kick:  Hold C, Away, Away, Towards, Towards
  1776. Teleport:       Hold C, Up, Up
  1777. Throw an
  1778. opponent:       Away + A (close)
  1779. Elbow to head:  Towards + A (close)
  1780. DEATH MOVE:     Hold C, Away, Up (close)
  1781. *Throws you up into the air, splits you in half*
  1782.  
  1783.  
  1784. DANJA
  1785. -----------
  1786.  
  1787. Exploding Bolas:  Hold C, Away, Away, Away, Towards
  1788. Teleport:              Hold C, Down, Up, Up
  1789. Throw an
  1790. Opponent:       Away + A (close)
  1791. Elbow to head:  Towards + A
  1792. DEATH MOVE:     Hold C, Away, Up, Away (far)
  1793. *Throws exploding bolas that wrap around your waist and then explode, head
  1794. flys off*
  1795.  
  1796.  
  1797.  
  1798. PAKAWA
  1799. ---------------
  1800.  
  1801. Headbutt:          Hold C, Towards, Towards, Towards (close)
  1802. Ground Stomp:  Hold C, Back, Up, Up
  1803. Hunting Knife:    Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards
  1804. Throw an
  1805. opponent:               Away + B (close)
  1806. Open hand
  1807. Lunge (high):   Away + A
  1808. Open hand
  1809. Lunge (low):    Towards + A
  1810. DEATH MOVE:     Hold C, Towards, Down Towards, Down, Down Away, Away
  1811. (close)
  1812. *Scalps you*
  1813.  
  1814. --------------------------------------------------------------------------
  1815. ------------------------------------------------------
  1816.  
  1817.  
  1818. WINNING THE GAME:
  1819.  
  1820. When you defeat Gyaku on Hard or Ninja God levels only, DO NOT touch him
  1821. when it says "show no mercy". DO NOT perform a Death Move. Gyaku will
  1822. transform into a Demon for the final battle in Hell. Defeating Gyaku in
  1823. Hell will close the portal.
  1824.  
  1825. --------------------------------------------------------------------------
  1826. ------------------------------------------------------
  1827.  
  1828.  
  1829. SECRET STUFF:
  1830.  
  1831.  
  1832. CHARACTER VS. CHARACTER CHEAT:
  1833.  
  1834.         This cheat enables you to play against the same character (Angus
  1835. vs. Angus, for example). One character appears slightly darker than the
  1836. other. This cheat requires two controllers.
  1837.                 1) At the OPTIONS screen, select "change code"
  1838.                 2) Hold down A+C on controller #2
  1839.                 3) Enter the code 621544 on controller #1
  1840.  
  1841.         You will hear an audible "ha" and see "wrong code" on the screen.
  1842. Now play the game and select your characters. After you select a
  1843. character, he/she will not disappear, enabling player two to select that
  1844. character also.
  1845.  
  1846. --------------------------------------------------------------------------
  1847. -----------------------------------------------------
  1848.  
  1849.         I assume there is a code to play as Gyaku and as the Gyaku-Demon.
  1850. Also, I assume there is a code to play with the Hell background, which is
  1851. very nice. Confirmed there is also a code to miniaturize one or both of
  1852. the fighters. If anyone discovers these codes, please e-mail me, I'll
  1853. include them in this document. Thank you.
  1854.  
  1855. ========================================================================
  1856.  
  1857. This is a work in progress. Thank you to the people who have helped me,
  1858. including my move tester, Jim. If anyone has any input please e-mail me. I
  1859. will update this document. I hope to get a complete list of special moves,
  1860. Death Moves, and secret stuff for all the characters. If you have not
  1861. already done so, I recommend you to pick up KASUMI NINJA for the 64-bit
  1862. Atari Jaguar system. Thank you.
  1863.  
  1864.  
  1865. E-MAIL: JohnnyFP@aol.com
  1866.  
  1867.  
  1868. Adressen...
  1869. ---------------------------------------------------------------------------
  1870.  
  1871. In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
  1872. Persönlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.
  1873. Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
  1874. Problemen an und nicht nur so zum Spaß!!!
  1875.  
  1876. legrand@tesla.mbi.ucla.edu    4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
  1877. atari@genie.geis.com          Atari Customer Support USA
  1878. atari@cix.compulink.co.uk     Atari England
  1879. james-grunke@genie.geis.com   Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud
  1880. d.mcnamee@genie.geis.com      Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing
  1881. d.thomas@genie.geis.com       Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
  1882. 100015.3044@compuserve.com    Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup
  1883. 100111.2631@compuserve.com    Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad
  1884. 70007.6363@compuserve.com     Atari Corp. USA, Greg LaBrec
  1885. 75300.1141@compuserve.com     Atari Corp. USA, Mike Fulton
  1886. 75300.1165@compuserve.com     Atari Corp. USA, Juli Wade
  1887. 75300.1267@compuserve.com     Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
  1888. 75300.1606@compuserve.com     Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev
  1889. 75300.2631@compuserve.com     Atari Corp. USA, Laury Scott
  1890. 75300.3443@compuserve.com     Atari Corp. USA, Sam Tramiel
  1891. 75300.3444@compuserve.com     Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup
  1892. aeo.mag@genie.geis.com        Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
  1893. tim.huntsman@m.cc.utah.edu    Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
  1894. 100425.2335@compuserve.com    Carsten Nipkow, JAG! Mag
  1895. marc_rosocha@bi.maus.de       Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
  1896. 75052.1667@compuserve.com     EGM, amerk. Videospielmagazin
  1897. 72662.1727@compuserve.com     Epic Megagames, Mark Rein
  1898. aeddy@iftw.com                GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy 
  1899. hms@cix.compulink.co.uk       Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog.
  1900. hvoltage@vpnet.chi.il.us      High Voltage Software
  1901. scottcy@ripco.com             High Voltage Software, Scott E. Corley
  1902. help@idsoftware.com           ID Software, Fragen zu ID-Games
  1903. american@idsoftware.com       ID Software, American Mcgee
  1904. shawng@idsoftware.com         ID Software, Shawn Green
  1905. jsp@netcom.com                Interplay Software, John Price, Programmierer
  1906. rjung@netcom.com              Jaguar FAQ, Robert A. Jung
  1907. llamaman@ix.netcom.com        Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog.
  1908. martin_lethaus@un.maus.de     Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
  1909. ab@nova.cc.purdue.edu         Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
  1910. rebel@cix.compulink.co.uk     Rebellion Software
  1911. stefan_kimmlingen@un.maus.de  Respectables, Stefan Kimmlingen
  1912. ccmshe!aastor@netcom.com      Shiny Entertainment
  1913. 10072.661@compuserve.com      UBI Soft, Frank Slater
  1914.  
  1915. alle Angaben ohne Gewähr, da sich die Internet-Adressen laufend ändern!!!
  1916.  
  1917. Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern,
  1918. oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!!
  1919.  
  1920.  
  1921. Ergebnis der großen Jaguar-Umfrage...
  1922. ---------------------------------------------------------------------------
  1923.  
  1924. Hier ist nun das Ergebnis der großen Jaguar-Umfrage.
  1925. Die Resonanz war ganz gut und fast 50 Jaguar-Besitzer haben uns ihre Infos
  1926. zugeschickt, hier nun die ausführliche Auswertung:
  1927.  
  1928. Geschlecht
  1929. ----------
  1930.  
  1931. Männlich: 100,0 %
  1932. Weiblich:   0,0 %
  1933.  
  1934.    
  1935. Alter der Jaguar-Besitzer
  1936. -------------------------
  1937.  
  1938. unter 10 Jahre:   0,0 %
  1939. unter 15 Jahre:   0,0 %
  1940.    15-19 Jahre:  16,1 %
  1941.    20-24 Jahre:  32,2 %
  1942.    25-29 Jahre:  25,8 %
  1943.    30-34 Jahre:  19,3 %
  1944.  über 34 Jahre:   6,4 %
  1945.  
  1946. Altersdurchschnitt: 25,5 Jahre 
  1947.  
  1948.  
  1949. Andere Konsolen neben dem Jaguar derzeit
  1950. ----------------------------------------
  1951.  
  1952. keine:                                 38,7 %
  1953. Atari-Konsole (Lynx 1+2, VCS):         32,2 %
  1954. Sega-Konsole (Mega Drive, Game Gear):  12,9 %
  1955. Nintendo-Konsole (Super NES, NES):     12,9 %
  1956. andere Konsole (3DO, CD-I etc. ...):    3,2 %
  1957.  
  1958.  
  1959. Jag Benotung
  1960. ------------
  1961.  
  1962. sehr gut:     16,7 %
  1963. gut:          76,6 %
  1964. befriedigend:  6,7 %
  1965. ausreichend:   0,0 %
  1966. mangelhaft:    0,0 %
  1967. ungenügend:    0,0 %
  1968.  
  1969. Notendurchschnitt: 1,9
  1970.  
  1971.  
  1972. Besitzdauer des Jaguars
  1973. -----------------------
  1974.  
  1975. weniger als 3 Monate: 29,0 %
  1976. 3 bis 5 Monate:       16,1 %
  1977. 6 bis 9 Monate:       16,1 %
  1978. 10 Monate und mehr:   38,7 %
  1979.  
  1980. Monatsdurchschnitt: 5,9 Monate
  1981.  
  1982.  
  1983. Gerätetyp
  1984. ---------
  1985.  
  1986. PAL-Jaguar:  71,0 %   
  1987. NTSC-Jaguar: 29,0 %
  1988.  
  1989.  
