home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / mags / aeo_mag / aeo_0301.arj / 94_03-01.aeo / AEO_0301.TXT
Text File  |  1996-12-23  |  271KB  |  5,191 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 3 - Issue 1       ATARI EXPLORER ONLINE       22 January 1994 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::                  Special National Championship Edition               ::
  10.  :: DEDICATED TO COACH BOBBY BOWDEN AND HIS 1993 FLORIDA STATE SEMINOLE  ::
  11.  ::             FOOTBALL TEAM - CONSENSUS NATIONAL CHAMPIONS             ::
  12.  ::                                #1 (12-1)                             ::
  13.  ::                                                                      ::
  14.  ::     Published and Copyright © 1993-1994 by Subspace Publishers       ::
  15.  ::     """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""       ::
  16.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  17.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  18.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  19.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  20.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  21.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  22.  ::        Atari Asylum ................... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  23.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  24.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  25.  ::                                                                      ::
  26.  ::                              Contributors:                           ::
  27.  ::                              """""""""""""                           ::
  28.  ::                      Al Fasoldt   Chuck Klimushyn                    ::
  29.  ::                                                                      ::
  30.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  31.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  32.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  33.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  34.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  35.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 319                  ::
  36.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  37.  ::                     Internet: aeo.mag@genie.geis.com                 ::
  38.  ::                                                                      ::
  39.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  40.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  41.  ::                                                                      ::
  42.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  43.  
  44.  
  45.                               Table of Contents
  46.  
  47.  
  48. * From the Editors ...................................... Zonked out in 94.
  49.  
  50. * Dateline: Atari! .............. Live from the CES show, Bob Brodie talks
  51.                                         Jaguar awards & other things Atari.
  52.  
  53. * Cybermorph: By the Book ........... Chuck Klimushyn shows you the sights
  54.                                                in Atari's new console game.
  55.  
  56. * Jaguar Tackboard ..................... Independent Association of Jaguar
  57.                                            Developers forms - AEO's Jaguar
  58.                                               Developer/Title list grows -
  59.                                               CES Awards - Developer posts.
  60.  
  61. * Andreas' Den ............................... Andreas and family moves to
  62.                                                 sunny (?) Washington state.
  63.  
  64. * QSound ........................ Licensed for use in future Jaguar games,
  65.                                    this audio technology received a review
  66.                                                            from Al Fasoldt.
  67.  
  68. * The Second Annual AEO Readers' Survey ......... You told us how you want
  69.                                                            AEO to shape up.
  70.  
  71. * The Unabashed Atariophile .................... The best in the latest PD
  72.                                                    and Shareware files for
  73.                                                      _your_ Atari computer.
  74.  
  75. * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  76.                                                   Official Online Resource.
  77.  
  78. * Developing News .........................  Oregon Research's VideoMaster
  79.                                                        SST changes to STAR
  80.                                                      ExtenDOS from Anodyne
  81.                                             DataBasement Registration Deal
  82.                                                 TOWERS from JV Enterprises
  83.                                                    It's All Relative Items
  84.                                                              POV Raytracer
  85.                                                    Compo's FalconSpeed 6.0
  86.  
  87. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  88.  
  89.  
  90.                             --==--==--==--==--
  91.  
  92.  
  93.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  94.  |||  Travis Guy
  95. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  96.       -------------------------------------------------------------------
  97.  
  98. This issue is coming out far too late, and there's no one who's more
  99. aware of it than me. My apologies.
  100.  
  101. There's an awful lot on the table that needs to be addressed this
  102. issue, unfortunately, I'm in no real shape to do it. I generally hold
  103. this editorial off as the last bit of business to write. That way, I
  104. can comment on any last minute items of interest. But with a fever
  105. that's yet to peak out at 101.8 degrees (F), I feel that I would
  106. rapidly degenerate into gibberish. (Even faster than usual!) Y'all
  107. can get along fine without me.
  108.  
  109. One thing I have to mention - this past week, over 200 people died as
  110. a result of both the massive Arctic cold that enveloped the Eastern
  111. US and the Northridge earthquake in the LA area. This is a reminder
  112. that no matter how great a status we ascribe to ourselves, no matter
  113. how much culture we generate, how much technology we create, we are
  114. not masters of creation. Our prayers and thoughts go out to those
  115. affected.
  116.  
  117.  
  118.                             --==--==--==--==--
  119.  
  120.  
  121.  |||   Dateline: Atari!
  122.  |||   With Bob Brodie
  123. / | \  File Courtesy of GEnie
  124.        ------------------------------------------------------------------
  125.  
  126. =========================================================================
  127. (C) 1994 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May
  128. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on 
  129. GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign
  130. up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection 
  131. type HHH (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.Type XTX99437,GENIE 
  132. and press [RETURN]. The system will prompt you for your information.
  133. ==========================================================================
  134.  
  135.                     Dateline Atari! with Bob Brodie
  136.  
  137.                           Live from Las Vegas
  138.                    Winter Consumer Electronics Show
  139.  
  140.                         Friday, Jan. 7th, 1994
  141.  
  142.                            Host - Lou Rocha
  143.  
  144. <[HoST] ST.LOU> We have a lot of newcomers here tonight that I would
  145. like to welcome. When you use the /RAI command to call me it will
  146. take me a few minutes to acknowledge you. Please don't /RAI more than
  147. once.  It pollutes my screen <grin>
  148.  
  149. Also please use the /nam command so I know who you are. For example
  150. /nam HoST gives me the HoST that you see. Please use a short nickname
  151. tonight. Please :-)
  152.  
  153. <[HoST] ST.LOU> Welcome to our first Dateline Atari of 1994! Tonight
  154. is the last evening of the Winter Consumer Electronics Show and Atari
  155. has been in Las Vegas showcasing the Jaguar. We expect to hear a
  156. report on the week's events from Bob Brodie, Director of
  157. Communications.
  158.  
  159. Bob has been real busy this week so we really appreciate the extra
  160. effort in joining us tonight. Having done Comdex this year myself, I
  161. know what an exhausting week Bob must have had. Thanks for joining us
  162. on GEnie, Bob!
  163.  
  164. The last few weeks have seen the posting of various Jaguar developer
  165. lists in the Bulletin Board. Elsewhere ATC stock is starting to inch
  166. up again. Some of our recently enriched observers are speculating on a
  167. new high of 30.00! Time will tell.
  168.  
  169. There has also been some recent chatter about new production runs for
  170. the TT - Atari's workhorse workstation. Rumours also abound about a
  171. 68040 computer being developed by a third party European company. Are
  172. these "visions of sugarplums" or post-holiday bonuses? Why don't you
  173. join us and we'll ask Bob. Bob, the floor is all yours. Please GA
  174.  
  175. <BOB-BRODIE> Happy New Year, to all of our friends on GEnie! I trust
  176. that you have all enjoyed the holiday season very much. Activity at
  177. Atari is at an all time high as we continue with the our release of
  178. the Jaguar.
  179.  
  180. For the third month in a row, this session of Dateline: Atari is
  181. coming to you from the road! In November, you may recall that we came
  182. to you live from the New York City Launch event, in December I was
  183. back in New York visiting with retailers. This month, I come to you
  184. live from the Consumer Electronic Show in Las Vegas.
  185.  
  186. Today's session concluded about an hour ago, and I've rushed back
  187. from the show floor to my hotel room to join you online tonight. We
  188. have lots of exciting news to share with you, so let's get started
  189. right away!!!
  190.  
  191. The Jaguar can truly be called an award winning product!! Atari was
  192. presented with a number of awards so far here at CES.
  193.  
  194. Die Hard Game Fan Magazine has presented Atari with two awards, one
  195. for Cybermorph as "December Game of the Month", and another for Jaguar
  196. as the Best New Product of 1993. Video Game Magazine presented Atari
  197. with an award for Best New Product of 1993, and Best Print Ad of 1993
  198. for the Jaguar.
  199.  
  200. Game Informer Magazine announced at their 2nd Annual Game Informer
  201. Magazine Awards that they have awarded the Atari Jaguar the Best New
  202. Product of the Year award!! Today, Electronic Games told us that they
  203. were naming Tempest 2000 on the Atari Jaguar the award as Best Game
  204. of CES! We're very excited and pleased with all of the accolades that
  205. the Jaguar has earned to date!!
  206.  
  207. Atari has returned to the main floor of CES. Our booth is located in
  208. Pavilion A, rather than using a suite as we have in the past few
  209. years.  The amount of activity in the booth has been just incredible.
  210. We have visited by retailers from all over the world, and many
  211. prominent members of the media as well.
  212.  
  213. Today we hosted CNN for coverage of the exciting Jaguar title "Alien
  214. vs. Predator". We're displaying Jaguars in our booth in the
  215. interactive display kiosks that will be available for retailers to
  216. utilized. These kiosks feature the striking Jaguar "cat eye" logo, and
  217. use an RGB monitor, and a set of stereo speakers to showcase the
  218. Jaguar's capabilities.
  219.  
  220. We also have a large screen TV that we're using to highlight some of
  221. the newest titles, like Alien vs. Predator, and Tempest 2000. We have
  222. a series of Lynx kiosks set up as well, showing off the new titles
  223. that are available for the Lynx.
  224.  
  225. We're pleased to have some exciting products on display in our booth
  226. at CES for both the Jaguar and the Lynx! For the Lynx, Telegames is
  227. showing Super Off Road, and Krazy Ace Miniature Golf. They have
  228. recently released Desert Strike for the Lynx as well. Atari is
  229. showing Lynx Raiden, Eye of the Beholder, and Ninja Gaiden III. Beyond
  230. Games is showing new titles as well, including Ultra Vortex. I'll make
  231. sure that complete descriptions of the Lynx titles are made available
  232. online here within one week of today. I had expected to have the
  233. completed text files outlining the story lines of all the games by
  234. today, but it didn't reach me in time for the CO tonight. (Sorry!)
  235.  
  236. On the Jaguar side of things, Alien vs. Predator is coming along very
  237. nicely, and is a huge hit here at the show. This game is a 3D
  238. rendered tunnel/maze game with texture mapped walls, and striking
  239. digitized renderings of the Alien and the Predator creatures. As you
  240. play the game, you have the option of being the Alien, the Predator,
  241. or the Colonial Marine. Each character has their own set of unique
  242. skills, and weapons!!
  243.  
  244. Telegames is showing a preliminary version of Brutal Sports Football.
  245. Anything goes in this football game, THERE ARE NO RULES! Just pick up
  246. the ball and run for your life!! Players compete on the gridiron
  247. against 16 of the most unforgiving mutant teams ever to separate a
  248. cyborg from his generator pack! Telegames announced that they would
  249. be producing European Soccer Challenge for the Jaguar. This title will
  250. be a significantly enhanced version of the same title currently
  251. available on the Lynx.
  252.  
  253. In addition to true color graphics, the product will have an expanded
  254. season and playoff format for the 170 teams. A specific personality
  255. and performance ability will be established for each players, and you
  256. can earn the ability to trade payers under certain circumstances.
  257. Ultimate Brain Games is an expanded version of the Ultimate Chess
  258. Challenge title for the Lynx as well. In addition to a chess game,
  259. there will be a backgammon and checkers game. This product will
  260. features specific game set up for computer solution, and digitized
  261. graphics.
  262.  
  263. Atari is showing an early version of Checkered Flag II for the
  264. Jaguar, featuring real time 3D generated action. The player is allowed
  265. to customize racing cars to his wishes. The cars, buildings, and roads
  266. are rendered in real time 3D. Racing speed is intensified by 100
  267. percent true sound effects, crashes feature realistic sounds and
  268. imagery with parts flying, and tires screeching.
  269.  
  270. Tempest 2000 is one of the most popular games in arcade history, back
  271. in it's original form as well as in three new versions. On one
  272. cartridge, you get four games! Tempest (original version), Tempest
  273. Plus, Tempest 2000, and Tempest Dual! The games feature two player
  274. cooperative play, the use of an android, cycle shaded webs, and many
  275. new weapons and challenging bonus levels.
  276.  
  277. All told, there are over 15 new titles that have been announced at
  278. the show for the Jaguar!! Among those are: Battlewheels, Car Wards,
  279. Commando, Doom, Dungeon Depths, Evidence, Hosenose and Booger, Return
  280. to Zork, and Ultra Vortex.
  281.  
  282. Atari is continuing it's roll out of the Jaguar on a national basis,
  283. effective immediately. All of the partners that we have been working
  284. with in New York and San Francisco that are national accounts, like
  285. Toys R Us, Babbages, and Electronic Boutique, will go national
  286. immediately. We will then roll out to the top ten markets in the US
  287. throughout the first quarter. Beginning in the second quarter, we
  288. will go to the top twenty markets. Our retail partners are pleased
  289. with our promotional efforts to date, and we have agressive marketing
  290. plans scheduled up through June of this year that we have committed
  291. to.
  292.  
  293. I'm sure I could go on for quite awhile longer, but seeing as how
  294. we're getting started a bit late tonight, I think this probably is a
  295. good point to open the floor to any questions, Lou.
  296.  
  297. <[HoST] ST.LOU> OK, Bob. Lots of people are waiting and we have lots
  298. of newcomers. Folks, remember, only /RAI once. First we have M.BALDEON
  299.  
  300. <[SWiTCHB0ARD] M.BALDEON> Any new developers (CAPCON, or ACCLAIM?)?
  301. Any new CD ROM info... I don't think lack of software supports is a
  302. good reason to delay it.
  303.  
  304. <[HoST] ST.LOU> BTW, I can only allow one question in the first round.
  305.  
  306. <BOB-BRODIE> Yes, there are a number of new developers that are
  307. coming on board. We are having meetings with Capcom here at the show.
  308. Re the CD Rom, the hardware is quite close, and will be available in
  309. June.
  310.  
