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Text File  |  1995-01-06  |  108KB  |  2,225 lines

  1.          --------------------------------------------------------
  2.         /                  __ __    __ __   __ __ __             \
  3.        /                 //_//_ / //_//_/  ////_//_               \
  4.       /               __// //_//_// // \  / // //_/                \
  5.      /                                                              \
  6.     /----------------------------------------------------------------\
  7.    /                 __    __ __ __  _ __  __  __ __                  \
  8.   /                 /_// //_ /_ /_//_//_  /_ // //_                    \
  9.  /                 / //_/__//_// //_//_  /_ // /__/                     \
  10. /                                                                        \
  11. +------------------------------------------------------------------------+
  12. | Erscheinungsdatum: 01.01.1995 (Januar Ausgabe)                         |
  13. | Letzte Änderung am: 01.01.1995 um 03:50:05                             |
  14. | Sprache: deutsch                                                       |
  15. | Version: 1.00ß                                                         |
  16. | Support-Mailboxen: Gorezone (04841-6069) & Wild Box (02381-161398)     |
  17. +------------------------------------------------------------------------+
  18.  
  19. Vorwort...
  20. ---------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22. Herzlich Willkommen zum ersten neuen monatlich erscheinenden Jaguar Mag.
  23. Jeden Monat jeweils am Ersten gibt es die neusten Jaguar Neuigkeiten,
  24. wie z.B. Spieleberichte (Reviews), Vorabberichte (Previews), Tips & Tricks,
  25. und was sonst noch zu einen guten Jaguar Mag dazugehört.
  26. Das Magazin unterliegt KEINEN Copyright, d.h. es ist Public Domain, und
  27. es darf beliebig weiterverbreitet werden.
  28. Auch wäre eine Übersetzung ins englische oder franzöische wünschenswert,
  29. damit auch unsere europäischen Nachbarn informiert sind, aber wir haben
  30. uns entschlossen das Mag erstmal in deutsch zu releasen, da deutsch unsere
  31. Muttersprache ist...
  32. Eine VERÄNDERUNG des Textes ist außer der Übersetzung in einer anderen
  33. Sprache verboten!!
  34.  
  35. Ok, das war's und noch viel Spaß beim Lesen
  36.  
  37.                                      wünscht das Jaguar Mag Team
  38.  
  39.  
  40. Ataris derzeitig Situation... (das zweite Vorwort)
  41. ---------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43. Nach den neusten Schätzung (Stand Ende Oktober 94) hat Atari 350000 Jaguars
  44. in den Vereinigten Staaten von Amerika verkauft, sowie ca. 50000 Jaguars
  45. in Europa, davon etwa 10000 Stück in Deutschland und 30000 Stück in
  46. England, wo Atari rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft 1994 den Preis
  47. auf 199 Pfund (keine 500.- DM) gesenkt hat und in den englischen Spiele-
  48. zeitschriften Werbung schaltet wie in den USA.
  49. Verkaufszahlenmässig sind 500000 Einheiten für die USA und 100000 Geräte
  50. für England bis Ende 1994 geplant. Ob diese Zahlen erreicht wurden sind
  51. leider nicht bekannt, aber im November/Dezember sind ja einige langer-
  52. sehnte Top-Titel erschienen wie z.B. Doom, Kasumi Ninja oder Iron Soldier
  53. und das läßt hoffen...
  54.  
  55. Auch wird der Jaguar seit Anfang Dezember 94 in Japan verkauft um
  56. Sega und Sony mit ihren neuen 32-Bit Konsolen (Saturn & Playstation)
  57. Paroli zu bieten, aber ob das gelingt werden wird ja bald erfahren...
  58.  
  59. Seit einiger Zeit bereitet sich auch Atari für die Winter CES vor, die
  60. am 6.1. bis 9.1.1995 in den USA stattfindet und es wird dort ein Showdown 
  61. mit den japanischen Konsolen-Giganten (Nintendo, Sega und auch Sony) kommen,
  62. auch das 3DO von Panasonic dürfen wir nicht vergessen, daß nach anfänglichen
  63. Startproblemen sich dank guten Spielesupport (vor allem von Electronic Arts,
  64. Crystal Dynamics und Capcom USA) und gute 3DO-Verkäufe in Japan langsam aber
  65. sicher im kommen ist...
  66.                      
  67. Eine Prognose was man auf der Messe von Atari erwarten kann wird sich
  68. einer der folgenden Bericht befassen...
  69.  
  70. Hoffen wir auf ein erfolgreiches 1995 für Atari :-)
  71.  
  72.  
  73. Atari Jaguar Release Liste...
  74. ---------------------------------------------------------------------------
  75.  
  76. erschienen sind...
  77.  
  78. Name des Spiels...             Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
  79. Genre...                       Grafik %/Sound %/Spielspaß %    Serienummer
  80. ---------------------------------------------------------------------------
  81. Alien vs. Predator             Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
  82. Actionspiel                    90 %     75 %    90 %           J9008E
  83. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    
  84. Brutal Sports Football         Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
  85. brutales Sportspiel            60 %     50 %    60 %           JA100
  86. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  87. Bubsy                          Imagitec/Accolade/Atari         16MBit 12/94
  88. Jump'n'Run                     65 %     60 %    55 %           J9020E
  89. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  90. Checkered Flag                 Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
  91. 3D-Rennspiel                   70 %     65 %    60 %           J9007E
  92. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  93. Club Drive                     Atari                           16MBit 11/94
  94. 3D-Rennspiel                   40 %     20 %    30 %           J9003E
  95. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  96. Crescent Galaxy                Atari                           16MBit 01/94
  97. 2D-Shoot'em Up                 80 %     10 %    40 %           J9001
  98. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  99. Cybermorph                     Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
  100. 3D-Actionspiel                 70 %     50 %    70 %           J9000E
  101. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  102. Doom                           ID Software/Atari               32MBit 12/94
  103. Actionspiel                    85 %     60 %    95 %           J9029E
  104. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  105. Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari                    16MBit 11/94
  106. Beat'em Up                     75 %     70 %    75 %           J9036E
  107. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  108. Evolution - Dino Dudes         Imagitec/Atari                  16MBit 02/94
  109. Geschicklichkeitsspiel         60 %     50 %    55 %           J90??E
  110. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  111. Iron Soldier                   Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
  112. 3D-Actionspiel                 90 %     85 %    85 %           J9026E
  113. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  114. Kasumi Ninja                   Handmade Software/Atari         32MBit 12/94
  115. Beat'em Up                     90 %     60 %    75 %           J9012E
  116. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  117. Raiden                         Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
  118. 2D-Shoot'em Up                 65 %     60 %    60 %           J9005
  119. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  120. Tempest 2000                   Llamasoft/Atari                 16MBit 05/94
  121. 3D-Ballerspiel                 80 %     90 %    90 %           J9010E
  122. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
  123. Wolfenstein 3D                 ID Software/Atari               16MBit 07/94
  124. Actionspiel                    70 %     70 %    75 %           J9028
  125. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -   
  126. Zool 2                         Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
  127. Jump'n'Run                     60 %     70 %    65 %           J9042E
  128. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  129.  
  130. im Januar 1995 sollen erscheinen... (ohne CD Spiele)
  131. ---------------------------------------------------------------------------
  132.  
  133. Val'isere Skiing and Snowboarding                             Anfang Januar
  134. Air Car Wars                                                         Januar
  135. Double Dragon V - The Shadow Falls                                   Januar
  136. Casino Royale                                                        Januar
  137. Syndicate                                                            Januar
  138. Theme Park                                                           Januar
  139. Troy Aikman NFL Football                                             Januar
  140. Ultimate Brain Games                                                 Januar
  141. James Pond - Operation Starfish                                      Januar
  142. Flashback                                                            Januar
  143. Sensible Soccer                                                 Ende Januar
  144. Cannon Fodder                                                   Ende Januar
  145.  
  146. im Februar 1995 sollen erscheinen... (ohne CD Spiele)
  147. ---------------------------------------------------------------------------
  148.  
  149. Sensible Soccer                                              Anfang Februar
  150. Cannon Fodder                                                Anfang Februar
  151. Burn Out                                                            Februar
  152. Hover Strike                                                        Februar
  153. Soccer Kid                                                          Februar
  154. White Men Can't Jump                                                Februar
  155. Wild Cup Soccer                                                     Februar
  156. World Class Cricket                                                 Februar
  157. Rayman                                                         Ende Februar  
  158. Pinball Fantasies                                              Ende Februar
  159.  
  160. in naher Zukunft... (mit CD Spiele)
  161. ---------------------------------------------------------------------------
  162.  
  163. Aero the Acrobat                                                       1995
  164. Akira CD                                                               1995
  165. Al Michaels Hard Ball                                                  1995
  166. Apeshit                                                                1995
  167. Arena Football League                                                  1995
  168. Assault: Covert Ops                                           Frühjahr 1995
  169. B.I.O.S. fear CD                                              Frühjahr 1995
  170. Barkley: Shut Up and Jam! CD                                           1995
  171. Bases Loaded                                                           1995
  172. Battle Sphere                                                   Sommer 1995
  173. Battlewheels                                                  Frühjahr 1995
  174. Blue Lightning CD                                             Frühjahr 1995
  175. Braindead 13 CD                                                        1995
  176. Brett Hull Hockey CD                                            Sommer 1995
  177. Center Court Tennis                                                    1995
  178. Chaos Agenda CD                                               Frühjahr 1995
  179. Charles Barkley Basketball CD                                          1995
  180. Cheesy                                                                 1995
  181. Cisco Heat                                                             1995
  182. Commando                                                               1995
  183. Creature Shock CD                                             Frühjahr 1995
  184. Crime Patrol CD                                                        1995
  185. Cybermorph 2- Battlemorph CD                                  Frühjahr 1995
  186. Dactyl Joust                                                  Frühjahr 1995
  187. Defender 2000                                                   Herbst 1995
  188. Demolition Man CD                                             Frühjahr 1995
  189. Dino Dudes 2                                                           1995
  190. Doom 2                                                          Sommer 1995
  191. Dracula - the Undead CD                                                1995
  192. Dragon's Lair 1 CD                                            Frühjahr 1995
  193. Dragon's Lair 2 CD                                            Frühjahr 1995
  194. Droppings                                                              1995
  195. Dungeon Depths                                                         1995
  196. Evidence CD                                                            1995
  197. F1 Racer                                                               1995
  198. Fight for Life                                                  Ostern 1995
  199. Freelancer 2120 CD                                            Frühjahr 1995
  200. Galactic Gladiators                                                    1995
  201. Hammerhead CD                                                   Herbst 1995
  202. Highlander 1 CD                                               Frühjahr 1995
  203. Highlander 2 CD                                                        1995
  204. Highlander 3 CD                                                        1995
  205. Horrorscope CD                                                         1995
  206. Hosenose and Booger CD                                        Frühjahr 1995  
  207. Hyper Force                                                            1995
  208. Indiana Jags                                                    Sommer 1995
  209. Iron Soldier 2                                             Weihnachten 1995
  210. Jack Nicklaus Cyber Golf CD                                     Sommer 1995
  211. Kasumi Ninja 2 CD                                               Herbst 1995
  212. Kick Off 3                                                    Frühjahr 1995
  213. Legions of the Undead CD & Modul                                       1995
  214. Lester the Unlikely                                           Frühjahr 1995
  215. Lifewire                                                               1995
  216. Little Devil                                                  Frühjahr 1995
  217. Lobo (Comic Title)                                            Frühjahr 1995
  218. Mad Dog McCree CD                                                      1995
  219. Mechtiles                                                              1995
  220. Mountain Sports                                                        1995
  221. Nanoterror                                                             1995
  222. Nerves of Steel                                                        1995
  223. Neurodancer CD                                                         1995
  224. Phong 2000                                                             1995
  225. Pitfall                                                                1995
  226. Powerslide                                                    Frühjahr 1995
  227. Primal Rage CD                                                  Ostern 1995
  228. Quake                                                      Weihnachten 1995
  229. Rainbow Warrior                                                        1995
  230. Rage Rally                                                      Sommer 1995
  231. Redemption                                                             1995
  232. Return to Zork CD                                             Frühjahr 1995
  233. Rise of the Robots CD                                         Frühjahr 1995
  234. Robinson's Requiem CD                                           Sommer 1995
  235. Ruiner                                                          Sommer 1995
  236. Space Ace CD                                                  Frühjahr 1995
  237. Space War                                                     Frühjahr 1995
  238. Star Battle                                                            1995
  239. Starnet CD                                                             1995
  240. The Shadow CD                                                 Frühjahr 1995
  241. Thunderstalker                                                  Sommer 1995
  242. Tiny Toon Adventures                                            Sommer 1995
  243. Twin Crystals                                                          1995
  244. Ultra Vortex                                                  Frühjahr 1995
  245. Varuna's Forces                                                        1995
  246. Virtual Warriors                                                       1995
  247. Virtuoso Modul                                                Frühjahr 1995
  248. Virtuoso CD                                                     Sommer 1995
  249. Waterworld                                                             1995
  250. Zzyorxx II                                                             1995
  251.  
  252. alle Angaben ohne Gewähr!
  253.  
  254. Aus welchen Land kommen die Spiele...
  255. --------------------------------------------------------------------------
  256. England                                                  11x       68,75 %
  257. USA                                                       4x       25,00 %
  258. Deutschland                                               1x        6,25 %
  259.  
  260. Spiele pro Softwarefirma...
  261. --------------------------------------------------------------------------
  262. Imagitec                                                  4x       25,00 %
  263. Atari, Rebellion Software, ID Software                 je 2x       12,50 %
  264. Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
  265. Handmade Software, Virgin, Eclipse Software Design     je 1x        6,25 %
  266.  
  267. Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ohne CD-ROM Spiele)
  268. --------------------------------------------------------------------------
  269.  
  270. 11/93 *
  271. 12/93
  272. 01/94 ***
  273. 02/94
  274. 03/94
  275. 04/94 
  276. 05/94 *
  277. 06/94
  278. 07/94 *
  279. 08/94 *
  280. 09/94
  281. 10/94 *
  282. 11/94 **
  283. 12/94 ******
  284. 01/95 **********?? (Prognose)
  285. 02/95 ******??     (Prognose)
  286.  
  287. Die Software kommt langsam aber sicher ins Rollen wie man sieht.
  288.  
  289.  
  290. Was kann man auf der Winter CES (6.1.-9.1.95) in USA erwarten...
  291. ---------------------------------------------------------------------------
  292.  
  293. In der letzten Zeit ist es relativ ruhig bei Atari Corp. USA geworden,
  294. denn seit Wochen bereitet sich Atari und viele Jaguar-Entwickler auf
  295. diese Messe vor.
  296.  
  297. Es werden sicher einige Überraschungen geben, und man darf gespannt
  298. sein wieviele Spiele für Jaguar CD-ROM gezeigt werden.
  299. Ich tippe mal auf Blue Lightning, Battlemorph, Demolition Man, Highlander
  300. und Creature Shock... sowie Cinepak-Spiele wie Dragon's Lair und Space Ace.
  301. An Spielen auf Modulen dürfte es eine Schwemme an Previews (30-50 Spiele)
  302. geben z.B. Highlights wie Fight for your Life, Syndicate, Theme Park,
  303. Rayman, Ultra Vortex, Doom 2, White Men Can't Jump, Legion of the Undead,
  304. Hammerhead und einige anderen derzeit noch unbekannte Titel.
  305.  
  306. Telegames wird wohl einen eigenen Stand haben und so um die 8-10 Jaguar-
  307. Previes zeigen können...
  308.  
  309. Aber das interesanteste ist natürlich was auch den Lizenzvertrag mit
  310. Sega geworden ist, wodurch Atari pro Jahr 5 Sega-Titel umsetzen darf
  311. außer Sonic. Es gibt Gerüchte, daß Daytona USA für den Jaguar in Arbeit ist...
  312.  
  313. Auch kann man gespannt sein, ob es Atari geschafft hat einige der große
  314. Softwarefirmen wie z.B. Acclaim, Capcom, Konami, Namco zur Entwicklung
  315. von Jaguar-Spielen zu überzeugen (Bill Rehbock war in Dezember extra
  316. in Japan gewesen um mit einigen japanischen Softwarehäusern zu verhandeln).
  317.  
  318. In der nächsten Ausgabe des Jaguar Mags sind wir sicher alle schlauer ;-)
  319.  
  320.  
  321. SPIELETESTS JAGUAR...
  322. ---------------------------------------------------------------------------
  323.  
  324. Auf den nachfolgenden Seiten testen wir alle erhätlichen Jaguar-Spiele.
  325.  
  326. Viel Spaß mit den Spieltests zu
  327.                                  - Cybermorph
  328.                                  - Crescent Galaxy
  329.                                  - Raiden
  330.                                  - Evolution - Dino Dudes
  331.                                  - Tempest 2000
  332.                                  - Wolfenstein 3D
  333.                                  - Brutal Sports Football
  334.                                  - Alien vs. Predator
  335.                                  - Dragon - The Bruce Lee Story
  336.                                  - Club Drive
  337.                                  - Doom
  338.                                  - Checkered Flag
  339.                                  - Iron Soldier
  340.                                  - Kasumi Ninja
  341.                                  - Bubsy
  342.                                  - Zool 2   wünscht das
  343.                                                         Jaguar Mag Team...
  344.  
