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Text File  |  1986-02-06  |  142KB  |  3,434 lines

  1.  
  2. Mausabfrage ganz einfach ?!
  3. ---------------------------
  4.  
  5. Vielleicht ist Ihnen dieses Problem und die Lösung schon  bekannt,  doch
  6. ich glaube, vielen,  besonders   Anfängern, wird  es  sicher  helfen, um
  7. Programme mit Maussteuerung zu schreiben.
  8.  
  9. Nehmen wir mal an, Sie haben als Menü ihres neuen Programms ein  schönes
  10. Bild gezeichnet, das viele Knöpfe (Engl.: Buttons) hat. Klickt man diese
  11. Buttons an, soll eine Funktion aufgerufen werden.
  12. Dies ist kein Problem:
  13.  
  14. Nehmen wir an Sie möchten abfragen, ob der Anwender auf das Rechteck, das
  15. sich von dem Punkt 10,10 zu 40,80 erstreckt, klickt.
  16.  
  17. Dazu brauchen wir eine  Schleife  für  eine  andauernde Abfrage,     und
  18. springen dann zu einer  Prozedur, die  die     Mauskoordinaten  einlieβt
  19. (dieser Sprung verhindert das Flackern  des  Mauszeigers,  das  manchmal
  20. auftreten kann !). Das sieht dann so aus:
  21.  
  22. DO
  23.  GOSUB mausabfrage
  24. LOOP
  25. '
  26. PROCEDURE
  27.  MOUSE x%,y%,z%
  28. RETURN
  29.  
  30. Nun wird einfach abgefragt, ob sich der Mauszeiger im  Rechteck  befindet
  31. und ob der linke Mausknopf (z%=1), der  rechte  (z%=2)  oder beide (z%=3)
  32. gedrückt wurden.
  33.  
  34. IF x%>10 AND y%>10 AND x%<40 and y%<80 and z%=1
  35.  GOSUB werweiswas
  36. ENDIF
  37.  
  38. Hier  muβ  der Mauszeiger  also        zwischen 10 und 40 auf der X-Achse
  39. und zwischen  10  und  80 auf der  Y-Achse liegen, und der Mausknopf  be-
  40. tätigt werden, um zur Prozedur 'werweiswas' zu springen.
  41.  
  42. Die Beispielroutine sieht dann wiefolgt aus:
  43.  
  44. DO
  45.  GOSUB mausabfrage
  46.  '
  47.  IF x%>10 and y%>10 and x%<40 and y%<80 and z%=1
  48.   GOSUB werweiswas
  49.  ENDIF
  50.  '
  51. LOOP
  52. '
  53. PROCEDURE mausabfrage
  54.  MOUSE x%,y%,z%
  55. RETURN
  56.  
  57. Einfach nicht wahr ?  Dies  sollte  eigentlich   ein Minitip werden, beim
  58. nächstenmal gibt es wirklich wieder einen Minitip, kurz und prägnannt wie
  59. immer !
  60.  
  61.                                                                         HH
  62. Bellum - Ballern pur !
  63. ======================
  64.  
  65.  
  66. Das es auch im PD-Bereich gute Ballerspiele gibt zeigte sich  schon
  67. bei Bouncing Boubles, einem Spiel für den Monochrommonitor, daβ wir
  68. in einer der letzten Ausgaben vorgestellt haben. Ein      ähnliches
  69. schnelles Ballerspiel, jedoch für den Farbmonitor, ist Bellum.
  70.  
  71. Ihre Aufgabe in diesem Spiel ist leicht erklärt: alles  abschieβen,
  72. was sich auf dem Bildschirm bewegt ! Die Gegner bilden Formationen
  73. wie in den bekannten Spiel 'Space Invaders'. Bellum ist von  Grund
  74. auf sehr ähnlich mit dem oben genannten Oldie, doch  gibt  es noch
  75. einige weitere Features und Gags ( Die Gags  sollten Sie  sich an-
  76. schauen).
  77.  
  78. Die Gegnersprites sehen wie Totenköpfe aus und drehen sich auch um
  79. die  eigene  Achse.  Sie  werden auch noch von unidentifizierbaren
  80. Objekte  beim Angriff begleitet. Angriff bedeutet, daβ die Sprites
  81. Ihre Formationen verlassen und wild umsichschieβend auf das eigene
  82. Raumschiff stürzen. Eine  Berührung  mit dem Gegner hat keine Aus-
  83. wirkung, doch lassen sie sich nicht von den zahlreichen (zahlreich
  84. ist in den höhren Levels noch untertrieben !) Schüssen  erwischen.
  85. Nach dem ersten Level wird man mit  Lenkschüssen  eingedeckt,  die
  86. gezielt auf das Raumschiff zufliegen. Es  ist  sehr  schwer  unge-
  87. schoren davonzukommen. Das eigene Raumschiff kann übrigens auf den
  88. ganzen Bildschirm in alle Richtungen bewegt werden.
  89.  
  90. Natürlich gibt es einige (leider wenige) Extrawaffen. Durch    den
  91. Abschuss der verschiedenen Icons gibt es schnelleres    Autofeuer,
  92. 3er Schuβ, mehr Geschwindigkeit und Energie. Das ganze Raumschiff-
  93. sprite dientn als Energieanzeige. Den bei einem Treffer  wird  das
  94. Raumschiff  kleiner.  Wird  das  Zeitlimit  überschritten,  so muβ
  95. man auf die Hilfe der Extras verzichten.
  96.  
  97. Die Grafik des Spiels ist zwar nicht gerade der Stand der Technik,
  98. aber da die Sprites sowieso abgeschossen werden, ist das  nicht so
  99. tragisch! Das Spiel ist sehr schnell. Es werden massig     Sprites
  100. und Schüsse flott bewegt. Bei jedem Treffer am eigenen Schiff gibt
  101. es einen netten 'Feuerwerksexplosionseffekt' (Ist     dieses  Wort
  102. schon im Duden ?). Auch die Geräuschkulisse  ist  nicht  schlecht,
  103. weil sie an manch guten alten Spielautomaten erinnert.
  104.  
  105. Negativ fällt auf das es  keine  Highscoreliste gibt, und auch ein
  106. Titelbild wurde gnadenlos vergessen. Ferner wäre es nicht zu  ver-
  107. achten gewesen, hätte es verschiedene und abwechslungsreichere An-
  108. griffswellen und Sprites gegeben. 
  109. Gerade diese Punkte  hätten den  Spielspaß und die  Spielmotivation
  110. stark verbessern können.
  111.  
  112. Trotz diesen negativen Punkten ist Bellum für ein kleines  Spielchen  
  113. zwischendurch recht unterhaltsam und man bedenke auch der Geldbeutel 
  114. hat seine Freude daran !
  115.  
  116.  
  117. Bellum befindet sich auf der ST Vision Diskette 381.
  118.  
  119.                                                              HH/AR
  120.  
  121.  
  122. DAMOCLES - Mercenary II
  123. =======================
  124.  
  125.  
  126. Name: Damocles                   Besonderheiten: schöne ausgefüllte 3D-
  127. Hersteller: Novagen                              Vektorgrafik, sehr
  128. Preis: ca. 70 DM                                 komplex
  129.  
  130.  
  131.  
  132. Nach Problemen auf  Targ  und dem langen Flug meldet Benson endlich die
  133. Ankuft am Zielsystem D. 1745. Wir fliegen langsam, aber direkt auf ei-   
  134. nen großen blauen Planeten zu. Es ist der Planet Eris der uns vor  drei
  135. groβen  blauen  Planeten  zu.  Wahrscheinlich  Eris  auf  den   man als
  136. Jahren zur Hilfe gerufen hat. Eine Insel ein Straβennetz wird sichtbar. 
  137. In einer geringen Höhe kann man sogar schon Gebäude erkennen. Es sieht 
  138. jedoch alles recht  ausgestorben  aus.
  139. Nach einer weichen Landung auf dem Flughafen von Eris, kann man  gleich
  140. einen tollen Flitzer ausprobieren, der anscheinend für uns    bereitge-
  141. stellt wurde, da der Schlüssel im Flughafengebäude liegt. Nach   kurzer
  142. auf der einzigen Straβe die vom Flugplatz weg   führt  kommt  man
  143. an einem groβen Gebäude vorbei, das man gleich mal untersucht. Ist  man
  144. im Inneren, kann man über  Bensons Kommunikationssystem  eine Nachricht 
  145. vom Präsidenten empfangen. Er klärt uns über das  Problem von Eris  auf 
  146. und stellt uns als Hilfsmittel  eine  Akte  zur  Verfügung. Daraus kann
  147. man erkennen, das Eris  durch einen groβen Meteoriten, namens Damocles, 
  148. bedroht wird.
  149. Der Präsident bietet uns viel Geld an,  wenn wir die  Kollision irgend-
  150. wie in der  verbleibenden  Zeit  von  nur  drei Stunden  und  ein  paar
  151. Minuten, verhindern. Da  wir  so spät  angekommen  sind  wurde Eris zur
  152. Sicherheit schon mal evakuiert. Ein weiterer Raumgleiter steht auch 
  153. schon zur Verfügung.
  154. Diesen können wir, nach kurzer Fahrt am  Flugplatz in  Empfang  nehmen.
  155. Sehen wir uns erstmal in der Stadt um ...
  156.  
  157. Dies ist der Anfang von DAMOCLES, dem neue Spiel von  Novagen. DAMOCLES
  158. wurde vor sage und schreibe  mehr  als  3  Jahren  als  Nachfolger  von
  159. Mercenary angekündigt. Nun ist es  endlich  (wahnsinn)   fertig und der   
  160. Action-Adventure-Freak kann sich auf ein packendes Spiel freuen. OK,die
  161. Spielidee  ist   nicht  gerade  die  neueste, doch  die  Atmosphäre von
  162. DAMOCLES ist super. Bis  jetzt  kenne  ich   noch  kein  Spiel   (außer
  163. vielleicht Starglieder II) indem   ein  ganzes  Sonnensystem so  gut in
  164. Szene gesetzt wurde. Befindet man sich auf einen Planeten so sieht man,
  165. wie die Monde und Planeten ihre Bahnen ziehen. Dabei werden diese  noch
  166. von der Sonne beleuchtet.
  167. Auf allen Planeten/Monden gibt es natürlich Tag und Nacht. In der Nacht
  168. wird auf manchen Straβen sogar die Straβenbeleuchtung eingeschaltet !
  169. Die ausgefüllte 3D-Grafik ist voller Details und auch recht schnell.
  170. Viele Gegenstände sind  animiert. In der  Waschmachine sieht man  z. B.
  171. wie sich die Trommel dreht, oder man kann sich in einem Fernseher einen
  172. Werbespot  und  eine  Nachrichtensendung ansehen. Soundmäβig ist jedoch
  173. ausser ein paar Effekten nicht viel los.
  174. Die Steuerung ist genauso einfach wie bei Mercenary, man  bringt    das
  175. Raumschiff mit wenigen Tasten und dem Joystick unter Kontrolle.Wenn sie
  176. mal eine Bruchladung oder einen  Absturz  machen, macht das nichts aus,
  177. denn wie in Mercenary,können sie nicht sterben. Das  Aufnehmen und  Ab-
  178. legen von Gegenständen  geht  jetzt aber    anders  von statten, da man
  179. jetzt den Gegenstand anwählen kann, denn man ablegen möchte.
  180. Im Programm sind wirklich viele Gags eingebaut z. B. gibt Benson    oft
  181. einen witzigen  Kommentar aus. Leider  sind  die  Bildschirmtexte  noch
  182. in Englisch. Sie werden jedoch hoffe ich bald auch  ins deutsche  Über-
  183. setzt. Die  Anleitung  ist in Deutsch.  Neben  dem   Anleitungsheftchen
  184. liegt eine groβe farbige Karte vom Sonnensystem  bei.
  185. Das Spiel befindet sich auf nur einer Diskette, die   bei jedem ST ganz
  186. eingelesen  wird, so  wird  nicht  nachgeladen und  man kann die Spiel-
  187. diskette aus dem Laufwerk nehmen  und eine Diskette für's Speichern der
  188. Spielstände einlegen. Apropos Spielstände. Gleich nach der  Landung auf
  189. Eris kann man einen Spielstand von Mercenary   einladen.  Diese  Gegen-
  190. stände und  das Geld  kann  auch  in  DAMOCLES  weiterverwendet werden.
  191. Sie müssen  jedoch  nicht  Mercenary  gespielt    haben, um DAMOCLES zu
  192. schaffen.
  193.  
  194. DAMOCLES ist ein  packendes und komplexes "AA-Spiel" (Action-Adventure-
  195. Spiel) mit vielen Überraschungen.
  196. Die Grafik  ist sehr gut und  auch die wenigen  Soundeffekte  passen zum 
  197. Spiel. Es gibt zwar auch  Musikuntermalung, aber  um sich  diese anhören 
  198. zu können, muβ man erst einen Kassettenrekorder im Spiel finden (Wo auch 
  199. sonst ?).
  200. DAMOCLES  ist  auch  sehr  lange  interessant, da  es sechs  verschiedene
  201. Möglichkeiten gibt das Spiel zu lösen.
  202.  
  203.  
  204.  
  205.         Grafik:  80             Sound: 60         Hitpoints: 83
  206.  
  207.                                                                    HH/AR
  208.  
  209.  
  210. Der Monitor SC1224
  211. ==================
  212.  
  213.  
  214. Haben Sie sich schon mal geärgert, wenn man  die  Laufschrift  eines
  215. Demos nicht lesen kann, weil sie sich  im  unteren    Bildschirmrand
  216. befindet, den man nicht sehen kann ?
  217. Nun, bei verschiedenen Monitoren von Fremdherstellern, ist  das kein
  218. Problem, da er ja nicht nur für den ST gebaut wurde. Doch der  Atari
  219. Monitor muβ ja nur höchstens 640*200 Punkte sichtbar darstellen.
  220. Es ist aber trotzdem möglich den  unteren   Bildschirmrand zu sehen.
  221. Auf der Rückseite gibt es  einige  Löcher mit  den Schrauben für die
  222. Bildschirmeinstellung.  Die  Einstellungen  sollte laut Handbuch nur
  223. vom Fachman machen lassen. Und das ist      wirklich nicht nötig, da
  224. der Monitor von Werk aus richtig eingestelt wurde. (Die  Laufschrift
  225. im Bildschirmrand kann man aber trotzdem nicht lesen).
  226. Wer jetzt aber trotzdem auf eigene Gefahr an     den Schraubenzieher
  227. will, sollte beachten:
  228.  
  229. Die Schrauben sind keine normalen Metallschrauben !   Es sind kleine
  230. Kunsstoffschrauben, die auf drei dünnen    Füβchen auf die   Platine
  231. gelötet sind. (z.B. wie ein Transistor).
  232.  
  233. Daher einen kleinen Schraubenziehr verwenden,  keinen Druck ausüben,
  234. sonst bricht das Schräubchen ab.
  235.  
  236. Für Demofreaks mit dem Laufschrift-Problem sind (von hinten gesehen)
  237. die beiden linken Löcher Vertikale Liniarität und Vertikale Gröβe.
  238.  
  239. Beachten Sie   noch  das  alle Grafiken, die Sie auf dem verstellten
  240. Monitor zeichnen, auf  einem   normal eingestellten Monitor meistens
  241. dann viel zu klein oder verzerrt sind.Man muβ den Monitor dann immer
  242. wieder zurückstellen.
  243.  
  244.  
  245. Ich beziehe mich auf meinen schon etwas älteren  (1987er) SC1224, im
  246. deutschen  Anleitungsheftchen  befinden  sich  zusätzliche Infos auf
  247. Seite 4.
  248.  
  249.  
  250.                                                                   HH
  251.  
  252. Cadaver
  253. -------
  254.  
  255. Name           : Cadaver
  256. Hersteller     : Mirrorsoft
  257. Preis          : 60-70 DM
  258. Besonderheiten : sehr gute Grafik
  259.  
  260.  
  261.  
  262. Cadaver ist ein  neues Spiel von   den  Bitmap  Brothers,  die  schon  mit
  263. Titeln wie Xenon, Xenon II und Speedball bekannt wurden.
  264. Ich habe mir mal eine Demoversion angeschaut  und  war   begeistert.  Doch
  265. erstmal zur Handlung. Sie sind ein Ritter, der  sich um einen  teuflischen
  266. Mörder kümmern muβ. Dabei kämpft man sich durch  ein Schloβ mit unzähligen
  267. Räumen.
  268. Das ganze Spielgeschehen sieht man aus einer Art Kameraperspktive,     von
  269. schräg oben. Das sieht so aus wie z.B. bei Airball. Ihren  Ritter  steuern
  270. Sie nun mit dem Stick in allen Richtungen bewegen.Liegt ein Gegenstand vor
  271. ihm, schiebt er ihn, wenn möglich, vor sich her. Wollen Sie ihn aufnehmen,
  272. müssen Sie in der unteren linken Bildschirmecke das Icon für     Aufnehmen
  273. anwählen und auf den Feuerknopf drücken. Für viele andere Tätigkeiten, wie
  274. lesen, Knopf drücken, Kisten öffnen, u.v.a.  gibt   es  auch  Icons,   die
  275. erscheinen aber erst dann, wenn es wirklich z.B. eine Kiste zu öffnen gibt.
  276.  
  277. Man findet viele  Schlüssel,  Waffen,  Zaubertränke, und andere  hilfreiche
  278. Dinge, die     man aufnehemen  sollte, denn ohne   Schüssel kommt man nicht
  279. durch eine verschlossene Tür. Solche Gegenstände  findet  man  nicht leicht,
  280. man muβ schon alles untersuchen, bis man z.B einen geheimen Schalter findet.
  281.  
  282. Die aufgenommenen         Gegenstände,   kann  man  im  schön  aufgemachten
  283. 'Inhaltsverzeichnis'  anwählen, oder sich genauer beschreiben  lassen. Dies
  284. geschieht alles mit dem Stick, Tastatureingaben sind nicht nötig.
  285.  
  286. Natürlich gibt es auch Gegner,  wie  Schleimbatzen, und anderes Getier, die
  287. man auch mit den gefundenen Waffen bekämpfen kann.
  288.  
  289. DIe Grafik von Cadaver  ist einfach super ! Alles ist suber und detailreich
  290. gezeichnet. Dabei   lassen sich die meisten Gegenstände frei im Raum umher-
  291. bewegen. Die  Gegenersprits   sind  gut  animiert, wie der  eigene  Ritter.
  292. Blutspritzer,  Wandteppiche,  Waffen  an   den Wänden,  Statuen, und vieles
  293. anderes gibt es zu sehen. Dabei gibt es  verschiedene Grafiken, da ein Teil
  294. in den Vorräumen der Burg und ein anderer direkt in den alten Gemäuern.
  295.  
  296. Leider hat es bei unserer Demoversion noch    keinen    Sound gegeben, doch
  297. trotzdem hat uns das Game gut gefallen. Gute Grafik,  gepaart     mit einem
  298. guten Spielprinzip, das zwar nicht mehr das  neueste  ist, macht  schon ein
  299. gutes Spiel. Hoffen wir das es noch einen  guten Sound gibt, der auch schon
  300. bei Xenon oder Speedball vorhanden war.
  301.  
  302.  
  303.             Grafik: 89           Sound: ?          Hitpoints: 81
  304.                                                                          HH
  305.  
  306. Operation Stealth
  307. =================
  308.  
  309.  
  310. Name: Operation Stealth
  311. Hersteller: Ocean
  312. Preis: 60-70 DM
  313. Besonderheit: Demotest
  314.  
  315.  
  316. Operation Stealth  ist das Nachfolgeadventure von FUTURE WARS   Time
  317. Travellers. In diesem Adventure schlüpfen Sie  in  die  Rolle    vom
  318. Supergeheimagenten James Glare, der vom Präsidenten den Auftrag  er-
  319. hält den  gestohlenen Stealth Bomber wiederzufinden. Das  Spiel  ist
  320. eine nette Parodie auf die James Bond Filme, die  viele  Gags   be-
  321. reithält.
  322. Wie bei Future Wars gibt es keinen Pharser, man kann die Befehle  an
  323. einer Befehlsliste auswählen. Immer mehr  Adventures benutzen  diese
  324. Spielerschnittstelle. Da scheint es, als  ob  die     guten Magnetic
  325. Scrolls Adventures out sind. Doch weiter mit Operartion Stealth. Die
  326. sehr gute Grafik ist animiert  und  man sieht am Bildshirm wie James
  327. ihre  Befehle ausführt und sich die anderen Charaktere im Spiel ver-
  328. halten. Das Spiel ist auch mit recht guten Sound untermalt, man kann
  329. aber auch wahlweise einen Synthesizer anschlieβen. Die Musikqualität
  330. wird dadurch natürlich gesteigert.
  331.  
  332. Das  Spiel  sieht  sehr  vielversprechend aus, und wird auch bald er-
  333. scheinen.
  334.  
  335.  
  336.       GRAFIK: 76            SOUND: 69         HITPOINTS: ?
  337.  
  338.  
  339. PS: Kurz mal etwas algemeines zu den Spieletests. Bei manchen Vorab-
  340.     und  Demoversionen, kann  man über manche Parts nichts aussagen.
  341.     Wenn eine Note deswegen nicht  festgestellt werden konnte, steht
  342.     hier ein Fragezeichen.
  343.  
  344.  
  345. ə
  346. VAXINE
  347. ======
  348.  
  349.  
  350. Name: Vaxine                        Features: gute farbenfrohe und
  351. Hersteller: Ocean Software                    schnelle 3D-Grafik
  352. Preis: 60-70 DM
  353.  
  354.  
  355. Unglaublich, was die  Programmierertruppe  'Assembly Line'  in  letzter
  356. Zeit auf den  Markt  bringt.  Massig  Spiele   und  jedes  ein    Hit !
  357. Das neueste  der  Assembly Line ist  Vaxine.   Wir konnten  eine   Demo
  358. schon mal sichten.
  359.  
  360. Das  Spiel  ist auf dem ersten Blick E-Motion ähnlich, doch keine Angst
  361. es ist nicht nur ein  billiger  Abklatsch. Sie befinden sich im  Körper
  362. eines Lebewesens und sind für das Abwehrsystem  zuständig. Es    müssen
  363. die eindringenden  Viren (Kugeln) abgeschoβen werden. Sie können    die
  364. Kugeln jedoch   nur mit  kleineren  Kugeln, ihre Munition, in  gleicher
  365. Farbe abschieβen. Doch Vorsicht schieβen sie die Kugeln  nicht  mit der
  366. falschen Farbe ab, sonst werden die Kugeln immmer mehr.
  367. Die  kleineren  Kugeln bekommen Sie durch das  Abschieβen  von Sternen,
  368. die an bestimmten Positionen des riesigen Raumes befindet.
  369. Hier sind wir schon bei der technischen Seite des  Spiels. Man    sieht
  370. das Spielfeld nicht mehr zweidimensional, wie bei E-Motion,     sondern
  371. in dreidimensionaler  Cockpitansicht. Dazu   wird  tolles '3D-Scrolling'
  372. verwendet. Die Sprites  werden  flüssig  gezoomt  und bewegt, auch wenn
  373. mal 50 und mehr umhersausen. Die  Digi-Geräuscheffekte sind sehr gut
  374. gelungen. Sie sind klar und werden je nach Entfernung lauter oder
  375. leiser. Die Titelmusik hört sich wirklich gut an, auch hier
  376. wurden digitalisierte Soundeffekte verwendet.
  377. Mit Vaxine ist der Assembly Line wieder ein sehr gutes Spiel
  378. gelungen, das mit toller  Grafik, Sound, und  kluger Action + Strategie
  379. aufwartet.
  380.  
  381.  
  382.      Grafik:  80              Sound:  82          Hitpoints: ?
  383.  
  384.                                                                 HH
  385.  
  386.  Soundman
  387. ----------
  388.  
  389.  
  390.  
  391. Der Soundman ist ein Musikprogramm von der   Firma    Galactic, das  es
  392. ermöglicht Musik auf einfachste Weise in eigene Programme   einzubauen.
  393.  
  394.  
  395. Das Programm selbst läuft nur in  der hohen Auflösung des ST und  zeigt
  396. sich in einem übersichtlichen grafischen Menü, das durch ein Drop-Down-
  397. Menü unterstützt wird.
  398. Im oberen  Bildsichrim sieht man  zwei Notenzeilen mit Violin- und Baβ-
  399. schlüssel. Hier kann man nun die Noten  nach  allen  Regeln  der  Musik
  400. setzen. Alle Noten, natürlich auch punktierte, Vorzeichen, Taktstriche,
  401. Pausen, können angewählt und beliebig  gesetzt werden. Man  sollte  nur
  402. beachten, daβ höchstens drei Noten auf einmal gespielt werden   können.