  311. <[HoST] ST.LOU> Any ideas on the price for CD, Bob?
  312.  
  313. <BOB-BRODIE> BTW, one of the other titles that we're showing in the
  314. booth is Kasumi Ninja, a fighting game with graphic violence. The CD
  315. will go for approx $200, Lou.
  316.  
  317. <[Dave] D.SHORR> Atari has stated that the rendering speed of the
  318. Jaguar is over 850 Megapixels per second compared to 3DO's 64
  319. Megapixels per second; is this a fair comparison given that Atari's
  320. pixel is represented by a single bit?
  321.  
  322. <BOB-BRODIE> Of course it is.
  323.  
  324. <[NewSTar] C.S.SMETON> Bob, I have a question from a friend (Paul
  325. Plants) who does not have a GEnie node in his town. He wants to know
  326. how/if his Atari Explorer subscription will be filled out. Or is the
  327. magazine gone forever?
  328.  
  329. <BOB-BRODIE> Charles at this point we don't plan to bring Explorer
  330. back. Paul should contact our Customer Service Department and request
  331. a refund. We'll be happy to refund his money.
  332.  
  333. <[Chris] C.KROWCHUK1> Bob, congrats on success in 93. I am a retailer
  334. in Edmonton offering Atari peripherals & software. I would like to
  335. offer Jags & Falcs but am concerned about warranty. I have left
  336. messages and mail, no response. So, how about it, any plans?
  337.  
  338. <BOB-BRODIE> On the Falcon side, there are no problems with the
  339. warranty at all. Our policy is quite clear on it, it has a one year
  340. warranty.  Dealers are allowed to replace 6 components in the field;
  341. those are as follows: the keyboard, power supply, hard disk, floppy
  342. disk, ram board, and something else that I can't recall at the moment
  343. (sheepish grin) On the Jaguar side, we're not ready to sell to Canada
  344. yet. That will probably happen around June.
  345.  
  346. <[Ken] K.STEVENS1> Hi Bob, Got Raiden in yesterday and haven't been
  347. able to stop playing. Great implementation of the arcade game.
  348. Question, Sega and a couple other console developers have released
  349. some of the specs of their game systems. Most are due sometime around
  350. Christmas. From what they have release on the specs they are going to
  351. compete with and beyond the Jaguar. The question, is Atari working on
  352. the Jag II or a  accesssory that will move the Jag to or beyond the
  353. specs of the new game consoles coming out?
  354.  
  355. <BOB-BRODIE> Ken, I haven't personally seen those specs, but
  356. discussed them with our VP of Technology today. He agrees that the
  357. machines sound neat, but feels that they are going to be priced very
  358. high compared to the Jaguar. Do you recall the price they announced?
  359.  
  360. <[Ken] K.STEVENS1> Bob, to answer your question about price. About
  361. 500 dollars for the Sega Saturn (US dollars). This includes the CD
  362. (Quad Speed)) I personally think that they are biting off more than
  363. they can chew with the specs they have release at that price.
  364.  
  365. <[Mike Lipson] M.LIPSON> Hi Bob! Do you know if Atari plans on
  366. issuing more stock in 1994?
  367.  
  368. <BOB-BRODIE> No I don't know the answer to that, Mike. Sorry.
  369.  
  370. <[HoST] ST.LOU> Lots of hands tonight, Bob. Next we have D.VANTREASE
  371.  
  372. <[SHADOW] D.VANTREASE> Will you post us a list of the national
  373. rollout city schedule? And what's the latest AvP or SVideo release
  374. dates?
  375.  
  376. <BOB-BRODIE> I apologize for not having the national roll out press
  377. release at my side. I will see to it that the information gets put
  378. out ASAP.  Look for the S Video cable the end of this month, and AvP
  379. around April.
  380.  
  381. <[ED] E.BAIZ> Is Atari going to make a case for the Jag similar to
  382. the one for the Lynx?
  383.  
  384. <BOB-BRODIE> We're in discussion with a number of companies for
  385. accessories like that, Ed. I'm not sure if we will do it, or allow
  386. other companies to do them for us.
  387.  
  388. <[Ed & Mac] ERIDDLE> What was 3DO's reaction to the Jaguar being @
  389. CES in FULL FORCE, What did they have to "combat" the Jags presence?
  390. Waiting for Aliens vs. Predator...
  391.  
  392. <BOB-BRODIE> Trip Hawkins gave a presentation at CES. He addressed
  393. virtually every competitior EXCEPT Atari in his discussion of the
  394. market.  When he opened up for questions, he was asked specifically
  395. about the Jaguar.
  396.  
  397. <[HoST] ST.LOU> Don't leave us hangin' Bob :-)
  398.  
  399. <BOB-BRODIE> His response was that he didn't feel that the Jaguar
  400. competed against 3DO because 3DO isn't a Toy.
  401.  
  402. <[HoST] ST.LOU> Hahaha!
  403.  
  404. <BOB-BRODIE> When it was pointed out to him that the Jaguar is
  405. outselling the 3DO by a factor of 10:1 according to some retailers,
  406. he said "...Go to the Atari booth and see it for yourself!" And
  407. hundreds of people did just that. :) We're grateful. On a slightly
  408. more serious note, I'm told that there are some impressive titles in
  409. the 3DO booth.  However, the retailers claim that it simply isn't
  410. selling.
  411.  
  412. <[HoST] ST.LOU> Travis Guy from Atari Explorer Online is next!
  413.  
  414. <[Nat'l Champs] AEO.MAG> Hi Bob, it sounds like everything's going
  415. well.... Can you take a minute and give those of us who can't be
  416. there an anecdote or two that would help convey the reaction the
  417. Jaguar is receiving? (Aside from Trip's reaction! :) I'm interested in
  418. what Jaguar title seems to be generating the most intense interest.
  419.  
  420. <BOB-BRODIE> We've been showing Alien vs Predator on the big screen,
  421. so it's getting the most interest. There have been a large number of
  422. people that have asked to purchase one on the show floor. We had a
  423. number of employees from Sega and Nintendo visiting the booth, and
  424. playing our games. They seem to be very impressed. Among the more
  425. interesting stories from my role in dealing with the media has been
  426. the many members of the Japanese press who have visited our booth,
  427. DEMANDING review units. :) Many of them were wearing Sega hats, too.
  428. :)
  429.  
  430. <[Sam] SAM-RAPP> I was gonna ask about the cheats for crescent
  431. Galaxy, but I thought I would ask if you have any new developers you
  432. can name specifically? Of course, You could always answer both! ;-)
  433.  
  434. <BOB-BRODIE> Why don't I talk a little about the cheats, and we'll
  435. deal with the devs AFTER the show. We have some key appointments at
  436. the end of the week. Re the cheats for Cresecent Galaxy....When the
  437. Crescent Galaxy title comes up, press 1193. This will activate the
  438. cheat mode for Crescent Galaxy. The codes are entered in from the
  439. second controller. For example, pressing the joypad to the right will
  440. make you scroll really quickly across the screen.
  441.  
  442. <[HoST] ST.LOU> Still 15 in the queue. If you are waiting, please
  443. have your question ready and wait for Talk-Mode before pressing
  444. [RETURN].  Next is B.DUNCAN.
  445.  
  446. <[BaltimoreBoy] B.DUNCAN12> Will There be a Virtual Reality Device
  447. for the Jag anytime soon?
  448.  
  449. <BOB-BRODIE> There is one in the works, but I'm not sure how soon it
  450. will be available. We want to be sure it isn't a hokey device like
  451. some of the virual reality stuff.
  452.  
  453. <[Sir Fransis] K.DRAKE> All of the games until now are 16 meg and
  454. retail at $49.99. As the more visually impressive games will use
  455. larger meg sizes, will the prices get too close to becoming
  456. unbearable? (like the $99.99 price for Sega's VR racing).
  457.  
  458. <BOB-BRODIE> I don't think so, Kenneth. We do have some developers
  459. talking about $89 games, but I haven't seen any real firm plans for
  460. them yet.  Crescent Galaxy is really impressive graphically, and it
  461. isn't that expensive.
  462.  
  463. <[Graham] G.NORTON> Bob, I have a few questions for you. 1) We have
  464. been trying for while to get hold of either Shirley Taylor or
  465. yourself for a while and haven't been able to. Can you suggest a good
  466. time to call when we might be able to speak to someone...or is there
  467. such a thing? :)  2) Is Atari going to be addressing the dealer
  468. warranty program that had been canceled any time soon? It is very
  469. hard, especially in Canada, to be sending products down to Atari (or
  470. even Pacific Software) any time we have warranty work, and needless to
  471. say time consuming. 3) What is Atari planning for Canada with regard
  472. to dealers (getting more online), and with regard to both the Jaguar
  473. and Falcon? 4) Lastly, while I realize the Jaguar is Atari's central
  474. product right now, I hope the Falcon hasn't been forgotten. Atari
  475. needs to reduce pricing on the current Falcon and introduces faster
  476. machines just to stay current. As we all know in the computer
  477. industry, if you are not moving forward you are falling behind.
  478.  
  479. <BOB-BRODIE> Graham, in fairness to everyone here I can only take one
  480. question tonight. Sorry.  We have restored voice mail at Atari, and I
  481. had not received any messages from you in the last few weeks. Please
  482. call and leave your number for either Shirley or I and we'll call you
  483. back to discuss your concerns. Atari was closed between Christmas and
  484. New Years, but I was in the office during that time, and checked my
  485. voice mail daily. I don't recall any messages from you, although I am
  486. about 3 weeks behind in my GEnie mail at this point.
  487.  
  488. <MIKE-ALLEN> Hi Bob. Glad to see you here. Many Atari computer users,
  489. while glad that Atari is doing so well with the Jag, are feeling a
  490. little nervous. The "real" dealer network seems to be dwindling and
  491. there are fewer and fewer 3rd party offerings. I guess the question
  492. is:  is there a future for Atari computers other than just as a Music
  493. machine? Are we Atari computer enthusiasts going to be more orphaned
  494. than we are now?
  495.  
  496. <BOB-BRODIE> We are still very much interested in the computer
  497. market, Mike. However, the reality is that at this point it time if we
  498. are to be profitable we must pursue the Jaguar. The fundamentals of
  499. the computer side of our business have changed, the most compelly
  500. products for the Falcon are largely music related products. It is our
  501. believe that the capabilities of the Jaguar are well suited for
  502. computers as well, and we are considering how to go about doing that
  503. in the best possible fashion. In any event, we will continue to
  504. service the needs of our computing customers to the best of our
  505. ability.
  506.  
  507. <[HoST] ST.LOU> Bob, can you shed any light on the production of TT's
  508. that was mentioned a few months ago? And what is 'compelly'? <grin>
  509.  
  510. <BOB-BRODIE> <Grin> a typo from lack of sleep, sorry.
  511.  
  512. <[HoST] ST.LOU> compelly=compelling?
  513.  
  514. <BOB-BRODIE> The production of TTs _has_ resumed. What I have not
  515. been clear on ** <BOB-BRODIE> disconnected.
  516.  
  517. <[HoST] ST.LOU> OH OH...  Deja vu ... hang on folks. There are lots
  518. of people in the queue so I am closing it for now. If we move really
  519. quickly, I will take more /RAI later. No more /RAI for now. Thanks.
  520. Bob is back
  521.  
  522. <[HoST] ST.LOU> I just got a note that the cheat works. Sam is moving
  523. right along :-)
  524.  
  525. <[HoST] ST.LOU> Matt Rivman will be next, them M.MURPHY and Ringo
  526. Montfort
  527.  
  528. <BOB-BRODIE> Sorry, gang. That's a new record, twice in one night. :)
  529. Did he (Sam) think I would lie??? :) :)
  530.  
  531. <[HoST] ST.LOU> Matt, how about asking your question now?
  532.  
  533. <[Matt] M.RIVMAN1> Howdy Bob, and welcome. A while back, someone
  534. posted in the Jag topic that their local dealer sold 4 units to some
  535. Electronic Arts folks.  Have they expressed any interest in writing
  536. for the cat to Atari, directly?
  537.  
  538. <BOB-BRODIE> On an informal basis. Remember that Electronic Arts
  539. really doesn't write that much software themselves. They are largely a
  540. publisher of other people's products, like John Madden Football for
  541. instance.
  542.  
  543. <[Kid Metal] M.MURPHY31> Happy New Year, Bob, and congratulations on
  544. what sounds to be a successful CES. When can we expect to see Jag TV
  545. ads go nationwide? Can you give us any details of specific ads we'll
  546. be seeing?  Thanks.
  547.  
  548. <BOB-BRODIE> We will be going in the top 15 teen shows in in the top
  549. ten markets in Feb, and March with the TV spots. There will be cable
  550. TV ads runnning at the same time, and then.... from April through June
  551. we'll be doing the same thing in the top 20 markets with TV. We will
  552. be doing national advertising in the video games mags clear thru June,
  553. a series of mall events, screenvision (in movie theatres), wild
  554. postings, and sponsoring the Scorpions 14 city national tour of the US
  555. as part of the AvP promotions. How's that sound? :)
  556.  
  557. <[Ringo] R.MONFORT> Hi, Bob. are developers getting new info
  558. regarding computers or new computers? I love the Jaguar. Thanks!
  559.  
  560. <[HoST] ST.LOU> I'd LOVE to love a Jaguar <grin>
  561.  
  562. <BOB-BRODIE> Hi Ringo. You should really take that up with Bill
  563. Rehbock, Mike Fulton, or J. Patton. They're the developer support
  564. people. I don't track the current status of their updates to
  565. developers, I'm afraid. I can tell you that part of the efforts on
  566. the Jaguar are resulting in developer sessions here in Las Vegas
  567. during CES.
  568.  
  569. <[HoST] ST.LOU> Bob, everyone is playing their Jags while waiting.