  345. Spieletest CYBERMORPH...
  346. ---------------------------------------------------------------------------
  347.  
  348. 3D-Actionspiel
  349. Hersteller: Attention to Detail/Atari
  350. Preis: liegt beim Grundgerät bei
  351.  
  352. MORPH, MORPH !!
  353.   
  354. Endlich ist es da !! Das erste Spiel für Atari's Jaguar liegt sofort
  355. dem Grundgerät bei. Mit schattierter 3D-Vektorgrafik versucht Atari,
  356. die Freaks zu begeistern und die Konkurrenz alt aussehen zu lassen.
  357.   
  358. "The Galactic War has begun..." - Storymäßig bietet Cybermorph
  359. wirklich nichts Neues. Die Aufgabe des Spielers ist folglich, wieder
  360. einmal das Universum von einer bösen Macht (hier das Pernitia Empire)
  361. zu befreien und den Frieden wieder herzustellen. Um dies zu erreichen,
  362. muß in insgesamt 5 Galaxien mit jeweils 8 Planeten, sprich Levels,
  363. eine bestimmte Anzahl von sogenannten PODs aufgesammelt werden, woran
  364. man durch eine nicht gerade kleine Gegnerschaft (u.a. X-Wing-ähnliche
  365. Gleiter, Energiefelder, Kamikaze-Jäger, Bodenschußanlagen etc.) ge-
  366. hindert werden soll. Um dieser etwas entgegensetzen zu können, ist das
  367. eigene Raumschiff mit speziellen Flugfähigkeiten ausgestattet. Wie
  368. selten zuvor, kann man hier z.B. mit hoher Geschwindigkeit über den
  369. Boden gleiten, dies sogar rückwärts (!). Selbstverständlich ist es 
  370. auch möglich, sich in die Luft zu erheben, um dem Pernitia Empire or-
  371. dentlich einzuheizen, wobei ein Fadenkreuz zur besseren Treffsicher-
  372. heit über die Zwölfertastatur des voluminösen 17-Knöpfe-Joypad hinzu-
  373. geschaltet werden kann. Über diese Tastatur aktiviert man mit Hilfe 
  374. des Cybermorph beiliegenden Overlays auch die zahlreichen Extrawaffen 
  375. des Spiels, beispielsweise Smart-Bombs, Minen, Drei-Wege-Schuß usw. Wei-
  376. terhin gibt Euch Skylar, ein "holographischer" eingebauter Co-Pilot
  377. durch Sprachausgabe Informationen ("Port (Levelausgang) now open.") und
  378. läßt dumme Kommentare los ("Where did YOU learn to fly ?!"). Natürlich
  379. fehlen auch "gewöhnliche" Bonusgegenstände wie PowerUps nicht. Man 
  380. flitzt also in dieser wirklich tollen und vor allem schnellen Grafik
  381. über die Planeten, wobei das Zockererauge in späteren Stufen von viel-
  382. fältigen Spieldetails überrascht wird, die reine Actiongames wie z.B.
  383. Starfox (SNES) oder Silpheed (MDCD) schon ein bißchen schlechter ausse-
  384. hen lassen. Es ist möglich, Teleporter zu benutzen, die in normalerweise
  385. unerreichbare Täler führen, es gibt allesverschlingende Bäume, die den
  386. Boden mit schwarzer Farbe überziehen, was in Verbindung mit der Farben-
  387. vielfalt des Games einen tollen Effekt ergibt, Kraftgeneratoren und 
  388. Radar- bzw. Störsender (die Euren Radarscreen ausser Kraft setzen) 
  389. müssen aufgespürt und zerstört werden; der Spielumfang bietet genügend
  390. Stoff für ein paar Wochen. Nur Endgegnermäßig hat ATD ein wenig bei der
  391. Konkurrenz geklaut, besonders Starfox läßt an dieser Stelle grüßen.
  392. Doch dies kann man aufgrund der anderen Spielelemente verschmerzen, da
  393. auch die Spielbarkeit keineswegs zurücksteht, sondern aufgrund der lo-
  394. gisch-komfortablen Steuerung ihren Anteil zur Güte dieses Jaguar-Erst-
  395. lings beiträgt (man muß sich allerdings `erst an das zugegebenermaßen
  396. anfangs recht klobig erscheinende Joypad gewöhnen). Technisch und spie-
  397. lerisch haut es einen zwar nicht vom Hocker (überraschenderweise ist 
  398. der Sound äußerst schwach, die Soundeffekte bewegen sich auf Durch-
  399. schnittsniveau), dennoch ist es besonders am derzeitigen 16-Bit-Standard
  400. gemessen ein empfehlenswertes Spiel, das das Potential des Jaguars 
  401. allerdings nur leicht andeutet. Comanche z.B. kann in technischer Hin-
  402. sicht Cybermorph durchaus Paroli bieten, doch ein Jaguar ist hardware-
  403. mäßig klar besser als ein 486er DX2-66 Mhz PC (ich hör' jetzt schon die
  404. PC-User schreien...). So bezieht sich auch die Wertung auf 64-Bit-Niveau,
  405. wobei ich sogar meine, daß sie in diesem Zusammenhang zumindest in tech-
  406. nischer Hinsicht noch zu hoch gegriffen ist, da 64 Bit zur Zeit noch unge-
  407. ahnte Möglichkeiten bieten, die durch CD-ROM (bald auch für den Jaguar)
  408. noch höhere Dimensionen erreichen können. Abschließend wäre zu bemerken,
  409. daß Cybermorph zwar kein Kaufgrund für den Jaguar ist, aber immerhin ein
  410. guter Anfang. Der zweite Teil namens Cybermorph II - Battlemorph ist
  411. derzeit schon in Arbeit, man darf gespannt sein.
  412.  
  413. Bewertung:
  414.  
  415. Grafik:    70 %
  416. Sound:     50 %
  417. Spielspaß: 70 %
  418.  
  419. Spieletest CRESCENT GALAXY...
  420. ---------------------------------------------------------------------------
  421. -> Anmerkung: Der Test stammt vom Januar 1994!!! (1. Jahr alt ;-))
  422.  
  423. 2D-Shoot'em Up
  424. Hersteller: Atari
  425. Preis: 99.- DM bis 119.- DM
  426. Testmuster von Galaxy, München
  427.  
  428. CRAZY GALAXY
  429.   
  430. Das 2. Spiel für Atari's Jaguar überrascht mit einer bisher noch
  431. nicht in einem Ballerspiel gesehenen Grafik !! Können auch die  
  432. weiteren Eigenschaften überzeugen ?
  433.   
  434. Wie nicht anders zu erwarten, glänzt die Story wie für ein 
  435. Shoot `em Up üblich mit ergreifender Einfallslosigkeit. Diesmal
  436. ist es Odd-It, der die Welt, hier die Crescent Galaxy, bedroht. Ihr
  437. stürzt Euch also als Trevor McFur mit Euerem Kumpel Cutter, der als
  438. eine über das Joypad zu aktivierende Extrawaffe zur Verfügung steht,
  439. in den Kampf, den Ihr nur für Euch entscheiden könnt, wenn Ihr
  440. Odd-It's Hauptbasis auf dem Planeten Cosmolite zerstört. Dieser ist
  441. allerdings nur nach Vernichtung der Endgegner der ersten vier Pla-
  442. neten zu erreichen. Bevor man jedoch auf dem jeweiligen Stern seine
  443. Arbeit verrichten kann, gilt es, den Anflug dorthin zu meistern,
  444. an dessen Ende auch noch ein besonders fetter Brocken auf Euch war-
  445. tet. Im Endeffekt ergibt dies also 10 Obermotze, die allesamt super
  446. in Szene gesetzt wurden, z.B. erwarten Euch ein "Swamp Thing", ei-
  447. nige total abgespacete Gen-Mutationen und weitere "Beknacktheiten".
  448. Aber auch die "Kleinen" sind nicht von schlechten Eltern. So haben
  449. es sonnenbebrillte Engelchen mit Bögen (??), Riesenskorpione, hüpfende
  450. Augäpfel und anderes Viehzeugs auf Euch abgesehen. Teilweise könnten
  451. einige der Gegner der Phantasie eines "Parodius"-Grafikers entsprungen
  452. sein. Um solche nun fachgerecht zu "entsorgen", steht Euch ein breit-
  453. gefächertes Extrawaffenarsenal über das Joypad (das auch hier durch eine
  454. mitgelieferte Schablone aufgepeppt wird) zur Verfügung, das neben Shields,
  455. Laserstrahlen, Smart Bombs usw. sogar einen Magneten beinhaltet, der
  456. bei Aktivierung alle auf dem Bild befindlichen Objekte an sich zieht, 
  457. um diese zu zerstören. Ihr seht also, vom Einfallsreichtum (bis auf 
  458. die Story) her gibt es nichts zu bemängeln. Doch leider kann man dies
  459. nicht vom Sound sagen, da dieser wirklich mies ist. Ein mehr schlecht
  460. als recht  `hingeschluderter Titelsound gepaart mit unterdurchschnitt-
  461. lichen Effekten hinterläßt an dieser Stelle einen faden Beigeschmack
  462. (warum drei (!) Leute für so einen Sound ?!), den die wirklich hervor-
  463. ragende Grafik bedauerlicherweise nicht ganz ausmerzen kann, da sie 
  464. zwar super gezeichnet und animiert ist, jedoch im Hintergrund durch
  465. oftmalige Wiederholung von bereits Gezeigtem wenig Abwechslung bietet.
  466. Selbiges gilt auch für die weitere Gestaltung des Spiels, denn mehr 
  467. als Zwei-Ebenen-Parallax-Scrolling wird nicht geboten, zudem wieder-
  468. holen sich auch die Gegner zu oft. Doch ist man noch nie zuhause oder
  469. in der Spielhalle durch solch faszinierende Landschaften geflogen,
  470. womit Crescent Galaxy für Ballerspielfans trotz aller oben genannten
  471. Mängel empfehlenswert bleibt. Für Jaguarbesitzer bietet sich mangels
  472. momentaner Auswahl sowieso keine andere Alternative, hier werden
  473. die Möglichkeiten der Raubkatze in grafischer Hinsicht wenigstens an-
  474. satzweise gezeigt. Wertungsmäßig versuchen wir, es am 64-Bit-Standard
  475. zu messen, wobei dies von technischer Seite gesehen sehr schwer ist,
  476. da z.Zt. Vergleichsmöglichkeiten fehlen. Vom derzeitigen 16-Bit-
  477. Standard her ist die Grafik sensationell, der Sound läßt arg zu wün-
  478. schen übrig. Spielablauf und Dauerspaß bewerten wir natürlich wie
  479. üblich, da diese Punkte ja nicht von der Bit-Zahl eines Systems ab-
  480. hängen.
  481.  
  482. Bewertung:
  483.  
  484. Grafik:    80 %
  485. Sound:     10 %
  486. Spielspaß: 40 %
  487.   
  488.  
  489. Spieletest RAIDEN...
  490. ---------------------------------------------------------------------------
  491.  
  492. 2D-Shoot'em Up
  493. Hersteller: Imagitec/Fabtek/Atari
  494. Preis: 99.- DM bis 119.- DM
  495. Testmuster von Game Express, München
  496.  
  497. RAIDEN - DER PAUSENSNACK
  498.   
  499. Raiden ist die Konvertierung eines Spielhallenautomaten von Fabtek,
  500. und für den Jaguar das erste Ballerspiel mit 2 Spieler-Modus.
  501. Lohnt sich die Anschaffung ??
  502.   
  503. Wieder einmal wird die Erde von bösen Aliens bedroht, die nun, vom Spieler
  504. ins Nirvana befördert werden müssen. Hierzu steht uns natürlich ein
  505. anfangs recht sporadisch ausgerüstet Raumschiff zur Verfügung.
  506. Bevor wir das Spiel starten können wir nun zwischen 2, 5 und 8 Credits
  507. und der Spieleranzahl (1-2 Spieler) wählen.
  508. Ballerprofis sollten auf jeden Fall maximal 5 Credits nehmen, da es
  509. sonst passieren könnte, daß das Spiel schon beim ersten Mal durchgespielt
  510. wird. Die Jaguar-Version von Raiden ist eine 100%tige Umsetzungen des
  511. Automaten, nur das Manko ist, daß der Automat aus dem Jahre 1990 stammt
  512. und grafisch nur noch Durchschnitt ist.
  513. Aktionmässig wird sehr viel geboten, da der Schwierigkeitsgrad recht
  514. gering ist werden die 8 Levels aber selbst von Anfänger recht schnell
  515. durchgespielt, und man beginnt wieder von vorne (!!) nur ist das Spiel
  516. jetzt ein wenig schwieriger.
  517. An der technischen Ausführung gibt es nichts zu bemängeln: sanftes
  518. Parallax-Scrolling, viele und schnelle Sprites und ein gutes Spielgefühl. 
  519. Die Musik hat eine sehr gute Qualität, obwohl sie nicht besonders lang
  520. ist. Raiden bietet in spielerischer Hinsicht nichts Neues und selbst
  521. einige Mega Drive- und Super NES-Ballerspiele bieten mehr.
  522. Und hiermit kommt unsere Kritik. Alle Software-Firmen schreien nach
  523. guter Hardware und nun kommt Atari mit einer 64-Bit RISC-Konsole zum
  524. Super-Preis und was machen die Firmen ??? Sie setzen alte Spiele um
  525. die den Jaguar kaum ausnutzen. Bevor ihr das Geld für dieses Spiel
  526. ausgebt schaut euch auf jeden Fall den Automaten vorher an.
  527.  
  528. Bewertung:
  529.  
  530. Grafik:    65 %
  531. Sound:     60 %
  532. Spielspaß: 60 %
  533.  
  534.  
  535. Spieletest EVOLUTION - DINO DUDES...
  536. ---------------------------------------------------------------------------
  537.  
  538. Geschicklichkeitsspiel
  539. Hersteller: Imagitec/Atari
  540. Preis: 99.- DM bis 119.- DM
  541. Testmuster von Dynatex, Dortmund
  542.  
  543. HERZLICH WILLKOMMEN IN DER STEINZEIT!
  544.  
  545. Das Spiel Evolution - Dino Dudes ist mit Humans auf den Computersystemen
  546. identisch. Dino Dudes ist eine Geschicklichkeitsspiel a la Lemmings,
  547. aber hat es auch dessen Qualitäten?
  548.  
  549. Doch zurück zu Dino Dudes: Wie der Titel schon verrät, helfen wir der
  550. Evolution etwas auf die Sprünge und steuern unsere Spielfiguren mit nur
  551. maximal 6 Befehle! Das denkbar unkomplizierte Spielprinzip ergibt sich
  552. deshalb fast von selbst, aber trotzdem ist das Spiel nicht nur für
  553. jüngere Spieler interessant.
  554.  
  555. Ganz im Gegenteil, denn die Rätsel die es zu lösen gibt sind teilweise
  556. relativ schwer zu lösen. Die ersten Entdeckungen, wie der Speer oder das
  557. Feuer, gehen noch recht leicht von der Hand, aber spätestens wenn
  558. Flugsaurier oder Einräder ins Spiel kommen wird es kniffelig.
  559.  
  560. Das Spiel umfaßt insgesamt 80 Levels, d.h. man ist eine ganz schönes
  561. Weilchen damit beschäftigt, wenn man nicht vorher die Lust verliert,
  562. da Lemmings-Qualitäten auf keinen Fall erreicht werden.
  563.  
  564. Die Grafik ist relativ nett gemacht reizt aber den Jaguar nichts aus,
  565. und auch Musik und Soundeffekt sind auf Durchschnittsniveau...
  566. Die Spielidee ist schon alt und hat 'nen langen Brat und für so ein
  567. Spiel braucht sich sicher keiner den Jaguar zulegen, das ist man
  568. mit den 16-Bit Konsolen Mega Drive und Super Nintendo besser bedient.
  569.  
  570. Fazit: Wer auf Knobbelspiel steht kann bedenklos zugreifen, alle anderen
  571.        die wirklich Rechnenpower auf ihren Jaguar sehen wollen sollten
  572.        lieber die Finger von dem Game lassen.
  573.  
  574. Bewertung:
  575.  
  576. Grafik:    60 %
  577. Sound:     50 %
  578. Spielspaß: 55 %
  579.  
  580.  
  581. Spieletest TEMPEST 2000...
  582. ---------------------------------------------------------------------------
  583.  
  584. 3D-Ballerspiel
  585. Hersteller: Llamasoft/Atari
  586. Preis: 99.- DM bis 119.- DM
  587. Testmuster von Galaxy, München
  588.  
  589. JEFF MINTER STRIKES BACK!
  590.  
  591. Yo, der englische "Irre" ist zurück mit einem exklusiven Game für unsere
  592. 64-Bit Powerstation names Jaguar. Tempest 2000 ist die Konvertierung
  593. eines alten Automatenoldies aus dem Jahr 1981 n.Chr.
  594.  
  595. Die Einfachheit des Spielprinzips ist geblieben, d.h. Modul reinstecken,
  596. Konsole anschalten und losdaddeln was das Zeug hält!
  597. Der Spieler hat die Aufgabe mit seinem Blaster alle Gegner die von unten
  598. nach oben angekrabbelt kommen zu vernichten.
