home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / mags / aeo_mag / aeo_0311.arj / 94_03-11.aeo / AEO_0311.TXT next >
Text File  |  1996-12-23  |  247KB  |  4,868 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 3 - Issue 11      ATARI EXPLORER ONLINE     12 September 1994 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1994 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  11.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  12.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  13.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  14.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  15.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  16.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  17.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  18.  ::        Atari Asylum ... [Closed] ...... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  19.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  20.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  21.  ::           Jaguar Junkie ............... Tal Funke-Bilu   EXPLORER.5  ::
  22.  ::            User Group Coordinator ........ Ron Whittam   EXPLORER.4  ::
  23.  ::             UK Correspondent ............. Lea Anthony               ::
  24.  ::                                                                      ::
  25.  ::                             Contributors:                            ::
  26.  ::                             """""""""""""                            ::
  27.  ::                     Michael Forget, Greg Kopchak                     ::
  28.  ::                     Adam Urbano, David A. Wright                     ::
  29.  ::                                                                      ::
  30.  ::                                                                      ::
  31.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  32.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  33.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  34.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  35.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  36.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 319                  ::
  37.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  38.  ::                                                                      ::
  39.  ::             Internet mailing address: aeo.mag@genie.geis.com         ::
  40.  ::           FTP recent AEO issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO      ::
  41.  ::              Search gopherspace under "aeo" for back issues          ::
  42.  ::                                                                      ::
  43.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  44.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  45.  ::                                                                      ::
  46.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  47.  
  48.  
  49.                               Table of Contents
  50.  
  51.  
  52. * From the Editors ........................................... Remember us?
  53.  
  54. * Digital Briefs ....................... Computer, high-tech and videogame
  55.                                                              industry news.
  56.  
  57. * Rare Gems ......................................... Quotes worth quoting.
  58.  
  59. * Brutal Sports Football Rreview ................. Hack, slash, SCORE! Tal
  60.                                                       goes over Telegames'
  61.                                                         first Jaguar title.
  62.  
  63. * Jaguar Tackboard ................... Development list - Brodie on Jaguar
  64.                                               status - Bumpersticker Photo
  65.                                                 Contest Winner - KN info -
  66.                                                             Press Releases.
  67.  
  68. * Jaguar Focus Group Market Research ....... How would you like to be part
  69.                                               of a marketing group that is
  70.                                                 asked what Jaguar products
  71.                                                     you would like to see?
  72.                                                            Here's a report.
  73.  
  74. * Videogame Profiteering ................. How do videogame manufacturer's
  75.                                              control their profit machines? 
  76.  
  77. * Atari Artist .................. CT show report - New hardware & software 
  78.                                                   for the creative Atarian!
  79.  
  80. * Andreas' Den ........................ Publishing, software and standards.
  81.  
  82. * Binary <-> ASCII Conversion ............. ESS-Code's author explains how
  83.                                                 to store and retrieve (and
  84.                                                 EMail) binary data as text!
  85.  
  86. * The Unabashed Atariophile ................... PD and Shareware files for
  87.                                                      _your_ Atari computer.
  88.  
  89. * Seattle FilmWorks ....................... They're not Photo CDs, but you
  90.                                                CAN put your photos on disk.
  91.  
  92. * Developing News ..................... ORA Announces TrueImage
  93.                                         ... and Papyrus Gold
  94.                                         NeoDesk 4 Ships
  95.                                         Put your Falcon in Overdrive
  96.                                         Take the Fast Path from TraceTech
  97.                                         Avant Vector 2.0
  98.  
  99. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  100.  
  101.  
  102.                             --==--==--==--==--
  103.  
  104.  
  105.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  106.  |||  Travis Guy
  107. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  108.       -------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. Hello everyone, we're back!
  111.  
  112. After a year and a half of running AEO, I was advised by a close
  113. friend inside Atari to take a vacation. It wasn't an easy thing to do,
  114. but after enjoying the splendors of NW Florida for a month, I can now
  115. say that I'm well rejuvenated, and ready to go.
  116.  
  117. Reading online discussions for the past month, I've got a few things
  118. I want to get off my chest regarding the Jaguar "Game Drain".
  119.  
  120. I took a few weeks off, hoping that things would be rolling by the
  121. time I got back. 
  122.  
  123. Personally, I am not happy that KN/CD/CF/etc. aren't in production
  124. yet... but I know that they (and more) will be in production VERY
  125. SOON. New versions of a few games were shown inside Atari last week,
  126. and the people who saw them have commented on how much better things
  127. look than they did at CES.
  128.  
  129. Can AvP look and sound better than it did on the AEO video? YES. How
  130. does KN compare to 3DO's Way of the Warrior? (Close to twice the
  131. animation frames than the CD-based WOTW.) Can CF be a Virtua Racing
  132. killer? Looks like it.
  133.  
  134. (On another subject, I'm glad to report that television advertisements
  135. HAVE STARTED airing on cable in the US. Don't have cable? Don't have a
  136. cow, man - the ads will also appear on selected network shows.)
  137.  
  138. Writing a "perfect" piece of software takes time. Once the ROM masks
  139. are burned (or the CD master is cut), it's difficult to justify going
  140. back and redoing something. Atari's crackerjack testing department
  141. noticed a few =minor= flaws in Alien vs Predator during the past few
  142. days. As a result, the roll to production was brought to a momentary
  143. halt, as fixes were added and tested. I have been assured (as of 5pm
  144. CDT today) that "AvP production is imminent. (Soon.)" I am glad that
  145. Atari are holding their programmers to a high degree of quality.
  146.  
  147. As far as I can discern, videogame programming is a little bit of
  148. science, a little bit of math, and a little bit of art. No one can
  149. "force it to happen" any quicker than it does. No Jaguar programmer
  150. can be bribed into coding faster and with less bugs than he or she
  151. currently is. Only a handful of developers have had development
  152. systems for over a year.
  153.  
  154. Neither Atari nor any of the programmers benefit from NOT having a
  155. game ready. It is not in anyone's interest to have dissatisfied
  156. customers. Think about it people.
  157.  
  158. This Holiday season will be an Jaguar owner's dream. Count on it,
  159. Veronica.
  160.  
  161.  
  162.                             --==--==--==--==--
  163.  
  164.  
  165.  |||   Digital Briefs - Industry News
  166.  |||   By: Albert Dayes
  167. / | \  CIS: 70007,3615      GEnie: AEO.1
  168.        -----------------------------------------------------------------
  169.  
  170. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  171. //// Technology Update
  172. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  173.  
  174. //// Airspace Management in 3D - US Air Force Special Operations
  175. """"""""""""""""""""""""""""""   Command has selected E-Systems
  176. Dynamic Airspace Management System as the standard tool for airspace
  177. management. DAMS is a 3-dimensional airspace planning, scheduling and
  178. deconfliction software program for use on commercial workstations. It
  179. dramatically increases the ability of the airspace manager to detect
  180. flight path conflicts and more efficiently allocate flight time.
  181.  
  182. //// Wings Discovered?? - Discover Magazine named Aviation Partners a
  183. """""""""""""""""""""""   finalist of the magazine's annual awards
  184. ceremony for Technological Innovation in the Aviation and Aerospace
  185. category.
  186.  
  187. Louis B. Gratzer, Ph.D., chief aerodynamicist for Aviation Partners
  188. and the person responsible for the design of the SPIROID Winglet
  189. invention accepted the award.  The SPIROID Winglet innovation is an
  190. aerodynamic device comprising a uniquely shaped spiral surface which
  191. can be mounted on aircraft wing tips to improve efficiency and
  192. performance in all flight situations.  This is accomplished by the
  193. SPIROID reducing drag by more than 10 percent relative to the basic
  194. airplane.  In addition to better fuel consumption, SPIROID also
  195. promises reduction in noise because of better climb and descent
  196. performance and reduced vortex (wake turbulence) which safer flights
  197. around congested
  198.  
  199. //// BattleZone 21st Century? - Motorola Government and Systems
  200. """""""""""""""""""""""""""""   Technology Group (GSTG) has been
  201. awarded a contract with estimated value up to $44 million from the
  202. Department of Defense for development of the 21st Century Land Warrior
  203. Generation II Soldier system.
  204.  
  205. The Generation II Soldier is an advanced head-to-toe fighting system
  206. with data, communication and protective equipment designed for ground
  207. forces.  It will provide night vision, friend or foe identification
  208. and enemy position knowledge, and other capabilities designed to give
  209. soldiers enhanced fighting and survival ability.
  210.  
  211. //// 50 years of Data Communications - ACM's Special Interest Group
  212. """"""""""""""""""""""""""""""""""""   in Data Communications -
  213. SIGCOMM - has given Paul Green, of the IBM Thomas J. Watson Research
  214. Center, the group's prestigious lifetime achievement award for his
  215. outstanding contributions to the field. Green's work in data
  216. communications theory, protocols, architectures and technology spans
  217. 50 years, making a major contribution in each of five decades: the
  218. first spread-spectrum system in the 1950s, channel-adaptive receivers
  219. in the 1960s, peer-centralized networks in the 1970s, protocol
  220. conversion in the 1980s and most recently, all-optical networks with
  221. IBM's wavelength-division multiplexing project in the 1990s.
  222.  
  223. //// TI Loses Patent Fight with Fujitsu - Texas Instruments today
  224. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""   announced it will appeal
  225. the Tokyo District Court's ruling that Texas Instruments Japanese
  226. Patent 320,275 - known as the Kilby Patent - is not infringed by
  227. Fujitsu in its manufacturing of 1-megabit and 4-megabit dynamic random
  228. access memories (DRAMs) and 32K erasable, programmable, read-only
  229. memories (EPROMs).
  230.  
  231. Speaking of the court's decision, Richard J. Agnich, TI senior vice
  232. president and general counsel said, "We are disappointed. The
  233. inventor, Jack Kilby, his invention of the integrated circuit and the
  234. resulting patents have been recognized by industry and academia in
  235. Japan and throughout the world, and by legal systems throughout the
  236. world outside of Japan.
  237.  
  238. "We are deeply disturbed by a patent system that keeps a major
  239. invention tied up in the Japan Patent Office for 29 years, and, when
  240. the patent is issued, in effect claims that it covers old technology
  241. and does not pertain to products made today," said Mr. Agnich. "The
  242. decision by the court calls into question the availability of
  243. intellectual property protection in Japan. TI has manufactured and
  244. operated in Japan for 30 years. We have had Japanese lawyers and
  245. patent professionals working with the Japanese Patent Office and the
  246. courts for decades. We have played by Japanese rules, seeking to
  247. obtain recognition for the Kilby invention within the framework
  248. established by Japan."
  249.  
  250. Fujitsu filed suit against TI in 1991 asking the court to declare
  251. that the Kilby Patent does not pertain to its products. TI filed a
  252. "Kari Shobun" (injunctive relief) action to stop the use, production
  253. and sale by Fujitsu of products that infringe TI's '275 Kilby Patent.
  254. Because of the similarity of the two cases, the court heard them
  255. together. The court ruled that Fujitsu's production of 1-megabit and
  256. 4-megabit DRAMs and 32K EPROMs does not infringe the Kilby Patent.
  257.  
  258. //// Pizza on the Internet - The Santa Cruz Operation (SCO) and Pizza
  259. """"""""""""""""""""""""""   Hut announced "PizzaNet," a pilot
  260. program that enables computer users, for the first time, to
  261. electronically order pizza delivery from their local Pizza Hut
  262. restaurant via the worldwide Internet.
  263.  
  264.  
  265. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  266. //// Computer News
  267. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  268.  
  269. //// Software Patents for free? - The Software Patent Institute (SPI)
  270. """""""""""""""""""""""""""""""   announced that it has become an
  271. independent non-profit corporation. "Being independent will allow SPI
  272. to redouble and focus its efforts on building its on-line database of
  273. software technologies and its courses for patent examiners and
  274. others," says Bernard Galler, chair of the Board of Trustees. "After
  275. two and one-half years of being a project at the Industrial Technology
  276. Institutein Ann Arbor, Michigan, we are ready to move to the next
  277. stage of making our efforts available to the United States Patent &
  278. Trademark Office (USPTO), patent professionals, the software industry,
  279. and the general public."
  280.  
  281. //// Reality is Virtual - RPI Advanced Technology Group announced
  282. """""""""""""""""""""""   availability of an industrial, wearable
  283. virtual reality and visualization product incorporating voice command,
  284. VGA resolution glasses, a wearable computer, noise cancellation
  285. headphones, wireless interface and telecommunications.
  286.  
  287. The device, PortaVis, consists of the world's smallest head mounted
  288. display and a wearable mini-computer. Twenty-year old technology
  289. foundry, RPI, produced the first consumer virtual reality headsets and
  290. is now providing complete systems to the growing marketplace for
  291. visualization and networked use.
  292.  
  293. Applications for the system include security guards with nightvision
  294. and intruder maps projected in their field-of-vision; warehouse
  295. directories that show exact items and their locations; training
  296. systems that assist in facility layout prior to hammering the first
  297. nail; police in-the-field tactical displays that show the positions of
  298. all officers, suspects and tactical data; wireless military infantry
  299. vehicle-side support; medical training systems showing actual surgical
  300. data overlaid on the patient; high-end walk-through entertainment
  301. environments and various other deployments.
  302.  
  303. //// 300 MHz Semiconductor - DEC reported a major breakthrough in
  304. """"""""""""""""""""""""""   semiconductor technology with the
  305. introduction of the world's first commercially available
  306. microprocessor capable of issuing more than one billion instructions
  307. per second (BIPS). In announcing the accomplishment, Digial's
  308. President and CEO Robert Palmer said the Alpha AXP 21164 chip (over 9
  309. million transistors) is also the computer industry's most powerful and
  310. the first to break the 300MHz barrier.
  311.  
  312. //// Computers burned? - The U.S. economy has  wasted $1 trillion
  313. """"""""""""""""""""""   over the past decade on computing resources
  314. it hasn't used, and - says Charles B. Wang, one of the world's leading
  315. experts on business computing - these losses will continue unless
  316. business leaders overcome their techno-illiteracy with techno-vision.
  317. Chairman of $2.1 billion Computer Associates International and author
  318. of the forthcoming book "Techno Vision - The Executive's Survival
  319. Guide to Understanding and Managing Information Technology," Wang
  320. called "The misuse and abuse of technology a screw-up of tragic
  321. proportions."
  322.  
  323. //// PostScript Added - The Adobe and Aldus merger was approved by
  324. """""""""""""""""""""   shareholders making it the fourth largest
  325. software maker. The previous lawsuit involving Aldus was settled
  326. recently paving the way for this over 400 million dollar merger.
  327.  
  328. //// Syquest goes Mad! - Syquest licensed MAD magazine's boy called
  329. """"""""""""""""""""""   Alfred. "We chose the Alfred character
  330. because he's a cultural icon that represents the epitome of 'ignorant
  331. bliss,'" noted Ronald Brown, vice president of corporate marketing for
  332. SyQuest.  "Additionally, with the line 'What - Me Worry?' and his
  333. reputation for being overly optimistic, Alfred is the perfect tie to
  334. the dangers of not backing up data," added Brown.
  335.  
  336. //// Computers Paid More than Humans - Nearly 40% of the 908 computer
  337. """"""""""""""""""""""""""""""""""""   professionals responding to
  338. Computerworld newspaper's eighth annual salary survey said their
  339. companies offer pay-for-performance compensation plans tied directly
  340. to job, company or information systems (IS) department performance -
  341. and of those whose companies don't offer such plans, 41% wish they
  342. did.
  343.  
  344. //// Yearly Windows - Microsoft announced Windows(TM) 95 as the
  345. """""""""""""""""""   official name for the next major release of the
  346. Microsoft(R) Windows(TM) operating system, previously known by its
  347. code name, "Chicago." The name Windows 95 was chosen to make it easier
  348. for consumers to identify the most current version of Microsoft
  349. Windows.
  350.  
  351. //// The Crime Network Online - Science Applications International
  352. """""""""""""""""""""""""""""   Corp (SAIC) has won a major contract
  353. to design and develop the FBI's Interstate Identification Index
  354. computer system. This system is an on-line criminal SAIC will provide
  355. IAFIS with criminal and civil subject search capabilities, criminal
  356. history file maintenance, response generation, ad hoc queries of the
  357. criminal history file and storage and retrieval of criminal subject
  358. photographs. It also will provide access to federal, state and local
  359. law enforcement agencies via the National Crime Information Center
  360. network.
  361.  
  362. Under the eight-year contract, the SAIC team will design, implement
  363. and provide operations and maintenance support for the Interstate
  364. Identification Index. The contract has an estimated value of $27.6
  365. million.
  366.  
  367.  
  368. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  369. //// Video Games
  370. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  371.  
  372. //// 3D0 Set to Follow Jaguar to 64-bit Realm - The 3DO Company plans
  373. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""   to introduce the M2
  374. Accelerator, an add-on upgrade designed to provide current owners of
  375. the 3DO Interactive Multiplayer system with the power and punch of
  376. true 64-bit performance.
  377.  
  378. As part of this strategy, the company announced that it is working
  379. with IBM, Motorola, and Matsushita Electric Industrial, Co., Ltd., to
  380. develop a new, state-of-the-art, 64-bit multiprocessor that will
  381. include a PowerPC microprocessor specifically designed for this kind
  382. of application, and multiple custom graphics and sound processors
  383. designed by 3DO.  IBM and Motorola plan to engineer and manufacture
  384. the PowerPC microprocessor for 3DO.
  385.  
  386. //// Sega Downloaded - Beginning Aug. 22, over 200 video games for
  387. """"""""""""""""""""   the Sega Genesis system will be available in
  388. unlimited quantities in 10 Columbia area Blockbuster Video stores.
  389. The Game Factory system (designed by NewLeaf Entertainment) stores
  390. video game software electronically at retail stores and then it
  391. downloads on-demand onto specially-designed reprogrammable video game
  392. cartridges.  Once a game has been programmed onto a cartridge, it
  393. looks and plays just like a standard video game cartridge.
  394.  
  395. //// Another 3DO Cut - Matsushita Consumer Electronics announced on
  396. """"""""""""""""""""   August 31, a price reduction of 20 percent on
  397. the Panasonic FZ-1 REAL(TM) 3D0(TM) Interactive Multiplayer(TM).
  398. Effective immediately, the manufacturer's suggested retail price will
  399. be $399.95.
  400.  
  401. //// TWI is Active Everywhere - Time Warner Interactive announced the
  402. """""""""""""""""""""""""""""   creation of the TWi Forum on America
  403. Online.  The forum is available 24 hours a day, free of charge to
  404. America Online subscribers and will serve as an information source and
  405. meeting place for TWI customers and others interested in what the
  406. company is doing.
  407.  
  408. Establishing the TWi Forum on America Online is the first step for
  409. Time Warner Interactive, which has plans to set up similar forums on
  410. CompuServe, GEnie, eWorld, Delphi, ImagiNation and Prodigy.
  411.  
  412.  
  413.                             --==--==--==--==--
  414.  
  415.  
  416.  |||   Rare Gems
  417.  |||   Compiled by: David A. Wright
  418. / | \  Internet:centaur@hartford.com
  419.        ----------------------------------------------------------------
  420.  
  421. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for August 21 to 27,
  422. 1994. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  423. David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@HARTFORD.COM) Compilation
  424. copyright 1994 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly or
  425. monthly collection may be distributed freely as long as this notice is
  426. retained. Multiple collections, such as CD-ROM, print, electronic, and
  427. other publications, may not be distributed without further
  428. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law. May
  429. cause mass hysteria. --:Dave
  430.  
  431. ===
  432.  
  433.    Beware what you preach. The gullible have limits.  --Unknown
  434.  
  435.    "Oh boy... What's the world coming to?" "My house, to collect
  436.    money." --"Momma" strip by Mell Lazarus
  437.  
  438.    Travel is fatal to prejudice, bigotry and narrow-mindedness.
  439.    --Mark Twain
  440.  
  441.    It is easier to live through someone else than to become complete
  442.    yourself.  --Betty Friedan
  443.  
  444.    Don't let your opinion sway your judgment.  --Samuel Goldwyn
  445.  
  446.    The trouble with life in the fast lane is that you get to the end
  447.    in an awful hurry.  --Unknown
  448.  
  449.    The journey is the reward.  --Tao saying
  450.  
  451.  
  452. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for August 28 to
  453. September 3, 1994. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed
  454. Noninc. and David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@HARTFORD.COM)
  455. Compilation copyright 1994 by same. All Wright's rights reserved. Each
  456. weekly or monthly collection may be distributed freely as long as this
  457. notice is retained.  Multiple collections, such as CD-ROM, print,
  458. electronic, and other publications, may not be distributed without
  459. further authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright
  460. law. And the award for best plot device in a crime drama goes to...
  461. <opening envelope>  O.J. Simpson's knife! --:Dave
  462.  
  463. ===
  464.  
  465.    If they like it, it serves four; otherwise, six.
  466.    --Recipe by Elsie Zussman
  467.  
  468.    No man should travel until he has learned the language of the
  469.    country he visits, otherwise he voluntarily makes himself a great
  470.    baby - so helpless and ridiculous.  --Ralph Waldo Emerson
  471.  
  472.    A marvelous creature.  A model of specialization...  Who else could
  473.    suck an ant up his nose and enjoy it?  --About anteaters, "B.C."
  474.    strip by Johnny Hart
  475.  
  476.    Saving is a very fine thing. Especially when your parents have done
  477.    it for you.  --Winston Churchill
  478.  
  479.    I am debarred from putting her in her place - she hasn't got one.
  480.    --Dame Edith Sitwell
  481.  
  482.    A good ninja is hard to find.  --Unknown
  483.  
  484.    I met a lot of people in Europe. I even encountered myself.
  485.    --James Baldwin
  486.  
  487.  
  488. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for September 4 to
  489. 10, 1994. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc.
  490. and David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@HARTFORD.COM) Compilation
  491. copyright 1994 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly or
  492. monthly collection may be distributed freely as long as this notice is
  493. retained. Multiple collections, such as CD-ROM, print, electronic, and
  494. other publications, may not be distributed without further
  495. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law. I
  496. could tell you more, but then I'd have to kill you. -- :Dave
  497.  
  498. ===
  499.  
  500.    Trust me, but look to thyself.  --Irish proverb
  501.  
  502.    There are no whole truths. All truths are half-truths. It is
  503.    trying to treat them as whole truths that plays the devil.
  504.    --Alfred North Whitehead
  505.  
  506.    The man who fears no truths has nothing to fear from lies.
  507.     --Thomas Jefferson
  508.  
  509.    Today the real test of power is not capacity to make war but
  510.    capacity to prevent it.  --Anne O'Hare McCormick
  511.  
  512.    Always remember to pillage before you burn.  --Unknown
  513.  
  514.    There is no such thing as inevitable war. If war comes it will be
  515.    from failure of human wisdom.  --Bonar Law
  516.  
  517.    Those who foresee the future and recognize it as tragic are often
  518.    seized by a madness which forces them to commit the very acts which
  519.    makes it certain that what they dread shall happen.
  520.    --Dame Rebecca West
  521.  
  522.  
  523.                             --==--==--==--==--
  524.  
  525.  
  526.  |||   Review: Brutal Sports Football
  527.  |||   By: Tal Funke-Bilu
  528. / | \  Delphi: AEXPLORER   GEnie: EXPLORER.5
  529.        ------------------------------------------------------------------
  530.  
  531. Well folks, it's been a while since the last regularly scheduled AEO,
  532. but I made it... about 4000 miles, 6 hours of video tape, a ton of
  533. orders, a new Tempest high score (4,513,945), a new job, new pad, and
  534. a huge crush on a new girl! Oh yeah, and a new game to add to my
  535. Jaguar library... all that and I still find time to write for my
  536. favorite online mag. ;) Seriously though, here is the official AEO
  537. review of the first 3rd party game to surface for the most powerful
  538. home entertainment system ever created, Atari's Jaguar.
  539.  
  540. Brought to you by Telegames, Brutal Sports Football (BSF) captures the
  541. essence of rugby, football, and good ole smear the queer and throws
  542. them all together in to one sport. To call BSF a sport is rather
  543. ironic, since most sports have rules by which you abide by. BSF as you
  544. might already know, has no rules.
  545.  
  546. The game starts off with a tip off by the referee much like
  547. basketball, and then, for the next seven minutes, it's a free for all.
  548. Use a variety of methods ranging from punching, stomping, passing,
  549. kicking, diving, jumping, blocking, slashing, hacking, freezing,
  550. decapitating, tackling, shocking, etc. to find a way to put the
  551. football into your opponent's goal. Yet before the game begins, you
  552. must choose your team. Assassins, lizards, goats, rhinos, warlords,
  553. and many other compilations of barbarous savages adorn your screen as
  554. you decide who (or what) you will use to wreak havoc against the
  555. opposition.
  556.  
  557. Before you make that choice, you must determine how you will use your
  558. arsenal... whether it be in a single elimination Knockout tournament,
  559. a quick and simple Unfriendly match, or an entrance into actual League
  560. play; the choice is yours. In both Knockout and Unfriendly play, your
  561. team starts out at full health at the beginning of each match, while
  562. after each League game you have the option of using moneys won during
  563. play to "rebuild" your team. You can acquire new heads, more health,
  564. and even a speed increase for the next game. Now that we have all of
  565. the "pre-game" activities out of the way, let's see what the game is
  566. really like.
  567.  
  568. [] GRAPHICS: For better or for worse, BSF's graphics have been one of
  569. the most talked about aspects of this game. The general consensus has
  570. been that BSF has 16 bit graphics. Well, they might not be
  571. 64-bit-in-your-face-this-is-what-the-Jag-can-do graphics like Alien
  572. Vs. Predator, but they definitely aren't bad. I'd say they're average.
  573. You have nice character animation, nice scrolling, nice body parts
  574. flying, nice blood. It is all NICE, nothing amazing, but very nice.
  575. Everything is happening at the same time which also contributes to
  576. this game's niceness. I didn't notice any slowdown, even though I had
  577. practically ten different guys on the screen all doing different
  578. things, with about two or three heads bouncing in different directions
  579. and blood spurting all over the place. I love a good decapitation!
  580. The bottom line? The graphics are nice, not superb, and not 16 bit
  581. like the many net-perfectionists make them out to be... just nice.
  582. Rating - 7
  583.  
  584. [] PLAYABILITY: This is definitely the strongest point of BSF. It is
  585. one of the most fun games I have played, especially in two player
  586. mode. Granted, the computer is fun, but hey, we all know that you
  587. eventually figure out a way to beat the computer. Nothing can beat a
  588. good seven on seven Unfriendly tournament with a group of friends.
  589. The controls are very responsive. You move your players, and they go
  590. where you want them to. They dive where you want them to, and jump
  591. like you expect them to. The power-ups are a perfect addition to game
  592. that is already great fun to play. Swords, axes, and shields add
  593. another dimension to basic punching and stomping, while other
  594. power-ups like Lightning and Ice Cubes can be used effectively towards
  595. the end of a game to alter the expected outcome. The bottom line?  The
  596. game is responsive and has enough cool power-ups to keep your interest
  597. much longer than a normal sports game.
  598. Rating - 9
  599.  
  600. [] SOUND: Nothing great here. The music during gameplay is OK, and the
  601. sound effects are slightly better. There are a few grunts and thuds
  602. that would be very cool if their volume was increased, but f/x control
  603. in BSF was one feature that was missing. The crowd reacts to different
  604. tackles, punches, etc in different ways, and is definitely a good
  605. addition. Again, the sound effects are nice, while more would have
  606. been a good addition, they definitely aren't bad. The bottom line? The
  607. sound doesn't stand out, nor does become annoying... it sort of blends
  608. into the game, a feature I was not disappointed in.
  609. Rating - 6.5
  610.  
  611. [] VALUE: While I will be the first to tell you that BSF is a very fun
  612. game and should definitely be played before it is discounted, I will
  613. warn you that I don't feel it is worth the $69.99 price tag. Sorry
  614. Telegames, with games like AvP, Kasumi Ninja, and Checkered Flag
  615. coming out at the $69.99 price range, it is hard to see paying that
  616. much for BSF. Maybe for Brutal Sports Baseball if they beef up the
  617. graphics and sound, but right now BSF looks like a $50 - $60 game.
  618. The bottom line? Buy it with a friend.
  619. Rating - 4
  620.  
  621. [] OVERALL: BSF's playability is definitely the high point of this
  622. game.  So much in fact that it makes you realize that you don't need
  623. the flashy graphics and sounds to make a fun game. The bottom line?
  624. While the graphics aren't mind blowing, and the sound isn't special,
  625. the game is a blast to play. My brother and about six of his friends
  626. had a six and a half hour BSF session last weekend, so I know I'm not
  627. the only one who feels that way!
  628. Rating - 7.5
  629.  
  630. What else in Atariville?  Well, if AvP isn't already in production, it
  631. should be by the time you read this, and when it is you will see it
  632. posted across many different forms of bandwidth. Whoever said
  633. Halloween was being a little over pessimistic ;)
  634.  
  635. Speaking about AvP, how would you loyal Atarians like to be treated to
  636. the 1st AvP review? That's right, the first review of AvP in its FINAL
  637. FORM. Don't wait for it to hit the shelves for reviews, don't wait
  638. till next month's issues of mags with reviews of unfinished EEPROMs -
  639. get it here, in the virtual pages of AEO. Sound good? Keep reading the
  640. only online mag recommended by Atari Corporation itself! You know, if
  641. you guys are really cool, I might be able to snag some killer screen
  642. captures of some stuff that hasn't been seen before! You know, I also
  643. remember doing some sound files for T2K... I'm sure that could all be
  644. arranged. No promises, you'll just have to wait and see....;)
  645.  
  646.  
  647.                             --==--==--==--==--
  648.  
  649.  
  650.  |||   Jaguar Tackboard
  651.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  652. / | \  Compiled from online and official sources
  653.        -----------------------------------------------------------------
  654.  
  655. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  656. //// Independent Association of Jaguar Developers
  657. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  658.  
  659. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  660. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  661. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  662. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  663. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  664. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  665. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  666. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  667. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  668.  
  669.  
  670. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  671. //// Internet Jaguar Mailing List
  672. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  673.  
  674. Anyone with Internet EMail access can join the discussions on the
  675. Jaguar mailing list. To "subscribe" to the list, send an EMail to
  676. the following address: <listserv@ctrc.fs.saci.org>
  677.  
  678. Leave the subject line blank. In the body of the EMail, include this
  679. line:
  680.  
  681.              subscribe jaguar-l FirstName LastName
  682.  
  683. (Where "FirstName" is your first name and "LastName" is your last
  684. name.)
  685.  
  686. To send mail to be read on the Jaguar list, address your letter to:
  687. <jaguar-l@ctrc.fs.saci.org>. It will go to the list server and be
  688. sent to the over 200 readers of the list.
  689.  