  403. Dies ist auf den dreistimmigen Soundchip des ST zurückzuführen.
  404. Schaltet man die  Funktion  Hüllkurfen an, erscheinen  unter den beiden
  405. Notenzeile für jede Note Zahlen, diese bestimmen die  Lautstärke  & die
  406. Hüllkurve, so hört sich der Sound nicht so eintönig an.
  407. Wird die Musik abgespielt, so  scrollen die Noten,  damit sich ein fal-
  408. scher  Ton schneller  finden läßt.  Der   Soundman kann auch Blockteile
  409. spielen, um bei  langen  Soundstücken nur  einzelne   Musikteile zu be-
  410. arbeiten.
  411.  
  412. Blockfunktionen sind schon selbstverständlich um  Refrains  oder   sich
  413. wiederholende Stücke zu kopieren. Hier wäre eine Sprungmarkenverwaltung
  414. wie bei  der  Soundmachine II  nicht  schlecht  gewesen. Doch  da   das
  415. Programm eng an die Dosound-Routine (Xbios 32)  des  Systems   angepaβt
  416. wurde, ist so etwas leider nicht möglich. Durch diese Technik läßt sich
  417. aber die Musik auf die einfachste Weise ins Programm einbauen, es  sind
  418. keine  Unterroutinen nötig. Es wird fast keine Rechenzeit benötigt, so-
  419. mit  laufen  eigene   Programme  mit   Soundman-Hintergrundmusik  nicht
  420. langsamer.
  421.  
  422. Der Autor hat auch an Standardfunktionen, wie Dateien löschen und Disk-
  423. etten formatieren gedacht. Dies ist  sehr  lobenswert, den  wer  möchte
  424. sein Musikstück gerne aus dem Speicher löschen, wenn  gerade  mal keine
  425. formatierte Diskette zur Hand ist.
  426.  
  427. Soundman kostet etwa 80-90 DM. Das Programm reicht zwar für die meisten
  428. Anwendungen aus, es scheint jedoch noch nicht ausgereift zu sein.  Auch
  429. die Soundqualität, wird durch die Dosound-Routine eingeschränkt.
  430. Die Minisoundmachine der Sound Machine II, ist schon im Programm Aufbau
  431. und in der Verwendung der Töne (Instrumente)  professioneller.      Das
  432. Einbinden  geschieht  zwar  durch  eine  Assemblerroutine, es  ist aber
  433. genauso einfach, und verbraucht genauso wenig Rechnenzeit.  Desweiteren
  434. kann man mit der  Sound Machine  auch  dreistimmigen  Digitalsound ver-
  435. arbeiten (siehe Test in der letzten Ausgabe).
  436.  
  437.  
  438.                                                                      HH
  439. Disk Magazin
  440. ~~~~~~~~~~~~
  441.  
  442.  
  443. Das Disk Magazin ist  ein weiteres Diskettenmagazin für den ST. Das Be-
  444. sondere daran ist, das es  zweisprachig  ist,  deutsch  und   englisch.
  445. Leider  sind  dadurch die Berichte nicht so zahlreich und etwas kürzer.
  446. Die Berichte sind aber gut und verständlich geschrieben. Es gibt Spiel-
  447. tests, News, Programm- und Hardwarevorstellungen  und es wird auch über
  448. neue PD's und Demos berichtet. Listings  oder Programmiertips  habe ich
  449. bisher vermiβt.
  450.  
  451. Das  Menü  ist gut gestaltet worden und ist Drop-Down-Menü ähnlich. Die
  452. Textausgabe befindet sich auf nur etwa  eindrittel des Bildschirms, und
  453. es kann bequem geblättert und gescrollt werden.
  454. Dazu   gibt  es  noch 10 Mad-Max  Sounds,  die  aber  in  jeder Ausgabe
  455. gleich bleiben. Es gibt auch jede Ausgabe ein gutes Intro  mit  schönen
  456. Grafikeffekten.
  457. Auf der Diskette befinden sich auch startfertige Utilitys und Programme,
  458. wie bei der HIT Disc (Das muβte sein !).
  459. Leider läuft das Diskmagazin derzeit nur auf dem Farbmonitor, vielleicht
  460. wird oder wurde das geändert.Die ersten Ausgaben hatten auch noch kleine
  461. Fehler,die Abstürze hervorriefen, doch diese Bugs sollten schon entfernt
  462. worden sein.
  463.  
  464. Das Disk Magazin können         Sie  bei  folgender  Adresse gegen einen
  465. adressierten und frankierten Rückumschlag erhalten:
  466.  
  467. Guido Stumpe
  468. Kessenicher Str. 1
  469. 5300 Bonn 1
  470.  
  471.  
  472.                                                                       HH
  473. Lexikon
  474. -------
  475.  
  476.  
  477. - Folder: Folder ist englisch und heiβt auf deutsch übersetzt Ordner.
  478.           Ein Folder ist also wie ein Ordner ein Unterverzeichnis.
  479.  
  480. - Extension: Eine Extension sind die letzten drei Buchstaben einer
  481.              Datei. Sie kennzeichnen die Dateiart. Hier einige Beispiele:
  482.  
  483.              .PRG   aus dem Desktop startbares Programm
  484.              .TOS   aus dem Desktop startbares Programm, das nicht auf GEM
  485.                     zugreift
  486.  
  487.              .TTP   aus dem Desktop startbares Programm das vor dem
  488.                     eigentlichen Programmstart, eine Texteingabe zuläβt,
  489.                     um z.B. Pfade zu übergeben
  490.  
  491.               .DOC  1st Word Textfile
  492.               .STX  Script Textfile
  493.               .SDO  Signum Dokument
  494.               .PI1  Degasbild in der niedriegen Auflösung
  495.               .PI2  Degasbild in der mittleren Auflösung
  496.               .PI3  Degasbild in der hohen Auflösung
  497.               .PCX  gepacktes Degasbild (Zahlen wie oben für X einsetzen)
  498.               .PIC  'normales' Bild ohne Farbpaletten (32 KB)
  499.               .NEO  NEOchrombild
  500.               .IFF  Bildformat vom Amiga
  501.               .RSC  Resource Datei
  502.               .S    Assemblersourcecode (als ASCII-File)
  503.  
  504.               es gibt natürlich noch viele andere, dies waren nur einige
  505.               Beispiele.
  506.  
  507. - Floppycontroler: Dieser Chip ist für das Diskettenlaufwerk zuständig.
  508.                    Er steurt die Mechanik des Laufwerks, schaltet Motoren
  509.                    aus und ein, positioniert die Schreib- und Leseköpfe.
  510.                    Der Floppycontroler kann mehrere Laufwerke gleichzeitig
  511.                    verwalten, so brauchen die Laufwerke keinen eigenen
  512.                    Floppycontroler.
  513.  
  514. - MMU : engl. Memory Management Unit
  515.         Dieser Chip übernimmt im ST die Verwaltung des Speichers.
  516.  
  517. - Shifter : Der Shifter ist der Grafikchip des ST.
  518.  
  519. - Nullmodem : Mit diesem Kabel kann man zwei Computer verbinden um einen
  520.               Datenaustausch zu betreiben. Das funktioniert wie bei einem
  521.               Akkustikkopler. Die beiden Computer stehen jedoch
  522.               nebeneinander und die digitalen Daten müssen nicht gewandelt
  523.               werden. Nullmodemkabel verwendet man z.B. bei der über-
  524.               tragung von Texten, Grafiken oder Musiken vom Amiga zum ST
  525.               oder umgekehrt.
  526.  
  527. - Koprozessor: Ein Koprozessor übernimmt innerhalb eines Mikrocomputer-
  528.                systems eine bestimmte Aufgabe und wird vom Hauptprozessor
  529.                gesteuert.
  530.  
  531. - Landscape Druck: Der Ausdruck wird um 90 Grad gedreht auf das
  532.                    Papier gedruckt.
  533.  
  534. - Matrixdrucker: Drucker, der alle Zeichen und Grafiken aus Punkten
  535.                  (Matrix) zusammensetzt. Matrixdrucker arbeiten meistens
  536.                  mit Nadelköpfen mit 9, 24 oder 48 Nadeln.
  537.  
  538. - Minidisk : Eine Minidisk ist gar nicht so klein ! Sie hat eine gröβe von
  539.              5,25" * 5,25". Es ist eine Diskette wie sie vom C64 oder MS-DOS
  540.              Computern verwendet wird.
  541.  
  542. Silicon Valley : Gebiet um Sunnyvale in Californien, USA. Hier haben sich
  543.                  viele Halbleiterhersteller niedergelassen. In Sunnyvale
  544.                  ist auch der Sitz von ATARI USA.
  545.  
  546.                                                                        HH
  547.  
  548. Terra Noid
  549.  
  550.  
  551. In  der    letzten Ausgabe der HIT Disc gab  es als Bonusprogramm die
  552. Version 1.5 unseres Spiels TriDo. Leider  ist der Nachfolger TriDo II
  553. noch nicht fertig. Aber dafür gibt es ein  anderes Spiel, Terra Noid.
  554.  
  555. In Terra Noid steuern Sie einen Bulldozer, der  radioaktiv verseuchte
  556. Goldblöcke zur Vernichtungsanlage schieben muβ.  Doch  achten     Sie
  557. darauf das Sie die Blöcke in Sackgassen befördern.
  558.  
  559.  
  560. Terra Noid und eine genauere Anleitung für's Spiel und den Editor be-
  561. finden sich im TERRANOI.D Ordner. Bitte   kopieren  Sie  alle Dateien
  562. dieses Ordners in das Hauptverzeichnis einer Diskette.
  563.  
  564. Terra Noid ist Public Domain und wird auch bald im PD Pool erscheinen.
  565. HIT Disc Leser haben die Nase wieder vorn !
  566.  
  567.                                                                     HH
  568. Der Sprung in die MS-DOS-Welt ...
  569. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  570.  
  571. war schon immer der Wunsch der ST-Fans. Was Atari nicht fertigbrachte,
  572. schaffte ein junger Elektronikstudent, Hans-Jörg Sack. Er  entwickelte
  573. den ersten hardwaremäβigen  MS-DOS Emulator für  den  ATARI ST. Vorher
  574. muβte man sich mit dem  PC-Ditto  begnügen,  ein   Programm,       das
  575. softwaremäβig einen  MS-DOS-Computer  emuliert. Er arbeitete mit einer
  576. solch atemberaubenden  Geschwindigkeit, daβ   man darauf achten muβte,
  577. daβ  man vor  dem Monitor nicht einschläft. Die gleiche Firma, die den
  578. PC-Ditto auf den  Markt   gebracht hat, Avangarde Systems aus Amerika,
  579. hat auch schon seit über einem     Jahr einen hardwaremäβigen Emulator
  580. angekündigt, über den  in Deutschland noch nichts bekannt ist.
  581.  
  582. Nach  der  Entwicklung  des  Emulators  von      Hans Jörg Sack, kamen
  583. plötzlich andere  auf den Markt. Hier stelle ich nun alle erhältlichen
  584. Emulatoren vor.
  585.  
  586. (über einige der hier kurz vorgestellten Emulatoren,  können  Sie   im
  587. Messebericht von der ATARI'90 in dieser Ausgabe lesen !)
  588.  
  589.  
  590.  
  591. PC SPEED:
  592. ---------
  593.  
  594.  
  595. Prozessor       :   V30 mit 8Mhz Taktfrequenz
  596.  
  597. Geschwindigkeit :   Nortonfaktor 4,6
  598.  
  599. Grafikkarten    :   CGA, Herkules, ATT, Olivetti, Tandy (16 Farben !)
  600.  
  601. Speichermedien  :   Internes  Laufwerk, externes 3,5" Zoll oder 5,25"
  602.                     oder 1,44 MB Laufwerk.
  603.                     Alle ST Festplatten für den ST, sogar c't-Billig-
  604.                     lösung. Unter MS-DOS 24 Partitionen, mit je 32 MB
  605.  
  606. Schnittstellen  :   Serielle und parrallel (natürlich auch DMA für die
  607.                     Festplatte)
  608.  
  609. Einbau          :   kleine Platine, die auf den Prozessor gelötet wird
  610.  
  611. Preis           :   398 DM
  612.  
  613. Der PC Speed benutz den Speicher des ST, so ist kein  teurer  extra RAM
  614. Speicher nötig. Natürlich läuft der PC-SPEED auch mit 512 KB. 99,9% der
  615. MS-DOS Programme arbeiten mit dem Emulator. (Auch wir arbeiten mit  dem
  616. PC-SPEED und es ist uns noch keine Inkompatibilität aufgefallen.)
  617. Dem PC-SPEED liegt kein Betriebssystem bei, man muβ es sich selbst  be-
  618. sorgen (kostet etwa 150-300 je nach Version, lesen  Sie  dazu auch  die
  619. DR-DOS Vorstellung in Ausgabe 2/90).
  620. Bei Mega ST's braucht man durch die Speedbridge, die etwa 80 DM den PC-
  621. SPEED nicht auflöten, er kann aufgesteckt werden.
  622. Für den STE gibt es eine Extraversion wegen des quadratischen 68000ers.
  623. Hier kann der PC SPEED aber ohne Hilfsmittel aufgesteckt werden.
  624.  
  625. Die Unterstützung  durch    Updates  der PC-SPEED Software, ist von dem
  626. Vertreiber, dem Heim Verlag, sehr gut gelöβt worden.Es gibt Anzeigen in
  627. den beiden Zeitschriften des Heimverlags, ST-COMPUTER & PD Journal.
  628. Natürlich  informieren  auch wir Sie über die neuesten Updates für alle
  629. Emulatoren.
  630.  
  631.  
  632.  
  633. AT SPEED:
  634. ---------
  635.  
  636.  
  637. Der  AT-SPEED  ist  der Nachfolger des PC-SPEED und wurde ebenfalls von
  638. Hans-Jörg Sack entwickelt. Die Kompatibilität wurde nochmals verbessert,
  639. und die ganze Erfahrung aus dem PC-SPEED-Bau wurde mit eingebracht.
  640.  
  641.  
  642. Prozessor        :   INTEL 80L286 mit 8Mhz Taktfrequenz
  643.  
  644. Geschwindigkeit  :   Nortonfaktor  6.7
  645.  
  646. Grafikkarten     :   CGA, Toshiba, Hercules, ATT, Olivetti, Tandy, seit
  647.                      neuesten auch EGA und VGA auf dem S/W-Moniotor !
  648.  
  649. Speichermedium   :   siehe PC-SPEED
  650.  
  651. Schnittstellen   :   siehe PC-SPEED (+DMA für ATARI LASER)
  652.  
  653. Einbau           :   kleine SMD-Platine, die direkt auf den Prozessor ge-
  654.                      lötet wird
  655.  
  656. Preis            :   548 DM
  657.  
  658. Der AT-SPEED macht jetzt aus dem ST einen vollwertigen AT, der ausser der
  659. Geschwindigkeit noch weitere Vorteile gegenüber dem  PC-SPEED  hat.   Man
  660. kann jetzt durch ein   Accessory  zwischen  TOS und MS-DOS wechseln. Sehr
  661. interessant ist auch die  EGA  und  VGA  Grafikkarten  Emulation,     die
  662. hoffentlich auch bald für den PC-SPEED kommt. Auch   der AT Emulator läβt
  663. sich beim MEGA ST mit Hilfe der Speedbridge stecken !
  664.  
  665. Auch beim AT-SPEED gibt es einen sehr guten Updateservice.
  666.  
  667.  
  668.  
  669. AT-ONCE:
  670. --------
  671.  
  672.  
  673. Dieser AT-Emulator von Vortex ist dem AT-Speed zwar sehr ähnlich aber noch
  674. nicht so ausgereift. Er hat noch bei einigen Programmen Schwierigkeiten.
  675.  
  676.  
  677. Prozessor        :   INTEL 80L286 mit 8Mhz Taktfrequenz
  678.  
  679. Geschwindigkeit  :   Nortonfaktor ?
  680.  
  681. Grafikkarten     :   CGA, Herkules
  682.  
  683. Speichermedium   :   internes 3,5" Laufwerk, exterenes 3,5", 5,25" oder
  684.                      1,44 MB Laufwerk, die meisten Fest- und   Wechsel-
  685.                      platten
  686.  
  687. Schnittstellen   :   serielle und parallele, DMA (für ATARI LASER)
  688.  
  689. Einbau           :   Die handliche Platine wird direkt auf den Prozessor
  690.                      gelötet. Für den STE gibt es einen Adapter, der mit
  691.                      knapp 130 DM zu Buche schlägt.
  692.  
  693. Preis            :   498 DM
  694.  
  695.  
  696. Auch  beim  AT-Once  gibt es Updates, die man direkt bei Vortex beziehen
  697. kann. Diese Updates   sind  auch nötig, da wie gesagt, die Software noch
  698. nicht  ganz  ausgereift   ist. Auch erreicht der Emulator nicht ganz die
  699. Geschwindigkeit des AT-SPEED.
  700.  
  701.  
  702.  
  703. AT-Concorde:
  704. ------------
  705.  
  706. Dieser Emulator ist dem AT-Speed  schon  unglaublich  ähnlich, ich  habe
  707. zwar die Platine noch nicht  gesehen, doch  wenn  man   die  technischen
  708. Angaben lieβt könnte man  meinen, es ist der  AT-Speed. Doch alle MS-DOS
  709. Computer sollen ja die gleichen Fähigkeiten haben, nicht wahr ?
  710.  
  711.  
  712. Prozessor        :   INTEL 80L286 mit 8Mhz Taktfrequenz
  713.  
  714. Geschwindigkeit  :   Nortonfaktor 6,6
  715.  
  716. Grafikkarten     :   CGA, Herkules, Olivetti, Tandon T3100 Modus
  717.  
  718. Speichermedium   :   internes 3,5" Laufwerk, externes 3,5", 5,14" oder
  719.                      HD-Laufwerk (1,44 MB).  Festplatten  bis  zu   24
  720.                      Partitionen, bootfähig
  721.  
  722. Schnittstelle    :   serielle, parallele, DMA (für ATARI Laser)
  723.  
  724. Einbau           :   Wird direkt auf den Prozessor gelötet. Steckadapter
  725.                      für den Mega ST und dem STE erhältlich.
  726.  
  727. Preis            :   ?
  728.  
  729.  
  730. Der Emulator unterstützt die serielle Maus und den ATARI Laserdrucker.
  731.  
  732.  
  733.  
  734. Supercharger:
  735. -------------
  736.  
  737.  
  738. Ein anderes Konzept  wie die obigen Emulatoren hat der Supercharger von
  739. Beta Systems. Dieser  Emulator ist in einem zigarrenschachtelgroβen Ge-
  740. häuse   untergebracht.  Darin befindet sich auch das RAM des Emulators,
  741. das mit 0.5 oder 1 MB  erhältlich  ist. Angeschlossen  wird  das  Gerät
  742. über die DMA-Schnittstelle, die natürlich durchgeschleift ist, um Laser
  743. und Festplatte anzuschlieβen
  744.  
  745.  
  746. Prozessor       :     V30 mit 8Mhz Taktfrequenz, Arithmetik-Coprozessor
  747.                       8087 möglich (Sockel vorhanden)
  748.  
  749. Geschwindigkeit :     Nortonfaktor 4.?
  750.  
  751. Grafikkarten    :     CGA, Herkules
  752.  
  753. Speichermedium  :     internes 3,5" Laufwerk, externes 3,5" oder 5,25 "
  754.                       Laufwerk, Fest- und Wechselplatten
  755.  
  756. Schnittstelle   :     parallel, seriell, DMA (für Atari Laser)
  757.  
  758. Einbau          :     Anschluβ durch ein Kabel an die DMA-Schnittstelle
  759.  
  760. Preis           :     ca. 700-800 DM (mit 1 MB RAM)
  761.  
  762.  
  763. Der Supercharger kann, durch seinen eigenen Speicher, parallel zu  GEM
  764. arbeiten. Sie machen also ein kleines Spielchen auf dem  ST  und   der
  765. Supercharger berechnet in der Zwischenzeit ihre Kalkulationen. Das ist
  766. echtes  Multitasking !  Desweiteren  läβt sich der Supercharger vom ST
  767. aus    programmieren. Man hat also eine Erweiterung, um den ST zu ent-
  768. lassen. Sie haben z.B. ein Programm geschrieben, das  eine  Menge  Be-
  769. rechnungen durchführen muβ. Sie übergeben einfach  einen  Teil     dem
  770. Supercharger, und da beide Computer gleichzeitig  rechnen,   ist   das
  771. Programm um einiges schneller.
  772. Desweiteren kann der Speicher des Superchargers auch  als RAM-Disk für
  773. den ST dienen, so  haben  Sie  mit  dem  Supercharger  auch  noch eine
  774. Speichererweiterung.
  775.  
  776.  
  777.  
  778. DELTA MODUL:
  779. ------------
  780.  
  781.  
  782. Auch das Delta Modul  von  Omega  Computersysteme  hebt   sich von den
  783. anderen Emulatoren ab. Dieses Modul wird in den Mega ST   Prozessorbus
  784. gesteckt. Für Leute mit einem 'normalen' ST gibt es leider  noch keine
  785. Lösung, doch vielleicht gibt es noch einen findigen Bastler.
  786.  
  787.  
  788. Prozessor         :     INTEL 80386SX mit 16 Mhz Taktfrequenz
  789.  
  790.  
  791. Geschwindigkeit   :     Nortonfaktor ? (jedoch um einiges schneller wie
  792.                         der AT-Speed (wegen des 386ers und 16 Mhz !)
  793.  
  794. Grafikkarten      :     CGA, Herkules werden Emuliert, weiter Grafikkarten
  795.                         lassen sich am Deltamodul anschlieβen !
  796.  
  797. Speichermedium    :     internes 3,5" Laufwerk, externes 3,5", 5,25 " oder
  798.                         HD Laufwerk, Fest-und Wechselplatten
  799.  
  800. Schnittstellen    :     parallel, serriel (wahrscheinlich auch DMA für dem
  801.                         Atari Laser) & bis zu drei Steckplätze an dem
  802.                         Delta Modul für erweiterungskarten (z.B. EGA oder
  803.                         VGA Karte)
  804.  
  805. Einbau            :     Wird auf den Prozessorbus des MEGA ST gesteckt.
  806.  
  807. Preis             :     1198 DM (+ 49 DM für drei AT-Slots)
  808.                         2 MB Speicherkarte kostet 898 DM
  809.  
  810.  
  811. Diese Karte beinhaltet neben  dem  Emulator auch noch einen neuen 68000er
  812. mit 16 MHz und   Prozessorcache.  Dadurch  werden  sogar     ST-Programme
  813. beschleunigt.  Durch    eine Speichererweiterung für den Emulator, können
  814. sogar die beiden Computer, ST & AT parallel laufen.
  815. Näheres zu diesen Emulator finden Sie im Messebericht über die  Atari'90.
  816.  
  817. Bitte beachten Sie das  dieser  Emulator  bei Fertigstellung der HIT Disc
  818. noch nicht erhältlich war !
  819.  
  820.  
  821. Wie man sieht ist es kein  Problem mehr, den ST  zu einem MS-DOS Computer
  822. zu machen. So  wird  es  Ihnen ermöglicht auf einen riesigen Softwarepool
  823. zurückzugreifen. Der ST  zeigt  sich     dann  wieder  von  einer    ganz
  824. anderen Seite. Alle diese Emulatoren emulieren die gesamte Hardware eines
  825. IBM (bzw. MS-DOS) kompatiblen Computers. Daher laufen fast alle Programme.
  826. Durch die Hardware geschieht das mit einer sehr hohen Geschwindigkeit.
  827. Probleme gibt es nur mit kopiergeschützten Programme, die direkt auf  den
  828. Floopycontroler zugreifen. Da der ST einen anderen Controler hat kann  es
  829. hier Probleme geben, doch das betrift fast nur Spiele, die man sowieso auf
  830. dem ST spielen würde. Oder wollen Sie Xenon II vierfarbig in CGA spielen ?
  831.  
  832.  
  833. Hier die Adressen der Hersteller bzw. Vertriebe:
  834.  
  835. AT-SPEED, PC-SPEED:
  836.  
  837. HEIM VERLAG
  838. Heidelberger Landstraβe 194
  839. D-6100 Darmstadt-Eberstadt
  840. Telefon 0 61 51 - 5 60 57
  841.  
  842.  
  843. AT-Once:
  844.  
  845. Vortex Computersysteme GmbH
  846. Falterstraβe 51-53
  847. D-7101 Flein
  848. Telefon 07131 - 50 88 0
  849.  
  850.  
  851. AT-Concorde:
  852.  
  853. Trade It
  854. Richard Römann
  855. Pöllnitzstr. 2
  856. D-6107 Reinheim
  857. Telefon 0 61 62 - 40 92
  858. Fax     0 61 62 - 40 93
  859.  
  860.  
  861. Supercharger:
  862.  
  863. Beta Systems Computer AG
  864. Staufenstr. 42
  865. D-6000 Frankfurt/M
  866. Telefon 0 69 - 17 00 04 0
  867. Fax     0 69 - 17 00 04 44
  868.  
  869.  
  870. Delta Modul:
  871.  
  872. Omega Computersysteme GmbH
  873. Oelzenstr. 14
  874. D-3000 Hannover 1
  875. Telefon 05 11 - 17 29 4
  876. Fax     05 11 - 18 28 9
  877.  
  878.                                                                      HH
  879.  