  1990. Anzahl Spiele
  1991. -------------
  1992.  
  1993. weniger als 3:     16,1 %
  1994. 3 bis 5 Stück:     38,7 %
  1995. 6 bis 9 Stück:     22,6 %
  1996. mehr als 10 Stück: 22,6 %
  1997.  
  1998. Spieledurchschnitt: 6,0 Spiele
  1999.  
  2000.  
  2001. Bestes Spiel
  2002. ------------
  2003.  
  2004. Alien vs. Predator: 35,5 %
  2005. Iron Soldier:       25,8 %
  2006. Doom:               16,1 %
  2007. Tempest 2000:       16,1 %
  2008. Cybermorph:          6,5 %
  2009. Andere Spiele:       0,0 %
  2010.  
  2011.  
  2012. Wieviel Spiele pro Monat würden Sie kaufen?
  2013. -------------------------------------------
  2014.  
  2015. weniger als 1 Spiel: 12,9 %
  2016. 1 Spiel:             29,0 %
  2017. 1-2 Spiel(e):        12,9 %
  2018. 2 Spiele:            22,6 %
  2019. mehr als 2 Spiele:   22,6 %
  2020.  
  2021. Spielkaufdurchschnitt: 1,97 Spiele
  2022.  
  2023.  
  2024. Maximale Preis für ein Topspiel
  2025. -------------------------------
  2026.  
  2027. bis 101,- DM:      16,1 %
  2028. bis 121,- DM:      12,9 %
  2029. bis 149,- DM:      22,6 %
  2030. 150,- DM und mehr: 48,4 %
  2031.  
  2032. Durchschnittspreis: 139,35 DM
  2033.  
  2034.  
  2035. Sind die Jaguar-Spiele in Deutschland zu teuer?
  2036. -----------------------------------------------
  2037.  
  2038. JA:   80,7 %
  2039. NEIN: 19,3 %
  2040.  
  2041.  
  2042. Ist der Jaguar in Deutschland zu teuer?
  2043. ---------------------------------------
  2044.  
  2045. JA:   83,9 %
  2046. NEIN: 16,1 %
  2047.  
  2048.  
  2049. Wie teuer soll der Jaguar ohne Spiel in Deutschland sein?
  2050. ---------------------------------------------------------
  2051.  
  2052. unter 301,- DM: 22,6 %
  2053. unter 349,- DM:  9,7 %
  2054. unter 399,- DM: 22,6 %
  2055. über  399,- DM: 45,1 %
  2056.  
  2057. Durchschnittspreis: 366,45 DM
  2058.  
  2059.  
  2060. Welches Spiel soll beim Jaguar beiliegen?
  2061. -----------------------------------------
  2062.  
  2063. Alien vs. Predator: 37,9 %
  2064. Tempest 2000:       37,9 %
  2065. Iron Soldier:       13,8 %
  2066. Anderes Spiele:     10,4 %
  2067.  
  2068.  
  2069. HARDWARE-Corner...
  2070. ---------------------------------------------------------------------------
  2071.  
  2072. -----------------------------------------------------
  2073. Kabel, Kabel, Kabel... (Adapter, Adapter, Adapter...)
  2074. -----------------------------------------------------
  2075.  
  2076. Folgende Kabel werden besprochen:
  2077.  
  2078. SVHS Kabel
  2079. Composite Video Kabel
  2080. Multisync/Multiscan Kabel/Adapter
  2081. SCART Kabel
  2082. RGB-Monitor (SC1224, Amigamonitor etc.) Kabel/Adapter
  2083. Audio Kabel für Stereoanlage
  2084.  
  2085. Nullmodemkabel
  2086.  
  2087.  
  2088.  
  2089. Um das Jaguar an die verschiedenen Ausgabegeräte, sprich Monitor
  2090. oder Fernseher  anzuschliessen, braucht man das entsprechende
  2091. Kabel. Will man das nicht teuer kaufen oder gibt es keine
  2092. individuelle Lösung kann man sich die entsprechenden Kabel/Adapter
  2093. recht einfach selbst basteln.
  2094.  
  2095.  
  2096. Das größte Problem ist dieser "seltsame" AV-Port an der Rückseite
  2097. des Jaguars. Hier liegen zwar alle benötigten Audio/Videosignale
  2098. an (AV -> [A]udio [V]ideo) aber man benötigt für diese
  2099. "Steckkarte" einen 2*12 poligen Steckkartenverbinder, den man nur
  2100. sehr schwer oder gar nicht bekommt. Ein Kabel direkt auf die
  2101. Anschlüsse zu löten, wie es manchmal bei den ersten Import-Jaguars
  2102. gemacht wurde ist keinesfalls anzuraten, man bekommt nur wegen der
  2103. gegebenenfalls noch vorhandenen Garantie oder einem späteren
  2104. Anbringen einer Erweiterung wie die CATBOX Probleme.
  2105.  
  2106. Es ist zwar schwierig einen 2*12 Steckartenverbinder zu bekommen,
  2107. andere Größen, wie 2*15 oder mehr, sind erhältlich (z.B. Conrad
  2108. 742821-33). Man kann auch solche längeren Verbinder aus alten PC
  2109. Boards (die ISA-Steckkartenslots) auslöten, die man oft billigst
  2110. bei Elektroniktrödlern bekommen kann.
  2111. Man kann die Dinger dann ganz einfach mit Hilfe einer Säge auf 12
  2112. Reihen zurechtschneiden. Wenn man das dann besonders sauber machen
  2113. will kann man das nach dem Absägen offene Ende wieder zukleben.
  2114.  
  2115. Der Steckkartenverbinder sollte einen Pinabstand von 2,54 mm
  2116. haben.
  2117.  
  2118.  
  2119.  
  2120.  
  2121. Orginalzustand (z.B. 15poliger Steckkartenverbinder)
  2122.  
  2123. ---------------------------------
  2124. - | | | | | | | | | | | | | | | -
  2125. -                               -
  2126. - | | | | | | | | | | | | | | | -
  2127. ---------------------------------
  2128.  
  2129. Absägen:
  2130.  
  2131.                           |   |
  2132.                           |   |
  2133. ---------------------------------
  2134. - | | | | | | | | | | | | | | | -
  2135. -                               -
  2136. - | | | | | | | | | | | | | | | -
  2137. ---------------------------------
  2138.                           |   |
  2139.                           |   |
  2140.  
  2141. Nach dem Absägen:
  2142.  
  2143. -------------------------      --
  2144. - | | | | | | | | | | | |       -
  2145. -                               -
  2146. - | | | | | | | | | | | |       -
  2147. -------------------------      --
  2148.  
  2149.   
  2150. Die beiden Teile gegebenenfalls mit Schleifpapier oder Feile
  2151. zurechtfeilen und zusammenkleben:
  2152.  
  2153. ---------------------------
  2154. - | | | | | | | | | | | | -
  2155. -                         -
  2156. - | | | | | | | | | | | | -
  2157. ---------------------------
  2158.  
  2159.  
  2160. Schon ist ein 12 poliger Steckkartenverbinder fertig und damit
  2161. wäre das Hauptproblem gelößt.
  2162. Genauso muß man auch vorgehen, wenn man einen Stecker für den DSP-
  2163. Port braucht. Hier schneidet man die überlange Leiste auf 2*6 Pole
  2164. ab.
  2165.  
  2166.  
  2167.  
  2168. Hier die Pinbelegung des Jaguar AV-Ports:
  2169.  
  2170.                      oben
  2171. ----------------------------------------------
  2172. 1A  2A  3A  4A  5A  6A  7A  8A  9A 10A 11A 12A
  2173.  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 
  2174.  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  2175. 1B  2B  3B  4B  5B  6B  7B  8B  9B 10B 11B 12B
  2176. ----------------------------------------------
  2177.                      unten
  2178.  
  2179. 1A  - Audio links
  2180. 1B  - Audio rechts
  2181. 2A  - Masse
  2182. 2B  - Masse
  2183. 3A
  2184. 3B  - Masse
  2185. 4A  - Masse (Chroma)
  2186. 4B  - Rot
  2187. 5A  - Blau
  2188. 5B  - Horizontal Sync
  2189. 6A  - Vertikal Sync
  2190. 6B  - 
  2191. 7A  - Grün
  2192. 7B  - Masse (Luminanz)
  2193. 8A  - Chroma (SVHS)
  2194. 8B  - Luminanz (SVHS)
  2195. 9A  - 
  2196. 9B  - Masse
  2197. 10A -
  2198. 10B - Masse (Video)
  2199. 11A - Schaltspannung
  2200. 11B - Composite Video
  2201. 12A - 
  2202. 12B -
  2203.  
  2204.  
  2205. SVHS-Kabel
  2206. ==========
  2207.  
  2208.  
  2209. Für ein SVHS Kabel benötigt man:
  2210.  
  2211. 1 2*12 poliger Steckkartenverbinder (siehe oben) 
  2212. 1 Mini DIN Stecker 4polig
  2213. 1 Chinch Stecker weiß
  2214. 1 Chinch Stecker rot
  2215. 1 7 poliges Computerkabel
  2216.  
  2217.  
  2218. Man verbindet:
  2219.  
  2220. Mini DIN Stecker         Jaguar AV-Port
  2221.     
  2222.        1 ----------------------- 7B      (Liminanz Masse)
  2223.        3 ----------------------- 8B      (Luminanz)
  2224.        4 ----------------------- 8A      (Chroma)
  2225.        2 ----------------------- 4A      (Chroma Masse)
  2226.  