  690. IMPORTANT: If your mail server charges you by the character or by the
  691. letter, please be aware that the Jaguar list can generate dozens, and
  692. up to a hundred EMails in a day.
  693.  
  694.  
  695. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  696. //// Developer / Game List 1.15
  697. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  698.  
  699. //// Editor: The following developers, licensees and game titles have
  700. been confirmed to the best of AEO's ability as of September 9, 1994.
  701. Entries in the "S"tatus column reflects any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew
  702. titles, new "d"evelopers, or "?"uestionable listings since the last
  703. AEO list. Titles in brackets (e.g. [Cybermorph]) have been completed
  704. and are available in the US.
  705.  
  706. Expected dates are dates that have been provided by the developer.
  707.  
  708.                         Expected Date
  709.                              or         Titles
  710. S Developer/Licensee       Rating  under development
  711. " """"""""""""""""""       """"""  """""""""""""""""
  712.   20th Centrury Fox
  713.             Interactive
  714. u 21st Century Software     Q3/94  Pinball Dreams
  715.   3D Games                    -    Rainbow Warrior
  716.                               -    MORE
  717. e 4Play                       -    StarBattle
  718.   Accent Media Productions    -    Varuna's Forces CD-ROM
  719.   Accolade                    -    Al Michaels Announces Hardball
  720.                               -    Brett Hull Hockey
  721.                               -    Charles Barkley's Shut Up and Jam
  722.   Acid Software
  723.   Activision                  -    Return to Zork CD-ROM
  724.   Alfaro Corporation
  725.                Limited
  726.   All Systems Go            Q1/95  Hosenose and Booger CD-ROM
  727.                             Q1/95  Video Jukebox (cart multiplexer)
  728.                               -    BIOS Fear CD-ROM
  729.                               -    (IR controller station)
  730.   American Laser Games        -    Mad Dog McCree
  731.   Anco Software Ltd.          -    Kick Off 3 (for Imagineer)
  732.                               -    World Cup
  733.   Anthill Industries
  734.   Argonaut Software           -    Creature Shock CD-ROM (For Virgin)
  735.   Atari Corp.                 -    Battlezone 2000
  736.                               -    Chaos Agenda CD-ROM
  737.                               -    Club Drive
  738.                              *5*   [Crescent Galaxy]
  739.                               -    Highlander
  740.                               -    MPEG 1 and 2 carts
  741.                               -    Space War (was Star Raiders 2000)
  742. u                           12/94  Tiny Toons Adventures
  743.                               -    VR Helmet
  744.                                    MORE
  745.   Atari Games Corp.           -    Arcade Games Using Jaguar
  746.   Attention to Detail         -    Battlemorph: Cybermorph 2 CD-ROM
  747.                               -    Blue Lightning CD-ROM
  748.                              *7*   [Cybermorph]
  749.                                    (For Atari)
  750.   Audio-Visual Magic
  751.   B.S.A.
  752.   Bando Svenska AB
  753.   Beris
  754.   Bethesda Softworks
  755.   Beyond Games Inc.         12/94  Battlewheels
  756.                             Q3/94  Ultra Vortex
  757.   BitMotion Software
  758.   Bizzare Computing
  759.   Black Scorpion Software
  760.   Borta & Associates
  761.   Brainstorm                  -    [x86 Jaguar Development System]
  762.   Brandlewood Computers
  763.                      Ltd.
  764.   Bullfrog Productions Ltd. Q3/94  Syndicate (For Ocean)
  765.                             Q3/94  Theme Park (For Ocean)
  766.   Cannonball Software
  767.   Celebrity Systems Inc.
  768.   Clearwater Software
  769.   Computer Music Consulting
  770.   Condor Software
  771.   Cross Products Ltd.         -    [Jaguar Development System]
  772.   Cybervision
  773.   CyberWare
  774.   DAP
  775.   Data Design
  776.   Delta Music Systems Inc.    -    Nanoterror
  777.                               -    Droppings
  778.   Denton Designs Ltd.
  779.   Dimension Technologies
  780.   Diskimage
  781.   Domark Group Ltd.           -    F1 Racer
  782.   DTMC                        -    Lester the Unlikely
  783.                               -    Mountain Sports
  784.                               -    (Miniature Golf)
  785. u Eclipse                   Q4/94  Iron Soldier (For Atari)
  786.   Electro Brain Corp.
  787.   Electrom
  788.   Elite
  789.   E-On
  790.   Eurosoft
  791.   Extreme
  792.   EZ Score Software Inc.
  793.   Factor 5
  794.   Flair Software Ltd.
  795.   Frankenstein Software
  796.   Funcom Productions a/s
  797.   GameTek Inc.
  798.   Genus Microprogramming
  799.                       Inc.
  800.   Gremlin Graphics Ltd.     10/94  Zool 2
  801.                               -    UNKNOWN TITLE (racing) - MORE?
  802.   H2O Design Corp.
  803.   Hand Made Software          -    Kasumi Ninja (For Atari)
  804. u                           Q4/94  Jack Nicholas Cyber Golf CD-ROM
  805.                                    (For Atari through Accolade)
  806.   High Voltage Software     10/94  White Men Can't Jump (for Trimark)
  807.                               -    Ruiner (pinball)
  808.   Hisoft
  809.   Human Soft Ltd.
  810.   ICD Inc.                    -    Cat Box (AV & comm expansion box)
  811.   id Software                 -    Doom: Evil Unleashed
  812.                              *8*   [Wolfenstein 3D]
  813.   i-Space
  814.   iThink                      -    (3D simulation)
  815.   Imagineer Company Ltd.
  816.   Imagitec Design Inc.       *6*   [Evolution Dino-Dudes]
  817.                              *6*   [Raiden]
  818.                               -    Freelancer 2120 CD-ROM
  819.                               -    Bubsy in Clawed Encounters
  820.                                           of the Furried Kind (For Accolade)
  821.                               -    Dino Dudes 2
  822.   Interplay                   -    BattleChess CD-ROM - MORE?
  823.   Jaleco                      -    Cisco Heat
  824.                               -    Bases Loaded
  825.                               -    MORE CD-ROM
  826.   JVC Musical Industries      -    Valus Force
  827.   Krisalis Software Ltd.      -    Soccer Kid
  828.   Kungariket Multimedia
  829.   Limelight Media Inc.
  830.   LlamaSoft                 *10*   [Tempest 2000] (For Atari)
  831. n                             -    Defender 2000 (!!!!! :-) (For Atari)
  832.                               -    MORE MINTER!
  833.   Loricel S.A.
  834.   Lost in Time Software
  835.   Malibu Interactive
  836.   Manley & Associates Inc.
  837.   Maxis Software
  838.   Media Technology Scandinavia
  839.   Merit Industries Inc.
  840.   Michton Inc.
  841.   Microids                   1995  Evidence
  842.                             12/94  Commando
  843.   Microprose                  -    Gunship 2000
  844.                               -    MORE SIMULATIONS
  845.   MidNite Entertainment     10/94  Air Cars
  846.                             10/94  Dungeon Depths
  847.                             Q1/95  Assault
  848. u Millenium/Teque            *7*   [Brutal Sports Football] (For Telegames)
  849.   Miracle Designs
  850.   Nebulous Games
  851.   Neon-Buttner
  852.   Network 23 Software
  853.   NMS Software Ltd.
  854.   Ocean Software Ltd.       12/94  Apeshi- (working title)
  855.                              1995  Lobo CD-ROM
  856.   Odyssey Software Inc.
  857.   -unnamed-                   -    -unnamed-
  858.   Photosurrealism             -    Galactic Gladiators
  859.   Phobyx
  860.   Pixel Satori
  861.   PIXIS Interactive           -    Neurodancer CD-ROM
  862.   Rage Software Ltd.          -    Rally
  863. u Rainmaker Software Inc.     -    Nerves of Steel (was Tunnel Rat)
  864.                               -    Virtual Warriors
  865.   ReadySoft Incorporated      -    Dragon's Lair CD-ROM
  866.                               -    Dragon's Lair II CD-ROM
  867.                               -    Space Ace CD-ROM
  868. u Rebellion Software Ltd.   10/94  Alien vs. Predator (For Atari)
  869. u                           10/94  Checkered Flag II (For Atari)
  870.                               -    Legions of the Undead (For Atari)
  871.                               -    Hammerhead
  872.   Rest Energy
  873.   Riedel Software Prod.
  874.   Scangames Interactive
  875.   Sculptured Software Inc.
  876.   Selgus Limited
  877.   Shadowsoft Inc.
  878.   Sigma Designs             Q4/94  "Jaguar on a PC" PC card
  879. u Silmarils                 Q3/94  Robinson's Requiem CD-ROM
  880.   Sinister Developments
  881.   Soft Enterprises
  882.   Softgold Gmbh
  883.   Software 2000
  884.   Software Creations
  885.   Software Development Systems
  886.   Spaceball Technologies Inc.
  887.   Steinberg Soft-und-
  888.                  Hardware Gmbh
  889.   Tantalus Entertainment
  890.   Tantalus Incorporated
  891.   Team Infinity
  892.   Team 17 Software Ltd.
  893.   Tecnation Digital World
  894.   Techtonics
  895.   Telegames                   -    Casino Royale
  896.                               -    European Soccer Challenge
  897. u                           Q3/94  Ultimate Brain Games
  898.                               -    Super Off-Road
  899.                               -    World Class Cricket
  900.   Teque London Ltd.
  901.   Thrustmaster
  902.   Tiertex Ltd.                -    Flashback (for U.S. Gold)
  903.   Time-Warner Interactive     -    Rise of the Robots
  904.   Titus
  905.   Trimark Interactive
  906.   Twlight
  907.   U.S. Gold Ltd.
  908.   UBI Soft International      -    RayMan
  909.                               -    MORE (American Football)
  910.   V-Reel Productions          -    Arena Football
  911.                               -    Horrorscope
  912.   Virgin Interactive
  913.        Entertainment Ltd.     -    Cannon Fodder
  914.                               -    Dragon
  915.                               -    Demolition Man
  916.   Virtual Artistry, Inc.
  917.   Virtual Xperience           -    Indiana Jags (platform)
  918.                               -    Zzyorxx II (vertical shooter)
  919.                               -    Burn Out (m/c racing)
  920.   Visual Concepts
  921.   Visual Impact
  922.   Wave Quest Inc.
  923.   Williams Brothers
  924. u Williams Entertainment    11/94  Troy Aikman NFL Football
  925.                             Q4/94  Double Dragon 5: The Shadow Falls
  926.   WMS Industries
  927.   Zeppelin Games              -    Center Court Tennis
  928.  
  929.  
  930. Pts Stars  AEO Ratings
  931. """ """""  """""""""""
  932.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  933.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  934.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  935.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  936.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  937.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  938.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  939.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  940.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  941.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  942.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  943.  
  944.  
  945. =-=-=-=-=-=
  946. //// Quotes
  947. =-=-=-=-=-=
  948.  
  949. //// Atari's former Director of Communications, Bob Brodie
  950. <bobbro@delphi.com> had this to say recently:
  951.  
  952.  [] Well you're certainly welcome to your opinion, but opinions all
  953.     stand up a little bit better with a good dose of facts...something
  954.     your post seems to be a tad shy of. :-)
  955.  
  956.     Yes, Atari is slow in getting things out the door.  But you're
  957.     overlooking a couple of things. First, when Atari had their
  958.     initial press conference announcing the Jaguar, they showed
  959.     prototypes of everything. Very few units (probably less than 12)
  960.     were in the hands of developers. Some of the tools were still
  961.     under development...indeed; the entire CD system was still in
  962.     development.  Puts quite a kink in the plans for devs that wanted
  963.     to do strictly CD ROM development, doesn't it?
  964.  
  965.    Basically, it is reasonable to expect a quality title to take 9-12
  966.    months to be developed.  It's also reasonable to add say 45 days of
  967.    slack time to any announced date, as no software from any company
  968.    is ever ready on time.  Plus, in the case of the Jaguar, you had to
  969.    factor in another 30 days just for the developers to learn how to
  970.    write Jaguar software since it was a brand new machine!  We saw
  971.    some nasty cases of "creeping featuritis" at Atari, as our
  972.    programmers learned how to do a lot of things better/faster/ more
  973.    effectively.  This inevitably lead to coders wanting more time to
  974.    re-do portions of the game so it would be better.  My discussions
  975.    with some of the software houses indicates that Atari isn't alone
  976.    in suffering with this creeping featuritis. :-)
  977.  
  978.    Jags began shipping in quantity in NY and SF in November of last
  979.    year. Some developers held off signing on until they saw that Atari
  980.    was indeed going to push the Jaguar in the target areas.  And,
  981.    Atari did!  They not only did national print advertising, but ran
  982.    an effective TV <gasp!> campaign for the Jaguar, and supplemented
  983.    that with co-opt print ads for major retailers, like Nobody Beats
  984.    The Wiz, Toys R Us, Electronic Boutique, and The Good Guys.  Having
  985.    seen Atari do what they said they would, plus some of the cool
  986.    demos from games like AvP, Tempest, and other, developers began
  987.    signing on in good numbers in early '94. So we're just about in the
  988.    time frame where a lot of the games (probably 20-30) should be
  989.    complete.
  990.  
  991.    The downside is that the games are getting finished too late to
  992.    get coverage for the Holidays from most of the mainstream gaming
  993.    pubs. GamePro has over a 90 day leadtime...their Christmas issue is
  994.    probably already done. Same thing with Video Games, EGM, Electronic
  995.    Games, and the other pubs...about the only mag that will be able to
  996.    do a really quick turn around on their coverage of the Jaguar will
  997.    be Die Hard Game Fan.  Their cut off is about 3 weeks prior to
  998.    printing. Which is part of the reason that they always seem to have
  999.    the news first.
  1000.  
  1001.    Although I'm no longer at Atari, I stay in contact with my friends
  1002.    there. And right now AvP is very close to release. And it looks
  1003.    fabulous!  Is it a system seller?  Absolutely!!!  Just as Mario and
  1004.    Sonic made Nintendo and Sega household names, I believe that AvP
  1005.    will make the Jaguar a success.
  1006.  
  1007.  
  1008. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1009. //// AEO Jaguar Bumpersticker Photo Contest Winner
  1010. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1011.  
  1012. Before AEO went on hiatus, we announced a photo contest whereby
  1013. readers would send in a photograph of their Jaguar bumpersticker on
  1014. their vehicle to be randomly picked to receive an AEO at SCES 94
  1015. video AND a "really cool" Atari Jaguar in-store display banner.
  1016.  
  1017. We were stunned at the amount of photos received. You people
  1018. certainly want to show off your Jaguar support! A large enough
  1019. container was used to hold the photographs, and the drawing was held
  1020. by an impartial panel. (My elderly parents, TJ & Nellie.)
  1021.  
  1022. The winner of the AEO video and Jaguar banner is:
  1023.  
  1024. Ken Baum, of Jenkintown, PA.
  1025.  
  1026. Congratulations to Ken, and to all of those who entered, our thanks!
  1027. We're brainstorming for another cool giveaway - keep reading the
  1028. virtual pages of AEO for our next contest.
  1029.  
  1030.  
  1031. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1032. //// Kasumi Ninja Overview
  1033. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1034.  
  1035. The story takes place on the small island of Kasumi in the West
  1036. Pacific Rim. For many generations, the island has been the source of
  1037. some of the greatest Ninja Warriors. The existence of the island and
  1038. its inhabitants is a secret, and the secrecy has been maintained with
  1039. the help of the Ninja Gods. An invisibility mist shrouds the island,
  1040. making it undetectable, even by modern technology such as satellites
  1041. and radar. The Ninja Gods ensure that no ships find it by diverting
  1042. their course.
  1043.  
  1044. Recently, one of the eldest Ninjas, Gyaku, went berserk and killed all
  1045. of the other elders on the island. It is said that Gyaku is possessed
  1046. by spirits from the Demon World. Now, the Evil Ninja Gyaku has
  1047. proclaimed himself Lord of Kasumi Island.
  1048.  
  1049. The Ninja Gods have chosen you, a neophyte Ninja, to defeat Gyaku and
  1050. re-claim the Dragon Cloud Temple, where Gyaku is planning his
  1051. overthrow of the Island. The Dragon Cloud temple is said to have a
  1052. portal to the Demon World, and with such awesome power, Gyaku could
  1053. not only rule Kasumi Island, but he could very well rule the world.
  1054.  
  1055. The Gods cannot help you directly, but they can help you as the Ninja
  1056. to gain more confidence and skill. This is done by your Ninja
  1057. character assuming the persona of a great fighter from one of the
  1058. world's fighting races. Fighting as all of the characters, and
  1059. defeating all of the different characters will prepare you for your
  1060. final confrontation with Gyaku.
  1061.  
  1062. Eventually, you must find your way through the Labyrinth beneath the
  1063. Dragon Cloud Temple, and defeat Gyaku. Before you do that, defeated
  1064. opponents will each give you clues and items to help you find your way
  1065. through the maze. Then, via the underground Labyrinth, you must find
  1066. your way to the Portal. The way will be dangerous, but with the help
  1067. of the Ninja Gods, you can make it to face Gyaku, and destroy him
  1068. before he unleashes his Demon Minions.
  1069.  
  1070.  
  1071. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1072. //// Kasumi Ninja Characters
  1073. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1074.  
  1075.     The characters will be explained in order starting to the right
  1076. of the long hallway the player sees at the character selection screen.
  1077.  
  1078. //// The Orange Ninja: Habaki
  1079.  
  1080.     Habaki is the Eldest of the two Ninja brothers (by 10 minutes).
  1081. of the Kiri-ga-kure family. The Ninja Gods have chosen Habaki to face
  1082. Gyaku because he shows great promise as a Ninja Warrior. Habaki is
  1083. very adept at the Ninja skill of Teleportation.
  1084.  
  1085. //// Chagi: The Kickboxer
  1086.  
  1087.         In his nation, Kick Boxer Chagi is undefeated. He has taken
  1088. the art of Kick Boxing and Martial Arts to their very limits. The Ninja
  1089. Gods have chosen his persona because of his great speed and agility.
  1090.  
  1091. //// Alaric, King of the Goths
  1092.  
  1093.         The reason the Ninja Gods have chosen Alaric, King of the
  1094. Goths, is well known. Alaric was one of history's most feared and
  1095. ferocious fighters. Alaric helped to bring down the mighty Roman
  1096. Empire, and conquered great portions of Central Europe. Alaric is
  1097. feared, because he possesses an exploding Bamboo Stick which he found
  1098. in battle. Alaric uses this Bamboo Stick to keep his people loyal, as
  1099. well as to defend himself.
  1100.  
  1101. //// Thundra, The Amazon Queen
  1102.  
  1103.         Now living on the island of Mazos near Somothrace. Thundra is
  1104. the Amazon that led her race to Victory over the Gargarians, and
  1105. negotiated the original treaty between the two races. The Ninja Gods
  1106. have chosen her because of her close relation to the animals of the
  1107. jungle. This relation has helped to make her an agile and powerful
  1108. warrior.
  1109.  
  1110. //// Danja, The Urban Gang Leader
  1111.  
  1112.         Danja grew up to become the leader of a gang of fighting
  1113. women. They spent many years cleaning up their turf of lower street
  1114. life. Danja fights using the dirtiest street tricks she can come up
  1115. with. She is well respected by her sisters in the neighborhood. Danja
  1116. has spent most of her life learning to use the Bolas as a powerful,
  1117. and devastating weapon. She has developed an exploding tip for the
  1118. bolas that has proven to be deadly in combat, and, through
  1119. elimination, made her the leader of her gang.
  1120.  
  1121. //// Pakawa: The Comanche Indian Warrior
  1122.  
  1123.         Pakawa is the Chief of the Comanche fighting tribe
  1124. Tu-Wee-Kah. The Tu-Wee-Kah were equivalent to the Greet Berets in
  1125. their time. They were the ones that were sent in first, to stealthily
  1126. attack the opposition, and disable key warriors. The rest of the tribe
  1127. would then attack. Pakawa is very adept with his hunting blade. He has
  1128. collected many scalps to prove his bravery, and fighting skill.
  1129.  
  1130. //// The Green Ninja: Senzo
  1131.  
  1132.         Senzo is the younger of the Ninja Twins. The Gods have chosen
  1133. him because of his great speed, and agility with the Ninja art of
  1134. throwing Fireballs.
  1135.  
  1136. //// Angus McGreggor: The Scottish Brawler
  1137.  
  1138.         Angus is a burly fighter from the Highlands. He has spent his
  1139. life mastering the Caber Toss, and is known to use this special skill
  1140. against unwary opponents in battle. Angus has also learned the fine
  1141. art of tossing fireballs, although his delivery is somewhat
  1142. unorthodox. Beware the Glasgow Kiss!
  1143.  
  1144. //// Gyaku:
  1145.  
  1146. No Information
  1147.  
  1148.  
  1149. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1150. //// Jaguar Press Releases
  1151. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1152.  
  1153.  Contact: Diane Carlini                 Ron Beltramo
  1154.           Edelman Public Relations      Atari Corporation
  1155.           (415) 433-5381                (408) 745-8852
  1156.  
  1157.           Terry Grantham
  1158.           Telegames, Inc.
  1159.           (214) 228-0690 ext.901
  1160.  
  1161.  
  1162.  For Immediate Release
  1163.  
  1164.  
  1165. //// ATARI ABOLISHES ALL RULES -
  1166. //// SCORES TOUCHDOWN WITH NEW "BRUTAL SPORTS FOOTBALL"
  1167.  
  1168. Title Is First Of Many Third-Party Games For Award-Winning, 64-Bit
  1169. Atari Jaguar
  1170.  
  1171.      SUNNYVALE, Calif. (August 22, 1994) --  Imagine no rules on the
  1172. football field as you decapitate your opponent as he runs toward the
  1173. goal line. The only game you'll experience it on is Brutal Sports
  1174. Football and the only video game system you'll play it on is Atari's
  1175. award- winning Jaguar. The first of many third-party video games,
  1176. Brutal Sports Football also is the first sports-related, fast-action
  1177. game developed for the 64-bit Jaguar system.
  1178.  
  1179.      Initially released for sale in mid August, with national
  1180. availability in September, Brutal Sports Football represents a hybrid
  1181. in video games -- coupling the sporting elements of rugby with the
  1182. blood-and-guts mayhem of the most popular video games. The product is
  1183. designed for action gamers and football fans who are tired of the same
  1184. old set of moves and rules. The new rules are simple ...  there are
  1185. none. Players simply pick up the ball and run for their video game
  1186. life while avoiding the head-hunting opposition.
  1187.  
  1188.      "Brutal Sports Football was our chance to work with the most
  1189. sophisticated video game platform on the market, the 64-bit Jaguar,"
  1190. said Telegames' Terry Grantham. "We've been developing software for
  1191. Atari hardware since 1982 and believe this is our most innovative
  1192. product yet." Brutal Sports Football, retailing for $69.95 at consumer
  1193. electronics and toy stores nationwide, is the first of numerous games
  1194. Telegames is developing for the Jaguar platform including World Class
  1195. Cricket, Ultimate Brain Games, Casino Royale, and Operation Starfish
  1196. (James Pond 3).
  1197.  
  1198.      Atari's Jaguar game system has approximately 30 software titles
  1199. planned for release before the holiday season. Popular titles in the
  1200. works include Alien Vs.  Predator, Dragon - The Bruce Lee Story, Doom,
  1201. Busby, Troy Aikman Football, and Kasumi Ninja.
  1202.  
  1203.      "We've challenged our software designers to develop games that
  1204. use the full technological capacity of the 64- bit Jaguar," said Atari
  1205. Corporation President Sam Tramiel.  "This means players can look
  1206. forward to some incredible titles in the near future because our
  1207. developers are not constrained by less-sophisticated 16-bit or 32-bit
  1208. technology." More than 150 independent developers currently are
  1209. working on Jaguar-compatible products.
  1210.  
  1211.      Since its release in November 1993, Atari's Jaguar game system
  1212. has been named the industry's "Best New Game System" (Video Games
  1213. Magazine), "Best New Hardware System" (Game Informer) and "1993
  1214. Technical Achievement of the Year" (DieHard GameFan). The Jaguar is
  1215. the only video game system manufactured in the United States.
  1216.  
  1217.      Atari Corporation, based in Sunnyvale, Calif., designs and
  1218. markets 64-bit interactive multimedia entertainment systems and video
  1219. games.
  1220.  
  1221.                            #  #  #
  1222.  
  1223. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  1224. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  1225. or registered trademarks of their owning companies.
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  Contact: Ron Beltramo
  1230.           Atari Corporation
  1231.           (408) 745-8852
  1232.  
  1233.  
  1234. //// VIDEO GAMERS NEED NOT WAIT 'TILL LATE 1995 TO EXPERIENCE
  1235. //// 64-BIT POWER
  1236.  
  1237. Wolfenstein 3D, Alien Vs. Predator, Kasumi Ninja and Doom Among Many
  1238. Hot New Titles Available by Christmas on the Award-Winning, 64-bit
  1239. Atari Jaguar
  1240.  
  1241. SUNNYVALE,  CA (August 29,1994)  -- Sega, Nintendo, 3DO and Sony
  1242. continue to tell game enthusiasts that they must wait until late 1995
  1243. to experience advanced video game technology and performance. But the
  1244. Atari Jaguar, the world's first 64-bit multimedia home entertainment
  1245. system, already is available. "By Christmas 1994, Jaguar fans will be
  1246. playing 30-50 new game titles on their 64-bit systems while our
  1247. competitors continue to play catch up and beg their followers to be
  1248. patient," said Sam Tramiel, Atari president and CEO. "Its nice to know
  1249. American companies are once again leading the way in technology."
  1250.  
  1251. The Atari Jaguar is the only video game system manufactured in the
  1252. United States. Jaguar, the most powerful multimedia system available,
  1253. was recently named the industry's Best New Game System (Video Games
  1254. Magazine), Best New Hardware Systems (Game Informer) and 1993
  1255. Technical Achievement of the Year (Die Hard Game Fan). Jaguar also
  1256. recently was given the European Computer Trade Show Award for Best
  1257. Hardware of the Year. "We still have the best hardware on the market.
  1258. And now we have great titles rolling in." said Tramiel. "So if you can
  1259. buy 64-bit power today for under $250, why should you wait until 1995
  1260. to spend close to $500?" said Tramiel.
  1261.  
  1262. In September, Atari will launch an aggressive advertising campaign
  1263. highlighting the great gameplay made possible by the Atari Jaguar's
  1264. 64-bit power. One of the campaign spots stresses the immersive, 3D
  1265. nature of Jaguar games by focusing on upcoming title Alien Vs.
  1266. Predator. "The 3D graphics and texture mapping take full advantage of
  1267. the Jaguar's technological superiority and create an experience that
  1268. is out of this world," said Tramiel.
  1269.  
  1270. Atari Corporation, based in Sunnyvale, Calif., designs and markets
  1271. 64-bit interactive multimedia entertainment systems and video games.
  1272.  
  1273.  ###
  1274.  
  1275. Jaguar is a trademark for Atari Corporation. Atari is a registered
  1276. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  1277. or registered trademarks of their owning companies.
  1278.  
  1279.  
  1280. //// JAGUAR PHOTO CONTEST
  1281.  
  1282. What would you do to promote the Jaguar?  Do you have an idea that
  1283. could be expressed on film?  STReport wants to see it.  And, we're
  1284. ready to reward the person (or group) with the best idea, in picture
  1285. format.
  1286.  
  1287. That's right, just send us a photograph of how you would promote the
  1288. Jaguar!  You'll also need to send us your name and address, of course.
  1289.  
  1290. 1st Prize will be an official Atari Jaguar tee-shirt AND an official
  1291. in-store promotional Jaguar banner!
  1292.  
  1293. 2nd prize will be a Jaguar tee-shirt (identical to the one above).
  1294.  
  1295. 3rd prize will be a "JAG RULES!" rubber stamp which is normally
  1296. available exclusively from Artisan Software!
  1297.  
  1298. Photographs will be judged and prizes will be awarded by the
  1299. Atari/Jaguar editor of STReport, Dana Jacobson.
  1300.  
  1301. All photographs must be received by September 20, 1994.  The winners
  1302. will be announced in STReport online magazine, in the issue scheduled
  1303. to be released on Friday, September 23, 1994.
  1304.  
  1305. To be eligible, please submit a clear photograph (color preferred) of
  1306. your idea.  Also include your name and address with the photo!  All
  1307. photographs submitted will become the property of STReport; they will
  1308. not be returned to you.  Contest is valid in the United States and
  1309. Canada only.  Employees of Atari Corporation and staff members of
  1310. STReport or Amiga Report are not elegible to win.  This contest is
  1311. void where prohibited by law.
  1312.  
  1313. Send your photograph, your name and address to:
  1314.  
  1315.                           Jaguar Photo Contest
  1316.                           STReport Online Magazine
  1317.                           1121 Saratoga Street
  1318.                           East Boston, MA 02128-1225
  1319.                           USA
  1320.  
  1321. Again, 1st prize includes a Jaguar tee-shirt and a Jaguar banner! The
  1322. tee-shirt is 100% cotton.  It's a black crew-neck shirt with the Atari
  1323. Jaguar name on the chest.  On the back is the famous Jaguar logo.  The
  1324. banner is the same as you've seen at your favorite Jaguar dealer.
  1325. What?  You haven't seen one?  Well, it measures 4 feet wide and 2 feet
  1326. tall!  The Jaguar logo consists of those piercing yellow Jaguar eyes
  1327. above the dark red Jaguar, claw marks and all!  These banners are
  1328. collector's items which are almost impossible to get anywhere!  Rumor
  1329. has it that this one may have been discovered in a rare cache
  1330. somewhere in the bowels of Sunnyvale.  And it can be all yours!  Show
  1331. it off proudly on the wall of your room or fly it out your window!
  1332. All of your friends will want one, but only you will have one.  It's
  1333. awesome!  JAG RULES!
  1334.  
  1335. The 2nd prize consists of the Jaguar tee-shirt, as described above.
  1336. The 3rd prize is the official "JAG RULES!" rubber stamp!  Use a bright
  1337. red ink pad (not included) for a vivid 2.25" by 1.5" image of JAG
  1338. RULES in the impact of the Jaguar logo type style.  Use it as an
  1339. economical way to advertise your enthusiasm of the Atari Jaguar. Stamp
  1340. your letters and your envelopes.  Stamp your arm as a tattoo. Stamp
  1341. your money.  Stamp school notebooks and post-its.  Writing a letter to
  1342. your favorite software company? Stamp it!  Sending a birthday card to
  1343. your best friend?  Stamp it!  Dropping a postcard to your brother at
  1344. school?  Stamp it!  Let everyone know you're a Jaguar gamer. After
  1345. all, in the empire of high technology entertainment systems, JAG
  1346. RULES!
  1347.  