  599. Sollte es mal ein Gegner geschafft haben ganz noch oben zu kommen, so
  600. geht er auf unseren Blaster zu schnappt ihn sich und reißt ihn in die
  601. verderbenbringende Tiefe (ein Leben weniger :-().
  602. Pro Level kommen immer mehr Gegner aus der Tiefe angekrochen, aber
  603. dankt Extras kann der Spieler seine Lebenserwartung erhöhen.
  604. Da wäre z.B. der Super Zapper, der alle Feinde vernichten, was in
  605. kritischen Situationen sehr nützlich seinen kann.
  606. Auf gibt es noch einen Hilfdroiden, besseren Schuß und die Möglichkeit
  607. mit dem Jump-Extra noch ein wenig rumzuspringen ;-)
  608. Auch gibt es mehrere Spielmodi wie z.B. "Traditional Tempest", "Tempest
  609. Plus", "Tempest 2000" und ein 2 Spieler-Duell-Modus...
  610. Na ja, wer das Spiel nicht kennt hat eh was verpennt, deshalb erspare
  611. ich mir jetzt weitere ausführlichere Erklärungen und kommen zum Fazit.
  612.  
  613. Fazit: Spiele wie Tempest sind zeitlos, besonders wenn so ein Kult-
  614.        Programmierer wie Jeff Minter seine langjährige Erfahrung in
  615.        Gameplay ausspielt. Tempest 2000 ist perfekt durchgestylt und bietet
  616.        unglaubliche Grafik-Effekte und megageilen Techno-Sound
  617.        (eine spezielle Musik-CD mit den Tempest-Sound ist in den USA
  618.         schon erschienen)!!
  619.        Ein absolutes Muß für jeden Jaguar-Besitzer. 
  620.  
  621.  
  622. Bewertung:
  623.  
  624. Grafik:    80 %
  625. Sound:     90 %
  626. Spielspaß: 90 %
  627.  
  628.  
  629. Spieletest WOLFENSTEIN 3D...
  630. ---------------------------------------------------------------------------
  631.  
  632. Actionspiel
  633. Hersteller: ID Software/Atari
  634. Preis: 119.- DM bis 139.- DM
  635. Testmuster von Galaxy, München
  636.  
  637. ROTKÄPPCHEN UND DER WOLF IN DER DRITTEN DIMENSION
  638.  
  639. Als märchenhaft kann man Id's Erstling für den Jaguar ja nicht gerade
  640. bezeichnen, hier geht's nämlich zur Sache. Zur Sache ist diesbezüglich
  641. auch die BPS gegangen, wodurch das Spiel zu einer gewissen Berühmtheit
  642. gelangt ist, in den Staaten wird sogar mit dem Slogan "in Deutschland
  643. indiziert" geworben.
  644.  
  645. Ich setze also an dieser Stelle voraus, daß durch obige Einleitung klar
  646. geworden ist, um welches Spiel es hier geht. Vorliegende Version stellt
  647. eine pixelgenaue Umsetzung der PC-Variante dar, wobei aber nicht auf
  648. Verbesserungen im Detail verzichtet wurde. So fällt sofort beim ersten
  649. Spieleinstieg die höhere Grafikauflösung positiv auf, Pixelzählerei ade.
  650. Weiterhin gesellen sich zum bisherigen Waffenarsenal, welches aus Pisto-
  651. le, MG etc. besteht, ein sehr effektiver Flammenwerfer sowie ein fast
  652. ebenso guter Granatenwerfer hinzu. Für diese beiden "Spielzeuge" muß 
  653. allerdings gesondert Munition gesammelt werden, wäre ja auch "märchen-
  654. haft", einen Flammenwerfer mit Projektilen zu laden. Aber wie oben schon
  655. erwähnt, ist der "3D-Knaller" (der schon einen auch allseits bekannten
  656. Nachfolger hat) eben nicht dieses; arg blutig und bleihaltig sieht das
  657. Bild aus, was sich dem Spieler bietet, sobald er sich daran macht, die
  658. flüssig scrollenden, dreidimensionalen Gemäuer zu betreten. Ein mit un-
  659. verkennbar amerikanischem Akzent (die Programmierer lassen grüßen) ge-
  660. rufenes "Achtung !" läßt mich erschrecken, und kurz darauf öffnet sich
  661. auch schon die vor mir liegende Tür. Ein weißgekleideter Soldat richtet
  662. seinen Revolver auf mich, doch (Pech für ihn) ich bin schneller: Blutend
  663. bricht er zusammen. In dieser Weise kämpft man sich immer weiter vor, 
  664. nur um auf immer stärkere Gegner (die sich jeweils durch einen anderen
  665. Ausruf ankündigen) und Endgegner (waffenstarrende Einzelkämpfer, verrück-
  666. te, wild mit Bomben um sich schmeißende Wissenschaftler u.v.a.) zu tref-
  667. fen. Sogar überraschend angreifende Zombies und Schäferhunde zählen zum
  668. Repertoire. Um sich dieser zu erwehren, reicht natürlich das anfangs be-
  669. reitgestellte Equipment nicht aus, Ergänzungen siehe oben. Auch die Ge-
  670. sundheit unseres Helden, dessen Gesicht im Kleinformat links unten zu
  671. sehen ist und immer situationsgerechte Grimassen schneidet, muß ab und 
  672. an wieder auf Vordermann gebracht werden, was durch aufzusammelnde Spei-
  673. sen und Medi-Kits geschieht. Zudem sind Bonusgegenstände in Form von
  674. Schmuck und Pokalen zu ergattern. Wer sich genauer umsieht, wird
  675. hinter Gemälden und Emblemen fündig: Die Wand schiebt sich zurück und
  676. enthüllt kleine, teilweise bewachte Schatzkammern. Dies alles geht durch
  677. die frei wählbare Tastenbelegung des Joypads einfach von der Hand, sicher
  678. bewegt man sich durch die schnell vorbeiziehenden Passagen. Ein teils
  679. unauffälliger, teils spannungserzeugender Soundtrack trägt zum positiven
  680. Gesamteindruck bei. Leider wurde aber die Grafik (abgesehen von der hö-
  681. heren Auflösung und der schnelleren Ausgabe) nicht verbessert, auch in
  682. der Jaguarversion laufen wir durch Gänge, die mit unausgefüllten Decken
  683. und Böden auskommen müssen. Insgesamt gesehen wird das Game den Jaguar-
  684. fähigkeiten, wie schon so oft gesagt, nicht gerecht (wo bleibt Alien vs.
  685. Predator ?!). Sofern einem das Spielprinzip gefällt, lohnt eine Anschaf-
  686. fung natürlich dennoch (hohe Zahlungsbereitschaft vorausgesetzt).
  687. Ein anderes Thema ist die Verfügbarkeit des Spiels in Deutschland. Durch
  688. die hierzulande erfolgte Indizierung ist auch eine Veröffentlichung des
  689. Games unter anderem Namen sehr unwahrscheinlich, was ebenso für eine
  690. eventuell entschärfte Version (wie auf dem SNES) gilt. 
  691.  
  692. Bewertung:
  693.  
  694. Grafik:    70 %
  695. Sound:     70 %
  696. Spielspaß: 75 %
  697.  
  698.  
  699. Spieletest BRUTAL SPORTS FOOTBALL...
  700. ---------------------------------------------------------------------------
  701.  
  702. brutales Sportspiel
  703. Hersteller: Millenium Teque/Telegames
  704. Preis: 119.- DM bis 149.- DM
  705. Testmuster von Galaxy, München
  706.  
  707. SPLATTER-SPORTS
  708.  
  709. Uargh !! Blut spritzt literweise über das Bild... hehe !! Noch einer
  710. meiner Gegner hat den Kopf verloren !! Ohne Skrupel läßt Telegames
  711. die absolute Brutaloorgie auf die ausgehungerten Jaguar-Freaks los.
  712. Und glaubt mir - hier werdet Ihr satt werden !!
  713.  
  714. Also, drehen wir die Uhr vor ins Jahr 2034 - Tatort: ein ganz nor-
  715. males Football-Feld; Täter bzw. Opfer: kaum normale Gen-Mutanten.
  716. Bis dahin sieht das ganze verdammt nach Speedball, M.U.D.S. und
  717. ähnlichen Pöbeleien aus. Doch plötzlich wird mein Auge von Kaska-
  718. den roten Saftes überrascht. Geile Sauerei !! Ich nehme den Kopf
  719. meines kurz zuvor noch lebendigen Gegenspielers und kicke ihn mit
  720. einem gewaltigen Tritt quer über das Spielfeld (mensch, da be-
  721. kommt man ja richtig nostalgische Gefühle, wie in alten 64er-
  722. Schlarbarian-Zeiten). Durch weitere Fiesematenten meinerseits be-
  723. schere ich dem computergesteuerten Gegenspieler einen Haufen Är-
  724. ger, indem ich Bomben auf dem Platz umherschmeiße, Speed-Ups ein-
  725. sammle und mit Schwert und Schild bewaffnet auf seine Spieler ein-
  726. prügle. Nach längerer Behandlung dieser mit genannten Methoden tritt
  727. dann auch schließlich das in der Einleitung beschriebene Ereignis 
  728. ein... FREI AB 18 - psychische Schäden nicht ausgeschlossen.
  729. Ihr seht, hier geht es nicht gerade zimperlich zu - aber ich hoffe,
  730. Ihr versteht die oberen Zeilen nicht falsch, denn (nur für den Fall,
  731. daß sich 'mal wieder jemand auf den Schlips getreten fühlt) wir sind
  732. keine Gewaltbefürworter. Diesen Eindruck hat man allerdings nicht
  733. von den Programmierern dieses auch zu zweit spielbaren Gemetzels:
  734. Die Grafik ist zwar nichts Besonderes (besseres SNES-Niveau), doch
  735. im wahrsten Sinne des Wortes einschlägige Szenen werden in indizie-
  736. rungsausreichender Pracht präsentiert. Der Sound dümpelt so vor sich 
  737. hin, fällt aber nicht negativ aus dem Rahmen. Im Spiel stehen Euch
  738. folgende Möglichkeiten offen: ohne Ball könnt Ihr entweder
  739. Eurem Gegner in die Hacken springen, ihn mit der Faust bzw. dem
  740. jeweiligen Extra malträtieren, oder auf ihm herumtrampeln, nachdem
  741. Ihr ihn niedergeschlagen habt; dies alles dient natürlich der Erlan-
  742. gung des "Ei"s, währenddessen Ihr im Besitz des selbigen entweder
  743. passen oder es in hohem Bogen wegkicken könnt. Nach kurzer Eingewöh-
  744. nungsphase funktioniert dies alles auch recht gut, doch das Spektrum
  745. der Optionen reicht wie bei Speedball noch über das eigentliche Ge-
  746. schehen auf dem Spielfeld hinaus. So könnt Ihr (genug Bares durch
  747. Köpfungen oder Tore vorausgesetzt) nach einem Match Eure Haudegen
  748. heilen, mit größerer Geschwindigkeit segnen oder im Todesfalle wie-
  749. derbeleben. Dies ist leider schon alles, weitere Möglichkeiten wä-
  750. ren an dieser Stelle wünschenswert gewesen. Glücklicherweise wird
  751. hierdurch die Motivation kaum getrübt, lediglich das ruckelige
  752. Scrolling (was möglicherweise am Erstellen des Games auf einer 50Hz-
  753. Kiste liegt; wir testeten auf 60Hz) könnte diesen Effekt verursachen.
  754. Abgerundet wird das ganze durch einen Liga- Knockout- und sogenannten
  755. Unfriendly-Modus, wobei, wie schon gesagt, auch Freund oder Feind als
  756. zweiter Mitstreiter am Jaguar Platz nehmen kann. 
  757. Unserer Meinung nach hätte der brutale Spaß jedoch weitaus besser pro-
  758. grammiert werden können, auch Grafik und Sound werden (wie bisher fast
  759. immer geschehen) den Jaguar-Fähigkeiten keineswegs gerecht. Aber die
  760. Motivation und der Spaß stimmen, so daß natürlich auch wegen des immer
  761. noch vorherrschenden Modulmangels eine Kaufempfehlung ausgesprochen wer-
  762. den kann, ohne allerdings aufgrund oben genannter Punkte den moralischen
  763. Stinkefinger zu erheben - nichts für "Weicheier". 
  764.  
  765. Wertung:
  766.  
  767. Grafik:    60 %
  768. Sound:     50 %
  769. Spielspaß: 60 %
  770.  
  771.  
  772. Spieletest ALIEN VS. PREDATOR...
  773. ---------------------------------------------------------------------------
  774.  
  775. Actionspiel
  776. Hersteller: Rebellion Software/Atari
  777. Preis: 119.- DM bis 139.- DM
  778. Testmuster von Dynatex, Dortmund
  779.  
  780. KAMPF DER FILMGIGANTEN
  781.  
  782. Nicht nur die Hauptfiguren des endlich erschienenen ID-Software-Killers
  783. sind gigantisch, auch die Lizenzkosten bewegen sich in vergleichbaren
  784. Dimensionen. Haben wir es 'mal wieder mit einer lieblosen Filmadaption
  785. zu tun oder ist tatsächlich noch genug Geld für ein dem Ruf der (Kino-)
  786. Vorbilder entsprechendes, ebenso unterhaltsames und spannendes Spiel 
  787. übriggeblieben ?
  788.  
  789. Die Lizenz beschränkt sich in diesem Falle allerdings nicht wie bei den
  790. meisten anderen Zelluloid-Umsetzungen auf Computer- oder Videospielsys- 
  791. tem allein auf den Namen und die Charaktere, nein, Rebellion/Atari haben
  792. wirklich aus dem Vollen geschöpft und präsentieren eine (wie vom Titel
  793. her zu schließen) vielversprechende Symbiose aus den Erfolgsstreifen
  794. Alien 1-3 und Predator 1 bzw. 2, wobei sogar nicht auf das Verwenden der
  795. original Soundeffekte (z.B. das Kreischen der Aliens bei einem Treffer)
  796. verzichtet worden ist. Um das Spiel noch interessanter zu gestalten,
  797. wurde als dritter Akteur noch ein Marine-Offizier eingebracht, den man
  798. eigentlich auch als Sigourney Weaver alias Ripley ansehen kann, denn
  799. sein Ausgangsszenario entspricht dem der Ripley aus Aliens - die Rück-
  800. kehr (Alien 2) - wenn auch in leicht abgewandelter Form: Auch er erwacht
  801. aus dem Tiefschlaf, ist aber allein und ohne jegliche Ausrüstung oder
  802. Waffen den Außerirdischen ausgesetzt. Seine Mission besteht darin, den
  803. Selbstzerstörungsmechanismus der überfallenen Raumbasis zu aktivieren,
  804. um dann mit Hilfe einer Rettungskapsel dem Inferno zu entfliehen. Er
  805. kann mit Shotgun, Pulse Rifle, Flame Thrower oder Smart Gun bewaffnet
  806. werden, zudem hilft ihm ein sogenannter Motion Tracker (wie bei Aliens)
  807. bei der Aufspürung eventuell sich in der Nähe befindlicher Feinde. All
  808. diese "Goodies" müssen aber zuerst einmal gefunden werden, genauso wie
  809. Munition und Nahrung bzw. Medi-Kits, um die Lebensenergie aufzufrischen.
  810. Mit diesen kann das Alien hingegen nichts anfangen. Die einzige Möglich-
  811. keit, ein (zu) frühes Ableben zu verhindern, ist für dieses Wesen, einen
  812. auf spezielle Art getöteten Marine als Wirtskörper für einen "Facehugger"
  813. zu mißbrauchen, welcher daraufhin zu einem vollwertigen Alien heranwächst
  814. und praktisch als Zusatzleben zur Verfügung steht. Dies braucht aller-
  815. dings seine Zeit, und es können gleichzeitig nur drei Aliens "gezüchtet"
  816. werden - 'erst nach dem vorangegangenen Tod des zur Zeit aktiven Aliens
  817. kann der Nachfolger aus seinem Kokon schlüpfen und die Rettung der Queen,
  818. die im Predator-Raumschiff festgehalten wird, fortsetzen. Zur Erfüllung
  819. dieser Aufgabe steht es zwar nur mit seinen "naturgegebenen" Fähigkeiten
  820. da, diese erweisen sich dennoch als äußerst wirksam: eine Klaue (leichter
  821. Schaden), das Maul (absolut tödlich) und der pfeilspitze Schwanz (hohe
  822. Reichweite, "Einschleimen" des Gegners) heizen den Alien-Gegnern entspre-
  823. chend ein, die hohe Fortbewegungsgeschwindigkeit unterstreicht selbiges.