  2227.  
  2228.  
  2229. Chinch-Stecker (weiß)    Jaguar AV-Port
  2230.  
  2231.        Innen ------------------- 1A      (Audio links)
  2232.        Aussen ------------------ 2A      (Audio Masse)
  2233.  
  2234. Chinch-Stecker (rot)     Jaguar AV-Port
  2235.  
  2236.        Innen ------------------- 1B      (Audio rechts)
  2237.        Aussen ------------------ 2B      (Audio Masse)
  2238.  
  2239.  
  2240. Natürlich lötet man das Kabel an den Steckverbinder. Man markiert
  2241. dann die Oberseite des Steckers, damit man in nicht falsch in den
  2242. AV-Port steckt. Man kann falsches Hineinstecken auch durch ein
  2243. kleines Klötzchen (na,na keine Legobausteine vom kleinen Bruder
  2244. klauen...) am linken Steckerrand verhindern, jedoch kann es dann
  2245. Probleme mit dem DSP Port kommen, wenn man daran auch etwas
  2246. anschließen will. Also lieber mit einem farbigen Klebeband oder
  2247. einem Stift die Oberseite markieren. Wenn man will kann man den
  2248. Steckverbinder auch in einen Schrumpfschlauch "verpacken", an dem
  2249. nach dem Erhitzen mit dem Föhn und dem Erkalten recht festen
  2250. Schrumpfschlauch kann man den Stecker besser abziehen. Wenn man
  2251. direkt am Kabel anzieht  kann es vorkommen das eine Ader abreißt.
  2252.  
  2253.  
  2254.  
  2255. Composite Video Kabel
  2256. =====================
  2257.  
  2258.  
  2259. Man benötigt;
  2260.  
  2261. 1 2*12 poliger Steckkartenverbinder (siehe oben)
  2262. 1 Chinch-Stecker (weiß)
  2263. 1 Chinch-Stecker (rot)
  2264. 1 Chinch-Stecker (gelb) 
  2265. 1 6 poliges Computerkabel
  2266.  
  2267. Man verbindet:
  2268.  
  2269.  
  2270. Chinch-Stecker (gelb)    Jaguar AV-Port
  2271.  
  2272.        Innen ------------------- 11B     (Composite Video)
  2273.        Aussen ------------------ 10B     (Video Masse)
  2274.  
  2275.  
  2276. Chinch-Stecker (weiß)    Jaguar AV-Port
  2277.  
  2278.        Innen ------------------- 1A      (Audio links)
  2279.        Aussen ------------------ 2A      (Audio Masse)
  2280.  
  2281. Chinch-Stecker (rot)     Jaguar AV-Port
  2282.  
  2283.        Innen ------------------- 1B      (Audio rechts)
  2284.        Aussen ------------------ 2B      (Audio Masse)
  2285.  
  2286.  
  2287. Zum Kabel (bzw. Steckverbinder) siehe Composite Video Kabel.
  2288.  
  2289.  
  2290.  
  2291. Multisync/Multiscan Monitorkabel (z.B. NEC Multisync 3D)
  2292. ========================================================
  2293.  
  2294. Hier muß man sagen, das nicht alle Multisync Monitore verwendet
  2295. werden können. Festfrequenz VGA-Monitore fallen schon mal gleich
  2296. flach, die synchronisieren bei 31Khz. Das Jaguar RGB-Signal hat
  2297. jedoch ca. 15Khz. Viele neuere Multisync/Multiscan Monitore
  2298. synchroniseren erst ab 28-31Khz gehen aber bis 65Khz. Das hilft
  2299. uns leider auch nicht, auch diese Monitore können nicht am Jaguar
  2300. angeschlossen werden.
  2301. Der entsprechende Monitor muß ab 15Khz (15,5Khz-15,6Khz)
  2302. synchronisieren, dann kann man ohne weiteres das Jaguar daran
  2303. anschliesen. Der legendäre NEC Multisync 3D kann dies, jetzt gibt
  2304. es aber auch wieder Monitore die das können. Einfach mal einen
  2305. Blick in die Betriebsanleitung werfen. Das ganze wird als
  2306. Horizontaler Frequenzgang oder Horizontalfrequenz bezeichnet.
  2307.  
  2308. Hier wird ein weiblicher SUB-D Stecker verwendet, weil die Meisten
  2309. Monitore schon ein Kabel fest eingebaut haben und dieser männlich
  2310. ist. Deswegen braucht man auch kein langes Kabel, sondern man
  2311. macht sich nur einen kleinen Adapter. Will man jedoch ein Kabel
  2312. z.B. für eine Monitorswitchbox, so muß man die männliche
  2313. Ausführung und ein längeres Kabel verwenden. 
  2314.  
  2315. Wir benötigen:
  2316.  
  2317. 1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben)
  2318. 1 High Density SUB-D Stecker (weiblich) 15-pole (3-reihig) 
  2319.   +  Gehäuse
  2320. 1 6 poliges Computerkabel
  2321.  
  2322.  
  2323. Die Verbindung wie folgt:
  2324.  
  2325.  
  2326. Multisync/Multiscan                Jaguar AV-Port 
  2327.      SUB-D 15
  2328.  
  2329.         1 ------------------------------ 4B     (Rot)
  2330.         2 ------------------------------ 7A     (Grün)
  2331.         3 ------------------------------ 5A     (Blau)
  2332.         6 ------------------------------ 7B     (Masse)
  2333.         7 ------------------------------ 7B     (Masse)      
  2334.         8 ------------------------------ 7B     (Masse) 
  2335.        10 ------------------------------ 7B     (Masse)
  2336.        13 ------------------------------ 5B     (Horizontal Sync)
  2337.        14 ------------------------------ 6A     (Vertikal Sync)
  2338.  
  2339.  
  2340. Den Ton muß man sich gesondert herausführen:
  2341.  
  2342. Entweder:
  2343.  
  2344. 1 Stereo-Klinkenstecker 3,5mm (gegebenfalls andere Größe)
  2345. 1 Lautsprecher-/Kopfhörerkabel (Stereo)
  2346.  
  2347.  
  2348. Stereo-Klinkenstecker              Jaguar AV-Port 
  2349.        3,5mm
  2350.  
  2351.        Innen (Spitze) ----------------- 1A     (Audio links)
  2352.        Aussen (Mitte) ----------------- 1B     (Audio rechts)
  2353.    ganz Aussen (Rest) ----------------- 2A/2B  (Audio Masse)
  2354.       
  2355.                   
  2356.  
  2357. Oder:
  2358.  
  2359. 1 Chinch-Stecker (weiß)
  2360. 1 Chinch Stecker (rot)
  2361. 1 Lautsprecher-/Kopfhörerkabel (Stereo)
  2362.  
  2363.  
  2364. Chinch-Stecker (weiß)    Jaguar AV-Port
  2365.  
  2366.        Innen ------------------- 1A      (Audio links)
  2367.        Aussen ------------------ 2A      (Audio Masse)
  2368.  
  2369. Chinch-Stecker (rot)     Jaguar AV-Port
  2370.  
  2371.        Innen ------------------- 1B      (Audio rechts)
  2372.        Aussen ------------------ 2B      (Audio Masse)
  2373.  
  2374.  
  2375. Anstatt der Stecker kann man (für Adapter) natürlich auch
  2376. Kupplungen verwenden.          
  2377.  
  2378. Steckermontage siehe Composite Sync Kabel
  2379.  
  2380.  
  2381.  
  2382. SCART-Kabel (Euro-AV)
  2383. =====================
  2384.  
  2385.  
  2386. Das Scart-Kabel sollte an allen Fernseher/Monitore mit SCART
  2387. Eingang funktionieren. Es kann jedoch zu Problemen kommen wenn man
  2388. an einem PAL-Fernseher ein US-Jaguar via SCART-Kabel anschließt.
  2389. Da hier das Bild mit 60 Bildern pro Sekunde aufgebaut wird. Manche
  2390. Fernseher koennen das leider nicht darstellen. Hier hilft ein
  2391. NTSC-PAL Umbau.
  2392.  
  2393.  
  2394. Man benötigt:
  2395.  
  2396. 1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben)
  2397. 1 SCART Stecker
  2398. 1 8 poliges Computerkabel
  2399.  
  2400.  
  2401. Verbindung wie folgt:
  2402.  
  2403.  
  2404.   SCART Stecker                  Jaguar AV-Port
  2405.    (Euro AV)  
  2406.  
  2407.        6 ----------------------------  1A    (Audio links)
  2408.        2 ----------------------------  1B    (Audio rechts)
  2409.       15 ----------------------------  4B    (Rot)
  2410.       11 ----------------------------  7A    (Grün)
  2411.        7 ----------------------------  5A    (Blau)
  2412.       20 ---------------------------- 11B    (Composite Video)
  2413.       16 ----------------------------  6A    (Vertikal Sync)
  2414. 4,5,9,13 
  2415. 17,18    ----------------------------  2A    (Masse)
  2416.   Schirm ----------------------------  2B    (Masse)            
  2417.    (21)        Schirm des Kabels
  2418.          
  2419.       
  2420. Steckermontage siehe Composite Sync Kabel
  2421.  
  2422.  
  2423.  
  2424. RGB-Monitor Kabel
  2425. =================
  2426.  
  2427. RGB-Monitore haben oft sehr verschiedene Anschlüsse. Einige haben
  2428. auch einen SCART Eingang, hier kann man das obige SCART Kabel
  2429. verwenden. 