  1348. For an example of the JAG RULES logo, call the CATscan BBS.  Dial
  1349. 209/239-1552. Download file: JAGRULES.ZIP.  File is ZIP'd and requires
  1350. PKUNZIP to decompress.  Or, call your favorite online service to find
  1351. it!
  1352.  
  1353. Need a tip to help you start thinking of some ideas?  Drop us a line
  1354. in E-Mail to either DPJ on Delphi, 71051,3327 on Compuserve,
  1355. D.JACOBSON2 on GEnie, or Internet mail at dpj@delphi.com.  Or, call us
  1356. at Toad Hall BBS at (617)567-8642 and leave a private message to Dana
  1357. Jacobson.
  1358.  
  1359. Are you still here?  Grab that camera and start taking some pictures!
  1360. One of them may just be the winner!
  1361.  
  1362. Credits: STReport and its staff would like to thank Atari Corporation
  1363. for its generous donation of the banner and tee-shirts.
  1364. =======================================================================
  1365. Tradenames herein are trademarks or registered trademarks of their
  1366. owning companies. Permission hereby granted to re-post this contest
  1367. text, in its entirety, anywhere that you feel it would be appropriate
  1368. - your favorite BBS, user group newsletter, magazine, etc.  Please
  1369. spread the word!
  1370.  
  1371.  
  1372.                             --==--==--==--==--
  1373.  
  1374.  
  1375.  |||   Atari Jaguar Focus Group Market Research
  1376.  |||   By: Adam Urbano
  1377. / | \  Internet: adamu@Garg.Campbell.CA.US
  1378.        -----------------------------------------------------------------
  1379.  
  1380. On August 18, Viveros and Associates Inc, a marketing service firm,
  1381. held a research forum dealing with the Atari Jaguar which I was
  1382. invited to attend. It is in forums like these that companies test out
  1383. their marketing strategies, find out about the public's opinion on
  1384. product, and basically find out how to go about taking a market by
  1385. storm. I could have saved Viveros a huge portion of time by telling
  1386. them to advise Atari to just release Alien Vs. Predator <g>. These
  1387. forums last for about three hours, and during that time the company
  1388. tries to find out about the public's opinion through a wide variety of
  1389. tactics.
  1390.  
  1391. First off, well before the forum begins, the attendee is sent a letter
  1392. containing a questionnaire. The basic premise of this is to get a feel
  1393. for the persons views of gaming: likes and dislikes, knowledge, and
  1394. views towards the Jaguar in an unbiased fashion.  Questions asked of
  1395. me ranged from "What systems do you own?", to "What systems will be
  1396. released in the next year?". Also asked were questions on favorite
  1397. games of all time, opinions towards the best and worst features of ALL
  1398. the systems, views on the possibility of many new hardware items, and
  1399. opinions on favorite video game print and TV ads.
  1400.  
  1401. Upon arriving and checking in, the first thing I noticed, besides the
  1402. free food, was the massive quantities of Jaguar boxes that are in the
  1403. back room. It obviously took quite a large quantity of time for all
  1404. the workers involved in this forum to set it up. There are only 10
  1405. people invited to attend each session (one person did not show up for
  1406. our group). This seems to be a low number until it is realized the
  1407. massive amount of questions and discussions that go on during the
  1408. three hours.
  1409.  
  1410. After everyone arrived it was time for the session of 12-17 year olds
  1411. to begin. In case anyone out there was wondering (or cares) I am 16,
  1412. and I was probably the oldest person in our group. First off we
  1413. entered the conference room, which consisted of a table with 10 chairs
  1414. at the side and one at the end for the mediator, a desk for the note
  1415. taker, 3 walls full of kiosks and Jag Hardware, and one giant mirror
  1416. wall. It was pretty darn obvious that it was a two-way mirror with
  1417. people watching. We began the forum by introducing ourselves, and
  1418. giving our gaming stories (what systems we owned, favorite games,
  1419. etc.) Collectively we owned all current systems with the exception of
  1420. the 3DO.  Everyone owned at least one 16 bit system, about four out of
  1421. the nine owned a Jaguar, and 3 or 4 of us owned all of the major
  1422. players.
  1423.  
  1424. From this point on I will try to give the major opinions of the group,
  1425. and from what kind of people they came from (i.e. Jag owners, Non-Jag
  1426. owners), since our opinions may very well guide where the company
  1427. heads in some respects. At the very least it will tell what people
  1428. think of the Jaguar. This portion of the forum shed some light on our
  1429. gaming opinions. Fighting games seemed to still be the big thing,
  1430. although all of us "older" attendees agreed that that genre was
  1431. beginning to get old. This was followed by sports games, and adventure
  1432. games. The younger crowd at the group (about two 12 year olds and a
  1433. couple 13 year olds) agreed that they liked the fighting games such as
  1434. Mortal Kombat 2, "because they were violent and bloody", while
  1435. everyone else seemed to be geared towards strategy, move combos, and
  1436. ground-breaking graphics.
  1437.  
  1438. After the introductions it was on to America's favorite pasttime,
  1439. commercials. The basic format was to watch a commercial, answer a
  1440. question form asking opinions/ratings on it, and then watch the next
  1441. one. The first commercial was the already seen Tempest 2000 commercial
  1442. with the fifties-ish characters in the foreground. Everyone seemed to
  1443. love the lengthy game clips in the commercial, and the music in the
  1444. game. (Who doesn't?) The 50's people were a toss up, the younger kids
  1445. seemed to find them cute, while the older kids could care less. We all
  1446. felt there needs to be a HUGE disclaimer saying "ACTUAL GAME MUSIC".
  1447. I still hold strong on the fact the game sells itself, everyone there
  1448. loved it (again, who doesn't?), but I think the game really has to be
  1449. played to be appreciated, screen clips just do not do it justice.
  1450.  
  1451. The next commercial is an Alien Vs. Predator specific one. It
  1452. involved an intermixing of shots of a scared, sweaty game player, and
  1453. game screen shots. The ending shows the boy with his mom's hand on his
  1454. shoulder. After the camera cuts away from the boy it shows an Alien's
  1455. arm holding out the mom's arm.  Neat feature... the "DO THE MATH"
  1456. slogan is intermixed by showing some graphics of a medical scanner
  1457. with the slogan popping on. Everyone felt the commercial was funny and
  1458. very well done, but again, the game sort of sells itself. There were a
  1459. few suggestions on this one though; the game shots seemed short, in
  1460. the one to two second range, and we felt longer clips would be better.
  1461. (Some of the shots of the game player could have easily been cut.)
  1462. About three or four of the people there felt that the game looked
  1463. choppy. I was sort of, lightly, left with that impression after they
  1464. mentioned it, but the shots where SO short it was tough to tell.
  1465. Everyone wanted the game though (hint, hint, wink, wink, nudge,
  1466. nudge).
  1467.  
  1468. Finally we came to the "school teacher" commercial. This one begins
  1469. with a teacher on the blackboard showing the 16 bit Genesis, 32 bit
  1470. 3DO, and 64 bit Jaguar in a bit comparison. She would ask students
  1471. (all of which where adults in suits and ties) questions as to which
  1472. had better stats or which system was better and they would respond,
  1473. with "duh" or "hmm". This one was obviously the "Kids, do you know
  1474. what a Jaguar is?" commercial, designed to give them basic knowledge.
  1475. Intertwined were VERY short clips of Kasumi Ninja, Checkered Flag
  1476. Doom, and AVP. there were more but those stood out in my mind. All of
  1477. these games looked EXCELLENT, and there was no doubt about their
  1478. smoothness. The younger kids loved this one. They felt it was
  1479. hilarious. I still don't find it directly funny, but it is when one
  1480. realizes the similarity to the Sega commercials. It was mentioned that
  1481. someone did not like the negative comments towards other systems. I
  1482. for one could care less about that part, but since this is an
  1483. introduction to the Jag commercial I mentioned they could throw in
  1484. some specs for good measure, it would fit the commercial perfectly.
  1485. EVERYONE felt it needed longer screen shots.
  1486.  
  1487. After this we all filled out surveys on our opinions of possible
  1488. hardware add-ons. These included virtual reality, voice modem,
  1489. networking, CD-ROM, skeeball, steering wheels, and flight yokes. Keep
  1490. in mind we where told all of these are products Atari is THINKING of
  1491. doing. (Not INTENDING to do.)
  1492.  
  1493. We then tested the steering and flight joysticks. The steering wheel
  1494. was excellent, it had perfect tension on it, and it even had a pedal
  1495. mechanism and gearshift. Everyone liked it, but the shifter was
  1496. garbage, 2 gears, and very flimsy. The flight stick was also great, it
  1497. was the Thrustmaster weapons control system from the PC. It seemed
  1498. well built and it has buttons for every possible situation, and
  1499. another "joystick" on top to change views. The only problem was that
  1500. there has yet to be a console game that demands this type of hardware,
  1501. hopefully that will change.
  1502.  
  1503. Next up, after a fun-filled restroom break, was the product testing
  1504. time. During this we were given no prices, so we would remain
  1505. completely objective. (The prices came later.) We would rotate to each
  1506. of the stations, spend about five minutes at each, come back and fill
  1507. out a questionnaire, and then discuss at the end. The stations were
  1508. Virtual Light Machine, a video puzzle game, skeeball, and Club Drive
  1509. with voice modem.
  1510.  
  1511. Since I am a constant reader of rec.games.video.atari (on the
  1512. Internet), I knew of all these beforehand, so it was a little less of
  1513. a surprise to me than the others. First up for me was Virtual Light
  1514. Machine on the CD-ROM. I assume that from reading AEO everyone has
  1515. already heard of it so I'll skip the explanation. The interaction had
  1516. yet to be worked in but we could switch between the 90 or something
  1517. displays. It was technologically great. Everything anyone may have
  1518. heard of it is true, it is gorgeous. But, onto the group's opinion.
  1519. As a whole it was found to be boring. No one said they would pay money
  1520. for it because they were uninterested. I personally think some of that
  1521. would be different if the interaction had been built in. After
  1522. discussion it was agreed it was MUCH better than any comparable play
  1523. system on the other CD-ROM systems. And it was EXCELLENT if one didn't
  1524. already have a CD player. If one would play a CD, it was great to just
  1525. leave the VLM on. Another factor that really hurt it was that they
  1526. where never told about price. But everyone did say IF it were built in
  1527. to the CD-ROM they would love to have it. But since I read AEO, I knew
  1528. it was built-in from the start.
  1529.  
  1530. Next up was VidGrid; a potential CD-ROM pack in. This was a puzzle
  1531. that played music videos in a 1/4 box in the middle of the screen. The
  1532. video could be broken up into 1 to 32 pieces and is randomized. The
  1533. goal is to pick up each of these blocks with the pointer and move the
  1534. piece until the video is put back together, BEFORE the video ends. For
  1535. added difficulty the pieces can be flipped at the start. The music
  1536. video constantly played and it even continued in the squares one picks
  1537. up. There was a wide selection of musical groups, Aerosmith,
  1538. SoundGarden, classic rock, etc., about 8 songs.  It was viewed as
  1539. relatively fun, but it was agreed it would have to have both a wide
  1540. selection of music/upgrade and a cheap price.
  1541.  
  1542. Next is a prototype skeeball machine. The premise is to roll a ball up
  1543. a plastic ramp and have the Jaguar keep score. We all felt it really
  1544. had no use for the Jaguar, and really just disliked the idea. They
  1545. seem to be taking the "multimedia" a bit too far.
  1546.  
  1547. Club Drive, ahh Club Drive. The game itself was said to be 90-95%
  1548. complete. It is a pure blast. And the voice modem was great also. No
  1549. slowdown, and it delivers a crisp clear voice. There really isn't
  1550. much to say except, wow.
  1551.  
  1552. We then finished with the testing and got into the heavy duty
  1553. discussion on items and the Jag in general. All the discussion
  1554. happened in a pretty haphazard and random way, so I'll attempt to give
  1555. it some order.
  1556.  
  1557. First off we discussed the products on the list. Everyone wanted
  1558. virtual reality, and the price mentioned was $200.00. No one cared
  1559. about the price, we all wanted it. The CD-ROM was mentioned at
  1560. $200.00, but people's decisions to buy it were based around several
  1561. things. Everyone wanted a pack in. Something that was graphically
  1562. impressive was number one on the list, number two was some sort of a
  1563. classics disk. There also needed to be a fairly large assortment of
  1564. games for it to be a "must have". The skeeball was mentioned at about
  1565. $50, we talked it down to about 20, but were still inactive.
  1566.  
  1567. The driving wheel was said to be $129.95. We all thought this was a
  1568. bit steep for a controller, especially given the historical track
  1569. record for accessories. The price we felt was more reasonable was
  1570. around $100 or possibly less. If there was some sort of a pack in game
  1571. though, we all felt the $130 price was great. Some people mentioned
  1572. that there would have to be something that was REALLY a great racing
  1573. game, like Daytona, making it a "must purchase". But it was felt there
  1574. needed to be at least 4 or 5 racing games out before it becomes a
  1575. great value. A light gun was suggested by us with a possible price of
  1576. $20. As long as there are some games, that seemed pretty good. Now for
  1577. what we felt to be the major letdown. The possible mentioned price for
  1578. the voice-modem was $200.00. We ALL felt this might be a little steep
  1579. for this sort of an add-on. The price would have to be at most $150.00
  1580. or more ideally $100 for us to bite. But again, a pack in would change
  1581. that all.
  1582.  
  1583. On the upper side though, the price for the network connection was
  1584. $20.00. We felt this was GREAT, especially since you can connect more
  1585. than 2 people.
  1586.  
  1587. The final portion of the forum was to get a general idea of the
  1588. public's perception of the Jaguar. From this I could tell that the
  1589. video game magazines were really hurting Atari. The kids knew of only
  1590. a few of the games in development, and ALL of those came from
  1591. magazines like EGM. It seemed everyone there read Electronic Gaming
  1592. Monthly, and thus knew VERY little of the games to come out. NONE of
  1593. them even knew of games like Battlemorph. Everyone knew that Atari had
  1594. 150 developers, but they said that only about 30 of them were making
  1595. games. A lot of them where also upset with Atari's release dates as
  1596. they were printed, and delayed. It seems to me ALL magazines should
  1597. print the AEO developers/games list. It was the general opinion that
  1598. the biggest thing hurting Atari was the lack of games. Walking into a
  1599. software store and seeing 2 new games in 7 months discouraged us all,
  1600. but we all seem encouraged by Atari's goal of 30-50 titles out by
  1601. Christmas. I hold firm that if they try, REALLY try, the 30-50 goal
  1602. can be reached.
  1603.  
  1604. I'll end this article with some of the more positive things said, I
  1605. don't want you to go away unhappy, you know!  Everyone agreed that the
  1606. Jaguar IS a 64 bit system, even after being drilled on not believing
  1607. everything that they hear. Everyone agreed on the enormous potential
  1608. that the Jaguar has, and the only thing stopping it from being the
  1609. king of the jungle is the lack of software. I personally (and I think,
  1610. everyone else there), had a great time. It was a great chance for me
  1611. to give input on my favorite game machine. The only thing that could
  1612. have made it better would have been me stuffing a Jag CD-ROM and a
  1613. Club Drive EPROM in my pocket.... 8-)
  1614.  
  1615.  
  1616.                             --==--==--==--==--
  1617.  
  1618.  
  1619.  |||   Profits: Videogame style
  1620.  |||   By: Andreas Barbiero
  1621. / | \  Delphi: ABARBIERO    GEnie: AEO.2
  1622.         ---------------------------------------------------------------
  1623.  
  1624. The video game, once considered a fad, has grown into a multi-billion
  1625. dollar industry. The video game industry is unique in many ways, but
  1626. has some similarity to other entertainment media such as books or
  1627. music. High turnover, a short title life-span, and a are the major
  1628. driving factors behind these markets, and entertainment software is
  1629. possibly even more competitive than any other consumer entertainment
  1630. products. At an estimated $6 billion marketplace, with 13 different
  1631. platforms in as much as 50 million homes, the competition to have
  1632. games that sell, and quickly is enormous. Out of over 700 reported
  1633. games released for all video game platforms only 20% of these games
  1634. sold the magic number of over 100,000 units. This is only for the game
  1635. console market, and it is considerably larger than the computer game
  1636. market. The Software Publishing Association estimated that North
  1637. America sold about $342 million in gaming software for 1992.
  1638.  
  1639. So now we know the numbers, and with so many games released, and so
  1640. few big winners, what do the numbers really mean? Who controls all the
  1641. dollars? Recently in Game Developer magazine, a small sidebar
  1642. illustrated the money trail that gives a game cartridge life in the
  1643. hands of a user. The top two hardware manufacturers are Japanese, and
  1644. through typical Japanese monomania they have cornered the market. This
  1645. is not just in owning the lion's share of hardware sold, but the
  1646. entire process of making a game.
  1647.  
  1648. Sega and Nintendo own the mechanism that manufactures a cartridge for
  1649. their systems - the actual cart, label, manual, box, and even warranty
  1650. cards are all made and assembled in Japan. They also own the rest of
  1651. the system.  Until last year, all licensees were limited to three
  1652. releases a year, and they had to be approved by Sega and Nintendo's
  1653. evaluators. Games that scored well enough for these folks would not be
  1654. counted though. So say you have a sure million-seller and you want to
  1655. put your hot little cart in the hands of 14 year old game-players
  1656. everywhere. A 50,000 unit shipment of a 12megabit cart like Street
  1657. Fighter II with battery-backup costs $25 or more per unit. It takes
  1658. three months for to get it manufactured, and you have to buy your
  1659. carts, paid up front! So after four months, the carts go to the store,
  1660. and after six months, your $1.25 million dollar order, floated for
  1661. over six months, you get paid.
  1662.  
  1663. New players are challenging the existing structure. Both Atari and 3DO
  1664. have a totally new method of licensing and software development. The
  1665. high pressure retail market is the same, slow selling titles will not
  1666. be given precious shelf space. Video games need to sell, but the
  1667. market will go where the money is. Even with a lower initial installed
  1668. user-base making the profit more accessible and the costs lower to
  1669. developers, other developers will come running. CD-ROMs are much
  1670. cheaper as they can be made in small quantities locally. There is far
  1671. less risk with 5000 CD-ROMS vs. a million dollars for the minimums
  1672. demanded by the Japanese.
  1673.  
  1674. Atari is following the same pattern, away from the Japanese model.
  1675. This will allow a small group to develop software, even on cart for
  1676. the Jaguar, at a lower cost and give the user a larger selection of
  1677. software than just stuff from the people who could front a million or
  1678. two dollars in hack for six months.
  1679.  
  1680. Having the hardware made my IBM is a bigger step than it first may
  1681. seem. Modern consumer electronics in the past twenty years have gone
  1682. offshore, the Japanese have conquered the audio/video market by a
  1683. combination of appealing to American greed, illegal dumping, and
  1684. corporate strategic partnerships. Every item that can be made in the
  1685. USA is a step to staunch this hemorrhage. And even items made by a
  1686. Japanese firm in the USA is not that great a deal when the profits are
  1687. going overseas and taxes are only paid minimally here in the US. The
  1688. few numbers of jobs provided by these companies are actually minimal
  1689. recompense for the loss of American manufacturing firms.
  1690.  
  1691. When all the cards are counted, the hardware manufacturer that makes
  1692. access to their technology as easy as possible and can control the
  1693. quality of software to assure gameplay first and profiteering second
  1694. will be able to take back the fire from Nintendo and Sega.
  1695.  
  1696.  
  1697.                           --==--==--==--==--
  1698.  
  1699.  
  1700. ---------------------------------------------------------------------------
  1701. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1702. --                                                                       --
  1703. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  1704. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return]          --
  1705. --                                                                       --
  1706. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  1707. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  1708. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  1709. --                                                                       --
  1710. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1711. ---------------------------------------------------------------------------
  1712.  
  1713.  
  1714.                             --==--==--==--==--
  1715.  
  1716.  
  1717.  |||   Atari Artist
  1718.  |||   By: Peter Donoso & Fadi Hayek
  1719. / | \  GEnie: EXPLORER.2
  1720.        -----------------------------------------------------------------
  1721.  
  1722.     ~   ~   ~   ~   ~   ~   ]=-=-=-=-=-=-=-=-[   ~   ~   ~   ~   ~   ~
  1723. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [  ATARI ARTIST  ] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1724.     ~   ~   ~   ~   ~   ~   ]=-=-=-=-=-=-=-=-[   ~   ~   ~   ~   ~   ~
  1725.  
  1726. Very much alive... and kickin'! That's the prognosis for ST/STe/TT/
  1727. Falcon users for the remainder of '94, well on into '95... and beyond.
  1728.  
  1729. Though the continuing development of next-generation Atari computers
  1730. is anybody's guess at this point, (the torch looks to be falling in
  1731. the direction of third-parties - a course which, in the overall scheme
  1732. of things, could well be a tremendous boon to Atari lovers everywhere
  1733. in the form of both greatly- improved user support and the real
  1734. possibility of some exciting new directions for the platform) there
  1735. certainly is no shortage of new and exciting software for Atari
  1736. computers of all ages.  Though the emphasis continues to be centered
  1737. around the Atari model which offers the most possibilities for a
  1738. variety of applications (the Falcon 030), a number of companies have
  1739. started to adopt a more universal, feature-enabled approach in their
  1740. development of new products for the market.
  1741.  
  1742. While most features of a program remain accessible to ST/STe/TT users,
  1743. some additional options that require greater processing power may only
  1744. be available to Falcon 030 users. This is a really smart approach that
  1745. benefits everyone. Developers are able to market their product to the
  1746. widest possible audience, while users end up benefiting through the
  1747. availability of continued new product. A by-product for all concerned
  1748. is that the platform stays alive and robust. This notion, of producing
  1749. products which offer a roster of power-packed features for the largest
  1750. group of users while tailoring certain options to the individual
  1751. abilities of a particular model, looks to be the industry's smart
  1752. choice for generating both present and continued future sales.
  1753.  
  1754. In other developments, serious discussion has begun among developers
  1755. on adopting a set of programming standards for all applications!
  1756. Initial discussions have begun on the subject of key commands and
  1757. whether to use those most often favored by German programmers or those
  1758. used by the mjority of the computer world.
  1759.  
  1760. Of course, the common Copy, Cut and Paste functions generally all use
  1761. the X-C-V keys, but then some programs use these in conjunction with
  1762. the Control key while others favor the Alt key. On other functions,
  1763. such as Close - Ctrl/W (as in Close File) the two camps seem to be
  1764. somewhat divided bewteen Germany and the rest of the world (is this
  1765. some kind of karmic thing or what?). The German standard is Ctrl/U, so
  1766. go figure!
  1767.  
  1768. At this point, any movement in the general direction of standardising
  1769. our user interface is welcomed news indeed! Once the key command
  1770. standard is set, the next item on the agenda is developing a program
  1771. that will automatically alter all their present GEM-based programs'
  1772. key commands to adopt to the final arrived at set of standards,
  1773.  
  1774. Regular readers of Atari Artist have heard us rant on a number of
  1775. occasions about the lack of common standards for our favorite
  1776. platform - an approach that gave Macintosh computers' claim of being
  1777. "user-friendly" so convincing, and one which Microsoft enviously
  1778. recognized as the one singular must-have for their new Windows-driven
  1779. DOS GUI! It just makes sense that the basic functions of all programs
  1780. within a specific platform should all share a set of common
  1781. procedures!
  1782.  
  1783. Back to the issue of hardware versus software. Hey, let's face it, any
  1784. intelligent, observant person will see that it's really the software
  1785. - not necessarily the latest doubling or quadrupling of a chip's
  1786. processor power - that provides a major portion of the fuel to push an
  1787. otherwise "less- powerful" computer into overdrive! As far as I'm
  1788. aware, Atari is the ONLY platform which has software-based
  1789. accelerators, and they work as well as any clock-increased upgrade -
  1790. without ever having to open up your machine!
  1791.  
  1792. One need look no further than such innovative German companies as
  1793. Steinberg, Digital Arts and DMC to see what amazing stuff can be done
  1794. as a result of employing tight, ingenious, programming with a minimum
  1795. of code.  Hard drive storage requirements for individual
  1796. DOS/Windows-based programs is unbelievably HUGE! No question about it
  1797. - programming plays a mucho major role!
  1798.  
  1799. Without software - hey, ANY computer's just a box, and that's the
  1800. irrefutable bottom line! Keeping that in mind ,the following list is
  1801. certainly solid proof that Atari users can expect to be fed an ever-
  1802. increasingly powerful mixture of fuel into their favorite computer for
  1803. years to come. Just look at what's either recently been released or
  1804. right around the corner!
  1805.  
  1806. //// Word Processing
  1807.  
  1808. The evolution of word processing presses onward for greater
  1809. flexibility and improved user interfaces, as evidenced by the upcoming
  1810. release of Papyrus - a very promising program which brings a number of
  1811. DTP capabilities to a feature-packed w.p. environment. There are also
  1812. some impressive updates coming for a number of popular Atari staples.
  1813. Write On 2, That's Write 3 and Protext 6.5 are all salted to be
  1814. released in the next few months.
  1815.  
  1816. //// Font Management
  1817.  
  1818. Compo's Speedo G-DOS 5, which, as of this moment, has actually
  1819. physically landed at Atari dealers nationwide, offers Atari computers
  1820. a significant increase in font choices. In addition to the huge
  1821. selection of Speedo fonts, users can now use the same true-type and
  1822. Adobe post-script Type 1 fonts available to Windows and Mac users.
  1823. This is indeed a major improvement to an already great font management
  1824. system, giving Atari-based DTP users greater job opportunities in
  1825. being able to provide clients with a customer's specific font
  1826. requirements.
  1827.  
  1828. //// Multi-Tasking
  1829.  
  1830. The number of choices Atari users have for multi-tasking on their
  1831. favorite machine continues to grow. MagiC (formerly called MagiX)
  1832. looks to be a very versatile - and fast! - environment. Black
  1833. Scorpion's very hot-looking DEXtrous incorporates multi-tasking
  1834. capabilities while offering some very slick GUI file and graphic
  1835. features. Ease is an alternate desktop with a difference - it allows
  1836. for assembly of an Launch Applications menu, as well as simultaneous
  1837. display of primary icon, combination icon/text, and two-column
  1838. text-based windows which displays file name, extension and Kbyte.  A
  1839. new version of MINT is due to be released in the next month or so, and
  1840. is rumored to bring some faster routines to Atari's Multi-TOS.
  1841.  
  1842. //// File Management Utilities
  1843.  
  1844. Utility programs such as Kobold bring a significant increase to file
  1845. copying and management. Harlequin 3 and Mortimer Deluxe have brought
  1846. two popular accessories which perform a host of functions while taking
  1847. up only one Desk slot up to full Atari model compatibility while
  1848. adding even more features. Powerful hard disk utilities such as
  1849. Diamond Edge and Diamond Back have followed suit.
  1850.  
  1851. //// DTP
  1852.  
  1853. There's no question that desktop publishing has never looked better!
  1854. Digital Arts has revamped its Didot Professional DTP package, and is
  1855. soon set to release it's latest incarnation as DA's Layout TC. Calamus
  1856. SL is also due for a significant and major update with the coming
  1857. release of v. 2.0, Gut'n'berg, BlowUp's fully-featured
  1858. Speedo-supported document processor, is also expected to see a late
  1859. fall release.
  1860.  
  1861. //// Image Processing
  1862.  
  1863. One of the hottest new Atari areas of software development, image
  1864. processing shows no signs of slowing down, as reflected in the number
  1865. of both recent and soon-to-be releases. Admittedly, it took a while
  1866. for the Atari world to catch up to its Macintosh/PC relatives in this
  1867. area, but that's all well in the past now! In addition to the awesome
  1868. power of Digital Art's DA's Picture, we will soon have the equally
  1869. powerful Chroma Studio24, as well as  HiSoft's TrueImage. Image Copy 3
  1870. is around the corner, and if no one told you otherwise, you might feel
  1871. hard-pressed to believe that such powerful editing utilities as
  1872. Eclipse and Spectra are, in fact, PD Shareware programs.
  1873.  
  1874. //// Painting /Drawing
  1875.  
  1876. Artistically, the much-anticipated release of Arabesque 2 is just
  1877. around the corner. If you were even the least bit impressed with the
  1878. original mono version of this wonderfully versatile, must-have
  1879. raster/vector drawing program, you'll be knocked out by this new color
  1880. version! Elsewhere, DA's Vector is now Vector Pro, while Chagall
  1881. continues to garnish rave reviews. Rainbow, EZ Art Professional and
  1882. PixArt round out the addition of some incredible new paint programs to
  1883. a roster of already impressive products.
  1884.  
  1885. //// Music /MIDI /Digital Recording
  1886.  
  1887. On the music end, things just get better and better. Musicom 2,
  1888. Trackcom and Clarity Falcon all extend the capabilities of the Falcon
  1889. 030, while the latest version of Cubase Audio 2.0 puts Atari's
  1890. flagship bird light-years ahead of ANY other computer on the market -
  1891. period!  Sixteen tracks of digital audio right out of the box with the
  1892. addition of only a fast external hard drive and a full compliment of
  1893. RAM - two ingredients which are already a must-have requirement for
  1894. any kind of serious digital-audio processing, no matter what the
  1895. computer platform - along with a host of very powerful, detailed
  1896. satellite modules and utilities make for THE most affordable digital
  1897. music recording computer platform the world has ever seen.  And let's
  1898. not forget Logic, and Logic Audio, Emagic's excellent successor to the
  1899. immensely-popular Notator sequencing /notation software.  Soon-to-be
  1900. released Atari-based voice answering systems from both HiSoft and
  1901. Compo will offer Falcon users voice mail, as well as the ability to
  1902. put together full production OGM messages and announcements - voice,
  1903. music and sound effects - totally in the digital domain!
  1904.  
  1905. //// Just the Beginning...!
  1906.  
  1907. By the first quarter of '95 complete video editing packages, such as
  1908. DA's Movie and Titan's video editing package (still to be named), said
  1909. to have a number of similar features to a special video-oriented
  1910. version of the soon to be released Chroma Studio 24. You'll also be
  1911. seeing some easy-to-use 3-D modeling/ rendering programs that will let
  1912. you create objects and perform texture mapping, ray tracing and
  1913. animation without having to get bogged down in mathematical formulas
  1914. and computations.
  1915.  
  1916. So hang in there, all ye who have doubts - it looks to be a great
  1917. future for Atari computer owners everywhere!
  1918.  
  1919. This issue, we cover a number of new releases in a variety of
  1920. categories: music, paint/drawing/image processing. We also take a
  1921. first-hand look at two of the digital voice mail systems for the
  1922. Falcon which are in the final stages of development. And now - away we
  1923. go....
  1924.  
  1925.  
  1926.          -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1927.         =                                                           =
  1928.        - -            -=-=-=-  [  SHOW NEWS  ]  -=-=-=-            - -
  1929.         =                                                           =
  1930.          -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1931.  
  1932.  