  880. NEWS
  881.  
  882. - Ariolasoft hat nun endlich die Namensänderung in United Software
  883.   durchgezogen. Ansonsten ist alles gleichgeblieben.
  884.  
  885. - Es gibt ein Update für die AT-Speed Software. Mit der Version 2.11
  886.   kann jetzt auch die EGA und VGA Karte auf dem S/W-Monitor emuliert
  887.   werden.
  888.  
  889. - Für die total 'ATARI-Süchtigen' gibt es jetzt ein kleines Gerät,
  890.   das es ermöglicht den ST an die Autobatterie anzuschlieβen. Dieser
  891.   Spaβ kostet 400 DM und ist bei der Firma Karpado Computertechnik,
  892.   Wagrierweg 31, 2000 Hamburg 61 (Tel. 0 40 - 5 51 64 82) erhältlich.
  893.  
  894. - Auch für den AT-Once gibt es ein Software Update. Der Emulator läuft
  895.   jetzt im Protected Mode  und wurde durch Optimierung einiger Routinen
  896.   etwas schneller. Gegen Einsendung  einer  Leerdiskette  und  eines
  897.   Rückumschlags erhält man die Version 1.14.
  898.  
  899. - Thommy Software gibt jetzt Ihre Programme mit einen 50% Preisnachlaβ
  900.   an Schüler und Studenten ab. Dazu muβ man eine Kopie einer  Schulbe-
  901.   scheinigung und des Personalausweises, der Bestellung beilegen.
  902.   (Adresse: Thommy Software Selchower Str. 32, 1000 Berlin 44)
  903.  
  904. - Der Heim Verlag beginnt die erste PD-Sammlung für den TT aufzubauen.
  905.   Hier findet man Programme die nur mit dem 'groβen Atari' arbeiten.
  906.  
  907. - Der Heim Verlag hat auch ein neues Geographieprogramm auf der Pfanne,
  908.   das an ein bekanntes Programm aus dem MS-DOS-Bereich anlehnt. ST-GEO
  909.   soll 98 DM kosten.
  910.  
  911. - Der Nachfolger von Esprit ist fertig. OXID ist es und ist Public
  912.   Domain ! Nach dem 10. Level braucht man aber das Handbuch, das für
  913.   50 DM beim  Autor erhältlich ist. OXID hat 200 Level, viele neue
  914.   Spielsteine, und eine Option, um zwei ST's zu kopplen. So kann man zu
  915.   zweit gleichzeitig spielen ! Das Programm befindet sich auf der PD
  916.   POOL Diskette 2153.
  917.  
  918. - Im ZDF gibt es eine Computersendung, in der es hauptsächlich um Ataris
  919.   geht. Sie wird alle zwei Wochen gesendet, ist aber nur 12 Minuten lang.
  920.   Von diesem 12 Minuten sind auch noch 7 Minuten Schwachsinn, so bleiben
  921.   nur 5 Minuten für mehr oder weniger intelligente Informationen. Ach ja
  922.   die Sendung heiβt Komm Puter und läuft jeden 2. Donerstag um 16.03 Uhr
  923.   im 2. Programm.
  924.  
  925. - Zum Flugsimulator F16 Falcon von Mirrorsoft gibt es jetzt eine weitere
  926.   Missiondisk. Die Falcon Mission Disk II enthält wieder 12 Missionen in
  927.   neuen Szenario, mit Panzern Hubschraubern, und anderen Gegener. Diesmal
  928.   muβ man ach noch darauf achten, daβ der Gegner nicht die eigene Basis
  929.   einnimmt. Die F16 wurde jetzt auch etwas modernisiert. Die jetzt noch
  930.   anspruchsvolleren Missionen sind ab sofort erhältlich und kosten etwa
  931.   55-60 DM.
  932.  
  933. - Nun ist er wirklich erhältlich, der Atari TT ist da ! Mit 32MHz-Power
  934.   wird er für die Konkurenz eine harte Nuβ sein !
  935.  
  936. - Schon  wieder gibt es einen ST Emulator für den Amiga. Jedoch auf
  937.   Softwarebasis. Somit kann man natürlich kaum damit arbeiten, da er
  938.   etwa nur eindrittel der ST Geschwindigkeit erreicht. Übrigens, das
  939.   ganze soll Camälion, oder so ähnlich heiβen.
  940.  
  941. - Der TCB-Tracker ist fertig ! Dieses Musikprogramm von den Carebears
  942.   (bekannt durch das Cuddly Demo !) verwendet vierstimmigen Digital-
  943.   sound. Dabei ist das Programm MIDI kompatibel, man kann es an ein
  944.   Keyboard angeschlossen werden. Man kann aber auch über die Tastatur
  945.   des ST's Noten einspielen. Das Programm verarbeitet auch Amigamodule,
  946.   es ist also möglich Musik vom amiga zu konvertieren ! Die Musikstücke
  947.   lassen sich einfach in die eigenen Programme einbauen und brauchen nur
  948.   28% Rechenzeit ! Dabei gibt es noch viele andere Features.
  949.   Den TCB Tracker kann man zur Zeit nur in England für 39.99 Pfund (120 DM)
  950.   beziehen. Hier die Adresse:
  951.  
  952.   mph
  953.   10 Chandlers Court
  954.   Eaton, Norwich, NR4 6EY
  955.   ENGLAND
  956.  
  957.   Tel. zuerst Voprwahl von England (biite selbst heraussuchen) und dann
  958.        0603-503382 (es kann sein das man die erste Null weglassen muβ !)
  959.  
  960. - Neues aus  England. Es wird nun bald die 3D-Graphikerweiterung für STOS
  961.   geben. Des weiteren plant Mandarin auch einen Grafikdigitizer für unter
  962.   300 DM !
  963.  
  964. Durch den Messebericht von der Atarimesse gibt es diesesmal nicht alzuviele
  965. News.
  966.                                                                          HH
  967. Autor ?
  968.  
  969.  
  970.  
  971. HALLO ST USER !
  972.  
  973. Wir suchen Berichte und Listings, die anderen usern hilfreich sein  können.
  974. Jeden interessanten und vernünftigen Bericht, der nützlich     sein   kann,
  975. werden wir in der HIT Disc verwenden.
  976. Die Berichte können als ASCII File oder als Malprogrammbild auf Disk einge-
  977. schickt werden. Die Diskette wird mit der neuesten Ausgabe der     HIT Disc
  978. zurückgesandt. Wenn Sie noch ein paar Leerdisks   mitschicken, kopieren wir
  979. auch noch einige neue PD's und Demos auf Ihre Disks.
  980. Unter Berichte verstehen wir Spieletests, Erfahrungsberichte, Listings   in
  981. allen Programmiersprachen, und alles Interessante rund um den ST       oder
  982. sogar TT. Wir können natürlich kein Honorar zahlen, aber dafür   können Sie
  983. vielleicht anderen  ST  Usern  wichtige  Informationen  über  ihren kleinen
  984. Kasten liefern.
  985. Bitte halten Sie sich bei Spieletests an unsere Bewertungsart. Die  höchste
  986. Punktzahl ist 100.  Die Bewertung für Grafik und Sound sollte klar    sein.
  987. Hitpoints ist der Gesamteindruck (Motivation, Aufmachung usw.)
  988. Berichte als Malprogrammbilder sollten nur eine Seite umfassen.
  989.  
  990.  
  991. Unsere Adresse:
  992.  
  993. Holger Haslbeck
  994. Griesgasse 12
  995. 8312 Dingolfing
  996.  
  997. West Germany
  998.  
  999.                   Die Adresse der HIT Disc Crew
  1000.  
  1001. Wenn Sie uns schreiben wollen wegen Berichte, Top Ten oder anderes,
  1002. schreiben Sie an:
  1003.  
  1004.                     Holger Haslbeck
  1005.                     Griesgasse 12
  1006.                     8312 Dingolfing
  1007.  
  1008.                     West Germany
  1009.  
  1010.  
  1011. Bitte legen Sie ihrem Brief immer genügend Rückporto   bei, wenn Sie eine
  1012. Antwort haben wollen.
  1013. Bitte senden Sie KEINE Raubkopien oder Berichte   und   Listings, die von
  1014. Rechten Dritter sind.
  1015.  
  1016. Wollen Sie die nächste Ausgabe der HIT Disc, schicken Sie eine formatierte
  1017. Diskette und einen frankierten und adressierten Rückumschlag an die  selbe
  1018. Adresse.
  1019.  
  1020. Bilder laden in GFA Basic
  1021. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1022.  
  1023. Schon in der ersten  Ausgabe  haben wir dieses Problem behandelt, doch
  1024. dieses  kleine  Programm konnte nur  NEOchrombilder laden. Mit einigen
  1025. Änderungen lassen sich ganz leicht auch Degasbilder laden.
  1026.  
  1027. Zuerst    müssen wir einen Puffer für das eigentliche Bild einrichten.
  1028. Ein Degasbild hat 32034 Bytes, die dann in bild$ geladen werden.
  1029.  
  1030. bild$=SPACE$(32034)
  1031.  
  1032. Desweiteren müssen wir noch ein Feld für die Farbwerte dimensionieren.
  1033. Bei Bilder in  der  niedrigen Auflösung (PI1) gibt es 16 Farbwerte, in
  1034. der mittleren  Auflösung  (PI2)  gibt  es 4 und in der hohen Auflösung
  1035. (PI3) gibt es 2.
  1036.  
  1037. DIM farb(col%)
  1038.  
  1039. Setzten Sie für col% die Anzahl der Farben (je nach Auflösung !)  ein,
  1040. die das Bild hat.
  1041.  
  1042. Nun kommt die eigentliche  Routine,  die  das   Bild richtig darstellt
  1043. und die Farbpalette richtig setzt.
  1044.  
  1045. BLOAD name$,VARPTR(BILD$)
  1046. FOR farbe=0 to zahl%
  1047.   farb(farbe)=DPEEK(VARPTR(bild$)+(farbe*2+2))
  1048.   SETCOLOR farbe,farb(farbe)
  1049. NEXT farbe
  1050. st$=MKI$(x%)+MKI(y%)+MKI$(4)+MID$(bild$,34,1,32000)
  1051. PUT 0,0,st$
  1052.  
  1053.  
  1054. Setzen Sie bei einem Bild der niedriegen Auflösung  für  zahl% 15 ein,
  1055. für die      mittlere  Auflösung  4  und  für  die  hohe  Auflösung 2.
  1056. Nun braucht Sie nur noch die Auflösung in x% und y% eisetzen.
  1057.  
  1058. Halt ! Hier mal eine kleine Übersicht zum besseren Verständnis:
  1059.  
  1060.  
  1061.             | niedriege Aufl. | mittlere Aufl. | hohe Aufl. |
  1062. ------------|-----------------|----------------|------------|-
  1063.  Extension  | .PI1            | .PI2           | .PI3       |
  1064. ------------|-----------------|----------------|------------|-
  1065.  col% =     | 16              | 4              | 2          |
  1066. ------------|-----------------|----------------|------------|-
  1067.  zahl% =    | 15              | 4              | 2          |
  1068. ------------|-----------------|----------------|------------|-
  1069.  x% =       | 320             | 640            | 640        |
  1070. ------------|-----------------|----------------|------------|-
  1071.  y% =       | 200             | 200            | 400        |
  1072. ------------|-----------------|----------------|------------|-
  1073.  
  1074. Hier können Sie entnehmen welchen Wert Sie für die Variablen einsetzen
  1075. müssen. Achten Sie dabei auch auf die Auflösung, in der Sie arbeiten.
  1076.  
  1077. Sehen Sie sich  auch  das  Beispielprogramm  an.  Es  befindet sich im
  1078. PROGRAMM.E Ordner unter dem Namen DEGASLOD.LST.
  1079.  
  1080.  
  1081.                                                                     HH
  1082.  
  1083. ZX81 EMULATOR
  1084. =============
  1085.  
  1086.  
  1087. Der ST ist ein  Computer mit vielen Gesichtern, es ist möglich MS-DOS-
  1088. Programme Laufen  zu lassen, auch kann sich der ST in einen   Sinclair
  1089. QL verwandeln.
  1090. Die Emulation eines  ATARI 800 ist kein Problem, auch den   legendären
  1091. C64  könnte der ST emulieren. (Leider gibt Comodore das  Betriebsystem
  1092. nicht frei)
  1093. Nun kommt noch ein Rechner    dazu, der Gechichte geschrieben hat, der
  1094. Sinclair ZX81, einer der ersten Homecomputer. Ausgestattet mit Folien-
  1095. tastertur, einen Kasettenrekorder als Datenspeicher, 1K, 16K, oder 48K
  1096. RAM und Zeichensatzgrafik, da  es  eigentlich  keinen  Grafikprozessor
  1097. gab, kostete er damals einen Haufen Geld. Jetzt hat er vielleicht nur
  1098. noch Sammlerwert. Farbe suchte man damals auch vergebens.
  1099. 'Was soll den das ?', werden Sie jetzt sagen, der ST ist doch     viel
  1100. besser ! Ja, selbst der Autor sieht das  Programm unsinnig an, doch es
  1101. ist wirklich  nur ein kleiner Gag, der zeigt, was man alles mit dem ST
  1102. machen kann.
  1103.  
  1104.  
  1105. Nach dem Start des Programms und nach dem Infoscreen, befindet man sich
  1106. sofort im Direkteingabe-Modus des ZX81. Wer jetzt wie wild Befehle ein-
  1107. geben will, sollte erstmal halt machen.Der ZX81 hat durch seine Folien-
  1108. tastatur keinen Tastaturpuffer.  Steht  im  Cursor ein K und drückt man
  1109. eine Taste, so erscheint sofort der Befehl,  der  auf  diese  Taste vom
  1110. Betriebsystem gelegt wurde. Danach kann man aber  Beliebiges  eingeben,
  1111. für die Printanweisung zum Beispiel. Der  ZX81  kennt  auch  nur  Groβ-
  1112. buchstaben, und seine Tastaturbelegung ist auch etwas anders, als  beim
  1113. ST. Aber das man sich nicht alles merken muβ, gibt es einen Hilfsscreen,
  1114. den man mit der Help-Taste aufruft. Auf     der UNDO Taste gibt es auch
  1115. ein Menü für einige Einstellungen.  So  können natürlich  die Speicher-
  1116. Erweiterungen emuliert werden, man kann auf den   Joystick verschiedene
  1117. Tasten legen, oder den Emulator verlassen.
  1118.  
  1119.  
  1120. Der Emulator ist     zu  99,9% kompatibel. Die Programme werden von dem
  1121. Laufwerk des ST geladen.    Wollen Sie ihre alten ZX81 Programm auf dem
  1122. Emulator weiterverwenden, so müssen Sie diese erst mit einem Nullmodem-
  1123. kabel auf den ST übertragen.
  1124.  
  1125.  
  1126. Das Programm ist Shareware, leider  habe  ich  ausser  der  Adresse des
  1127. Autors keine andere Bezugsadresse:
  1128.  
  1129.  
  1130. Christoph Zwerschke
  1131. Am Steinfeld
  1132. D-4714 Cappenberg
  1133.  
  1134.                                                                      HH
  1135. Oldie but Goldie ?
  1136. ==================
  1137.  
  1138.  
  1139. Name: Warp                              Features: gute Grafik & Effekte,
  1140. Hersteller: Thalion Software                      Programm & Anleitung,
  1141. Preis: ca. 60 DM                                  in Deutsch, Poster
  1142.                                                   dabei
  1143.  
  1144.  
  1145. Na, so alt ist unser Oldie auch wieder nicht, wenn man bedenkt, das er vor
  1146. wenigen Monaten erst in England erschienen ist. Diesmal  handelt   es sich
  1147. um das Erstlingswerk von Thalion Software aus Gütersloh, WARP.
  1148.  
  1149. Sie sind  ein vom  Glück  verlassener Glücksritter, und klauen in der Ver-
  1150. zweiflung einen Prototypen eines  neuen Raumschiffes. Als  sie sich jedoch
  1151. auf den Weg in die Weiten des Weltraums machen, merken Sie das eine fremde
  1152. Macht die   Erde  bedroht, indem sie einen Hitzeschirm  über die Erde auf-
  1153. baut.
  1154. Sie müssen eine andere Galaxy um Hilfe bitten.
  1155.  
  1156. Dabei stören aber 10 Planeten, die schon von  den     Gegnern  eingenommen
  1157. wurden. Auf diesen sind nämich Antiwarpgeneratoren installiert, die unsere
  1158. Reise  immmer wieder unterbrechen. Na klar, die Antiwarpstationen   müssen
  1159. natürlich  zerstört werden, um von Level zu Level zu gelangen.
  1160.  
  1161. Sie steuern Ihr Raumschiff über die Planetenoberfläche, um die  vorhandenen
  1162. Kraftwerke zu vernichten.Dabei werden Sie von unzähligen Bodeneinrichtungen
  1163. wie  Sperranlagen,  verschiedene  Geschütztürme,  Kraftfelder,   Ablenkein-
  1164. einrichtungen, u.v.a. mehr gehindert.
  1165. Einige  können  zerstört  werden, andere jedoch nicht.
  1166. So muβ man  aufpassen, um  nicht  an  irgendeiner Sperranlage ein Leben zu
  1167. lassen.  Lästig  sind  auch  die  gegnerischen  Raumschiffe, die andauernd
  1168. Angriffe starten. Um die Angriffe zu unterbinden,  muβ  man  die    Start-
  1169. rampen finden und vernichten.
  1170. Die Steuerung  ist  gewöhnungsbedürftig. Mit  links/rechts  kann   man das
  1171. Schiff drehen und wenn man  den    Stick  nach  hinten/vorne  drückt  wird
  1172. gasgegeben bzw. gebremst.
  1173. Hin und wieder kann  man  auch 'Tankstellen' finden,  wo  unser Raumschiff
  1174. wieder Energietanken kann. Die Energie wird zuerst  in  den  Hauptspeicher
  1175. geladen. Dann kann sie mit einem Druck auf   die   Return-Taste  auf   die
  1176. Schutzschirme, Laser, Motoren und Blaster verteilen.
  1177. Wenn die Motoren  oder  die  Schirme keinen Saft mehr haben, ist ein Leben
  1178. verloren gegangen.
  1179.  
  1180. Fliegt man über eine weitere Station, kann man eine Karte  des    Planeten
  1181. sehen. So wird die Suche nach den Kraftwerken, Energiestationen  und   dem
  1182. Antiwarpgenerator erleichtert.
  1183. Hat man nun alle Kraftwerke und Stationen zerstört, ist der Weg  in    den
  1184. Warptunnel frei. Sie müssen nun  das  Raumschiff  möglichst schnell, durch
  1185. den 3D-Tunnel fliegen. Am besten  ohne  Kollision  mit  den   Wänden, denn
  1186. dann gibts Extrapunkte. Nach jedem Warptunnelflug   kann  man     für 2500
  1187. Punkte den Spielstand absaven. Leider muβ man dazu    die  Orginaldiskette
  1188. verwenden, was viele User abschrecken wird, dies zu tun.
  1189.  
  1190. 10 Level mit verschiedener Grafik müssen  durchkämpft werden, bis die Erde
  1191. befreit ist. Das  Geschehen auf  den Planeten wird mit ei  ner Daraufsicht
  1192. in Szene gesetzt. Um  den  eigentlichen  Sichtfeld  sind  alle    Anzeigen
  1193. angebracht. Alle Anzeigen  sind  sehr  gut  gezeichnet, und  wurden  über-
  1194. sichtlich plaziert.
  1195. Das 16-Wege-Scrolling  ist  butterweich,  es  gibt KEIN Ruckeln. Es müssen
  1196. jedoch Abstriche gemacht werden. Die Hintergrundgrafik hat nur  4  Farben,
  1197. um  das  weiche  Scrolling  zu  ermöglichen.   Grafiker  Erik  Simon   hat
  1198. für jeden Level  trotzdem sehr  gute  Grafiken  gezeichnet.  Die   Sprites
  1199. sind etwas klein geraten, aber sie sind nett gemalt.
  1200.  
  1201. Sehr schön sind  auch die vielen Effekte, die beim schon bekannten Thalion
  1202. Vorspann, bei der Highscoreliste und dem Diskettenwechsel verwendet werden.
  1203.  
  1204. Auch der Sound von Jochen Hippel  ist  sehr  gut  gelungen, es  gibt  ver-
  1205. schiedene Musikstücke unter dem Spiel und am Beginn ein Digistück.
  1206.  
  1207. Leider  ist  die  Kollisionabfrage etwas fehlerhaft und  der   Wechsel der
  1208. beiden  Disketten, scheint  auch  etwas sinnlos, nach jedem Spiel wird das
  1209. ganze Programm (ohne Thalion-Intro) neu geladen.
  1210.  
  1211.  
  1212. Warp ist kein reines  Ballergame,  es  ist  auch  Geschick  und      etwas
  1213. Adventuregeist erforderlich. Für Spieler die nur gerne   Ballern ist  Warp
  1214. eigentlich nichts.
  1215.  
  1216.  
  1217.  
  1218.          Grafik: 80            Sound: 82             Hitpoints: 77
  1219.  
  1220.                                                                         HH
  1221.  
  1222. Esprit - ein S/W-Spiel für den Atari ST
  1223. =======================================
  1224.  
  1225. Vor kurzer Zeit habe  ich eine PD-Version von Esprit   erhalten.
  1226. Begeistert  habe  ich die vier Levels  davon gespielt  und   mir
  1227. gleich die "Vollversion" mit 100 Levels gekauft.
  1228. Für den  ATARI-Messe-Preis  von 79 DM erhielt  ich die   Esprit-
  1229. Packung von Application Systems Heidelberg.
  1230. Übrigens soll Holger  auf der  Messe  eine Farbversion für   die
  1231. ZDF-Spieleshow Tele-AS gesichtet haben.
  1232.  
  1233. Der Inhalt der Esprit-Packung: Eine Esprit-Disk, drei   lösliche
  1234. Kaffeepulverpackungen, eine Registrierkarte und ein Hexaflexagon
  1235. (dies wird zu Spiellösung benötigt)
  1236. Wer eine richtige  Anleitung sucht, wird  keine  finden. Esprit,
  1237. das von Bolo-Autor  Meinolf Schneider stammt, hat  nämlich  eine
  1238. besondere Spielphilosophie. Und die lautet etwa so:
  1239.  
  1240. Weniger  geübte Spieler, sollen auch mit gewaltlosen und einfach
  1241. zu  erlernenden  Spielen, Spaβ  haben.  Das Spielprinzip ist in-
  1242. tuitiv zu erforschen.
  1243.  
  1244. Dies ist schon ein Grund, warum mir dieses Spiel so gut gefällt.
  1245. Ein weiterer ist die Spielidee:
  1246. Als Spieler steuert mit  der  Maus eine  Kugel die sich in einer
  1247. physikalischen Computerwelt befindet. Das Ziel ist Memory-Steine
  1248. aufzudecken. Werden zwei gleiche Memory-Steine berührt, so blei-
  1249. ben diese da. Sind alle Memory-Steine aufgedeckt, so kommt   man
  1250. in den nächsten Level.
  1251. Hört sich recht einfach an, aber als Spieler muβ man erst einmal
  1252. die Regeln und Tücken der simulierten Welt herausfinden und ent-
  1253. sprechend richtig darauf reagieren.
  1254.  
  1255. Die Grafik von Esprit ist top. Die gute Grafik und hervorragende
  1256. Animation steigern den Spielspaβ noch mehr. Bei den  100  Levels
  1257. ist immer wieder, durch neue  Spielsteine, für  Abwechslung  und
  1258. Spannung gesorgt.
  1259.  
  1260. Die Soundgeräusche sind alle digitalisiert und von bester Quali-
  1261. tät. Es ist schon toll, wie  verschieden sich manche Spielsteine
  1262. anhören können. Auch  gibt es  eine super "meditative-mystische"
  1263. Titelmusik. Gefällt mir persönlich  sehr  gut. Dürfte ruhig noch
  1264. ein biβchen länger sein.
  1265.  
  1266. Da jeder  Spieletester eine möglichst objektiven Bericht schrei-
  1267. ben soll, habe ich    versucht   Positives   aber auch Negatives
  1268. ausfindig zu machen.
  1269.  
  1270. Positives, was noch nicht erwähnt wurde:
  1271.  
  1272. - Kein Kopierschutz
  1273. - Codewörter, verschieden bei jeder Esprit-Disk
  1274. - lange Motivation
  1275. - abwechslungsreiche Levels
  1276. - viele neue Ideen eingebaut
  1277.  
  1278. Negatives, was noch nicht erwähnt wurde:
  1279.  
  1280. - Hoher Preis
  1281. - Keine Punkte - Kein Highscore
  1282. - Textscroller ruckelt
  1283. - Kein echtes Scrolling bei Levels, die gröβer als ein Bildschirm sind
  1284. - Kein Editor dabei
  1285.  
  1286. Ich möchte erwähnen, daβ  die   negativen   Punkte      den  Spielspaβ
  1287. nicht stören, aber er hätte erhöht werden können.
  1288. Wobei jeder  streiten  kann, ob  eine fehlende  Punktezählung      gut
  1289. oder schlecht ist.