  2430. Je nachdem welchen RGB-Monitor man verwendet braucht man die
  2431. entsprechenden Stecker. Die Pinbelegung sollte man im
  2432. Monitorhandbuch finden.
  2433.  
  2434.  
  2435. Die für RGB-Monitore wichtigen Ausgänge am AV-Port des Jaguar
  2436. sind:
  2437.  
  2438.  4B - Rot
  2439.  7A - Grün
  2440.  5A - Blau
  2441.  5B - Horizontal Sync
  2442.  6A - Vertikal Sync
  2443. 10B - Masse
  2444.  
  2445. Gegebenenfalls noch Ton:
  2446.  
  2447.  1A - Audio links
  2448.  1B - Audio rechts
  2449.  2A - Audio Masse
  2450.  2B - Audio Masse
  2451.  
  2452.  
  2453. SC1224
  2454. ------
  2455.  
  2456. Obwohl der SC1224 eigentlich ein ganz normaler Monitor ist, kann
  2457. es hier Probleme geben. Das Bild läuft anfänglich durch und muß
  2458. hinten an der Vertikal.Sync-Schraube nachreguliert werden.
  2459. Ich hatte das Problem bei zwei SC1224 Monitoren und weiß nicht ob
  2460. das bei allen so ist oder ob es auch beim SC1435 auftritt.
  2461. Die Firma 4Play, die auch die CATBOX Entwickelt hat, bietet jedoch
  2462. Adapter dafür an. Da es verschiedene gibt gehe ich davon aus, daß
  2463. diese Adapter das Problem lösen. Leider weiß ich nicht wie diese
  2464. Adapter aufgebaut sind. Falls jemand Infos dazu hat kann er sie
  2465. mir per E-Mail zukommen lassen. E-Mail Adressen am Ende des
  2466. Artikels.
  2467.  
  2468.  
  2469. Trotzdem mal die grundsätzliche Beschaltung des SC1224/SC1435-
  2470. Kabels. Es wird nichts zerstört, man muß nur beim SC1224
  2471. (vielleicht auch nicht alle!) das Bild nachregeln.
  2472.  
  2473. Man braucht:
  2474.  
  2475. 1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben)
  2476. 1 13 poliger DIN Kupplung (gibt es z.B. bei Conrad)
  2477. 1 7 poliges Computerkabel (da Adapter, recht kurz, es reicht auch
  2478.    ein kurzes Stück Flachbandkabel)
  2479.  
  2480.  
  2481. Verbindung wie folgt:
  2482.  
  2483.  
  2484.   Monitorkupplung               Jaguar AV-Port
  2485.       DIN 13 
  2486.  
  2487. Bild    
  2488.         7 ---------------------------  4B      (Rot)
  2489.         6 ---------------------------  7A      (Grün)
  2490.        10 ---------------------------  5A      (Blau)
  2491.         9 ---------------------------  5B      (Horizontal Sync)
  2492.        12 ---------------------------  6A      (Vertikal Sync)
  2493.        13 --------------------------- 10B      (Masse)
  2494. Ton
  2495. (Mono)                R1
  2496.                -----[====]-----------  1A      (Audio links) 
  2497.                |
  2498.         1 -----+
  2499.                |
  2500.                -----[====]-----------  1B      (Audio rechts)
  2501.                       R2
  2502.  
  2503.   R1,R2 = Wiederstand 220 Ohm
  2504.  
  2505.  
  2506. Für den SC1435 braucht man für den Stereoton ein zusätzliches
  2507. Audiokabel. Wie beim Multisync/Multiscanmonitor beschrieben.
  2508.  
  2509. Steckermontage siehe Composite Sync Kabel
  2510.  
  2511.  
  2512. Adapter für Amigamonitore
  2513. --------------------------------
  2514.  
  2515. Amigacomputer haben eine 23 poligen männlichen SUB-D
  2516. Monitoranschluß. Um einen solchen Adapter zu bauen, brauchen wir:
  2517.  
  2518. 1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben)
  2519. 1 23 poligen SUB-D männlich + Gehäuse
  2520. 1 Chinch-Stecker (weiß)
  2521. 1 Chinch-Stecker (rot)
  2522. 1 7 adriges Computerkabel
  2523. 1 Lautsprecher-/Kopfhörerkabel (Stereo)
  2524.  
  2525. Verbindung wie folgt:
  2526.  
  2527.   Amiga SUB-D 23               Jaguar AV-Port            
  2528.  
  2529.         3 ------------------------  4B     (Rot)
  2530.         4 ------------------------  7A     (Grün)
  2531.         5 ------------------------  5A     (Blau)
  2532.        10 ------------------------ 11B     (Composite Video)
  2533.        11 ------------------------  5B     (Horizontal Sync)
  2534.        12 ------------------------  6A     (Vertikal Sync)
  2535.        16 |
  2536.        17 |
  2537.        18 +----------------------- 10B     (Masse)
  2538.        19 |
  2539.        20 |
  2540.          
  2541.  
  2542.  Für den Ton am Monitor müssen wir and den Steckkartenverbinder
  2543.  noch ein Chinch Audiokabel anlöten:
  2544.  
  2545.   Chinch-Stecker (weiß)    Jaguar AV-Port
  2546.  
  2547.          Innen ------------------- 1A      (Audio links)
  2548.          Aussen ------------------ 2A      (Audio Masse)
  2549.  
  2550.   Chinch-Stecker (rot)     Jaguar AV-Port
  2551.  
  2552.          Innen ------------------- 1B      (Audio rechts)
  2553.          Aussen ------------------ 2B      (Audio Masse)
  2554.  
  2555. Steckermontage siehe Composite Sync Kabel
  2556.  
  2557.  
  2558. Audio-Kabel für die Stereoanlage
  2559. ================================
  2560.  
  2561.  
  2562. Um den Sound bei Tempest 2000 so richtig auskosten zu können oder
  2563. um bei AvP so richtig erschreckt zu werden wenn der Predator "Over
  2564. here!" flüstert, sollte man sein Jaguar an die heimische
  2565. Stereoanlage anschliessen. Das verbessert das Audio-Visuelle-64-
  2566. Bit-Erlebnis wesentlich!
  2567.  
  2568. Dazu baut man in eines der obigen Videokabel/Adapter einfach noch
  2569. ein Lautsprecher-/Kopfhörerkabel mit ausreichender Länge oder eine
  2570. Kupplung für ein Verlängerungskabel ein.
  2571.  
  2572.  
  2573. Kabel/Adapter mit Stereoklinkenstecker/Kupplung
  2574. -----------------------------------------------
  2575.  
  2576. 1 Stereo-Klinkenstecker/kupplung 3,5mm (gegebenfalls andere Größe)
  2577. 1 Lautsprecher-/Kopfhörerkabel (Stereo)
  2578.  
  2579.  
  2580. Stereo-Klinkenstecker/Kupplung     Jaguar AV-Port 
  2581.        3,5mm
  2582.  
  2583.        Innen (Spitze) ----------------- 1A     (Audio links)
  2584.        Aussen (Mitte) ----------------- 1B     (Audio rechts)
  2585.    ganz Aussen (Rest) ----------------- 2A/2B  (Audio Masse)
  2586.       
  2587.                   
  2588. Kabel Adapter mit Chinch-Stecker/Kupplung
  2589. -----------------------------------------
  2590.  
  2591. 1 Chinch-Stecker/Kupplung (weiß)
  2592. 1 Chinch-Stecker/Kupplung (rot)
  2593. 1 Lautsprecher-/Kopfhörerkabel (Stereo)
  2594.  
  2595.  
  2596. Chinch-Stecker/Kupplung (weiß)    Jaguar AV-Port
  2597.  
  2598.        Innen ------------------------- 1A      (Audio links)
  2599.        Aussen ------------------------ 2A      (Audio Masse)
  2600.  
  2601. Chinch-Stecker/Kupplung (rot)     Jaguar AV-Port
  2602.  
  2603.        Innen ------------------------- 1B      (Audio rechts)
  2604.        Aussen ------------------------ 2B      (Audio Masse)
  2605.  
  2606.  
  2607.  
  2608.  
  2609. Nullmodemkabel
  2610. ==============
  2611.  
  2612.  
  2613. Bekanntlich ist es möglich Jaguars zu verbinden um zu zweit zu
  2614. spielen. Doom unterstützt diesen Zweispielermodus. Leider ist hier
  2615. anscheinend die Software noch nicht ausgereift. Es kann zu
  2616. Übetragungsfehlern kommen und ein Spiel mit einem NTSC und einem
  2617. PAL Gerät (auch mit Umschalter) ist ganz unmöglich. Beides liegt
  2618. nicht am Kabel.
  2619.  
  2620.  
  2621.  
  2622. Hier trotzdem das entsprechende Kabel (für zukünftige Spiele): 
  2623.  
  2624. 2 2*6 poliger Steckkartenverbinder (jetzt auf 6 Pole zuschneiden)
  2625. 1 3 adriges Computerkabel 
  2626.  
  2627.  
  2628. Jaguar DSP-Port
  2629.  
  2630.         oben
  2631. ----------------------
  2632. 1A  2A  3A  4A  5A  6A
  2633.  |   |   |   |   |   |
  2634.  |   |   |   |   |   |
  2635. 1B  2B  3B  4B  5B  6B
  2636. ----------------------
  2637.         unten
  2638.  
  2639.  
  2640.  
  2641.  Jaguar DSP-Port                        Jaguar DSP-Port
  2642.  