  1933. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1934. //// 1994 CONNECTICUT ATARI FEST
  1935. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1936.  
  1937. The major Atari eastern regional show was once again held recently in
  1938. Connecticut at the Bridgeport Holiday Inn. Sponsored once again by the
  1939. ACT Atari group ([A]ffiliated [C]onnecticu[T]), this marked the show's
  1940. fourth successful year. With the sad demise of the Washington
  1941. W.A.C.C.E. show and the announced cancellation of this year's
  1942. traditional west coast Glendale Atari show (due primarily to personal
  1943. difficulties for a number of the show's traditional organizers) this
  1944. show was certainly one of the largest Atari shows of the year, and
  1945. arguably a contender as THE strongest Atari show in the country for
  1946. 1994. If you missed it... shame on you! For those unable to attend,
  1947. here's a brief run-down of the show.
  1948.  
  1949. The two-day event featured a total of 23 developers and vendors, many
  1950. of whom were offering a number of great specials and show deals. Door
  1951. prizes consisting of either software packages or free online time for
  1952. Compuserve were given away every hour, and a grand prize at the end
  1953. of each day was an Atari Jaguar entertainment system, all donated by
  1954. Atari Corp.
  1955.  
  1956. In addition, a major Jaguar competition consisting of five stations
  1957. running such popular games as Tempest 2000, Cybermorph, Crescent
  1958. Galaxy and Raiden, along with the latest (and very cool-looking)
  1959. additions to the Jaguar game roster Brutal Sports Football and
  1960. Wolfenstein 3D ran every hour over the course of both days. Each event
  1961. winner received a prize and when the dust finally cleared on Sunday
  1962. the one left standing got to walk away with a complete Jaguar system,
  1963. also donated by Atari Corp.
  1964.  
  1965.  
  1966. //// SHOW HIGHLIGHTS
  1967.  
  1968.  [] WIZZTRONICS picked up steam after getting a late start, hoping to
  1969.     have finished Falcon Racks to sell at the show. Unfortunately the
  1970.     spray shop was unable to meet the show deadline, though Steve
  1971.     Cohen was able to get a finished face plate complete with black
  1972.     anodizing and silk screened lettering for display. The final
  1973.     revised panel has slots for ventilation and an additional 5 1/4"
  1974.     opening for mounting either a Syquest or CD-ROM drive. The rack
  1975.     includes a 230 watt power supply, capacity for two internal hard
  1976.     drives, along with two external rear SCSI ports and an internal
  1977.     DEKA 2 keyboard interface for using any XT/AT compatible PC
  1978.     keyboard.
  1979.  
  1980.     Steve Cohen was swamped with orders for the rack case at the show.
  1981.     Wizztronics has already shipped 25 units and will begin shipping
  1982.     their second batch this week, 15 of which were show orders. Also
  1983.     for sale was the external version of their DEKA 2 unit, handsomely
  1984.     packaged in a light grey sand-textured plastic case.
  1985.  
  1986.     Wizztronics handed out their eye-catching flyer announcing the
  1987.     nearly-completed Barracuda 040 Accelerator Board, whose ultimate
  1988.     release continues to be held up in awaiting Atari's response to
  1989.     the final leg of a seemingly interminable round of contract
  1990.     negotiations. Steve was also besieged with showgoers ready to
  1991.     plunk deposits down sight-unseen on the piece - a remarkable
  1992.     showing of the level of trust Steve has managed to garner from the
  1993.     Atari community as a result of his unrelenting instance on
  1994.     customer satisfaction. It's this same continued commitment which
  1995.     prohibited him from taking any deposits until the piece is a
  1996.     reality and ready to ship - but that didn't stop him from taking
  1997.     names and phone numbers.
  1998.  
  1999.     Though it seems like everyone here in both the US and Europe are
  2000.     growing increasingly anxious to get their hands on the Barracuda,
  2001.     no one is showing more strain than Steve himself, who has been
  2002.     meeting each new setback and developmental frustration with a
  2003.     tenacious showing of perseverance and "can do" attitude. Make no
  2004.     mistake about it, the Barracuda will not only make it to market,
  2005.     but certainly blow everyone away with its outstanding quality
  2006.     construction, blistering performance and open-ended design for
  2007.     plug 'n play future expansion!
  2008.  
  2009.     Wizztronics
  2010.     P.O. Box 122
  2011.     Port Jefferson, NY  11776
  2012.     (516) 473-2507
  2013.  
  2014.  [] GRIBNIF SOFTWARE was showing off their long-awaited release of
  2015.     NEO-DESK 4 - and all I can say is WOW! The number of new and
  2016.     improved features is truly impressive, including expanded powerful
  2017.     file search capabilities, menus for each individual open window,
  2018.     grouping of folders, files and programs from any number of hard
  2019.     drive partitions, all of which can be launched with one key
  2020.     command when running under a multi-tasking system such as GENEVA
  2021.     or Multi-TOS. Though all the improvements would take a couple of
  2022.     pages to list, the one that stuck in my mind as being the most
  2023.     impressive was it's ability to perform multitasking-like
  2024.     file-related functions, such as Copy or Move, in the background -
  2025.     REGARDLESS of whether Neo-Desk is running within a multitasking
  2026.     environment or not!!! No matter what ST model you've got, you owe
  2027.     it to yourself to check out Neo-Desk 4!
  2028.  
  2029.     I was really hoping to see a pre-release demo of ARABESQUE 2, but
  2030.     no such luck. Rick Flashman did assure me that they have a
  2031.     contract in place for US distribution when it's ready - possibly
  2032.     by as a soon as the first quarter of '95.
  2033.  
  2034.     Gribnif Software
  2035.     P.O. Box 779
  2036.     Northampton, MA  01061
  2037.     (413) 247-5620 / 247-5622 Fax
  2038.  
  2039.  [] OREGON RESEARCH showed off PAPYRUS, their feature-packed word
  2040.     processor/document formatter, and TRUE IMAGE, a very easy to use
  2041.     and powerful image editing program. Demonstrations for these
  2042.     programs drew a healthy crowd and attendees were duly impressed by
  2043.     the abilities of both programs. I also finally had a chance to
  2044.     check out the new features of HARLEQUIN 3, their multi-featured
  2045.     desk accessory which does just about everything but walk the dog.
  2046.     Now fully Falcon-compatible, I was awed enough to run all the way
  2047.     back home to NYC for my Harlequin 2 disk so as to qualify for the
  2048.     upgrade!
  2049.  
  2050.     Oregon Research Associates
  2051.     16200 SW Pacific Hwy Suite #162
  2052.     Tigard, OR  97224
  2053.     (503) 620-4919 / 624-2940 Fax
  2054.  
  2055.  [] LEXICOR SOFTWARE captured a considerable portion of my time on
  2056.     Sunday.  Phase 4 maven Yat Sun started off with by putting a
  2057.     totally re-worked PRISM PAINT II through it's paces - wow! In my
  2058.     opinion the new floating icon-based multi-layered interface
  2059.     (somewhat reminiscent of Arabesque) really makes accessing the
  2060.     program's host of features much easier. Then he showed me
  2061.     XENOMORPH 2, which boasts a slew of new and improved features,
  2062.     including over 120 new texture maps and a user-creatable texture
  2063.     map feature.
  2064.  
  2065.     Next came RAYTRACER, an amazingly fast! and easy-to-use raytracing
  2066.     program which requires no math! He rendered a sphere with all of
  2067.     the program's options selected and configured in under four
  2068.     minutes! Yat began to look like a magician pulling one rabbit out
  2069.     of his hat after another. MORPH was introduced as the only program
  2070.     (pay attention StrataVision and 3-D Studio Mac users) which is
  2071.     capable of morphing 3-D texture-mapped objects in an animation. I
  2072.     saw a demo which squeezed the mouth of a horizontally-floating
  2073.     pitcher, as if it were a blow-fish which used an invisible jet of
  2074.     air to propel itself by expanding and contracting its abdomen.
  2075.     Wow! Then I watched Lexicor's GENESIS generate topographically
  2076.     rendered planets right before my eyes.  The included accompanying
  2077.     TERRAIN program also did some pretty impressive imaginary
  2078.     landscapes. Phase 4's SYSTEMS UTILITIES disk includes KINETICS,
  2079.     which plays .DLT and .FLM animations, as well as their
  2080.     OVERLAY.ACC, which allows one .FLM to be overlaid on another for
  2081.     generating some interesting possible effects.
  2082.  
  2083.     Rounding out the list were two other programs. CYBER COLOR, allows
  2084.     any CYBER SCULPTURE object to color individual surfaces, offering
  2085.     full 360 rotation of the object and application of a full palette
  2086.     of colors. In addition you can also add an unlimited number of new
  2087.     surfaces without having to import your object back into CYBER
  2088.     SCULPT. CYBER COLOR can also run as an accessory. ANM LINK
  2089.     provides the vital link for transferring your animations from
  2090.     CHRONOS over to XENOMORPH 2 for texture mapping.
  2091.  
  2092.     I was very impressed with how these programs were able to work
  2093.     together, albeit as separate applications. This "unified"
  2094.     separateness made me wish Lexicor had taken an integrated
  2095.     environment approach, giving users the opportunity to access any
  2096.     and all of these programs as "modules" - an idea I think would
  2097.     make the overall system more attractive to both first-time as well
  2098.     as experienced users - much like CALAMUS SL and CUBASE - and one
  2099.     which I strongly feel warrants serious consideration. That said,
  2100.     these programs now seem to bridge a number of gaps which I felt
  2101.     were impeding the ideal of being able to bring a 3-D object from
  2102.     beginning inception through animation and texture mapping and on
  2103.     to to the final process of creating a truly impressive- looking
  2104.     finished product.
  2105.  
  2106.     Speaking of truly impressive (is that beginning to sound like a
  2107.     looped sound-bite? Observant, aren't you!) after all of this I
  2108.     took a short breather before descending into DAs PICTURE.  All I
  2109.     can say is if you've been looking for Adobe PhotoShop to be
  2110.     released on the Atari - it's here! Though HiSoft's True Image is
  2111.     well-suited for the beginner and intermediately experienced user,
  2112.     and offers a number of powerful features, DAs PICTURE can take you
  2113.     way beyond into the finer points of both photo retouching and
  2114.     image manipulation. Lexicor will be distributing all of DAs
  2115.     products, including DAs VECTOR, VECTOR PRO and LAYOUT.
  2116.  
  2117.     Lastly I got a chance to see BLOWUP 030, a screen resolution
  2118.     enhancer similar to SCREENBLASTER, but which offers a more
  2119.     sophisticated configuration utility program and hence a somewhat
  2120.     more flexible range of resolutions. I was impressed (There's that
  2121.     word again...Hey, my dog ate my Thesaurus, ok?) so much so that I
  2122.     bought one right there and then... well, I'll let your imagination
  2123.     take it from there.
  2124.  
  2125.     Lexicor Software
  2126.     58 Redwood Road
  2127.     Fairfax, CA  94930
  2128.     (415) 453-0271
  2129.  
  2130.  [] IT'S ALL RELATIVE were demoing PHOTO SHOW PRO 2.2, their great-
  2131.     looking photo CD display program which allows you to easily
  2132.     assemble multimedia presentations combining stills, graphics,
  2133.     titling (using G-DOS/Speedo fonts or the 24-bit .BMP format images
  2134.     created in true-color for MS Windows) along with any ,AVR sound
  2135.     file. There's a selection of twenty different special fades,
  2136.     dissolves, wipes and transitions which can add special effects,
  2137.     including image overlays, and it supports VGA, RGB and standard
  2138.     TVs. It also features a special Corel mode for producing shows
  2139.     using the Corel series of photo CD images, and the disk includes a
  2140.     driver for Multi-TOS, along with drivers for a large number of CD
  2141.     manufacturers.  You can easily write scripts for creating specific
  2142.     effects and pics to coincide with sound and graphics display, and
  2143.     either directly access any Kodak Photo CD, which use the Kodak PCD
  2144.     format, or assemble them straight from your hard drive using the
  2145.     FTC 16-bit true color format.  All I can say about the finished
  2146.     demos they had running were... wow!
  2147.  
  2148.     They also have the CD AUDIO PLAYER which turns your CD ROM player
  2149.     into a CD music disc player, complete with a control panel which
  2150.     has all the familiar features found on most CD players and it will
  2151.     let you assign song names to each track, which you can save,
  2152.     assemble into a multi-disc data base and recall later to create
  2153.     your own custom sequence lists!
  2154.  
  2155.     ART FOR KIDS is their appealing and easy to use drawing
  2156.     application which takes full advantage of the TT/Falcon models,
  2157.     combining a lot of whacky paint effects with crazy sounds and
  2158.     animation, hidden pictures that suddenly appear and a host of
  2159.     special stamps.
  2160.  
  2161.     ExtenDOS 1.21 makes plugging in any CD ROM player into any Atari
  2162.     ST/STe (using The Link from ICD) /TT/Falcon a breeze and easy to
  2163.     use.  If you're thinking about getting a CD ROM unit, you NEED
  2164.     this extension! Avoid the horror stories of using Multi-TOS and
  2165.     getting weird garbage and corrupted files on your hard disk.
  2166.     ExtenDOS makes CD ROMs a plug'n play experience.
  2167.  
  2168.     It's All Relative also has a generous selection of inexpensive CD
  2169.     ROMs, both Atari-specific and generic, including the hard-to-get
  2170.     German PD/Shareware Volumes I & II, which contain a ton of
  2171.     easy-to-use programs never seen anywhere else! They have a number
  2172.     of great photo CDs, as well as clip art and Windows programs.
  2173.  
  2174.     It's All Relative
  2175.     2233 Keeven Lane
  2176.     Florissant, MO
  2177.     (314) 831-9482
  2178.  
  2179.  [] ICD INC. had the pre-release demo of their awesome CATBOX, the
  2180.     ultimate JAGUAR accessory which allows for RGB output to a
  2181.     monitor, S-Video output, composite and ComLynx for multi-networked
  2182.     capability.  In addition you have RCA stereo outs. The CATBOX PLUS
  2183.     adds two headphones jacks with volume controls and an RS422 serial
  2184.     network port for future networking features.
  2185.  
  2186.     ICD
  2187.     1220 Rock Street
  2188.     Rockford, IL 61101
  2189.     (815) 968-2228
  2190.  
  2191.  [] STEINBERG-JONES rep Greg Undo was showing CUBASE AUDIO FALCON 2.0
  2192.     with 16 tracks of digital audio, along with their STUDIO MODULE,
  2193.     FDI SDIF optical digital in/out interface and SA-8 eight-channel
  2194.     output.
  2195.  
  2196.     Steinberg / Jones
  2197.     17700 Raymer Street Suite 1001
  2198.     Northbridge, CA 91325
  2199.     (818) 993-4161 or 993-4091
  2200.  
  2201.  [] MAJICSOFT was showing M.A.G.E., their programming enhancement tool
  2202.     for GFA BASIC which adds over 200 commands, along with a cool game
  2203.     called NERTZ - solitaire with an attitude!
  2204.  
  2205.     Majicsoft
  2206.     741 Bultman Drive Colony Sq.
  2207.     Sumter, SC 29150
  2208.     (800) 845-3070
  2209.  
  2210.  [] FOUCH SOFTWARE were showing off the latest version of their
  2211.     MAILING MANAGER 2 which makes it easy to perform mail merges with
  2212.     a number of Atari word processors and text editors.
  2213.  
  2214.     Fouch Software
  2215.     1823 West 8th Street
  2216.     Erie, PA 16505
  2217.     (814) 455-1294
  2218.  
  2219.  [] A & D SOFTWARE, home of the indispensable Universal Item Selector,
  2220.     has managed to pick up a number of titles from various developers.
  2221.     They now carry Digital Horizons' excellent series of MIDI
  2222.     educational music products. Now called MIDI MUSIC LESSONS, they
  2223.     include NOTE WIZARD, CHORD WIZARD, RHYTHM TIME and SCALE MASTER,
  2224.     and can be bought as a complete package for only $69 - originally
  2225.     the average price for each program by itself!
  2226.  
  2227.     They've also picked up Phil Comeau/Wintertree's GRAM SLAM, GRAMMAR
  2228.     EXPERT, and SPELLING SENTRY. The WINTERTREE THESAURUS program,
  2229.     which was schedule to debut at the show, was unfortunately held up
  2230.     for some final bug-fixes, and will be released by September. Also
  2231.     shown was MEGA CHECK 2, the check printing/accounting/report
  2232.     program which has many new features added.
  2233.  
  2234.     A & D Software
  2235.     280 Peach Street
  2236.     Merlin, OR  97532
  2237.     (800) 800-2563 Orders / (503) 476-0071 Voice
  2238.  
  2239.  [] BINARY SOUNDS, the new distributor of the SMPTE/EDIT TRACK series,
  2240.     was there showing these and the rest of the former Hybrid Arts/
  2241.     Barefoot Software line of Atari MIDI music products. They plan to
  2242.     continue support and development, and are currently working on a
  2243.     new notation program for use with SMPTE/EDIT TRACK.
  2244.  
  2245.     Binary Sounds
  2246.     431 Oakdale
  2247.     Stafford, TX 77477
  2248.     (713) 776-9118
  2249.  
  2250.  [] BEST ELECTRONICS' Brad Koda brought his usual two huge suitcases,
  2251.     the contents of which he spread out amongst four tables, filled
  2252.     with but a small sampling of his huge inventory of Atari products.
  2253.     Brad did a brisk business, but I really would have loved to have
  2254.     seen the reaction of airport security as he put them through the
  2255.     x-ray machines and then had to explain all the stuff he had in
  2256.     those two bags.
  2257.  
  2258.     Best Electronics
  2259.     2021 The Alameda, Suite 290
  2260.     San Jose, CA  95126
  2261.     (408) 243-6950
  2262.  
  2263.  
  2264. //// SHOW A GREAT SUCCESS!
  2265.  
  2266. Show attendance numbered a little more than 400 over the two days,
  2267. down slightly from last year, but almost everyone there was a serious
  2268. buyer, and the dealers I spoke to - TOAD, COMPUTER ZONE, MICRO
  2269. COMPUTER DEPOT, SOFTWARE SPECTRUM and EAST HARTFORD COMPUTER REPAIR
  2270. all said it was financially even better than last year and well worth
  2271. the trip. Co-Master of ceremonies Brian & Angela Gockley did a
  2272. fabulous job and worked hard to make sure that every exhibitor's
  2273. requests and stomachs were well attended to. Rounding out the roster
  2274. of leading people who made it all look easy were ACT's Doug Finch and
  2275. Berne Paist.
  2276.  
  2277. Can't wait for Connecticut '95 - be there!
  2278.  
  2279.  
  2280.          -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2281.         =                                                           =
  2282.        - -          -=-=-=-  [  MUSIC NEWS  ]  -=-=-=-             - -
  2283.         =                                                           =
  2284.          -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2285.  
  2286.  
  2287. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2288. //// EMAGIC UPDATE ON LOGIC / LOGIC AUDIO FALCON
  2289. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2290.  
  2291. Officially released in Europe in July, Logic Audio Falcon is now
  2292. available here in the U.S. However due to a number of market and
  2293. hardware problems which directly relate to running Logic Audio on the
  2294. Falcon, Emagic has had to rethink its position on the future of the
  2295. Falcon version Audio Logic.
  2296.  
  2297. So as not to panic users, lets start out by stating unequivocally that
  2298. Emagic's Logic sequencer /notation program for the Atari will
  2299. continue to receive both tech support and development for years to
  2300. come. Though the response for Logic Audio on the Mac platform has been
  2301. quite strong, the Falcon version has initially had far less of a
  2302. response than was originally expected. Emagic maintains that the
  2303. program itself is rock- solid, and works fine on Falcons that have had
  2304. the timing fix. More on this later.
  2305.  
  2306. //// Great Deals All Around
  2307.  
  2308. Emagic is offering a number of special upgrade offers for both owners
  2309. of C-Lab Notator /Creator /Alpha products and current Logic owners.
  2310. For those C-Lab product owners who have been thinking about upgrading
  2311. to Logic, Emagic is offering a special incentive price of $200.  You
  2312. get to keep your old sequencer software AND upgrade to the full
  2313. version of Logic 2.0!  This is the complete package, which includes
  2314. Emagic's LOG3 MIDI interface, offering 3 additional MIDI ports, a
  2315. built-in key which allows you to run both Logic AND Notator SL 3.2 and
  2316. its own built-in cartridge extension port to plug in your Export or
  2317. other C-Lab modules. Emagic will also provide Notator SL 3.2 free of
  2318. charge to any user upgrading to Logic who requests it! In addition,
  2319. any upgrade from those former C-Lab products to any version of Logic
  2320. also includes a video tutorial on using Logic - a regular $39.95 value
  2321. - free!
  2322.  
  2323. C-Lab product owners of the above mentioned 3 programs also have the
  2324. option of upgrading to the Windows or Mac versions of Logic for $150.
  2325. Logic Atari owners can do the same for $100, and either Atari product
  2326. owner also has the option of upgrading directly to the Mac version of
  2327. Logic Audio for only $299!
  2328.  
  2329. //// Logic Audio Falcon Deal Of A Lifetime!
  2330.  
  2331. Now here's the real kicker! Present owners of the Atari version of
  2332. Logic can upgrade to Logic Audio Falcon 2.0 FREE!!!. You heard me
  2333. right - Logic owners who are lucky enough to own a Falcon can have all
  2334. the MIDI-generated power offered by Logic AND 8 tracks of digital
  2335. audio, as well as a number of DSP-related digital audio features, FREE
  2336. OF CHARGE!!  If you want the manual for the program, it's $30 -
  2337. certainly reasonable.  This also means that any C-Lab product owners
  2338. who update to Atari Logic will also be eligible for this free upgrade
  2339. to Logic Audio Falcon.
  2340.  
  2341. What gives? Well, the down side is that, as of now, Emagic will not be
  2342. offering tech support to Logic Audio Falcon owners and, also as of
  2343. now, is making no promises as to future development of Logic Audio
  2344. Falcon.  As mentioned earlier, this in no way affects the Atari
  2345. version of Logic, which will continue to receive both tech support and
  2346. future development.
  2347.  
  2348. The timing problem, which a number of U.S. Falcons have, requires a
  2349. hardware fix in order to run Logic Audio (as well as Cubase Audio).
  2350. This, in addition to Atari's uncertainty over continued computer
  2351. development has made it financially and economically impossible for
  2352. Emagic to continue development and support for Logic Audio Falcon.
  2353.  
  2354. Though Atari owners reap immediate benefits from these developments,
  2355. we feel it's really a shame. Such an excellent and promising product
  2356. as this should really not be ending as soon as it barely begins.
  2357. Apart from excellent notation and MIDI tools, the program offers a
  2358. number of unique DSP processing features: simultaneous digital audio
  2359. pitch shifting and time expansion/compression in one pass;
  2360. audio-to-MIDI groove templates, which allow you to capture any audio
  2361. track and save it as a groove template.
  2362.  
  2363. Of course, Emagic will be watching closely to see whether enough
  2364. response - translated as a large-enough user base - will warrant a
  2365. reconsidering of their present decision. As is often the case with
  2366. most software, it's fate is really in the hands of its users.
  2367.  
  2368. Emagic can be reached at (916) 477-1051 /Fax 477-1052 /24-hour product
  2369. information 477-1053
  2370.  
  2371.  
  2372. =-=-=-=-=-=-=
  2373. //// TRAKCOM
  2374. =-=-=-=-=-=-=
  2375.  
  2376. Trakcom is a mono sample sequencing program for the Falcon030.
  2377. Although it does not support direct recording (but supports loading
  2378. and saving Musicom and FalconD2D formats, as well as common .AVR and
  2379. .WAV formats) it does offer some powerful sample editing features.
  2380. Trakcom allows you to set the start, end and loop points for a sample,
  2381. make it louder or softer, fade in and out, reverse it, or change the
  2382. tuning.
  2383.  
  2384. The program supports up to 10 tracks of digital audio, the maximum
  2385. number being sample dependent. A maximum of 6 tracks will allow you to
  2386. maintain a CD semblance of quality, while increasing the number to the
  2387. maximum of 10 will decrease the rate to around 25Khz. Although lacking
  2388. the cross-fade capabilities of Sound Tools, it does have a number of
  2389. features in common.
  2390.  
  2391. Samples can be assembled into a play list which is laid out as a
  2392. series of columns. Each column represents a track, and along the left
  2393. side is the common display of time which governs all tracks. If you
  2394. simply want to play a set of samples in sequence, you only need work
  2395. within one column (track). However, if you'd like to mix samples
  2396. together during playback, Trakcom offers a fairly easy to use
  2397. interface, though not exactly musical in the way you set things up.
  2398. Patterns are determined by the number of steps, called "lines" and
  2399. subdivided into "shifts", while tempo is measured in lines per second.
  2400. You can cut, copy and paste samples and patterns, and mute tracks, and
  2401. change sample rates on the fly.
  2402.  
  2403. Trakcom will be available in September from Compo (415) 355-0862, and
  2404. is expected to retail for somewhere around $70.
  2405.  
  2406.  
  2407.          -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2408.         =                                                           =
  2409.        - -         -=-=-=-  [  HARDWARE NEWS  ]  -=-=-=-           - -
  2410.         =                                                           =
  2411.          -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2412.  
  2413.  
  2414. //// Digital Audio Answering Systems
  2415.  
  2416. I would doubt that anyone who has owned a phone answering machine has
  2417. not wanted to heave it out the window at some point during the tenure
  2418. of it's functioning life. Maybe it never responded to your outside
  2419. commands to retrieve messages, or it kept swallowing important
  2420. messages that you would only find out about two weeks later, or it
  2421. simply enjoyed eating cassettes for dinner. Sure, there are those
  2422. sophisticated digital phone answering machines out there now, but
  2423. they're not cheap, the amount of allotted recording time they offer is
  2424. pretty short, and manufacturers still don't seem to see the value of
  2425. including an Audio In jack on any of the models presently out there to
  2426. facilitate transfer of an OGM production message from your multi-track
  2427. or stereo cassette tape player or your Atari Falcon 030 computer.
  2428.  
  2429. Well, within the next six months not 1, not 2, not even 3, but 4 -
  2430. count 'em - 4 systems systems will be out, from such prestigious
  2431. companies as HiSoft, Compo and BlowUp.  Let's, as my old walk-up
  2432. tenement residence's superintendent use to say, "gib ah louk" at what
  2433. each system has to offer.
  2434.  
  2435.  
  2436. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2437. //// T'PHONE / VOICEMAIL
  2438. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2439.  
  2440. Compo's T'Phone + VoiceMail system consists of a hardware box which
  2441. contains two standard phone plugs - one for plugging into the wall,
  2442. the other for attaching your phone, although if you have extension
  2443. jacks elsewhere in the room, you don't need to plug a phone directly
  2444. into the box - a three-foot cord which gets plugged into your Falcon's
  2445. modem port, two wired mini jack cables which plug into the Falcon's
  2446. mic and speaker ports and a set of mic/speaker thru ports which allow
  2447. you continued access to those ports for other uses. If you're in front
  2448. of your computer all day, you can plug a headset phone into these
  2449. jacks - cool! If you use a modem, you'll also want to get an A/B box
  2450. to avoid plugging and unplugging your modem all the time.
  2451.  
  2452. The software includes the T_Phone accessory ,which offers you access
  2453. to your computer's phone set-up - pulse or tone, mute, a button for
  2454. playing a sound file - eminently suited for playing pre-recorded
  2455. music - as well as a host of sampled phone rings. The T_Phone program
  2456. holds a number of pre-recorded messages that lets you know the hard
  2457. drive is full, that the outgoing recording has been disabled,
  2458. acknowledgment of receiving a remote code before retrieving your
  2459. messages, before incoming messages are replayed and when there are no
  2460. messages.
  2461.  
  2462. You can enable the familiar toll-saver feature, as well as determine
  2463. the number of rings before the machine picks up to indicate that you
  2464. have one or more messages. In addition, you can set an independent
  2465. sample rate and volume for playing your outgoing message and recording
  2466. your incoming messages, determine how many seconds of recording time
  2467. for an incoming message as well as the number of seconds of silence to
  2468. be detected before the program automatically disengages the line. You
  2469. can also configure your own remote access code (up to six-digits) and
  2470. if installed in your Auto folder T_Phone.PRG will automatically reload
  2471. it's saved configuration and start up in answer mode when power
  2472. resumes as the result of a power outage!
  2473.  
  2474. The VoiceMail feature will be an additional add-on option which will
  2475. allow you to set up a number of mailboxes and voice menus to allow
  2476. callers to navigate through a set of menu options, as well as assign
  2477. specific call-in codes to allow access to or restrict any number of
  2478. mail-boxes. The system is very open-ended, powerful and extremely
  2479. flexible, allowing for number of business applications as well as home
  2480. use.
  2481.  
  2482. The T_Phone is slated to be available here by the end of the year,
  2483. retailing for somewhere around $250, while the complete system for
  2484. will be somewhere in the neighborhood of $450.
  2485.  
  2486.  
  2487. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2488. //// TRUE ANSWER ???
  2489. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2490.  
  2491. Though HiSoft hasn't decided on a final title, one would think
  2492. TrueVoice to be the perfect choice - that is if it wasn't for the
  2493. fact that AT&T already has dibbs on it, having claimed it for their
  2494. own digital voice system. Whatever it's called, the Hisoft product
  2495. looks to be a very promising and powerful system for home and the
  2496. small business owner. Not quite as developed as T_Phone, preliminary
  2497. reports indicate that it will offer multiple mail boxes. a phone book,
  2498. and such features as reset or saving individual messages for later
  2499. monitoring. Although no hardware interface has yet been revealed, one
  2500. would suspect that it would contain similar features to Compo's
  2501. design. Price is rumored to be less than Compo's, due to it's
  2502. simpler-featured home-owner /home business orientation.
  2503.  
  2504.  
  2505. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2506. //// TasS DIGITAL ANSWERING SYSTEM
  2507. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2508.  
  2509. BlowUp is due to release TasS, a hardware /software package which
  2510. offers some unique features as a digital answering machine. The
  2511. hardware end of it will consist of an interface box which will
  2512. interface with the Falcon's audio input/output ports, and will also
  2513. contain a standard phone jack plug. The wild thing about the system is
  2514. that users will not have to keep their Falcon on in order to receive
  2515. calls!
  2516.  
  2517. When a call comes in, TasS will automatically turn the Falcon on.
  2518. Although exactly how this will be done has not been revealed, one
  2519. assumes that a switched outlet in the back of BlowUp's unit will
  2520. facilitate this, much like the ones which allow a TV to be turned on
  2521. at the same time as a cable box. The Falcon then assumes the role of
  2522. appearing to be like any regular answering machine, and will shut down
  2523. when finished. Configuration software bundled with the unit will also
  2524. allow the computer, when running under a multi-tasking system, to
  2525. record incoming calls while it's busy doing other tasks.