  824. Der Predator als zweitschnellster Kämpfer des verfeindeten Trios kann den
  825. Angriffen seiner Kontrahenten nicht unbedingt durch seine Schnelligkeit
  826. entkommen, besitzt aber die wohl beste Fähigkeit in diesem Zusammenhang:
  827. das Tarnen durch Unsichtbarkeit. In diesem Zustand kann leider nicht 
  828. getötet werden, da der Predator an einen strengen Ehrenkodex gebunden 
  829. ist, der es ihm untersagt, auf feige Weise zu killen, er muß seinem Feind
  830. Auge in Auge gegenüberstehen. Im Spiel würde dies bei Nichtbeachtung mit
  831. Punktabzug bestraft werden, was vordergründig ja als verschmerzbar er-
  832. scheint; ist es aber nicht, denn nur durch Punkte kann der Predator sein
  833. Waffenarsenal erweitern. Er geht (sofern der Highscore dementsprechend 
  834. hoch ist) mit Handgelenksklinge, Speer, einer rasiermesserscharfen Fris-
  835. beescheibe und einer Schulterkanone auf die Jagd nach Ruhm und Ehre, wel-
  836. che seinen einzigen Antrieb für das mörderische Unterfangen bilden. Als
  837. Beweis seines Mutes hat er seinem Volk den Schädel der Alien-Queen zu
  838. überbringen, der sich dann in die Reihen der vielen anderen Trophäen 
  839. dieser außerirdischen Gattung einfügen wird. Seine Nahrungs-/Erhaltungs-
  840. gewohnheiten sind gleich denen des Marines, und auch er kann durch sei-
  841. nen Audio Waveform Analyser Gegner orten. Im Falle einer verschlossenen
  842. Tür gibt es für ihn wie auch für das Alien keine Probleme: Sie existieren
  843. bei der Wahl eines dieser Monster nicht. Der Marine hingegen muß sich
  844. durch die zahlreichen verwinkelt aufgebauten Luftschachtsysteme weiterbe-
  845. wegen oder sich auf gefundene Security-Cards verlassen, sofern sie mit
  846. der passenden Nummer versehen sind. Selbstverständlich steht ihm auch der
  847. (gefährlichere und aufgrund der labyrinthartigen Anordnung mit vielen Ver-
  848. bindungen wesentlich kompliziertere) Weg durch die Luftschächte frei.
  849. Durch diese können auch andere Stockwerke erreicht werden (insgesamt 5),
  850. wobei im ersten das Predatorschiff und im fünften das Alienschiff mit 
  851. Queen (hier befindet sich auch die Rettungskapsel) angedockt ist. In der
  852. dritten Etage startet der Marine, d.h. die Kältekammer ist hier vorzufin-
  853. den. Der Startpunkt der beiden Außerirdischen ist der jeweilige "Andock-
  854. level" (siehe oben). Für den Predator allerdings sind die Aufzüge ver-
  855. pflichtend, da er nicht über die "Luftschacht-Alternative" verfügen kann.
  856. Zudem gibt es noch blockierte ("jammed") Türen, die weder mit Security-
  857. Card, noch von Alien oder Predator durchschritten werden können. Hinter
  858. selbigen verbirgt sich glücklicherweise nichts, was für den Predator von
  859. Relevanz sein könnte, dennn die Räume dahinter können nicht durch Aufzüge
  860. erreicht werden, und dem Predator bietet sich ja wie beschrieben keine an-
  861. dere Alternative, eine Tür zu umgehen. Das Alien kann wie der Marine pro-
  862. blemlos die Luftschächte betreten.
  863. Neben den drei Hauptdarstellern begegnen dem Spieler in den flüssig und
  864. der Geschwindigkeit der gewählten Spezies entspreched schnell scrollenden
  865. 3D-Gängen noch andere Lebensformen. Auf diese soll allerdings aus Motiva-
  866. tionsgründen nicht näher eingegangen werden.
  867. Näher eingegangen werden muß aber auf die superbe grafische und akustische
  868. Präsentation von Alien vs. Predator. Durch die großteils den Filmen ent-
  869. nommene digitalisierte Grafik und die gesampelten Soundeffekte/Hinter-
  870. grundgeräusche entsteht eine absolut spannende, ja geradezu klaustrophobi-
  871. sche Atmosphäre, die dem Game ein besonderes Flair verleiht. Man fühlt 
  872. sich unfreiwillig wie Ripley in Alien oder wie der Predator als Killerma-
  873. schine. Auch die Situation des Aliens läßt sich bestens nachvollziehen.
  874. So meuchelt man sich aus der Ich-Perspektive durchs Spielgeschehen, wobei
  875. dem Marine zusätzlich während des Spiels die Story entblättert wird. Dies
  876. geschieht durch die verstreut installierten Computer-Terminals, an denen
  877. man neben einer schematischen Darstellung der momentan sich in "Bearbei-
  878. tung" befindlichen Etage noch Infos über Gegner (Aliens, Facehugger, Ei-
  879. er, Predators u.a.) und Waffen (siehe oben) abrufen kann. Außerdem wer-
  880. den strategische Tips gegeben, im Medizin-Labor ist es sogar möglich, ver-
  881. lorene Energie wieder aufzutanken (Entsprechend der aktuellen Security-
  882. Card, z.B. kann man mit Security-Card 5 nur bis zur 50%-Marke der Energie-
  883. leiste auftanken. Falls man mehr als 50% Energie hat, ist ein Auftanken
  884. 'erst gar nicht möglich). Stellt sich einem ein Gegner in den Weg, ist
  885. schnelles Handeln vonnöten. Mit den genannten Waffen der einzelnen Kämpfer
  886. läßt sich dem Feind mehr oder weniger Schaden zufügen, von den drei Haupt-
  887. akteuren ist in diesem Kontext der Predator die widerstandsfähigste Krea-
  888. tur. Gelingt es einem, den Exitus des Gegenübers zu verursachen, wird dies
  889. nicht gerade zimperlich dargestellt: die Aliens zerplatzen mit einem lau-
  890. ten Kreischen und lassen eine lebensenergieraubende Schleimpfütze zurück,
  891. der Marine verabschiedet sich mit einem Schrei und einer blutigen Wunde
  892. ins Jenseits, währenddessen der Predator grunzend zu Boden geht; Die Face-
  893. hugger verscheiden hektisch zappelnd. Doch nicht nur die Todesszenen un-
  894. terscheiden sich, auch die Darstellungsformen der Gänge, Hallen und Türen
  895. sind zahlreich und verschieden. Man bewegt sich durch schleimige Alienwel-
  896. ten, verwirrend gelblich-braune Predatorzufluchten, diverse Raumschiff-
  897. einrichtungen und dergleichen mehr. Hin und wieder läuft man einem sich
  898. im Reifungsstadium befindlichen Alien-Kokon über den Weg, der darin sich
  899. befindliche Marine ist nur zu bedauern. Vorsicht ist geboten, wenn man ein
  900. fertiges Ei findet: So manch einer ist schon dem plötzlich daraus schlüp-
  901. fenden Facehugger zum Opfer gefallen. Teilweise läßt sich durch Fenster-
  902. scheiben und Durchlässe in Wand und Tür eventuelles Unheil im Nachbarraum  
  903. ausspähen, doch meistens sieht man sich von den Angriffen überrascht, so-
  904. fern man nicht gerade den Marine verkörpert und zufällig noch den Motion
  905. Tracker sein Eigen nennt. Hat man einen Angriff unter Kontrolle gebracht,
  906. erweist sich die exakte Steuerung als große Hilfe; mühelos bläst man dem
  907. Agressor eine Ladung Schrot entgegen oder läßt sein mit nadelspitzen Zäh-
  908. nen bewehrtes Maul vorschnellen, um dem Gegner den Garaus zu machen. In
  909. der Gegend herumstehende Benzinfässer zeigen sich dabei als aüßerst 
  910. hilfreich: einmal durch eine Attacke zur Detonation gebracht richten sie
  911. einen nicht geringen Schaden an, weswegen man sich nach erfolgtem
  912. Auslösen tunlichst in Sicherheit bringen sollte, denn auch Kettenreaktio-
  913. nen hintereinanderstehender Fässer sind keine Seltenheit und verursachen
  914. Schaden beträchtlichen Ausmaßes: ein wahres Feuerwerk. Weiterhin kann man
  915. sich hinter Holzkisten vor Aliens verschanzen, vor den Schußwaffen von
  916. Marine und Predator bietet dies logischerweise keinen Schutz. 
  917. Genauso wie die Holzkisten keinen großen Schutz bieten, können sich auch
  918. die ID-Games nicht irgendwo vor der erschlagenden Power der Filmgiganten
  919. verstecken. Digitalisierte Grafik, Hintergrundgeräusche (der Predator kün-
  920. digt von seiner eventuell unsichtbaren Anwesenheit durch Flüstern und 
  921. Knurren - einfach irre !!), wahnsinnig umfangreiche, ausgeklügelte Level
  922. und nicht zuletzt die unschlagbare Atmosphäre sprechen neben einigen an-
  923. deren Pluspunkten ein klares Machtwort: PC, SNES, MegaDrive und wie sie
  924. alle heißen: Ab in die Ecke, zu Weihnachten Jaguar und Alien vs. Predator
  925. kaufen, sich ausreichend mit Chips- und Colavorräten eindecken, die Haus-
  926. tür abschließen und wegspacen; in die unendlichen Weiten des 64-Bit Welt-
  927. alls, die niemals ein Mensch zuvor sah... Endlich ein Jaguarspiel, das 
  928. die Kiste auch 'mal ausnutzt und die Muskeln spielen läßt. Vom Prinzip 
  929. zwar nicht revolutionär, aber ansonsten echt klasse. Wenn man nur an das
  930. tolle Automapping und die Overlay-Statusanzeige denkt... Zuguterletzt
  931. lassen sich sogar (absolut notwendig) drei Spielstände und die Highscore
  932. abspeichern. Abspeichern möchten an dieser Stelle auch wir. Hoffentlich
  933. geht es so mit dem Jaguar weiter; hoffentlich halten kommende Spiele wie
  934. beispielsweise Kasumi Ninja, Iron Soldier (Gruß an Marc Rosocha), Rayman
  935. etc., die bis Weihnachten released sein wollen, was sie versprechen und
  936. liefern erneut Kaufgründe für die Raubkatze...
  937.  
  938. Wertung:
  939.  
  940. Grafik:    90 %
  941. Sound:     75 %
  942. Spielspaß: 90 %
  943.  
  944.  
  945. Spieletest DRAGON - THE BRUCE LEE STORY...
  946. ---------------------------------------------------------------------------
  947.  
  948. Beat'em Up
  949. Hersteller: Virgin/Atari
  950. Preis: 119.- DM bis 139.- DM
  951. Testmuster von Dynatex, Dortmund
  952.  
  953. KIAI !!
  954.  
  955. Die Legende kehrt zurück !! Nach SNES und MD beehrt uns Bruce Lee auch auf
  956. dem JAG. Und man ließ es sich diesmal nicht nehmen, ihn einigermaßen 
  957. gerecht den Freaks zu präsentieren; nämlich in der besten bisher erschie-
  958. nenen Version.
  959.  
  960. Ich fühle mich wie "Der Mann mit der Todeskralle". Mit wilden Tritt- und
  961. Schlagkombinationen prügele ich auf mein Gegenüber ein. Dann ist meine
  962. Ki-Power hoch genug, und ich zaubere ein Nunchaku hervor, womit ich den 
  963. Kampf kurz und schmerzhaft beende, nachdem ich zuvor im Fighter-Modus (Bruce
  964. wird extrem schnell) schon gut hingelangt habe. Danach folgt ein Training
  965. am hölzernen Mann, und ich fühle mich fit für den nächsten Kontrahenten.
  966. So könnte man den Spielablauf von Dragon - The Bruce Lee Story beschreiben.
  967. Dem Spieler wird eine relativ große Auswahl an Schlägen und Tritten gebo-
  968. ten, was auch auf die Anzahl der Spielmodi zutrifft. 1Player-Mode, 2Player-
  969. versus-Mode und 2Player-versus-Computer-Mode versprechen auch für einen
  970. Freund überdurchschnittlichen Prügelspaß. Die Musik gibt sich fernöstlich,
  971. noch dazu in guter kompositorischer und klanglicher Qualität. Grafisch
  972. schließt sich das Game hier an, es kommt durchaus fernöstliche Stimmung
  973. auf, und auch die Gegnerauswahl, die der gleichnamigen Lebensverfilmung 
  974. von Bruce Lee und einigen seiner eigenen Filme entnommen ist, kann über-
  975. zeugen. Man muß sogar gegen den bösen Dämonen antreten, der Bruce laut
  976. Filmvorlage ums Leben gebracht hat, antreten, nachdem man selbst ausge-
  977. knockt worden ist und keine weiteren Continues mehr übrig hat. Besiegt man
  978. diesen, darf man bis zum nächsten Exitus weiterspielen, und die gesamte
  979. Prozedur beginnt erneut. Ein wenig Übung vorausgesetzt, hat man also prak-
  980. tisch unendliche Continues. Übung ist auch vonnöten, denn Dragon gestaltet
  981. sich nicht gerade als einfach. Zudem gelangt man 'erst ab einem gewissen
  982. Schwierigkeitsgrad zum wirklich allerletzten Gegner.
  983. Das Spiel kann zwar nicht mit den momentanen Blockbustern Super Street
  984. Fighter 2 Turbo und Mortal Kombat 2 mithalten, bietet hingegen allerdings
  985. klassischen Prügelspaß 'mal ohne irgendwelche aus der Luft gegriffenen
  986. MegaHyperSuperDuper-SpecialBrutalo-Moves. Für JAG-Freaks uneingeschränkt
  987. zu empfehlen und für Bruce Lee-Fans sowieso. Lust auf eine "nette" Tracht 
  988. Prügel hat man hin und wieder nämlich auf jeden Fall, im 2Player-Mode ga-
  989. rantiert. Holt Euch den "Magier des Kung Fu" ins Haus !!
  990.  
  991. Wertung:
  992.  
  993. Grafik:    75 %
  994. Sound:     70 %
  995. Spielspaß: 75 %
  996.  
  997.  
  998. Spieletest CLUB DRIVE
  999. ---------------------------------------------------------------------------
  1000.  
  1001. 3D-Rennspiel
  1002. Hersteller: Atari
  1003. Preis: 99.- DM bis 119.- DM
  1004. Testmuster von Dynatex, Dortmund
  1005.  
  1006. VIRTUAL-REALITY-EXPERIMENT MIßLUNGEN, PROGRAMMIERER DREHEN DURCH!!
  1007.  
  1008. Laut Gamestory von diesen grausigen Spiel befinden wir uns im Jahre 2098 in 
  1009. einem Vergnügungspark names Club Drive - dem aufregendsten Vergnügungspark
  1010. des 21. Jahrhunderts. (na ja, die Programmier müssen es ja wissen ;-))
  1011.  
  1012. Die aufregende Aufgabe besteht darin mit 1 oder 2 Spieler, durch
  1013. die eine total farbarme, primitiven Polygon-Grafik umherzukurven um entweder
  1014. Powerbälle einzusammen (schnarch), gegeneinander Rennen zu fahren oder
  1015. wie damals zu "Kindergartenzeiten" fangen zu spielen.
  1016. Dies geschieht in einer wirklich unübersichtlichen und lieblosen
  1017. Polygon-Welt, wobei man öfters die Übersicht verliert und sich selbst
  1018. an der eingebauten Map nicht zurechtfinden kann da diese so mickrig wie
  1019. möglich gemacht wurde.
  1020. Im 2 Spieler-Modus hat man zudem noch weniger Übersicht, da der 
  1021. Bildschirm in 2 Hälfen aufgeteilt wird. 
  1022. Wer sich das Spiel zu zweit antut ist selber schuld, ich verjage damit
  1023. immer wieder unliebsame Freund indem ich sie zu einem Powerball-Suchspiel
  1024. bei Club Drive einlade und dann kommen meistens die Kommentare: "Was? Es
  1025. ist schon so spät? Ich muß jetzt aber los... ;-)"
  1026. Die Musik falls man das Gedüdel so nennen darf ich auch sehr armselig,
  1027. da sehnt man sich wirklich an die alten ST-Zeiten mit Soundmagier
  1028. Jochen Hippel zurück, die akutischen Darbietungen sind so kurz und
  1029. schlecht, daß man auf Dauer einen bleibenden Hörschaden davonträgt. 
  1030.  
  1031. Fazit:
  1032.  
  1033. Klo Drive setzt neue Maßstäbe im Negativ-Bereich, selbst absolute
  1034. Jaguar-Freaks sollten ihren Geldbeutel schonen und das Geld für
  1035. sinnvollere Sachen (Doom, Kasumi Ninja, Iron Soldier ;-) ausgeben.
  1036. Was für eine Schande!! Die Programmierer sollten bei Atari in den
  1037. Erdboden versinken (Tramiel hol die Peitsche raus!!).
  1038.  
  1039. Bewertung:
  1040.  
  1041. Grafik:    40 %
  1042. Sound:     20 %
  1043. Spielspaß: 30 %
  1044.  
  1045.  
  1046. Spieletest DOOM...
  1047. ---------------------------------------------------------------------------
  1048.  
  1049. Actionspiel
  1050. Hersteller: ID Software/Atari
  1051. Preis: 119.- DM bis 149.- DM
  1052. Testmuster von MEGA*STAR, Bad Säckingen
  1053.  
  1054. RÖCHEL, MATSCH, SPLATTER, URGS !!!
  1055.  
  1056. Yes, Sir !! Doom ist endlich da !! Verteufelt und vergöttert zugleich kann
  1057. auch endlich der Jaguar-Metzger das Ticket in die Schlachterei erwerben.
  1058. Mit den besten Wünschen der BPS entern wir die Verliese des Wolfenstein-Nach-
  1059. folgers.
  1060.  