  2643.       2B ------------------------------------- 3B
  2644.       3B ------------------------------------- 2B
  2645.       6B ------------------------------------- 6B
  2646.  
  2647.  
  2648. Die Verbindung 6B-6B könnte man auch zur Abschirmung beider
  2649. Datenleitungen über den Schirm des Kabels laufen lassen.
  2650.  
  2651. Steckermontage siehe Composite Sync Kabel
  2652.  
  2653.  
  2654.  
  2655. Falls Fragen auftreten, irgendetwas verbessert werden kann, sich
  2656. doch irgendwo ein Fehler eingeschlichen hat (was ich nicht
  2657. glaube), oder einfach nur so, der kann sich per E-Mail an mich
  2658. wenden:
  2659.  
  2660. MAUS Netz: Holger Haslbeck @ LA
  2661. Internet:  Holger_Haslbeck@LA.MAUS.DE
  2662. FIDO Net:  Holger Haslbeck@2:2494/17.2
  2663.  
  2664. Ich werde versuchen ale Anfragen so schnell wie moeglich zu
  2665. beantworten.
  2666.  
  2667.  
  2668. Bei der Erstellung dieses Artikels wurde mit großer Sorgfalt
  2669. vorgegangen, doch weder Autor noch Redaktion haften für durch
  2670. mögliche Fehler im Manuskript aufgetretene Schäden.
  2671.  
  2672.  
  2673. Hardware NEWS!
  2674. ---------------------------------------------------------------------------
  2675.  
  2676.     Spacetec IMC Corporation Announces Plans to Release
  2677.           SpacePlayer on Atari Jaguar Game System
  2678.  
  2679.     SpacePlayer Unleashes PowerPlay on the Atari Jaguar
  2680.              with Unbelievable, Lightening Fast
  2681.           Interactive Motion Control for 3D Games
  2682.  
  2683.  
  2684.  Lowell, MA -- Spacetec IMC Corporation, Inc. (Spactec IMC),
  2685.  formerly known as Spaceball Technologies, Inc. (STI), today
  2686.  announced plans to introduce their exciting SpacePlayer
  2687.  hand-held multi-functional, fully dynamic, advanced 3D
  2688.  interactive (Advanced 3D-I) games controller for the Atari
  2689.  Jaguar. SpacePlayer, the first in a family of Advanced 3D-I
  2690.  multi-functional, dynamic controllers due for release by
  2691.  Spacetec IMC, breaks through the limitations of standard
  2692.  games controllers and blasts Jaguar gamers to a new level
  2693.  in 3D game action, interaction and control. Fight with
  2694.  Power! Race with Power! Scream with Power! Play the
  2695.  PowerPlay with the new SpacePlayer for the Atari Jaguar
  2696.  and Play to Win!
  2697.  
  2698.  Galaxys, the Original SpacePlayer, the PC version of the
  2699.  SpacePlayer, was successfully introduced at the Summer
  2700.  Consumer Electronics Show in June. Hundreds of excited
  2701.  game enthusiasts came by to try Galaxys first hand and
  2702.  experience the Power that full interactive motion control
  2703.  puts in gamers hands for 3D games. With DOOM serving as the
  2704.  game test of choice for most attendees, game player after
  2705.  game player learned what it felt like to finally cruise
  2706.  through the dungeons of DOOM with smooth, dynamic,
  2707.  continuous motion.
  2708.  
  2709.  The same PowerPlay that excited PC users at the CES show
  2710.  will now be available for the Atari Jaguar. With the long
  2711.  list of 3D titles slated to be released for the Jaguar in
  2712.  the coming months, including blockbusters Alien vs.
  2713.  Predator and DOOM, the SpacePlayer has found the Atari
  2714.  Jaguar to be the first console game system ready for the
  2715.  power, fun and mind-blowing excitement of instantaneous
  2716.  interactive motion control. Targeted release of SpacePlayer
  2717.  for the Atari Jaguar is for Christmas of this year.
  2718.  
  2719.  The SpacePlayer for the Atari Jaguar combines the unique
  2720.  patented Spaceball multi-axis sensing mechanism for
  2721.  incredibly intuitive and realistic simultaneous six degrees
  2722.  of freedom (S6DOF) 3D control; a dynamic X-Y mouse control
  2723.  capability for typical point, click and drag operations;
  2724.  and five rapid action buttons for firing weapons, opening
  2725.  doors and selecting objects or modes. Just press, pull or
  2726.  twist the Spaceball with light fingertip pressure using the
  2727.  left hand for dynamic, simultaneous, multi-directional
  2728.  control of views, characters and objects (simultaneous X, Y
  2729.  Z positional and X, Y Z rotational control) or use the X-Y
  2730.  control or rapid action buttons with the right hand to open
  2731.  doors and fire or wield weapons on the fly.  Just like
  2732.  moving about or moving things in real life, only better. As
  2733.  fast and reactive as your imagination can take you.
  2734.  
  2735.  Device support for the SpacePlayer on the Atari Jaguar is
  2736.  available by implementing the Atari/SpacePlayer protocol
  2737.  now available from the Atari Jaguar Development Team.
  2738.  Implementing this protocol insures that a SpacePlayer
  2739.  connected to a Jaguar delivers valid data to the active
  2740.  game or title. Integrating this datastream into a 3D title,
  2741.  and customizing and optimizing the interaction and feel for
  2742.  that specific title is accomplished though the SpaceWare
  2743.  Advanced 3D Interactive Motion Control interface (SpaceWare
  2744.  Advanced 3D-I interface). Integration of this proprietary
  2745.  interface into a title is established as a collaboration
  2746.  between Spacetec IMC and Atari Jaguar title developers.
  2747.  
  2748.  The SpaceWare Advanced 3D-I interface and SpacePlayer makes
  2749.  the 3D title come alive! Users literally feel the power of
  2750.  incredible real-time interactive motion control
  2751.  capabilities like they've never experienced before. Multi-
  2752.  directional movement in 3D ... smooth and dynamic in all
  2753.  directions, instantly and simultaneously; lightning fast
  2754.  responses and reactions at the touch of a finger,
  2755.  supersensitive, dynamic sensing for the gentlest of touches
  2756.  or the fiercest of twists; and realistic psycho-physical
  2757.  feedback so you can genuinely feel certain physical
  2758.  responses, like pushing a lever or twisting a faucet.
  2759.  
  2760.  Now, for the first time, with the SpaceWare Advanced 3D-I
  2761.  interface in favorite 3D game or multimedia title, and the
  2762.  use of Galaxys, simultaneous movements in 3DOF, 4DOF or
  2763.  6DOF happen on the fly, with a quick flick of the wrist.
  2764.  Gamers will have the power at their fingertips to quickly
  2765.  spin around while rushing down a hallway, look up at the
  2766.  escape hatch above while simultaneously jumping to safety,
  2767.  turn instantly in any direction in midair, accelerate
  2768.  forward at light speed, or slowly step just one brick at a
  2769.  time in the nether regions of a dungeon. Gamers no longer
  2770.  just initiate a programmed slam dunk on the PC basketball
  2771.  court, they can now control all the moves - jukes and
  2772.  jives, spins and fakes - before slamming the ball through
  2773.  the net. Real-time power interaction. Real-time power feel.
  2774.  Real-time power fun. Real-time POWER PLAY!!!
  2775.  
  2776.  Galaxys, the Original SpacePlayer, will be released for the
  2777.  PC platform in September with Spaceware Advanced 3D-I
  2778.  support in over 25 of the hottest 3D titles including
  2779.  DOOM 2, hell on Earth from id Software, System Shock from
  2780.  Origin Systems, Rise of the Triad from Apogee Software,
  2781.  Delta V from Bethesda Softworks and Zephyr from New World
  2782.  Computing.
  2783.  
  2784.  Spacetec IMC Corporation is a privately held company,
  2785.  headquartered in Lowell, Massachusetts. Established in
  2786.  April of 1991, the company is the worldwide leader in the
  2787.  field of developing, manufacturing, and marketing leading
  2788.  edge advanced 3D interactive hardware and software
  2789.  products. The company is headed by Dennis T. Gain,
  2790.  President and Chief Executive Officer.
  2791.  
  2792.                             ###
  2793.  
  2794.  Galaxys, SpaceWare and Advanced 3D-I are registered
  2795.  trademarks of Spacetec IMC Corporation.
  2796.  
  2797.  
  2798. Musik-Corner...
  2799. ---------------------------------------------------------------------------
  2800.  
  2801. TEMPEST 2000 THE SOUNDTRACK
  2802. ---------------------------
  2803.  
  2804. Da wartet man Tag für Tag auf neue Spiele die leider immer noch
  2805. etwas spärlich kommen, um uns aber die Wartezeit etwas zu
  2806. verkürzen hat Atari nun den seit langem erwarteten/angekündigten
  2807. TEMPEST 2000 Soundtrack herausgebracht. 
  2808.  
  2809. Für das Cover hat sich Atari leider recht wenig einfallen lassen,
  2810. es müßte eine abgespeckte Version des Bildes der Spieleverpackung
  2811. herhalten. Das Booklet fällt mit 4 Seiten auch etwas spärlich aus.
  2812. Das Innere ist zwar gut aufgemacht, enthält aber nur Werbung für
  2813. das Spiel. Etwas Text und Screenshots. Auf der Rückseite des
  2814. Booklets findet man folgende Trackübersicht:
  2815.  