  2526.  
  2527. Voice mail, with multiple boxes will also be possible, and TasS will
  2528. support both modem and fax transmissions as well - something the other
  2529. systems might well be wise to consider. The system is rumored to cost
  2530. under $200 US!
  2531.  
  2532. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2533. //// DIGITAL STOREFRONT
  2534. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2535.  
  2536. A company called Pleiades Research has announced the release of their
  2537. Digital Storefront voice mail for the Falcon 030. The hardware has
  2538. phone, speaker and -yes! - microphone jacks! The unit boasts
  2539. "unsurpassed telephone line voice quality" and offers "unlimited" mail
  2540. boxes and multi levels, each of which can be custom configured with a
  2541. variety of features.  Other features include adjustable incoming and
  2542. outgoing message lengths, password protection and message
  2543. time-stamping as well as forwarding. Remote features enable message
  2544. retrieval and remote outgoing message changing.  While you're working
  2545. on your system, you get on-line status of incoming calls as well as
  2546. the ability to screen calls, and calls can be recorded while using a
  2547. multi-tasking operating system as a background operation if you're in
  2548. another application. You can access a window to review and playback
  2549. your messages, and apply system sounds, such a phone ringing, to
  2550. various operations. This system is supposedly shipping now, and has a
  2551. retail price of $295. (713) 488-2134  / 488-0427 Fax.
  2552.  
  2553.  
  2554. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2555. //// PSI DIGITAL INTERFACE 
  2556. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2557.  
  2558. Germany's BlowUp, well-know for their BlowUp 030 resolution extension
  2559. product for the Falcon, has a pulled a neat little trick from out of
  2560. their sleeve with the release of their PSI unit. A pocket S/PDIF
  2561. interface which plugs into the DSP port of the Falcon, the small unit
  2562. provides a direct digital interface for connecting either a DAT or a
  2563. CD player containing a digital out AND it can be used with Cubase
  2564. Audio! price is somewhere around $325 US.
  2565.  
  2566.  
  2567. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2568. //// PAK 68 /33Mhz Accelerator For ST/STe
  2569. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2570.  
  2571. The German Atari community has always been somewhat of a world unto
  2572. itself, producing many unique and amazing products that do all kinds
  2573. of sophisticated things on Atari computers. What becomes available to
  2574. the greater world at large for purchase really comprises about a third
  2575. of the German market's Atari hardware /software product line. If you
  2576. ever have the chance to attend a German Atari computer show, you'll
  2577. know what I mean.
  2578.  
  2579. One of the hardware items which has sold in Germany for quite awhile
  2580. is the PAK 68/3, a 68030 running at 33 Mhz with an additional 32Kb
  2581. external RAM cache on-board. though not quite available here in the
  2582. states, the fact that it will soon be for sale in Great Britain brings
  2583. it one step closer across the Great Pond, as it were.
  2584.  
  2585. The size of the board requires a 1040ST/Ste or Mega STe owner to
  2586. re-install their computer in some form of external case, but a Mega
  2587. ST case can accommodate the board with certain limitations. Some minor
  2588. alterations may need to be done to the housing, and if you're using
  2589. the Mega's bus slot, you need to confirm that the installed card isn't
  2590. taking up valuable space.
  2591.  
  2592. //// System Requirements
  2593.  
  2594. Although you need at least TOS 2.06 to use the PAK 68/3, TOS 3.06 is
  2595. the far better choice, and there is a specially-patched version of
  2596. 3.06 which will be available which will allow the PAK's 68030 to take
  2597. advantage of the 68030's full 32 bit-wide bus and PMMU (Paged Memory
  2598. Management Unit) support. This also facilitates multi-tasking mode
  2599. memory protection and support for additional virtual memory via clever
  2600. use of your hard drive's free disk space.
  2601.  
  2602. There's even room on the board to allow for a 68882 math co-processor,
  2603. and for those users who run critical programs that require 1.02/.04,
  2604. the board's design provides for the option of installing switchable
  2605. TOS versions to drop it back down to the old familiar 8Mhz speed. And
  2606. now that I've mentioned speed, with a PAK board installed your
  2607. ST/STe's increased speed will definitely put a heapin' "hurtz" on any
  2608. regular TT or Falcon, leaving them standing by the proverbial
  2609. processor highway with their "bits" still in their mouths.
  2610.  
  2611. //// Bench Marks
  2612.  
  2613. Although specific processor calls and functions will vary percentages,
  2614. RAM and ROM access are increased by over 500% when compared to either
  2615. machine, while VDI Text will only show a modest increase of 2% over a
  2616. Falcon and 19% over a TT. Some calls, like VDI Scrolling are slower
  2617. than either machine, but the overall CPU differential is somewhere
  2618. around 250% faster than a Falcon and a little over 125% faster than a
  2619. TT.
  2620.  
  2621. The board is being supported by Systems Solutions (081-693 3355), who
  2622. is offering three kits: the basic PAK 68 /3 with TOS 2.06 is around
  2623. $525 US, while the special TOS 3.06 EPROMS will add another $90 or so.
  2624. The full package, with the addition of the 688882 math co-processor
  2625. kicks the final price up to around $750, NOT including the new case
  2626. assembly that would be necessary for 1040ST/STe and Mega STe (and
  2627. possibly Mega ST) users.
  2628.  
  2629. No matter how you cut it, racing your machine can be an expensive
  2630. proposition, but then, if you've ever ran a program with and without
  2631. Warp 9 or NVDI, you know what the speed bug can do to you once you've
  2632. been bit. To par-a-phrase - speed thrills! Ya payse ya money, ya
  2633. takes ya jalopy out for some amazing dances!
  2634.  
  2635.  
  2636.         -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2637.        =                                                           =
  2638.       - -          -=-=-=-  [  VIDEO NEWS  ]  -=-=-=-             - -
  2639.        =                                                           =
  2640.         -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2641.  
  2642. =-=-=-=-=-=-=
  2643. //// Expose
  2644. =-=-=-=-=-=-=
  2645.  
  2646. Titan Designs has announced the imminent release of Expose, their
  2647. true-color video digitizer for the Falcon which will offer the ability
  2648. to make high-resolution real-time video captures. The board plugs into
  2649. the Falcon's internal expansion slot, while the RGB input connection
  2650. requires a slight cut in the Falcon's casing near the cartridge port.
  2651.  
  2652. Though Titan plans to bundle editing software with their board,
  2653. they've tested the product with a special version of Black Scorpion's
  2654. Chroma Studio 24, which the board will also fully support.
  2655.  
  2656. 256x160 seems to be the best resolution for doing high frame-rate
  2657. frame grabs, but 512x512 interlaced grabs can also be done, which the
  2658. board converts to 512x380 on the fly for aspect ratio-corrected screen
  2659. display. On a VGA display at 300x200 pixels, Chroma 24's "forced-fit"
  2660. feature dithers the 512x380 grab, which, though they slow the process
  2661. down somewhat, yield a picture with considerably more detail than the
  2662. otherwise non-interlaced picture.
  2663.  
  2664. The board also offers a PIP (Picture-in-Picture) display,which can be
  2665. handy for lining up a live camcorder or simply adjusting the incoming
  2666. feed until it's optimized to your requirements. Effects include
  2667. multiple exposures, a morphing studio set of tools, a variety of masks
  2668. and brush effects, image mapping to a rotating geometric surface, as
  2669. well as handling 24-bit color single frame grabs and image enhancing
  2670. up to 1024x768.
  2671.  
  2672. One of the main application is certainly animation, and Expose' will
  2673. be able to facilitate that at a number of different rates. Seconds
  2674. here refer to the number of frames: 512x380 rez @ 7 per second;
  2675. 512x256 @ 10 per second; 256x160 @ 17 per second; 128x80 @ 25 per
  2676. second. All grabs are in real-time, and animations can be saved in
  2677. industry-standard FLI format. Of course, all of this is going to
  2678. require a large hard drive and the full 16 yards of memory.
  2679.  
  2680. With Titan's Graffiti Genlock and Improv Pro titling software, you'll
  2681. have a full-video production studio running from your Falcon that will
  2682. really be able to go to town with some impressive results!
  2683.  
  2684.  
  2685.          -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2686.         =                                                           =
  2687.        - -           -=-=-=-  [  GRAPHICS NEWS  ]  -=-=-=-         - -
  2688.         =                                                           =
  2689.          -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2690.  
  2691.  
  2692. =-=-=-=-=-=-=-=
  2693. ////  PIXART 2  
  2694. =-=-=-=-=-=-=-=
  2695.  
  2696. An impressive paint program which boasts providing access, as well as
  2697. displaying, up to a whopping 16.7 million colors, offers a number of
  2698. powerful paint/drawing features. Using superior dithering routines,
  2699. the program can convert images from color to monochrome, as well as
  2700. convert from 24 to either 16 or 8-bit color.
  2701.  
  2702. Maximum possible resolution is an awesome 32,000x32,000 pixels (in
  2703. true color mode, of course!) and can easily handle Kodak CD format
  2704. files. A flexible 1-pixel increment zoom feature allows for extremely
  2705. detailed editing. It even comes in its own paint-can packaging!
  2706. Available, for now, exclusively in Britain... but not for long!
  2707.  
  2708.  
  2709. =-=-=-=-=-=
  2710. //// Quill
  2711. =-=-=-=-=-=
  2712.  
  2713. Billed as a free-hand drawing program, Quill is specially designed to
  2714. take particular advantage of the Tabby graphics tablet. It's
  2715. singularity stems from the fact that it offers users a number of
  2716. different pen "nibs" to simulate realistic results that, when used
  2717. with the Tabby, offer far greater control over your work than with any
  2718. other program which is designed around using a mouse.
  2719.  
  2720. The software runs as either a program or an accessory in either ST
  2721. high or medium rez, as well as on all Falcon resolutions except for
  2722. true-color. You don't HAVE to have a Tabby to use the program, but you
  2723. really can't get a real sense of the degree of sensitivity and control
  2724. which the program offers with a mouse.
  2725.  
  2726. You can alter the nib shape, size, structure and amount of "ink flow"
  2727. while such features as Rotate and Squash Nib allow you to move your
  2728. controller until you achieve the exact effect of shape and angle that
  2729. you're looking for. Once a line, or series of lines have been
  2730. executed, you can edit any or all of them, one stroke at a time if you
  2731. so desire. A smoothing feature is also available for applying to a
  2732. momentarily unsteady hand. One of the more interesting applications
  2733. for the program, in conjunction with the Tabby graphics tablet, is the
  2734. ability to trace original art right on the screen and edit it from
  2735. there! Realistic-looking signatures can also be accomplished and then
  2736. saved for import into word processing and desktop publishing programs.
  2737.  
  2738. Strangely, though the vector features allow for a lot of control in
  2739. composing and editing your work, Quill presently only saves in an .IMG
  2740. bit-mapped format, though the program does allow for exact scaling in
  2741. it's native vector mode beforehand, and the next update will add the
  2742. ability to save in, as well as import a .CVG format.
  2743.  
  2744. Geared primarily for artist, especially those who may have a difficult
  2745. time resolving the transition from pen and paper to the virtual work
  2746. surface of a computer screen, Quill shows to have great potential as
  2747. THE drawing program for fine illustration work.
  2748.  
  2749. Well, that's it for this edition. Next issue we'll have more of the
  2750. latest in all your favorite subjects.
  2751.  
  2752. Until next time, this is Pete Donoso & Fadi Hayek reminding you that...
  2753.  
  2754.     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2755.    =                                                                 =
  2756.   - -   [ "Today is the Tomorrow you dreamed about Yesterday." ]    - -
  2757.    =                                                                 =
  2758.     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2759.  
  2760.             --==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--
  2761.           ==                                              ==
  2762.         --          C    R    E    D    I    T    S         --
  2763.           ==                                              ==
  2764.             --==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--==--
  2765.  
  2766. ATARI ARTIST endeavors to bring you the latest news on what's
  2767. happening in areas that involve the ARTS. Music & MIDI, video, and a
  2768. host of graphic categories covering drawing, painting, animation,
  2769. graphics, raytracing & texture mapping as well as related
  2770. graphic-editing & rendering programs, all of which are either new
  2771. arrivals or soon to be released both here and in Europe.
  2772.  
  2773. We keep a somewhat loose publishing schedule, which roughly translates
  2774. to around once a month. ATARI ARTIST's staff consists of myself, Peter
  2775. Donoso, and my partner, Fadi Hayek. We both live and work in New York
  2776. city.
  2777.  
  2778. If you have any questions or suggestions concerning anything related
  2779. to the contents or subjects mentioned here in ATARI ARTIST, you can
  2780. leave E-Mail for either Fadi or myself on GEnie at EXPLORER.2, and
  2781. we'll get back to you just as soon as we can.
  2782.  
  2783.  
  2784.                             --==--==--==--==--
  2785.  
  2786.  
  2787. ---------------------------------------------------------------------------
  2788. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2789. --                                                                       --
  2790. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  2791. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  2792. -- kit for free.                                                         --
  2793. --                                                                       --
  2794. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2795. ---------------------------------------------------------------------------
  2796.  
  2797.  
  2798.                             --==--==--==--==--
  2799.  
  2800.  
  2801.  |||   Andreas' Den
  2802.  |||   By: Andreas Barbiero
  2803. / | \  Delphi: ABARBIERO     GEnie: AEO.2
  2804.        ----------------------------------------------------------------
  2805.  
  2806. //// The future of publishing, best of software, and a call for
  2807. standardization.
  2808.  
  2809. Its a sad thing, but the increase of online Atarians has left the
  2810. print magazines in a bad position. I am not going to say they are
  2811. obsolete, or not worth subscribing to, because they do serve a purpose
  2812. and are worth the money. Atari Explorer Online never meant to replace
  2813. them, and with the current state of technology, cannot replace them.
  2814. Having a print magazine to take with you is invaluable, and much
  2815. easier to read on the go. Nevertheless, the inherent costs, time and
  2816. effort that it takes to get a print magazine on the shelves is getting
  2817. harder and harder. The natural cost effectiveness of an online
  2818. magazine is beginning to make the difference. There is little turn
  2819. around time for an online magazine which makes the information more
  2820. "timely," and it costs almost nothing more to produce 100,000 copies
  2821. than it does to produce the first. It is not free for us to make that
  2822. first copy, as our phone bills can prove. If there is anything you
  2823. would like to see, don't hesitate to mail us.
  2824.  
  2825. Atari Explorer Online itself grew out of Atari Explorer magazine which
  2826. unfortunately felt the cuts at Atari early on. The survival of Atari
  2827. is, and was, reliant upon making the needed cuts. Atari Explorer
  2828. Online is in the process of trying to go more "commercial." We are not
  2829. trying to charge the readers of AEO, but are thinking of getting an
  2830. improved interface going and selling advertising space. In a shrinking
  2831. marketplace I do not think that anyone would object to a few ads
  2832. advertizing things that you would want to buy. But then again, as a
  2833. responsible magazine, we will only give you, our readers, what you
  2834. want, What are your thoughts?
  2835.  
  2836. The computer market is so bad right now that Commodore could not
  2837. survive on its own, and reading a Macintosh magazine feel strangly
  2838. like the Atari magazines in 1989. There is a feeling of desperation
  2839. there, developers are leaving for the Windows platforms and new
  2840. software is coming in more slowly than ever. In an environment where
  2841. Apple is feeling like it is left out, where would that leave Atari?
  2842. Sitting right behind Commodore in liquidation, that's where. The
  2843. Falcon030 and anticipated future machines were left in the lurch when
  2844. it was realized that the Jaguar was going to be the only chance at
  2845. big-time profitability in the near future.
  2846.  
  2847. Fortunately, Atari has some strong points left in the computer corner.
  2848. The first is a good OS that is not as demanding upon system
  2849. requirements as operating systems on other platforms. There are a few
  2850. things that need to be updated, and I have been seeking inputs from
  2851. people on Delphi and the Usenet as to what they would like to see in a
  2852. new incarnation of TOS. If there is anything else that YOU would like
  2853. to see in TOS, leave me EMAIL and I will be compiling a list of
  2854. features and forwarding it on to the TOS group.
  2855.  
  2856. With every game that is released, and every Jaguar that is sold, the
  2857. resources at Atari will be freed up for computer ends. Atari Works has
  2858. been in Beta 2.0 for quite some time and hopefully Pradip will be done
  2859. with his Jaguar assignments and move back to Atari Works. As it
  2860. stands, Atari Works is a good program, and with the addition of
  2861. SpeedoGDOS v5 from Compo and Atari, the additional font types are a
  2862. great boon to Atarists. All we need to make it perfect is direct
  2863. importation of other computer file formats. So far, with Rich Text
  2864. Format, (RTF) you can create a file in AtariWorks, export it in RTF
  2865. and import it into a word processor on a PC and maintain ALL the
  2866. characteristics of the original file.
  2867.  
  2868. There is something else I have been meaning to talk about for some
  2869. time now, and it is the Usenet. On Delphi, from within the Atari
  2870. Advantage area, you can directly and easily read just about EVERY
  2871. newsgroup out there. Not only are there the Atari related areas, but
  2872. there are groups on just about every topic imaginable. I and my wife
  2873. not only read comp.sys.atari.st, and the related groups, but
  2874. rec.pet.birds, rec.pet.cats, alt.tv.red-dwarf, alt.politics.
  2875. usa.republican and alt.food.fat-free! We read a few more irregularly,
  2876. and always end up finding something that we wish we had the time to
  2877. add to our list.
  2878.  
  2879. OK, this is not hard... trust me! From the Delphi interface all you
  2880. need to do is go into the Atari Advantage area, type USE, to get into
  2881. the Usenet, and then you have a list of options. The Atari areas are
  2882. available quickly by pressing a number associated with the group you
  2883. want to read, and there you are! With a list of message threads to
  2884. read from you can scroll throught the messages and reply to them
  2885. without needing to type in any long addresses or anything other
  2886. cryptic information. If you want to access a newsgroup that is not
  2887. included in the default menu, you can select a private list of
  2888. favorites. Type in the group you want to access, and after reading a
  2889. few messages you find you like it, with the SAVE command you can add
  2890. it to your private 'favorite' group. This feature alone is worth the
  2891. $1 an hour the 20/20 plan asks. Soon to arrive is direct, easy FTP
  2892. (File Transfer) and other Internet functions!
  2893.  
  2894. //// Things you might have missed!
  2895.  
  2896. In addition to everything new coming for the Jaguar, there is a hell
  2897. of a lot of software available for the ST that may have passed you by
  2898. in the past years. One of the biggest maker of graphic adventure games
  2899. has been Sierra On-line. The line of products for the Atari was never
  2900. as large as that for the PC, but some of the most memorable adventure
  2901. games were produced by this software house and even though they are in
  2902. a closeout status, large quantities are available and fit the
  2903. personality that prefers to have a bit of intellect thrown in to their
  2904. gaming.
  2905.  
  2906. I have played the Kings Quest series, and found them to be quite good,
  2907. and even compared with newer games the graphics as well as the puzzles
  2908. hold up really well.
  2909.  
  2910. One game that I have recently been sent by STeve's software, and
  2911. consequently a recent "Golden Oldie Pick" is a game that I let slip by
  2912. when it was new, Sierra's Codename:ICEMAN. This is a secret agent-
  2913. oriented game with the same classic puzzle elements as the Kings Quest
  2914. series with a bit of real-time action in a high tech submarine thrown
  2915. in. The game runs on my TT030, and is disk-based. Being floppy only is
  2916. the only holdback for this game as even after being exposed to the
  2917. Jaguar and having been playing DOOM! for a few weeks, I still found
  2918. myself drawn back to ICEMAN. I reccomend it for those turned off by
  2919. arcade games and if you even liked the text only adventure games, this
  2920. one has all the same intellectual quality with the added bonus of
  2921. animated graphics and music.
  2922.  
  2923. Next issue should see a review of the new version of Cyberdrome, the
  2924. hoverjet simulator. If you ever wondered about how to piece together
  2925. that perfect Falcon030 system, I wil go over some dream power-systems
  2926. for you.... power with all the trimmings.
  2927.  
  2928.  
  2929.                             --==--==--==--==--
  2930.  
  2931.  
  2932.  |||   The Art Of Binary <--> ASCII Conversion
  2933.  |||   By: Michel Forget
  2934. / | \  Internet: mforget@elfhaven.ersys.edmonton.ab.ca
  2935.        -----------------------------------------------------------------
  2936.  
  2937. //// Editor: Michel Forget is the author of ESS-Code, a
  2938. ////         shareware binary <-> ASCII conversion program
  2939. ////         for the TOS series of Atari computers. He wrote
  2940. ////         this article to explain the basics behind this
  2941. ////         method of file transfer for those who have never
  2942. ////         used binary <-> ASCII transfers.
  2943.  
  2944. Computer networks can only transmit ASCII information. This is the One
  2945. Law that we must all live with when dealing with computer networks
  2946. such as the Internet, UseNet, or BitNet. This means that no binary
  2947. information (pictures, sound, databases, applications, or archives)
  2948. can be transmitted through a network.
  2949.  
  2950. I can hear the screams arising; "False!  Liar!  It cannot be so!"
  2951.  
  2952. You are absolutely correct, of course. The One Law is annoying, but
  2953. easily circumvented. The secret lies in converting the binary
  2954. information into ASCII information before allowing the network to
  2955. process it, then converting the ASCII information back to binary
  2956. information when it is received. The four most common methods of
  2957. performing this conversion will be discussed in this article.
  2958.  
  2959.      UUEncode/UUDecode
  2960.      -----------------
  2961.  
  2962.      SYNOPSIS --          Speed:  Very Fast
  2963.                       Expansion:  Poor (25%-30%)
  2964.                    Segmentation:  Yes
  2965.                  Reconstruction:  Automatic
  2966.  
  2967. This method of conversion is one of the first to gain popularity, and
  2968. is thus one of the most widely accepted/used conversion methods to
  2969. date. It is supported on every computer platform, and provides
  2970. reasonably good error checking. It is very fast, but not very
  2971. efficient. The main advantages of using this conversion method are the
  2972. speed, the ability to break up the output generated into small
  2973. segments, and the ability to automatically reconstruct the segmented
  2974. output. The main (perhaps only) disadvantage of using this conversion
  2975. method is that it generates output that is 25% (or more) larger than
  2976. the original binary information.
  2977.  
  2978.      BTOA-Encode/BTOA-Decode
  2979.      -----------------------
  2980.  
  2981.      SYNOPSIS --          Speed:  Slow
  2982.                       Expansion:  Good (20%-25%)
  2983.                    Segmentation:  No
  2984.                  Reconstruction:  Manual
  2985.  
  2986. While this method of conversion is popular, it is not as widely
  2987. used/accepted as UUEncode/UUDecode. It is vastly slower than UUEncode/
  2988. UUDecode, but it generates more compact output. The main advantage of
  2989. using this conversion method is that it provides slightly better error
  2990. checking that UUEncode/UUDecode. There are numerous disadvantages,
  2991. though, such as the lack of automatic segmentation or reconstruction.
  2992.  
  2993.      SHIP-Encode/SHIP-Decode
  2994.      -----------------------
  2995.  
  2996.      SYNOPSIS --          Speed:  Average
  2997.                       Expansion:  Good (20%-25%)
  2998.                    Segmentation:  Yes
  2999.                  Reconstruction:  Semi-Automatic
  3000.  
  3001. While this conversion method is not as widely accepted/used as any of
  3002. the other conversion methods, it is used extensively on HP-UNIX
  3003. platforms. It is faster than BTOA-Encode/BTOA-Decode, and offers a
  3004. nearly identical expansion rate, but has very light error checking.
  3005. It can create segmented output, and has semi-automaic reconstruction
  3006. of segmented output. There are two variations of this conversion
  3007. method; the 'Fast' conversion algorithm is somewhat faster than the
  3008. default conversion algorithm, but (oddly) has a nearly identical
  3009. expansion rate.
  3010.  
  3011.      MIME-Encode/MIME-Decode
  3012.      -----------------------
  3013.  
  3014.      SYNOPSIS --          Speed:  Fast
  3015.                       Expansion:  Average (20%-30%)
  3016.                    Segmentation:  Yes
  3017.                  Reconstruction:  Automatic
  3018.  
  3019. This conversion method is rapidly becoming more popular than any other
  3020. conversion method to date. It is fast, but has a low expansion rate.
  3021. This conversion method, like UUEncode/UUDecode, has very good error
  3022. checking. It can generate segmented output, and reconstruct that
  3023. output with no user intervention. One of the main advantages to using
  3024. this conversion method is that it is supported on nearly every
  3025. computer platform; UNIX, Macintosh, IBM, Amiga, Atari, and others.
  3026.  
  3027. //// The Exact Figures
  3028.  
  3029. Conversion Utility:  ESS-Code 6.0 (Shareware) /
  3030.                                 Electric Storm Software
  3031.  
  3032. Archive #1: COMA_210.ZIP
  3033.  
  3034.            Orginal      UUE        BTOA       SHIP       MIME
  3035.          --------------------------------------------------------
  3036.     Size | 256,695  | 355,276  | 321,079  | 321,422  | 343,520  |
  3037.     Time | MM.SS.XX | 00.28.57 | 02.00.24 | 01.28.50 | 00.52.38 |
  3038.          --------------------------------------------------------
  3039.  
  3040. Archive #2: EGEMSOZX.LZH
  3041.  
  3042.            Orginal      UUE        BTOA       SHIP       MIME
  3043.          --------------------------------------------------------
  3044.     Size | 166,715  | 233,505  | 211,131  | 211,235  | 225,937  |
  3045.     Time | MM.SS.XX | 00.20.55 | 01.20.59 | 00.59.41 | 00.36.45 |
  3046.          --------------------------------------------------------
  3047.  
  3048. Archive #3: LPR_UTL3.ZOO
  3049.  
  3050.            Orginal      UUE        BTOA       SHIP       MIME
  3051.          --------------------------------------------------------
  3052.     Size | 117,911  | 165,181  | 149,080  | 149,412  | 159,961  |
  3053.     Time | MM.SS.XX | 00.15.11 | 00.58.59 | 00.43.22 | 00.26.52 |
  3054.          --------------------------------------------------------
  3055.  
  3056. //// Conclusions
  3057.  
  3058. Each of the four conversion methods is acceptable, but your specific
  3059. situation may indicate which of the four conversion methods is best
  3060. for you. The average user will probably prefer to use
  3061. UUEncode/UUDecode, since it is the fastest of the four conversion
  3062. methods, and offers automatic segmentation and automatic
  3063. reconstruction of segmented output. People who use UNIX often should
  3064. probably consider using MIME-Encoding; it is very common on UNIX
  3065. systems, and is rapidly replacing all other conversion methods. If you
  3066. are paying for data transfer by the kilobyte, though, SHIP-Encoding is
  3067. probably the best solution for you. It creates extremely compact
  3068. output, and offers automatic segmentation and semi-automatic
  3069. reconstruction of segmented output. The error checking is light, but
  3070. this is usually not a problem.
  3071.  
  3072.  
  3073.                             --==--==--==--==--
  3074.  
  3075.  
  3076.  |||   The Unabashed Atariophile
  3077.  |||   By: Michael R. Burkley
  3078. / | \  Delphi: MRBURKLEY    GEnie: M.BURKLEY1
  3079.        -----------------------------------------------------------------
  3080.  
  3081. It's been awhile since I've written an Unabashed Atariphile article.
  3082. I've been busy with things Atari, with things Church, and with things
  3083. Family. My family went on vacation and I didn't even take my STE with
  3084. me (the campsite didn't have any electricity!). We had a great time at
  3085. Rock Point Provincial Park in Ontario, Canada. That is a recommended
  3086. park in my book!
  3087.  
  3088. A few days after that we had to drive to Saugus, Massachusetts for
  3089. another family time. On the way we had to dump out the coffee can we
  3090. were using for "calls of nature." I didn't know it at the time, but
  3091. when we stopped at the side of the New York Throughway, my wallet
  3092. dropped into the grass. A couple of hours later I noticed it was gone,
  3093. but I had no idea where it had gone. After a quick search of the car,
  3094. and then a call to the credit card companies to cancel our credit
  3095. cards, and we were on our way again. Ten days later I was back in
  3096. Niagara Falls. I had gone that afternoon to the Motor Vehicles
  3097. Department and gotten a new license. After dinner that night the phone
  3098. rang. It was a person asking for Michael Burkley. It seems he had
  3099. stopped by the side of the road for his own personal "call of nature"
  3100. and seen my wallet lying on the ground. It was even nighttime when he
  3101. saw it! Now that was something! It even had my travel money still in
  3102. it (and the pictures, license, credit cards, car travel records,
  3103. etc...) still in it. I'm thankful for honest people!
  3104.  
  3105. You will notice in this article that I am beginning a new practice.
  3106. From now on I will be telling you from where I have downloaded my
  3107. described files. In no way does that mean that those are the only
  3108. places where those files are available; just that that's where I found
  3109. them. Enough people have bugged me about "where can I find...." that
  3110. I've decided to make this change. I hope you find it useful.
  3111.  
  3112. Finally.... Hello to David Gutierrez, a Christian missionary
  3113. ministering in both rural and urban Mexico. David gets AEO from an
  3114. Atari BBS in Mexico City, and he contacted me just a few days ago.
  3115. Thanks for your work David! So far I've received other notes from
  3116. people in Peru, Australia, England, France, Israel, and Canada (of
  3117. course!). My kids enjoy seeing the stamps from around the world (I do,
  3118. too)!
  3119.  
  3120. Enough of this for now. On with the file descriptions!
  3121.  
  3122. [] AMERICA is a detailed .IMG file by Bill Bencivenga which shows the
  3123. Statue of Liberty in the top left, the quote "America, one nation
  3124. under God" in the top center/right, in the middle a list of problems
  3125. which both plague and are welcomed by our society, and a biblical
  3126. quote about calling on the Lord God at the bottom. GEnie.
  3127.  
  3128. [] AMERICA2 is a detailed 300 dpi .IMG file created in PageStream by
  3129. Bill Bencivenga. It shows the American Flag in the top left corner and
  3130. the Christian Cross in the bottom right. In between is a poem which
  3131. has its roots in "America, the Beautiful." The poem, by Peter
  3132. Marshall, Jr. (or at least quoted by him) laments the hypocricy of
  3133. much of the thought and practice in our nation and calls us all to
  3134. repentance. GEnie.
  3135.  