  570. They love your cheats :-) Next we have A.STUDER.
  571.  
  572. <A.STUDER1> I'm happy to see Atari moving forward, especially into
  573. the future. The Jaguar is a pleasant sight. Do you know when the first
  574. Jaguar title with QSound will be released and what we can expect from
  575. it? Will it use a special adapter or come out the SVHS/composite
  576. cables? Has the Jaguar's IBM development unit been completed? Keep up
  577. the good work! Happy New Year! <I forgot to play Atari today> <tried
  578. CG's 1193, didn't work!>
  579.  
  580. <BOB-BRODIE> Hi Andy, I'll have to check on the Q Sound info. My good
  581. friend Bernie Stolar is there, and he's been in our booth quite a bit
  582. throughout the show. QSound relies on just two speakers for it's
  583. effects, so you should not need any adapter at all. The PC
  584. development environment is done to the best of my knowledge.
  585.  
  586. <[SWiTCHB0ARD] M.BALDEON> Congrats on your ad campaign, I live by San
  587. Francisco and to all those people who want to know what they look
  588. like there better then the Sega commercials (that's a compliment).
  589. Also thanks, the CG code worked and I only have one controller... had
  590. to switch it around. Anyway one last question... is Microsoft trying
  591. to get their hands into the Jag market (just a rumor).
  592.  
  593. <BOB-BRODIE> Not to the best of my knowledge. Today we were told that
  594. the rumor is that Nintendo is trying to buy us...only the umpteenth
  595. time I've heard that one. :)
  596.  
  597. <[Dave] D.SHORR> What is the STatus of AtariWorks? Will a
  598. telecommunications module be added?
  599.  
  600. <BOB-BRODIE> We're working on a beta version of 2.0, which at this
  601. point doesn't have a telecomm module, but has lots of other
  602. improvements.  ** <BOB-BRODIE> disconnected.
  603.  
  604. <[HoST] ST.LOU> This might be a sign, folks :-) Hahaha... the
  605. Nintendo spies! I love it, King! Lots of funny /sends.
  606.  
  607. <[HoST] ST.LOU> Bob is back
  608.  
  609. <BOB-BRODIE> Sorry gang....one of those nights I guess! Is it GEnie,
  610. the hotel, or the node here in Vegas????
  611.  
  612. <[HoST] ST.LOU> Did we finish the AtariWorks question?
  613.  
  614. <BOB-BRODIE> The answer was that there is a beta version of Works
  615. 2.0, but it doesn't have a telcom module at this point in time.
  616.  
  617. <[Parrot Head] C.CASSADAY> Being the president of an Atari User Group
  618. who would really like to have Atari's presence at our second Fiesta
  619. Atari this June, discretion would lead me not to do this. However, I
  620. feel myself and others would like to hear the rest of the answer to
  621. the TT030 production question.
  622.  
  623. <BOB-BRODIE> I'm not sure exactly where I fell offline...as I recall,
  624. the question was "Are TT's being built again?". They are, but I am
  625. unclear about what the plans are for them to be distributed, i.e. how
  626. many come to the US, how many will go to Germany, etc.
  627.  
  628. <[Tony] WETMORE> You mentioned before that AvsP has been delayed
  629. until April.  Will you be able to post a list of "upcoming" Jaguar
  630. titles sometime soon? As I recall, AvsP was one of the next expected
  631. titles.  No new games until April would be very bad. [:-(
  632.  
  633. <BOB-BRODIE> Tempest 2000, Checkered Flag will be out in the next
  634. couple of months. The 3rd party stuff will begin coming out in March
  635. and April as well.
  636.  
  637. <[James] J.VOGH> When will Eye of the Beholder be out for the Lynx
  638. and how many players will it allow?
  639.  
  640. <BOB-BRODIE> We're showing it here at the show, I need to double
  641. check on its availability. It requires a different board than the
  642. other Lynx games as it permits you to save your score in the game. The
  643. board might delay availability...but the software is done.
  644.  
  645. <[Ed & Mac] ERIDDLE> What Role-Playing Games are in developement for
  646. the Jag?  A BIG oversight on the SEGA frontier is the LACK of RPGs.
  647. With a a few good showings you could capture that overlooked part of
  648. the market...
  649.  
  650. <BOB-BRODIE> I have a list of about 15 titles that are in the works,
  651. guys.  I'll get that up online ASAP. There are some RPGs in there, to
  652. be sure.
  653.  
  654. <[HoST] ST.LOU> That would be greatly appreciated, Bob. I know you
  655. have been really, really, really busy lately but there has been LOTS
  656. of action in the Jaguar topics in the Bulletin Board.
  657.  
  658. <BOB-BRODIE> REALLY, REALLY, REALLY, really busy. :)
  659.  
  660. <[HoST] ST.LOU> When you have a free week, you'll enjoy what is being
  661. posted.
  662.  
  663. <BOB-BRODIE> And I'm sorry that I haven't been online at all.
  664.  
  665. <[HoST] ST.LOU> Shall I send you some archives ? :-)
  666.  
  667. <BOB-BRODIE> I will try to get online after I get back home, and
  668. yes...please send the highlights to me!
  669.  
  670. <[HoST] ST.LOU> Next we have Travis then Graham to close our evening.
  671.  
  672. <[Nat'l Champs] AEO.MAG> Really Busy Bob, there's a story making its
  673. way around that Atari is trying to "force" Jaguar development to be
  674. done on Falcon030s in a lame attempt to prop up the Falcon. (I'll
  675. leave it to you to figure out where this story is coming from.) What
  676. say you??? (BTW, thanks for the Jaguar cap and Tee-shirt!)
  677.  
  678. <BOB-BRODIE> At least being in Vegas instead of NY I feel like I'm
  679. getting closer to home!!
  680.  
  681. <[HoST] ST.LOU> Let me guess who spreads the most rumours per week...
  682.  
  683. <BOB-BRODIE> Hi Travis...(oops, that last part was for Lou!)
  684.  
  685. <[HoST] ST.LOU> Bob, turn right for Sunnyvale when you leave Vegas
  686. :-)
  687.  
  688. <BOB-BRODIE> That story is 100% false, we are also supporting the PC
  689. environment with the Jaguar. We are trying to force anything on
  690. anyone.  Whoever said that simply doesn't know the facts, isn't
  691. connected to anyone that does, and proably isn't living right. :)
  692.  
  693. <[HoST] ST.LOU> "We are NOT trying to force...." correct?
  694.  
  695. <BOB-BRODIE> Please stop all the /sends guys...
  696.  
  697. <[HoST] ST.LOU> Graham Norton, you have the evening's last question.
  698.  
  699. <[Graham] G.NORTON> Can you tell me why Atari decided that Jags and
  700. games can't be rented. A lot of people like to rent machines and
  701. games before they buy them just to make sure they aren't wasting their
  702. money.  Also we have had a number of video game rental stores ask us
  703. about getting Jags.
  704.  
  705. <BOB-BRODIE> Graham, before I answer your question, I want to be very
  706. clear about my last answer.
  707.  
  708. <[HoST] ST.LOU> Please do :-)
  709.  
  710. <BOB-BRODIE> I appear to have some hardware problems tonight. Along
  711. with a lot of /sends.
  712.  
  713. <BOB-BRODIE> We are NOT, I repeat _NOT_ forcing anyone to use the
  714. Falcon or any other TOS based computer for Jaguar development. That is
  715. simply untrue. We are supporting the PC environment fully. Whoever
  716. said that we were attempting to force people to use the Falcon is
  717. mistaken, and if it is whom I think it is that is spreading this
  718. rumor, then it is NO SURPRISE that they don't know what they are
  719. talking about.
  720.  
  721. <BOB-BRODIE> On to your question, (and please respond to my follow up
  722. "What makes you think we are not supporting rental?") One of the
  723. companies that we are working with is Blockbuster Video!
  724.  
  725. <[HoST] ST.LOU> Graham, please ask your question again...
  726.  
  727. <[Graham] G.NORTON> Well mainly the notice on the side of the box
  728. that says no rentals allowed...
  729.  
  730. <BOB-BRODIE> That's just standard legal mumbo jumbo. I don't have a
  731. box in the room. But
  732.  
  733. <[Graham] G.NORTON> Quoting directly " You may not rent or lease the
  734. Products or parts thereof;
  735.  
  736. <BOB-BRODIE> I suspect that if I did, there would be a spot that says
  737. something along the line of "unless otherwise specificed", or
  738. something to that effect. I believe that license applies to end users,
  739. not retailers, Graham.
  740.  
  741. <[Graham] G.NORTON> Ok just wanted to check we want to sell some to
  742. various rental stores.
  743.  
  744. <BOB-BRODIE> Again, we're working with Blockbuster Video. They are
  745. doing rentals.
  746.  
  747. <[HoST] ST.LOU> Bob, short goodbyes and thanks tonight. I know how
  748. exhausted you are. Take care. Spend a restful weekend at home. We'll
  749. see you online.
  750.  
  751. <BOB-BRODIE> Lou, my apologies for all of the problems tonight on
  752. this end. Maybe this Stacy finally needs a tuneup. It has been a
  753. trying evening tonight with all of the line drops. But as always, I
  754. have enjoyed being here. I'm grateful for the support of our users
  755. online on GEnie, our official online service, and thanks to all for
  756. attending.  Good night.
  757.  
  758.  
  759. /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\
  760.  
  761. Our next session of Dateline Atari will be held on Friday, February
  762. 4th at 10:00 p.m. Eastern Time. Real Time Conferences in the Atari ST
  763. RoundTable are held every Monday (Desktop Publishing and Graphics)
  764. and Wednesday (Open House) night at 10:00 p.m. and a HelpDesk is
  765. available evry Sunday at 9:00 p.m. On the first and third Thursday
  766. there is a Programmer's RTC at 9:00 p.m.
  767.  
  768. If you miss a conference, transcripts are made for all formal RTC's
  769. (where there is a special guest) and the programming RTC. You will
  770. find these transcripts in Library 13 - Atari Archives.
  771.  
  772. Please send your questions, suggestions and comments to RTC$ via
  773. GEmail. Thank you.
  774.  
  775.  
  776.                             --==--==--==--==--
  777.  
  778.  
  779.  |||   Cybermorph by the Book
  780.  |||   By: Chuck Klimushyn
  781. / | \  GEnie: L.FULGENZI
  782.        ------------------------------------------------------------------
  783.  
  784. It was with a mixture of excitement and trepidation that I booted up
  785. Cybermorph for Atari's new 64-bit Jaguar. A friend living on the East
  786. Coast had gone to heroic lengths to find and ship it overnight UPS to
  787. ensure that I received my unit on Thanksgiving weekend. I had read all
  788. about the impressive specs in the major gaming magazines, which were
  789. falling over themselves to cover Atari's new cat. I knew however, that
  790. it would be all for naught, and that Atari would have a hard time
  791. getting their new multimedia system off the ground if Cybermorph was a
  792. dud. I anxiously wondered how it would compare to such polished
  793. efforts as Star Fox for the Super Nintendo Entertainment System (SNES)
  794. and Slipheed for the Genesis/SegaCD. Little did I know that I would
  795. find the game play so enthralling that I would spend every free moment
  796. over the next week mesmerized in a virtual universe, liberating
  797. planets from a tyrannical dark empire. I returned from this pleasant
  798. departure from reality to find that I was apparently the first person
  799. on GEnie to have beaten the game.
  800.  
  801. In their previous AEO articles on the Jaguar and Cybermorph, Peter
  802. Smith and Albert Dayes have done an excellent job describing the
  803. premise and the mechanics of playing the game. There's no need to
  804. repeat what they thoroughly and decisively covered. I would like to
  805. take a closer look at the Cybermorph universe, the interesting planets
  806. (read dangerous planets), special enemies, effective tactics, and
  807. maybe even a cheat or two that will help others make it to the reward
  808. sequence at the end of the game. Along the way, I'll also point out
  809. how my initial anxieties over Cybermorph were groundless and that the
  810. game in almost all aspects, exceeds what the best of the 16-bit market
  811. has to offer.
  812.  
  813. //// Beginnings
  814.  
  815. I was struck quickly by two things when I booted up Cybermorph:
  816. first, the terrain. There are polygon rendered mountains, valleys,
  817. winding canyons, small rises, recessed riverbeds and more in the
  818. fifty planets of the game. All are in a wide variety of colors and
  819. shadings. In contrast, the terrain in StarFox is relatively flat, and
  820. in Slipheed it's all a just pretty full motion video that you can only
  821. interact with to a very limited degree. Second, I found I had total
  822. 360 degree control over the movement of my ship, my choice of its
  823. speed, and up to a modest ceiling, its altitude. I was ecstatic when I
  824. buzzed a full circle around the nearest building, an impossibility in
  825. either StarFox or Slipheed. At one point, I found myself having a
  826. blast, playing hide-and-seek with a pesky group of interceptors by
  827. weaving around and through a large group of buildings. This is
  828. something I never expected to be able to do on a mere "gaming"
  829. console.
  830.  
  831. The next thing I noticed was that Cybermorph, ironically, was very
  832. "mendable" to a gamer's playing style. If you like to play slow and
  833. cautiously, scouting areas before committing yourself to an attack, do
  834. so - the game generally gives you total freedom to be as methodical
  835. as you wish. If your reflexes have been honed into deadly weapons from
  836. playing countless shooters on the SNES and Genesis, Cybermorph will
  837. gladly supply all the action you can handle. Speechless, I watched my
  838. 13 year old nephew kick the throttle open to a speed I only dared when
  839. I was trying to run from something and proceed to obliterate
  840. everything in sight. He did as well on the first stage, as I did using
  841. a playing style that was somewhere between these two extremes. My
  842. nephew pronounced judgement on the game, saying simply, "this is
  843. really cool!"