  1290.  
  1291. Fazit: Esprit  ist  ein Hammer ! Es ist gewiβ eines der besseren
  1292.        S/W-Spiele, wenn  nicht  sogar  das Beste, das es für den
  1293.        ATARI ST gibt.
  1294.        Darum: Kauf es ! Spiel es ! Genieβ es !
  1295.  
  1296.  
  1297. Bewertung:
  1298. ==========
  1299.  
  1300.  
  1301.                     Grafik    88
  1302.                     Sound     88
  1303.                     Hitpoints 90
  1304.  
  1305.  
  1306. Hardwareanforderungen: ATARI ST / monochrom / 1 MB RAM
  1307.  
  1308.                                                               AR
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312. Anmerkung: Der Autor von  Esprit hat vor  kurzem ein  neues   Spiel
  1313.            herausgebracht,  das  Esprit  sehr   ähnlich  ist.   Das
  1314.            Programm  selbst ist PD (ST COMPUTER  oder  PD POOL), um
  1315.            jedoch  mehr als 10 Level Spielen  zu  können,  benötigt
  1316.            man das  Handbuch. Dieses  Handbuch  kann  man für 50 DM
  1317.            direkt beim Autor beziehen. Fast hätte ich es vergessen,
  1318.            das Spiel heiβt OXYD.
  1319.                                                                   HH
  1320. Deathstar
  1321. ~~~~~~~~~
  1322.  
  1323. Die meisten guten PD-STOS-Spiele (für nicht eingeweihte, STOS ist eine
  1324. Basicsprache, von Mandarin, die auf Spieleprogrammierung zugeschnitten
  1325. ist) kommen  aus  England. Ein  sehr  gutes  Spiel ist  Deathstar, ein
  1326. Ballerspiel von einem englischen Autor.
  1327.  
  1328.  
  1329. In Deathstar  steuert  man  ein Raumschiff durch recht lange, vertikal
  1330. scrollende Level. Ihnen stehen 5 Leben  zur  Verfügung um den nächsten
  1331. Level zu erreichen. Es hindern Sie dabei jedoch     viele verschiedene
  1332. Aliens, die Sie in Formationen angreifen, so kann  man  aber von Spiel
  1333. zu Spiel die Angriffswellen lernen, und man hat mehr Chancen das  Game
  1334. zu schaffen.
  1335. Hat  man  einen  Gegner  abgeschossen fällt eine Münze herunter. Diese
  1336. sollte man aufsammeln, nicht mit einem Schuβ treffen, um Punkte zu be-
  1337. kommen. Manchmal fällt auch eine Münze mit einem W herunter, das steht
  1338. vielleicht für W wie Wumme, denn das ist eine Extra Waffe. Der   Schuβ
  1339. wird von W zu W immer stärker.
  1340. Am Ende  jeden  Levels  erwartet  ein  riesiger  Endgegner den Spieler.
  1341. Diesen Oberalien muβ man mit  mehreren  Schüβen  eindecken werden,   um
  1342. an die Bonuspunkte zu kommen.
  1343.  
  1344. Das Spiel hat eine sehr gute Grafik, das sieht man schon am  animierten
  1345. Titelbild. Auch  die   vielen  verschiedenen Aliens sind  sehr gut  ge-
  1346. zeichnet und auch animiert. Das Scrolling ist für ein PD-Spiel wirklich
  1347. sehr gut, das wenige Ruckeln fällt überhaupt nicht auf.  Auch  die End-
  1348. gegner  sind  gut  und  werden  ziemlich  ruckfrei  bewegt.   Auch  die
  1349. Explosionseffekte sind  nicht schlecht, sie  werden  auch  zur  schönen
  1350. Animation der Highscoreliste benützt.
  1351. Der sehr gute, aber auch sehr kurze Titelsound nervt nach einiger Zeit.
  1352. Unterm Spiel gibt es jedoch nur  Soundeffekte,  diese  sind    wirklich
  1353. nicht schlecht.
  1354. Die Highscoreliste  ist etwas zu klein geraten, es  sind  nur  drei Ein-
  1355. träge möglich. Sie wird aber dafür gespeichert.
  1356.  
  1357. Sehr  interessant  ist  auch  die   Tatsache, das man gegen 2 Pfund  das
  1358. Listing und die Grafiken vom Autor erhalten kann.
  1359.  
  1360. Deathstar befindet sich auf der PD Pool Diskette 2144.
  1361.  
  1362.                                                                       HH
  1363.  
  1364.                   DAS RAUBKOPIEREN - EINE WAHRE STORY
  1365.                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1366.  
  1367.  Angefangen hat alles ca. 1985, als ich einen ATARI 520 STM mit einem
  1368.  SF 314 Floppy bekam. Von nun an sollte alles bestens sein, bis an jenem
  1369.  Tag, als die Kriminalpolizei bei mir aufkreuzte.
  1370.  
  1371.  Als ich den 520 STM mein eigen nennte, bekamm ich von einem Freund auch
  1372.  gleich die ersten Spiele, es waren Raubkopien wie es damals üblich war.
  1373.  Das erste Spiel  das mein Monitor je zu sehen bekam war Starglider. Von
  1374.  diesem Spiel war ich so begeistert, daβ es mich lange Zeit vor dem Com-
  1375.  puter fesselte.Doch irgendwann, wollte ich dann mehr und  vorallem neu-
  1376.  ere Spiele.
  1377.  Dieser gewisse Freund besorgte mir auch immer ein Paar neue Games, aber
  1378.  ich war inzwischen  schon  einer  direkten  Sucht verfallen, so daβ ich
  1379.  mit den wenigen neuen Spielen nicht besonders zufrieden war.
  1380.  
  1381.  Ein halbes  Jahr später lernte ich einen weiteren ST User in meiner Um-
  1382.  gebung  kennen, doch der  besaβ  keine  Spiele  (Raupkopien),  aber daβ
  1383.  änderte sich schnell.
  1384.  
  1385.  
  1386.  Er fand auch wie  ich an  den Spielen gefallen, und  nach  einiger Zeit
  1387.  hielten wir beide Ausschau nach neuen Spielen. Da wir aber keine Spiele
  1388.  besorgen konnten, kauften  wir uns  ab  und  zu  Originale.  Mit diesen
  1389.  hielten wir es dann auch  eine zeitlang aus, bis  uns  das  Geld  knapp
  1390.  wurde, denn 60 DM sind für einen Schüler kein Pappenstiel.
  1391.  
  1392.  1988 lernten wir dann einen weiter ST User aus der Umgebung kennen, der
  1393.  wirklich viel und auch neue  Software  hatte (Natürlich nur Raubkopien).
  1394.  Er beliefert  uns  ständig  mit  neuester  Software und ab und zu bekam
  1395.  auch er von uns ein neues Spiel.
  1396.  So ging  es  dann  auch eine zeitlang weiter, bis ich schließlich  eine
  1397.  Sammlung von Spielen hatte. Ich spielte  von  all den Spielen höchstens
  1398.  4 oder 5 intensiv, der Rest war Ausschuß.
  1399.  
  1400.  Irgendwann schrieb ich dann an  eine  Anzeige in einem großen deutschen
  1401.  Spielemagazin und  prompt  bekamm ich auch gleich neueste Software. Ich
  1402.  wollte nicht mehr  von  meinen Freunden  abhängig sein, sondern  selbst
  1403.  neue  Software  besorgen, was   auch  gut  klappte. Ich schrieb  weiter
  1404.  fleiβig an Anzeigen, wo Software angeboten wurde.
  1405.  Plötzlich  wurde  ein Freund erwischt, die Kripo  durchsuchte sein Haus
  1406.  und fand über 300  Disketten. Ich  hörte sofort  mit  der Sache auf und
  1407.  löschte meine ganze Sammlung von Raubkopien.  Mein  Freund warnte mich,
  1408.  daβ auch die Polizei bei mir vorbeischauen würde.
  1409.  
  1410.  Nach einem halben Jahr (1988)   war es  dann  so weit, die Polizei kam
  1411.  zu mir durchsuchte stundenlang  unser  Haus  und  fand  NICHTS !   Ich
  1412.  mußte ein paarmal zu Polizei, wo ich dann  vernommen  wurde. Doch  der
  1413.  große Schock kam noch. Es  flatterte  ein  Brief  von  einem  Gewissen
  1414.  Freiherrn  von  Gravenreuth  ein,  der  von  mir  Sage  und   Schreibe
  1415.  - ca. 125000 DM -,aufgrund  einer  Spieleliste, von  mir wollte !!!
  1416.  
  1417.  Natürlich wurde gleich ein Rechtsanwalt zugeschaltet, der   die  Sache
  1418.  auf 2000 DM  verringerte. Doch  die 2000  DM  muβte  ich  zahlen,  die
  1419.  Rechtsanwaltkosten nicht mitgerechnet.
  1420.  
  1421.  Mittlerweile bin ich "clean", ich habe seit fast zwei Jahren keine
  1422.  Raubkopie in meine Floppy gesteckt und ich werde es  auch nie mehr
  1423.  tun, denn Raubkopien sind für mich gestorben.
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.  Hier sind nun ein paar Informationen für euch:
  1429.  
  1430.  - wenn euch jemand Raubkopien anbietet, sagt Nein
  1431.  - informiert euch über die Gefahren von Raubkopien
  1432.  - warnt andere vor Raubkopien
  1433.  - schreibt nie an Anzeigen die Software (Raubkopien) anbieten, denn es
  1434.    sind sehr oft Fangadressen und das kann teuer für euch werden
  1435.  - Raubkopien schaden Programmierer, Softwarehäuser, Softwareversände
  1436.    und letztendlich euch und eueren Computer
  1437.  - Besorgt euch lieber PD Software oder kauft euch ein gutes Spiel, bevor
  1438.    ihr euch Raubkopien holt
  1439.  
  1440.  
  1441.  FAZIT: Sei Clever und Clean und benutze PD- und Orignalsoftware !
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.                                                                     ANONYM
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449. Zu diesem   Brief, den wir anonym erhalten  haben, möchte die Hit Disc
  1450. Redaktion keinen Kommentar abgeben. (Er  sagt alles, was gesagt werden
  1451. muβ !) Wer etwas dazu sagen möchte, kann  uns ruhig    schreiben,  wir
  1452. werden die Briefe gerne in unserem Feedback  (wenn wir alle bearbeiten
  1453. können) veröffentlichen.
  1454.                                                                  HH/AR
  1455. It's Demotime !
  1456.  
  1457.  
  1458. In der letzten Ausgabe haben wir nur ein Demo vorgestellt. Diesesmal
  1459. haben wir jedoch eine  Menge   Demos, neuere und etwas ältere. Keine
  1460. Angst, meines Wissens sind alle Programme aus dem Jahre 1990.  Durch
  1461. die Menge der Demos sind die Berichte leider nicht so ausführlich.
  1462. Auβerdem war wie immer die Zeit etwas knapp !
  1463.  
  1464.  
  1465. ACF-Introcollection:
  1466. --------------------
  1467.  
  1468. Die ACF Crew präsentiert ihre  zweite Intro Compilation. Es gibt ein
  1469. schönes Menü mit Scroller  im  Rand und 30  Intros  und  Demoscreens
  1470. von folgenden Crews:
  1471.  
  1472. Replicants  (7), Ford  Perfect (3), Delight (3), M.C.A (2), TEX (2),
  1473. Union (2),  TDA (2),  Equinox (2),  Bladerunners,   Alliance, Under-
  1474. ground je 1
  1475.  
  1476. Alle Intros  sind wirklich sehr gut, obwohl einige schon etwas älter
  1477. sind. Von   Ebenenscrolling,  Megascroller,      Digisound, 16-Wege-
  1478. Scrolling, bis zum   'No-Border-Screen' ist alles vorhanden, was das
  1479. Herz eines Demofreaks erfreut.
  1480. Alle Intros sind mit    sehr guten Mad Max- oder Spielesounds unter-
  1481. legt. Im Hauptmenü der Collection  kann  man unter 10 der besten Mad
  1482. Max Sounds seine Lieblinksmusik aussuchen.
  1483.  
  1484.  
  1485. Mad Vision Introcollection:
  1486. ---------------------------
  1487.  
  1488. Auch Mad Vision hat ihre erste  Introsammlung  released, leider sind
  1489. die Intros dieser  Collection  nicht  alle besonders gut.  Im Haupt-
  1490. menü, das mit einem 'Border-Scroller'  ausgestattet ist, kann man 28
  1491. Intros  und    zwei Hidden Screens anwählen. Intros  und Screens von
  1492. folgenden Crews gibt es zu sehen:
  1493.  
  1494.  
  1495. Ford perfect (6), DMA (5), XXX International(3), FCS, FF, FOF, Level
  1496. 16, MCS, NASA, OXO, Black Phanters, TEX, Replicants,  Triad, Exocet,
  1497. Bepaug, je 1.
  1498.  
  1499. Alle diese Intros scheinen schon etwas älter zu sein,  da     einige
  1500. nicht viel zu bieten haben. Sehr schön ist aber das  Level 16  Intro
  1501. mit einem Fullscreen-Scroller. Es sind jedoch    auch   noch  einige
  1502. andere gute Intros  dabei.  Doch   die  von XXX International  haben
  1503. leider keinen Sound.
  1504. Als Hiddenscreen gibt es einen  kurzen  Jean-Michel-Jarre Digisound,
  1505. der  mit  einem  lustigen  Hintergrundbild  ausgestattet  ist.  (ESC
  1506. drücken !). Desweiteren  gibt  es noch ein tolles (beim genauen hin-
  1507. sehen nicht ganz jugendfreies) Bild  mit  einem guten Mad Max Sound.
  1508. (* auf der Zahlentastatur drücken !)
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512. Anigmatica' Genisys Demo (82 Track Remix):
  1513. ------------------------------------------
  1514.  
  1515. Ein weiteres sehr gutes Demo ist das Genisys Demo von Anigmatica.
  1516.  
  1517. Das Menü hat ein wobblendes Anigamatica Logo und schöne Rasters  und
  1518. ein Scrolling wie man es von Spielfilmen am Ende kennt.  Das   ganze
  1519. ist noch mit den Xenon II Sound  unterlegt.
  1520.  
  1521. Neben den grafisch und technisch sehr guten Screens.Bei einem Screen
  1522. ist der Musikequalizer ein glatzköpfiges Gesicht, das seinen    Mund
  1523. aufreiβt. Wirklich lustig  gemacht !   Mir gefällt der Soundtracker-
  1524. screen am besten. Zu erst gibt es einen schönen Loader.  Unter   dem
  1525. einlesen ist ein sehr  schönen  Scroller und guter Sound vorhanden.
  1526. Im Soundtracker werden 4-Orginal-Amigasounds     gespielt. Die hören
  1527. sich wahnsinnig gut an und sind auch sehr lang. Da   die  Musik viel
  1528. Rechenzeit benötigt passiert auβer  dem  Umblenden zweier     groβen
  1529. Logos nichts auf dem Screen, doch   das macht der tolle Sound wieder
  1530. gut.
  1531. Aussergewöhnlich ist auch der Sprite-Scroller, bei  dem     über 100
  1532. Sprites einen  Textscroller in Spiralenform bilden. Desweiteren gibt
  1533. es noch einen  Screen  mit einem groβen Scroller, der einige Effekte
  1534. drauf hat.
  1535. Natürlich  gibt es ein Resetdemo, mit  schönen  Scroller  und  einem
  1536. guten Logo.  Im Scroller steht aber nur Schwachsinn oder will jemand
  1537. behaupten, daβ da etwas sinnvolles drinsteht ?
  1538.  
  1539. Dieses Demo ist wirklich sehr gut und hat sogar einen Screen  für den
  1540. S/W Monitor mit einem Scroller, das ist wirklich mal eine  gute  Idee.
  1541. Das Genisys Demo sollte schon wegen dem Soundtracker-Screens in keiner
  1542. Sammlung fehlen.
  1543.  
  1544.  
  1545. The Superior Demo:
  1546. ------------------
  1547.  
  1548.  
  1549. Ein weiteres  Megademo  vom Dynamic Duo, das neben Intro, Loader,  und
  1550. einem kleinem Game über 10 sehr gute Screens hat. Diese  Diskette  ist
  1551. übrigens einseitig !
  1552.  
  1553. Das   Intro des Demos ist ein Scroller der dem Twistscroller sehr ähn-
  1554. lich ist. Im Loader gibt es einen kurzen   Digisound  und  eine  groβe
  1555. 'The Superior  Demo  Schrift', die herein und   wieder heraus scrollt.
  1556. Alle Demos werden dann nacheinander geladen. Es    gibt  neben einigen
  1557. normalen Screens zwei sehr gute Vektorgrafik Demos, die leider   etwas
  1558. wenige Objekte haben, aber sie sind trotzdem toll. Ein   weiterer  'No
  1559. Border' Screen mit einem Scroller, der den halben  Bildschirm   füllt,
  1560. einem weiteren Scrolling in der oberen Hälfte, und über 15 Bälle,  der
  1561. Licht und Schatteneffekte je nach  Flugbahn ändern, ist auch sehr gut.
  1562.  
  1563. Wie oben schon erwähnt ist auch ein vollständiges  kleines Spiel  ein-
  1564. gebaut, Titelmusik, Titelgrafik, alles dabei. Das Spiel  heiβt    LLPG
  1565. und sie steuern eine kleine Erbse durch die Screens, und müssen einige
  1566. Kollegen retten. Daraus ergibt sich ein nettes Jump'n Roll Spiel.
  1567. Jump'n roll deshalb, weil sich die Erbse rollend fortbewegt.Die vielen
  1568. lustig gezeichneten Gegener (anderes Gemüse !) können durch eine Waffe
  1569. bekämmpft werden, die kleine Kügelchen in Salven abschieβt.
  1570. Leider gibt es kein Scrolling, aber das Spiel macht trotzdem Spaβ. Die
  1571. Punkteanzeige befindet sich im unteren Bildschirmrand,  so  kann   der
  1572. ganze 'normale ' Bildschirm als Spielfeld benutzt werden.
  1573. Am Anfang jeden Spiels gibt es sogar noch eine kleine Anleitung.
  1574.  
  1575. Dieses Demo ist schon wegen dem Spiel sehr interrsesant und  auch  die
  1576. weitern Screens, besonders die Vektorgrafikscreens sind sehr gelungen.
  1577. Stiftung Warentest würde sich für die Wertung gut entscheiden !
  1578.  
  1579.  
  1580. The Delirious Demo 2 :
  1581. ----------------------
  1582.  
  1583.  
  1584. Das Delirious Demo 2 befindet sich jetzt nur noch auf einer Diskette,
  1585. was nicht heiβt, das dieses Demo schlecht ist.  Nein im Gegenteil !
  1586.  
  1587. Nach dem Laden gibt  es  ein  Intro  mit  programmierten  und dann 4-
  1588. stimmigen Digitalsound und einen 'Ghost-Equalizer'.
  1589. Beim Laden der Demoscreens und des Menüs gibt es einen sehr   schönen
  1590. Loader zu sehen, der mit zwei Digimusikstücken  untermalt   wird, die
  1591. durch Zufall ausgewählt werden (Einer spielt im Hintergrund der SAT 1
  1592. Sendung Telebörse !!). Sehr gut ist auch der Trommelscroller.
  1593.  
  1594. Das Menü wird mit der Maus bedient, ist  aber  nicht  so spektakulär,
  1595. wie beim Mindbomb, Union oder Cuddly Demo. Dafür gibt es noch steuer-
  1596. bare Sprites, 2 verschiedene Musiken, und Rasters.
  1597.  
  1598. Es gibt viele  Screens, mit veränderbaren Parametern. Hier kann sich
  1599. Der Demofreak mal richtig austoben.
  1600. Auch an Effekten  wurde nicht gespart,  groβe Scroller, gute Grafik,
  1601. No-Border, Rasters, super  Mad Max Musik, und und und.
  1602.  
  1603. Dieses Demo, mit seinen    18  Screens, kann nur mit dem eingebauten
  1604. Kopierprogrammm dubliziert werden. Das  Kopierprogramm sieht gut aus
  1605. und ist mit dem IK+ Sound ausgestattet.
  1606.  
  1607. Ein sehr guter Screen ist das  Vektorgrafikdemo. Hier werden farbige
  1608. ausgefüllte Vektorgrafiken schnell bewegt. Leider  gibt es nur wenig
  1609. und relativ einfache Objekte.
  1610.  
  1611. Desweiteren gibt  es  auch  einen  Musikscreen mit verschieden guten
  1612. programmierten  ST   Sounds. Der Screen selbst ist jedoch  nicht be-
  1613. sonders gut gestaltet.
  1614.  
  1615. Als Reset Demo gibt es einen Screen mit  über  120, absolut flüssig,
  1616. bewegten Sprites mit einem groβen Equalizer.
  1617.  
  1618. Das Delirious Demo 2 ist ebenfalls eines der besten die  es  für den
  1619. ST gibt. Die Digisounds sind wirklich  sehr  gut  und  alle  Screens
  1620. haben eine ansprechende Grafik.
  1621.  
  1622.  
  1623. XTC DEMO :
  1624. ----------
  1625.  
  1626. Das XTC Demo ist von der deutschen Alliance und ist nicht  besonders
  1627. gut. Die meisten Screens  sind  ohne  besondere  Effekte  und  haben
  1628. meistens  nur  recht  simple  Grafik  (Rasterbalken)  und   einfache
  1629. Scroller.
  1630.  
  1631. Gut ist aber der Laoder, mit Digisound und einem sehr guten Bild des
  1632. Laufwerks. Das Entpacken wird durch einen NEC-Chip dargestellt.  Der
  1633. sehr kurze, sich wiederholende, Sound nervt  dann aber mit der Zeit.
  1634. Ebenfalls nicht schlecht ist das Auswahlmenü, da  es  mit  zwei ver-
  1635. schiedenen Bildern ausgestattet ist.
  1636.  
  1637. Ein sehr guter Screen ist der ACF Musikscreen. An    einem Board mit
  1638. einem Equalizer kann man eine menge Sounds auswählen. Dabei  gibt es
  1639. noch ein gutes bewegtes ACF Logo.
  1640.  
  1641. Das Demo  ist nicht total schlecht, doch einige Screens zeigen schon
  1642. Mängel.
  1643.  
  1644.  
  1645. The Sync-Tracker Demo :
  1646. -----------------------
  1647.  
  1648.  
  1649. Dies ist eine  Demo  des    Soundtrackers  von Sync, der bis jetzt nur
  1650. Modules laden  kann. Ich habe auch schon Amigamodules auf den ST über-
  1651. tragen. Diese  können zwar geladen werden, aber die  Sampels    werden
  1652. nicht oder  total falsch abgespielt. Hat man jedoch  die      gleichen
  1653. Sampels  wie auf dem Amiga im ST Format, so kann man sich das    Modul
  1654. wieder  zusammenbasteln, da die Daten (Noten) des Moduls funktionieren.
  1655. Vielleicht ist dieses Problem bei der Endversion behoben.
  1656. Aber es  gibt  schon  einige  abspielbare  Modules, die vom Amiga kon-
  1657. vertiert  wurden. Auf  der    Diskette befinden sich schon   ein  paar
  1658. gute Modules.
  1659. Das Menü des Trackers und die Fileselectboxen wurde sehr gut gestaltet.
  1660. Es gibt viele Funktionen um Samples zu bearbeiten, oder gleich       im
  1661. Tracker zu Sampeln. Dazu benötigt man aber eine handelsübliche Hardware.
  1662. Viele der Funktionen sind noch nicht eingebaut, oder führen zum Absturz.
  1663. 100 % sicher funktioniert nur das Abspielen von Modulen.
  1664.  
  1665.  
  1666. The ST Connexion Demo :
  1667. -----------------------
  1668.  
  1669.  
  1670. Dieses Demo paβt gut zum Sync Tracker, da es    verschiedene Module be-
  1671. inhaltet, die auch mit dem Tracker abgespielt werden können.
  1672. Das sehr schöne Intro hat zwei Scroller, in  Englisch  und  Französich,
  1673. da kann man wiedermal die Sprachkenntnisse  verbessern. Der eigentliche
  1674. Demoscreen, hat einen 4-Band-Equalizer,   sonst  passiert wenig auf dem
  1675. Bildschirm, doch dafür erklingt super Musi   aus      dem Lautsprecher.
  1676. 4-stimmige Digimusik versteht sich. Es gibt sehr lange  Stücke,     wie
  1677. die Titelmelodie von ALF, einen Titel von Jean Michel Jarre  und einige
  1678. weitere Amigasounds. Es können sogar andere Module eingeladen werden.
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682. Ein weitere neues Demo ist das Life is a Bitch Demo von Lost Bost, Tex
  1683. und anderen. Diese Demo wurde auf/für die Atari Messe     geschrieben.
  1684. Leider kann ich nichts genaueres sagen, da meine Kopie  im  Eimer war,
  1685. und das Demo nur bis zum 'Please wait' kam. Doch  die  Screens die ich
  1686. auf der Messe sah waren wirklich gut. Im Hauptmenü gibt es einen total
  1687. beknackten Digisound, und  auch  die  anderen  Screens sind soundmäβig
  1688. gut untermalt, von Mad Max versteht sich !