  2816.  1: Thermal Resolution        3:59
  2817.  2: Mind's Eye                4:52
  2818.  3: T2K                       5:23
  2819.  4: Ease Yourself             7:52
  2820.  5: Tracking Depth            5:04
  2821.  6: Constructive Demolition   4:05
  2822.  7: Future Tense              5:54
  2823.  8: Digital Terror            5:07
  2824.  9: Hyper Prism              4:26
  2825. 10: Glide Control             5:12
  2826. 11: Ultra Yak                 4:00
  2827. 12: 2000 Dub                  7:31
  2828.  
  2829. Gesamtspielzeit              63:25
  2830.  
  2831.  
  2832. Die Tracks sind alle sehr gut abgemischt und wurden auch noch
  2833. verändert/verbessert, d.h. die Tracks die im Spiel dabei waren
  2834. wurden nicht 1:1 auf CD rübergezogen sondern nochmal neu gemischt
  2835. und mit vielen neuen Effekten, Sprachsamples und besseren
  2836. Instrumentsamples versehen, die auf Modul zuviel Speicher
  2837. gebraucht hätten. Einige Stücke hören sich nicht ganz so gut an
  2838. wie die Tracks des Spiels, weil sie wie z.B. Thermal Resolution
  2839. schon sehr harte Breaks bzw. Themenwechsel haben. Sowas gefällt
  2840. mir als Nicht-Tecno-Begeisterter-Zuhörer weniger. Man muß aber
  2841. sagen das sich der Großteil sehr gut anhört. Besonders als
  2842. Hintergrundmusik für musiklose oder Spiele mit schwacher Musik ist
  2843. die CD sehr gut geeigenet. Auch für längere Tempest 2000 Orgien,
  2844. wenn man wieder mal versucht vom 1-95 Level ohne Lebensverlust zu
  2845. kommen, bringt die CD natürlich mehr Abwechslung als die
  2846. Modulmusik. Ebenso könnte ich mir vorstellen das einige der Songs
  2847. ohne weiteres in Discos gespielt werden können. In das laufende
  2848. Programm eingestreut fällt das gar nicht auf, weil einige wirklich
  2849. sehr gut gemacht sind. Zum Ende hin werden die Stücke immer
  2850. ruhiger, hier findet man die Entspannungssongs der Bonuslevel 1
  2851. und 2. 2000 Dub hat sogar anfänglich eine Reaggetouch. Um jedoch
  2852. die Leute nicht einschlafen zu lassen werden die beiden ruhigen
  2853. Stücke durch den Heavy-Metal-Tecno (naja, SpeedMetal kann man das
  2854. nicht bezeichnen...) des Spiels untebrochen (3 oder 4 Song des
  2855. Spielmoduls), auch auf der CD kommt das Schreien cool rüber.
  2856.  
  2857. Die Tempest 2000 CD ist für einen Spielsoundtrack sehr gut
  2858. gelungen und wurde auch sehr gut neu abgemischt. Ob die CD jedem
  2859. gefällt ist fraglich, ich muß zugeben mit zwei, drei "Songs" kann
  2860. ich mich gar nicht anfreunden. Die CD wird leider nur bei den
  2861. Händlern erhältlich sein die auch das Jaguar führen (Bitte jetzt
  2862. nicht zu Quelle laufen ;-) ). Probehören wie im Musikgeschäft wird
  2863. schwierig sein, außer das CD-ROM kommt jetzt bald raus ;-). Allen
  2864. Tempest 2000 Fans wird die CD aber sicher gefallen. Der Preis wird
  2865. sich so um die 30 Mark bewegen, da ich meine "selbst Importiert"
  2866. habe, weiß ich das nicht so genau... 
  2867.  
  2868.  
  2869. Nuff said. ;-)
  2870.  
  2871. PS: "No llamas were mistreated or injured during the making of
  2872. this compact disc."
  2873.  
  2874.  
  2875. Der Atari-Aktien-Kurs vom 30.08.1993 bis 08.02.1995
  2876. ---------------------------------------------------------------------------
  2877.  
  2878. DATE    HIGH    LOW     CLOSE   VOL     PRICE*VOL
  2879.  
  2880. 930830  4.188   4.000   4.625   80.8    0.3737
  2881. 930831  4.625   3.875   3.938   97.1    0.3823
  2882. 930902  4.188   3.875   4.125   130.9   0.5400
  2883. 930903  4.188   4.000   4.125   51.1    0.2108
  2884. 930907  4.125   4.000   4.000   68.3    0.2732
  2885. 930908  4.000   3.938   4.000   58.6    0.2344
  2886. 930909  4.000   3.938   4.000   47      0.1880
  2887. 930910  4.000   3.938   4.000   68.3    0.2732
  2888. 930913  4.250   3.938   4.188   102.8   0.4305
  2889. 930915  4.438   4.250   4.375   101.8   0.4454
  2890. 930920  5.000   4.500   4.750   402     1.9095
  2891. 930921  4.938   4.438   4.562   243.1   1.1091
  2892. 930922  4.688   4.562   4.625   75.3    0.3483
  2893. 930923  4.875   4.625   4.875   89.5    0.4363
  2894. 930924  5.250   4.812   5.125   397.4   2.0367
  2895. 930927  5.375   5.125   5.125   289.4   1.4832
  2896. 930928  5.250   4.750   4.938   158     0.7801
  2897. 930930  5.250   5.000   5.125   128.1   0.6565
  2898. 931001  5.125   4.875   4.938   129.2   0.6379
  2899. 931004  5.000   4.750   4.812   76.4    0.3677
  2900. 931011  5.375   5.000   5.000   181.2   0.9060
  2901. 931012  5.125   4.875   5.000   94.3    0.4715
  2902. 931013  5.000   4.750   5.000   204     1.0200
  2903. 931014  6.875   5.250   6.750   1430.7  9.6572
  2904. 931015  8.375   6.875   7.625   2230.6  17.0083
  2905. 931018  8.750   7.750   8.000   1262.6  10.1008
  2906. 931019  8.250   7.000   7.250   952.7   6.9071
  2907. 931020  8.250   7.500   8.000   626     5.0080
  2908. 931021  8.375   7.750   8.000   452.4   3.6192
  2909. 931022  8.125   7.875   7.875   218.7   1.7223
  2910. 931025  8.500   8.000   8.250   593.2   4.8939
  2911. 931026  8.250   7.625   7.750   297.6   2.3064
  2912. 931027  8.000   7.750   8.000   267.4   2.1392
  2913. 931028  8.500   8.125   8.375   529.6   4.4354
  2914. 931029  8.500   8.375   8.500   326.1   2.7719
  2915. 931101  10.000  8.500   9.875   887.9   8.7680
  2916. 931102  10.750  9.875   10.625  1529.9  16.2552
  2917. 931103  12.250  10.750  11.625  1940.5  22.5583
  2918. 931104  12.750  10.000  10.250  2927.2  30.0038
  2919. 931105  11.500  10.375  11.375  1631.6  18.5594
  2920. 931108  10.875  10.125  10.625  948.6   10.0789
  2921. 931109  10.750  9.000   9.625   1782.8  17.1594
  2922. 931110  9.375   8.250   9.250   1603.2  14.8296
  2923. 931111  10.125  9.500   9.625   815.9   7.8530
  2924. 931112  9.750   9.125   9.500   407.3   3.8693
  2925. 931115  9.875   9.500   9.625   197.3   1.8990
  2926. 931116  9.375   8.875   9.000   349.3   3.1437
  2927. 931117  9.000   8.375   8.625   591.9   5.1051
  2928. 931118  8.375   7.625   8.125   1108.3  9.0049
  2929. 931119  7.750   7.000   7.500   1101.6  8.2620
  2930. 931122  8.125   7.500   7.875   537.8   4.2352
  2931. 931123  9.000   8.000   9.000   733.7   6.6033
  2932. 931124  9.750   8.250   8.750   1196.6  10.4703
  2933. 931126  8.750   8.500   8.500   141.4   1.2019
  2934. 931129  9.125   8.625   9.000   474.5   4.2705
  2935. 931130  9.375   8.500   9.000   642.6   5.7834
  2936. 931201  9.125   7.750   8.000   1222.8  9.7824
  2937. 931202  8.000   7.500   7.750   767.5   5.9481
  2938. 931203  7.875   7.625   7.750   377.1   2.9225
  2939. 931206  7.875   7.500   7.500   308.2   2.3115
  2940. 931208  7.250   6.500   7.250   1092.5  7.9206
  2941. 931209  7.500   6.500   7.250   741.2   5.3737
  2942. 931210  7.250   6.875   7.000   260.7   1.8249
  2943. 931213  7.125   6.625   6.875   363.6   2.4998
  2944. 931214  6.875   6.500   6.500   469.2   3.0498
  2945. 931215  6.375   6.000   6.125   626.1   3.8349
  2946. 931216  6.500   6.000   6.500   504.5   3.2793
  2947. 931217  6.625   5.375   6.375   276.5   1.7627
  2948. 931220  6.500   6.250   6.375   186.3   1.1877
  2949. 931221  6.375   6.000   6.125   244.4   1.4970
  2950. 931222  6.250   6.000   6.250   276.6   1.7288
  2951. 931223  6.625   6.125   6.500   292.4   1.9006
  2952. 931224  6.625   6.125   6.500   292.4   1.9006
  2953. 931229  6.625   6.125   6.500   292.4   1.9006
  2954. 931230  6.625   6.125   6.500   292.4   1.9006