  844.  
  845. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  846. //// Stages, Strategies, and Tactics
  847. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  848.  
  849. //// Codes and "the" cheat:
  850.  
  851. Ok, so you don't want to complete each stage and just want to visit
  852. the few that interest you. Here are the codes for each stage:
  853.  
  854.   First Stage   = 1008
  855.   Second Stage  = 1328
  856.   Third Stage   = 9325
  857.   Fourth Stage  = 9226
  858.   Fifth Stage   = 3444
  859.  
  860. The infamous "6009" cheat has made the rounds on most of the
  861. electronic nets. (Later, I'll tell you how to "find" the code hidden
  862. in the game!) Enter this code at any planet select screen and you'll
  863. be transported to a special stage with four identical Saturn-like
  864. planets. Select the one in the lower right hand corner and you'll be
  865. launched on to a planet that is a weapons cache. Not only are there
  866. power-ups for all your weapons, but extra ship tokens too. The
  867. remaining three planets on the stage are hit and run firefights as
  868. you seek the extra portal, but there's no reason to complete them.
  869. Just enter the codes of the level you wish to go to and you'll be
  870. taken there. Interesting, during each gaming session, as long as you
  871. don't reset the game or turn off the power, the program will remember
  872. which planets you've completed on each stage. This allows you to visit
  873. earlier levels if you've started the game from the advanced stages.
  874. You can easily pick up those last few thousand points to gain an extra
  875. ship or more power-ups using this trick (I wish I could take credit
  876. for discovering this cheat, but I read it on the boards too).
  877.  
  878. //// Stage One
  879.  
  880. Cybermorph's strength lies in the wide variety of strategy and tactics
  881. a player can employ during the game. This applies not only to how to
  882. complete a mission on a planet, but even how one goes about completing
  883. a stage. Some planets are loaded with power-ups that will be helpful
  884. for tackling more difficult planets in the stage, or the boss at the
  885. end of the stage. Each stage also has a bonus planet which can be
  886. found by locating and flying through a dark blue hexagon (as opposed
  887. to the light blue supply ring). The player will be allowed to enter
  888. the bonus planet after completing the current planet. These bonus
  889. planets are worth locating, often right before completing a stage and
  890. tackling a boss. Except for terrain features, they are devoid of
  891. hazards and not only contain power-ups of plenty, but frequently
  892. valuable extra ship tokens. The only catch is that you must exit
  893. through the portal before the bonus planet's time limit (45-180
  894. seconds) is up, or lose all your gathered goodies.
  895.  
  896. Stage one is a perfectly balanced introduction to the game. You're
  897. given a variety of moderately tough missions to complete with a great
  898. looking, but none too difficult boss at its end. After becoming
  899. familiar with the controls of the T-Griffon, you may want to think
  900. about completing Kapitol first. Don't let the large number of pods to
  901. be rescued and large number of apparent defenders imitate you. Find
  902. the radar dish on a purple mount and destroy it. Except for fire from
  903. ground installations and a few circling green pod guardians, you'll
  904. have the run of the planet. There's lots of cargo-carriers with power
  905. ups that will help you on other planets of the stage. Lingering on
  906. Olope to find the bonus planet ring is worthwhile as it contains extra
  907. ship tokens (relax Travis, I promise not to tell them were they all
  908. are). Codex with deep winding canyons, and not too many hostiles, is a
  909. good place to build your flying skills. In long and winding canyons
  910. like these, your triple shot is a good weapon to stop packs of angry
  911. interceptors. You can find where the 6009 cheat came from by flying
  912. through a narrow passage tucked between mountains - slip through it to
  913. find a canyon with a big "6009" imprinted on the ground. (Hmmm. A
  914. planet named Codex. A number on the ground there. Must be a code!) Oh,
  915. how could I forget Zuel? Here you'll be introduced to one of the game's
  916. niceties, WORMS!!
  917.  
  918. Every good game should have a monster or enemy that the mere sight of
  919. which will cause the player's adrenaline glands to kick into high
  920. gear, and Cybermorph does not disappoint. There's no more chilling
  921. sight in the game than to see one of these beasts bearing down on you
  922. like a demon-possessed freight train from hell. Worms are a snake like
  923. string of rounded-triangles of various and changing colors. They're
  924. one of the quickest enemies in the game and have the infuriating
  925. ability to destroy a ship with a single hit by ramming. To make
  926. matters suck eggs even more, worms don't die very easily.
  927.  
  928. Dealing with worms has been the subject of much on-line debate.
  929. There's no pat answer and the correct response depends on the current
  930. terrain and available weapons. Thunderquakers, one of the T-Griffon's
  931. special weapons, will kill them instantly *IF* you're lucky enough to
  932. have them. Mines are especially effective in canyons and areas with
  933. lots of obstacles, but require ice-water in your veins because you
  934. have to rely on the tactical display of your scanner to judge the
  935. best distance for releasing the mine, while not splattering your ship
  936. against a canyon wall. In open areas you can hit the reverse
  937. thrusters and wail away with incinerators, or lacking them, normal
  938. fire. I have a theory that when the worms change to a dark blue they
  939. are the most vulnerable, but don't go staking your ship on that hunch.
  940. Yes, you can always crank open the throttle and run, hoping they'll go
  941. away... but they don't always. In early stages you can beat a retreat
  942. and often complete the planet, but in later levels you may find two,
  943. three, or more of these creatures drawing a bead on your ship all at
  944. once (at such times I was glad the programmers were kind and included
  945. passwords).
  946.  
  947. One last thing regarding stage one: its boss. Gaming purists may
  948. scream foul at the first stage's boss, called a headhunter. It has a
  949. striking resemblance to the last boss in StarFox, namely being a huge
  950. disembodied head. Cybermorph's boss just doesn't sit there and lob
  951. laser blasts at you, though like its counterpart in StarFox, it'll
  952. chase your ship all around the planet given half a chance! It has an
  953. especially nasty attack of disappearing into the ground and deep
  954. sixing you from behind with missile fire. Fortunately, this makes the
  955. headhunter a sitting duck for a few well placed mines. What, you
  956. don't have any mines? I thought I hinted at completing Olope last and
  957. finding the bonus planet ring to prevent such an embarrassing
  958. situation....
  959.  
  960. //// Stage Two:
  961.  
  962. Ok, you've blown through the first level and wasted the first boss in
  963. a manner that would have made Han Solo proud, and now it's time to get
  964. down to brass tacks. Things quickly get much harder, both with the
  965. fighting and puzzle solving aspects of the game. Here, you're
  966. introduced to the two barriers that form the basis of the game's
  967. puzzles. These are force-fields and spikes. Each is impervious to
  968. almost all direct weapons fire and will destroy your ship on contact.
  969. They must be de-activated by destroying their corresponding control
  970. units. Force fields are controlled by a generator building which is
  971. tall and narrow that's always on the ground. Spikes are controlled by
  972. squat buildings that are always suspended slightly in the air. Taking
  973. out force fields is straightforward, find the generator and kill it.
  974.  
  975. Spikes have a catch. If you fly too close to a pod that's surrounded
  976. by spikes and trigger them to spring, they'll remain even after you
  977. destroy their control unit. Therefore, you get the difficult task of
  978. locating the control units without getting too close to the pods they
  979. guard. If you fly to a different part of the planet and come back,
  980. the spikes sometimes reset so you can reach the pod. One intrepid
  981. gamer recently posted that you can reach pods in spikes by hovering
  982. over the exact center of the trap and carefully lowering your ship to
  983. the pods. I found it does indeed work! (Thanks, Rick!) In the
  984. pre-launch briefing before entering a planet, you'll generally
  985. informed if there are spikes below, but not always. On new planets you
  986. may want to approach pods with caution as these spikes spring up at
  987. the last second and may impale your ship if you're not quick on the
  988. reverse thrusters.
  989.  
  990. The worlds in stage two are wonderfully varied. One of the most
  991. difficult is Galitzia. Here you meet jack-in-the-box Joker faces that
  992. lie flat on the ground and "pop up" to spray you with missile fire
  993. when your ship gets too close. Cruise missiles are the weapon of
  994. choice, line up for a torpedo run and release your missile as soon as
  995. the face begins to raise. Hitting the reverse thrust immediately
  996. after this will generally get your ship out of the way of return fire.
  997. Galitzia also has a large number of cargo carriers for power-ups.
  998. Metropol is a test of flying and shooting ability. You have to rescue
  999. all the planet's pods before even one is destroy by vortex towers.
  1000. Watch the intro as the T-Griffin is released on the planet to get an
  1001. idea of which direction to head first. Taking out the radar tower will
  1002. make your task easier.
  1003.  
  1004. In fact, Metropol, Fragocia, and Rosam all have radar towers that
  1005. should be primary targets. Metropol also hides the bonus planet ring
  1006. (oops, sorry about that Travis). On Bross, your scanner is
  1007. dysfunctional so you have to locate the pods visually, which isn't too
  1008. bad, but finding your escape portal can be trying. Look around the
  1009. tall yellow towers. Ulmtri is a test of dog-fighting skills. Keep your
  1010. speed up and don't be afraid to use a lot of mines.
  1011.  
  1012. Throughout stage two and in later levels you'll meet another rather
  1013. stubborn enemy I've nicknamed "pod guardians." These stocky green
  1014. ships casually circle pods as their charges. Pod guardians take a lot
  1015. of damage and fire missiles at an alarmingly fast rate. Luckily they
  1016. are harmless until you decide to fire on them. Those with finely tuned
  1017. reflexes may want to try flying in and snatching a pod. I found
  1018. cruising over the pod guardians and laying down a mine spread to be
  1019. the safest way to take them out. Two or three incinerator hits will
  1020. also destroy them if you're the frontal assault type.
  1021.  
  1022. That brings us to stage two's boss(s). There are two twinblaster
  1023. gunships which were affectionately dubbed "battleships" on Genie.
  1024. They guard a number of pods that are in danger of being destroyed by a
  1025. vortex tower. Each of these ships has two wing pods that must be taken
  1026. out before the boss can be defeated. They're most vulnerable to cruise
  1027. missiles and incinerators. They may be attacked from fairly long
  1028. range - listen for the auditory feedback of your weapons striking a
  1029. target. After destroying both wing-pods, the ship will rush you.
  1030. Continue firing at it with incinerators if you have them, and as
  1031. rapidly as possible with normal fire if you don't. Remember there are
  1032. two of these ships. Attack at an angle that allows you to deal with
  1033. them one at a time. If you lose too many ships, retreat and let the
  1034. vortex tower destroy enough pods to allow you a retrial.
  1035.  
  1036. //// Stage Three:
  1037.  
  1038. Stage three includes some of the most innovative planets in the game.
  1039. JoJo contains an interesting puzzle of how to remove pods from spikes
  1040. without an apparent controller building on the planet. Look in the
  1041. hangers for the solution. It pays to spend time on JoJo - if you
  1042. rescue all the pods you'll earn a quick 25,000 bonus points.
  1043. Greenstone is the "politically incorrect" planet of the game. You have
  1044. to rescue pods by destroying the trees they are encased in. (Don't
  1045. anyone tell Greenpeace or Al Gore about this.) Greenstone is also
  1046. infested with worms, so bring your mines and thunderquakers!
  1047.  
  1048. Ladan has a worm or two to boot. You'll have an easier time of it on
  1049. Ladan if you follow the blue, then red transporters to take out the
  1050. generator of the force field guarding the radar tower. Shooting the
  1051. resulting immobile ships is a great way to gain power ups. Spykre
  1052. would be an easy planet if it weren't for the worms. Monicalia is one
  1053. tough planet too. Look for its radar tower across the river from the
  1054. central group of buildings on the planet. If you follow one of the
  1055. bridges across the river you'll also find the spike's controller
  1056. building. There are a number of cargo carriers on Monicalia for power
  1057. ups. The level's bonus planet ring is hidden on Pico (who said
  1058. that?!). Lastly, beginning in stage three and on the remaining levels,
  1059. don't be afraid to use your valuable thunderquakers if you're
  1060. overpowered by a swarm of enemies. You'll often get them back with the
  1061. power ups the destroyed ships leave behind.
  1062.  
  1063. Ready for the boss planets to get harder? Good, because there isn't a
  1064. vortex tower on the planet with stage three's bosses. This means you
  1065. only get one chance to beat them. No retakes, bud. You get to deal
  1066. with a headhunter and twinblasters. The headhunter is encountered
  1067. first. Be careful to destroy it without moving too far from your
  1068. launching point, otherwise you may fly smack into a missile spread
  1069. sent out from the planet's friendly twinblasters. One more tip on the
  1070. twinblasters: attack from a path where you can hit the reverse
  1071. thrusters without fear of backing into something. Beat a retreat as
  1072. soon as one missile hits the T-Griffon, as two dozen more will be
  1073. following quickly.
  1074.  
  1075. //// Stage Four:
  1076.  
  1077. I found stage four to be the most difficult level in the game (stage
  1078. five cuts you some slack, more on that later). Zahav is a tough
  1079. dogfight while you search for pods that don't show up on the scanner
  1080. screen because they are encased in metallic containers. Follow the
  1081. red transporter surrounded by tall yellow towers, to help find a few
  1082. hard to locate pods hidden in the planet's mountains. Your launch
  1083. point on Squib has you facing a ton of tempting pods. DON'T rush to
  1084. them. The pods are guarded by spikes that'll impale your ship.
  1085. Instead, take the red portal and locate a flat area with four yellow
  1086. towers along its perimeter. The pod carriers will helpfully remove
  1087. the pods from the spikes and drop them in this area. Olyotris may be
  1088. the toughest planet in the stage. There are a large number of trapped
  1089. pods guarded by overwhelming numbers of interceptors. Learn to destroy
  1090. the pod's shackles from a long enough range that won't bring a flock
  1091. of interceptors down on your head. Then open the throttle, grab the
  1092. pod, and back out before you attract too much attention.