  1061. Eingangs wäre zu bemerken, daß es modultechnisch bedingt einige kleine Ände-
  1062. rungen gegenüber der allseits bekannten PC-Version gibt: Zum einen sind
  1063. die Texturen auf dem Jaguar nicht ganz so detailliert wie auf dem PC, zum
  1064. anderen wurden die Endgegner teilweise weggelassen. Weniger ins Gewicht
  1065. fällt das Fehlen der Hintergrundmusik sowie der Wegfall der Karte, die 
  1066. einem zwischen den einzelnen Abschnitten die Position anzeigt. All diese
  1067. "Beschneidungen" sind aber nicht auf die mangelnde Performance des Jaguar
  1068. zurückzuführen, sondern auf den begrenzten Speicher des Moduls (32 MBit = 
  1069. 4 MByte). Angesprochene Performance zeigt der Jaguar nämlich nur allzu deut-
  1070. lich: Von der Geschwindigkeit her hält er locker mit einem 486 DX 66/2 mit,
  1071. und der PC-Pixelzählerei kann man dank Cray-Modus ade sagen. Die Sound-
  1072. effekte kommen klar und deutlich 'rüber, und auch bezüglich der Musikstü-
  1073. cke in den jeweiligen Level-Info-Screens (Uff !!) hat man sich nicht lumpen
  1074. lassen. Selbiges gilt für den Levelaufbau: Dieser wurde exklusiv für die
  1075. Jaguar-Version überarbeitet, undzwar mit dem Ergebnis, daß viele Passagen 
  1076. nun weitaus komplexer und vertrackter daherkommen, als auf dem PC, der dafür
  1077. leider ein paar Stufen mehr bietet. Zusätzlich hat die Jaguar-Fassung aber
  1078. zwei Bonuslevels. Neben dem Jaguar-Release von Doom ist auch noch die 32X-
  1079. Fassung erschienen, welche die schlechteste der momentan verfügbaren Ver-
  1080. sionen darstellt. Nur 17 Levels (Jaguar 25), fehlende Speichermöglichkeit,
  1081. kleineres Bild (Jaguar Fullscreen-Darstellung) und niedrigere Detailstufe
  1082. lassen Sega's Version blaß aussehen. Außerdem fehlt die 2 Spieler-Option, die
  1083. ID-Software glücklicherweise mit in die Jaguar-Version hat einfließen lassen,
  1084. denn sie erweist sich als bedeutender Spielspaß-Multiplikator. Es ist die
  1085. absolute Hölle, sich mit einem zweiten Spieler in den Doom-Kavernen zu
  1086. messen. Sofern man in getrennten Räumen auf die Jagd nach dem Mitspieler
  1087. geht, entsteht eine absolut klaustrophobische Atmosphäre, wenn man das MG-
  1088. Geratter des "Feindes" in der Nähe hört. Hinter jeder Ecke könnte der je-
  1089. weils andere lauern und einem eine ordentliche Salve verpassen. Anschei-
  1090. nend blieb ID leider nicht genügend Zeit, um den Netzwerkbetrieb zu ver-
  1091. vollkommnen, da hin und wieder ein Netzwerkfehler auftritt, woraufhin man
  1092. von vorn mit der Jagd beginnen muß. Es gibt natürlich auch die Möglichkeit,
  1093. mit einem Mitspieler im Teamwork auf Monstersafari zu gehen, was auch ein
  1094. Höchstmaß an Spaß garantiert. Zum Spiel an sich muß, denke ich, eigentlich
  1095. nicht mehr viel gesagt werden (siehe Überschrift). Man muß förmlich eine
  1096. Kaufempfehlung aussprechen, wobei ich auf das absolut gute Preis/Leistungs-
  1097. verhältnis zum PC aufmerksam machen möchte: Noch bis vor kurzem mußte man,
  1098. um Doom vernünftig spielen zu können, 2-3000 DM investieren, und jetzt
  1099. gibt es den ganzen Spaß in seiner vollen Pracht (die jeweiligen Vor- und
  1100. Nachteile der PC- und Jaguar-Version wiegen sich gegenseitig auf) auf einer
  1101. 500,- DM Konsole. Kommentar überflüssig. Abschließend wäre anzumerken, daß
  1102. ich mich bewußt nicht als Moralapostel aufgespielt habe, da dies meiner
  1103. Meinung nach schon genug Leute vor mir getan haben. Ich kann auf jeden Fall
  1104. zwischen Spiel und Realität unterscheiden und möchte niemandem ab einem ge-
  1105. wissen Alter unterstellen bzw. fast schon vorschreiben, dies nicht zu 
  1106. können. In diesem Sinne immer ein volles Magazin in der Knarre und hoffent-
  1107. lich ein ertragreiches 1995 für den Jaguar.
  1108.  
  1109. Hinweis zum Netzwerk: Das Netzwerk läuft nur einigermassen stabil
  1110.              >        (ca. 20 bis 50 Minuten) bei zwei PAL- oder zwei
  1111.              >>       NTSC-Jaguars!! Ein Umbau hilft hier NICHT!!
  1112.              >>>      NTSC-Jaguars mit PAL-Jaguars zu koppeln ist
  1113.       >>>>>>>>>>>     sinnlos, da das Netzwerk alle 10 Sekunden absäuft.
  1114.              >>>      Auch läuft Doom NICHT auf den ersten PAL-Jaguar,
  1115.              >>       die ab März in Deutschland über Quelle verkauft
  1116.              >        wurden.
  1117.  
  1118. Wertung:
  1119.  
  1120. Grafik:    85 %
  1121. Sound:     60 %
  1122. Spielspaß: 95 %
  1123.  
  1124.  
  1125. Spieletest CHECKERED FLAG...
  1126. ---------------------------------------------------------------------------
  1127.  
  1128. 3D-Rennspiel
  1129. Hersteller: Rebellion Software/Atari
  1130. Preis: 119.- DM bis 139.- DM
  1131. Testmuster von MEGA*STAR, Bad Säckingen
  1132.  
  1133. DAS 64-BIT VIRTUA RACING FÜR DEN JAGUAR?
  1134.  
  1135. Checkered Flag ist das zweite Spiel aus dem Hause Rebellion nach dem
  1136. Tophit Alien vs. Predator, nur was wollten die Programmierer mit diesem
  1137. Spiel uns sagen?
  1138.  
  1139. Checkered Flag verfügt über eine relativ flotte Vektorgrafik und nette
  1140. Musik- und Soundeffekten, 10 verschiedenen Rennstrecken und einigen
  1141. Options wie z.B. Wetter (Sommer, Regen, Nebel), Reifensort, Heckspoiler,
  1142. manuelles oder automatisches Getriebe usw. ...
  1143. Am startet also die ganz stolz auf seine 64-Bit Konsole erste Probefahrt
  1144. und alles läuft am Schnürchen, wenn da nicht dieses doofe Kurvenfeeling
  1145. wäre... Das Fahrverhalten ist einfach derartig unpräzise, daß man selbst
  1146. nach tagelanger Praxis immer noch gerne das Modul/Pad, oder den Programmier-
  1147. er der für diese beschissene Steuerung zuständig ist, an die Wand zu
  1148. klatschen... Der größte Witz sind die Computergegner, die in den Kurven
  1149. wie die Henker rasen und immer in der Mitte ohne aus der Bahn getragen
  1150. zu werden und dann in den Geraden wie die Schnecken daherschlurfen.
  1151. Wird man gar von einem Computergegner mal geramt fährt dieser mit
  1152. Fullspeed vorbei, als wenn gar nichts geschehen wäre und unser Rennauto
  1153. überschlägt sich und muß wieder bei 0 km/h anfangen, so daß die nach-
  1154. folgenden Computergegner einen auch überholen und womöglich wieder ramen...
  1155.  
  1156. Fazit:
  1157.  
  1158. Alle Rennspiel-Freaks die mehr mit der Steuerung zu kämpfen haben wollen
  1159. als mit dem gegnerischen Wagen sollten vor einen Kauf Probespielen,
  1160. alle anderen dürfen auf dem nächsten Rennspielversuch warten...
  1161.  
  1162. Bewertung:
  1163.  
  1164. Grafik:    70 %
  1165. Sound:     65 %
  1166. Spielspaß: 60 %
  1167.  
  1168. Spieletest IRON SOLDIER...
  1169. ---------------------------------------------------------------------------
  1170. Anmerkung: Bei Iron Soldier haben wir mal mehrere Testberichte ausgesucht!
  1171.         >  Vergleicht mal die Meinungen der Tester. Die ersten drei Texte
  1172.  >>>>>>>>> wurden aus dem Mausnet (Konsolen-Gruppe) entnommen, der letzte
  1173.         >  Testbericht ist unsere persönliche Meinung mit Bewertung...
  1174. ---------------------------------------------------------------------------
  1175.  
  1176. NUMERO EINS!
  1177. ------------
  1178.  
  1179. Hier ist mal der Text von Stefan Kimmlingen zu Iron Soldier:
  1180.  
  1181.            ******************** Iron Soldier ********************
  1182.         ********************     Vorbericht     ********************
  1183.  
  1184. von Stefan Kimmlingen                                        Datum: 27.11.94 
  1185.  
  1186. -----------------------------------------------------------------------------
  1187. Auf der ProTos hatte ich die Gelegenheit, mir Iron Soldier von der deutschen
  1188. Firma Eclipse etwas genauer anzusehen. Erst einmal möchte ich Marc Rosocha,
  1189. den Chef von Eclipse, dafür danken, daß er mir sein Modul für die beiden Ta-
  1190. ge zur Verfügung gestellt hat. Sein Vertrauen hat mich sehr geehrt!
  1191. -----------------------------------------------------------------------------
  1192.  
  1193. Ich konnte es kaum erwarten, die endgültige Version von Iron Soldier in mei-
  1194. nen Händen zu halten. Ich kenne dieses Projekt bereits seit Anfang 94 und 
  1195. hatte zwischendurch auch mehrmals die Gelegenheit, diverse Testlevel zu 
  1196. spielen. Besonders gespannt war ich aber auf die Präsentation und die ver-
  1197. schiedenen Missionen.
  1198. In Iron Soldier steuert der Spieler einen gigantischen Roboter durch feind-
  1199. liches Gebiet. Ziel des Spieles ist es, 16 Missionen erfolgreich zu über-
  1200. stehen. Zahlreiche Gegner versuchen alles, um dem eigenen Blechkumpanen
  1201. mächtig in's Getriebe zu spucken. Acht mehr oder weniger effektive Waffen
  1202. stehen zur Auswahl, allerdings nicht von Beginn an. Man startet ganz be-
  1203. scheiden mit einem kleinen Gewehr. Bessere Waffen wie zum Beispiel Granaten,
  1204. ein Maschinengewehr oder die beeindruckende Missile findet man erst später
  1205. im Game.
  1206. Anfangs hat man die Wahl zwischen vier Missionen und nur einer Waffe, einem
  1207. Gewehr. Erst wenn man diese vier Missionen erfolgreich beendet hat gelangt
  1208. man zu den nächsten vier (usw.). Im Spiel selbst hat mehrere Anzeigen, die
  1209. man nach Möglichkeit nicht aus den Augen lassen sollte. Links oben sieht
  1210. man seinen Roboter und die Positionierung der Waffen, die mitgeführt werden.
  1211. Auf der rechten Seite sitzt der Radar. Boden- und Luftziele werden verschie-
  1212. denfarbig angezeigt. Am unteren Bildrand befindet sich die Statusanzeige des
  1213. Iron Soldiers. Hier läßt sich ablesen, wie gesund man noch ist.
  1214. Waffen werden mit dem Nummernblock auf dem Jaguarjoypad gewechselt. Schüsse
  1215. feuert man mit der B-Taste ab. A in Verbindung mit UP oder DOWN auf dem
  1216. Steuerkreuz führ zu Geschwindigkeitserhöhung bzw. -reduzierung. An die Steu-
  1217. erung muß man sich natürlich erst einmal gewöhnen. Dies fällt aber nicht all-
  1218. zu schwer.  
  1219. Direkt zu Beginn springt einem die außerordendlich gute Grafik in's Auge.
  1220. Hierfür zeichnen sich Grafiker verantwortlich, die sich bereits in der Demo-
  1221. szene auf Atari und Amiga einen guten Namen gemacht haben und zur Elite ihres
  1222. Faches zählen. Die Rede ist unter anderem von McFly und Cugar.
  1223. Auch der Sound kann überzeugen. Die FX klingen sehr realistisch. Die angrei-
  1224. fenden Hubschrauber hören sich wirklich extrem echt an. Sechs Musikstücke
  1225. plus Titelmusik begleiten den Spieler durch die verschiedenen Missionen. 
  1226. Die besagte Titelmusik stammt direkt von Atari, die In-Game Musik kommt von
  1227. einem deutschen Programmierer. Keine Angst, die Stücke klingen toll und sind
  1228. wesentlich abwechslungsreicher als die Songs in Tempest 2000. Jetzt sollte
  1229. niemand mehr behaupten, der Jaguar hätte Probleme mit dem Sound!
  1230. Die Vectorgrafik im Game läuft auf RGB-Geräten mit einer maximalen Framerate
  1231. von 30 Frames, auf Pal-Konsolen mit 25 Frames. Selbst wenn es heiß hergeht
  1232. und Ihr eine ganze Reihe von Häusern zur gleichen Zeit dem Erdboden gleich
  1233. macht stellt man kaum einen Geschwindigkeitsverlust fest. Besonders beein-
  1234. druckend sind die Explosionen der Hochhäuser. Diese zerfallen nämlich in
  1235. unzählige kleine Würfel. Sehenswert!!! 
  1236. Schießt man eine Missile ab, so wechselt die Ansicht. Ihr sitzt plötzlich
  1237. auf der Spitze der Rakete und könnt diese genau in's Ziel steuern. Hier wird
  1238. die Geschwindigkeit von Iron Soldier so richtig deutlich. Nach dem Einschlag
  1239. der Missile wechselt die Kammera auf eine Totale. Ihr könnt Euch dann in
  1240. aller Ruhe das Ausmaß der Zerstörung ansehen.
  1241. Natürlich haben Marc Rosocha und Michael Bittner auch Cheats eingebaut. 
  1242. Selbstverständlich werde ich darüber nichts verraten (kann ich auch garnicht).
  1243. Auf der ProTos präsentierte ich am Pagedown-Stand zwei Tage lang Iron Soldier.
  1244. Das Publikum war begeistert. Die häufigste Frage, die mir gestellt wurde, war:
  1245. "Kann ich das Game schon kaufen?". Nun, in ca. zwei Wochen ist es soweit.
  1246. Ständig hörte ich solche Aussagen wie: "Hmmm, jetzt muß ich mir wohl doch
  1247. einen Jaguar zulegen!" oder "Wow, die Kiste kann ja wirklich was!".
  1248. Ein oder zwei kritische Stimmen waren aber auch dabei. Ein Gast fragte mich,
  1249. warum die Gebäude "nur" aus normaler Vectorgrafik bestehen würden. Nun, Iron
  1250. Soldier benutzt Texturemapping und Shading nur bei manchen Häusern aber bei
  1251. allen Gegnern. Die Welten sind extrem groß. Natürlich hätte man mehr Textures
  1252. einbauen können aber die Geschwindigkeit sollte hier im Vordergrund stehen.
  1253. Außerdem sieht Iron Soldier auch so unglaublich beeindruckend aus. Ein Gast
  1254. beschwerte sich über die Explosionen der Häuser. Das sei nicht besonders rea-
  1255. listisch. Nun, was soll man dazu sagen? Ich habe noch keine coolere Explosion
  1256. gesehen!
  1257. Auffällig war, daß die Verkaufszahlen des Jaguar am Stand immer dann in die
  1258. Höhe schnellten, wenn ich mit Iron Soldier auftauchte. 
  1259. Neben all den positiven audiovisuellen Eindrücken sollte ich auch nicht ver-
  1260. gessen, daß Iron Soldier verdammt viel Spaß macht. Leute, bestellt Euch die-
  1261. ses Game schon mal vor, sonst könntet Ihr Probleme bekommen, das Modul noch
  1262. rechtzeitig vor Weihnachten in den Händen hallten zu dürfen.
  1263. Am Ende noch eine gute Nachricht: Eclipse hat bereits mehrere neue Projekte
  1264. im Visier, darunter natürlich auch Iron Soldier II und noch ein paar andere
  1265. Hämmer, über die ich Euch aber noch nichts konkretes verraten darf! Wartet's
  1266. ab und staunt...
  1267.  
  1268. Stefan Kimmlingen/Tyrem, The Respectables/TWID 
  1269.  
  1270.  
  1271. NUMERO ZWEI!
  1272. ------------
  1273.  
  1274. Hier ist der Test von Udo Bartel zu Iron Soldier:
  1275.  
  1276. So, heute habe ich Iron Soldier bekommen. Ist ein verdammt gutes Spiel und
  1277. man merkt, daß sich die Programmierer (Hallo Marc) wirklich viel Mühe
  1278. gegeben haben.
  1279.  
  1280. Das Spiel umfaßt 16 Missionen. Anfangs kann man nur aus vier Missionen
  1281. eine auswählen. Die nächsten vier erreicht man erst, wenn die vorherigen
  1282. vier abgehakt (im wahrsten Sinn des Wortes) sind.
  1283.  
  1284. Es wird zwar wieder einige geben, die rummaulen, weil es größtenteils
  1285. "nur" Polygone hat und nicht alles mit Texturen belegt ist, aber es sieht
  1286. trotzdem sehr gut aus. Die Grafik ist sehr flüssig; ich konnte da
  1287. jedenfalls kein Ruckeln entdecken. Die Geschwindigkeit mit der sich der
  1288. Roboter bewegt ist sehr realistisch.
  1289.  