  2955. 931231  6.625   6.125   6.500   292.4   1.9006
  2956. 940104  6.375   5.750   6.000   514.8   3.0888
  2957. 940105  6.125   6.000   6.125   242.3   1.4841
  2958. 940106  7.250   6.375   7.250   871.7   6.3198
  2959. 940110  8.000   7.625   7.875   936.5   7.3749
  2960. 940124  6.875   6.625   6.625   304.4   2.0166
  2961. 940125  6.750   6.250   6.625   319.6   2.1174
  2962. 940126  7.125   6.750   6.875   151.4   1.0409
  2963. 940127  7.500   6.625   7.375   315     2.3231
  2964. 940128  7.625   7.000   7.500   373     2.7975
  2965. 940131  7.625   7.250   7.375   248.7   1.8342
  2966. 940201  7.625   7.125   7.125   227.3   1.6195
  2967. 940202  7.375   7.125   7.250   511.6   3.7091
  2968. 940203  7.375   7.125   7.250   155.4   1.1266
  2969. 940204  7.250   6.250   6.625   253     1.6761
  2970. 940208  6.500   5.625   6.375   571.7   3.6446
  2971. 940209  6.750   6.375   6.750   210.1   1.4182
  2972. 940210  6.750   6.250   6.500   214     1.3910
  2973. 940214  6.625   6.375   6.500   120.9   0.7859
  2974. 940216  7.000   6.625   6.750   288.5   1.9474
  2975. 940217  7.000   6.750   6.875   172     1.1825
  2976. 940222  6.875   6.625   6.750   112.1   0.7567
  2977. 940223  6.875   6.500   6.750   162     1.0935
  2978. 940224  6.875   6.625   6.750   91.4    0.6169
  2979. 940225  6.750   6.500   6.625   76.1    0.5042
  2980. 940301  6.500   6.125   6.375   171     1.0901
  2981. 940303  6.375   6.250   6.250   131.3   0.8206
  2982. 940304  6.500   6.125   6.250   123.1   0.7694
  2983. 940307  6.625   6.250   6.375   110.1   0.7019
  2984. 940308  6.625   6.375   6.625   185.8   1.2309
  2985. 940309  7.500   6.625   7.250   649.9   4.7118
  2986. 940311  7.125   6.875   7.000   139.5   0.9765
  2987. 940316  7.000   6.750   6.875   147.1   1.0113
  2988. 940318  7.000   6.875   6.875   74.7    0.5136
  2989. 940321  7.250   6.875   7.125   274     1.9523
  2990. 940322  7.125   6.375   6.875   217.1   1.4926
  2991. 940323  6.875   6.500   6.750   203.2   1.3716
  2992. 940324  6.625   6.375   6.500   72.8    0.4732
  2993. 940325  7.500   6.875   7.375   842.2   6.2112
  2994. 940328  7.500   7.000   7.000   300     2.1000
  2995. 940329  7.000   6.750   6.750   135.5   0.9146
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  2997. 940331  6.875   6.500   6.750   187.7   1.2670
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  3000. 940407  6.500   6.375   6.375   84.7    0.5400
  3001. 940408  6.375   6.250   6.250   63.6    0.3975
  3002. 940411  6.375   6.125   6.250   107.2   0.6700
  3003. 940606  4.812   4.562   4.688   95.6    0.4481
  3004. 940607  4.875   4.688   4.812   73      0.3513
  3005. 940609  4.750   4.625   4.750   86.8    0.4123
  3006. 940613  5.250   4.938   5.125   174.5   0.8943
  3007. 940614  5.250   5.125   5.250   137.2   0.7203
  3008. 940615  5.375   5.125   5.250   140.8   0.7392
  3009. 940616  5.250   5.125   5.250   57.3    0.3008
  3010. 940617  5.375   5.125   5.250   112.3   0.5896
  3011. 940620  5.375   5.125   5.375   151.3   0.8132
  3012. 940621  5.375   5.000   5.000   135.1   0.6755
  3013. 940622  5.250   5.000   5.000   57.3    0.2865
  3014. 940623  5.375   5.000   5.000   82.5    0.4125
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  3016. 940627  4.812   4.625   4.688   71.3    0.3342
  3017. 940629  3.938   3.000   3.312   879.3   2.9127
  3018. 940630  3.312   2.875   2.875   447.2   1.2857
  3019. 940705  3.438   3.250   3.438   123.3   0.4238
  3020. 940706  3.500   3.125   3.312   115.4   0.3823
  3021. 940707  3.250   3.125   3.250   82.3    0.2675
  3022. 940708  3.625   3.250   3.500   160     0.5600
  3023. 940711  3.562   3.375   3.500   108.8   0.3808
  3024. 940712  4.188   3.750   4.188   347     1.4531
  3025. 940713  4.250   3.812   4.000   214.1   0.8564
  3026. 940714  4.125   3.938   4.000   144.5   0.5780
  3027. 940715  4.125   3.938   4.625   66.3    0.3066
  3028. 940718  4.625   3.875   4.000   75.4    0.3016
  3029. 940719  4.000   3.812   3.812   67.1    0.2558
  3030. 940720  3.875   3.625   3.688   86.5    0.3190
  3031. 940721  3.875   3.500   3.750   337.1   1.2641
  3032. 940722  3.875   3.750   3.750   33.9    0.1271
  3033. 940725  3.875   3.625   3.688   48.7    0.1796
  3034. 940726  3.688   3.562   3.688   145.4   0.5362
  3035. 940728  3.625   3.500   3.500   78.3    0.2741
  3036. 940729  3.750   3.500   3.750   57.8    0.2167
  3037. 940801  3.938   3.625   3.875   107.2   0.4154
  3038. 940802  3.938   3.812   3.938   91.1    0.3587
  3039. 940803  4.125   3.812   4.125   138.6   0.5717
  3040. 940804  4.375   4.625   4.250   143.8   0.6111
  3041. 940805  4.375   4.188   4.250   135.9   0.5776
  3042. 940808  4.375   4.188   4.188   100.7   0.4217
  3043. 940809  4.188   4.625   4.125   71.1    0.2933
  3044. 940810  4.625   4.000   4.625   73      0.3376
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  3047. 940815  4.125   4.000   4.000   42.3    0.1692
  3048. 940816  4.125   3.875   4.000   102.7   0.4108
  3049. 940817  4.188   3.938   4.188   91.4    0.3827
  3050. 940818  4.250   4.125   4.250   91.2    0.3876
  3051. 940819  4.125   4.000   4.125   59.7    0.2463
  3052. 940822  4.125   4.000   4.625   40.1    0.1855
  3053. 940823  4.188   4.625   4.188   68.8    0.2881
  3054. 940824  4.312   4.125   4.312   98.5    0.4248
  3055. 940825  4.688   4.188   4.625   185.4   0.8575
  3056. 940826  5.500   4.625   5.250   503.6   2.6439
  3057. 940829  5.375   5.125   5.250   240.9   1.2647
  3058. 940830  5.375   5.125   5.375   180.9   0.9723
  3059. 940831  5.750   5.375   5.750   378.5   2.1764
  3060. 940901  6.125   5.750   5.875   367.9   2.1614
  3061. 940902  6.000   5.375   5.750   208.9   1.2012
  3062. 940906  5.750   4.750   5.250   324     1.7010
  3063. 940907  5.875   5.375   5.750   161.3   0.9275
  3064. 940908  5.750   5.500   5.750   97.6    0.5612
  3065. 940909  5.500   5.250   5.500   107.1   0.5890
  3066. 940912  5.500   5.250   5.375   77.5    0.4166
  3067. 940913  5.750   5.250   5.625   99.3    0.5586
  3068. 940914  5.750   5.500   5.500   84.1    0.4626
  3069. 940916  5.875   5.500   5.875   191.2   1.1233
  3070. 940919  5.875   5.625   5.625   60.2    0.3386
  3071. 940920  5.750   5.500   5.625   79.1    0.4449
  3072. 940921  5.625   5.500   5.625   156.4   0.8798
  3073. 940922  5.625   5.375   5.500   115.8   0.6369
  3074. 940923  5.500   5.250   5.375   79.6    0.4279
  3075. 940926  5.750   5.250   5.750   262.9   1.5117
  3076. 940927  5.875   5.500   5.625   149.7   0.8421
  3077. 940928  7.500   6.500   7.500   1859.5  13.9462
  3078. 940929  7.750   6.875   7.000   1124.8  7.8736
  3079. 940930  7.125   6.875   7.000   450.5   3.1535
  3080. 941003  7.250   7.000   7.125   360.7   0.0000
  3081. 941004  7.125   6.750   7.000   360.5   2.5235
  3082. 941005  7.000   6.500   6.625   386.6   2.5612
  3083. 941006  6.500   6.250   6.250   156.4   0.9775
  3084. 941007  6.750   6.375   6.625   191.6   1.2693
  3085. 941010  7.000   6.625   6.750   138.2   0.9328
  3086. 941011  7.375   6.875   7.125   389     2.7716
  3087. 941012  7.125   6.750   6.875   103.9   0.7143
  3088. 941013  7.125   6.750   6.875   209.4   1.4396
  3089. 941014  7.000   6.750   6.750   76.9    0.5191
  3090. 941017  7.000   6.750   6.875   137.3   0.9439
  3091. 941018  6.875   6.625   6.875   82.3    0.5658
  3092. 941019  6.875   6.750   6.875   66.8    0.4592
  3093. 941020  6.875   6.375   6.625   136.7   0.9056