  1093.  
  1094. I found Olyotris so tough, I took the suggestion in Cybermorph's game
  1095. manual and tackled the planet first. If I lost too many ships, I
  1096. restarted the level before moving on. The T-Griffon's scanner is
  1097. jammed again on Grand Piten. To make matters worse, there's a couple
  1098. of worms that attack from behind. You may want to set mines as your
  1099. default weapon and make frequent use of your aft viewer. On Grunge
  1100. there are no hostile enemies, just pod carriers and vortex towers. The
  1101. carriers drop pods into the fields of the vortex towers at a rate that
  1102. will test your flying skills. If you rescue all the pods you'll pick
  1103. up 15,000 bonus points. (What, I didn't spill the goods on the stage's
  1104. bonus planet ring? Well, it's on Olyotris but you may find your hands
  1105. full just trying to deal with the interceptors on the planet).
  1106.  
  1107. Hee, hee, hee. Just wait till you meet stage four's bosses - mutated
  1108. worms!! Like stage three, there isn't a vortex tower, so you get only
  1109. one chance at these babies before having to do the whole level again.
  1110. Stay in the open. Each segment of the worm must be destroyed, one-at-
  1111. a-time. I still like the advice I posted on GEnie after getting by
  1112. these suckers:
  1113.  
  1114. "Bring plenty of mines, kick the throttle open, and don't look BACK!!"
  1115.  
  1116. //// Stage Five:
  1117.  
  1118. Ok, I promised you a break on the fifth stage. The layout of the
  1119. planets are the most devious of the game, but most of them have
  1120. vortex towers with a very high percentage of pods to rescue. So, if
  1121. you lose too many ships let the vortex fields take out enough pods and
  1122. redo the planet. Just make sure when you sit down to complete this
  1123. level you've got a good three to four hours of free time. <grin>
  1124.  
  1125. Booshka may be the weirdest planet of the game. You've got one pod to
  1126. rescue among what seems like hundreds of hangers. Keep shooting the
  1127. hangers and looking for transporters that are hidden inside them until
  1128. you come to an area marked by two criss-crossing canyons. You'll find
  1129. the pod hidden in this area. Don't attack the hangers from too close.
  1130. They often contain nasty surprises. On Eeelaaz, your scanner will be
  1131. jammed again. Keep checking the two passages that run through the
  1132. central mountain range if you're having trouble locating those last
  1133. few pods. I've got two things to say about Janwelch. Blue-yellow-
  1134. blue, and if you don't mind dodging worms, you can find the stage's
  1135. bonus planet ring (well Travis, it's the last one, I might as well
  1136. tell them).
  1137.  
  1138. Thetazan is a frenzied race against time. Look for a force field
  1139. generator not too far from your launch point and destroy it. There's
  1140. a red transporter that will take you to the opening of a mountain
  1141. canyon. Take it, but *avoid* collecting pods and fighting with as
  1142. many hostiles as possible. You've got to get to the end of the canyon
  1143. as quickly as possible. Don't worry - everything will be there on the
  1144. way out.
  1145.  
  1146. On Gantlet, you'll need a building detonator to complete the planet.
  1147. There's two ways to accomplish this task. One: fly down the very long
  1148. and dangerous canyon marked by the tall yellow towers to obtain a
  1149. detonator power-up, then fly back through the same canyon and down
  1150. another long and dangerous canyon to reach the trapped pods (wrong).
  1151. Two: before leaving Thetazan, shoot one of the several cargo carriers
  1152. which has the detonators as power-ups, then go directly to Gantlet
  1153. (right). In addition, stay slightly to the left as you fly down the
  1154. canyon. There are a couple of sets of spikes that pop up as you fly
  1155. over them.
  1156.  
  1157. Hellfire was my favorite planet of the game. Its color scheme is
  1158. foreboding shades of red and black that get darker as the vortex
  1159. fields spread. You start off dealing with a headhunter and then must
  1160. spend the rest of the planet dodging missile fire from the overly
  1161. numerous Joker faces. There's no easy way to complete the planet. If
  1162. you get off Hellfire with just losing one ship, count yourself lucky.
  1163.  
  1164. Everything comes together with the bosses for the last stage. Your
  1165. flying and fighting skills must exceed anything that's been required
  1166. of you so far to make it past the two headhunters, two twinblasters,
  1167. and a few worms while rescuing your pods from the vortex towers.
  1168. Saving the pods will have to be your first priority. You can only lose
  1169. a few before having to restart the planet. There's not enough time to
  1170. destroy all the enemies on the planet and still save your quota of
  1171. pods. You'll have to snatch them from the fields of the vortex towers
  1172. at close to top speed while running a gauntlet of missiles sent out
  1173. by the twinblasters and being pursued by the headhunters. You may be
  1174. fortunate enough to take out the headhunters with mines while they
  1175. trial the T-Griffon, but don't go out of your way - save the pods
  1176. first!
  1177.  
  1178. Skylar will let you know when you're close to the required number. If
  1179. you've taken too much damage, allow the pods to be destroyed and
  1180. restart the planet. Once the pods are safe and your ship is still in
  1181. good shape, you can concentrate on the bosses themselves. Use the
  1182. tactics from previous levels and all your wits to get by the
  1183. twinblasters and worms. To trigger your escape portal you'll have to
  1184. kill *all* the enemies on the planet. If you get off the planet you'll
  1185. be taken to a short reward sequence.
  1186.  
  1187.         Congratulations and welcome to the rank of CYBERJOCK!!
  1188.  
  1189. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1190. //// Improvements and Conclusions
  1191. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1192.  
  1193. Cybermorph easily surpasses similar games in the 16-bit market. No
  1194. other game available provides its unique combination of freedom of
  1195. movement, variation of terrain, and options for tactics and strategy.
  1196. Even so, it is lacking a few "finishing touches" that are common in
  1197. top-of-the-line cartridges. Most notable is the lack of in-play
  1198. music. One has only to listen to the soundtrack of StarFox or Batman
  1199. Returns (SNES) to know how much a good musical score can enhance game
  1200. play. Extended and compelling introduction and reward sequences are
  1201. now considered almost a necessity for a game to be labelled "great" by
  1202. current standards. Some may argue that such things are merely wasted
  1203. memory, but look at the intro for Super Empire Strikes Back (SNES) or
  1204. Flashback (Genesis) to see how they set the proper "mood" for their
  1205. games. Cybermorph lacks any type of extended introduction sequence and
  1206. the reward sequence is far too short. Lastly, a shooter's bosses need
  1207. more variation. Cybermorph's headhunters and twinblasters are fine,
  1208. but they're recycled too many times.
  1209.  
  1210. That being said, Cybermorph is one heck of an engrossing pack-in and a
  1211. great preview of things to come for Atari's new gaming console.
  1212. Looking at the game as it runs on my television, I can't help but
  1213. sense that the end of the 16-bit era for home video games is near.
  1214. Let's wish Atari well in making the "next level" of gaming theirs!
  1215.  
  1216.  
  1217.                             --==--==--==--==--
  1218.  
  1219.  
  1220. ---------------------------------------------------------------------------
  1221. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1222. --                                                                       --
  1223. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  1224. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  1225. --                                                                       --
  1226. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  1227. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  1228. --                                                                       --
  1229. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  1230. --                                                                       --
  1231. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  1232. --   your checking account number.                                       --
  1233. --                                                                       --
  1234. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  1235. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  1236. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  1237. --                                                                       --
  1238. --       --==--==--  Atari's Official On-line Resource!  --==--==--      --
  1239. ---------------------------------------------------------------------------
  1240.  
  1241.  
  1242.                             --==--==--==--==--
  1243.  
  1244.  
  1245.  |||   Jaguar Tackboard
  1246.  |||   Confirmed Information about Atari's Jaguar
  1247. / | \  Compiled from online and official sources
  1248.        -----------------------------------------------------------------
  1249.  
  1250. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1251. //// Independent Association of Jaguar Developers
  1252. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1253.  
  1254. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) is due to
  1255. start accepting members on GEnie very shortly. The IAJD is planned to
  1256. be a private group where confidential discussions can be freely held.
  1257. (Category 64 of the ST RoundTable is set to be the IAJD meeting
  1258. place.) Consequently, membership in the IAJD is limited to Jaguar
  1259. developers who are registered with Atari Corp. To apply for
  1260. membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie. Regular EMail
  1261. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$.
  1262.  
  1263.  
  1264. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1265. //// Developer / Game List 1.2
  1266. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1267.  
  1268. //// Editor: The following developers and game titles have been
  1269. confirmed to the best of AEO's ability as of January 13, 1993. While
  1270. no dates are tied to any of the games, they are hoped to be out by the
  1271. end of 1994. The "S" flag has been added to reflect any "e"rrors,
  1272. "u"pdates, "n"ew games, or new "d"evelopers since the last list. Titles
  1273. in brackets (e.g., [Cybermorph]) have been completed and are
  1274. available in the US.
  1275.  
  1276. Bear in mind that the titles on this list have gone through a
  1277. confirmation process - there are a dozen or more titles that are going
  1278. through the rumor mill, and when confirmed, will appear here. (The new
  1279. games listed here have been confirmed with Bill Rehbock at Atari.)
  1280. Conversely, there are a few developers (one is a "rock" from Atari's
  1281. past!) who have confirmed they are joining up, but wish to make their
  1282. own announcement - and AEO respects their wishes.
  1283.  
  1284. S Developer                     Titles under development
  1285. " """""""""                     """"""""""""""""""""""""
  1286. n 21st Century Software       - Pinball Fantasies
  1287.   3D Games
  1288.   Accolade                    - Charles Barkley Basketball, Al Michaels
  1289.                                 Announces Hardball, Busby, Jack Nicholas
  1290.                                 Golf, Brett Hull Hockey
  1291. e Activision                  - Return to Zork CD-ROM
  1292. u All Systems Go              - Hosenose and Booger, Jukebox
  1293.   Anco Software Ltd.          - Kick Off, World Cup
  1294.   Argonaut Software           - UNKNOWN CD-ROM
  1295.   Atari Corp.                 - Battlezone 2000, [Crescent Galaxy], Club
  1296.                                 Drive, MPEG 1 and 2 carts, Tiny Toons
  1297.                                 Adventures, VR Helmet
  1298.   Atari Games Corp.
  1299.   Attention to Detail         - (For Atari Corp.) [Cybermorph],
  1300.                                 Battlemorph: Cybermorph 2, Blue Lightning
  1301. n Brainstorm                  - [x86 Jaguar Development System]
  1302. n Beyond Games Inc.           - Battlewheels, Ultra Vortex
  1303.   Dimension Technologies
  1304. d DTMC
  1305.   Eurosoft
  1306.   Gremlin Graphics Ltd.       - Zool 2 - MORE
  1307.   Hand Made Software          - (For Atari Corp.) Kasumi Ninja
  1308.   High Voltage Software
  1309.   id Software                 - Doom: Evil Unleashed
  1310.   Imagitec Design Inc.        - [Evolution Dino-Dudes], [Raiden]
  1311. u Interplay                   - BattleChess CD-ROM (MORE?)
  1312.   Krisalis Software Ltd.      - Soccer Kid
  1313.   LlamaSoft                   - (For Atari Corp.) Tempest 2000
  1314.   Loricel S.A.
  1315.   Maxis Software
  1316. n Microids                    - Evidence, Commando
  1317.   Microprose                  - 3D Gunship 2000 - MORE SIMULATIONS
  1318. n Midnite Software Inc.       - Car Wars, Dungeon Depths
  1319.   Millenium Interactive Ltd.
  1320.   Ocean Software Ltd.
  1321.   Park Place Productions      - UNKNOWN TITLE (American Football)
  1322. u Phalanx (will be combining  - Phong 2000 (Space?)
  1323.            with another
  1324.            unnamed developer)
  1325. e Rebellion Software Ltd.     - (For Atari Corp.) Alien vs. Predator,
  1326.                                 Checkered Flag II, Dungeon
  1327.   Silmarils                   - Robinson's Requiem
  1328. n Telegames                   - Ultimate Brain Games, European Soccer
  1329.                                 Challenge, Brutal Sports Football,
  1330.                                 Casino Royale - MORE?
  1331.   Tiertex Ltd.
  1332.   Titus
  1333. n Tradewest                   - Double Dragon 4 - MORE
  1334.   Trimark Interactive
  1335.   U.S. Gold Ltd.              - Flashback
  1336.   UBI Soft International      - Jimmy Connors Pro Tennis - MORE
  1337. d V-Real Productions          - Horrorscope, Arena Football
  1338.   Virgin Interactive
  1339.        Entertainment Ltd.     - UNKNOWN ("Movie title")
  1340. u Virtual Experience (was     - Indiana Jags, Zozziorx (MORE?)
  1341.                  Retour 2048)
  1342.  
  1343.  
  1344. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1345. //// CES Magazine Awards - Atari PR
  1346. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1347.  
  1348. Atari Corp. announced today that the Atari Jaguar 64-bit interactive
  1349. multimedia game system has been named the industry's "Best New Game
  1350. System" (VideoGames Magazine), "Best New Hardware System" (Game
  1351. Informer) and "1993 Technical Achievement of the Year" (DieHard
  1352. GameFan). The awards were presented last week at the Winter Consumer
  1353. Electronics Show in Las Vegas. In addition, VideoGames Magazine
  1354. selected a Jaguar advertisement as "1993's Best Print Ad" and
  1355. Electronic Games voted Jaguar's newest software title, "Tempest 2000,"
  1356. the "Best Game of the Show."
  1357.  