  1689.  
  1690.  
  1691. Das war's für dieses Mal, auch für die nächsten Monate kann man wieder
  1692. einiges erwarten (siehe auch News & Tips Bericht).
  1693.  
  1694.                                                                     HH
  1695.  
  1696.  
  1697.  
  1698. Volkssampler +
  1699. ==============
  1700.  
  1701.  
  1702. Wer mit dem ST Musik machen möchte (ohne MIDI) hat da seine Probleme,
  1703. der eingebaute Soundchip des ST bringt ohne sehr gute  Assembler- und
  1704. Hardwarekenntnisse nur  wenig berauschendes  aus  dem   Lautsprecher.
  1705.  
  1706. Um Abhilfe zu  schaffen verwendet  man  sogenannte  Soundsampler, mit
  1707. deren Hilfe   man   beliebige Töne, Geräusche oder Musikstücke in den
  1708. Computer einlesen kann. Das Gerät wird  am Computer und z.B. an einem
  1709. CD Player oder einer Stereoanlage angeschlossen. Die auf der Steroan-
  1710. lage gespielte Musik, wird jetzt vom  Soundsampler abgetastet und die
  1711. Schwingungen in Zahlen umgewandelt. Denn, wie jeder weiβ, kann ja der
  1712. Computer mit Zahlen besonders  gut umgehen. Mit  Hilfe  eines kleinen
  1713. Programms lassen sich diese  Zahlen dann auf dem Computer wieder über
  1714. den Lautsprecher ausgeben, und man hört wieder Musik.
  1715.  
  1716.  
  1717. Soundsampler  arbeiten  mit     einer  Auflösung von 4 Bit, 8 Bit und
  1718. 16 Bit. CD Player arbeiten z.B. mit 16 Bit, hier bekommt  man    dann
  1719. eine sehr  hohe   Klangqualität, doch  der  Computer  kommt  hier ins
  1720. schleudern, da schon bei einer geringen  Abtastgeschwindigkeit  ( wie
  1721. oft die Musik in der Sekunde in Zahlen gewandelt wird) viel  Speicher
  1722. verbraucht wird. Weniger  als  20  Sekunden  brauchen   schon  1 MB !
  1723. Reduziert  man  die Auflösung,verringert sich natürlich der Speicher-
  1724. verbrauch für 20 Sekunden. Bei 4 Bit ist aber dann die  Klangqualität
  1725. nicht gerade  berauschend, für  Soundeffekte in Spielen aber oft aus-
  1726. reichend.
  1727.  
  1728. Das war etwas kurz gehalten die Theorie zum Thema Sounddigitalsierung
  1729. (oder Soundsampling). Nun zur Vorstellung eines Samplers:
  1730.  
  1731.  
  1732. Die  Firma  Galactic  bietet  mit  dem  Volssampler einen preiswerten
  1733. Soundsampler für den ST  an, der  in zwei  verschiedenen Ausführungen
  1734. erhältlich ist, der Volkssampler  und   der Volkssampler+, der   noch
  1735. zusätzlich über einen D/A Wandler verfügt, mit  welchem die Musik mit
  1736. einer hohen Qualität auch  wieder über den  Sampler abgespielt werden
  1737. kann.
  1738.  
  1739. Die Elektronik  des Volkssamplers ist in einem grauen Kästchen unter-
  1740. gebracht, das am Druckerport (Centronics)  des ST   eingesteckt wird.
  1741.  
  1742. Man kann jedoch dann leider  keinen  Drucker anschlieβen, da der Port
  1743. nicht durchgeschleift ist. Am anderen  Ende  des   etwa   zigaretten-
  1744. schachtelgroβen    Moduls (Der Bundesgesundheitsminister: Rauchen ge-
  1745. fährdet ihre Gesundheit - Ich qualme natürlich      nicht, aber dafür
  1746. raucht mein Kopf) befinden sich  zwei bzw.  drei (beim Volkssampler+)
  1747. 3.5 mm groβe  Klinkstecker,  an    welchen das Netzteil, Stereoanlage
  1748. (kann  natürlich  auch  etwas  anderes  sein,  z.B. Discman, Walkman,
  1749. Kasettenrecorder,  Synthesizer, und  ähnliches) angeschlossen wird.
  1750. Auf dem Volkssampler ist auch noch ein Schalter,um zwischen Aufnehmen
  1751. und Abspielen umzuschalten.
  1752.  
  1753. Um etwas Aufzunehmen startet man dann   die beiliegende Software, die
  1754. sich auf einer doppelseitigen Diskette befindet.  Leider  läuft   sie
  1755. nur in der hohen Auflösung des ST.  (Man  kann   aber   auch  das  PD
  1756. Programm Emula 5.1 zu Hilfe nehmen, um   mit dem   Programm  auf  dem
  1757. Farbmonitor  zu   arbeiten.  Emula  befindet  sich  auf  der  PD Pool
  1758. Diskette 21**).  Die  Benutzeroberfläche  ist  gut  aufgebaut     und
  1759. durch ein Drop-Down-Menü unterstützt. Zwei  Drittel  des  Bildschirms
  1760. nehmen die Buttons  ein, wo  man  die  Einstellungen,  wie  z.B.  die
  1761. Samplefrequenz, bis  zu  42,5 KHz,  machen   kann. Hier befinden sich
  1762. aber  auch  die Buttons  zum  Abspielen,  Aufnehmen,  für  die Block-
  1763. funktionen und zur   Steuerung  der grafischen Sampleausgabe, wo  der
  1764. Sample als analoge Schwingung ausgegeben wird. Die befindet sich   in
  1765. einem Fenster im oberen Bildschirmdrittel.
  1766. Die Funktionen zum Laden und Speichern  finden  Sie      im Drop-Down
  1767. Menü. Jeder Sample den man speichert, wird mit  Zusatzdaten ( kleiner
  1768. Kommentar, Datum, Zeit) versehen. Um  Daten   mit  anderen Programmen
  1769. austauschen zu können, kann man auch  reine  Datenfiles  abspeichern.
  1770. Natürlich lassen sich auch die Blöcke speichern.
  1771. Da Sampledaten meistens    viel Speicherplatz brauchen, kann man auch
  1772. Disketten formatieren, um immer formatierte Disketten zu haben.
  1773.  
  1774. Leider gibt es nur 2 echte Spezialeffekte,  wenn man das  PD-Programm
  1775. SAM zum Vergleich zieht, ist das  recht wenig.  Auβer  dem  Spiegeln,
  1776. der Lautstärkeveränderung, dem Mischen zweier Blöcke, sind  nur   das
  1777. Ein- und Ausblenden und der Halleffekt vorhanden.
  1778. Um beim Erstellen einer Sequenz später kein lästiges Klicken zu hören
  1779. kann man Blöcke  auf Nullstellen untersuchen, um einen guten Übergang
  1780. zu erhalten.
  1781.  
  1782.  
  1783. Auf grafische Echtzeitausgabe, wie Spektralanalyser, und  Oszilloskop
  1784. wurde verzichtet. Um jedoch doch die richtige Lautstärke am    Musik-
  1785. abspielgerät einzustellen, gibt es einen  Aussteuerungsbalken.    Mit
  1786. Hilfe dieser Anzeige   kann  man  dann  die Lautstärke richtig   ein-
  1787. stellen. Man hört natürlich auch  die Musik, die gerade abspielt wird,
  1788. um auch eventuell den Bass oder sonstige Dinge abzugleichen.
  1789. Ebenfalls ist es möglich die Eingangslautstärke an   einer    kleinen
  1790. Schraube, die an der Oberseite des Samplers angebracht ist, zu   ver-
  1791. stellen.
  1792. Der Volkssampler hat zwei Auflösungen 8 Bit und 4 Bit, die  über  die
  1793. Software umgeschaltet werden. Den Sinn der beiden Auflösungen  können
  1794. Sie weiter oben nachlesen.
  1795.  
  1796.  
  1797. Insgesamt gesehen ist die Software, die noch etwas besser sein könnte,
  1798. und die Hardware ein gutes Packet mit dem es sich komfortabel arbeiten
  1799. läβt. Wem es in Sachen Software mangelt, der kann auch    ein  anderes
  1800. Programm verwenden (wie z.B. SAM), das mit einem  Sampler    zusammen-
  1801. arbeitet, der am Druckerport angeschlossen wird. Auch der  Preis   von
  1802. ca. 180 DM ist nicht allzu hoch. Die Anleitung könnte,  jedoch   trotz
  1803. des relativ niedrigen Preises, nicht auf der Diskette,  sondern in ge-
  1804. druckter Form beiliegen. Auf einem Handzettel      werden  jedoch  die
  1805. wichtigsten Hinweise zur Benutzung des Samplers gegeben.
  1806.  
  1807. Beim Kauf sollten Sie beachten, daβ  das  erforderliche Netzteil nicht
  1808. beiliegt. Man benötigt ein     handelsübliches, stabilisiertes 300 mA,
  1809. 12 Volt Netzteil, mit 3.5 mm Klinkstecker. Ein   solches Ding   kostet
  1810. meist nur etwa 20 DM und kann auch für andere Geräte benutzt werden.
  1811. Natürlich brauchen Sie auch ein        Tonausgabegerät, wie z.B. einen
  1812. Kassettenrecorder, eine Stereoanlage, ein Keyboard, oder oder oder ...
  1813. Am besten ist jedoch ein CD-Player.      Denn ein CD-Player  spielt die
  1814. Musik glasklar ohne Rauschen ab, und wo es kein Rauschen gibt, kann der
  1815. Sampler keines aufnehmen.
  1816.  
  1817.                                                                      HH
  1818.  
  1819. DROID III - Noch besser !
  1820.  
  1821.  
  1822. Die PD-Programmierer von Motelsoft haben mit Ihren Programmen schon viel
  1823. Aufsehen  erregt. Sie  setzen jetzt die Folge Ihres Droid-Spiels mit dem
  1824. dritten Teil fort.
  1825.  
  1826. In Droid III  ist Ihr Roboter jetzt ganz von der Rolle, er trinkt  jetzt
  1827. statt Öl nur noch Milch! Er nimmt daher auch den Auftrag einer Firma an,
  1828. Werbeposter aufzuhängen und runterzureiβen. Und genau das ist Ihre  Auf-
  1829. gabe  in  Droid III.  Sie  steuern  einen  Roboter  durch  einen  groβen
  1830. Komplex mit Leitern, Gängen, Türen,Aufzügen, u.a. und müssen Sie erstmal
  1831. zu einem  Büro der beiden hier ansässigen Milchfabrikanten    gehen,  um
  1832. den Job  als  Plakatierer zu  bekommen. Hat  man diesen, sollte man sich
  1833. zum nächsten Lager der gleichen (!) Firma begeben und die Poster abholen.
  1834. Diese kann man  dann an jede freie Wand kleben. Die Anzahl zu verteilen-
  1835. der Plakate ist jedoch vorgeschrieben. Der  zweite problematischere Teil
  1836. des Jobs ist es die Plakate der  anderen Firma  (Zip oder Zap)  von  der
  1837. Wand zu  nehemen. Denn  andere  Roboter wollen Ihnen an den Kragen, wenn
  1838. Sie dies tun. Sie können jedoch  diese  zielstrebigen  Gegner  mit einem
  1839. Spray vernichten. Spraydosen  finden  Sie  im  ganzen Komplex verstreut.
  1840. Neben diesen Dosen findet man auch Milchflaschen, die  Ihnen      wieder
  1841. Energie giben. Auβer an den Milchflaschen, kann man  ich  auch an Milch-
  1842. automaten bedienen.
  1843. Die     Grafik des Spiels und die Animation der Figuren ist sehr gut ge-
  1844. lungen. Leider ist wie bei den meisten Motelsoftspielen    auβer einigen
  1845. Geräuscheffekten kein Sound vorhanden. Das    Spielfeld, das sich in der
  1846. Mitte des Bildschirms befindet scrollt blockweise in alle    vier  Rich-
  1847. tungen. Dies geht schnell und stört den Spielfluβ keineswegs. Am  oberen
  1848. Rand sieht man die Anzahl der Poster die der Roboter bei  sich    trägt,
  1849. und rechts  unten kann man ablesen, wieviele Poster noch aufgehängt oder
  1850. abgenommen werden müssen. Links sollte man  noch  auf die Energieanzeige
  1851. und die Anzahl der Spraydosen achten. Der Rest ist relativ unwichtig.
  1852. Das Spiel macht auch lange Spaβ, da man vom Autor  einen  Editor   haben
  1853. kann, um selbst Level zu erstellen. Auf  der   PD Diskette befinden sich
  1854. 4 verschiedene Level.
  1855.  
  1856. DROID III befindet sich auf der PD Pool Diskette 2115.
  1857.  
  1858.  
  1859.                                                                        HH
  1860.  
  1861.  
  1862. Testbericht: WELTRAUM-ODYSSE von Markus Kronenberg (P2121)
  1863. Tester:      Robert Rehrl  -  Stettener Weg 8  -  D-8221 Teisendorf
  1864.  
  1865.  
  1866.  
  1867. "Du bist ein Raumpilot, der ernste Probleme mit seinem Raumschiff hat.
  1868. Als Du Dich etwas in Deiner Koje  erholtest, kam es zu einer Kollision
  1869. mit einem Meteoriten.  Leider  wurde dabei der eingestellte  Autopilot
  1870. beschädigt,  der  das  Raumschiff  nun  genau  auf ein  Asteriodenfeld
  1871. zusteuert. Das  Steuer klemmt und der letzte Ausweg ist, das Schiff zu
  1872. verlassen.  Von  der Besatzung ist niemand  zu sehen. Offenbar ist sie
  1873. schon  mit   den   vorhandenen   Rettungskapseln   geflohen.  Du  hast
  1874. anscheinend einen  tiefen Schlaf,  denn erst  der Ruck der ausgelösten
  1875. Rettungskapseln  hat  Dich  geweckt.  Nun  stehst  Du  allein  in  der
  1876. Pilotenkanzel  und  starrst  auf  das  Steuerruder.  Wirst  Du  Deinen
  1877. Heimatplaneten TINIOR jemals wiedersehen...?"
  1878.  
  1879.  
  1880. Mit dieser  spannenden Story versetzt uns der  Autor Markus Kronenberg
  1881. an Bord eines  Raumschiffes. Vor  dem Laden des Spiels sollte man sich
  1882. aber zuerst  die auf der Diskette enthaltene ASCII-Datei "ODYSSEE.INF"
  1883. ansehen und ausdrucken, weil dort eine wichtige Information  enthalten
  1884. ist.  Nun  muß man durch  einen RESET das  Spiel starten, da sich  das
  1885. Ladeprogramm im AUTO-Ordner befindet.  Das farbenfrohe Titelbild  wird
  1886. von einer sehr guten  digitalisierten Musik untermalt -  recht  selten
  1887. bei PD-Spielen. Der Spiel-Bildschirm ist zweigeteilt: Die obere Hälfte
  1888. zeigt das Bild des Raumes, in dem  man sich  gerade befindet. Das Bild
  1889. kann  wichtige Einzelheiten   (z.B.  Monitor,  Tastatur, Knöpfe,  ...)
  1890. zeigen,  die für  eine  Lösung des Abenteuers entscheidend  sind.  Die
  1891. untere   Hälfte    beinhaltet   den für    das    Spiel    notwendigen
  1892. Informationstext.  Hier   können  Befehle   eingegeben  und  Kommandos
  1893. ausgeführt werden.
  1894.  
  1895. Das   Abenteuer   der  "WELTRAUM-ODYSSE"   beginnt  im  Cockpit  eines
  1896. Raumschiffes.  Von  hier  aus  kann  man  sich durch  alle  Räume  des
  1897. Raumschiffes  bewegen.  Beim  Erforschen  der Räume  erkennt  man, daß
  1898. einige verschlossen sind. Die Türen öffnen sich aber automatisch, wenn
  1899. man den richtigen  Schlüssel  gefunden  hat.  Dazu  wird kein  Parser,
  1900. sondern  eine Anzahl  von Kommandos  verwendet, die während des Spiels
  1901. über  die Taste "H"  jederzeit  abrufbar  sind. Diese  Kommandos  sind
  1902. leicht erlernbar, nach  einigen  Spielminuten kann  man sie auswendig.
  1903.  
  1904. Beispiele: I = Info
  1905.            Durch   dieses    Kommando   erhalten   Sie    ausführliche
  1906.            Informationen über  den  Raum, in  dem Sie  sich  befinden.
  1907.            Diese  Infos  sollte   man   jedesmal   genau   durchlesen.
  1908.  
  1909.            O = Öffne
  1910.            Mit  diesem Kommando  können  Sie  Kisten, Schachteln  oder
  1911.            Wandfächer  öffnen,  die  wichtige  Gegenstände   enthalten
  1912.            können.
  1913.  
  1914.            B = Benutze
  1915.            Damit lassen sich gefundene Gegenstände einsetzen.
  1916.  
  1917.            D = Drücke
  1918.            Mit  diesem  Kommando können Tasten  oder  Knöpfe  gedrückt
  1919.            werden, um verschiedene Aktionen auszulösen. Aber Vorsicht,
  1920.            von einigen  Knöpfen sollte  man besser die Finger  lassen.
  1921.  
  1922.            G = Gehe
  1923.            Nach diesem Kommando fragt das Programm die Richtung ab, in
  1924.            die man sich bewegen will.
  1925.  
  1926.            H = Hilfe
  1927.            Mit dieser Taste können Sie eine  Übersicht  der  möglichen
  1928.            Tastaturkommandos abrufen.
  1929.  
  1930. Nach dieser  kurzen  Übersicht  der wichtigsten  Kommandos  kommt  ein
  1931. kleiner  Schwachpunkt:  Man  kann  den  erreichten  Spielstand   nicht
  1932. abspeichern!  Nach  einem ungewollten Ableben startet das Spiel wieder
  1933. von vorne  und  man  muß  die  bereits  gefundenen Gegenstände  erneut
  1934. einsammeln.  Hier ist  noch der  Unterschied  zu einem professionellen
  1935. Programm  erkennbar.  Dies tut dem Spielspaß jedoch keinen Abbruch, da
  1936. man sich nach einigen Anläufen  sehr gut  in dem Raumschiff  auskennt.
  1937.  
  1938. Das  Raumschiff  birgt viele Geheimnisse und  Tücken,  die auch  einen
  1939. erfahrenen   Adventure-Spieler   herausfordern.   Durch  die  deutsche
  1940. Kommando-Sprache und die einfach zu erlernende Bedienung ist das Spiel
  1941. aber   auch   Einsteigern   dieser   Spielart   sehr   zu   empfehlen.
  1942.  
  1943.  
  1944.  
  1945.  
  1946. Versionsnummer:    -
  1947. Auflösung:         Farbe (niedrige Auflösung)
  1948. Hardware:          512KB, DS, alle TOS
  1949. Programmautor:     Markus Kronenberg
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953. Das  Programm  und  eine   zusätzliche   Diskette   mit  den  neuesten
  1954. Super-PD-Games  (Farbe) ist für  20.-  DM  PD-Obulus  erhältlich  bei:
  1955.  
  1956.          Markus Kronenberg
  1957.          Rödingerstr. 25
  1958.          5177 Titz-Kalrath
  1959.  
  1960. Diskinhalt
  1961. ~~~~~~~~~~
  1962.  
  1963.  
  1964. Auf der Diskette befinden sich folgende Listings und Programme:
  1965.  
  1966.  
  1967. TERRANO.ID Ordner:
  1968.  
  1969. alle Datein müssen auf eine Leerdiskette kopiert werden, da das Programm
  1970. nicht funktioniert !
  1971.  
  1972.  
  1973. PROGRAMM.E Ordner:
  1974.  
  1975.  
  1976. MAUSAB.LST     GFA-BASIC Listing zum Bericht (läuft mit allen GFA-Basic
  1977.                Versionen !)
  1978.  
  1979. DEGASLOD.LST   Laderoutine für DEGAS Bilder (läuft in allen Auflösungen und
  1980.                allen GFA Basic Versionen.
  1981.  
  1982. DMGAME.DAT     Cheatspielstand für Dungeonmaster. Bitte ins Haupt-
  1983.                verzeichnis einer Diskette kopieren.
  1984.  
  1985. DMCHEAT.TXT    Die Orginalanleitung zu DMGAME.DAT in Englisch
  1986.  
  1987. SOUNDTRK.PRG   Demo des 4-Kanal-Digisoundtrackers von den Carebears
  1988.                (das Demomodul VORTEX.MOD befindet sich im Hauptverzeichnis)
  1989.  
  1990.  
  1991. Beim nächstenmal gibt es einen        automatischen  Filekopierer, der alle
  1992. Programme von selbst auf eine Leerdiskette kopiert. So  sind   dann    alle
  1993. Programme startfertig und Sie brauchen sie nicht mehr  'von Hand'   aus den
  1994. Ordnern herauszukopieren.
  1995.  
  1996.  
  1997.                                                                          HH
  1998. THE TCB-SOUNDTRACKER DEMO
  1999. -------------------------
  2000.  
  2001.  
  2002.  
  2003. Als Zugabe in dieser HIT Disc gibt es  eine  Demo des neuen TCB-Sound-
  2004. tracker, einem Programm das vierstimmigen Digitalsound erzeugt.
  2005. Nach dem Laden des Programms SOUNDTRK.PRG im  PROGRAMM.E Ordner, sehen
  2006. Sie das Menü des Soundtrackers. Wählen Sie jetzt  LOAD MODUL   an, nun
  2007. sehen Sie das Auswahlfeld, das Sie mit den Cursortasten bedienen.
  2008. Stellen Sie nun Vortex zwischen die beiden Pfeile  und     drücken Sie
  2009. Return. Das Musikfile wird jetzt geladen und man kann es  mit PLAY ab-
  2010. spielen lassen. Leider kann nur dieses File geladen werden.      Dafür
  2011. kann man aber über die Tastertur selbst Musik machen.
  2012.  
  2013. Die entgeültige Version ist jetzt erschienen und kostet etwa 40 Pfund,
  2014. das sind etwa 120 DM. Das Programm wurde aber stark erweitert.  Dieses
  2015. phantastische Programm kann man zur Zeit nur in England erhalten.
  2016. (Details im News Bericht !)
  2017.  
  2018. Hier die Adresse:
  2019.  
  2020. MPH
  2021. 10 Chandlers Court
  2022. Eaton, Norwich NR4 6EY
  2023. ENGLAND
  2024.  
  2025. Tel. Vorwahl von England (bitte selbst heraussuchen) und dann 0603-503382
  2026.  
  2027.                                                                        HH
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.                                VORSCHAU
  2032.                                  auf
  2033.                             HIT DISC 5/90
  2034.  
  2035.  
  2036. - wieder Spieletests, PD Vorstellungen (2 Diskmagazine aus Übersee)
  2037.  
  2038. - Tips zu Damocles
  2039.  
  2040. - TRIDO II auf Diskette dabei !
  2041.  
  2042. - PD's zu STOS The Game Creator (Update-Programm, STOS-Tutor, u.a.)
  2043.  
  2044. - ST und Video mit einfachsten Mitteln !
  2045.  
  2046. - Wir sehen uns Delux Paint ST näher an.
  2047.  
  2048. - und vieles anderes mehr !
  2049.  
  2050. Die HIT Disc 5/90 erscheint vorraussichtlich  Ende Dezember 1990
  2051. (Nochmal an alle die die HIT Disc bei uns anfordern: Sie  bekommen Sie
  2052. so schnell wie möglich. Es kann jedoch vorkommen das die  HIT Disc bei
  2053. Erhalt Ihres Briefes noch nicht fertig ist. Also  bitte  immer   etwas
  2054. Geduld haben, wenn es mal etwas länger dauert !)
  2055.  
  2056. PS: Alle Angaben ohne Gewähr (Peng, Peng, Ha, Ha)
  2057.  
  2058.  
  2059.  HI ST-GUYS !
  2060.  ------------
  2061.  
  2062.  Die Rubrik "Wuβten Sie schon, ....." hat in der letzten Ausgabe großen
  2063.  Anklang gefunden.
  2064.  
  2065.  Deshalb machen  wir jetzt gleich damit weiter !
  2066.  
  2067.  Wuβten Sie schon, daβ
  2068.  
  2069.  .... dieser Bericht am 22.09.1990 entstanden ist ?
  2070.  .... im Hintergrund die neue Platte von WARRANT (Cherry Pie)
  2071.       gerade lief ?
  2072.  .... am 22.09.1990 in Dingolfing wieder mal regnete ?
  2073.  .... Holger in der letzten Ausgabe der HITDISC ein gravierender
  2074.       Fehler unterlaufen ist.
  2075.  .... es mittlerweile auch ein Spiel zu den Drogenkrieg in Kolumbien
  2076.       gibt ? Es heiβt SNOWSTRIKE und stammt von EPYX und wird von
  2077.       US GOLD vertrieben.
  2078.  .... es eine neue MISSION DISK für das Spiel FALCON gibt?