  1290. Die Objekte, die mit Texturen belegt sind, z.B. die Panzer, Helikopter,
  1291. Flugzeuge etc. sehen fantastisch aus. Was mich aber am meisten begeistert
  1292. hat, ist das fantastische Fahr- und Flugverhalten der Angreifer (Panzer
  1293. und Hubschrauber). Sieht absolut realistisch aus, wenn z.B. die
  1294. Hubschrauber nachdem sie zwei Raketen abgeschossen haben wieder abdrehen,
  1295. um dann für die nächste Salve neu anzufliegen. echt fantastisch.
  1296.  
  1297. Auch wenn z.B. ein Panzer zerfliegt, erkennt man, wenn man nah genug dran
  1298. ist, die Liebe zum Detail; der zerspringt nämlich nicht einfach in
  1299. einfache Blöcke, wie die Häuser, sondern man kann Kolben, Zahnräder und
  1300. Turbinenteile erkennen. Absolut geil.
  1301.  
  1302. Die Steuerung ist sehr gut gelungen. Nach einer winzigen Gewöhnungsphase
  1303. beherscht man sie problemlos.
  1304.  
  1305. Die Soundeffekte und die Ingame-Music sind IMO auch sehr gut gelungen.
  1306. Cool klingt es, wenn der Roboter geht, ist ein richtig gutes Stampfen.
  1307. Hier liegt aber auch ein kleiner Kritikpunkt. Warum hört man, wenn man
  1308. geht und gleichzeitig schießt, nur das Schießen und nicht auch das Gehen?
  1309. Das Gehen hört man erst wieder, wenn man mit dem Schießen aufgehört hat.
  1310.  
  1311. Iron Soldier ist wieder ein Spiel, daß in NTSC-Overscan programmiert ist,
  1312. d.h., auch auf einer PAL-Konsole hat man keine schwarzen Balken,
  1313. allerdings läuft es mit 50Hz etwas langsamer, aber immernoch sehr flüssig.
  1314.  
  1315. Alles in Allem, und trotz des kleinen Kritikpunktes beim Sound, ein sehr
  1316. gutes Spiel, das in keiner Sammlung bei Jaguar Besitzern fehlen sollte.
  1317. IMO würde es eine Wertung um die 90 - 95% ohne Weiteres verdienen.
  1318. Man muß Marc Rosocha und sein Team wirklich loben; weiter so.
  1319.  
  1320. Tschau, Udo
  1321.  
  1322.  
  1323. NUMERO DREI!
  1324. ------------
  1325.  
  1326. Hier ist die Meinung von Peter Wagner zu Iron Soldier:
  1327.  
  1328. Heut hab ich mir IS zugelegt und nach 2stuendigen spielen muss ich sagen,
  1329. dass meine Erwartungen erfuellt wurden. Bei den ganzen Vorschusslorbeeren
  1330. die in diesem Echo fuer IS verteilt wurden war ich ja skeptisch.
  1331.  
  1332. Die Aufmachung von IS hat mir gefallen, angefangen von den hervorragenden
  1333. Graphiken, ueber die Musik bis hin zu der Story, es passt alles gut
  1334. zusammen.
  1335. Die Missionen sind bisher abwechslungsreich,gut durchdacht, jederzeit
  1336. actiongeladen ohne in sinnlose Ballerei ueberzugehen und spannend (hab 8
  1337. von 16 gespielt, allerdings nur auf EASY (NORMAL und HARD noch nicht))
  1338. Eins von 5 (oder waren es 6?) Musikstuecken laeuft uebrigens waehrend des
  1339. Spieles, auch diese sind gut auf das Spiel abgestimmt, erwartet aber keine
  1340. Meisterkompositionen. Die Steuerung ist problemlos, sie kann je nach
  1341. Belieben geaendert werden.
  1342. Technisch merkt man schon dass man nicht mehr vor seinem SNES (oder auch
  1343. MegaDrive) sitzt und auch auf einer 32-Bit-Konsole wird IS in der Form
  1344. wohl nicht laufen (wobei ich mich gern vom Gegenteil ueberzeugen lasse :-)
  1345. )
  1346. Bemerkenswert sind die Explosionen, wenn Gebaeude in viele Wuerfel
  1347. zerfallen, desweiteren ist es lustig an sich herunterzusehen wenn man
  1348. laeuft, besonders wenn man einen Panzer zertrampelt. Besonders angetan
  1349. haben es mir auch die Panzer, die ihren Rumpf von einem wegdrehen und
  1350. wegfahren, waehrend sie den Turm zu meinem Mech hindrehen, das Rohr
  1351. hochdrehen, und mich ins Visier nehmen. Die Gegner machen insgesamt einen
  1352. sehr intelligenten Eindruck.
  1353. Wie man wohl gemerkt hat, bin ich von Iron Soldier angetan. Jeder Jaguar-
  1354. Besitzer sollte es sich mal anschauen, auch alle anderen koennen einen
  1355. Blick riskieren. Von der Spielidee hebt sich IS wohltuend von den
  1356. ueblichen Genres ab. Fuer IS2 wuerd ich mir einen Battlemodus fuer mehrere
  1357. Spieler wuenschen, aehnlich dem DEATHMATCH bei DOOM (II)
  1358.  
  1359. Ein Test ist ja schon durch die Area gegangen (die Bewertung fand ich
  1360. fair), so dass ich hier 'nur' meine ersten persoenlichen Eindruecke
  1361. beschrieben habe.
  1362.  
  1363. Bis bald ...
  1364.  
  1365. Peter
  1366.  
  1367.  
  1368. NUMERO VIER!
  1369. ------------
  1370.  
  1371. 3D-Actionspiel
  1372. Hersteller: Eclipse Software Design/Atari
  1373. Preis: 119.- DM bis 139.- DM
  1374. Testmuster von Dynatex, Dortmund
  1375.  
  1376.  
  1377. Made in Germany, sucks!
  1378.  
  1379. Nachdem uns die englischen Softwareschmieden regelrechte Tophits be-
  1380. scherten (Raiden, Evolution - Dino Dudes, Brutal Sports Football)
  1381. sind die Augen der Welt auf die popelig kleine deutsche Softwarefirma
  1382. names Eclipse Software Design gerichtet, da ein Riesenknaller angekündigt
  1383. wurde, Flop oder Top? oder was...
  1384.  
  1385. Die nächsten Zeilen werden es ans Licht bringen.
  1386.  
  1387. Das Spielprinzip von Iron Soldier besteht darin mit seinen großen,
  1388. aber sehr lahmen Kampfroboter rumzulaufen und Klötzchengrafiken, die
  1389. Häuser darstellen soll abzureissen. Nebenbei fliegen noch ein paar
  1390. Objekt rum, die wohl wie Hubschrauber aussehen sollten, aber durch
  1391. die miesen Textures sehen die mehr nach fliegenden Untertassen aus.
  1392. Auch die viereckigen Klumpen, die sich auf den Boden bewegen sollen
  1393. nach der Anleitung Panzer sein, na ja vielleicht habe die Programierer
  1394. noch nie einen echten Panzer gesehen, selbst 3D-Objekt auf dem C64
  1395. sahen besser aus und bewegten sich flüssiger (z.B. Elite 1).
  1396.  
  1397. Das gesamte Spiel ist sehr träge, es kommt mir so vor als wäre der
  1398. gesamte Programmcode in Omikron Basic geschrieben, so daß noch nicht
  1399. mal der 68000er richtig ausgenutzt wird, die schlampige Vektorgrafik
  1400. (wenn es echte Vektorgrafik ist) ruckelt ohne Ende und ist sehr farbarm
  1401. (wieso hat man den 4-Bit True Color Modus des Jaguars genutzt? Für so
  1402. ein Scheiß?? ;-)). Selbst auf einem CD32 wäre dieses Spiel mit weitaus
  1403. schneller Vektorgrafik, mehr Texturen und butterweichen 1/4 Pixel-Scrolling
  1404. möglich, auch die Musik läßt zu wünschen übrig und hört sich wie ein
  1405. 5 Minuten Remix von Scooter und oh Tannebaum an...
  1406.  
  1407. Ist es nicht möglich gute Musik während des Spiels zu realisieren?
  1408. Auch die Soundeffekte sind grauenhaft, die Schüsse klingen zu dumpf
  1409. und die Samples wiederholen sich ständig, d.h. es fehlt an Abwechselung
  1410. und dies ist beiden solchen Spielen doch wichtig.
  1411. Nebenbei stürtzt das Spiel laut Aussagen von IBM die es 100 Tage im
  1412. Dauertest hatten (die Armen) alle 24 Tage ab und nicht alle 27000 Jahre
  1413. wie uns Programmierer Marc Rosocha bezichtigen wollte...
  1414.  
  1415. Atari plant wohl in den nächsten Wochen eine Rückrufaktion, die wohl den
  1416. endgültigen Ruin von Atari darstellen wird, da die Kosten belaufen sich
  1417. nach Schätzungen auf ca. 800 Millionen DM bei fünf verkauften Modulen in USA. 
  1418. Zudem fehlt noch eine Abspeicherfunktion, da man den letzten Level
  1419. nicht in einem Stück durchspielen kann, dies liegt daran, daß Atari
  1420. empfielt nur maximal 45 Minuten am Stück zu spielen und dann mindestens
  1421. eine halbe Stunde Pause zu machen...
  1422.  
  1423. Aber dies ist eigentlich auch egal, da das Spiel der letzte Müll ist!
  1424. Das die Netzwerkoption fehlt ist sehr ärgerlich, aber ich glaube kaum
  1425. das Atari mehr als ein Modul von diesem Machtwerkt verkaufen kann.
  1426. Selbst Cybermorph läßt sich einfacher steuern man kann sich sehr schnell
  1427. und frei in der Landschaft bewegen und es bietet viermal soviel Levels!!
  1428. Insgesamt gesehen finde wir keine positiven Aspekte, außer die schöne
  1429. Verpackung und das tolle Overlay...
  1430.  
  1431. Da das Spiel aber aus deutschen Landen kommt und uns Marc Rosocha sonst
  1432. eins auf's Maul hauen würde, lassen wir mal Gnade vor Unrecht ergehen.
  1433.  
  1434. Wertung:
  1435.  
  1436. Grafik:    90 %
  1437. Sound:     85 %
  1438. Spielspaß: 85 %
  1439.  
  1440.  
  1441. Spieletest KASUMI NINJA...
  1442. ---------------------------------------------------------------------------
  1443.  
  1444. Beat'em Up
  1445. Hersteller: Handmade Software/Atari
  1446. Preis: 129.- DM bis 149.- DM
  1447. Testmuster von Dynatex, Dortmund
  1448.  
  1449. Kasumi Ninja - The Final Fight for Mortal Kombat?
  1450. (der: Atari präsentiert zum Fest der Liebe eine reine Blutorgie)
  1451.  
  1452. Nach etlichen Verzögerungen kommen wir nun im Genuß des erstes speziell für
  1453. den Jaguar entwickelten Prügelspiels, nachdem "Dragon - The Bruce Lee Story"
  1454. nur eine aufgepeppte Konvertierung von den 16-Bit Konsolen war.
  1455.  
  1456. Handmade Software aus England zeigt kein Skrupel und machte das Spiel zu
  1457. einem Blut-Gemetzel wo dagegen selbst Mortal Kombat 2 harmlos aussieht.
  1458. Jeder Schlag und das Blut fliest literweise über den Screen, natürlich
  1459. absolut unrealitisch, aber es sieht witzig aus.
  1460. Ach ja, neben den Blut wurden insgesamt 8 Kämpfer eingebaut, davon
  1461. 6 männliche und 2 weibliche (lechz ;-)).
  1462. Da wären die Zwillings-Ninjas Habaki und Senzo, Chagi der Kickboxer (der
  1463. schon in wie der Lambadanator mitgespielt hat, sowie Kickboxing Kidd I bis
  1464. XII ;-)), Alaric der König der Goten, Thundra die Königin der Amazonen
  1465. (geil... sabbel ;-)), Pakawa der Häuptling der Comanchen, Danja die Wächterin
  1466. der Stadt ;-) (würg!) und Angus MacGreggor, der schottische Unruhestifter ;-)
  1467.  
  1468. Jeder dieser Charakeren hat ein gewisse Auswahl von Grundschlägen und
  1469. personenspezifische Specail-Moves (Beam mich weg Scotty ;-), Feuerball,
  1470. Wirf mich weg ;-) usw. ...), sowie wirklich fantasievoll geschmacklose
  1471. Endmoves (Einer spaltet den Gegner in 2 Teile, der Andere steckt dem
  1472. Verlierer eine Dynamitstange in den Mund und bumm ;-) usw. ...).
  1473.  
  1474. Spielerisch sind die Gegner im EASY-Modus kinderleicht (warum, ab 17? ;-))
  1475. und auch im NORMAL-Modus spielt man es ohne größere Probleme durch.
  1476. Wenn man erstmal seinen Gegner in die Ecke hat, dann gibt es Dresche und der
  1477. Kampf ist so gut wie entschieden.
  1478. Die einzige Herausforderung ist der HARD und der NINJA GOD-Modus, in den
  1479. letzten Modus hat man KEINE Credits, d.h. es kann nur Einen geben.
  1480. Insgesamt gesehen ist Kasumi Ninja in grafischer Hinsicht besser als
  1481. Mortal Kombat 2, die aus mehrenen Ebenen bestehenden Hintergründe sehen
  1482. hervorragend aus, aber leider sind die Animation der Figuren nicht so
  1483. flüssig (ist halt nur ein 4 MB-Modul ;-)). Die Musik ist anfangs noch
  1484. recht nett, aber geht während des Spiels auf den Geist wie auf die
  1485. glasklare Sprachausgabe von einem dämmliche lispelnden Japsen.
  1486.  
  1487. Fazit: Für Jaguar-Prügelfreaks mit Blutrausch absolut zu empfehlen,
  1488.        seichtere Naturen sollten "Probe spielen"...
  1489.        Es werden Wetten angenommen, wie schnell das Game auf den Index ist ;-)
  1490.        
  1491. Wertung:
  1492.  
  1493. Grafik:    90 %
  1494. Sound:     60 %
  1495. Spielspaß: 75 %
  1496.  
  1497.  
  1498. Spieletest BUBSY...
  1499. ---------------------------------------------------------------------------
  1500.  
  1501. Jump'n'Run
  1502. Hersteller: Imagitec/Accolade/Atari
  1503. Preis: 99.- DM bis 119.- DM
  1504. Testmuster von Dynatex, Dortmund
  1505.  
  1506. FERTIGGERICHT 1
  1507.  
  1508. Ein komplett neues Spiel präsentiert uns Imagitec Design anstelle einer
  1509. einfachen Konvertierung. Doch schon die SNES- und MD-Versionen dieses
  1510. Jump'n'Runs konnten nicht 100%ig überzeugen. Ist die JAG-Version die
  1511. große Ausnahme ?
  1512.  
  1513. Wie schon gesagt, auf dem Jaguar hat Bubsy mit den anderen Versionen bis
  1514. auf den Namen und das Spielprinzip nicht mehr viel zu tun: neue Grafik,
  1515. anderer Levelaufbau, schlechter Sound. Schlechter Sound ? Ja, den Sound-
  1516. track möchte ich nicht unbedingt als "neu" oder "anders" beschreiben, denn
  1517. er ist nach wie vor nicht sonderlich gut. Selbiges gilt an und für sich 
  1518. auch für die Grafik, denn diese ist zwar neu, das heißt aber nicht, daß
  1519. Euch jetzt der Überhammer erwartet. Es sind zwar teilweise ganz nette
  1520. "Rendereien" vorzufinden, doch diese täuschen nicht über den durchschnitt-
  1521. lichen grafischen Gesamteindruck weg. Dem Levelaufbau kann man eine ein-
  1522. deutige Geradlinigkeit vorwerfen, die zeitweise einen gewissen Gähneffekt
  1523. beim Spieler verursacht. So kommt man zu dem Resümee, daß sich hinter ein-
  1524. gangs erwähnten Unterschieden zu den anderen Konsolen eigentlich nicht
  1525. viel verbirgt. Prinzipiell kann man nämlich weder von Verbesserungen, noch
  1526. von Änderungen zum Schlechten hin sprechen: Bubsy bleibt eben Bubsy. Wer's
  1527. schon auf SNES und MD mochte, wird auch hier seine Freude haben, denn es
  1528. wird ja Bubsy in äußerlich leicht modifizierter Form geboten, die aber dem
  1529. JAG 'mal wieder nicht gerecht wird. Für popliges 2-3 Ebenen-Scrolling brau-
  1530. che ich keine 64-Bit, genausowenig wie für 'n paar gerenderte Viecher, die
  1531. zudem auch nicht übermäßig animiert sind. Wer es noch 'ne Weile ohne 
  1532. Jump'n'Run aushalten kann, sollte auf Rayman warten. Und Atari sollte das
  1533. Geld lieber in neue Projekte stecken, anstatt olle 16-Bit-Kamellen wieder
  1534. aufzuwärmen bzw. aufwärmen zu lassen, noch dazu in JAG-ungerechter Weise.