  1358. "We are excited the industry's premier publications have recognized
  1359. Jaguar," said Sam Tramiel, president of Atari. "We developed Jaguar's
  1360. 64-bit technology to raise the standard for game system performance,
  1361. making Jaguar the most powerful, affordable system on the market. It
  1362. is an honor to know that the leading trade magazines and their readers
  1363. recognize our efforts."
  1364.  
  1365. "We created the 'Best New Game System' award specifically for Jaguar,"
  1366. said Chris Gore, editor of VideoGames Magazine. "Atari developed a
  1367. new game system with innovative hardware and software that delivers a
  1368. performance level currently not available in the market at a price
  1369. people can afford. It eclipses 3DO as the best bang for your buck."
  1370.  
  1371. On Game Informer's decision to vote Jaguar "Best New Hardware System,"
  1372. Editor Andy McNamara said, "With enough raw processing power to take
  1373. out the big boys, Atari has a winner on its hands. Of course, it will
  1374. need great software, but if games like the pack-in Cybermorph set the
  1375. standard, Atari is definitely on its way."
  1376.  
  1377. Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia home
  1378. entertainment system and is the only video game system manufactured in
  1379. the United States. The award-winning "Tempest 2000" is expected to
  1380. hit stores in March. Also, Atari expects to deliver its Jaguar
  1381. CD-peripheral mid-year at a suggested retail price of $200.
  1382.  
  1383. Atari Corp. manufactures and markets 64-bit interactive multimedia
  1384. entertainment systems, video games and personal computers for the
  1385. home, office and educational marketplaces. The Sunnyvale-based
  1386. company manufactures the Jaguar products in the United States.
  1387.  
  1388.  
  1389. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1390. //// Jaguar Quotes
  1391. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1392.  
  1393. //// John Mathieson <100111.2631@compuserve.com> - Jaguar designer:
  1394.  
  1395.  ∙ Why is Jaguar better than 3DO? Well, you really need to find
  1396.    someone who has programmed both. We believe Jaguar is at least
  1397.    twice as fast as 3DO, and provides a much better environment for
  1398.    developer's. Jaguar has a variety of processing elements, the GPU
  1399.    RISC processor, the blitter, the object processor which generates
  1400.    the display, and the audio DSP, as well as the good old 68K. These
  1401.    were all designed to be as general as possible.
  1402.  
  1403.    The object processor provides all the processing power you need to
  1404.    do classic 2D games like most of the Sega/Nintendo ones. It is a
  1405.    zooming/scaling smart sprite/playfield type processor. Games like
  1406.    Crescent Galaxy use it pretty heavily. It is a 64 bit engine.
  1407.  
  1408.    The GPU and blitter provide the power you need for 3D. The GPU has
  1409.    the processing power you need for 3D arithmetic, with specialised
  1410.    matrix stuff, and very fast multiply and divide engines. The
  1411.    blitter does the actual rendering, and generates in hardware the
  1412.    shaded (and Z-buffered if you want it) pixels at a rate limited
  1413.    only by the speed of the 64 bit DRAM bus.
  1414.  
  1415.    My understanding of 3D0 is that it is a glorified 2D architecture,
  1416.    and is not good at things like polygon rendering. The architecture
  1417.    of a machine is what makes it fly - ensuring there are no
  1418.    bottlenecks that hold everything else up.  We think Jaguar does a
  1419.    good job at this. Give the games developers time to get to grips
  1420.    with it and we should see some games that will knock your socks
  1421.    off.
  1422.  
  1423.  ∙ The amount of RAM on the CD is not what defines its performance.
  1424.    PCs can fetch full motion video off CDs with very little RAM in the
  1425.    CD. Access delays are best reduced by spinning the disk faster, as
  1426.    a large part of the delay is the time the data takes to load. The 2
  1427.    Mbytes of 64 bit RAM in Jaguar provide plenty of space for loading
  1428.    CD games into, loads of RAM in the CD would not help, it would be
  1429.    slower as the cartridge port is "only" 32 bits.
  1430.  
  1431.  ∙ The programming environment that developers get is supported out of
  1432.    Atari in Sunnyvale, and I am not sure what it contains. They run a
  1433.    developers only BBS and should have lots of stuff for developers on
  1434.    it. ... most of the developers I met don't like too much API type
  1435.    software given to them, they just want to pile into the hardware
  1436.    and get on with it. It is difficult with a new machine to have a
  1437.    lot of software for the first developers of course, because as soon
  1438.    as the hardware is available it gets shipped to developers....
  1439.  
  1440.  ∙ By 2D graphics I mean games like Sonic or Crescent Galaxy, where
  1441.    the animation involves just moving things around. 3D is stuff like
  1442.    Cybermorph or a flight simulator where things move in perspective.
  1443.    The definitive reference work is "Computer Graphics, principles and
  1444.    practice" by Foley and van Dam et al., published by Addison Wesley.
  1445.    This is a brilliant introduction to the field, and without it
  1446.    Jaguar would not be what it is.
  1447.  
  1448.  ∙ I think you will find that most of the best PC games will end up on
  1449.    Jaguar. Jaguar is as fast at animating 16 bit pixels as a 486 DX2
  1450.    66 is at 8 bit pixels - this is not just my opinion but comes from
  1451.    Rebellion software who are writing Alien versus Predator and
  1452.    Chequered Flag. Jaguar has 2 megabytes of RAM, and when this is
  1453.    combined with 2 megabytes of ROM (16 megabit cartridge) has more
  1454.    memory than most PCs. These cartridges are bigger then they sound,
  1455.    because all bitmaps on Jaguar are true colour images and can
  1456.    therefore be JPEG compressed.
  1457.  
  1458.  ∙ [Jaguar's blitter] can move anything between a 1 bit pixel and a
  1459.    64-bit datum in one transfer, it can move rectangular areas of
  1460.    them, it can clip while it does it, it can scale the moved data,
  1461.    rotate it, skew it, it can draw lines, it can synthesize 4 Gouraud
  1462.    shaded pixels simulataneously , it can treat colours as
  1463.    transparent, expand one-bit per pixel maps (character painting), it
  1464.    can generate 16-bit Z buffer values and compare them with the Z of
  1465.    the pixel already present and clip as required, etc., etc. It would
  1466.    make a wonderful Windows accelerator, but games have a much broader
  1467.    requirement, and its great for those too,
  1468.  
  1469.    Jaguar's GPU is un-specialized, that is its strength. It is a fast
  1470.    32-bit RISC processor with lots of smart RISC features to increase
  1471.    throughput and make it easier to program. It does have some
  1472.    functions that are particular to its application, like matrix
  1473.    instructions, and hardware multiply and divide units, but it is
  1474.    basically a fast general purpose processor. It's well matched to the
  1475.    68K because the 68K does all the un-intensive high level game-play,
  1476.    control and graphics stuff, while the GPU does the low-level 2D and
  1477.    3D maths, which involve very intensive and repetitive stuff.
  1478.  
  1479.  
  1480. Bill Rehbock <75300.1606@compuserve.com> head developer honcho at
  1481. Atari:
  1482.  
  1483.  ∙ The architecture of Sega-CD and Jaguar are so different, that you
  1484.    really can't compare the CD-ROM buffers "apples-to-apples." The
  1485.    Jaguar can even read directly from the CD into system RAM directly;
  1486.    keep in mind that the base Jaguar was designed to incorporate
  1487.    serial bit streams coming from CD, or the synchronous serial port
  1488.    (cable set-top, telephone, etc.) with minimal additional support.
  1489.  
  1490.  ∙ Q: Given development time, could CM have had completely
  1491.    texture mapped landscapes?
  1492.  
  1493.    Q: Could the hills have been in the distance, growing closer rather
  1494.    than just popping up?
  1495.  
  1496.    Q: Could there have been a digital stereo soundtrack accompanying
  1497.    the game?
  1498.  
  1499.    Q: Could the ship have had texture mapped logos, battle scars etc?
  1500.  
  1501.    Answers: Yes; stay tuned for the sequel to Cybermorph
  1502.  
  1503.    P.S. The Jaguar can support surround sound in several ways, all
  1504.    better than the SNES.
  1505.  
  1506.  
  1507. //// Mike Fulton <75300.1141@compuserve.com> answers a question about
  1508. what kind of TV to buy to best enjoy a Jaguar on:
  1509.  
  1510.    Buy the best TV you can afford, with the features you are looking
  1511.    for. Really the only consideration regarding Jaguar is that if you
  1512.    want the best picture, you want a TV with either S-video inputs
  1513.    (also called S-VHS at times, these are getting to be fairly common
  1514.    on higher quality TV/monitors these days) or RGB inputs (rare, but
  1515.    not unknown).
  1516.  
  1517.    Jaguar's resolution isn't really a factor as far as this goes.
  1518.    However, as long as we're on the subject, strictly speaking, the
  1519.    Jaguar's video resolution is programmable, so some games may have a
  1520.    resolution of 320x200, some games may have 384x240, some may have
  1521.    720x480, and so forth.
  1522.  
  1523.  
  1524. //// Rob Nicholson <hms@cix.compulink.co.uk> talks about an
  1525. interesting un-limitation about Jaguar Audio:
  1526.  
  1527.    The number of channels is limited by software. The faster you can
  1528.    write your DSP code, the more channels you can mix togther.
  1529.  
  1530.  
  1531. //// John Carmack <johnc@idcube.idsoftware.com>, Technical Director
  1532. at Id Software, answers why Id chose to port DOOM to the Jaguar.
  1533.  
  1534.    Feel free to quote this.
  1535.  
  1536.    We have a few reasons for not developing on the 3DO, but
  1537.    development machine bigotry isn't one of them. I used an apple IIGS
  1538.    for snes development (I am never, EVER, going to work with nintendo
  1539.    again), and I am suffering with an atari falcon for Jaguar work
  1540.    until I can port the tools to NEXTSTEP. I wouldn't turn away a mac
  1541.    based environment.
  1542.  
  1543.    The biggest reason is that I doubt that 3DO is going to become a
  1544.    huge success. $750 is way out of line for a pure entertainment
  1545.    machine. Was the NEO-GEO a success two years ago? We bought one,
  1546.    but we don't know anoyone else that did. I doubt there will be all
  1547.    that many units sold.
  1548.  
  1549.    To make matters worse, there are over one hundred third party
  1550.    licensees suposedly developing on 3DO. If there were only a couple
  1551.    companies developing for it, they might make money. I predict there
  1552.    is going to be some serious lossage going on in the 3DO developer
  1553.    community.
  1554.  
  1555.    The other major argument is somewhat philosphical. I don't like
  1556.    what people expect out of CD games. Does anyone think that the
  1557.    cheeseball dialog in crash and burn is a GOOD addition? It turns my
  1558.    stomach. People expect CD games to have tons of digitized speech
  1559.    and video, and the 3DO is going to be strongly associated with it.
  1560.    The joke here is that if we ever do a CD version of DOOM, you are
  1561.    going to get the game and "The Making of DOOM" a one hour feature
  1562.    film. Companies spend hundreds of thousands of dollars putting all
  1563.    this media into their games, and it often actually detracts from
  1564.    it. We don't want to be part of this crowd.
  1565.  
  1566.    I would rather cut down to the essentials and fit on a cartridge
  1567.    than uselessly bulk up on a CD. I have a minimallist sense of
  1568.    aesthetics in game design.
  1569.  
  1570.    Many developers are planning on waiting out the eary 32 bit
  1571.    hardware wars, but I want to do a cool product even if it doesn't
  1572.    make tons of money. Sandy (our map designer) semi-derisively calls
  1573.    DOOM jaguar my "reward" for writing DOOM pc. "Good job, you can go
  1574.    play with your new toys." :-)
  1575.  
  1576.    Our initial appraisal of the Jaguar was "nice system, but Atari
  1577.    probably can't make it a success". But when I got the technical
  1578.    documentation, I was VERY impressed. This is the system I want to
  1579.    see become a standard platform.
  1580.  
  1581.    I was slated to do a cut down version of DOOM for the super
  1582.    nintendo SFX chip, but I kept thinking about how cool a jaguar
  1583.    version of DOOM would be, and nintendo kept rejecting
  1584.    wolfenstein-snes for b*****t reasons (a golden cross bonus item
  1585.    might offend christians. right.).
  1586.  
  1587.    We finaly decided that we didn't want to be a part of the
  1588.    chicken-and-the-egg problem of new systems not attracting customers
  1589.    because developers haven't written for the platform because there
  1590.    are no customers. The jag is cool, I think it has a shot at
  1591.    success, and I am going to put my time where my mouth is.
  1592.  
  1593.    Why the jag is cooler than the 3DO (from my point of view):  It
  1594.    only costs $250. The bulk of its processing power is user
  1595.    programmable. The 3DO has a capable main processor (a couple times
  1596.    better than the weak 68k in the jag), but most of its power is in
  1597.    custom hardware that has narrow functionality for affine
  1598.    transformations. The jag has some stupid hardware for z buffering
  1599.    and gouraud shading, but I can just ignore it and tell the two
  1600.    27mhz risc chips to do EXACTLY what I want. A 64 bit bus with
  1601.    multiple independant processors may not be the easiest thing to
  1602.    optimize for, but there is a LOT of potential.
  1603.  
  1604.    There will probably be a version of DOOM for 3DO. We are talking
  1605.    with a few companies about licensing out the port. It would be kind
  1606.    of fun to do it here, but I am eager to get to work on the next
  1607.    generation game engine that will make DOOM look puny...
  1608.  
  1609.  
  1610. Ted Tahquechi <72662.1314@compuserve.com> steps into a conversation
  1611. about the size of the Crescent Galaxy cart:
  1612.  
  1613.    //// The 16 megabit answer is right. Do remember though that there
  1614.    is a LOT of compression going on in a Jaguar cart, and there is
  1615.    actually MUCH more raw information in the carts than 16 megabits.
  1616.    I think the figure I last heard was 56 megabits for C.G.
  1617.  