  3136. [] ARAHOFF is a Hebrew/English word processor by Dr. Sandford Aranoff
  3137. (and many more files - see below). This is a completely bi-lingual
  3138. word processor has most of the features of any other wordprocessor (a
  3139. good one, that is!). It allows you to type in English, Hebrew, or a
  3140. mixture of both, even on the same line. In addition, it can measure
  3141. typing speed (in English or Hebrew) in words per minute, and gives
  3142. elapsed time. Hit ^H, and the keyboard becomes the standard Hebrew
  3143. keyboard, with the cursor moving from right to left. Hit ^E, and it
  3144. becomes English. You can output your work as an ASCII file compatible
  3145. with other programs that print fancy text, such as 1ST WORD™ or
  3146. WordUP™, including, of course, Hebrew with the proper justification.
  3147. Hebrew text can be created with Dutch proportional spacing, for input
  3148. to WordUP™.  If you wish, it can print mailing labels, too. This is an
  3149. excellent GEM based, multiple windowed editor for creating text with
  3150. both English and Hebrew. Although originally written for Hebrew, it
  3151. turned out that this is a fine general-purpose editor. It permits the
  3152. fast typing in of your ideas. The text can then go to other editors or
  3153. desktop publishing programs to be printed beautifully. Here's just one
  3154. example of how you can combine both English and Hebrew on one line
  3155. (actually, two lines in this case!):
  3156.  
  3157. ןוגכ ,הפי תוסיפדמה תורחא תוינכתל םיאתמ ASCII ץבוקב טלפ ∙
  3158. .ךירצש ומכ רדוסמ היהת תירבעה .1ST WORD™ וא WORD-UP™ 
  3159.  
  3160. Docs included. Shareware. (note: This program takes a LONG time to
  3161. initialize. Don't worry - your computer hasn't crashed!). This file is
  3162. at least ST--STE compatible, but it doesn't really work with Geneva -
  3163. if you go to the menu line it bombs. Toad Hall.
  3164.  
  3165.     Now here are all the other files in this archive!
  3166.  
  3167.     4PAK_V1 by Yaron Kidron is a TOS/PRG file compactor. You can pack
  3168. your files by around 60% and still run them. It also unpacks them.
  3169.  
  3170.     BLANKS by Dr. Sandford Aranoff is a small program which will convert
  3171. TABs to spaces and blanks to indent spaces in your documents. This is
  3172. useful in converting ASCII text to 1st Word/Wordwriter format (avoiding
  3173. the inability of those wordprocessors to re-format imported ASCII text.
  3174. ST--STE and Geneva compatible (at least).
  3175.  
  3176.     CIRCLES by Dr. Sandford Aranoff is a program which draws straight
  3177. lines that look like circles! Actually what it does is a form of
  3178. string art, drawing straight lines between points about a center. You
  3179. can make some excellent screen views this way! You input two numbers
  3180. and the program goes from there. ST--STE and Geneva compatible (at
  3181. least).  Shareware. Toad Hall.
  3182.  
  3183.     COPIES by Dr. Sandford Aranoff is a small program which allows you
  3184. to easily and safely copy files from one place to another. The date
  3185. stamp is the same as the original. This program copies to a .BAK file,
  3186. renaming it only when the copy was successful, to insure that the
  3187. original file was not lost. Docs included. Shareware. ST--STE and
  3188. Geneva compatible (at least). Toad Hall.
  3189.  
  3190.     GAUSS by Dr. Sandford Aranoff is a program which solves up to 20
  3191. linear equations simultaneously. Shareware. ST--STE and Geneva
  3192. compatible (at least).
  3193.  
  3194.     LISTPAS by Dr. Sandford Aranoff is a program which prints a
  3195. listing of Pascal routines. Each procedure starts a new page. Each
  3196. page has a heading, with the date and routine name. Can be killed and
  3197. restarted.
  3198.  
  3199.     MULTREG by Dr. Sandford Aranoff which performs multiple regression
  3200. calculations.
  3201.  
  3202.     PROBLEMS by Dr. Sandford Aranoff is a program which gives the
  3203. user a variety of arithmetic problems. The user can choose the level
  3204. of difficulty and type (addition, multiplication, etc.). It will then
  3205. output the time you spent working and the results of your testing.
  3206. Shareware. ST--STE/Geneva compatible.
  3207.  
  3208.     STATIST by Dr. Sandford Aranoff is a program which performs linear
  3209. regression. A plot appears, with the regression line shown. It can be
  3210. used to plot two dependent variables: e.g. given a plot of gold vs.
  3211. time and Swiss Franks vs. time, it can give a plot of gold vs. Swiss
  3212. Franks. Shareware.
  3213.  
  3214.     TABS by Dr. Sandford Aranoff is a small program which will convert
  3215. TABs to three (or whatever) spaces in your documents. This is useful
  3216. in fixing Pascal 2 files for printing. ST--STE and Geneva compatible
  3217. (at least). Shareware.
  3218.  
  3219.     Whew! What a lot in one archive! I hope you like it!
  3220.  
  3221. [] AWSAMPLR is a series of eight Atari Works documents, four designed
  3222. to help you in creating your own macros (learn how to do that! It can
  3223. make your work SO much easier to have repetitive tasks done
  3224. automatically!) and four which either show font samples or ways to
  3225. best use the fonts you have. He tells you some interesting
  3226. work-a-rounds to fix some AW bugs. By Bob Semaan of SemTek
  3227. Development. 158K uncompressed. Toad Hall.
  3228.  
  3229. [] COLUMS_D by Pineau Rodelphe is a Falcon only version of the game
  3230. Columns. Actually, it's a demo, but I don't know how limited it is (it
  3231. looks as if it plays fully, but is limited in levels). It provides you
  3232. with 640x480x256 resolution (usable with either a VGA, RGB/TV
  3233. monitor), and great quality music! Limited docs (enough to tell you
  3234. how to control the pieces as they fall). Delphi.
  3235.  
  3236. [] CUBASE is a PageStream 2 formatted article entitled, "Cubase Audio
  3237. Falcon."  It tells about the new Audio/MIDI program from Steinberg/
  3238. Jones' and correlates the text with pictures illustrating the features
  3239. of the program. This seems to be a great product with many amazing
  3240. features! Uncompresses to 246K! Toad Hall.
  3241.  
  3242. [] DIAMF030 is a set of programs by RUIZ Patrick for your Falcon 030.
  3243. The first is Diamonds, which should run on any ST--Falcon, but someone
  3244. threw away the non-Falcon version, so it will only work on a Falcon.
  3245. What does Diamond (dated April 4, 1994) do?  It is a short "just for
  3246. fun" program based on the game of Life (with the difference that
  3247. adjacent color cells affect each others color rather than causing them
  3248. to multiply or die). This version does not use the DSP chip, but it's
  3249. still fast (12 generations per second!). VIBRAX is an .ACC .MOD player
  3250. for the Falcon (according to the author it's the best one!). It uses
  3251. the DSP .MOD routine from the BITMasters to play the .MODS at full
  3252. quality with a minimum amount of CPU time. Use it while playing
  3253. Diamonds! Finally, he includes two versions of the Game of Life (one
  3254. color the other mono). Dated June 23, 1993, these programs work on any
  3255. ST--Falcon and show you the standard program of Life where cells
  3256. determine whether adjacent cells divide or die depending on a simple
  3257. set of rules. It makes for some beautiful pictures! Docs included (for
  3258. all programs). Delphi.
  3259.  
  3260. [] DICWORDS is a HUGE ASCII list of words which you can use to add
  3261. words to your favorite spelling dictionary. You can load this 1.47 meg
  3262. ASCII file into your word processor and add words to your
  3263. user-definable dictionary to your hearts content! You can use this
  3264. with Spelling Sentry, Marcel Word Processor, Calligrapher, Atari
  3265. Works, Thunder!, That's Write, etc., etc.. Yikes! What a lot of words!
  3266. GEnie.
  3267.  
  3268. [] DOMINOS is a mono-only game of dominoes. Dated 1991, this program
  3269. will run on my TOS 1.0 and TOS 1.62 machines, but I can't select the
  3270. dominoes I wish to place on the board. The play is against the
  3271. computer. A demo mode is available, but it really doesn't show much.
  3272. Online docs are in German. I'd like to play this so can anyone help me
  3273. out?  According to the uploader it's ST--Falcon compatible.
  3274. Uncompresses to 148K. Delphi.
  3275.  
  3276. [] ESSCD61 is ESS-Code v.6.1, the MIME-Encoding/Decoding,
  3277. UUE/UUDecoding utility (and BTOA, and SHIP files, too) by Michel
  3278. Forget of Electric Storm Software (the programmer of MasterBrowse, an
  3279. excellent desktop text SHOW replacement and general file viewer - see
  3280. MB45_BIN). This file (dated June 29, 1994) will allow you to quickly
  3281. (very) and easily (it uses GEM with keyboard shortcuts to everything
  3282. and more) convert binary files to ASCII text files or return ASCII
  3283. text files to their original binary state. This version now support
  3284. the MIME conversion method which is rapidly replacing all other
  3285. conversion methods. ESS-Code can now handle MIME-Encode/MIME-Decode
  3286. requests from the operating system, or when ESS-Code is called as an
  3287. installed application. This will allow you to both send and receive
  3288. binary files (non-text files) through the InterNET using the most
  3289. compatible methods!  It includes an expanded command line interface
  3290. for those of you who like such things, and the manual can now be read
  3291. online. Compatible with TOS 1.0 through MultiTOS (Geneva, too), with
  3292. online help, and much more. The author has put a lot of work into this
  3293. program. Color or mono. Shareware (register this and you get an
  3294. optimized and personalized version of this program, free registered
  3295. versions of MasterBrowse and his other shareware programs and $5 in
  3296. coupon discounts from Suzy B's Software!). Delphi.
  3297.  
  3298. [] FALCNBUG is a set of two .IMG pictures detailing hardware flaws in
  3299. the Falcon and how you can fix them. How can you fix them? Get this
  3300. file and take it to your dealer to do it! Actually, you could probably
  3301. do it (voiding your warranty) if you are handy with a soldering iron.
  3302. Docs are included in the pictures. Delphi.
  3303.  
  3304. [] FALCNSX2 is the FalconSX accessory Ver 1.0 by Boyeau Stephane. This
  3305. small and useful .ACC will allow you to set all the hardware settings
  3306. of your Atari FALCON and more. These are:
  3307.  
  3308.     * CPU & BLITTER clock rates (8/16Mhz)
  3309.     * BUS type (Falcon bus or STE bus)
  3310.     * CPU CACHE activation/deactivation
  3311.     * Sweep freq. of the VIDEL 78/50Hz
  3312.     * Internal IDE Harddrive ON/OFF
  3313.     * Sound VOLUME 
  3314.     * Sound CONNECTION in BACKGROUND (ADC to DAC for ex.)
  3315.     * RESET the Sound sub-system
  3316.     * See the COOKIE Jar
  3317.     * Have short INFORMATION on a Cookie
  3318.     * Have a look to the system CRASH page
  3319.     * LOCK your computer while not working with it
  3320.     * Have information on space used on drives
  3321.  
  3322. This version is Shareware and is limited in that you can't save your
  3323. preferences. Falcon only. Docs included. Delphi.
  3324.  
  3325. [] FACLPL16 is the Falcon-only Pro-Tracker Replay, v.1.6 by Martin
  3326. GRIFFiths (dated early July, 1994). This player will give you a 50kHz
  3327. base play rate via a DSP replay routine. It will play 4/6/8/or 10
  3328. channel Protracker MOD files and will even provide you with
  3329. Tempo/interpolation controls. This version fixes a bug due to the
  3330. program packer used by the author and a bug which prevented correct
  3331. recognition of DigiTracker files. Shareware. Delphi.
  3332.  
  3333. [] FIRSNARE is Fire Snake by Mr RUIZ Lionel. This is a two player game
  3334. for any ST/STE (maybe TT but not Falcon) with a color monitor (low
  3335. res.), two joysticks, and at least 300K free RAM (dated March 26,
  3336. 1994).  This game is easy to play and win at - easy that is if you
  3337. have fabulous reflexes and ingenuity! Use the joysticks to move your
  3338. fire snake about the playing field (your view is from above) eating
  3339. all the goodies (while avoiding the deadly mushrooms and other
  3340. obstacles). The program and docs are in French, but you can figure
  3341. them out! Well done.  Shareware. Delphi.
  3342.  
  3343. [] FMTERM1M is the F.M Terminal (Falcon only!) v.1.00M by Brian
  3344. Freeman (downloaded July 20, 1994). F.M.Terminal is a small GEM
  3345. telecomm program designed to work exclusively on a Falcon030. All
  3346. Falcon video modes from ST medium and up are supported. Uses Alan
  3347. Hamilton's XYZ201 program (not included) for downloads. vt-52 is the
  3348. normal TOS mode, but F.M Term is ANSI compatible if ANSI_ST (by Mark
  3349. Matts) is run from the Auto Folder. 16 auto-dialer and 10 macros slots
  3350. available. Online help. Not MultiTOS compatible. Docs are included.
  3351. This program does just about what you would expect a "Not very many
  3352. bells and whistles, but good solid stuff" program would do. I don't
  3353. have a Falcon, but that's the impression I get from the docs. GEnie.
  3354.  
  3355. [] GCC256B is v.2.5.8b of the Gnu project's C and C++ language compiler
  3356. for Atari TOS. This file doesn't have any docs, but you can search for
  3357. previous uploads of this compiler and find docs there. The previous
  3358. version I have (v.2.5.0) was nearly 100% AT&T 1.2 compatible so I would
  3359. assume that this is the same (or better). This file uncompresses to
  3360. over 2.68 meg, so you'll need a hard drive to use this. Sorry I can't
  3361. tell you more, but I know nothing about C or C++ programming and I have
  3362. no idea how these work!
  3363.  
  3364. [] GIP is "The Greyscale Image Processor" v.1.0 by Stephen Found
  3365. (dated May 1993). G.I.P. can be used to enhance images (for DTP use
  3366. for example) and process images with filters. You can use G.I.P. on
  3367. any ST-Falcon computer. It will allow you to load these following file
  3368. formats (with no restriction on image size, except the amount of
  3369. available RAM):
  3370.  
  3371.     TIFF Version 5.0     (.TIF) (Classes B,G & P)
  3372.     Compuserve GIF       (.GIF)
  3373.     PC Paintbrush        (.PCX)
  3374.     Degas                (.PI1) (.PI2) (.PI3)
  3375.     Degas Elite          (.PC1) (.PC2) (.PC3)
  3376.     Monochrome IMG       (.IMG)
  3377.     Hyperpaint IMG       (.IMG)
  3378.     AIM Greyscale        (.IM)
  3379.     AIM Colour           (.COL)
  3380.  
  3381. Once you've loaded the files they are converted to a 256 level
  3382. greyscale image. The image is also converted to the Atari display
  3383. format so that it can be displayed on the screen. Load up to four
  3384. images at once. You can save as either IMG or TIFF (normal or LZW
  3385. compressed) files. All Falcon res. supported. MultiTOS and Geneva
  3386. compatible. G.I.P has 3 built in output formats, Hewlett Packard
  3387. Laserjet, Deskjet and Encapsulated postscript. Output may be directed
  3388. through the serial or parallel ports, or can be output to a file for
  3389. later printing. Docs (and online help) included. Shareware.
  3390.  
  3391. [] GMNI999 is Gemini v.1.99 (beta version 2), the do-everything
  3392. replacement desktop by Stefan Eissing of Germany (dated Dec. 31,
  3393. 1994). This is a huge utility (uncompressing to 1.7 meg!), but you
  3394. don't need it all to run the desktop. This set of programs will give
  3395. you color animated icons, the ability to place programs on the
  3396. desktop, intelligent install applications ability, run TOS programs in
  3397. a window (even without Geneva/MultiTOS/Mag!X), support for small icons
  3398. (like mac), a recoverable trashcan, and more. Using this desktop will
  3399. give you a Mac-like feel with all the advantages of the Atari series
  3400. of computers (now that sounds like a "honey of a deal!"). This file is
  3401. all in German (program and docs) but if you get GMNI_ENG (see below)
  3402. and use it the program will be in English. Shareware. Delphi.
  3403.  
  3404. [] GMNI_ENG is a file by Eric Chapman (dated March 18, 1994) which
  3405. contains English translations of two Gemini 2 (actually Gemini
  3406. v.1.999 - the beta v.2.0) files, GEMINI.RSC and GEMINI.MSG. They
  3407. should be installed in place of the original German files of the same
  3408. name, and together they provide a complete English interface to Gemini
  3409. 2 (see GMNI1999 recently uploaded on Delphi).
  3410.  
  3411. [] GO_UP is v.1.00 of a graphics arcade-style game by Rüdiger Wurth
  3412. from Germany. It is based on the popular "LodeRunner" game where you
  3413. attempt to avoid running into a wall, your "trail" or the trail of
  3414. another player. For 1-4 players, this game is joystick or mouse
  3415. controlled. English docs are by Bill Rayl of the former Atari
  3416. Interface Magazine. Mono only. The game interface is now in English.
  3417. Delphi.
  3418.  
  3419. [] GPSP is ten .PC1 (Degas low res compressed) pictures of the 1994
  3420. Spanish Grand Prix. Captured from video by Richard Maddox using his
  3421. VIDI-ST, these pictures aren't that crisp, but they are interesting,
  3422. especially if you have any interest in auto racing. Viewing these
  3423. pictures you can get a real sense of how fast those people and
  3424. machines really go. Toad Hall.
  3425.  
  3426. [] GVWFAX03 by John McLoud is a module for GEM View which will allow
  3427. you to display FAX files from the COMA FAX program. The docs are in
  3428. German. Shareware. Delphi.
  3429.  
  3430. [] HEART is a scene file for POVRay 2. It shows a heart on a pillow.
  3431. This .POV file just uses some of the default include files with
  3432. POVRay, so there is no need for new include files. Delphi.
  3433.  
  3434. [] HEXMIN12 is Hexmines v.1.2 by Jean-Etienne DOUCET (dated Jan. 6,
  3435. 1993). Hexmines is a game where you have to locate mines (or bombs) in
  3436. a field: pretty original, isn't it? What is new is that the tiles
  3437. forming the mine field are hexagons instead of squares: this little
  3438. detail changes the game greatly. You can control the number or lives
  3439. allowed, the field size, the number of empty zones when starting the
  3440. game, and the mine density (for some reason or another I do best with
  3441. the low density, but maybe you'll like the medium or high better!).
  3442. Mouse controlled. Low res. color only. ST--Falcon compatible. Delphi.
  3443.  
  3444. [] JAGCES is the first issue of JagMag! I don't know the author's name
  3445. (FIZSOFT on Delphi), but he did a good job of describing a pile of
  3446. games he saw at the 1994 CES. I enjoyed reading this and finding out
  3447. about some of the Jaguar games that are coming (more ways to spend my
  3448. money - yikes!).
  3449.  
  3450. [] JPEG220 is a very fast GIF/JPG viewer for the Falcon v.2.20 by
  3451. David R.  Oldcorn (uloaded in June 1994). The author of this program
  3452. is also the author of Starball, that superb pinball game for the
  3453. ST--Falcon. You can start it in any res. and it will automatically
  3454. display your images in true color mode (a slideshow mode is
  3455. available). This version has switched from using the Falcon's 68030
  3456. chip for all the decompression and viewing of images to using the DSP
  3457. chip for fast JPG viewing (previously this was only in the registered
  3458. version). Not satisfied with GIF/JPEG pictures, this program will also
  3459. read Degas, Spectrum and Targa pictures and can convert these pictures
  3460. to TGA or JPG formats. Docs included. Shareware. GEnie.
  3461.  
  3462. [] JULIA is an .MPG animation named Julia. You can view this using
  3463. MPEGplay for the Falcon. According to the upload description on Delphi
  3464. this animation shows a "silver thingy in the center of a room... the
  3465. camera rotates around it as the silver blob changes shape from a
  3466. sphere to some odd object, and back."
  3467.  
  3468. [] KANDY173 is Kandinsky v.1.73 by Ulrich Roßgoderer (dated May 19,
  3469. 1994). This Shareware Vector/GEM metafile drawing program is
  3470. excellent. Now completely translated into English, this program allows
  3471. you to create vector graphics which can be printed out at the highest
  3472. resolution of your printer with no image degradation (can't say that
  3473. about bit mapped files!). Import Easy Draw GEM vector graphics, GEM/3
  3474. files, create Bezier curves, do LOTS more (I'm amazed at all the
  3475. features and options of this program!). The registered version of the
  3476. program provides you with written docs, allows you to rotate text and
  3477. objects, do landscape printing, and export images in PostScript
  3478. format! Those are the only limitations! It works on color and mono
  3479. ST--Falcon's (a TT & Falcon with FPU specific version is included),
  3480. even those with only 1/2 meg of RAM! and with a variety of graphic
  3481. boards. The program is very fast on image re-draws (nice!). It has
  3482. some excellent GEM sample files included. Kandinsky allows you to
  3483. create text that consists of BGI fonts, the vector fonts from Borland
  3484. (ten BGI fonts included). It seems to be very easy to use.
  3485. GDOS/SpeedoGDOS/GDOS clone compatible (while needed to save and print
  3486. files they are are not needed to run the program). MultiTOS, Geneva,
  3487. and Mag!X compatible. Check it out! Shareware ($30 US, and worth it!).
  3488. GEnie.
  3489.  
  3490. [] KNOCKOUT by the Mugwumps is a Falcon only demo (dated July 4,
  3491. 1994).  This is a huge file (2.58 meg compressed, but only slightly
  3492. more uncompressed) so be prepared to spend some time downloading it.
  3493. It is entitled "Cycedelic Knockout!" (sic.) This piece of code runs on
  3494. all Falcon 030s with internal or external harddisk and all types of
  3495. monitors except monochrome! It requires all four meg of your Falcon's
  3496. RAM. Check out the cursor keys and see what happens! I have to get a
  3497. Falcon so I can do a better job of reviewing these Falcon files!
  3498. Delphi.
  3499.  
  3500. [] LOCK is the Lock .CPX v.1.0 by L Hendry (dated March 6, 1992). This
  3501. .CPX allows you to prevent other people from using your computer while
  3502. you leave it unattended by locking it out until the correct password
  3503. is entered. It can also prompt for a password during the boot sequence
  3504. to prevent unauthorised access then. It will even prevent access to
  3505. your hard drive if you Autoboot your hard drive. Requires XCONTROL to
  3506. be useful. Docs included. Shareware. Delphi.
  3507.  
  3508. [] LPMUD312 is LPmud v.3.12. It is a dungeons type game, but that's
  3509. about all I can say about it. It seems that it is designed to be
  3510. played via modem (it talks about "calling back" but there is no
  3511. specific description of the game and its theme in the file. There are
  3512. lots of docs, but they are in the form of brief online helps. This
  3513. file is huge, taking up over 1.6 meg of space uncompressed (it
  3514. requires a Hard drive, and at least 2 meg of RAM to run). It also
  3515. requires that MiNT be running (by itself). The author (unknown to me
  3516. since I can't find his name anywhere) mentions that he wanted to write
  3517. a better game than "Abermud," but I don't know what that is! Your goal
  3518. is to become a wizard, and to negotiate past all the monsters and
  3519. through all the rooms. This archive is set up to run from partition E.
  3520. This file is NOT in a self-extracting format, so you will need a LZH
  3521. (lh5) compatible archiver to uncompress it. See the Utilities section
  3522. for the appropriate utilities. Delphi.
  3523.  
  3524. [] MACRE142 is Macrec v.1.42 by Frank-Oliver Dzewas (dated June 14,
  3525. 1991). This is a .ACC/.PRG combination which will allow you to record
  3526. and play back at will a variety of mouse and key combinations from
  3527. within your programs. This is very nice for complicated and repetitive
  3528. functions. CodeKeys from CodeHead Technologies does the same thing
  3529. (but only better, and that's all in English!). This program and its
  3530. docs are in German. Color or mono. ST--Falcon and Geneva compatible.
  3531. Delphi.
  3532.  
  3533. [] MRCEL234 is the updated (features added, bugs squashed) GEM-based
  3534. Marcel Word Processor v.2.3.4 (dated July 26, 1994). Marcel has loads
  3535. of features, like auto-reformatting, instant-access writer's note pad
  3536. (saved with file, but not printed or exported), easy accented-letter
  3537. entry, easy keyboard selection of clauses, sentences, and paragraphs,
  3538. word erase, and hundreds of other features, many not found in other
  3539. word processors.
  3540.  
  3541. You can import text from all sorts of programs, from ASCII, 1st
  3542. Word/WordWriter, WordPerfect v.4.1, and Rich Text Format (RTF) (and
  3543. export in 7 or 8 bit ASCII, RTF, and 1st Word), you can select and see
  3544. various type styles (italic, bold, etc.) right on screen, mark blocks,
  3545. scroll through text (very fast!), auto-reformat your paragraphs,
  3546. easily select pre-installed page designs (like letter, legal,
  3547. business, term paper, etc.), insert date and time into your texts and
  3548. much more.
  3549.  
  3550. Spell checking (the American and British dictionaries are described
  3551. below, and now you can add your selected words to them!), printing (in
  3552. a wide variety of printers including Epson and compatibles, HP
  3553. DeskJets and LaserJets, the Atari Laser and PostScript), and literally
  3554. 100's of other features. Marcel is an excellent program with a very
  3555. nice "feel." Tutorial included. Color or mono. Not limited in any way
  3556. from the registered version (you get the manual and free support on
  3557. registering (only $10 in North America, and you get a $5 coupon for
  3558. Suzy B's Software). Requires at least 512K of RAM (1 meg recommended),
  3559. a DS disk drive (it works great on a hard drive, too!), and a ST med.
  3560. res. display or higher. Any ST-Falcon, MultiTOS and Geneva compatible.
  3561. Check this one out! GEnie.
  3562.  
  3563. [] MARCEL_A is the American usage Spelling Checker file for use with
  3564. Marcel 2.3.3 (see MARCEL23). Using Marcel and this file will allow you
  3565. to quickly spell check a huge number of words. Now you can add your
  3566. most used (and misspelled) words to the dictionary. The dictionary can
  3567. either be loaded into RAM (which takes some time initially, but is
  3568. faster in the checking) or from disk (which is faster at the start but
  3569. slower in the checking). One thing I like about this dictionary and
  3570. Marcel is that it correctly identifies hyphenated words (checking each
  3571. half separately). Delphi.
  3572.  
  3573. [] MARCEL_B is the British usage Spelling Checker file for use with
  3574. Marcel 2.3.3 (see MARCEL23). Do yourself a favour and use Marcel and
  3575. this file to quickly spell check a huge number of words. Now you can
  3576. add your most used (and colourfully misspelled) words to the
  3577. dictionary. The dictionary can either be loaded into RAM (which takes
  3578. some time initially, but is faster in the checking) or from disk
  3579. (which is faster at the start but slower in the checking). One thing I
  3580. like about this dictionary and Marcel is that it correctly identifies
  3581. hyphenated words (checking each half separately). Delphi.
  3582.  
  3583. [] MB45ABIN is MasterBrowse v.4.5a by Michel Forget of Electric Storm
  3584. Software (dated July 4, 1994). The author has really added A LOT of
  3585. new features to this version (actually v.4.5a is has two bug fixes
  3586. from v.4.5 - if you have any previous version I recommend that you get
  3587. this). If you don't, really get this! Master Browse is an EXCELLENT
  3588. program which completely replaces the desktop's SHOW routine for any
  3589. ST--Falcon. It will allow you to search, mark blocks of text (a new
  3590. easier way to do this in v.4.5), cut and paste using the Atari
  3591. Clipboard, print out your selected text(s) in a multiplicity of ways,
  3592. and piles more features (in part the docs are so extensive simply
  3593. because there are so many features! If you want a text file viewer to
  3594. do something, this probably already has that feature!).
  3595.  
  3596. MasterBrowse can be configured to call an alternate viewer for special
  3597. types of files, such as pictures or sound files. It is _Fast_ and
  3598. smooth, and can take full advantage of GDOS/SpeedoGDOS, the features
  3599. of MultiTOS, MultiGEM, Mag!X, and Geneva, as well as the alternative
  3600. desktops such as NeoDesk, TeraDesk, and Gemini. Another nice feature
  3601. is that MB supports Peter Seitz' View Protocol, which allows other
  3602. programs to instruct MB to display a file instead of using their own
  3603. default viewers. A REALLY nice feature new in this version is that MB
  3604. will emulate the TOS 1.4 Item Selector for all of you TOS 1.0 and 1.2
  3605. users out there. Keyboard (user configurable) or mouse controlled.
  3606. Online help (using the ST-Guide .ACC). It has an easy-to-use
  3607. installation program. Shareware ($15). SUPPORT SHAREWARE AUTHORS! (If
  3608. you register this program  you get a $5 credit towards... well, read
  3609. the docs and find out!). Color or mono.  This will work on floppy or
  3610. hard drive systems. Delphi.
  3611.  
  3612. [] MINT110S is the C source code for MiNT v.1.10 from Atari (dated
  3613. 1994).  MiNT if you remember, is the official "Multitasking Operating
  3614. System Extension for the Atari ST." There are no docs, but there is a
  3615. file listing changes made in MiNT from the previous version. The
  3616. uncompiled source code is freely distributable, but there is a
  3617. limitation in that you cannot distribute the compiled program. Don't
  3618. do it, because if you do future versions of MiNT won't be released
  3619. this way! Delphi.
  3620.  
  3621. [] MONO26 is the Monochrome PUT Maker And File Converter/Merger v.2.6
  3622. by Thomas Hopper (dated July 18, 1994). This compiled GFA Basic
  3623. SHAREWARE program loads Degas mono images as well as GFA PUT and
  3624. Screen files, and cuts portions of them with a GEM rubber box. It will
  3625. then save the cut portions of these images in a GFA PUT file. It will
  3626. also save any of these imported images to a disk file in either GFA
  3627. SCREEN or the uncompressed Degas format. Lastly, it will merge a PUT
  3628. file from either the memory or the disk to the image currently in
  3629. memory. Mono only.  Docs included. Shareware. TOS 1.0-2.06 compatible
  3630. (at least). I found this on TOAD Hall.
  3631.  
  3632. [] MORPHER1 is an FPU requiring demo of Lexicor Software's new
  3633. program, Metamorphosis 24. According to Lexicor, this is the first 2
  3634. Dimensional Morpher for Atari ST/TT/Falcon. This demo requires the use
  3635. of the FPU chip so it will work on any ST(E)/TT/Falcon/Clone (up to
  3636. 256 colors) with one of those chips and at least one meg of RAM and a
  3637. 640x400 display (ST High) or higher. Metmorphosis 24 can morph between
  3638. two same TIFF pictures and create an intermediate morph of the two
  3639. images. After having loaded your source and target frames you can not
  3640. only produce single frames but tween whole keyframe animations in
  3641. 24bit (files are always saved as 24 bit Truecolor pictures no matter
  3642. the res. in which you run the program). This program provides you with
  3643. an easy and user friendly interface (GEM based), four levels of
  3644. morphing depth, all the tools you need, toggle rip on/off, Multitos/
  3645. Geneva/Mag'X Compatibility and Support, TIFF support, and optional FPU
  3646. support. A tutorial file and pictures are included. This demo is save
  3647. disabled. Delphi.
  3648.  