  2079.  .... es das uralte Automatenspiel MR. DO! jetzt auch für den ST geben
  2080.       wird? Der Preis (vorerst in Pfund) 14.95 !
  2081.  .... SILENT SERVICE 2 schon zu haben ist ?
  2082.  .... SPEEDBALL 2 hervorragende Graphiken haben wird?
  2083.  .... es mit WINGS OF DEATH von THALION endlich wieder einmal ein ver-
  2084.       nünftiges Ballerspiel für den ST gibt ?
  2085.  .... es mehr als 10 verschieden TETRIS Versionen mittlerweile gibt ?
  2086.  .... die englische Firma CODEMASTERS für den ST mehrere gute Billig-
  2087.       spiele entwickelt hat ? Sie heißen Treasure Island, Rockstar,
  2088.       Italia 1990 und Codemaster Tennis und sind für ca. 20 DM zu haben.
  2089.  .... ab hier Armin schrieb (zuvor schrieb Stefan)
  2090.  .... Stefan gerade die Steroanlage putzt und Armin jetzt die "Wußten
  2091.       Sie schon Rubrik" weiterschreibt (Date: 7. 10. 90.  19 h).
  2092.  .... es die Bibel als Textdatei für Atari ST gibt.
  2093.  .... es ein brandneues Desktop für den TT gibt ?
  2094.  .... Goldrunner 3D nicht Goldrunner 3D heißen wird, sondern EPIC
  2095.  .... Goethe folgendes formulierte:
  2096.       Was du tun kannst, oder zu tun träumst,
  2097.       Fang es an. Kühnheit hat Geit, Kraft und Zauber in sich.
  2098.  .... Millenium ein neues Spionespiel herausbringt mit der Namen
  2099.       James Pond - Underwater Agent
  2100.  .... die Autoren der Hit Disc wenig Zeit zur Verfügung haben. Immer
  2101.       wieder wird die Zeit von unwichtigen Dingen (Schule, Beruf,
  2102.       Sport, etc) vergeudet.
  2103.  .... Armin die ZDF-Sendung "Komm Puter" als Schwachsinn bezeichnet !
  2104.  .... Holger's Hit Disc-Berichte mit Fehlern nur so gespickt sind und
  2105.       ich (Armin) jedesmal versuche, die gröbsten Fehler zu beheben.
  2106.  .... "Cracking is good for you" der Cracker-Slogan ist. Wenn wir es
  2107.       finanzell betrachten stimmt es vielleicht. Wenn wir es aber
  2108.       ganzheitlich sehen, können wir erkennen, daß Cracken oder Raub-
  2109.       kopieren im Endeffekt  für alle Computerbesitzer schlecht ist.
  2110.       Übrigens es geht auch ohne illegale Software !
  2111.  .... 3 1/2 Zoll Disketten immer preiswerter werden ? So wurden bei
  2112.       einer Neueröffnung eines Elektrogeschäftes 10 Disketten für
  2113.       lasche 7. 95 DM (?!?) verkauft.
  2114.  .... oder besser formuliert kennen Sie schon folgenden Super-Witz:
  2115.       Ein Kuckuck fliegt über das Meer.
  2116.       Unter ihm taucht auf einmal ein Hai auf,
  2117.       schaut nach oben und ruft "Kuckuck"!
  2118.       Der Kuckuck dreht sich um,
  2119.       schaut nach unten
  2120.       und ruft zurück: "Hi"!
  2121.  .... sich Armin und Stefan über ein neues Floppy freuen
  2122.  .... nun ich (Stefan) wieder weiter schreibe, denn die Seroanlage ist
  2123.       mittlerweile geputzt
  2124.  .... wenn man einen 520 STM und einen Videorecorder besitzt,
  2125.       Computergraphiken auf Video speichern kann ? Mehr dazu aber erst
  2126.       in der nächsten Ausgabe.
  2127.  .... nun der einzig vernünftige Mensch (Holger) am Keyboard sitzt ?
  2128.  .... Jean Michel Jarre im nächsten Jahr ein Konzert in Frankfurt
  2129.       geben wird.
  2130.  .... seine neueste Platte 'Waiting for Cousteau' super ist !
  2131.       Wenn man einen CD-Player besitzt sollte man sich die CD zulegen
  2132.       Waiting for Cousteau ist auf der CD über 40 Minuten lang, statt
  2133.       22 Minuten auf der Platte.
  2134.  .... das Marc Rosocha das letzte Spiel (Wings of Death) für Thalion
  2135.       programmiert hat. Er hat jetzt ein eigenes Softwarelabel namens
  2136.       Eclipse.
  2137.  .... das die Lost Boys of London zwei neue Mitglieder haben ?
  2138.  .... das die gleiche Gruppe ein Demo für die Atari Messe geschrieben
  2139.       hat.
  2140.  .... das die Atari Messe wieder alle Rekorde gebrochen hat: 20000 qm
  2141.       Ausstellungsfläche und sage und schreibe 42000 Besucher an den
  2142.       3 Tagen.
  2143.  .... Commodore jetzt den Amiga 3000 vorgestellt hat, der dem TT
  2144.       in manchen Belangen unterlegen ist !
  2145.  .... es Neochrom in der Version 2.10 gibt.
  2146.  .... nicht nur PC und Amiga User mit Delux Paint arbeiten, denn
  2147.       jetzt gibt es endlich Delux Paint für den ST.
  2148.  .... es eine Sammelausgabe der HIT Disc gibt ? So können auch die STE
  2149.       User der ersten Ausgaben lesen. Die Super HIT Disc 1 enthält die
  2150.       interesantesten Berichte der HIT Disc und ist schon Mitte November
  2151.       bei uns erhältlich !
  2152.  .... Titus Software jetzt Fire und Forget zwei herausbringt ! Das
  2153.       Spiel gab es ja schon als Automaten Version.
  2154.  .... auch die ST User in England die drei MS-DOS Emulatoren PC-SPEED,
  2155.       AT-SPEED und AT-Once erhalten können ?
  2156.  .... Atari jetzt bald ein Backupprogramm für die Harddisk heraus-
  2157.       bringt !
  2158.  .... es jetzt Virusprogramm gibt, die auch aktiv sind, wenn der
  2159.       Bootsektor nicht ausführbar ist ! Kaum zu glauben aber wahr !
  2160.  .... die nächste Ausgabe der HIT Disc noch benutzerfreundlicher
  2161.       wird ?
  2162.  .... es in England einen 520 STE gibt ?
  2163.  .... bald ein weiteres Megagame von Thalion geben wird ? Es heiβt
  2164.       Enchanted Lands, hat Hardwarescrolling (auf dem normalen ST !)
  2165.       und ist ein Jump'n Run-Game.
  2166.  .... hier das Ende ist. Dieser Bericht war zwar etwas kurz, beim nächsten
  2167.       mal wird er aber länger !
  2168.  
  2169. PS: Das mit den Witz hätte Armin lieber lassen sollen !
  2170.  
  2171.                                                                   SR/AR/HH
  2172. Bezugsquelle
  2173.  
  2174.  
  2175. Alle in der HIT Disc vorgestellten Public-Domain-Programme, deren Disketten
  2176. Nummer am Ende eines Berichtes steht, können Sie über den
  2177.  
  2178. PD Service Rehrl
  2179. Stettener Weg 8
  2180. D-8221 Teisendorf
  2181.  
  2182. Tel. 08666/6249
  2183.  
  2184. beziehen.
  2185.  
  2186. Die Disketten Preise richten sich je  nach  Serie   von 5-8 DM. Mengenrabatt
  2187. gibt es natürlich auch.  Es sind  folgende Serien erhältlich: ST Vision (5),
  2188. ST Computer (5), PD Pool (8),   GFA-PD (5),  Demoschiene des PD Journal (5),
  2189. PD Journal (5), ATARI Magazin (5).
  2190.  
  2191. Der PD Service Rehrl ist auch Mitglied beim PD Pool.
  2192.  
  2193. Alte Ausgaben der HIT Disc
  2194.  
  2195. Es hat schon 4 andere Ausgaben gegeben, 1/89, 2/89, 1/90, 2/90 und 3/90.
  2196. Wer diese haben möchte bekommt Sie gegen  einen frankierten Rückumschlag
  2197. und einer Disk (pro Ausgabe !) bei uns.
  2198.  
  2199. Nun der Inhalt der beiden Ausgaben:
  2200.  
  2201. HIT Disc 1/89
  2202.  
  2203. Rubriken:
  2204.  
  2205. News
  2206. Top Ten
  2207. Hint'n Hunt
  2208.  
  2209. Spieletests:
  2210.  
  2211. Zak McKracken
  2212. Microprose Soccer
  2213. IK+
  2214. Populous
  2215. Elite
  2216.  
  2217. Anwendung:
  2218.  
  2219. STOS Basic
  2220. STOS Basic Compiler
  2221. Omikron Assembler 1.15
  2222. Assembler Turtor
  2223.  
  2224. Public Domain Ecke:
  2225.  
  2226. Def Demo (Lost Boys)
  2227. Demos
  2228.  
  2229.  
  2230.  
  2231. HIT Disc 2/89
  2232.  
  2233. Rubriken:
  2234.  
  2235. News
  2236. Top Ten
  2237. Hint'n Hunt
  2238.  
  2239. Spieletests:
  2240.  
  2241. Licence to kill
  2242. F16 Falcon
  2243. Passing Shot Demoversion
  2244. Xenon II Megablast
  2245. Kick Off
  2246.  
  2247. Oldies:
  2248.  
  2249. Airball
  2250. Trauma
  2251.  
  2252. Anwendung:
  2253.  
  2254. GFA Compiler 3.02
  2255. GFA Basic Einsteiger Set 2.02
  2256.  
  2257. Buchvorstellung:
  2258.  
  2259. GFA Basic für Einsteiger
  2260.  
  2261. Tips & Tricks:
  2262.  
  2263. Laufschrift in GFA Basic
  2264. Joysticklenkung
  2265. Maus aus !
  2266.  
  2267. Grundlagen:
  2268.  
  2269. Kleines Lexikon
  2270. Zahlensysteme
  2271.  
  2272. Tips zu: Zak McKracken
  2273.  
  2274. Assembler Ecke: Textdarstellung
  2275.  
  2276. Features:
  2277.  
  2278. Spielelisting (GFA Basic): TIC TAC TOE
  2279. Virus: Sagrotan 4.14
  2280. Messebericht von der Atarimesse 1989 (ATARI'89)
  2281. ATARI TT
  2282.  
  2283. PD Ecke:
  2284.  
  2285. Actionspiele
  2286. PD Spiele
  2287. Tips zu Neochrom V1.0
  2288.  
  2289.  
  2290. HIT Disc 1/90:
  2291.  
  2292. Rubriken:
  2293.  
  2294. News
  2295. Top Ten
  2296. Hint'n Hunt
  2297.  
  2298. Tests:
  2299.  
  2300. Spiele:
  2301.  
  2302. Passing Shot
  2303. Wonderboy
  2304. Great Courts
  2305. The seven gates of Jambala
  2306.  
  2307. Oldie:
  2308.  
  2309. Goldrunner
  2310. Mercenary
  2311.  
  2312. Buchvorstellung:
  2313.  
  2314. Grafik & Sound
  2315. 68000er Assembler
  2316.  
  2317. Hardware:
  2318.  
  2319. Yamaha PSR 47 Keyboard
  2320.  
  2321. Tips & Tricks:
  2322.  
  2323. Farpalette in GFA Basic
  2324. TAsterturklick
  2325.  
  2326. Grundlagen:
  2327.  
  2328. Kleines Lexikon
  2329. Zahlensysteme
  2330.  
  2331. Features:
  2332.  
  2333. Bonus:
  2334.  
  2335. 2 Demos (auf Disk dabei)
  2336.  
  2337. Utility:
  2338.  
  2339. Super ACC (auf Disk dabei)
  2340.  
  2341. Vergleich:
  2342.  
  2343. Basic Interpreter
  2344.  
  2345. MS-DOS Ecke:
  2346.  
  2347. Info
  2348.  
  2349. PD Ecke:
  2350.  
  2351. Malprogramme
  2352. Palette Master
  2353. Demos
  2354.  
  2355.  
  2356. HIT Disc 2/90
  2357.  
  2358. Rubriken:
  2359.  
  2360. News
  2361. Top Ten
  2362. Hint'n Hunt
  2363.  
  2364. Tests:
  2365.  
  2366. Interphase
  2367. Cybernoid II
  2368.  
  2369. Oldies:
  2370.  
  2371. Nebulus
  2372. Custodian
  2373.  
  2374. Buchvorstellung:
  2375.  
  2376. PC-Speed Know how
  2377.  
  2378. Hardware:
  2379.  
  2380. PC-SPEED
  2381. Weide Speichererweiterung
  2382.  
  2383. Tips:
  2384.  
  2385. Bildfrequenz
  2386. Auflösung
  2387.  
  2388. Grundlagen:
  2389.  
  2390. kleines Lexikon
  2391.  
  2392. Hardware:
  2393.  
  2394. Floppy
  2395.  
  2396.  
  2397. Features:
  2398.  
  2399. TriDo & The Killer auf Diskette dabei
  2400.  
  2401. Computerclub:
  2402.  
  2403. A.P.D.C.G.
  2404.  
  2405. MS-DOS Ecke:
  2406.  
  2407. DR-DOS
  2408. Matheass 6.3
  2409. D.E.R
  2410.  
  2411. PD Ecke:
  2412.  
  2413. PD Serien
  2414.  
  2415. Freedrum 2.0
  2416. Ascot
  2417. Noname
  2418.  
  2419. Demoecke:
  2420.  
  2421. Demos
  2422. News & Tips
  2423.  
  2424.  
  2425. HIT DISC 4/90
  2426.  
  2427. Rubriken:
  2428.  
  2429. News
  2430. Hint'n Hunt
  2431. Top Ten
  2432. Wusten Sie schon ... ?
  2433.  
  2434. Spieletests:
  2435.  
  2436. Pipe Mania
  2437. Back to the Future
  2438. Treasure Island Dizzy
  2439. E-Motion
  2440.  
  2441. Oldie:
  2442.  
  2443. Dungeonmaster
  2444.  
  2445. Anwendung:
  2446.  
  2447. Script
  2448. Soundmachine II
  2449. ST plus
  2450.  
  2451. Hardware:
  2452.  
  2453. Atari Megafile 30
  2454.  
  2455. Tips:
  2456.  
  2457. Joystick II
  2458. Kalt & Warm
  2459. Lexikon
  2460. STE
  2461.  
  2462. Features:
  2463.  
  2464. Bonus:
  2465. TriDo 1.5
  2466. 2 Demos
  2467. Packer
  2468.  
  2469. Programme zu Dungeon Master
  2470.  
  2471. MS-DOS-Ecke:
  2472.  
  2473. Action
  2474. Schach (auf Disk dabei)
  2475.  
  2476. PD Ecke:
  2477.  
  2478. Napoleon
  2479. Spaceball II
  2480. Fastcopy III
  2481. Emula 5.1a
  2482. Maggie
  2483. Minbomb
  2484.  
  2485. News & Tips
  2486.  
  2487.  
  2488. Das sind unsere ersten fünf Ausgaben, wie   oben gesagt kann
  2489. man sie kostenlos        bei uns bekommen (gegen Disk(s) und
  2490. Rückumschlag).
  2491. The Printing Press
  2492. ==================
  2493.  
  2494.  
  2495. Das der ST im Bereich Desktop Publishing einer der führenden Computer ist,
  2496. liegt  nicht nur  am  sehr guten Monitor (SM124) sondern auch am günstigen
  2497. Preis des kompleten Super-Systems.
  2498.  
  2499.  
  2500. Es  gibt zu  den vielen  professionellen  Druckprogrammen,  wie   Calamus, 
  2501. Script, Signum, u.a. auch  ein  gutes  Shareware  Programm. 
  2502. Es   ist   zwar kein  richtiges   DTP-Programm doch mit The Printing Press
  2503. kann  man  schon  einiges mit dem Computer und dem Drucker anfangen.
  2504.  
  2505. Nach dem  Laden sollte man zuerst mal den richtigen Druckertreiber  wählen.
  2506. Druckertreiber für Epson 9Nadel- und 24Nadeldrucker, für P6,7,2200  und 
  2507. dem HP Laserjet sind vorhanden.
  2508. Mit TPP lassen sich  auf einfachste Weise Poster, Diskettenlabls, Bannner,
  2509. Briefköpfe, Briefumschläge, und  Postkarten  drucken. In  der Profiversion 
  2510. sind noch viele andere  Features, wie ein  eingebauten Texteditor, um auch
  2511. Texte damit im Programm schreiben und drucken zu können.
  2512.  
  2513. Es ist  sehr  einfach  Postkarten,  Poster, u.a. zu  erstellen. Man  wählt
  2514. einfach ein Bild oder eine Clip-Art Datei an und kann dann die  gewünschte
  2515. Grafik laden und einsetzen. Es besteht die Möglichkeit seine Texte mit ver-
  2516. schiedenen Fonts zu schreiben. Die Fonts können nachgeladen werden.   
  2517. Wer Grafik in seinen Text haben möchte kann dies mit den eingebauten Grafik-
  2518. programm verwirklichen. 
  2519.  
  2520. Die Menüs sind sehr gut aufgebaut, so ist die Bedienung sehr  einfach, und
  2521. das Programm erklärt sich von selbst. Der Autor hat an alles      gedacht,
  2522. Disketten können verschieden formatiert werden, Ordner angelegt und Dateien 
  2523. gelöscht werden. 
  2524. Aus dem Hauptprogramm können Sie auch    ein  anderes  Programm,  z.B. ihr
  2525. Lieblingszeichenprogramm Laden und dann wieder zu TPP zurückkehren.
  2526. Eine gute Idee ist der Testausdruck, so können auch  Besitzer  der noch so
  2527. exotischen Drucker, einen passenden Druckertreiber finden. Der    Ausdruck
  2528. ist sehr gut.
  2529.  
  2530. The Printing Press hat fast alle Funktionen, wie das bekannte kommerzielle
  2531. Programm Print Master, das auf  fast  alle bekannten Computer (C64, PC und
  2532. natürlich  ST) umgesetzt  wurde. Printing  Press  ist  jedoch   wesentlich
  2533. einfacher zu handhaben und die meisten  Funktionen  sind  schon  in    der
  2534. PD/Shareware Version um einiges besser. So kann man  auf  Post-/Gruβkarten
  2535. nicht nur kleine Clip Arts, sondern auch kartengroβe Bilder drucken.
  2536.  
  2537. Für 30 DM Registrationsgebühr erhält man die neueste Vollversion, eine ge-
  2538. druckte Anleitung und zwei kostenlose Updates.
  2539.  
  2540.  
  2541. The Printing Press  ist  ein  gutes Programm für Leute die nicht unbedingt
  2542. hunderte von Mark für  ein kommerzielles Programm ausgeben wollen, das sie
  2543. dann selten brauchen.
  2544.  
  2545.  
  2546.                                                                  HH/AR
  2547. Hint'n Hunt
  2548. ~~~~~~~~~~~
  2549.  
  2550. Hier sind wieder mal ein paar Tips für Spiele:
  2551.  
  2552. Pipemania:
  2553. ----------
  2554.  
  2555. Dies sind die Codes für das Geschicklichkeitsspiel von der  Assembly
  2556. Line:
  2557.  
  2558. Level  5: GRIP
  2559. Level  9: TICK
  2560. Level 13: DOCK
  2561. Level 17: OOZE
  2562. Level 21: BLOB
  2563. Level 25: BALL
  2564. Level 29: WILD
  2565.  
  2566.  
  2567.  
  2568. Hier ein Cheat zu Leavin Termis von Thalion:
  2569.                   -------------
  2570.  
  2571. Während des Spiels sollte man WHO IST THE BEST? eingeben. Mit  den Funk-
  2572. tionstasten lassen  sich  dann die Waffen und über die  Zahlentasten die
  2573. Level auswählen.
  2574.  
  2575.  
  2576. Bloodwyth:
  2577. ----------
  2578.  
  2579. Bloodwyth  ist  gar nicht so schwer wie's aussieht. Man  sollte immer um
  2580. ein Monster herumlaufen  und     dann zuschlagen wenn man  seitlich oder
  2581. hinter ihm ist. Ein Monster kann die Gruppe nur treffen, wenn es frontal
  2582. vor der Party steht.
  2583.  
  2584.  
  2585. Dungeon Master:
  2586. ---------------
  2587.  
  2588. Für alle Dungeon Master Fans, die Probleme haben gibt es   einen  Spiel-
  2589. stand auf dieser Diskette.  Das   besondere daran ist  das  Sie  zwar in
  2590. der Halle der Helden beginnen, ihre  Partyteilnehmer  aber alle sehr gut
  2591. ausgestattet sind und sie alle die  besten Kämpfer oder     Magier  Ein-
  2592. stufungen haben, so sollte man alle  Monster relativ  leicht   bekämpfen
  2593. können. Kopieren Sie das  File  DMGAME.DAT aus dem PROGRAMM.E Ordner auf
  2594. eine leere  Diskette Sie benutzen dann diese Diskette wie einen normalen
  2595. Spielstand.
  2596. Bei  meiner orginal Dungeonmasterversion  1.0  gibt  es  hin  und wieder
  2597. Probleme,  Sie stürzt manchmal ohne Grund ab, daher sollte man recht oft
  2598. zwischenspeichern !
  2599.  
  2600.  
  2601. WARP:
  2602. -----
  2603.  
  2604. Zuerst die Linke Shifttaste drücken und halten, dann die rechte Shifttaste
  2605. drücken und halten, und dann      noch die Taste H drücken und halten. Sie
  2606. halten also drei Tasten gedrückt. Lassen  Sie  dann zuerst H aus, dann die
  2607. rechte Shifttaste und dann die linke. Drücken Sie nun     auf Helptaste um
  2608. unendlich viel Energie zu haben.
  2609. Das ganze sollte man unter dem Spiel machen.
  2610.                                                                         HH
  2611. WINGS OF DEATH - Ein technisch brillantes Ballerspiel
  2612. =====================================================
  2613.  
  2614. Name: Wings of Death
  2615. Hersteller: Thalion Software
  2616. Preis: ca. 85 DM
  2617. Bemerkung: Beim Test lag uns die Demoversion vor (nur 1 Level spielbar)
  2618.  
  2619.  
  2620. Thalion Software  hat schon mit viel qualitativ hochwertiger  Software,
  2621. wie  Warp, 7  Gates  of  Jambala,  Chambers  of  Chaolin,  Atomix   und
  2622. Dragonflight, auf sich  Aufmerksam  gemacht.  Ein   neues  Spiel dieser
  2623. Softwarefirma von Marc Rosocha ist WINGS OF DEATH.
  2624.  
  2625. Bei Wings of Death  handelt   sich  um ein  Ballerspiel, wovon es schon
  2626. viele gibt, jedoch nicht in dieser   Qualität. Sie  steuern statt einem
  2627. Raumschiff immer ein  "geflügeltes  Vieh", das  eine Mixtur   aus einem
  2628. Adler, einer Fliege  und  einem Drachen ist.  Das Aussehen  des Sprites
  2629. richtet sich nach den  aufgenommenen Extrawaffen. Davon  gibt  es viele
  2630. verschiedene, wovon jede nochmals  in 5  verschiedene  Stufen ausgebaut
  2631. werden kann.  Die Extrawaffen, Bonuspunkte und andere Extras werden als
  2632. Kugel nachdem Abschuβ von einer Bodenstation oder eines Aliens frei.
  2633. Diese müssen dann eingesamelt werden. Doch Vorsicht von den Totenköpfen,
  2634. sie reduzieren die Schuβkraft und  ziehen manchmal auch noch Energie ab.
  2635.  
  2636. Es gibt 7 verschiedene Level, jeder mit einem  riesiegen Endmonster und
  2637. total verschiedenen  Grafiken  und  Musiken. Da  sind wir schon bei der
  2638. technischen Seite des Spiels, die Grafiken  wurden  von Eric Simon sehr
  2639. gut gezeichnet und  Jochen Hippel hat wieder  alle  seine  Register ge-
  2640. zogen und  super  Sound  aus  dem  ST  herausgeholt.  Das Scrolling des
  2641. Spiels ist zwar nicht  sehr  schnell, aber  (nahezu)  ruckelfrei. Dabei
  2642. tummeln sich riesige Mengen  Sprites auf dem Bildschirm   ohne Verlang-
  2643. samung des Programms. Gut sind auch die Geräuscheffekte und die Sprach-
  2644. ausgabe, mit der jede Extrawaffe  benannt wird. Nimmt  man einen Toten-
  2645. kopf auf wird man sogar Ausgelacht.
  2646.  
  2647. WINGS OF DEATH ist ein super Ballerspiel.  Soviel Bildschirmaction ging
  2648. gerade noch in Xenon II ab,doch WINGS OF DEATH ist nach unserer Meinung
  2649. noch besser ! Dieses Spiel von Thalion wird man gewiß bald in den  vor-
  2650. deren Hitlistplätzen finden.