  1618.  
  1619. //// Don Thomas <75300.1267@compuserve.com> tells how to order Jaguar
  1620. Tees, caps and Polos, direct from Atari:
  1621.  
  1622.    You asked for them, you got them!
  1623.  
  1624.    Jaguar Tees, Polos and caps! Premium quality, color designs on
  1625.    black. Perfect apparel for your next shopping trip to the Mall!
  1626.    <hint> Makes great gifts!
  1627.  
  1628.    T-Shirts and Polos available in M,L,XL adult sizes.
  1629.    Caps are adjustable.
  1630.  
  1631.    T-Shirts are $13.95 each.
  1632.    Caps are $13.95 each.
  1633.    Polos are $19.95 each.
  1634.  
  1635.    I have approved a minimum $3.50 S&H on any one of these items,
  1636.    otherwise the $4.95 minimum applies if added to cart or cable
  1637.    orders. California shipments will have 8.25% tax added. All prices
  1638.    in U.S. funds only. All shipments via U.P.S. Ground to North
  1639.    American locations only.
  1640.  
  1641.    I have a limited number in stock now, but I have been asked to
  1642.    allow 4 to 6 weeks for delivery as we expect to sell through
  1643.    rapidly and may have to back order fast.
  1644.  
  1645.    Best way to order is by fax @ 408/745-2088. Make certain Visa or
  1646.    MasterCard number and expiration is provided as well as ship to
  1647.    address and anticipated billing amount. Also indicate size, if
  1648.    applicable. You may also call 408/745-2089 (voice) during normal
  1649.    business hours Pacific time.
  1650.  
  1651.    You may send a money order if you wish to:
  1652.  
  1653.    Atari Corporation
  1654.    P.O. Box 61657
  1655.    Sunnyvale, CA
  1656.  
  1657.    Thanks for your valued support!
  1658.  
  1659. Jaguars for rental at BlockBuster Video! Don explains:
  1660.  
  1661.    To help put those Rental License concerns to rest, I have been
  1662.    told I can let people know that BlockBuster will be receiving
  1663.    Jaguars (specially packed for the rental market) within a couple
  1664.    weeks in the San Francisco and New York markets.
  1665.  
  1666.    If you have been toying with the idea of getting a Jaguar, here is
  1667.    your opportunity to "try before you buy". If you already have a
  1668.    Jaguar, this is a chance to try new carts as they come out. All
  1669.    Jaguar supporters should regularly let their BlockBuster store know
  1670.    that they made a great decision to support the Jaguar!
  1671.  
  1672. //// Editor: Since Don's post, there have been reports of Jaguars
  1673. //// showing up at SF-area BlockBusters!
  1674.  
  1675. Don also shares "Tales from CES":
  1676.  
  1677.    This is NOT an official release; personal commentary only.
  1678.  
  1679.    I know people are going to ask me what I have heard now that
  1680.    everyone is back in the office from CES this past week in Las
  1681.    Vegas. Several people have forwarded independent CES commentaries
  1682.    and rumors to me in E-Mail for comment which I couldn't respond to
  1683.    very well.  Although I've attended Comdex and CES and many other
  1684.    shows in my career, I did not attend this one. My eyes and ears
  1685.    have been seeing and hearing the same as anyone else who couldn't
  1686.    go this time around.
  1687.  
  1688.    Quite frankly, the excited people who bounced into the office this
  1689.    morning were not the same people I expected to see. According to
  1690.    some reviews I had seen passed around on the on-line services I
  1691.    thought I would see defeated troops running in with their tails
  1692.    between their legs. On the contrary, everyone was racing around,
  1693.    talking up storms and doing a lot of smiling. Amidst it all, I was
  1694.    able to squeeze brief conversations in with Bill Rehbock (Developer
  1695.    Relations Hot Shot) and Garry Tramiel (Retailer Sales Chief of
  1696.    Staff). I showed them both the descriptions of the Atari booth
  1697.    offered by some people online who attended the show. Their versions
  1698.    were much more positive and very different than the versions
  1699.    described in the couple of articles I showed them.
  1700.  
  1701.    I think I should give a quick overview of what CES is all about.
  1702.    The Consumer Electronics Show is NOT intended to be a forum where
  1703.    manufacturers launch new products for the public to see although
  1704.    many companies are aware of the intense press there and use it for
  1705.    that anyway. CES is a show where manufacturers romance potential
  1706.    retailers.  It's the once or twice a year opportunity for hundreds
  1707.    of retail buyers and hundreds of manufacturing firms to connect
  1708.    with each other within just a few days. It's not like an Auto Show
  1709.    at McCormick Place in Chicago where the public is invited and all
  1710.    the displays are designed to sell the consumer. It's an opportunity
  1711.    for manufacturers to show off security minded displays, talk about
  1712.    new advertising Co-Op programs, discuss new bulk purchase
  1713.    discounts, network new developer alliances, prove the products they
  1714.    promised were available, share marketing success stories, reveal
  1715.    new advertising strategies and a variety of other marketing goals
  1716.    that would simply bore the typical consumer to no end.
  1717.  
  1718.    I saw one report that complained that all the Jaguars were in
  1719.    plastic cabinets and the units were a little hard to hear as crowds
  1720.    of people huddled around. Well of course you did, you yo-yo. Atari
  1721.    is not after a crowd of kids trying out new high scores at CES,
  1722.    they're interested to show retailers what the new upright in-store
  1723.    display stands look like. Most meaningful retail buyers aren't
  1724.    interested in level 5 of Club Drive, they want to see what you got
  1725.    for them for in-store P.O.P.  displays (Point Of Purchase
  1726.    Displays).  The sound may very well have been turned down so people
  1727.    could hear salespeople talk... my experience at those shows is that
  1728.    they are too loud to hear anything anyway.
  1729.  
  1730.    I think it was the same report that claimed that all the systems
  1731.    had bare electronic boards for carts. First of all this is a stupid
  1732.    complaint of a show that is known for sporting new technologies in
  1733.    development. Again, this is not intended to be an end-user show.
  1734.    Secondly, I had numerous people insist that that is simply not a
  1735.    true statement anyway. Our released carts were in cart form. The
  1736.    ones in development were on bare boards to symbolize the reality
  1737.    that they were unfinished. In cart form, people expect everything
  1738.    is done and want to know why some specific aspect seems incomplete
  1739.    when it physically looks like a finished product.
  1740.  
  1741.    This report indicated other criticisms of specific games that came
  1742.    across as unfairly biased. For instance, he (she?) indicated that
  1743.    Tempest 2000 is a dumb game to bring into the 90's. I thought so
  1744.    too at first since I was never a big fan of the original Tempest. A
  1745.    lot of people were fans back then though and Mr. Skrutch provided
  1746.    me some previews of Tempest 2000 that I believe will change the way
  1747.    I look at it forever (for the better).
  1748.  
  1749.    Garry Tramiel stated that this was the "most exciting show" he had
  1750.    been to in support of Atari products for a very long time. Bill
  1751.    Rehbock said something similar in a separate conversation. Garry
  1752.    justified his statement by saying that only 2 of his appointments
  1753.    didn't show on time and most came early with anxious questions like
  1754.    "how soon?", "how much?" and "how 'bout sooner?". Garry said he had
  1755.    top CEOs of retail chains waiting outside his door to meet him that
  1756.    wouldn't have done so in the past for anything. Because these
  1757.    meetings involve confidential agreements, I cannot discuss Garry's
  1758.    itinerary in detail, but he said everything was upbeat and positive
  1759.    with very few exceptions. He said only one retailer met her
  1760.    appointment with Garry with a negative comment. She said, "nothing
  1761.    here impresses me, I thought you should know." Then she proceeded
  1762.    to negotiate with Garry on terms he could not negotiate on (in
  1763.    fairness to other retailers). She left in a huff only to return
  1764.    later with her company President who insisted on opening
  1765.    discussions again. I know I'm hearing Garry's side of the story,
  1766.    but even with some stretch of the imagination I don't know why they
  1767.    fought so hard to buy something that "didn't impress her."
  1768.  
  1769.    Bill gave me some astronomical number of developers who indicated
  1770.    they want to discuss more on development using the Jaguar as their
  1771.    platform. Keep in mind that development projects for people can
  1772.    easily involve a wide variety of things and many may have nothing
  1773.    to do with consumer goods. Therefore, all these people may not have
  1774.    end user goodies to discuss. I asked Bill if these are just people
  1775.    who dropped their card in the fish bowl and he said "Oh, if I count
  1776.    those then there's several hundred!"
  1777.  
  1778.    Various Jaguar related products won several innovation awards at
  1779.    the show. I could not recall what specific ones they were, but I am
  1780.    sure announcements are forthcoming.
  1781.  
  1782.    The differences in what I heard from people in the office from
  1783.    what I read in some of the "editorials" online reminded me of how I
  1784.    love In-N-Out Burgers (a VERY popular chain of fast food burger
  1785.    joints in California) and how my wife hates them. The restaurant
  1786.    does not change between the time I place the order and the time my
  1787.    wife does. She'll simply tell you that the burgers are "sloppy and
  1788.    greasy". My description is that they're "juicy and piled high".
  1789.    Same burgers, same restaurant, same time of day; different agendas,
  1790.    different tastes and different points of view.
  1791.  
  1792.    Public Relation firms get a lot of money to generate official press
  1793.    releases, so this is not intended to be more than a personal
  1794.    commentary.
  1795.  
  1796.  
  1797. //// Mark Rein <72662.1727@compuserve.com> from Epic MegaGames (who has
  1798. signed up for Jaguar development information from Atari), had this to
  1799. say about Atari's developer relations:
  1800.  
  1801.   I'll tell you one thing that's very smart about the Jaguar - Atari
  1802.   is very willing to pursue smaller development houses that have a
  1803.   chance to bring out the really innovative game developments. It
  1804.   almost guarantees that in six or seven months from now Atari is
  1805.   going to have a VERY diverse software library with some games that
  1806.   only smaller groups would be willing to take a chance on developing.
  1807.   You certainly wouldn't see Nintendo or Sega appealing to these types
  1808.   of developers and I think Atari will benefit from this strategy
  1809.   immensely.
  1810.  
  1811.  
  1812. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1813. //// Upcoming Games
  1814. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1815.  
  1816. //// Alien vs. Predator by Atari. Choose your weapon in a 64-bit
  1817. combat challenge with the stars of these feature film blockbusters.
  1818. Alien's machete-like tail and nasty jaws are perfect for ripping into
  1819. any predator. Predator's sophisticated weaponr and superior infrared
  1820. night vision make it easy to search out your victims. The Marine
  1821. Corporal's massive arsenal and sophisticated combat computer skills
  1822. make hunting mutants easy. Battle through miles of texture-mapped
  1823. corridors with stunning digitized character recreations.
  1824. Lightning-fast speed provides the ultimate in chase sequences.
  1825. Exceptional colors and light shading throw you in the middle of all
  1826. the limb-severing action.
  1827.  
  1828. //// Battlewheels by Beyond Games. Buckle up for 64 bits of
  1829. metal-mashing arcade action. 2021 AD. Humankind has turned to an
  1830. increasingly dangerous spectator sports for its entertainment. Welcome
  1831. to Battlewheels! Drive solo or team up with as many as eight of your
  1832. buddies for a futuristic demoltion derby to the death. Custom equip
  1833. your suicide vehicle from the ground up with machine guns, missiles,
  1834. flame-throwers... and compete for "kills," cash and glory against a
  1835. vicious band of road warriors -  through treacherous deserts and ghost
  1836. cities of a bygone era. Yeeehaw!
  1837.  
  1838. //// Brutal Sports Football by Telegames. Crush 'em, mutiliate 'em,
  1839. splatter 'em all over the field.... It's anything goes in Brutal
  1840. Sports Football. No more rules - just pick up the ball and run for
  1841. your life as Jaguar's five high-performance processors throw you on
  1842. the gridiron with 16 of the most unforgiving mutant teams to ever
  1843. separate a cyborg from his generator pack. Compared to this, Pro Ball
  1844. is Powder Puff.  Five methods of control, three play modes - an
  1845. audio/visual experience that will literally tear you apart.
  1846.  
  1847. //// Car Wars by Midnite Software, Inc. Earth, 2094. Advances in
  1848. technology eliminated tires, refueling and, in general, made the roads
  1849. a safer place - at least within the city limits. Outside the clean
  1850. cityscapes - in the Arena, where bloodthirsty drivers clahs in massive
  1851. road beasts to battle for what is yours, and what you think should be
  1852. yours - is where you do your driving. It's a futuristic off-road
  1853. carnage bonanza that takes full adventure of Jaguar's stock graphic
  1854. processors.
  1855.  
  1856. //// Checkered Flag II by Atari. Formula racing peaks in real-time 3D
  1857. action so intense, so realistic, your skin may actually peel back over
  1858. your cheekbones. This is eyeball-dryin' racing action only the blazing
  1859. speed and power of Jaguar can deliver. Customize your car and hit the
  1860. road against a fierce field of speed demons. Cars, buildings and roads
  1861. are rendered in true toe-curling 3D. 100 percent authentic effects -
  1862. crashes are realistic in both sound and imagery, with parts flying and
  1863. tires screeching. Helmet optional, but highly recommended!
  1864.  
  1865. //// Club Drive by Atari. You've never experienced racing like this!
  1866. Designed especially for the Jaguar, Club Drive pulls you into a fully
  1867. rendered 3D environment. There are no rails here - just 70 square
  1868. miles of San Francisco to race through and explore. Go anywhere as you
  1869. chase down your opponent in a fast-paced game of tag through the
  1870. craggy canyons and frontier towns of the Old West. Crash and score as
  1871. you test your wheels in a futuristic skateboard park - for cars!