  3649. [] MORPHER2 is a demo of Lexicor Software's new program,
  3650. Metamorphosis 24.  According to Lexicor, this is the first 2
  3651. Dimensional Morpher for Atari ST/TT/Falcon. This demo does not require
  3652. the use of the FPU chip so it will work on any ST(E)/TT/Falcon/Clone
  3653. (up to 256 colors) with at least one meg of RAM and a 640x400 display
  3654. (ST High) or higher. Metmorphosis 24 can morph between two same TIFF
  3655. pictures and create an intermediate morph of the two images. After
  3656. having loaded your source and target frames you can not only produce
  3657. single frames but tween whole keyframe animations in 24bit (files are
  3658. always saved as 24 bit Truecolor pictures no matter the res. in which
  3659. you run the program). This program provides you with an easy and user
  3660. friendly interface (GEM based), four levels of morphing depth, all the
  3661. tools you need, toggle rip on/off, Multitos/ Geneva/Mag'X
  3662. Compatibility and Support, TIFF support, and optional FPU support. A
  3663. tutorial file and pictures are included. This demo is save disabled.
  3664. Delphi.
  3665.  
  3666. [] MOST2 is the M.O.S.T. viewer v.2.0 by Brian J. Grier (uploaded
  3667. July 13, 1994). This exciting file is a "teaser" of better things yet
  3668. to come (He's working on a program to access the Compton's
  3669. Encyclopedia - and he'll release it if enough people register this
  3670. version!). It is a shareware program which will allow you to read
  3671. Compton's New Media M.O.S.T. CD-Roms (and possibly even some older
  3672. non-M.O.S.T. CD's). This version now supports Compton's V2 MOST titles
  3673. and supports the use of the Hyper-linked database found on the
  3674. Compton's CD's. You can get a version which will support pictures and
  3675. sound (and use the dictionary on every M.O.S.T CD-ROM) by registering.
  3676. ST--Falcon compatible (you must supply the CD, player, and the
  3677. CD-Driver). Docs included. It's great to see more and more support for
  3678. CD's coming to the Atari World! Support shareware authors! Docs
  3679. included. This program should work on all Atari ST--Falcons, but it
  3680. hasn't been tested with TOS 1.0 or 1.2 machines. GEnie.
  3681.  
  3682. [] MSPYDEM3 is a useable demo of CodeHead Software's MIDI Spy v.1.2
  3683. (dated Sept. 12, 1993). This .ACC is a unique MIDI sequencer that
  3684. records, plays, and copies your songs in the background. With MIDI Spy
  3685. installed, you'll never lose another valuable musical idea because
  3686. your sequencer wasn't ready to record - MIDI Spy is always listening.
  3687. You can call it background operation or you can call it MIDI
  3688. multi-tasking, but what it gives you is freedom and power! As a
  3689. musician, it's never easy to remember to push that button BEFORE you
  3690. start recording. Many times you'll just start playing without
  3691. realizing you're about to create something you should capture. Plus,
  3692. there's always that stigma attached to the "red light" that tends to
  3693. inhibit your talent. With MIDI Spy, you can forget about these things.
  3694. You don't have to be a recording engineer. You don't have to
  3695. anticipate your moments of inspiration.  And you won't feel the
  3696. pressure of the red light. In fact, you'll even forget MIDI Spy is
  3697. installed, until you're ready to replay your creations.
  3698.  
  3699. Even if you aren't a musician, you can use MIDI Spy to play songs in
  3700. the background while you are doing something else (of course you can
  3701. do that even if you ARE a musician!). MIDI Spy will load and save
  3702. standard MIDI sequence files, allowing you to load its songs into
  3703. other MIDI sequencers. Just plug in your keyboard or sequencer and
  3704. play away! Limited docs included. This demo includes several
  3705. inhancements and bug fixes over their v.1.1 release. This demo is
  3706. limited to a ten minute lifespan, so be sure to keep your compressed
  3707. file handy--or at least long enough to go out and buy it! The
  3708. CodeHeads are great guys! Let's support them, especially now. GEnie (I
  3709. just found this stored away in a corner of my hard drive where it's
  3710. been stuck for almost a year!).
  3711.  
  3712. [] M_READ21 is Mountain Reader II v.2.1 by Anthony Watson (uploaded
  3713. Aug. 8, 1994). The author continues to improve his work! This version
  3714. fixes some bugs in the previous version. MRII, which is the successor
  3715. to Mountain QWK, is the first offline message reader for the Atari
  3716. which allows you to use both QWK and Bluewave message formats. This
  3717. allows you to call up any BBS which supports either of those formats,
  3718. download all the messages which you have previously indicated you
  3719. desire. That saves a lot of time and money for you right there, but
  3720. there's more.  MRII allows you to _answer_ all of those messages
  3721. offline, composing them "just so" and then uploading them all as a
  3722. packet which the BBS then distributes appropriately. Now that saves A
  3723. LOT of time and money!
  3724.  
  3725. This version have been drastically improved (and older versions were
  3726. excellent, too). It features a 3-D interface, an internal editor with
  3727. clipboard support (or use your favorite external editor), a hypertext
  3728. help system, offline conference configuration, user lockouts, full
  3729. bulletin support with ANSI emulation, offline file requests, and much
  3730. more. This demo version is only limited in that you cannot save your
  3731. configuration files. Docs and online help included. Shareware.
  3732. Requires at least one meg of RAM (two is better). Floppy or hard drive
  3733. (Hard Drive is MUCH better!). ST--Falcon and Geneva/MultiTOS/Speedo
  3734. GDOS compatible. Color or mono. The author provides excellent and
  3735. active support of his shareware, as this version 2.1 shows (v.2.0 was
  3736. only uploaded in mid-July). Contact him with a problem and he will fix
  3737. it!
  3738.  
  3739. [] M_STONES is Magic Stones v.1.04 by Emanuel Möcklin. Magic Stones
  3740. GEM based, Multi-tasking aware, .PRG/.ACC and three different games in
  3741. one. It is Tetris, Bitris (similar to Tetris, but it is a two player
  3742. teamwork oriented game, and Columns. Keyboard controlled. All three of
  3743. these games are excellent! They can be played on any ST--Falcon in
  3744. color or mono modes. Delphi.
  3745.  
  3746. [] NEO3T25Z is a set of SuperZap *.ZAP files which will allow you to
  3747. modify NeoDesk v.3.03 to automatically change the speed of the Fast
  3748. Technology Turbo25 ST accelerator board (revision-C) for installed
  3749. applications. I have the Turbo25 board and I have NeoDesk, and they
  3750. are both wonderful! Docs included. GEnie.
  3751.  
  3752. [] NIBE by Marc BOURLON is coded like a demo, with excellent graphics
  3753. and pretty good sound, but it's actually a remake of game which has
  3754. become known under many titles (Snake and Slither to name two). The
  3755. docs are dated June 27, 1994 (though really written in 1991) this game
  3756. has you trying to control a small (and ever growing) snake, moving
  3757. about the screen eating all the apples on each level and avoiding
  3758. banging into a wall or into another part of the snake. I found this
  3759. the best version of this game I've seen. I knew I could do better if I
  3760. tried it "one more time!"  The ST version has some nice sounds, but
  3761. the Falcon version (also included) doesn't. Docs included. It's very
  3762. easy to control with the joystick or keyboard (you can choose which
  3763. keys to use).  Color only. You have to reset to quit in the ST/STE
  3764. version, but that's not necessary with the Falcon version.
  3765. Uncompresses to 262K.  Recommended. Delphi.
  3766.  
  3767. [] OCTA096 is The Octalyser v. 0.96 MOD file editor by Christian Dahl,
  3768. Davor Slutej, and Tord Jansson. The Octalyser can handle 4, 6 or 8
  3769. channels and basespeeds at 16, 20, 25, or 50 kHz and now includes the
  3770. ability to set the sample-basespeed to this standard. This program
  3771. supports ALL ProTracker Effect Commands, and will work on any
  3772. STE--Falcon030. To get the most speed out of this program Octalyser
  3773. uses its own non-GEM interface, but it allows access to desk
  3774. accessories (or when using MultiTOS, to multi-task). You can run
  3775. external programs, load and save MOD and AVR sound files (saving is
  3776. disabled unless you register), and more. Also included with this is
  3777. information about UCDM, the Software Soundchip by Tord Jansson. Nine
  3778. UCDM players are included with this archive. The players, when used
  3779. with Octalyser, will allow you to play sound files with a wide variety
  3780. of speeds, sound quality, machine specificity, and more (all so you
  3781. can match your sound play to specific use). Keyboard and mouse
  3782. controlled. All of this is Shareware. Color only. Docs included.
  3783. Geneva compatible. Delphi.
  3784.  
  3785. [] OMEN25D is the demo release of the OMEn v.2.50 operating system by
  3786. Craig Carmichael, Pres. of Esquimalt Digital (dated July 9, 1994).
  3787. OMEn is the Open Multitasking Environment, (OMEn). While this
  3788. graphically oriented OS is still developing, any programs developed
  3789. for this release will remain compatible with future versions. It is a
  3790. cross platform operating system, with upcoming releases for the Mac,
  3791. Amiga, PC (with a 680x0 card), and the Power PC. What that means is
  3792. that a program written on any of those platforms will run, without
  3793. modification, on any of the others! Now THAT could lead to some
  3794. interesting software! This demo will give you a hint of how OMEn
  3795. works, and will show you how easy it is to program OMEn applications
  3796. (it's component-ware, so you don't need to "invent the wheel" each
  3797. time, components are developed which do one thing well and are then
  3798. used after that in many applications), and much more. Sample
  3799. applications, sound and picture files are included.  Docs and online
  3800. help included. I think OMEn is an exciting development in the Atari
  3801. world. Check it out! The author sent this one to me, but you can find
  3802. it on GEnie.
  3803.  
  3804. [] PBUG1_21 is Peacebug v.1.21 by Emanuel Möcklin (dated May 25,
  3805. 1994).  Peacebug seems to be an amazing tool for you programmers out
  3806. there. It is a background debugger which will run on any ST--Falcon
  3807. computer with support for the MC68000/10/20/30/40/MC68881/2. It is
  3808. reset resident, reset proof, and fully symbolic with a programmable
  3809. interface, mouse and keyboard controled. This new version supports the
  3810. Falcon video hardware and has special links with Sysmon and Templmon.
  3811. It also includes a special version just for coders which defaults to
  3812. the "cheat" mode, making things more convienient for them. Full docs
  3813. included (a combination of German with enough English sprinkled in to
  3814. make sense for you programmer types). There are also totally English
  3815. docs for several of the support utilities of which many are included.
  3816. 584K uncompressed.  Delphi or GEnie, I don't remember!
  3817.  
  3818. [] PLATDEMO is the new demo of Edit Track Platinum from Binary Sounds
  3819. (formerly Barefoot Software). I don't know much about MIDI but I've
  3820. heard about Edit Track Platinum. Platinum is more valuable than Gold
  3821. and from all I hear this program is better than gold. Fully useable
  3822. except that you cannot save your files. Examples included. No docs,
  3823. except ordering information. A MIDI sequencer is required.
  3824. Uncompresses to 800K. Delphi.
  3825.  
  3826. [] POVBUDDY is POV Buddy by Brian K. Freeman (the author of F.M
  3827. Terminal for the Falcon). Uploaded by the author on July 20, 1994,
  3828. this program is a fully working, GEM based shell for POVRay, the PD
  3829. cross platform raytracer. While this shell doesn't include all of the
  3830. POV functions, since the author doesn't use them all, if you give him
  3831. a yell (and maybe send him some cash!) he will add those you wish.
  3832. This doesn't run on my STE with Geneva, so I'm not sure if it is a
  3833. Falcon only file (the author developed it on a Falcon). No docs
  3834. explaining how to use it. GEnie.
  3835.  
  3836. [] RIPPLE is an .FLI animation created using POVRay 2. Unfortunately,
  3837. it will not work with MoviePlayer, the FLI player for all Atari from
  3838. BrainSTorm, but it will work on FLI players for the Falcon. It is an
  3839. animation of a rock falling into a pool of water and the ripples which
  3840. follow. Delphi.
  3841.  
  3842. [] SAFE2 is SafeCracker II by Mike Starnes. This is a game which I
  3843. haven't figured out how to play, or if I have figured it out it's
  3844. totally unwinable. In this game, you are an Art thief who has broken
  3845. into a gallery to steal the Mona Lisa. Unfortunately for you the
  3846. painting is guarded by a sophisticated alarm system. You are presented
  3847. with three boxes the first of which has a number in it (randomly
  3848. chosen between 10 and fifty, inclusive). You have to guess which
  3849. number is the correct number (scroll through the available numbers
  3850. using the joystick). You get one error and then you're busted. That's
  3851. one chance in twenty of getting the correct number for just the first
  3852. box - totally random. If you do happen to guess right (by clicking the
  3853. fire button when the correct number is displayed) you go on to the
  3854. next box and repeat the procedure, and so on to the third. You can
  3855. figure your odds of winning! I don't understand. There seems to be no
  3856. skill, not _game_ here at all. Can someone tell me differently?  Also,
  3857. one of the Degas picture files is of zero bytes length, but that
  3858. doesn't seem to effect the play of this game (maybe if you won?). Oh
  3859. well! Docs included. ST--STE and Geneva compatible (at least). Color
  3860. only. Toad Hall.
  3861.  
  3862. [] SPOFLT31 is the Speed-of-Light (SOL) image processor/viewer v.3.1
  3863. by Stuart Denman (dated June 9, 1994). SOL used to be just a fast
  3864. (according to the author, the fastest) GIF viewer for the ST--Falcon,
  3865. allowing you to display 256 colors at once (even on an ST) and
  3866. allowing a color palette of tens of thousands on an STe/TT. Now SOL is
  3867. more than that! It is now the fastest (again, according to the author)
  3868. JPEG viewer for the Atari line (for machines without a DSP chip). This
  3869. version also adds more image formats (now including GIF, JPEG, .PI?,
  3870. .PC?, .PNT, and .IMG pictures), more image processing features, and
  3871. many other impressive tools, including the most extensive color map
  3872. editing capabilities available on Atari systems. This version includes
  3873. the author's Filtered Image Scaling (FIS). FIS is a technique is used
  3874. to smooth out images that have been enlarged or reduced. This is a
  3875. powerful feature of this version and is only enabled in the registered
  3876. version (though some sample pictures are included so you can see how
  3877. it works). Low Rez color on ST/STe, TT medium, and all Falcon
  3878. resolutions, too. Also included in this file are color and mono icons
  3879. for use with the TOS 4.01 or higher desktop and a neat little graphics
  3880. and sound demo the author had lying about. Docs included. SHAREWARE.
  3881. Delphi.
  3882.  
  3883. [] STARBASE is a well done .GIF file of the USS Enterprise NCC-1701-D
  3884. approaching Starbase 133. The planet is at the bottom of the picture
  3885. and the Moon looms huge in the background. That Starbase is BIG!
  3886. Delphi.
  3887.  
  3888. [] STELLO11 is Stello v.1.10 by Claus J. Pedersen. This Othello clone
  3889. is more than that. GEM based, ST--Falcon and MultiTOS/Geneva
  3890. compatible, this program has the potential to beat you every time (and
  3891. with a nice interface, too!). You can play against the computer, have
  3892. the computer play against itself, or play against another human (you
  3893. can also watch two other people play!). You can configure the computer
  3894. to play with time and computational depth limits you impose (a good
  3895. idea to do if you want to win!), or just let it play until it sees the
  3896. best move. Stello will play in English, German and Danish (docs are in
  3897. English). It also allows you to place background pictures on screen
  3898. (several included). You can ask it to suggest moves, print out a
  3899. listing of the game, move back and forth through the game moves,
  3900. switch sides, and much more. One very nice thing about this program is
  3901. its documentation. The author tells how he came to write the program,
  3902. and how writing the program expanded his understanding and
  3903. appreciation of the game. I recommend this file. Shareware. Color or
  3904. mono (higher Falcon and video card res. supported, too). 645K
  3905. uncompressed. Delphi.
  3906.  
  3907. [] STF60 is a review of the July issue of ST Format by George Richard
  3908. Yamagata. Connected to STeve's Atari Sales where you can buy ST
  3909. Format, George packs this review with lots of interesting information.
  3910. It makes me want to go out and buy the magazine! ST Format is a
  3911. wonderful British ST-Falcon-Jaguar magazine which I heartily recommend
  3912. to you. Some of the topics covered are: George's comments on 3 recent
  3913. loses from the Atari world, examination of STF60's NEW ST GAMES theme
  3914. and reasons to buy this mag. The 7 programs and over 30 files on the
  3915. coverdisk; the 2 new hardware, and 3 new productivity reviews are
  3916. summarized. Read more about MOUSE KA MANIA, file management, using
  3917. QUARTET, DIY, word processors, STF's past history, and more. I found
  3918. this on Toad Hall BBS.
  3919.  
  3920. [] STFTPINF is a listing by Hallvard Tangeraas of Oslo, Norway of the
  3921. InterNet FTP sites for the Atari ST/TT/Falcon series of computer
  3922. (dated May 26, 1994). Sites are listed world-wide, and detailed
  3923. instructions for downloading files are included, too! Recommended if
  3924. you want to access the InterNet. Toad Hall.
  3925.  
  3926. [] STGUID_E is a hypertext system for the ST/TT/Falcon (dated April
  3927. 20, 1994). This looks like and excellent and easy to use system, but
  3928. while the program and support files are in English, the docs are in
  3929. German.  With ST Guide, you can create all sorts of simple to fancy
  3930. HyperText learning tools. I wish the docs were in English it looks so
  3931. interesting! Color or mono. Geneva compatible. GEnie.
  3932.  
  3933. [] STIS2 is the STIS 3-D (Stereoscopic Image System) v. 2.0 by
  3934. Phillip W. O'Neal (dated May, 1994). STIS 2 is part of a wave of
  3935. picture viewing which is sweeping the country (well, that might be a
  3936. little exagerated, but I see STIS pictures in bookstores, on coffee
  3937. tables, and on the pages of my Sunday comics. STIS images are those
  3938. funny, blurry, multi-colored "pictures" which, if you can't see them,
  3939. you are convinced that everyone is just trying to make you look like a
  3940. fool by getting you to stare at them. But it's true, there are
  3941. actually pictures there! STIS will allow you to make them yourself!
  3942. With this program you can change an uncompressed .PNT/.TPI (Prism
  3943. Paint/True Paint) image that you create or find into a stereoscopic
  3944. 3-D image (sample pictures included).
  3945.  
  3946. STIS will run on any ST, TT, FALCON, ect., and create 3-D images any
  3947. size (limited by memory) and any number of colors. This is an amazing
  3948. program! I recommend that you also get STIS v.1.0 which allows you to
  3949. create STIS pictures with Degas pictures. Here's how I view STIS
  3950. pictures:  I press my nose right up to the monitor and to relax. As my
  3951. eyes relax the picture becomes blurry. I then take my nose off the
  3952. glass about two inches and relax again. After a little bit I begin to
  3953. see depth in the picture. That gives me something to focus on and the
  3954. picture appears. The pictures aren't all that crisp, but they are
  3955. astounding! Color or mono. Docs included. Delphi.
  3956.  
  3957. [] STNEWS9 is Vol. 9 Issue 1 of _ST News_ (dated March 11, 1994) by
  3958. Richard Karsmakers, the author of the Ulimate Virus Killer and more.
  3959. It is chock full of interesting articles, software, film, music and
  3960. book reviews. Assembly Language GEM programming tutorials, an article
  3961. by Jeff Minter, an in-depth preview of Chromastudio 24, lots of
  3962. "cheats" for adventure games (Time Quest, Demons Seed, Gold Rush,
  3963. Hero's Quest II, and more), an article by Atari Benelux' Wilfred
  3964. Kilwinger explaining how to get the most from MultiTOS, information
  3965. about the latest viruses and letters from a virus programmer, a fun
  3966. look at the number "42" and several interesting programs.
  3967.  
  3968. This is JAM packed with material and I recommend it to you. Color.
  3969. ST--TT(in ST res)--Falcon and Geneva (but not MultiTOS) compatible.
  3970. This file has two portions in the archive, a ZIP compressed archive
  3971. (STZIP24 included) which contains programs several interesting
  3972. programs--trust me, they are!) and another several files which are the
  3973. magazine proper. This second portion can be put on a floppy drive by
  3974. itself, setting the first portion on another disk. Otherwise you will
  3975. need to format a 900K formatted disk (83 sector, 11 tracks) which some
  3976. drives can't do. But uncompress it to a hard drive and run it from
  3977. there. It's a lot easier! What?  No Hard Drive?  You REALLY need to
  3978. get one - the bigger the better. It makes a tremendous difference in
  3979. your productivity on your ST/STe. Delphi.
  3980.  
  3981. [] STTNG is a .GIF picture of the Star Trek: The Next Generation Logo.
  3982. Toad Hall.
  3983.  
  3984. [] STTNG_EN is an .IFF Blueprint-type drawing of the Enterprise D from
  3985. Star Trek, The Next Generation. The view is from directly above. I
  3986. found this in the Delphi Science (SC) area.
  3987.  
  3988. [] STOSFX30 is STOS FIXER v.3.0 by Robert Quezada (dated May 10,
  3989. 1994).  This program will take your STOS programs, Run-time or
  3990. compiled, and allow you to update them for any TOS release (almost -
  3991. see below). It's a very handy thing to have when you have a nice STOS
  3992. program that won't run on your TOS! Now MultiTOS and Falcon
  3993. compatible. In order to update programs to run on TOS's higher than
  3994. 1.62 the original program must be at least compatible with TOS 1.62
  3995. (this is due to other, unfixable, problems with the pre-STE compatible
  3996. STOS program). Once you update a program for your TOS it will no
  3997. longer work for lower TOS versions (you can fix any program again for
  3998. other TOS versions by running STOS Fix again). Color or mono. The
  3999. program must not be compressed for this to work (so get the New
  4000. De-pack v1.1 - NDP11 by Mike Watson to uncompress any packed
  4001. programs). ST--Falcon compatible.  Docs included.
  4002.  
  4003. [] TCFQ0594 is the TCP/IP Atari FAQ (Frequently Asked Questions which
  4004. tells much about TC/PIP (Transmission Control Protocol/Internet
  4005. Protocol). TC/PIP is the common name for a family of over 100
  4006. data-communications protocols used to organize computers and
  4007. data-communications equipment into computer networks.related. Read
  4008. this and find out about how networking of multiple Ataris is coming
  4009. along. Pretty interesting. Off of the Internet and GEnie.
  4010.  
  4011. [] TERA_139 is Tera Desktop V1.39 by Wout Klaren (dated April 8,
  4012. 1994). The Tera Desktop is a replacement of the ST (and TT/Falcon)
  4013. desktop. This desktop offers many of the same features as NeoDesk, DC
  4014. Desktop, and the Atari NewDesk (TOS 2.06 and above), and then some.
  4015. With this program (which uses about 140K of RAM) you can place files
  4016. and programs on the desktop as icons, and view files in a window (one
  4017. nice feature is that you can select the size of the font, small,
  4018. normal, large, and very large, used in displaying text - both in the
  4019. file viewer and in the windows). Buttons in dialog boxes can be
  4020. selected with the keyboard!
  4021.  
  4022. There are really too many features to be listed here. It will work
  4023. with any TOS (both ST and TT/Falcon versions are included) and from a
  4024. floppy or Hard Drive (Hard Drive is definitely recommended). It can be
  4025. run from the AUTO folder or from the desktop. Color or mono. Docs
  4026. included (now program and docs are in English, French, and Dutch - you
  4027. choose). One nice feature is the ability to view .IMG and Degas
  4028. pictures. This version improves the ability to start programs,
  4029. allowing some to work that didn't work before (that's the only listed
  4030. improvement over v.1.38). I recommend that you check this program out!
  4031. Geneva compatible. GEnie.
  4032.  
  4033. [] TLCBOOK5 is TLC Address Book v.5.00 by Tom Hayslett (dated March
  4034. 31, 1994). This version is more than an update, it's an uplift! He has
  4035. taken all the suggestions and implemented them all! What is this
  4036. program? It is really two databases in one! One is a standard address
  4037. book that has _fast_ loading, sorting (on up to three fields at once),
  4038. searching, merging, and saving of data (as many entries as your
  4039. system's memory can hold). The other (fully integrated with the first)
  4040. keeps track of birthdays, anniversaries, and other important dates and
  4041. events (now even 21st century dates can now be handled).
  4042.  
  4043. It allows you to easily support any printer (the default is an Epson
  4044. compatible printer and a config. file for an HP Laser is included as
  4045. well, but you can easily make your own drivers). You can also print
  4046. your data to disk for mail merging and the like. It also supports
  4047. several page sizes, printing of phone and address books, mailing
  4048. labels, date books, and date labels. You can now merge multiple
  4049. address books. GEM interface with "Hot Keys" for most functions. All
  4050. ST/TT res. except ST and TT low. ST/STe/TT compatible. Docs and online
  4051. help. SHAREWARE (not crippled at all so it's really up to you to be
  4052. honest!). I would recommend that you download TLC_BOOK (v.4.03 from
  4053. May of 1993) which contains an Okidata config. file and TLC_View v.1.0
  4054. (dated May 26, 1993). TLC_View is a program or accessory (just rename
  4055. it) which will allow you to load and view you TLC Book address
  4056. databases into a GEM window without leaving the GEM program you are
  4057. using (very handy when you are working with your word processor). So,
  4058. download them both and you'll get them all! GEnie.
  4059.  
  4060. [] TRAINS is two high quality .IMG silhouettes of old fashioned steam
  4061. trains. The first is of an engine, coal car, passenger car, and
  4062. caboose. The interesting thing about this .IMG is that it is vertical
  4063. with the engine pointing downward. The second .IMG is of an engine and
  4064. its coal car. The train is pointing to the right. Delphi.
  4065.  
  4066. [] TRAXX1 is a set of nine quality .MOD files from the House Adonis
  4067. International TraxX (a European .MOD distribution group). They welcome
  4068. you to send them your own quality MODs, along with advertising of your
  4069. group. They will make sure they get passed out far and wide. This
  4070. archive uncompresses to just over one meg. Uncompress using STZIP26.
  4071. GEnie.
  4072.  
  4073. [] TTART17 is TT Artist, the TT GEM Screen Saver v.1.7 by Massimo
  4074. Farina (dated June, 1994). This file is a very nice PD screen saver
  4075. designed for use with the TT (I've heard that it beats out any Mac,
  4076. PC, or Unix screensaver around). It takes advantage of all available
  4077. colors, and provides you with a wide selection of animated display
  4078. modules from which to choose. One of its modules is an amazing fractal
  4079. generator.  It can produce fascinating and complicated fractals that
  4080. are beautiful to behold - rapidly, too! There are many more modules
  4081. included, and this version is more multi-tasking friendly than before.
  4082. Docs included. Tested on TT and CyReL M16-1280 graphics card. Not
  4083. compatible with ST med & low resolutions. Shareware with a 14 day
  4084. unrestricted use feature (then you can register it through Cybercube
  4085. Research). TT required. GEnie.
  4086.  
  4087. [] TUWIEN is Tuwien v.1.22, a complete UUCP Package from the TU
  4088. University of Vienna for the Atari ST. There are no docs, but source
  4089. code and a variety of programs and accessories are included. Some of
  4090. the programs state that an "ethernet card is not installed" when I run
  4091. them, implying that there is an ethernet card for the ST. Hmmm.... An
  4092. .IMG file entitled ADAPTER.IMG is included. That's all I can tell you
  4093. about this file! ST--TT compatible. Toad Hall.
  4094.  
  4095. [] UNARJ241 is UnARJ v.2.41 by Insh_Allah and Mr. Ni! (the Great)
  4096. (dated Aug. 31, 1994). This version implements almost all of the
  4097. options available in ARJ (the compression method created by R. Jung).
  4098. It's fast, too - up to five times faster than the previous version by
  4099. these authors. The program and docs are in English with German
  4100. translations. ARJ files are mostly found in the IBM world, but when
  4101. you need an uncompression utility, you need one! ST--Falcon/MultiTOS
  4102. compatible. GEnie.
  4103.  
  4104. [] UVK_6_0D is a working demo of the Ultimate Virus Killer v6.0GB by
  4105. Richard Karsmakers and Douglas Communications (dated Feb. 8, 1994).
  4106. This demo comes from Europe, but the program is now being distributed
  4107. in North America by Oregon Research Associates (the people who saved
  4108. my bacon by fixing my trashed SyQuest disk - the one that had seven
  4109. weeks of downloads that I hadn't backed up - by using their Diamond
  4110. Edge software). The limit in the demo is that while you can detect
  4111. viruses, you cannot kill them, and that while you can immunize your
  4112. disks against further virus infection, you can only do so to one disk
  4113. each time you start the program, you can look but not repair
  4114. commercial bootsectors, and it advertises itself, and some other minor
  4115. limitations. This program will allow you to check for link viruses
  4116. (the kind that modify your programs), identify/ restore commercial
  4117. boot sectors (they appear as viruses on most virus programs), and will
  4118. alert you to odd vectors in your ST's operating system. A list of
  4119. features is included, but no docs (but none are really needed). I
  4120. recommend this program! Unfortunately it is necessary. Color or mono.
  4121. ST--Falcon compatible. Toad Hall? I don't remember.
  4122.  
  4123. [] VIEWPROT is a series of text files and sample programs by Peter
  4124. Seitz and Dieter Fiebelkorn (the author of GEM View) which define and
  4125. illustrate the View Protocol. The View Protocol was developed by these
  4126. two programmers to make it possible for a GEM application to display
  4127. files (using an external viewer) without being forced to implement a
  4128. viewer for the various file formats itself, and to provide a uniform
  4129. method of communication between the application and the viewer (so
  4130. that the application can use any viewer, rather than just one
  4131. particular viewer). Presently there are already several applications
  4132. that can be used as viewers. They are GEM-View (Dieter Fiebelkorn),
  4133. 1st-View/1st-Guide (Guido Vollbending), and ShowImage (Peter Seitz).
  4134. When installed as accessories, these applications can be instructed
  4135. (by other applications) to view files. If you are a programmer then
  4136. this file is for you! The docs are in English. GEnie.
  4137.  
  4138. [] W_QUEST4 is the complete and updated version (as of Nov. 1993) of
  4139. Word Quest 2 v.4.00 by Donald A. Thomas, Jr. of Artisan Software (the
  4140. Atari JOIN THE REVOLUTION guy, and current director of Atari Customer
  4141. Service). This program is an EXCELLENT Crossword Puzzle program that
  4142. allows you to create complex puzzles with a minimum of effort. I
  4143. bought it when it cost $24.95 and was quite pleased with it (I use it
  4144. a lot at church). Puzzles and answers may be printed out from the
  4145. program to a laser printer or dot matrix printer (via a screendump) or
  4146. to a Neochrome or Degas picture file. Five puzzles included. Mouse or
  4147. keyboard controlled. You can use this program for so many different
  4148. purposes:  education, advertisement, as an "ice-breaker," and... just
  4149. for fun! This program seems the same as the commercial version, but
  4150. it's not... it's BETTER! Various bug fixes, incompatibility problems,
  4151. speed increases, and more have all been implemented. It even improves
  4152. over the original shareware release of Sept., 1993). This new version
  4153. adds the ability to enter international characters for broader appeal,
  4154. a selection of sort formulas and almost every interactive module now
  4155. offers a comprehensive GEM-based dialog box for accelerated
  4156. productivity. Color or mono (in ST rez.). TOS 1.0--Falcon compatible.