  3094. 941021  6.625   6.375   6.500   109.9   0.7144
  3095. 941024  6.625   6.500   6.500   92      0.5980
  3096. 941025  6.750   6.500   6.750   88.6    0.5980
  3097. 941027  7.000   6.750   6.875   108.1   0.7432
  3098. 941028  6.875   6.750   6.750   94.6    0.6385
  3099. 941031  6.875   6.625   6.750   50      0.3375
  3100. 941101  6.750   6.625   6.750   78.4    0.5292
  3101. 941102  6.875   6.625   6.625   94.9    0.6287
  3102. 941103  6.875   6.500   6.500   142.9   0.9288
  3103. 941104  6.875   6.500   6.750   205.9   1.3898
  3104. 941107  6.500   5.250   5.500   1435.9  7.8975
  3105. 941108  5.750   5.250   5.375   388.7   2.0893
  3106. 941114  5.250   4.875   5.000   207.4   1.0370
  3107. 941116  5.500   4.875   5.375   253.1   1.3604
  3108. 941128  5.375   5.125   5.250   77.4    0.4063
  3109. 941129  5.500   5.125   5.125   140     0.7175
  3110. 941130  5.500   5.250   5.250   47.8    0.2510
  3111. 941201  5.375   5.125   5.125   58.9    0.3019
  3112. 941202  5.250   5.125   5.125   19      0.0974
  3113. 941205  5.250   4.812   5.000   166.7   0.8335
  3114. 941206  4.938   4.812   4.875   58.5    0.2852
  3115. 941207  4.875   4.375   4.562   202.5   0.9239
  3116. 941208  4.500   3.875   3.875   203.4   0.7882
  3117. 941209  4.375   4.000   4.312   164.4   0.7090
  3118. 941212  4.750   4.312   4.750   255.9   1.2155
  3119. 941213  4.812   4.625   4.688   53.8    0.2522
  3120. 941214  4.750   4.250   4.250   88.7    0.3770
  3121. 941215  4.500   4.188   4.438   76.6    0.3399
  3122. 941216  4.562   4.375   4.562   62      0.2829
  3123. 941219  4.688   4.375   4.375   60.8    0.2660
  3124. 941220  4.438   4.125   4.250   77.9    0.3311
  3125. 941221  4.375   4.625   4.125   135.3   0.5581
  3126. 941222  4.125   4.000   4.000   108.4   0.4336
  3127. 941223  4.125   4.000   4.125   115.9   0.4781
  3128. 941228  4.000   3.750   4.000   140.8   0.5632
  3129. 941229  3.875   3.688   3.812   157.4   0.6001
  3130. 941230  3.812   3.562   3.812   259     0.9874
  3131. 950103  4.000   3.688   3.875   164.2   0.6363
  3132. 950104  4.250   3.875   4.125   104.3   0.4302
  3133. 950105  4.125   4.000   4.625   75.5    0.3492
  3134. 950106  4.625   4.000   4.000   68.4    0.2736
  3135. 950109  4.125   4.000   4.125   196.3   0.8097
  3136. 950110  4.312   4.125   4.188   79.6    0.3333
  3137. 950111  4.375   4.188   4.250   64.7    0.2750
  3138. 950112  4.250   4.625   4.125   65.2    0.2690
  3139. 950113  4.188   4.000   4.000   90.4    0.3616
  3140. 950118  3.875   3.688   3.688   88.7    0.3271
  3141. 950119  3.750   3.625   3.625   58.5    0.2121
  3142. 950123  3.812   3.625   3.812   56.2    0.2143
  3143. 950125  3.750   3.625   3.688   45.4    0.1674
  3144. 950126  3.688   3.562   3.562   57.2    0.2038
  3145. 950127  3.688   3.375   3.500   119.2   0.4172
  3146. 950131  3.625   3.438   3.438   29.1    0.1000
  3147. 950201  3.500   3.375   3.375   54.5    0.1839
  3148. 950202  3.625   3.312   3.312   44.4    0.1471
  3149. 950203  3.312   3.125   3.250   72.2    0.2346
  3150. 950207  3.312   3.188   3.312   43.8    0.1451
  3151. 950208  3.938   3.312   3.812   215.1   0.8201
  3152.  
  3153. Grüsse gehen an... (Grüße in alphabetischer Reihenfolge)
  3154. ---------------------------------------------------------------------------
  3155.  
  3156. Achim Settelmeier
  3157. Al Bundy
  3158. Alex Pustan
  3159. Alexander Schaaf
  3160. Ali Goukassian
  3161. Andre Lehmann
  3162. Andre Sievers
  3163. Andreas Binner
  3164. Andreas Euler
  3165. Andreas Fischer
  3166. Andreas Liebau
  3167. Andreas Pataki
  3168. Andreas Rotzoll
  3169. Arthur Zalewski
  3170. Armin Hierstätter
  3171. Arne Riewe
  3172. Arnold Töpfer
  3173. Agent T
  3174. Atari Inside
  3175. Benjamin auf dem Kamp
  3176. Bernd Quermann
  3177. Bill Rehbock
  3178. Björn Bernbom
  3179. Carsten Nipkow
  3180. Carsten Tolkmit
  3181. Christian Möller
  3182. Christian Nitschke
  3183. Christian Pick
  3184. Christian Zahn
  3185. Daan van der Pool
  3186. Daniel Hericks
  3187. Dave Taylor
  3188. Dynatex
  3189. Frank Dopierala
  3190. Frank Huppert
  3191. Fritz Schober
  3192. Galaxy
  3193. Georges Kesseler
  3194. Gerald Gleissner
  3195. Götz Hoffart
  3196. Gregor Bubek
  3197. Hans-Dieter Jankowski
  3198. Harrie Luyten
  3199. Holger Haslbeck
  3200. Jack Tramiel
  3201. Jan Müller
  3202. Jay Wilbur
  3203. Jeff Minter
  3204. Jens Lehmann
  3205. Jens Würker
  3206. Jochen Hippel
  3207. Joe Sousa
  3208. John Carmack
  3209. John Romero
  3210. Jörg Rüsing
  3211. Jörg Tochtenhagen
  3212. Jörn Bertemann
  3213. Klaus Kumbrink
  3214. Klaus Schmitt
  3215. Ludovic Bevand
  3216. Lutz Widzgowski
  3217. Manfred Kunovic
  3218. Manfred Tetzlaff
  3219. Manfred Trenz
  3220. Manuel Hermann
  3221. Marc Bourlon
  3222. Marc Rosocha
  3223. Marco Schmitz
  3224. Mario Pilz
  3225. Mark Fechtner
  3226. Markus Lehmann
  3227. Martin Stöckli
  3228. Martin Weidner
  3229. Matthias Karius
  3230. Max Mann
  3231. Mega Fun
  3232. MEGA*STAR
  3233. Michael Bittner
  3234. Michael Dulski
  3235. Michael Kirchner
  3236. Michael Markus
  3237. Michael Nolte
  3238. Michael Obsieger
  3239. Michael Raasch
  3240. Mirko Nahrwold
  3241. Mischa Hildebrand
  3242. Niclas Felske
  3243. Normen Kowalewski
  3244. Olaf Güthe
  3245. Olaf Kaiser
  3246. Pekka Saarinen
  3247. Peter Hilbring
  3248. Peter Huluk
  3249. Peter Walker
  3250. Peter Wagner
  3251. Peter Verstraeten
  3252. Philipp Donze
  3253. Rainer Fröhlich
  3254. Rob Nicholson
  3255. Robert Schaffner
  3256. Roland Spatzenegger
  3257. Ronald Wendt
  3258. Ronald Teufel
  3259. Ronny Schöbel
  3260. Rouven Gehm
  3261. Sam Tramiel
  3262. Sandro Baroni
  3263. Sascha Springer
  3264. Sebastian Fahrenbruch
  3265. Shawn Green
  3266. Sietse Postma
  3267. Stefan Egeler
  3268. Stefan Glaser
  3269. Stefan Kimmlingen
  3270. Stefan Quermann
  3271. Steffen Scharfe
  3272. Stephan Bold
  3273. Ted Tahquechi
  3274. Thiemo Lüsebrinck
  3275. Thomas Kruse
  3276. Thomas Morgen
  3277. Thomas Schenck
  3278. Thomas Stemmler
  3279. Tino Gietschel
  3280. Tom Kohl
  3281. Udo Bartel
  3282. Ulrich Clasen
  3283. Video Games
  3284. Volker Meyer
  3285. Wolfgang Schädle
  3286.  
  3287. und alle die wir vergessen haben sollten... 
  3288. (schreibt 'ne Mail! an "MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE")
  3289.  
  3290. ----------------------------------+---------------------------------------
  3291.      __ __    __ __   __ __ __    | Wir bedanken uns bei allen Lesern für
  3292.    //_//_ / //_//_/  ////_//_     | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
  3293. __// //_//_// // \  / // //_/     | baldiges Wiederlesen in der vierten
  3294.                                   | Ausgabe. Ihr   __ __    __ __
  3295. Ausgabe 4 erscheint am 01.04.1995 |              //_//_ / //_//_/
  3296.                                   |           __// //_//_// // \  Mag Team
  3297. ----------------------------------+---------------------------------------
  3298. Vorschau auf die April Ausgabe    | - Wir testen die neusten Spiele!
  3299.  Vorschau auf die April Ausgabe   | - Wir stellen neue Entwickler vor!!
  3300.   Vorschau auf die April Ausgabe  | - Wir führen Interviews mit Insider!!!
  3301.    Vorschau auf die April Ausgabe | - brandneue News... etc. ...
  3302. ----------------------------------+---------------------------------------
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  3304.