  2651. Die ST-User  können sich freuen, daß es so ein gutes Ballergame für den
  2652. ATARI ST gibt.
  2653.  
  2654.       Grafik:  90             Sound: 92           Hitpoints: 91
  2655.                                                                   HH/AR
  2656. Neochrom 2.10
  2657. =============
  2658.  
  2659.  
  2660. NEOchrom wurde von den Atari Fans  zur PD-Software gemacht, obwohl  es
  2661. eigentlich kommerziell vermarktet werden sollte.
  2662. Dave Stauge, der Programmierer hat Neochrom V1.0 geschrieben, aber dieses
  2663. bis heute sehr beliebte Malprogramm nicht mehr weiterentwickelt.
  2664.  
  2665. Eine Demoprogrammiertruppe namens Omega hat  NEOchrom nun stark erweitert.
  2666. Diese neue Version 2.10 hat jetzt den Namen NEOchrom Master.
  2667. NEOchrom  Master hat dasselbe  Menüe, wie NEOchrom.
  2668. Auch die meisten Funktionen sind gleichgeblieben.
  2669. Hier mal eine Übersicht der Verbesserungen:
  2670.  
  2671.  
  2672. - neue Lade/Speicher  Funktion. Es  können  nun   Degas (auch gepackt),
  2673.   Doodle und IFF (Amiga Format) und  natürlich  NEOchrom  Bilder   ein-
  2674.   gelesen und gespeichert werden.
  2675.  
  2676. - auch beim Speicher gibt es jetzt eine Fileselectbox
  2677.  
  2678. - man kann jetzt mit mehr als 16 Farben malen. Duch Rasterinterrupt-
  2679.   verwendung werden jetzt die Bilder farbiger.
  2680.   (um solche Bilder zu speichern, muβ man das IFF Format wählen !)
  2681.  
  2682. - völlig neues Animationstool. Dieses Toll ist jetzt voll Funktions-
  2683.   fähig und sehr leicht zu bedienen. Die Bildausschnitte, die man für
  2684.   die Animation verwendet, müssen vorher mit einer anderen neuen Funktion
  2685.   ausgeschnitten werden. Hier kann man dann auch Bildausschnitte
  2686.   speichern.
  2687.  
  2688. - 4 Bildschirme, man kann zwischen vier Bilder, die sich gleichzeitig
  2689.   im Speicher befinden, wechseln
  2690.  
  2691. - Farbverläufe können berechnet werden ! Man gibt mit dem beiden Pfeilen,
  2692.   die auch fürs Colorcycling da sind, die beiden Grenzfarben an und
  2693.   Neochrom berechnet den besten Farbverlauf.
  2694.  
  2695. - Die Farbpalette kann als C oder Assemblerprogramm gespeichert werden.
  2696.  
  2697. - Sicherheitsabfrage, vor der Rückkehr zum GEM
  2698.  
  2699. - alle Funktionen können über Tastertur angewählt werden
  2700.  
  2701. Leider  gibt   es  noch  einen gravierenden Fehler: Bei  speichern  von
  2702. Neochrom Bilder wird  die  Farbpalette  (manchmal)  nicht  mitgesichert !
  2703. Man kann nur hoffen, daß dieser Fehler schnell behoben wird !
  2704.  
  2705. Desweiteren will der 'Co-Autor' noch weiter Verbesserungen machen:
  2706.  
  2707.  
  2708. - Anpassung von Neochrom Master an die Fähigkeiten des STE
  2709. - Lupe im unteren Bildschirmrand bei Vollbilddarstellung
  2710. - u.a.
  2711.  
  2712. Leider kann man wegen des oben  genannten  Fehlers,  nur  eingeschränkt
  2713. mit NEOchrom Master arbeiten. Die neuen Funktionen sind jedoch sinnvoll
  2714. und auch im Praxiseinsatz brauchbar.
  2715.  
  2716. Wo man NEOchrom  2.10  beziehen  kann oder ob es sich auf der  Diskette
  2717. der nächsten HIT Disc Ausgabe befinden wird, können Sie in der nächsten
  2718. Ausgabe lesen.
  2719.  
  2720.                                                                      HH
  2721.  
  2722. Demo - News & Tips
  2723. ==================
  2724.  
  2725.  
  2726.  
  2727. Wieder gibt es eine Menge News, fangen wir gleich mal an:
  2728.  
  2729. - Das YO! Demo von TBC hat etwas Verspätung. Folgende Crews nehmen
  2730.   teil. TBC (9 Screens), Clone, ULM, ST Connexion, NPG (je 1 Screen)
  2731.  
  2732. - Neochrom Master (Neochrom V2.10) ist nicht 100% zuverlässig !!!
  2733.   Manchmal werden die Farben nicht richtig gesaved.
  2734.  
  2735. - Der Gewinner des GEN 4 Gewinnspiels (Wer schreibt das beste Demo
  2736.   auf dem ST) wurde von NAOS mit ihrem Demo 'The Nitrowave Demo'
  2737.   gewonnen (Preis war ein Archimedes !!)
  2738.   (Auf dem Amiga gewann eine Crew namens DRAGON)
  2739.  
  2740. - No Crew ist jetzt bei Phalanx !
  2741.  
  2742. - Das Diskmagazin ST Klubben ist jetzt in englischer Sprache zu haben
  2743.  
  2744. - Es soll eine Organisation gegen Lamers geben, sie nennt sich F.A.L.L.
  2745.   (Federation Against Lammers and Loosers)
  2746.  
  2747. - Im What-Time-is-it-Copy-Party-Demo (von Offbeat & Blue Line) gibt es
  2748.   einen geklauten Screen !!!!! Er wurde erstmals als Intro von MDK ver-
  2749.   öffentlicht. (nicht mal die Farben wurden geändert !)
  2750.  
  2751. - Overlanders sind aus der Alliance raus um eine neue Organisation zu-
  2752.   gründen. (es besteht das Gerücht, das Sie sie Triniton oder Triton
  2753.   heiβen wird... )
  2754.  
  2755. - Das neue TCB Demo wird nicht sehr groβ werden, aber dafür hat es ein
  2756.   Stunt Car Racer ähnliches Hauptmenü, wo man mit einem Auto zu den
  2757.   einzelnen Screens fährt...
  2758.  
  2759. - Die Union lebt ! Es erscheint im Sempter ein neues Demo namens Syntax
  2760.   Terror.
  2761.  
  2762. - Es wird aus Belgien ein neues Megademo kommen ('Mega Blast'). gemacht von
  2763.   Mad Vision mit Screens von der deutschen Allliance
  2764.  
  2765. - Der Sync Soundtracker ist mit der Endversion des TCB Soundtrackers sehr
  2766.   sehr ähnlich. (Zusammengearbeitet, oder ?)
  2767.  
  2768.  
  2769.  
  2770.  
  2771. Nun zu den Tips:
  2772.  
  2773.  
  2774. Hidden Articles:
  2775.  
  2776.   Maggie 2: Printing auf on stellen und zu DESK gehen und anklicken
  2777.             (natürlich nicht DESK anklicken, sondern DISK MAGGIE !!!)
  2778.             Antworten: Germany, 10, 21
  2779.  
  2780.   ST NEWS Final Compendium: Hidden  Article  anwählen  folgende Zahlen
  2781.                             sind die Antworten:
  2782.                             2,3,1,2,2,4,1,2,2,3,2,3,4,2,4,4,3,2,4,2,3,
  2783.                             2,2,2,2,4,3,3,1,4,3,2,3,4,3,3,4,2,4,1,4
  2784.  
  2785.  
  2786. Ultimate GFA Demo:
  2787.  
  2788. 1. Im Hauptmenü ' OVR ' drücken (=Hidden Address Screen)
  2789.  
  2790. 2. Vectorscreen 3 anwählen, wenn man dann im Vectorball Screen ist,
  2791.    STAN eintippen (ohne RETURN oder SPACE)
  2792.  
  2793.  
  2794. Superior Demo:
  2795.  
  2796. Mit RESET kann man in diesem Demo vom Dynamic Duo von Screen
  2797. zu Screen kommen.
  2798.  
  2799.  
  2800. Delirious Demo 2:
  2801.  
  2802. Mit der Maus auf den Lichteffekt am O von der groβen OVR-Schrift im
  2803. Hauptmenü klicken.
  2804.  
  2805. Dieses Demo hat natürlich auch ein Reset Demo !
  2806.  
  2807.  
  2808. Warning Sign Demo 2:
  2809.  
  2810. Im Hauptmenü T drücken ! Nun kann man seinen Fighter aufmotzen !
  2811.  
  2812.  
  2813. Das wars für dieses Mal, bis zur nächsten Ausgabe !
  2814.  
  2815.                                                              H. Lau/HH
  2816.  
  2817.  
  2818. EDITORIAL
  2819.  
  2820.  
  2821.  
  2822. ... die HIT Disc wird einfach nicht fertig und ich bin schon wieder
  2823. fast am Nervenzusammenbruch. So geht    es fast  bei jeder Ausgabe,
  2824. doch es macht immer viel Spaβ, trotz der Anstregungen.
  2825.  
  2826. Im Hintergrund kommt  gerade  Jean  Michel  Jarre's Calypso aus den
  2827. Lautsprechern  meines  Plattenspieles, und  ich bin jetzt motiviert
  2828. wieder mal in den Endspurt dieser HIT Disc Ausgabe zu gehen.
  2829.  
  2830. Auch in dieser  Ausgabe gibt  es   wieder viele Berichte, da sollte
  2831. für jeden  etwas dabei sein.       Natürlich  gibt es  einen groβen
  2832. Bericht  über das Ereignis des Jahres, der ATARI'90 in  Düsseldorf.
  2833. Diese  Messe, die ich schon zum 3. Mal besuchte, hat  wieder   alle
  2834. Rekorde  gebrochen: noch gröβer, noch besser, noch   interessanter,
  2835. noch mehr  Aussteller, noch  mehr  Besucher.  Doch      lesen   Sie
  2836. selbst in unseren Messebericht.
  2837.  
  2838. Für alle HIT Disc - Leser, die die letzten 5 Ausgaben verpaβt haben,
  2839. gibt es bald die 'Super HIT Disc 1'. Hier  finden Sie  alle Spiele-
  2840. tests, alle Listings & Progrmmiertips, alle Demovorstellungen, alle
  2841. PD Vorstellungen und viele andere Berichte der   letzten 5 Ausgaben
  2842. auf einer Diskette. (Besonders  interessant  für   STE User, da die
  2843. ersten beiden Ausgaben nicht mit dem 'Rainbow-TOS' (V.1.6) liefen.)
  2844.  
  2845. Auch die Super HIT Disc 1 können Sie gegen  einen  frankierten  und
  2846. adressierten Umschlag bei uns kostenlos anfordern. Bitte  geben Sie
  2847. bei der Bestellung immer die gewünschte Ausgabe an, auch   bei  der
  2848. 'normalen'  HIT Disc,  so  daβ  Sie  nicht die falsche HIT Disc er-
  2849. halten.
  2850.  
  2851. In der nächten Ausgabe der HIT Disc die noch 1990  erscheinen soll,
  2852. gibt es wahrscheinlich eine kleine Überraschung.  Aber  wollen  wir
  2853. mal nichts verraten, sehen Sie selbst !
  2854.  
  2855. Viel Spaβ mit der HIT Disc wünscht Ihnen,
  2856.  
  2857.                                   Holger Haslbeck
  2858.  
  2859.                                      und die gesamte HIT Disc Crew
  2860.                                HINWEIS
  2861.                                ~~~~~~~
  2862.  
  2863.  
  2864. Die Informationen dieser  HIT Disc werden ohne Rücksicht   auf einen
  2865. evenuellen Patentschutz veröffentlicht.
  2866. Warennamen werden ohne  Gewährleistung der freien  Verwendbarkeit be-
  2867. nutzt.
  2868. Bei der Zusammenstellung von Texten  wurde mit groβer Sorgfalt vorge-
  2869. gegangen.
  2870. Trotzdem können Fehler nicht vollständig ausgeschlossen werden.
  2871. Die Autoren können für Fehlerhafte Angaben  und deren    Folgen weder
  2872. eine juristische Verantwortung, noch irgendeine Haftung   übernehmen.
  2873. Für Verbesserungsvorschläge und Hinweise auf Fehler sind wir dankbar.
  2874.  
  2875.  
  2876. ATARI '90 - Noch gröβer - noch besser !
  2877.  
  2878.  
  2879. Zum 4. Mal öffnete  die  Atari Messe ihre Pforten. Auf 20000 qm zeigten
  2880. 198 Aussteller aus der ganzen Welt Soft- und Hardware für den ST/TT.
  2881.  
  2882. In diesem Jahr hat Atari nichts wirklich neues gezeigt. Zum Teil neu war
  2883. jedoch der 32 MHz TT mit neuem  TOS. Dieses  TOS unterstützt jetzt sogar
  2884. Tastatursteuerung.  Befehle  wie 'Ordner  anmelden'  müssen  nicht mehr
  2885. über das Drop-down-Menü abgerufen werden, der Druck  auf  eine Taste ge-
  2886. nügt. Ein weiteres interessantes Feature ist die Möglichkeit Ordner oder
  2887. Dateien auf dem Desktop abzulegen (also nicht im Fenster). Diese Dateien
  2888. oder Ordner können nun ohne weiteres aufgerufen bzw. geöffnet werden.
  2889. Ganz perfekt scheint das TOS nicht zu  sein. Das Testgerät  stürzte nach
  2890. Überschreitung der 15 Directoryebenen ohne Fehlermeldung ab. Hoffen wir,
  2891. daß dieser Fehler bis zur Auslieferung behoben  ist. Desweiteren  können
  2892. die Desktopikone verändert und gespeichert werden. Auch sind die  ganzen
  2893. Funktionen des GEM viel besser gestaltet, so  das  es  dem  User    noch
  2894. leichter gemacht wird den Computer zu bedienen. Auch  bei  dieser    TOS
  2895. Version wurde noch  nicht  an  einen   Tastaturreset, wie  z.B  bei  den
  2896. MS-DOS Rechnern, gedacht, ein Griff  zum Resetknopf ist also noch nötig.
  2897. Ob dieses neue TOS auch auf den ST umgesetzt wird, ist noch fraglich.
  2898. An der Hardware wurde außer  dem neuen 32 MHz  68030 und des     serien-
  2899. mäβigen  68882  Flieβkomma-Coprozessors nichts geändert. Designmäβig hat
  2900. sich  jetzt  die MEGA ST kompatible Tastatur geändert. Für alle die sich
  2901. noch nicht  so mit dem TT beschäftigt haben, hir nochmal die technischen
  2902. Daten:
  2903.  
  2904. Prozessor : Motorola 68030 mit 32 MHz Taktfrequenz
  2905.             serienmäβiger Motorola 68882 mathematischer Coprozessor
  2906.  
  2907. Speicher  : 2 MByte RAM, erweiterbar auf 8 MByte
  2908.             (bzw. 26 MByte mit 4 MBit RAM-Chips)
  2909.  
  2910. Speicher-
  2911. medium    : interne Fstplatte, mindestens 40 Mbyte
  2912.             internes 720KByte-Diskettenlaufwerk
  2913.             Anschluβ eine zweites 720-Kbyte-Diskettenlaufwerk möglich
  2914.  
  2915. Grafik    : alle ST Auflösungen (320*200, 640*200, 640*400)
  2916.  
  2917.             320 * 480 mit 256 Farben aus einer Palette von 4096 Farben
  2918.             640 * 480 mit  16 Farben aus einer Palette von 4096 Farben
  2919.             640 * 400 mit   2 Farben aus einer Palette von 4096 Farben
  2920.            1280 * 960 im Monochrome-Modus
  2921.  
  2922. Sound     : 8 Bit PCM-Stereo-Sound
  2923.  
  2924. Schnitt-
  2925. stellen   : Centronics-Schnittstelle (parallel)
  2926.             RS232- Schnitstelle (serielle), erweiterbar auf 4
  2927.             MIDI Anschlüsse
  2928.             ATARI ACSI-DMA-Kanal
  2929.             SCSI-Interface
  2930.             zwei SDLC-Hochgeschwindigkeitsschnittstellen oder eine
  2931.             SDLC-Schnittstelle und ein Netzwerkanschluβ
  2932.  
  2933. Srteck-
  2934. plätze:     interner VME Steckplatz (A24/D16, A16, D16)
  2935.  
  2936.  
  2937. Der TT wird mit einem Monitor ausgeliefert, der alle Grafikmodis auβer
  2938. dem  hochauflösenden  (1280 * 980 Punkte)   darstellen     kann.  Eine
  2939. batteriegepufferte Echtzeituhr ist natürlich schon eingebaut.
  2940.  
  2941. Es gibt schon wieder über Programme zu berichten, die nicht auf dem TT
  2942. laufen. Es ist  GFA  Basic 2.0 und compilierte GFA Basic 2.0 Programe.
  2943. Bei diesen Programmen wurde  der  16Bit-Datenbus  durch  einen   Trick
  2944. angesteuert, der auf dem 32Bit-Bus des TT nicht mehr funktioniert  und
  2945. dies dann durch einen Absturtz quitiert wird. Das gleiche Problem gibt
  2946. es auch bei dem Editor Tempus.
  2947.  
  2948. Das neue Flaggschiff von Atari wird jetzt bald zu einem Preis von etwa
  2949. 6000-6500 DM in  der  32 MHz  Version mit Farbmonitor erhältlich sein.
  2950. Auf die UNIX Version wird  man wahrscheinlich noch etwas länger warten
  2951. müssen. Der   Preis wird wahrscheinlich auch wesentlich höher sein als
  2952. der des 'normalen' TT's.
  2953.  
  2954.  
  2955. Auf dem selben Stand gab es auch den STE zusehen. Es wurde schon etwas
  2956. mehr  Software, die  extra  für den STE  programmiert  wurde, gezeigt.
  2957. Dies waren aber auch nur Demos  von Atari Australia, die das Hardware-
  2958. scrolling und die Soundeigenschaften  demonstrierte. Das   ganze  kann
  2959. man sich jedoch auf dem ST auch ansehen (siehe  Cuddly Demos, Mindbomb
  2960. Demo ...).   Nur wenige Softwarefirmen nutzen  die  Eigenschaften  des
  2961. STE aus. Zwei neue  Programme  sind  Delux Paint ST und Neochrom 2.10,
  2962. doch dazu später mehr.
  2963. Wer  sich  schon  über  das   lange Booten  nach  einem  Kaltstart ge-
  2964. wundert hat, bekommt eine Antwort.   Der  STE  hat  eine  automatische
  2965. Einschaltverzögerung eingebaut, die  auf  das Anlaufen angeschlossener
  2966. Festplatten wartet.
  2967. Am  STE  wurde  nichts geändert, es wird aber über einen MEGA STE oder
  2968. einen STE mit 16 MHz spekuliert. Doch Atari macht ja bekanntlich keine
  2969. (präzisen) Vorankündigungen ...
  2970.  
  2971. Über den tragbaren     ST, STACY, ist nichts neues bekannt. Laut Atari
  2972. soll STACY mit Batterien sehr  lange und ohne Probleme  netzunabhängig
  2973. arbeiten, wenn die richtigen Batterien verwendet werden.
  2974.  
  2975. Weiter zu den PC's von Atari, ausgestellt wurden der PC 4 und der PC 5.
  2976. Es wurde Standartsoftware, sowie DR DOS 5.0 gezeigt. Dazu gibt es in
  2977. der MS-DOS Ecke mehr zu lesen.
  2978.  
  2979.  
  2980. Neben dem  Atari-Zentralstand  wurde ein mehr  als doppelt so groβes
  2981. Desktop Publishing Center aufgebaut. Hier liefen neben den ST's auch
  2982. viele TT's mit Calamus. Für den TT und  den  ST  war  jetzt die neue
  2983. Calamus SL Version fertig. Calamus wurde stark verbesert. So ist das
  2984. Programm jetzt modular aufgebaut. Sie können nun  alle Teile die für
  2985. Sie wichtig sind, eingeladen werden. So  kann  Calamus  auch  später
  2986. immer am neuesten Standart angepaβt werden.
  2987. Verbesserungen  erfuhren  auch  die  Textbearbeitung  und  die Text-
  2988. formatierung.
  2989. Nicht  zu  vergessen  ist die Farbfähigkeit. Auch wenn Sie einen S/W
  2990. Monitor  besitzen, brauchen  Sie auf die Farben nicht verzichten, da
  2991. Sie von Calamus intern berechnet werden. Und hier gibt es auf dem ST
  2992. schon die ersten Probleme. Durch  die  Farbmöglichkeit     wird  das
  2993. Programm erheblich langsamer. Um aber doch noch damit arbeiten    zu
  2994. können, kann man  weniger wichtige Dinge, wie z.B Rahmeninhalte ein-
  2995. fach ausblenden. Natürlich können Sie den Rahmen trotzdem  noch ver-
  2996. schieben.   Auf  der  Atari  Messe   lief  Calamus  SL  auch   schon
  2997. auf dem TT. Hier zeigt sich die Geschwindigkeit des 32 MHz Computer,
  2998. die Seiten werden schnell aufgebaut, trotz der Farben. Hier    liegt
  2999. ein weiterer Vorteil des TT. Mit dem normalen Monitor   können schon
  3000. die Farben dargestellt  werden  (Natürlich nicht in der 24 Bit-Farb-
  3001. tiefe, die intern   berechnet wird !). Für den ST  braucht  man dazu
  3002. Erweiterungen, die mit speziellen Treibern angesteuert werden.
  3003.  
  3004. Etwas ganz neues von Atari ist der neue Laserdrucker für den ST oder
  3005. TT. Das Gehäusedesign ist an den TT angepaβt und sieht auch nicht so
  3006. wuchtig, wie  das  seines Vorgängers aus. Der SLM605 ist etwas lang-
  3007. samer wie der SLM804, hat aber die gleiche Auflösung (300 dpi)   und
  3008. kostet etwa 2500 DM.
  3009.  
  3010. Ein sehr interessantes Gerät, mit dem man Druckfolien  für  T-Shirts
  3011. herstellen kann, wurde an  einer Ecke des DTP Centers  gezeigt.  Was
  3012. hat das mit DTP  zu tun ? Nun,  man  nimmt z.B. den mit Calamus ent-
  3013. gwickelten gewünschten  Aufdruck, druckt das dann auf einem normalen
  3014. Nadel- oder  Laserdrucker  spiegelverkehrt  aus und  legt  es in das
  3015. Gerät ein.
  3016. Das Motiv wird dann auf eine  Spezialfolie übertragen.  Diese  Folie
  3017. legt man dann auf ein T-Shirt  und bügelt  es  auf. Das T-Shirt kann
  3018. ohne Probleme gewaschen werden, ohne daβ der Stoff   die       Farbe
  3019. verliert. Das Gerät  kostet  1500 DM  und  es gibt vier verschiedene
  3020. 'Farbbänder' die aber nichts mit dem Farbband eines Nadeldruckers zu
  3021. tun haben.
  3022.  
  3023. Neben der ATW und dem Portfolio stellte Atari auch ihre  Palette von
  3024. Spielekonsolen vor. Durch diese  Dinger  kommt  ja  das  Image eines
  3025. Spielzeugherstellers her. Doch  Atari  zeigt  immer  mehr, daβ    es
  3026. andernen groβen Computerfirmen  den  Rang streitig machen will. Doch
  3027. zurück zu den  Konsolen. An den alten Dingern wie dem Atari 7600 und
  3028. dessen Ablegern, waren wenige interssiert. Die Menge versuchte  sich
  3029. an die LYNX-Testgeräte vorzukämpfen. Der Preis des LYNX wurde  jetzt
  3030. übrigens auf 399 DM gesenkt.
  3031.  
  3032. Hier nochmal die Technischen Daten des LYNX:
  3033.  
  3034. Prozessor  :   6502
  3035. Speicher   :   64 KB
  3036. Grafik     :   160*102 Punkte bei 16 Farben aus einer Palette von 4096
  3037. Monitor    :   3,5 " hintergrundbelechteter LCD-Monitor
  3038.                (sehr guter Kontrast (einstellbar), aus allen    Blick-
  3039.                 winkeln ein scharfes Bild !)
  3040. Sound      :   4 Kanal  Sound  über  internen   Lautsprecher oder über
  3041.                Stereokopfhörer
  3042. Schnitt-
  3043. stellen    :   Kartenport, Atari-Comlynx-Anschluβ, 3,5 mm Kopfhöreran-
  3044.                schluβ
  3045. Speicher-
  3046. medium     :   8 MB Speicherkarten
  3047. Abmessun-
  3048. gen        :   27,5 cm * 10,8 cm * 3,8 cm
  3049. Gewicht    :   ca. 500 g
  3050. Energie-
  3051. versorgung :   6 AA-Baterien, Netzteil, Zigarettenanzünder-Adapter
  3052. Preis      :   399 DM
  3053.  
  3054. Im LYNX ist natürlich eine Joypad eingebaut und es ist durch um 180 Grad
  3055. schwenkabres LCD-Display auch   für  Linkshänder geeignet. Sie  bekommen
  3056. LYNX inc. dem Spiel California Games.
  3057.  