  1535. Möchte nämlich nicht wissen, wie hoch die Lizenzzahlungen an Accolade ge-
  1536. wesen sind.
  1537.  
  1538. Wertung:
  1539.  
  1540. Grafik:    65 %
  1541. Sound:     60 %
  1542. Spielspaß: 55 %
  1543.  
  1544.  
  1545. Spieletest ZOOL 2...
  1546. ---------------------------------------------------------------------------
  1547.  
  1548. Jump'n'Run
  1549. Hersteller: Imagitec/Gremlin Interactive/Atari
  1550. Preis: 99.- DM bis 119.- DM
  1551. Testmuster von Dynatex, Dortmund
  1552.  
  1553. FERTIGGERICHT 2
  1554.  
  1555. Die Zool-Reihe kam auf dem Amiga zu Ruhm und Ehre. Als Sonic-Killer wurde
  1556. der intergalaktische Ninja groß gefeiert, was Umsetzungen auf SNES und MD
  1557. nach sich zog. Wie schon leider so oft geschehen, werden JAG-Freaks 'mal
  1558. wieder als letzte zu Tisch gebeten. Ob das Essen nicht schon kalt geworden
  1559. ist, verrät nachfolgender Text.
  1560.  
  1561. "Die N. Dimension wurde von den bösen Kräften Krools in Angriff genommen."
  1562. ...Und mir wächst 'n Bart bis zum Sa.. Aber ernsthaft. Wie schon an der 
  1563. Einleitung zu erkennen, erwartet uns nichts Neues. Dem Spieler wird eine 
  1564. 1:1 Konvertierung der Amiga-Version geboten. Das Gemotze möchte ich mir an
  1565. dieser Stelle sparen, ist ja sowieso immer das gleiche. Wird nur langsam
  1566. 'mal Zeit. Sega, Nintendo und Sony warten nicht. Und ich hab' keinen Bock
  1567. mehr, ewig irgendeinen alten Kram zu testen. Aber kommen wir zur Sache:
  1568. In (für 32-Farben) knallbunter Grafik bewegt man sich zu einem echt
  1569. ausgeflippten Dreijährigen-Soundtrack durch ebenso durchgeknallte, flüssig
  1570. scrollende Welten. Allerdings wiederholen sich die Grafikelemente zu oft,
  1571. und es wird wie bei Bubsy nur 2-3 Ebenen-Scrolling geboten, folglich kann
  1572. man sich nicht gerade zu Begeisterungsstürmen hinreißen lassen. Die Ani-
  1573. mation is' ganz nett, doch beim Spielablauf hört's echt auf. Wer sich in
  1574. der Gummizelle wohl fühlt, kann bei Zool 2 'rumticken wie 'n Bekloppter:
  1575. Für Epileptiker nicht zu empfehlen. Die Musik läßt einem nach gewisser
  1576. Zeit auch die Eier schrumpfen, denn sie wiederholt sich mehrmals innerhalb 
  1577. eines Levels. Da hilft noch soviel Ausgeflipptheit nicht. Um mit den Worten
  1578. der Verpackung zu sprechen: "Es ist eine grausame und ungewöhnliche 
  1579. Strafe", Zool 2 zu spielen. Dat Ding tut sich mit Bubsy nich' viel, sodaß
  1580. man auch bei diesem Zock Abstand vom Kauf nehemen sollte, sofern man nicht
  1581. gerade selbst ein intergalaktischer Ninja ist. Ich mach' auf jeden Fall
  1582. lieber Harakiri oder schmeiße Kasumi Ninja in den Schacht, wenn es schon
  1583. Ninja sein soll. Man mag mir jetzt vorwerfen, daß ich die beiden Jump'n'
  1584. Runs (Bubsy und Zool 2) nicht ernsthaft genug behandele und in der Luft
  1585. zerreiße, doch man braucht wirklich keinen Jaguar, um die Dinger zu 
  1586. spielen. Wenn es so weiter geht, dann kann ich auch wieder mein MD aus dem
  1587. Schrank holen und mich bei Futzelgrafik und Trullala langweilen. Und das
  1588. will ich/wollt Ihr doch sicher nicht. Wofür hab' ich denn die einzige
  1589. 64-Bit-Kiste der Welt (vom Pentium mit Rechenfehler -höhöhö- 'mal abge-
  1590. sehen) ?!  
  1591.  
  1592. Wertung:
  1593.  
  1594. Grafik:    60 %
  1595. Sound:     70 %
  1596. Spielspaß: 65 %
  1597.  
  1598.  
  1599. Cybermorph Levelcodes...
  1600. ---------------------------------------------------------------------------
  1601.  
  1602. Welt 1  1008
  1603. Welt 2  1328
  1604. Welt 3  9325
  1605. Welt 4  9226
  1606. Welt 5  3444
  1607. Welt 6  6009 (Bonus-Welt)
  1608.  
  1609.  
  1610. Crescent Galaxy Cheat...
  1611. ---------------------------------------------------------------------------
  1612.  
  1613. Während des Titelbildes oder im Spiel sollte man folgenden Zahlencode per
  1614. Joypad 1 eingeben: 1193
  1615. Nun das Spiel normal beginnen. Mit einem zweiten Joypad oder durch
  1616. das umstöpseln des Joypads auf Joypad-Anschlu~ 2 kann man, nun mit den
  1617. Joypad 2 folgende Cheats anwählen:
  1618.      
  1619. OPTION-Taste:           Abschnitt ist geschafft
  1620. A-Taste + links/rechts: Scrollgeschwindigkeit 1.Ebene (Hintergrund) bestimmen
  1621. B-Taste + links/rechts: Scrollgeschwindigkeit 2.Ebene (Vordergrund) bestimmen
  1622. 1-Taste:                Schu~stärke erhöhen
  1623. 2-Taste:                Raketenstärke erhöhen
  1624. 3-Taste:                Planet als "durchgespielt" markieren
  1625. 4-Taste:                eigene Raumschiff wird unzerstörbar !!!!!!!
  1626. 0-Taste:                Geräusch-Effekte anwählen
  1627. *-Taste:                Geräusch-Effekte abspielen
  1628.  
  1629.  
  1630. Evolution - Dino Dudes Levelcodes...
  1631. ---------------------------------------------------------------------------
  1632.  
  1633.          Level 1...ROUND ONE            Level 2...LIBERTY ISLAND
  1634.          Level 3...STONE WALL           Level 4...G MEN
  1635.          Level 5...WILD WEST            Level 6...LEMON ENTRY
  1636.          Level 7...WAGON WHEEL          Level 8...OIL DRUM
  1637.          Level 9...MOON ORBIT           Level 10..HARD ROCK
  1638.          Level 11..TRIP AND FALL        Level 12..ALARM CLOCK
  1639.          Level 13..BIG COUNTRY          Level 14..HOG TIED
  1640.          Level 15..CAN CAN              Level 16..CUTE MOUSE
  1641.          Level 17..SPARK PLUG           Level 18..PONY EXPRESS
  1642.          Level 19..PADDED CELL          Level 20..LOG PLUME
  1643.          Level 21..CANVAS SAIL          Level 22..GOLDEN ERA
  1644.          Level 23..WIDE SEAT            Level 24..BAD KARMA
  1645.          Level 25..CRASH BARRIER        Level 26..LIME GLASS
  1646.          Level 27..SURFS UP             Level 28..PENAL COLONY
  1647.          Level 29..RELIEF ART           Level 30..TRIBAL DANCE
  1648.          Level 31..SODA FOUNTAIN        Level 32..PARKING SPACE
  1649.          Level 33..PIZZA DUDE           Level 34..CROW FLIES
  1650.          Level 35..TILED ROOF           Level 36..SLATE MISSING
  1651.          Level 37..OPENING TIME         Level 38..INNER PEACE
  1652.          Level 39..BAD DOG              Level 40..SOUR BELLY
  1653.          Level 41..LARGE MUG            Level 42..HALF A BET
  1654.          Level 43..SING SING            Level 44..BROWN COW
  1655.          Level 45..IRON HORSE           Level 46..WHITE MALE
  1656.          Level 47..BOX OFFICE           Level 48..CORNY FUR
  1657.          Level 49..ATOM CAT             Level 50..FREE WHEELING
  1658.          Level 51..BUSH FIRE            Level 52..CAR BRA
  1659.          Level 53..PORK PIES            Level 54..STORMY WEATHER
  1660.          Level 55..STAGE COACH          Level 56..QUAY BORED
  1661.          Level 57..SPLASH DOWN          Level 58..BUG POLITICS
  1662.          Level 59..SHAKE SPEAR          Level 60..SCHOOL ZONE
  1663.          Level 61..PINK MARBLE          Level 62..ROLLING PLAINS
  1664.          Level 63..ICON DRIVE           Level 64..CARROT TOP
  1665.          Level 65..QUILL PEN            Level 66..TUTTI FRUTTI
  1666.          Level 67..PUBLIC ENEMY         Level 68..BIG END
  1667.          Level 69..TAN PARLOR           Level 70..NEVER READY
  1668.          Level 71..SHARK FANGS          Level 72..STOOL PIGEON
  1669.          Level 73..PROM QUEEN           Level 74..RED LETTER
  1670.          Level 75..CORN PONE            Level 76..BILGE PUMP
  1671.          Level 77..SIXTY FOUR BIT       Level 78..HALF MAST
  1672.          Level 79..WALKING BOSS         Level 80..SPACE TO LET
  1673.  
  1674.  
  1675. Evolution - Dino Dudes Cheats...
  1676. ---------------------------------------------------------------------------
  1677.  
  1678. Unendlich Leben:
  1679.  
  1680. AC anwählen
  1681. ONCE DEAD eingeben
  1682. OK anwählen
  1683. AC anwählen
  1684. TWICE BORN eingeben
  1685. OK anwählen
  1686.  
  1687. Unendlich Zeit:
  1688.  
  1689. AC anwählen
  1690. TIME STANDS eingeben
  1691. OK anwählen
  1692. AC anwählen
  1693. STILL FOREVER eingeben
  1694. OK anwählen
  1695.  
  1696.  
  1697. Alien vs. Predator Lösung für Marine und Predator...
  1698. ---------------------------------------------------------------------------
  1699.  
  1700. Tips für den Marine:
  1701. --------------------
  1702.  
  1703. Karte 2, 3, 4, 6, 8 wird nicht benötigt zur Lösung des Spiels !!!! (gemein)
  1704.  
  1705. In Level 3 (der Startlevel) gibt es einen Luftschacht mit der Bezeichnung 3C
  1706. es gibt nur einen Ausgang dort findes du dann die Pulse Rifel. Der Luftschacht
  1707. müßte am Ende der Cantine liegen dort kommt man in eine weißen Raum von dort in
  1708. den nächsten und dort dann in den Luftschacht.
  1709.  
  1710. Die Sicherheitskarte 5 und den Motion Tracker findet man in Level 5. Aber man
  1711. braucht die Pulse Rifel sonst kann man die Predators nicht besiegen.
  1712. Der Motion-Tracker ist ganz leicht zu finden einfach runter mit den Aufzug
  1713. mit dem man alle 5 Etagen erreichen kann in Level 5 dann links und die
  1714. nächste Tür ist eine kleine Kammer wo der Tracker ist.
  1715.  
  1716. Nun fährt man in den Aufzug in Level 4 und sucht den Lüftungsschacht 4C,
  1717. der schließlich in die Medical-Abteilung führt - dort findet man Karte 6 !!
  1718.  
  1719. Danach geht es nach Level 1 (Vorsicht viele Aliens) wo wir uns die große
  1720. Halle freischiessen und in einen der kleinen Räume in der großen Halle
  1721. Karte 7 finden. Mit dieser Karte können wir nach Level 4 fahren und
  1722. holen uns aus der Waffenabteilung den Flammenwerfer.
  1723.  
  1724. Und schon wieder geht es nach Level 1, wo wir aber auch den anderen Auf-
  1725. zug nehmen können. Von Level 3 sind beide Aufzüge sehr gut zu erreichen !!
  1726.  
  1727. Dort suchen wir die Airlocks - die meisten Räume in Level 1 sind nur
  1728. mit Aliens gefüllt und haben KEINE Extras bzw. Nahrung.
  1729.  
  1730. Nun sind wir im Predator-Raumschiff wo sich min. 6 Predators rumtreiben.
  1731. Den ersten haben wir zum Airlock gelockt und wenn er noch von der Tür
  1732. ein Stück entfernt ist und auf uns eine "blaue Kugel" schießt, dann
  1733. schliessen wir die Tür der Predator rennt dem Schuß nach und der Schuß
  1734. "explodiert" vor der Tür und der dumme Predator bekommt was mit und ist
  1735. tot. Die anderen Predators sollte man auch zur Tür locken oder mit den
  1736. Flammenwerfer auf Distanz bekämpfen.
  1737. Als Erstes finden wir im Predator-Ship die Karte 9 und ein wenig später
  1738. die Smart Gun mit der wir Predator nach 1 Sekunde unter Beschuß töten
  1739. können. Vorsicht !!! Wir sind auf einmal von 3 Predators umgeben, wenn
  1740. sie unsichtbar sind sollte man nach den Motion Tracker gehen und sie
  1741. gnadenlos ins Jenseits schicken.
  1742.  
  1743. Nun brauchen wir nur noch ins Alien-Ship und die Karte Numero 10 holen :-)
  1744. Ins Alien-Schiff kommt man entweder mit den Aufzug der alle 5 Etagen an-
  1745. fahren kann und dann über Luftschacht 5C, oder wie der PREDATOR es machen
  1746. muß über Level 4 mit in Aufzug der in der Nähe der Medical-Abteilung ist.
  1747. Diese Karte wird natürlich von der Alien-Queen bewacht. Das Alien-Schiff
  1748. ist riesig aber man findet immer wieder genug Munition und Medical-Kits
  1749. von den gescheiterten Genossen. Die Alien-Queen ist in einen Raum mit
  1750. "schwarzer" Decke mit ca. 15-20 Eier die ausschlüpfen wenn man sich ihnen
  1751. nähert. Die Queen kann aber nicht den Raum verlassen und so kann man rein-
  1752. gehen mit der Smart-Gun ballern und schnell wieder den Raum verlassen
  1753. bevor die Queen dich angreifen kann. Dies wiederholt man seeehhhrr offtt !!
  1754. Danach killt man die Eier (noch genug Munition ??? :-)) nimmt die Karte
  1755. Nr. 10, aber was ist das ??? Man verläßt schnell den Raum und brauch
  1756. nur noch in Level 2 den Selbstzerstörungsmechanismus zu aktivieren dann
  1757. hat man nur noch sehr knappe 2 Minuten die Rettungskapsel zu finden, die
  1758. in Level 5 ist ganz in der Nähe des Aufzuges bei einen weiteren Airlock.
  1759.  
  1760. Allgemeine Tips:
  1761.  
  1762. In Level 3 kann man immer Nahrung und Waffen auftanken, sowie in Level 4
  1763. in der Waffenabteilung gibt es Munition. Ab und zu muß diese Levels
  1764. aufsuchen um wieder aufzutanken, da Level 1 unmöglich ohne "auftanken"
  1765. durchspielbar ist !!
  1766.  
  1767. Tips für den Predator:
  1768. ----------------------
  1769.  
  1770. In Level 3 ist genug Nahrung - in diesen Raum sollte man speichern.
  1771. Viele Marines und Aliens killen und wieder in diesen Raum abspeichern,
  1772. den Spielstand laden - Energie auftanken und dann wieder killen usw. usw.
  1773. bis man ALLE WAFFEN hat.
  1774. Nun braucht man nur noch ins Alien-Schiff, aber der Predator hat kein
  1775. Bock durch die Luftschächte zu kriechen so muß man leider über den
  1776. zweiten Aufzug in Level 4 - Nahe der Medical-Abteilung in Level 5 fahren
  1777. und nur noch den Eingang ins Alien-Ship suchen. Viel Spaß !!!
  1778.  
  1779.  
  1780. Alien vs. Predator Cheat...
  1781. ---------------------------------------------------------------------------
  1782.  
  1783. Während des Spiel PAUSE drücken, dann OPTION, danach 6, 1 + 3 drücken
  1784. und folgende Tasten hintereinander drücken:
  1785.  
  1786. B, A, 9, A, 9, A, *, OPTION, 6, #, *, *, OPTION, 2, OPTION
  1787.  
  1788. Nun sollte man ein Predator-Lachen hören.
  1789. Mit OPTION + 5 kann man nun den Cheat-Modus an- und ausschalten.
  1790. Mit OPTION + A ein Level höher und
  1791. mit OPTION + B ein Level tiefer
  1792.  
  1793. Außerdem ist man unsterblich und die Munition geht nie aus. have fun!
  1794.  
  1795.  
  1796. Doom Verbindungskabel (Bastelanleitung)...
  1797. ---------------------------------------------------------------------------
  1798.  
  1799. Jaguar von hinten
  1800.  
  1801.    1   2   3   4   5   6   Oben
  1802.    |   |   |   |   |   |  
  1803.                            <- DSP Schnittstelle
  1804.    |   |   |   |   |   |
  1805.    7   8   9   10  11  12  Unten
  1806.  
  1807. Die Verbindung geht folgendermassen:
  1808.  
  1809. Stecker A                     Stecker B
  1810.  