  4157. Online help and docs included. Found on TOAD Hall BBS.
  4158.  
  4159. [] W_VT52 is the "BareBones W_VT52 Library Demo" of ShareWare C
  4160. library routines for text display to GEM windows by Erin Monaco of
  4161. Databasement Software. This library is really a stripped-down version
  4162. (perfectly usable as is though) or a much larger library of functions.
  4163. This file includes two demo programs showing the functions of each of
  4164. his W-VT52.LIB functions as they are being used. The library comes
  4165. with its complete, commented, source code for porting/modification
  4166. purposes. Each function call as well as tips are provided in the
  4167. included header file. Support Shareware authors! GEnie.
  4168.  
  4169. [] XF2 is PC Xformer v.2.0 - The Atari 400/800 Emulator For MS-DOS
  4170. Compatible PCs by Darek Mihocka (dated June 20, 1994). This program
  4171. won't do you any good on any ST--Falcon. It is for those of you with
  4172. "PC's" only. PC Xformer 2.0 is a free emulator for MS-DOS users who
  4173. wish to run their old Atari 400/800 software. Some 8-bit software and
  4174. docs are included as well. A 286 machine and VGA monitor are required.
  4175. Run your 8-bit programs at up to 7+ times standard speed (with a
  4176. Pentium chip)! I downloaded this from Toad Hall.
  4177.  
  4178. [] ZX_SP207 is a new and improved version of the Spectrum Emulator
  4179. v.2.07 by Christian Gandler (dated Oct. 25, 1993). If you have an
  4180. ST(E)/TT/or Falcon 030 and a hankering for that old Spectrum Sinclair
  4181. Computer, then this file is for you! This program emulates a SINCLAIR
  4182. ZX-Spectrum/48 computer, a Z80-machine with integrated BASIC-
  4183. interpreter, 48 KB RAM, equipped with joystick (Kempston, Interface 2)
  4184. and optional Interface 1 with up to 8 microdrives (Sinclair-specific
  4185. "mass"-storage devices). It includes full emulation for the keyboard,
  4186. Screen-Display, including border, cassette-tape-interface and
  4187. sound-generation. A joystick joystick interface is emulated, so most
  4188. Spectrum games will work with a joystick attached to the joystick-port
  4189. of the Atari. There is an option to emulate the notorious interface-1
  4190. together with these microdrives.
  4191.  
  4192. The ZX-printer is NOT emulated, but as a compensation it is possible
  4193. to route RS232-data from the emulated interface-1 to the printer-port
  4194. of the Atari. The emulator must be run in the low or high ST screen
  4195. resolutions (the Low gives you all the ZX-Spectrum colors while the
  4196. High uses graylevels to mimic them). If you have a standard
  4197. unaccelerated ST this program will be a bit slow, but if you have a 16
  4198. MHz machine you can get near full-speed emulation in some cases and
  4199. 60% overall. A T-25 is much better and a TT, or Falcon will give you
  4200. full speed in most cases. PILES of configuration features. You will
  4201. also need at least one meg of RAM (more is better) and a Double-sided
  4202. floppy or Hard drive.  There is a four part tutorial program on using
  4203. this emulator included, as well as numerous programs and complete
  4204. source code. Detailed docs and source code included. This program is a
  4205. labor of love for the programmer, and it shows.  Delphi.
  4206.  
  4207. Michael
  4208.  
  4209. All of these files can be found on one or more of the following
  4210. on-line services:  GEnie (M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The
  4211. CodeHead BBS (213-461-2095), and at Toad Hall, now the official BBS of
  4212. the Boston Computer Society (617-567-8642) (Michael R. Burkley).  Drop
  4213. me a line!
  4214.  
  4215. Michael lives in Niagara Falls, NY.  He is a former Polyurethane
  4216. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  4217. Presbyterian Church.
  4218.  
  4219.  
  4220.                             --==--==--==--==--
  4221.  
  4222.  
  4223. ---------------------------------------------------------------------------
  4224. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  4225. --                                                                       --
  4226. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  4227. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  4228. --                                                                       --
  4229. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  4230. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  4231. --                                                                       --
  4232. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  4233. --                                                                       --
  4234. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  4235. --   your checking account number.                                       --
  4236. --                                                                       --
  4237. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  4238. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  4239. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  4240. --                                                                       --
  4241. --       --==--==--  Atari's Official Online Resource!  --==--==--       --
  4242. ---------------------------------------------------------------------------
  4243.  
  4244.  
  4245.                             --==--==--==--==--
  4246.  
  4247.  
  4248.  |||   Seattle Filmworks Pictures on Disk - Service Offer
  4249.  |||   By: Greg Kopchak - It's All Relative Software
  4250. / | \  GEnie: GREG
  4251.        ---------------------------------------------------------------
  4252.  
  4253. Have you ever wanted an easy inexpensive way to get a photograph
  4254. digitized and into your computer? You say you can't afford a high
  4255. resolution color digitizer or a Falcon and Photo CD capable CDROM
  4256. player?
  4257.  
  4258. Seattle FilmWorks (SFW) now offers a "Picture on Disk" process where
  4259. they will process normal film to prints or slides and send you
  4260. digitized images of your pictures on disk. Included with your pictures
  4261. is DOS software for viewing the photos and saving your graphics
  4262. conversions to disk.
  4263.  
  4264. Since I have access to a PC, and was curious how well the process
  4265. worked, I sent off a test roll of film to evaluate the process. About
  4266. two weeks later, my "Pictures On Disk" returned. The actual prints
  4267. that came back with the disk were of better quality than what you
  4268. would get from the corner drugstore or Kodalux processing and were
  4269. closer to custom prints than I expected.
  4270.  
  4271. The digital "Pictures On Disk" were saved in a compressed format on
  4272. one 1.44 meg DSO format floppy disk. Installing the images to a hard
  4273. disk turned these compressed images into a non-standard file that
  4274. appears similar to a GIF with a 8K header attached.
  4275.  
  4276. The digitized images are stored in 320 by 200 in 256 color format.
  4277. The DOS software was somewhat of a disappointment in that full screen
  4278. images were done by doubling pixels in both the X and Y axis with no
  4279. interpolation or dithering. They showed on my DOS machine 640 by 480
  4280. screen in a very blocky manner. After installing the PhotoWorks
  4281. software that came as a free bonus with the pictures, the viewed
  4282. images in 320 by 200 looked much better.
  4283.  
  4284. Converting the images to 256 color GIF format left me with an exact
  4285. copy of the image in "Pictures On Disk" format. While not close to
  4286. Kodak Photo CD in image quality, the 320 by 200 GIF images looked good
  4287. on the Falcon using JPEG220.PRG (My registration for this one will be
  4288. going out tomorrow). SOL31.PRG yielded images of similar quality but
  4289. working with the user interface is painful.
  4290.  
  4291. For ST viewing we used GIFCOLOR.TTP and the 16 color images still
  4292. looked pretty good. The GIFSCALE.TTP yielded a 8 shade monochrome
  4293. image that looked better on a TV than a SC1224 monitor. The 16_SHADE
  4294. S.PRG for the STe that runs as an installed application yielded a very
  4295. good monochrome image on both a TV and SC1224 monitor when run on the
  4296. STe.
  4297.  
  4298. DMJ-GIF did a great job turning the GIF images into Spectrum format
  4299. images for viewing on an STe. DMJ-GIF works best with images that have
  4300. horizontal planes of interest as the Spectrum process comes up short
  4301. when dealing with many vertical planes of interest due to the colors
  4302. per scan line limitation of the process.
  4303.  
  4304. The cost for a 24 exposure roll was $9.95 for processing and prints
  4305. and $3.95 to get the pictures on put on disk plus handling. They can
  4306. also digitize your negatives to disk for a somewhat higher char ge
  4307. (contact SFW for details). You don't need a CD player to view your
  4308. photos - the images are returned to you on a PC standard 1.44meg
  4309. floppy disk. The results of my experiment have been uploaded to GEnie
  4310. (SWF_GIF.ZIP) for those interested in seeing the results for
  4311. themselves.
  4312.  
  4313. The quality of the images is of course much lower than that available
  4314. from Kodak Photo CD. The Kodak Photo CD is a process designed for use
  4315. with tomorrow's hardware. "Pictures On Disk" is a process to make best
  4316. use of what is available today at a very good price. A summary
  4317. comparison of the two technologies follows:
  4318.  
  4319.  COMPARISON OF:     Kodak Photo CD      Pictures On Disc
  4320.  ====================================================
  4321.   Colors            16 million               256
  4322.  
  4323.   Image Size        3072 by 2048             320 by 200
  4324.  
  4325.   Medium            Photo CD            floppy disk
  4326.  
  4327.   Cost 24 Exposure  about $29.00             $14.80
  4328.  
  4329.   Return Time       1-7 days            2 weeks
  4330.  
  4331.   Avg. Image Size   4 meg                    40 k
  4332.   in native format
  4333.  
  4334.   Quality of Prints Fair (Kodalux)           near custom
  4335.   returned
  4336.  
  4337.   Free Film         none                private brand (SFW)
  4338.  
  4339.  =============================================================
  4340.  
  4341. There are currently no native Atari viewers for the images in their
  4342. "Pictures On Disk" format. So you do at this point need access to a
  4343. DOS compatible with a VGA card to convert the images.
  4344.  
  4345. You don't have a PC? (we can't blame you :-) For anyone who does not
  4346. have access to a PC interested in trying the process, we will convert
  4347. a 24 exposure "Pictures On Disk" to GIF format onto a ST disk for
  4348. $4.00 to cover cost of disk and mailing (ST and STe users add $2.00
  4349. for DS/DD disks). If you would like us to help with your conversions,
  4350. send your "Pictures On Disk" floppy to:
  4351.  
  4352.    Randall Kopchak
  4353.    It's All Relative
  4354.    2233 Keeven Lane Florissant MO 63031
  4355.  
  4356. ... and we will turn your "Pictures On Disk" around in one or two
  4357. days.
  4358.  
  4359. For more information on the "Pictures On Disk" process contact Seattle
  4360. FilmWorks at (800) 445-3348 or write them at Seattle Film Works, 1260
  4361. 16th Avenue West, Seattle WA 98119.
  4362.  
  4363. For Kodak Photo CD and other imaging solutions for the Atari or
  4364. Microsoft Windows systems, contact It's All Relative, 2233 Keeven
  4365. Lane, Florissant MO 63031.
  4366.  
  4367. It's All Relative is not associated with Seattle FilmWorks in any way.
  4368.  
  4369. All trademarks are those of their respective companies.
  4370.  
  4371.  
  4372.                             --==--==--==--==--
  4373.  
  4374.  
  4375.  |||   Developing news!
  4376.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  4377. / | \  -------------------------------------------------------------------
  4378.        -------------------------------------------------------------------
  4379.  
  4380. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4381. //// ORA Announces TrueImage
  4382. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4383.  
  4384. TrueImage is a brand new 24 bit Image Processing package for the
  4385. Atari ST, STe, TT, and Falcon 030 computer. Using the same EFMS image
  4386. loading system as TruePaint, TrueImage can import and export images in
  4387. a wide variety of popular formats. TrueImage can load and convert
  4388. between bitmap, color, and grey scale formats and has an impressive
  4389. array of palette manipulation, dithering, halftone and error diffusion
  4390. effects.
  4391.  
  4392. True Image also stores all pictures internally as 24 bit files, so
  4393. even if you perform manipulation on a mono monitor, you can still
  4394. import the picture into a DTP document and have a service bureau print
  4395. it out in full colour!
  4396.  
  4397. True Image has powerful masking capabilities to allow you to cut,
  4398. copy, and paste/combine portions of several images into a beautiful
  4399. composite. A wide array of effects and filters are also available for
  4400. image manipulation and picture enhancement including: Sharpen, Blur,
  4401. Diffuse, Emboss, Mosaic, Find Edges, Add Noise, De-Speckle, Invert,
  4402. Threshold, Brightness, Contrast, etc.
  4403.  
  4404. True Image is compatible with all Atari ST/STe/TT and Falcon030
  4405. computers with at least 2 mb of memory and a floppy drive. A 4 mb of
  4406. memory and a hard disk is recommended. TrueImage is available now and
  4407. retails for $99.95. For more information call Oregon Research at (503)
  4408. 620-4919.
  4409.  
  4410.  
  4411. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4412. //// ... and Papyrus Gold
  4413. //// NeoDesk 4 Ships
  4414. //// Put your Falcon in Overdrive
  4415. //// Take the Fast Path from TraceTech
  4416. //// Avant Vector 2.0
  4417. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4418.  
  4419. Papyrus Gold IS THE writers tool we've all been waiting for! Papyrus
  4420. goes way beyond the standard definition of Word Processors and Desktop
  4421. Publishers to define a new class of application: the Document
  4422. Processor. Powerful features like drag and drop editing, tables and
  4423. embedded spreadsheets, automatic Table of Contents and Index creation,
  4424. vertical and horizontal character micro- spacing, American English and
  4425. British English dictionaries, embedded graphics, drawing tools, Popup
  4426. Style lists and complete SpeedoGDOS support put Papyrus in a class by
  4427. itself.
  4428.  
  4429. And the printed output... well, it's a work of art! From a letter to
  4430. your Mother to embedded spreadsheets and graphics for that quarterly
  4431. report, Papyrus has the power and flexibility to fulfil every writers
  4432. requirements!
  4433.  
  4434. Papyrus Gold is compatible with any Atari ST/STe/TT or Falcon 030
  4435. with a minimum resolution of 640x400 (ST mono) or higher. It requires
  4436. at least 2 mb of memory and 2 floppy drives or a Falcon 030 with 4 mb
  4437. of memory and GDOS 1.1 or SpeedoGDOS . The recommended configuration
  4438. is 4 mb of memory, a hard disk, and SpeedoGDOS 4.2.
  4439.  
  4440. Papyrus retails for $249.95 and is available now. A fully functional
  4441. demo disk is available for $5 applicable towards purchase, competitive
  4442. upgrades are also available. Call Oregon Research at (503) 620-4919
  4443. for a more information.
  4444.  
  4445.  
  4446. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4447. //// NeoDesk 4 Ships
  4448. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4449.  
  4450. Gribnif Software is proud to announce the completion of the most
  4451. recent upgrade to the original desktop replacement for Atari
  4452. computers, NeoDesk 4. The wait is finally over.
  4453.  
  4454. NeoDesk has hundreds of features, so here are just some of the more
  4455. popular ones in the new version:
  4456.  
  4457.   o A completely new "look and feel", including 3D windows, enhanced
  4458.     dialog handling, and the ability to have multiple dialogs open at
  4459.     once. All this works on any Atari computer with any ROM version.
  4460.  
  4461.   o Multicolored icons - each icon can have up to 16 colors, and can
  4462.     even appear completely different when selected.
  4463.  
  4464.   o Icon Editor - This multiple window Icon Editor lets you edit and
  4465.     modify custom icons for any file or folder. The editor can read
  4466.     many popular icon formats, including ones from other platforms!
  4467.  
  4468.   o Any Degas, Neochrome, Tiny, IMG, or BMP picture can be viewed (by
  4469.     double-clicking on it) or can be used as the desktop background.
  4470.     Desktop pictures can even be "tiled".
  4471.  
  4472.   o Each directory window has its own menu bar, making it much easier
  4473.     to find frequently used options.
  4474.  
  4475.   o Each window has its own "parent directory", Show Info, and
  4476.     trashcan icons.
  4477.  
  4478.   o Items can be selected from the keyboard, including a search mode.
  4479.  
  4480.   o File Groups - Now you can arrange commonly used programs and data
  4481.     files together in the same window, even when they are physically
  4482.     contained in drastically different locations! Their names can even
  4483.     be changed, using up to 20 characters.
  4484.  
  4485.   o Font Control - NeoDesk 4 gives you the power to redefine what
  4486.     fonts and point sizes are used within its windows, and even for
  4487.     the text underneath icons.
  4488.  
  4489.   o Disk copy, file operations, and floppy disk formatting can all
  4490.     occur "in the background", allowing you to use your computer for
  4491.     other tasks at the same time.
  4492.  
  4493.   o Search Files - Easily search your system for one or more files,
  4494.     based on their name, size, date, or attributes. A file group can
  4495.     even be created containing the results. This is just one example
  4496.     of the powerful Filtering options which are also available for
  4497.     file operations.
  4498.  
  4499.   o Compatible with all Atari computers, in all resolutions, including
  4500.     third-party graphics cards.
  4501.  
  4502. NeoDesk 4 is available for just $69.95 plus $4.15 S&H. Owners of
  4503. NeoDesk 3 can upgrade to the new version for $25 + $3 S&H by sending
  4504. us both original NeoDesk 3 master disks. Backorders are being filled
  4505. right now, and may take 2-3 weeks to complete.
  4506.  
  4507. (Shipping amounts listed apply to orders shipped within the USA only.
  4508. Please contact us for other areas.)
  4509.  
  4510.   Gribnif Software
  4511.   P.O. Box 779
  4512.   Northampton, MA  01061-0779
  4513.   USA
  4514.  
  4515.   Voice:    (413) 247-5620
  4516.   Fax:      (413) 247-5622
  4517.  
  4518.  
  4519. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4520. //// Put your Falcon in Overdrive
  4521. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4522.  
  4523. ANNOUNCING OVER/Drive for the ATARI FALCON 030.
  4524.  
  4525. Tired of that SLOW 84 meg internal drive?
  4526. Want More storage space and a MUCH faster drive?
  4527.  
  4528. OVER/Drive 3.5 IDE is now available without hard drives!!!
  4529.  
  4530. This means more savings for you, and you get the exact drive you want.
  4531. O/D 3.5 IDE is an external case measuring 8.125" Long, 4.5" wide, 1.5"
  4532. high, and a special cable that connects to the Falcon motherboard.
  4533. O/D gets it's power from the Falcon motherboard so there are no power
  4534. cables to mess with.  The drive cable can be removed from the O/D case
  4535. in seconds to make for easy transport.
  4536.  
  4537. OVER/Drive 3.5 IDE is very easy to install, no soldering, and can be
  4538. done in 15 min.  There is a physical connector for a 2nd IDE drive and
  4539. we are told that ICD is working on adding this feature to their great
  4540. ICD PRO tm software.
  4541.  
  4542. This will let any Falcon owner use 3.5 IDE drives. Why use 3.5 IDE
  4543. drives?  3.5 IDE drives are bigger, Faster, and Cheaper than either
  4544. the 2.5 inch IDE or 3.5 SCSI drives.  1 Gig 3.5 Ide's are going for
  4545. $475, you just can't get a better price!
  4546.  
  4547. The IDE port is faster than the SCSI 2 port!  A Quantum 240 on my Mega
  4548. gets 1249K/sec 18ms, but on the Falcon's SCSI port, the best the drive
  4549. will do is 1012K/sec 25ms, and drops to 739K/sec 48ms in 256 color
  4550. mode.
  4551.  
  4552. This is THE upgrade for Falcon's with no internal Drives!
  4553. Why waste money on drives that cost up to $3.00 a Megabyte, when you
  4554. can get a faster drive at better than half the price?
  4555.  
  4556. We also sell a volume control either internally or externally for the
  4557. Falcon's internal speaker for $12, a real life saver!
  4558.  
  4559. Watch for the up coming review in Genie Lamp by Richard Brown!
  4560.  
  4561. Cost for the OVER/Drive case and cable in normally $99.95, but we have
  4562. a limited offer till Nov 30th for $89.95 + $4.50 for shipping.
  4563.  
  4564. Please Email or call for more information:
  4565.  
  4566. Email           B.AEIN
  4567. Ben Aein        301-251-0997
  4568.  
  4569. Tell your Friends about OVER/Drive AND FEEL THE SPEED!
  4570.  
  4571.                              Formula-1 Systems
  4572.  
  4573.  
  4574. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4575. //// Take the Fast Path from TraceTech
  4576. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4577.  
  4578.  ====================
  4579.  |  Fast Path v1.0  |
  4580.  |   Press Release  |
  4581.  |  August 15, 1994 |
  4582.  ====================
  4583.  
  4584. Trace Technologies is proud to introduce FastPath.
  4585.  
  4586. Shipping date: AVAILABLE NOW!
  4587.  
  4588.  ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  4589.  
  4590.    "A Straight Line- The shortest distance between two points."
  4591.           "FastPath- The shortest distance between two paths."
  4592.  
  4593. Fast Path v1.0 - The Indispensable Path Selection Utility!
  4594.  
  4595. Are you struggling with the system file selector, clicking here and
  4596. there to get to your word processing folder or that favorite game?
  4597. Sure, using an alternative file selector can be better, but have you
  4598. found yourself wishing it had more predefined paths and extenders?
  4599. Wish no more!
  4600.  
  4601. FastPath, a demoware program by Keith Gerdes and Trace Technologies,
  4602. works in conjunction with your system/alternative file selector,
  4603. giving you unparalleled power and flexibility when it comes to quickly
  4604. getting to the directory you need.  When you need to get somewhere
  4605. fast, you need the speed of FastPath.
  4606.  
  4607.  o Provides 34 user-definable paths in an attractive graphical user
  4608.    interface.  Call FastPath as needed or have it automatically appear
  4609.    before the file selector.  Select a path via the mouse or keyboard
  4610.    and you're instantly there, reaching distant points of your hard
  4611.    disk with ease.  Paths can be defined, copied, moved, deleted or
  4612.    edited with point-and-click ease.  Displays the current path being
  4613.    sent to the file selector along with the file selector prompt and
  4614.    filename specifications.
  4615.  
  4616.  o Remembers the last 4 paths used in the file selector, for instant
  4617.    recall.  Combined with the above, you have 38 paths at your
  4618.    disposal.
  4619.  
  4620.  o Provides 38 user-definable extenders, one of which can be passed to
  4621.    the file selector to narrow the range of files displayed.
  4622.  
  4623.  o Save your favorite paths and extenders to disk for future use.
  4624.  
  4625.  o Full mouse and keyboard control.
  4626.  
  4627.  o Convenient Help screen.
  4628.  
  4629.  o FastPath can access CodeHead's powerful file maintenance utility,
  4630.    MaxiFile III, by a simple keypress if MaxiFile is resident as a
  4631.    desk accessory.
  4632.  
  4633.  o Works in all color or monochrome graphic resolutions with a minimum
  4634.    screen size of 640x200.  100% assembly.  Uses as little as 22K of
  4635.    RAM.  Compatible with all TOS versions and ST/STe/TT/Falcon models.
  4636.  
  4637.  o Strong support from one of the oldest developers for the Atari ST
  4638.    whose current product line includes Data Diet, Squish II, Data
  4639.    Rescue, Load Aladdin, TOS4TRAPv1 -and soon to be released-
  4640.    Missouri, Fast Menu and the Falcon030 Toolkit.
  4641.  
  4642.  o A demo version is freely available on online services.  NOTE: Some
  4643.    features are not available in the demo version.
  4644.  
  4645.    The full version can be purchased for only US$10.  Consult the next
  4646.    section for details.
  4647.  
  4648.  ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  4649.  
  4650. Purchasing FastPath:
  4651.  
  4652. [NOTE: Canadian users- please see specific FastPath order info below.]
  4653.  
  4654. Send US$10 plus shipping & handling.   S&H: $3 in the U.S.,
  4655.                                             $5 priority mail in the U.S.,
  4656.                                          or $5 outside the U.S.
  4657.  
  4658. Texas residents must add 8.25% sales tax.
  4659.  
  4660. Please make payment by check (issued by a U.S. bank), U.S. funds
  4661. money order (drawn on a U.S. bank), or postal money order.
  4662.  [NOTEs: GEnie gifts of time are not accepted.
  4663.          And no credit card order capability.]
  4664.  
  4665.  Payable to:
  4666.   Trace Technologies or Keith Gerdes
  4667.  
  4668.  Send to:
  4669.   Trace Technologies [FASTPATH]
  4670.   PO Box 711403
  4671.   Houston, TX  77271-1403
  4672.  
  4673. What else do you get for your investment?
  4674.  -> Tech support and bug fix updates!
  4675.  -> Plus special discounts on future products.
  4676.  
  4677.  ==== Canadian users ====
  4678.  
  4679. In order to save you money and offer you quicker turnaround, I started
  4680. a registration service with Howard Carson, a member of the Toronto
  4681. Atari Federation User Group.  Howard will take care of processing all
  4682. Canadian orders- including user registration, money transactions and
  4683. software distribution.
  4684.  
  4685. Please note, tech support and all other support will still be the sole
  4686. responsibility of TraceTech.
  4687.  
  4688. The Canadian registration fee is $20 Cdn, total amount.
  4689.  
  4690. Send all Canadian registrations to:
  4691.  Howard Carson
  4692.  #601-2904 St. Clair Ave. East
  4693.  Toronto, Ontario
  4694.  Canada
  4695.  M4B 1N7
  4696.  
  4697. And make all Canadian payments to:
  4698.  Howard Carson
  4699.  
  4700. Howard accepts personal cheques and current account cheques drawn on
  4701. Canadian banks and trusts, as well as MO's, drafts and cash.  He will
  4702. try to service registrants within 72 hours (for cash, M.O and
  4703. draft/certified cheque customers), and within 10 days for personal
  4704. cheque customers.  '72 hours' and '10 days', refer to the actual
  4705. elapsed period before an item is mailed/registered/applied (as
  4706. appropriate).
  4707.  
  4708.  ==== Other currencies ====
  4709.  
  4710. If you wish to setup a distribution point for other currencies, please
  4711. contact me.
  4712.  
  4713.  ==== Order Survey ====
  4714.  
  4715.  1) File selector(s) currently in use?
  4716.  
  4717.  2) TOS version?
  4718.  
  4719.  3) Computer model?
  4720.  
  4721.  4) High density disk drive?
  4722.  
  4723. This survey is optional and no item is mandatory- skip any you find
  4724. objectionable.  Your answers will simply be filed away for future
  4725. reference.
  4726.  
  4727.  ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  4728.  Customer support is available via:
  4729.  
  4730.    Phone: (713)771-8332  [weekdays 1PM-5PM Central Time]
  4731.    GEnie: Category 2, Topic 12 or K.GERDES
  4732. Internet: k.gerdes@genie.geis.com
  4733.  
  4734. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  4735. Products mentioned are copyright by their respective owners.
  4736.  
  4737. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  4738. Reprint notice:
  4739. Reprint permission is granted as long as it is done in entirety.
  4740.  
  4741.  
  4742. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4743. //// Avant Vector 2.0
  4744. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4745.  
  4746. CodeHead has obtained a limited supply of Avant Vector 2.0 (the font
  4747. version) and is offering it at a special price of $150.  Avant Vector
  4748. 2.0 has all of the features of Avant Vector 1.2 plus the ability to
  4749. load Calamus and Adobe Type-1 fonts and save Calamus CFN font files.
  4750.  
  4751. Avant Vector 2.0 also provides text-wrapping to a path.  You may type
  4752. in a string of text using any loaded font and Avant Vector 2.0 will
  4753. convert the text to vector objects and display it on any path you
  4754. choose.
  4755.  
  4756. Owners of previous versions of Avant Vector may upgrade to Avant Font
  4757. 2.0 for the price of $30 plus shipping.
  4758.  
  4759.  Avant Vector 2.0......$150.00
  4760.  Upgrade price...........30.00
  4761.  
  4762. They are here now...in our hands, but supply is limited. 
  4763.  
  4764. We regret that there is no demo version of Avant Vector 2.0. 
  4765.  
  4766. NOTE: At this time, there is no additional documentation available
  4767. describing the font features.  The 2.0 manual is the same as that of
  4768. Avant Vector 1.2.
  4769.  
  4770. Shipping charge is $3 US, $4 Canada.  We accept Visa, Mastercard, and
  4771. American Express.  CodeHead does not currently maintain regular office
  4772. hours, although you may leave a message on the answering machine.
  4773. Faster response can be obtained through GEnie E-Mail to J.EIDSVOOG1.
  4774. Please allow 2-4 weeks for delivery.
  4775.  
  4776.  For further information, contact:
  4777.  
  4778.  CodeHead Technologies
  4779.  P.O. Box 74090 
  4780.  Los Angeles, CA 90004
  4781.  
  4782.  Voice: (213) 386-5735
  4783.    FAX: (213) 386-5789
  4784.  
  4785.       GEnie: J.EIDSVOOG1
  4786.  Compuserve: 76004,2232
  4787.      Delphi: EIDSVOOG
  4788.  
  4789.  
  4790.                             --==--==--==--==--
  4791.  
  4792.  
  4793.  |||
  4794.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  4795. / | \ ------------------------------------------------------------------
  4796.  
  4797. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  4798. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  4799. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  4800. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  4801. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  4802. GEnie addresses.
  4803.  
  4804.  
  4805. Until the next issue of AEO, I remain,
  4806. Your Editor
  4807. Travis Guy
  4808. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  4809.  
  4810.  
  4811.                             --==--==--==--==--
  4812.  
  4813.                 (This issue printed on recycled photons)
  4814.  
  4815.                             --==--==--==--==--
  4816.  
  4817.                                   DNFTEC
  4818.  
  4819.                             --==--==--==--==--
  4820.  
  4821.                                     #1
  4822.                         Wide_left > 2*(Wide_right)
  4823.  
  4824.                             --==--==--==--==--
  4825.  
  4826.                           No Inflation Necessary
  4827.  
  4828.                             --==--==--==--==--
  4829.  
  4830.  
  4831. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  4832. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  4833. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  4834. user groups and not for profit publications under the following terms
  4835. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  4836. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  4837. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  4838. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  4839. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  4840. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  4841.  
  4842.  
  4843.                             --==--==--==--==--
  4844.  
  4845.  
  4846. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  4847. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  4848. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  4849. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  4850. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  4851.  
  4852.  
  4853.                             --==--==--==--==--
  4854.  
  4855.  
  4856.                       Atari Explorer Online Magazine
  4857.                        "Your Source for Atari News"
  4858.                Copyright (c) 1993-1994, Subspace Publishers
  4859.  
  4860.                                    * * *
  4861.                                    * * *
  4862.                                    * * *
  4863.                                   *  *  *
  4864.                                  *   *   *
  4865.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  4866.  :: Volume 3 - Issue 11    ATARI EXPLORER ONLINE       12 September 1994 ::
  4867.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4868.