  3058. Weiter zu Atari UK (England). Das die Engländer als verspieltes Volk ge-
  3059. lten, zeigte sich auf der ATARI' 90. Es wurden einige neue Spiele    für
  3060. den  ST  vorgestellt.  Sehr  gut  sah  'The Finest Hour'  aus, die plus-
  3061. Vektorgrafik ist schnell und auch die weitren Grafiken sahen sehr    gut
  3062. aus. Gremlin Software  zeigte  sein neues farbenfrohes Spiel Venus - The
  3063. Flytrap. Das Baller-Jump'n Run überzeugt durch gute Grafik  und    recht
  3064. guten Sound. Negativ ist das etwas rucklige Scrolling zu bewerten.
  3065. Dieses und alle anderen vorgestellten Spiele sind  jetzt  schon      er-
  3066. hältlich. Da alle schon als Masterkopie und Verpackung vorhanden  waren.
  3067. US Gold zeigte Demos von den Programmen Vaxine, Operaton  Neptun     und
  3068. Mean Streets. Nähere Infos im Spieleteil dieser Ausgabe.
  3069. Desweiteren      wurden  Spiele  von  ARC   vorgestellt,  diese   Spiele
  3070. waren alle nicht besonders gut, doch diese Firma  ist  noch  nicht  alzu
  3071. bekannt, es kann ja noch  besser  werden. Die  anderen Spiele waren alle
  3072. schon etwas älter, wie Kick Off II und Kick Off Player Manager.
  3073.  
  3074. Wirklich neu war das Malprogramms Delux Paint ST, das ein neuer Standart
  3075. werden soll. Delux Paint hat, ähnlich NEOchrome, eine  Echtzeit-Lupe die
  3076. von allen Zeichenfunktionen benutzt werden kann. Diese Lupe   hat  sogar
  3077. verschiedene Vergröβerungsstufen. Neben den  selbstverständlichen  Funk-
  3078. tionen, hat DPaint einige Extras,die es nicht in jedem Malprogramm gibt.
  3079. Schriften können bis zu 16 Farben haben, das gab  es  bisher  in  keinem
  3080. ähnlichen Programm. Natürlich  können auch  eignen  Fonts  erstellt  und
  3081. benutzt werden. Delux Paint kann auch Bezier-Kurven erstellen. Man setzt
  3082. 4 Punkte und es wird eine Kurve dazwischen gezeichnet.
  3083. Nebe n Funktionen zum Verschmieren,  Tönen,  Glätten,  Mischen ist  auch
  3084. ein mehrfarbiger Airbrush vorhanden. Da  wundert  es  nicht, daβ      es
  3085. noch ein komplexes  Animationstool  gibt,  daβ sogar auf ST's mit 512 KB
  3086. Speicher läuft. 999 Animationspuffer mit je 999 Rahmen stehen        zur
  3087. Verfügung.Jeder Puffer verwaltet eigene Farbpaletten und Farbanimationen
  3088. (Colorcycling).
  3089. DPaint  kann   alle     wichtigen  Grafikformate  und das IFF Format des
  3090. Amigas lesen und schreiben.
  3091. Eine Druckfunktion fehlt ebensowenig. Es kann in Farbe und  S/W in  ver-
  3092. schiedenen Auflösungen, Formaten  (sogar Postergröβe) und Modis gedruckt
  3093. werden. Erfreulich für die Anwender, die  einen  STE   besitzen, ist die
  3094. Unterstützung der erweiterten Farbpalette.
  3095. Der entgültige    Verkaufspreis ist noch nicht bekannt, aber DPaint wird
  3096. bald erhältlich sein.
  3097.  
  3098. Ein weiteres  neues  Malprogramm  ist  NEOchrom   V2.10, daβ als PD eine
  3099. preiswertere Alternative darstellt. Test in dieser Ausgabe.
  3100.  
  3101.  
  3102. Bleiben wir noch kurz bei Atari. Richard Miller,  Entwickerler von Atari
  3103. aus Sunnyvale  kündigte   für die nächsten 12 Monate einige interessante
  3104. Neuigkeiten an.
  3105. Neue   Super-Grafik- und  Soundchips (Soundchips mit 16 Bit-CD-Qualität)
  3106. sollen in neuen Atari Rechnern und  Konsolen der  Zukunft (die  nächsten
  3107. 12 Monate !) neue  Standards  setzen. Des weiteren ist ein     ST in der
  3108. Entwicklung, der ohne Tastertur arbeitet, nur  mit  einem elektronischen
  3109. Zeichenbrett. Alle GEM-Applikationen      sollen ohne groβe  Anpassungen
  3110. laufen.  Es  ist  auch  ein  tragbarer  'Hosentaschen'-ST in Entwicklung.
  3111. Auf die  ST-Kompatibilität, wie  man  hier  sieht, legt Atari auch jetzt
  3112. noch Wert.
  3113. Auch die Prozessoren werden noch mehr Leistung bringen,     Geschwindig-
  3114. keiten von 3 MFlops und mehr sollen 1991 nichts besonderes  mehr   sein.
  3115. 3 MFlops sind 3 Millionen Integer Operationen in einer Sekunde.    Dabei
  3116. werden 30 Millionen Befehle in einer Sekunde verarbeitet.
  3117. Man kann sich also auf die nächsten Monate freuen, obwohl  keines    der
  3118. besprochenen Geräte  gezeigt  und   näher  auf   die genauen technischen
  3119. Details eingegenangen wurde. Atari wird mit Vorankündigungen schon  vor-
  3120. sichtiger.
  3121.  
  3122.  
  3123.  
  3124. Natürlich waren auch andere Firmen vertreten:
  3125.  
  3126.  
  3127. GFA Systemtechnik:
  3128.  
  3129. Endlich ist die an die Eigenschaften des STE angepaβte    GFA  BASIC 3.5
  3130. Version fertig, die STE User werden sich freuen.
  3131. Sehr interessant sind auch die beiden  neuen  Librarys. Ohne   viele GEM
  3132. Kenntnisse können Sie jetzt Fenster  mit  Text oder Grafik, Menüs, u.a.m
  3133. in GFA Basic programmieren. Diese GEM-Utility-Package kostet 149 DM.
  3134. Eine weitere Library ist die  Grafik  und Sound Bibliothek. Hier gibt es
  3135. die tollsten Routinen für Grafikeffekte.  Textscroller in 32 Pixel Höhe,
  3136. die den Hintergrund nicht löschen,Rasterinterrupts (mehr als 16 Farben),
  3137. viele verschiedene Ein- und  Ausblendeffekte, Animationen, Fonts, Sound-
  3138. chiprogrammierung, u.v.a.m. Auch diese Routinenbibliothek kostet 149 DM.
  3139.  
  3140. Clemens Weller hat nun einen neue PD Version seines  bekannten Programms
  3141. Weller Tools herausgegeben. Diese Version  arbeitet  mit    allen Inter-
  3142. preterversionen, von 2.0 bis 3.5 zusammen. Auβerdem  verarbeitet  Weller
  3143. Tools  jetzt Listings mit einer Länge von 100 KByte.
  3144.  
  3145.  
  3146. Omikron:
  3147.  
  3148. Das neueste Programm von Omikron ist  EasyBase,   eine sehr schnelle und
  3149. einfach  zu  bedienende  Datenbank. Mit  dieser Datenbank können Sie be-
  3150. liebige Datensätze ohne  Formularvorgabe flexibel verwalten.  Die    Be-
  3151. nutzeroberfläche ist übrsichtlicht gestalltet und leicht zu    bedienen.
  3152. Für Anfänger steht eine Funktion für  Extrahilfe  zur Verfügung, um  die
  3153. Datenbank kennnzulernen und  Fehler zu vermeiden. Natürlich kann man die
  3154. Daten Über den Drucker ausgeben, als Liste oder Serienbrief. Und um auch
  3155. Daten aus anderen Datenbankprogrammen konvertiert  EasyBase alle bekann-
  3156. ten Formate. Der Preis für Easy Base liegt bei 248 DM
  3157.  
  3158. SmartChart  ist  ein  Programm  um ihre   Daten in Grafik umzusetzen. Die
  3159. Grafik kann als  Balken-, Kuchen- oder Liniendiagramme    zweidimensional
  3160. oder dreidimensional  ausgegeben  werden. Und  natürlich  als Pixel- oder
  3161. Vektorgrafik um sie sofort in Programme wie Calamus, Signum oder 1st Word
  3162. einbinden zu können. SmartChart kostet 198 DM.
  3163.  
  3164. Um Tippfehler gleich bei der Eingabe zu vermeiden gibt es jetzt ELFE, das
  3165. Elektronische Lexikon für Fehler-Erkennung. Dieses Programm abeitet   mit
  3166. den meisten Textverarbeitungen zusammen. ELFE  braucht  mit  seinem   er-
  3167. weiterbaren Wörterbuch  mit  144000  Wörtern nur 185 KB Speicher, so kann
  3168. man auch mit 1 MB Speicher vernünftig arbeiten. ELFE arbeitet  im Hinter-
  3169. grund und macht Sie  mit   einem Summton auf Fehler aufmerksam. Der Preis
  3170. liegt bei 99 DM.
  3171.  
  3172. Ein Weltmeister ist Goliath. Der Computer-Go-Weltmeister spielt mit  9*9,
  3173. 13*13 oder 19*19 Feldern. Er ist ein Spielstarker Gegner und verhält sich
  3174. wie ein Mensch. Seine Spielstärke ist etwa 15kyu. Goliath kostet 99 DM.
  3175.  
  3176. Neben  den  bekannten  Librarys  (ComplexLib, StatLib, NumLib: je 129 DM,
  3177. SQL-Library für 298 DM, EasyGEM-Library  für   99 DM und der MIDI LIB für
  3178. 79 DM) gibt es  jetzt  die  GamesLibrary, die Omikron  Basic in eine STOS
  3179. ähnliches Basic   umwandelt. Denn  es  gibt  beliebig   viele Sprites mit
  3180. beliebieger Gröβe, Kollisions-Abfrage, Scrolling, SoundMachine     unter-
  3181. stützung. Mit dieser    Library  wird es erleichtert  Spiele  und  andere
  3182. Programme, die eine grafische  Aufmachung  benötigen  zu  schreiben.  Der
  3183. Preis: 99 DM.
  3184.  
  3185.  
  3186. Trade It:
  3187.  
  3188. Unglaublich, schon wieder    ein AT Emulator ! Nach ATonce, AT Speed gibt
  3189. es jetzt AT Concorde. Die Hardware      wird   wie bei den anderen beiden
  3190. direkt auf den Prozessor gelötet. Hier einmal die Daten des  AT Concorde,
  3191. die denen des AT Speed sehr ähnlich sind:
  3192.  
  3193. Prozessor : INTEL 80L286 mit 8 MHz Taktfrequenz und Norton Faktor 6.6
  3194.  
  3195. Grafik    : Herkules, CGA, Olivetti, Tandon T3100 Modus
  3196.  
  3197. Speicher
  3198. medium    : 3.5" und 5.25" Diskettenlaufwerk, HD-Laufwerke
  3199.             Festplatten bis zu 24 Partitionen, bootfähig
  3200.  
  3201. Schnitt-
  3202. stellen   : ATARI Laserdrucker  (LPT1)
  3203.             Centronics          (LPT2)
  3204.             RS232               (COM1)
  3205.             Serielle            (COM2)
  3206.  
  3207. Dieser Emulator untertützt eine serielle Maus und den ATARI Laserdrucker.
  3208. Desweiteren ist ein Adapter zum lötfreien Einbau in den MEGA ST oder  den
  3209. 1040 STE. Der   Preis ist uns leider nicht bekannt, er wird aber bestimmt
  3210. nicht höher als der des AT-Speeds liegen.
  3211.  
  3212.  
  3213.  
  3214. SAM Computer:
  3215.  
  3216. Diese Firma stellte die kleinste Speichererweiterung der Welt vor. Dieser
  3217. Winzling verschwindet beim 1040er im Videoshiftergehäuse !  Dies    wurde
  3218. durch die neue 4 Mbit-Technologie ermöglicht.
  3219.  
  3220.  
  3221.  
  3222. Application Systems Heidelberg:
  3223.  
  3224.  
  3225. Es gibt jetzt Script II ! Das Scriptprogramm  wurde nochmal stark verbessert
  3226. und  hat  ein   Rechtschreibkorrekturprogramm  mit   umfangreichen  Lexikon.
  3227. Es ist jetzt  auch  eine  Serienbrieffunktion  vorhanden.      Nun    können
  3228. Bilder seitlich beschriftet  werden und es wird der Farb-  und VGA Modus des
  3229. TT unterstützt.
  3230. Script  ist  jedoch trotzdem noch erhältlich und kostet 158 DM.    Script II
  3231. schlägt  mit 250 DM zu Buche.
  3232.  
  3233.  
  3234. Beta Systems:
  3235.  
  3236.  
  3237. Es gibt wieder  neue Software für den MS-DOS Emulator Supercharger. Jetzt
  3238. wird es mit  einem Accesorry ermöglicht das Wechseln zwischen TOS     und
  3239. MS-DOS und natürlich zwischen MS-DOS und TOS.Die Anwendungen       laufen
  3240. parallel nebeneinander. Während  Sie  mit  Signum  Ihre Texte  schreiben,
  3241. können Sie von einer MS-DOS Kalkulationsprogaramm die  Daten    berechnen
  3242. lassen.
  3243. Durch die Toolbox wird es jetzt ermöglicht den Supercharger vom ST aus zu
  3244. benutzen und ihn als Erweiterung  zu  benutzen. Als  Beispiel  liegt eine
  3245. Ramdisk bei, die unter MS DOS den  ATARI  Speicher  benutzt und unter TOS
  3246. den Speicher des Superchargers.
  3247.  
  3248.  
  3249. Heim Verlag:
  3250.  
  3251.  
  3252. Der Heim Verlag ist ja als Vertreiber  des  PC Speed bekannt  und kümmert
  3253. sich natürlich auch um den Vertrieb des  AT Speed. Auch     der  AT Speed
  3254. wurde von Hans-Jörg Sack entwickelt, und daher  wurde die ganze Erfahrung
  3255. die mit dem PC Speed gemacht  wurde, in dieses Produkt  eingebracht.  Der
  3256. AT Speed ist genauso kompatibel und betriebssicher wie sein Vorgänger.
  3257.  
  3258. Hier alle Daten des AT Speed:
  3259.  
  3260.  
  3261. Prozessor :    80L286 mit 8 MHz Taktfrequenz und Norton Faktor 6.7
  3262.  
  3263. Grafik    :    Herkules, CGA, Toshiba, ATT, Olivetti, Tandy 1000
  3264.  
  3265. Speicher-
  3266. medium    :    internes 3,5" Diskettenlaufwerk und externes 3,5"/5.25"
  3267.                Diskettenlaufwerk, auch HD Laufwerke (1,44 MB)
  3268.                alle Festplatten (auch c't-Billiglösung)
  3269.  
  3270. Schnitt-
  3271. stellen   :    unterstützt alle Schnittstellen des ST (auβer MIDI &
  3272.                Cartridge-Port)
  3273.  
  3274. Natürlich bringt der AT Speed  alle  Vorteile des  PC Speeds  mit.    Neu
  3275. ist jedoch ein  Accessory  mit  dem eine schneller Wechsel zwischen   TOS
  3276. und MS-DOS möglich ist.
  3277. Ab Version 2.1 der AT Speed-Software kann  jetzt  auch  der  ATARI Laser-
  3278. drucker verwendet werden und das  Programm  Windows  3.0  läuft  jetzt im
  3279. Protected Mode.
  3280.  
  3281.  
  3282.  
  3283. Omega Computersysteme:
  3284.  
  3285.  
  3286. Omega Systems konnte zwar auf der  Messe ihren  AT Emulator  immer    noch
  3287. nicht präsentieren. Doch laut  Herstelleraussagen  wird  nur  noch  an der
  3288. Software gefeilt und daher sollte das Gerät bald erhältlich sein. Was hier
  3289. versprochen wird, hört  sich   wirklich sehr gut an, denn dann wäre der ST
  3290. wirklich ein AT, obwohl auch der AT Speed ein sehr guter Emulator ist.
  3291.  
  3292. Das Delta Modul, so der      Name  dieses  Emulators, arbeitet  mit einem
  3293. INTEL 80386SX Prozessor mt 16 MHz Taktfreqenz  und einer 16 KB Prozessor-
  3294. chache, die noch mal extra Speed gibt. Auch  der  68000 des ST läuft dann
  3295. mit 16  MHz  und Cache-Unterstützung, so  werden auch die ST-Programme um
  3296. ca. 170 % beschleunigt.  Auch das Einstecken eines 68881 Coprozessors ist
  3297. möglich. Man sieht, daβ diese Karte,die über den Prozessorbus des MEGA ST
  3298. angeschlossen wird (kleiner ST kommen nicht  in den  Genuβ) nicht nur ein
  3299. MS-DOS-AT-Emulator ist  sondern  auch  eine  Erweiterug  des ST, also ein
  3300. neuer 16 MHz-68000er mit Cache. An dieser  Karte  lassen   sich mit einer
  3301. Adapterplatine bis zu 3 AT-Erweiterungskarten anschlieβen. So  wird    es
  3302. ermöglicht, an das Delta Modul eine VGA-Grafikkarte anzuschlieβen.
  3303. Wird eine Speicherkate (2 oder 4 MB) nachgerüstet, kann  man  sogar   mit
  3304. MS-DOS und TOS Programmen parallel arbeiten.
  3305. Auch die Software bringt neue Möglichkeiten. Der Wechsel zwischen DOS und
  3306. TOS ist unter jedem Programm möglich und das unterbrochene Programm läuft,
  3307. mit genügend Speicher, im Hintergrund weiter. Es lassen sich sogar MS-DOS
  3308. Programme aus dem ATARI-GEM-Desktop starten. Natürlich wird die ST  Hard-
  3309. ware soweit wie möglich ausgenutzt.
  3310. Vorerst gibt es Softwareemulationen der Herkules und der CGA Grafikkarte.
  3311. Durch die AT-Erweiterungsslots kann man aber auch eine EGA oder VGA-Karte
  3312. anschlieβen. Sie benötigen dazu aber einen anderen Monitor. Es  gibt auch
  3313. VDI-Treiber um VGA-Grafikkarten auch unter GEM nutzen zu können.
  3314.  
  3315. Die Karte kostet 1198 DM und kann mit biszu 3 AT-Slots ausgestatet werden.
  3316. Dies kostet nochmal 49 DM extra. Eine 2 MB  Speicherkrate  ist für 898 DM
  3317. erhältlich.
  3318.  
  3319.  
  3320. Dynamics Hamburg:
  3321.  
  3322.  
  3323. Dynamics stellte ihren neuen Competiton   Joystick  vor. Dieser Joystick
  3324. ist der Nachfolger des bekannten Comptition 5000  Pro. Er hat von seiner
  3325. Qualität und Stabilität nichts eingebüβt, nein, er wurde sogar noch ver-
  3326. bessert. Denn    unter den beiden Feuerknöpfen, befinden sich jetzt auch
  3327. Microschalter.
  3328.  
  3329.  
  3330.  
  3331.  
  3332.  
  3333.  
  3334. GALACTIC:
  3335.  
  3336.  
  3337. Die Firma Galctic präsentierte  ihren neuen Soundsampler für den STE, der
  3338. mit ähnlicher Hardware wie die der Volkssampler ausgeliefert wird, jedoch
  3339. eine total neue Software hat. Diese Software unterstützt die DMA  und PCM
  3340. Stereo-Soundeigenschaften des STE aus. Die Software   soll  auch in Farbe
  3341. laufen. Der Preis wird sich um die 250 DM bewegen.
  3342. Einen Test  des  Volkssampler +  für den  ST können Sie in dieser Ausgabe
  3343. der HIT Disc finden.
  3344.  
  3345.  
  3346. W.Wohlfahrstätter und J. Ohst EDV GbR:
  3347.  
  3348.  
  3349. Showtime Pro ist ein Programm, das es Ihnen      ermöglicht pofessionelle
  3350. Graphikpräsentationen zu gestalten. Showtime   Pro hat viele  Funktionen,
  3351. wie 40 verschiedene Einblendmöglichkeiten, Laufschriften,   3D-Rotations-
  3352. routinen, Bildmanipulationen und   andere Gags. Desweiteren    können die
  3353. Grafiken mit einem Hilfsprogramm in    Vektorgrafiken konvertiert,    und
  3354. wie von  Geisterhand auf den Bildschirm gezeichnet werden. Man kann sogar
  3355. mehrere ST's über die MIDI-Schnittstelle vernetzen, um Präsentationen auf
  3356. mehreren Bildschirmen  zu  ermöglichen. Showtime hat  natürlich noch mehr
  3357. Möglichkeiten, die im  Rahmen   dieses Berichtes leider nicht beschrieben
  3358. werden können.
  3359. Das Programm arbeitet mit  einer  bedienerfreundlichen, graphischen Ober-
  3360. fläche, die es ermöglicht  auf  einfachste Weise  komplette Shows zu ent-
  3361. werfen. Bilder werden im PAC-Format abgespeichert und  brauchen     daher
  3362. wenig Speicherplatz. Fertige    Shows können über  einen  Run-Only-Player
  3363. direkt aus dem AUTO-Ordner gestartet werden.
  3364. Das Programm läuft auf ST's mit mindestens 1 MB und Monochrommonitor. Der
  3365. Preis steht  noch   nicht fest, da das Programm erst im Herbst erhältlich
  3366. sein wird.
  3367.  
  3368.  
  3369. Compo:
  3370.  
  3371. Auch  Compo  hat  nun  die neue Version  ihres Textverarbeitungs Programms
  3372. 'That's  Write' gezeigt. Die Version 1.5 beherrscht nun Silbentrennung und
  3373. eine Rechtschreibkorrekturfunktion.
  3374. Ein neues Produkt in der 'That's ...'-Serie,  wird  'That's Time',    ein
  3375. elektronischer Terminkalender sein.
  3376.  
  3377.  
  3378. CCD:
  3379.  
  3380. Kurz und bündig: Tempus Word wird in kürze ausgeliefert !
  3381.  
  3382.  
  3383. Protar:
  3384.  
  3385. Die Firma Protar zeigte auf ihrem Stand ihr optomagnetische Laufwerk,
  3386. die ProFile 0650. Das Gerät wird vom Computer wie eine Festplatte be-
  3387. handelt und kann pro Medium 560 MB speichern.
  3388.  
  3389.  
  3390.  
  3391. proVME:
  3392.  
  3393. Da ja Computer immer schneller werden sollen, hat diese Firma ein neues
  3394. Beschleunigungsboard  entwickelt.  Darauf befindet sich ein 25Mhz 68030
  3395. mit Cache,  ein     Sockel für einen mathematischen Koprozessor und ein
  3396. 68000er. Natürlich ist auch ein, für diese Erweiterung, angepaβtes TOS-
  3397. Betriebssystem auf Eproms dabei.  Der   Prozessorbus des Mega ST bleibt
  3398. immer noch  nutzbar. Die Geschwindigkeitssteigerung ist wirklich enorm.
  3399. Die Kosten liegen bei 2498 DM.
  3400.  
  3401.  
  3402. Marvin AG:
  3403.  
  3404. Hier war ein Modul zu sehen, das für etwa 300 DM ihren SLM804 eine höhere
  3405. Auflösung beim  Druck  entlockt. Bei der Auflösung von 600*300 dpi ist es
  3406. dann möglich, noch so feine Raster sauber auf's Papier zu bringen. Natür-
  3407. lich liegt dem Gerät auch eine Diskette mit Treibersoftware und Utilities
  3408. bei.
  3409.  
  3410. Auch die Grafikkarte Chili, die   wahre Wunder vollbringt, wurde gezeigt.
  3411. Ich war  selbst  total  von  den  Echtzeiteffekten  bei der Desktop-Video
  3412. Anwendung. Man hat schon  fast ein professioneles Mischpult zu Hause, wie
  3413. es nur die Profis verwenden. Der Preis liegt  etwa  bei  3900-4000 DM. In
  3414. kürze soll auch ein Eingang für das Super-VHS-System  vorhanden sein, der
  3415. bei den älteren Karten ohne weiteres Nachgerüstet werden kann.
  3416. Es wird auch  schon an einer abgespeckten Version und der Bluebox-Erweit-
  3417. erung gearbeitet.
  3418.  
  3419.  
  3420. C-LAB:
  3421.  
  3422.  
  3423. C-LAB stellte die neue Version von Notator vor. Die  Version 3.0 ist
  3424. schon seit einigen Wochen mit einem überarbeiteten Handbuch lieferbar.
  3425.  
  3426.  
  3427.  
  3428. Leider können wir nicht alles in  diesem Bericht  unterbringen, denn soviel
  3429. kann ein einzelner in drei Tagen gar nicht erfassen.In der nächsten Ausgabe
  3430. bzw. in der 'Super HIT Disc' gibt es jedoch noch weiters über die     Atari
  3431. Messe, da uns die Zeit schon wieder davonläuft
  3432.  
  3433.                                                                          HH
  3434.