  1811.      8--------verbunden mit----------9
  1812.      9--------verbunden mit----------8
  1813.      12-------verbunden mit----------12
  1814.  
  1815.  
  1816. Raiden Cheats...
  1817. ---------------------------------------------------------------------------
  1818.  
  1819. Sobald Ihr am Ende des ersten Levels den Endgegner erreicht, drückt auf
  1820. dem Tastaturblock gleichzeitig 1, 4, 7, 3, 6, 9 sowie OPTION.
  1821. Sobald das Geräusch ertönt, habt ihr unendlich Leben und Bomben.
  1822.  
  1823.  
  1824. Wolfenstein 3D Cheats...
  1825. ---------------------------------------------------------------------------
  1826.  
  1827. während des Spiels kann man folgendes machen:
  1828.  
  1829. 4-6-6-8 = Unsterblich
  1830. 4-9-9-6 = volle Bewaffnung und alle Schlüssel
  1831. 4-7-8-6 = nächste Level
  1832. 4-8-8-7 = Timing-Informationen
  1833.  
  1834. drückt man bei der "Kugel" am Anfang die #-Taste,
  1835. so kommt man ins Musikmenü...
  1836.  
  1837.  
  1838. Doom Cheats...
  1839. ---------------------------------------------------------------------------
  1840.  
  1841. während des Spiels kann man folgendes machen:
  1842.  
  1843. PAUSE + *       = Unsterblich
  1844. PAUSE + #       = Alle Waffen und Schlüssel
  1845. PAUSE + 1-9     = Anwahl Level 1-9
  1846. PAUSE + A       = Anwahl Level 10
  1847. PAUSE + A + 1-9 = Anwahl Level 11-19
  1848. PAUSE + B       = Anwahl Level 20
  1849. PAUSE + B + 1-4 = Anwahl Level 21-24
  1850.  
  1851. In Level 3 gibt es zwei Ausgänge, nimmt man den anderen Ausgang so
  1852. kommt man in das Extra-Level 24, nach Beendigung des Levels kommt man
  1853. nach Level 4...
  1854.  
  1855.  
  1856. Kasumi Ninja Spezial Schläge... 
  1857. ---------------------------------------------------------------------------
  1858.  
  1859. ALARIC, König der Goten
  1860.  
  1861. Power Slide = C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes drehen
  1862. Goth Hammer = C + hin zum Gegner, oben
  1863. Dynamite toss = C + linker Halbkreis des Steuerkranzes von unten nach oben
  1864.                 drehen 
  1865. Lunging punch = unbekannt 
  1866.  
  1867. DEATH MOVE: unbekannt
  1868.  
  1869.    
  1870. ANGUS MCGREGGOR, der schottische Unruhestifter
  1871.  
  1872. Caber Toss = C + unten, oben
  1873. Head Butt = C + unten, hin zum Gegner
  1874. Fireball = C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes drehen
  1875. Throw = A + weg vom Gegner
  1876.  
  1877. DEATH MOVE: "The Head Pummel"
  1878. C + towards, downtowards, down, downaway, away, downaway, down
  1879.    
  1880. CHAGI, der Kickboxer
  1881.  
  1882. Fireball = C + weg vom Gegner und zweimal hin zum Gegner
  1883. Hammer Kick = C + weg vom Gegner und nach oben
  1884. Knee Slam = C + zweimal hin zum Gegner, B
  1885. Throw = A + weg vom Gegner
  1886.    
  1887. DEATH MOVE: Slams knee into crotch, buckling opponent over, then
  1888. shoves foot through the opponents chest.
  1889. unbekannt
  1890.    
  1891. DANJA, Wächterin der Stadt
  1892.  
  1893. Bolas = C + dreimal weg vom Gegner und einmal hin zum Gegner (entfernt)
  1894. Teleport = C + unten, oben, oben (sehr schnell ausführen)
  1895. Crotch Grab = unbekannt
  1896. Throat Spike = unbekannt
  1897. Throw = A + weg vom Gegner
  1898.  
  1899. DEATH MOVE: Exploding Bolas
  1900. C + weg vom Gegner, oben, weg vom Gegner, oben, weg om Gegner, oben
  1901.  
  1902. HABAKI, der Ninja
  1903.  
  1904. Fireball = C + unter Halbkreis des Steuerkranzes drehen 
  1905. Ninja Teleport = C + zweimal oben 
  1906. Whirlwind Kick = C + zweimal weg vom Gegner und zweimal zum Gegner 
  1907. Throw = A + weg vom Gegner
  1908.    
  1909. DEATH MOVE: Power Head Smash
  1910. Cut in Half:  C + weg vom Gegner und nach oben (nahe) 
  1911.  
  1912. PAKAWA, der Häuptling der Comanchen
  1913.  
  1914. Head Butt = C + dreimal hin zum Gegner (nahe)
  1915. Hunting Blade = C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes drehen 
  1916. Buffalo Jump = C + weg vom Gegner und zweimal oben 
  1917. Throw = B + weg vom Gegner
  1918.  
  1919. DEATH MOVE: Scalping
  1920. C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes von Gegner her weg, zweimal!
  1921.    
  1922. SENZO, der Ninja
  1923.  
  1924. Fireball = C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes drehen
  1925.                (</|\> oder >\|/<)
  1926. Ninja Teleport = C + zweimal oben 
  1927. Whirlwind Kick = C + zweimal weg von Gegner und zweimal hin zum Gegner
  1928. Throw = A + weg vom Gegner
  1929.    
  1930. DEATH MOVE: Power Head Smash
  1931. C + oben, unten (nahe beim Gegner)
  1932.                               
  1933. THUNDRA, die Königin der Amazonen
  1934.  
  1935. Jungle Lunge = C + weg vom Gegner und zweimal hin zum Gegner (entfernt)
  1936. Jungle Strike = C + dreimal hin zum Gegner (nahe)
  1937. Teleport  = C + unten, oben 
  1938. Bite opponent = unbekannt
  1939. Throw = A + weg vom Gegner
  1940.  
  1941. DEATH MOVE: Fly though opponent's upper body
  1942. C + oben, hin zum Gegner, oben, hin zum Gegner 
  1943.    
  1944. GYAKU, der graue Ninja
  1945.  
  1946. Dies ist der Endgegner und er muß dreimal besiegt werden.
  1947.  
  1948.  
  1949. Bubsy (erste Levelcodes)...
  1950. ---------------------------------------------------------------------------
  1951.  
  1952. Level 2  392652
  1953. Level 3  458227
  1954. Level 4  958936
  1955.  
  1956.                    
  1957. Das Jaguar Mag Gewinnspiel...
  1958. ---------------------------------------------------------------------------
  1959.  
  1960. Beantwortet folgende Fragen und der Hauptgewinn ist ein Cheat zu
  1961. Iron Soldier, der uns freundlicherweise von einer deutschen Video-
  1962. spielzeitschrift verraten wurden, aber wir wollen ja jetzt keine Werbung
  1963. machen ;-)
  1964.  
  1965. 1. Welche Firma hat Iron Soldier entwickelt?
  1966.  
  1967. 1) Thalion Software
  1968. 2) Atari Corp. USA
  1969. 3) Eclipse Software Design
  1970. 4) Attention to Detail
  1971. 5) ID Software
  1972. 6) Software 2000
  1973. 7) U.B.I. Soft
  1974. 8) Imagitec
  1975. 9) Virgin
  1976. 0) Rage Software
  1977.  
  1978. 2. Wie war der Name der 32-Bit Konsole die Atari vorher plante?
  1979.  
  1980. 1) Falcon 030
  1981. 2) Atari 7800
  1982. 3) Milan
  1983. 4) Falcon CD
  1984. 5) Super Falcon
  1985. 6) Sparrow
  1986. 7) Panther
  1987. 8) Vulture
  1988. 9) Atari TT
  1989. 0) Falcon Interactive
  1990.  
  1991. 3. Wer programmierte den 1981 erschienen Automaten-Hit "Tempest"?
  1992.  
  1993. 1) Bob Brodie
  1994. 2) Steve Bake
  1995. 3) Peter Walker
  1996. 4) Richard Miller
  1997. 5) Carsten Nipkow
  1998. 6) Dave Theurer
  1999. 7) Al Bundy
  2000. 8) Nolan Bushnell
  2001. 9) Jeff Minter
  2002. 0) Bill Rehbock
  2003.  
  2004. 4. Wie heissen die Chips im Atari Jaguar?
  2005.  
  2006. 1) Steve und Marcy
  2007. 2) Dick und Doof
  2008. 3) Jack und Sam
  2009. 4) Jaguar und Combo
  2010. 5) Blitter, GPU, 68000, DSP, Objektprozessor
  2011. 6) Jerry und Tom
  2012. 7) Jeff und Steve
  2013. 8) Mickey Maus und Goofey
  2014. 9) Helmut und Hannelore
  2015. 0) Buster und Bubsy
  2016.  
  2017. 5. Was liegt bei Kasumi Ninja besonderes bei?
  2018.  
  2019. 1) Jack Tramiel als Gummipuppe zum knuddeln
  2020. 2) spezielles Kasumi Ninja-Overlay für das Joypad
  2021. 3) ein 48 MBit Modul
  2022. 4) eine Autogrammkarte der Programmierer
  2023. 5) eine Anleitung in deutsch, englisch und franzöisch
  2024. 6) ein Kasumi Ninja Kondom
  2025. 7) ein Kasumi Ninja Messer
  2026. 8) ein Kasumi Ninja Stirnband
  2027. 9) ein Kasumi Ninja Poster
  2028. 0) ein Kasumi Ninja Aufkleber
  2029.  
  2030. 6. Wie heissen die weiblichen Kämpferinnen bei Kasumi Ninja?
  2031.  
  2032. 1) Thunder und Tanja
  2033. 2) Danja und Thundra
  2034. 3) Hundra und Anja
  2035. 4) Peggy und Marcy
  2036. 5) Irma und Sylvie
  2037. 6) Chani und Banshee
  2038. 7) Sonja und Tanja
  2039. 8) Anny und Tuntra
  2040. 9) Tanja und Thundra
  2041. 0) Irata und Raugaj
  2042.  
  2043. 7. Was macht Alaric, König der Goten bei seinem "Finishing Move"?
  2044.  
  2045. 1) Er übergiest seinen Gegner mit Öl und zündet ihn an.
  2046. 2) Er wirft ihn hoch und teilt ihn in 2 Stücke
  2047. 3) Er tritt ihn in die Eier
  2048. 4) Er steckt eine Dynamitstange in den Mund
  2049. 5) Er tritt den Kopf zu Brei
  2050. 6) gar nichts, es gibt kein "Finishing Move" in Kasumi Ninja
  2051. 7) Er reißt dem Gegner den Kopf ab
  2052. 8) Er reißt den Arm ab
  2053. 9) Er bespuckt den auf dem Boden liegenden Gegner
  2054. 0) Er verneigt sich vor dem geschlagenen Gegner
  2055.  
  2056. 8. Welches Wort ist nicht in der deutschen Jaguar-Anleitung von Doom?
  2057.  
  2058. 1) Holocaust
  2059. 2) Modul
  2060. 3) Gabel
  2061. 4) Bastarde
  2062. 5) Cha-Cha-Cha
  2063. 6) Tyrannosaurus Rex
  2064. 7) Stratosphäre
  2065. 8) Dämonen-Ärsche
  2066. 9) Hackfleisch
  2067. 0) Achtjährigen
  2068.  
  2069. So jetzt haben sie einen achtstelligen Code...
  2070.  
  2071. Wenn alle Antworten richtig sind haben sie den Cheat, aber wir verraten
  2072. ihnen nicht wo man ihn eingeben muß ;-)
  2073.  
  2074.  
  2075. The End...
  2076. ---------------------------------------------------------------------------
  2077.  
  2078. Das war's mal wieder für heute liebe Leute, aber wir kommen wieder keine
  2079. keine Frage und zwar am 01.02.1995 erscheint die Jaguar Mag Ausgabe 2 !!!
  2080.  
  2081. Wenn ihr uns was mitteilen wollt, dann könnt ihr das Öffentlich über
  2082. die Atari.Talk oder Konsolen-Gruppe der Maus machen...
  2083. Bitte spreadet diese Jaguar Mag in alle Himmelsrichtung, besonders
  2084. zu Usern die noch kein Modem haben (so was gibt's wirklich!! ;-)).
  2085.  
  2086. Ich hoffe die erste Ausgabe hat euch ein klein wenig gefallen, aber leider
  2087. ist die 1. Ausgabe unter Zeitdruck geschrieben worden, da Atari mal wieder
  2088. 4 Spiele (Iron Soldier, Kasumi Ninja, Zool 2 und Bubsy) in der letzten
  2089. Dezember-Woche releasen mußte.
  2090.  
  2091. Grüssen möchten wir keinen, da wir uns nicht einschleimen wollen ;-)
  2092.  
  2093. Oder doch... (Grüße in alphabetischer Reihenfolge)
  2094. ---------------------------------------------------------------------------
  2095.  
  2096. Al Bundy
  2097. Alexander Schaaf
  2098. Ali Goukassian
  2099. Andre Lehmann
  2100. Andreas Binner
  2101. Andreas Euler
  2102. Andreas Fischer
  2103. Andreas Liebau
  2104. Andreas Pataki
  2105. Andreas Rotzoll
  2106. Armin Hierstätter
  2107. Arnold Töpfer
  2108. Agent T
  2109. Atari Inside
  2110. Axel Pustan
  2111. Benjamin auf dem Kamp
  2112. Bernd Quermann
  2113. Bill Rehbock
  2114. Björn Bernbom
  2115. Carsten Nipkow
  2116. Carsten Tolkmit
  2117. Christian Möller
  2118. Christian Nitschke
  2119. Christian Pick
  2120. Christian Zahn
  2121. Daan van der Pool
  2122. Daniel Hericks
  2123. Dave Taylor
  2124. Dynatex
  2125. Frank Dopierala
  2126. Frank Huppert
  2127. Fritz Schober
  2128. Galaxy
  2129. Georges Kesseler
  2130. Götz Hoffart
  2131. Hans-Dieter Jankowski
  2132. Harrie Luyten
  2133. Holger Haslbeck
  2134. Jack Tramiel
  2135. Jan-Matthias Steinforth
  2136. Jan Müller
  2137. Jay Wilbur
  2138. Jeff Minter
  2139. Jochen Hippel
  2140. Joe Sousa
  2141. John Carmack
  2142. John Romero
  2143. Jörg Rüsing
  2144. Jörg Tochtenhagen
  2145. Jörn Bertemann
  2146. Klaus Schmitt
  2147. Ludovic Bevand
  2148. Lutz Widzgowski
  2149. Manfred Kunovic
  2150. Manfred Trenz
  2151. Manuel Hermann
  2152. Marc Bourlon
  2153. Marc Rosocha
  2154. Marco Schmitz
  2155. Mario Pilz
  2156. Mark Fechtner
  2157. Markus Lehmann
  2158. Martin Lethaus
  2159. Martin Stöckli
  2160. Martin Weidner
  2161. Max Mann
  2162. MEGA*STAR
  2163. Michael Bittner
  2164. Michael Dulski
  2165. Michael Kirchner
  2166. Michael Markus
  2167. Michael Nolte
  2168. Michael Obsieger
  2169. Michael Raasch
  2170. Mischa Hildebrand
  2171. Niclas Felske
  2172. Normen Kowalewski
  2173. Olaf Güthe
  2174. Olaf Kaiser
  2175. Pekka Saarinen
  2176. Peter Hilbring
  2177. Peter Huluk
  2178. Peter Walker
  2179. Peter Wagner
  2180. Peter Verstraeten
  2181. Philipp Donze
  2182. Rainer Fröhlich
  2183. Rob Nicholson
  2184. Robert Schaffner
  2185. Roland Spatzenegger
  2186. Ronald Wendt
  2187. Ronald Teufel
  2188. Ronny Schöbel
  2189. Rouven Gehm
  2190. Sam Tramiel
  2191. Sandro Baroni
  2192. Sascha Springer
  2193. Sebastian Fahrenbruch
  2194. Shawn Green
  2195. Sietse Postma
  2196. ST Computer
  2197. Stefan Egeler
  2198. Stefan Kimmlingen
  2199. Steffen Scharfe
  2200. Stephan Bold
  2201. Ted Tahquechi
  2202. Thomas Morgen
  2203. Thomas Schenck
  2204. Thomas Stemmler
  2205. Tino Gietschel
  2206. Tom Kohl
  2207. Udo Bartel
  2208. Volker Meyer
  2209. Wolfgang Schädle
  2210.  
  2211. und alle die wir vergessen haben sollten... (schreibt uns 'ne Mail!) 
  2212.  
  2213. Also macht's gut und kauft auf keinen Fall die MAN!AC.
  2214. Möge 1995 das Atari Jaguar-Jahr werden!!
  2215.  
  2216. ----------------------------------+---------------------------------------
  2217.      __ __    __ __   __ __ __    | Wir bedanken uns bei allen Lesern für
  2218.    //_//_ / //_//_/  ////_//_     | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
  2219. __// //_//_// // \  / // //_/     | baldiges Wiederlesen in der zweiten
  2220.                                   | Ausgabe. Ihr   __ __    __ __
  2221. Ausgabe 2 erscheint am 01.02.1995 |              //_//_ / //_//_/
  2222.                                   |           __// //_//_// // \  Mag Team
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