  1872. Experience what it's like to be a toy car and race through your
  1873. neighbor's house, around coffee tables and under the television. It's
  1874. your chance to do things with a car Henry Ford would've never dreamed
  1875. of.
  1876.  
  1877. //// Commando by Microids. Take an in-depth, first-person perspective
  1878. into the trenches of 64-bit warfare. As the Officer in Charge of a
  1879. team of crack commandos, you'll experience all the rigors of gritty
  1880. jungle combat through the eyes of a real soldier as you patrol, set
  1881. ambushes, destroy key structures, rescue personnel... and ultimately
  1882. win one for your Commando team. Jaguar's sophisticated animation and
  1883. audio processors bring you front-line combat so real, extended play
  1884. may cause flashbacks!
  1885.  
  1886. //// Doom by Id Software. Doom is an ultra-fast virtual reality
  1887. showcase that plunges you deep into a brutal 3D world filled with
  1888. enough graphic violence to earn this monster its very own warning
  1889. label. As a renegade space marine, you must utilize state-of-the-art
  1890. weaponry and technological artifacts to fend off legions of gruesome
  1891. fiends, and use your wits to solve hundreds of lethal puzzles.
  1892. Dramatic, high-speed animation and Jaguar's uncompromising multimedia
  1893. realism bring this fantastic and grisly adventure to life.
  1894.  
  1895. //// Dungeon Depths by Midnite Software, Inc. Long ago in an ancient,
  1896. uncivilized world, man built great castles to close himself off from
  1897. the grunts of the earth. And beneath these castles he built miles of
  1898. dungeons to imprison you and your repressed minions. Get ready for a
  1899. medieval multiple-player role- playing arcade adventure as you battle
  1900. "surface dwellers" in an effort to rise up from the clutches of the
  1901. aristocracy. With rich, vibrant graphics, this 3D textured underworld
  1902. epic makes full use of Jaguar's real-time rendering, advanced 3D
  1903. texturing and high-speed animation capabilities.
  1904.  
  1905. //// European Soccer Challenge by Telegames. Goooaaaal! The Atari Lynx
  1906. sports favorite comes to the Jaguar. This proven soccer program
  1907. delivers an expanded season and playoff format, 170 teams and complete
  1908. team/individual stats. In addition, each player possesses his own
  1909. personality and performance capabilities. You even have the option to
  1910. make trades. For sport fanatics, European Soccer Challenge is a 64-bit
  1911. kick!
  1912.  
  1913. //// Evidence by Microids. The magic of the movies meets the power of
  1914. Jaguar. This 3D interactive feature combines unbridled 64-bit
  1915. technology with incredible motion picture effects. As a young reporter
  1916. wrongly charged with murder, you must find a way to escape from prison
  1917. and expose the party responsible for putting you behind bars.
  1918. Full-motion video and digital sound effects are Evidence of a gaming
  1919. experience only Jaguar can deliver.
  1920.  
  1921. //// Hosenose and Booger by ASG Technologies, Inc. Here's one for the
  1922. sick and twisted. Hosenose has a cold and as fate would have it, he's
  1923. managed to sneeze and suck his girlfriend Hotsnot deep into his brain.
  1924. In a unique gaming experience that fully showcases Jaguar's monster
  1925. graphic capabilities, you'll take a nose-dive into Hosenose's sinuous
  1926. nasal passages in search of the lovely yet cerebral Hotsnot. Through
  1927. every organ and orifice you'll meet a wild cast of disgusting
  1928. characters, including Mickki Mewkus, Logjam Sam, Vicki Virus, and the
  1929. Evil Dr. Bile. An off-beat animated adventure only the 64-bit power of
  1930. Jaguar can deliver.
  1931.  
  1932. //// Return to Zork by Activision. The next generation of classic Zork
  1933. adventures makes its triumphant 64-bit debut! The closest an
  1934. interactive computer game has ever come to cinematic quality
  1935. production, Return to Zork fully showcases Jaguar's powerful graphic
  1936. capabilities by combining a mix of full-motion video live action
  1937. scenes, and photo realistic animation. This amazing 64-bit adventure
  1938. is filled with danger, intrigue and low cunning. It's loaded with
  1939. fascinating puzzles, and a revolutionary interface, an original cast
  1940. of real Hollywood actors, more than an hour of spoken dialogue and 200
  1941. CD-quality musical themes.
  1942.  
  1943. //// Tempest 2000 by Atari. Updated with heart-stopping energy, this
  1944. arcade classic sweeps into the 21st Century. Using vector graphics,
  1945. rapid fire, a fully interactive starfield and CD-quality stereo sound,
  1946. the power of Jaguar telports Tempest 2000 into the 64th dimension.
  1947. Manipulative abilities have been modernized with new features that
  1948. include spins and twists not seen in the original, plus an exciting
  1949. upgrade to the year 2000 that spotlights Jaguar's 3D polygon rendering
  1950. capabilities.
  1951.  
  1952. //// Tiny Toon Adventures by Atari. Leap inside a real cartoon! Based
  1953. on the popular Warner Bros. characters, this zany platform scroller is
  1954. a true showcase of Jaguar's rich animation capabilities. Bad boy
  1955. Montana Max has a new toy: an Acme TiToonium Converter. But the only
  1956. place he can get TiToonium is on a planet Aurica, and the removal of
  1957. Titoonium is causing grave ecological damage to the Toon-filled
  1958. universe. Armed with Acme Crazy Net, follow Buster Bunny, Babs Bunny
  1959. and Plucky Duck as they embark on a mission to shut down the Acme
  1960. TiToonium-Gold Converter - and save planet Aurica.
  1961.  
  1962. //// Ultimate Brain Games by Telegames. The popular Lynx mind bender
  1963. comes to the 64-bit format. Test your moves against the only system
  1964. qualified to accommodate all the CPU horsepower required for a real
  1965. chess challenge. Work your way to master status on a full-scale
  1966. battlefield with classic chess - and checkers, and backgammon. There's
  1967. a challenge here for every skill level and member of the family.
  1968. Extended features - such as specific game set-up for the computer
  1969. solution and digitized graphics - make this product a must for your
  1970. video game library.
  1971.  
  1972. //// Ultra Vortex by Beyond Games. Ultra Vortex is street fighting to
  1973. the 64th power! History has seen the rise and fall of many warriors.
  1974. All fell to the power of the Vortex Guardian, who has dominated
  1975. mankind for thousands of years. It's 2045 - time again for the
  1976. Testing. You and nine other able warriors have been choosen from
  1977. America's top underground gangs to fight for the right to take on the
  1978. Guardian.  Drawing on the mesmerizing powers of the Vortex, you must
  1979. master deadly street fighting and martial arts skills - including the
  1980. lethal "Vortex Annihilator"... destroy a field of formidable
  1981. champions... and ultimately crush the Guardian!
  1982.  
  1983.  
  1984.                             --==--==--==--==--
  1985.  
  1986.  
  1987.  |||   Andreas' Den
  1988.  |||   By: Andreas Barbiero
  1989. / | \  Delphi: ABARBIERO   GEnie: AEO.2
  1990.        -----------------------------------------------------------------
  1991.  
  1992. //// Moving, the Myth of country life, and
  1993. //// turning your Falcon030 into a TT beater!
  1994.  
  1995. Recently I made an excruciating move to Whidbey Island in Washington
  1996. state. Spending the holidays, a little under one month after returning
  1997. from a six month deployment to Japan, at home was just wonderful. I'd
  1998. like to hit the congressmen (or women, I'm not biased :-) who decided
  1999. that moving 900 miles further away from where we operate was a good
  2000. idea. NOW we have to spend more time away from home, temporarily
  2001. stationed in San Diego to make up for it. There are a lot more nasty
  2002. things about this situation, but I will not bore you with all that...
  2003. on with the Atari stuff!
  2004.  
  2005. //// Kick that Falcon030 into overdrive!
  2006.  
  2007. Ever since the Falcon030 PC emulator was announced, and shipped with a
  2008. '286 chip on board, people have been enunciating a desire for a more
  2009. up-to-date processor. Over in the clone world, challengers to the
  2010. Intel throne, such as Cyrix and AMD, have filled a niche beneath the
  2011. notice of megalith companies. This particular niche is filled with
  2012. upgrades for older, standby machines like the numerous '286s that
  2013. still exist. Recently perusing an issue of Computer Shopper, I espied
  2014. a chip upgrade for a 80286 to a 80486SLC made by Cyrix. I heard of one
  2015. made by AMD that was identical to an Intel '486DX including internal
  2016. math coprocessor and 8K cache, but I could not verify it's existence.
  2017.  
  2018. The Cyrix upgrade chip is internally clock doubled to run at 2X the
  2019. speed of the '286 external clock, and pin compatible with the '286
  2020. socket. Now, what I thought was that the '286 version of the Falcon
  2021. Speed could be upgraded with this chip for some really blazing speed.
  2022. The bus and peripheral speed of the Falcon030 is far superior to any
  2023. '286 and I dare say most '486s on the market, save from the newer Bus
  2024. Mastering VLB and new PCI motherboards. I have seen the '286 PC
  2025. emulator run on the Falcon030, and I was imagining it running about
  2026. 400% faster with a 486SLC. There are some technical problems with this
  2027. upgrade, the Falcon Speed's CPU is surface mounted and would
  2028. neccesitate desoldering or an add-on surface socket.
  2029.  
  2030. Before I get maudlin over a good idea gone bad, here is the good
  2031. part... all this is not needed, the fine folks over there in Germany
  2032. are saying that an updated version of their card will be due soon!
  2033. Hopefully this will be a '486DX, and even running at the Falcon030's
  2034. internal 16MHz, it should be more than speedy enough to run
  2035. application software. If the chip could be paired up with its own
  2036. oscillator, then a speedy and cost effective 33MHz '486 could be a
  2037. reality. Unit prices for chips is the major cost factor here, a Cyrix
  2038. 486DLC-40 could be had at under $85, but a 486DX-33 can run about
  2039. $300. Paired up with an external mathcoprocessor, the Cyrix combo can
  2040. outrun the Intel in some ways. I believe cost will win out in the end.
  2041. Who knows....
  2042.  
  2043. There are also a lot of reasonably priced accelerators being produced
  2044. for the Falcon030. TT030 style fast-RAM, 32MHz clock speeds, graphics
  2045. enhancements, and even Intel compatibility is coming down this road,
  2046. and due to the kindness of an old friend, I will have access to the
  2047. information directly from the sources. Next time, expect a full expose
  2048. on what the Falcon030 is actually capable of doing. I know that I
  2049. would have to find the money somewhere to buy a Falcon030 if it could
  2050. outrun my TT030, do 800X600X256, and run the few DOS and Windows
  2051. programs that I need to see for comparisons.
  2052.  
  2053. //// I feel the need for speed....
  2054.  
  2055. Being in a relatively remote area now, I can say that the old stand-by
  2056. 2400 baud modem I have isn't going to cut it anymore. Ever since the
  2057. announcement of under $300 14.4 fax/modems, I have been eyeing the
  2058. chain of price drops that have been occurring. I was looking for the
  2059. best bang for the buck, and while there are inexpensive high speed
  2060. modems on the marketplace today with all sorts of neat features, I was
  2061. just interested in locating the "fastest for the leastest." Several
  2062. magazines have run compilations and reviews of the all the fax modems
  2063. available in 1993, and a few rose to the top. From what I had been
  2064. able to gather, the tests applied to these modems ranged from personal
  2065. likes, to elitist snobbery to thorough tests on line noise
  2066. negotiability, and data pump efficiency.
  2067.  
  2068. A name that was little known to me at the time was Boca Research Inc.
  2069. Their modem was rated very well, except for the elitist part, on all
  2070. accounts. Not all 14.4K baud modems are equal, and not just in extra
  2071. features, the ability of a modem to negotiate a noisy line and
  2072. efficiently move data around is not the same for all modems, and the
  2073. final multiple that I came up with (you need a bit of bourbon to
  2074. understand it) lent the Boca an admirable score. Recently I saw it
  2075. for sale via the mail order channels for under $150! As soon as I can
  2076. convince my wife (fat chance!) I will be buying one myself. Now if
  2077. GEnie just supported 14.4K....
  2078.  
  2079. //// Computing without a Net - No way!
  2080.  
  2081. The Internet is of interest to me, as it is at times an enigma wrapped
  2082. inside of a mystery. If you have dabbled in it you will understand
  2083. what I mean. The Internet will soon become fair grounds for commercial
  2084. enterprises, and if it works right it will foster the expansion of
  2085. this service far beyond what has been imagined, or be its ruin. Only
  2086. time will tell. On the positive side of things, Delphi is now known as
  2087. Delphi Internet Services, and it should really be interesting to see
  2088. what will happen next. I would love to see them produce a graphical
  2089. front end that would make the obtaining of a file from a FTP site as
  2090. easy as downloading a file from your favorite BBS. BIX already has
  2091. this feature, but the front-end program is only for Microsoft's
  2092. Windows and hence distasteful for me. (Unless Windows in running in a
  2093. GEM window on my TT030!) Hopefully Delphi will allow for the software
  2094. on their end to accept a home computer user to use a GUI program to
  2095. navigate the Internet jungle. I for one would pay in the $50 range for
  2096. effective software that allowed this on my Atari machines.
  2097.  
  2098. //// Future reviews - the software cometh!
  2099.  
  2100. The first program I purchased since returning to the USA was Geneva, I
  2101. head read about it in AEO, and once I read about it further in the
  2102. message bases on GEnie, I decided that I had to own it. All I can say
  2103. is that even with MTOS and a TT030, Geneva still has an effective and
  2104. useful place on my computer, for anyone who ever wanted to dabble with
  2105. multitasking, Geneva is the program for you. I hoped you liked my
  2106. Ancient Art of War in the Skies review, as I will be reviewing Elite
  2107. II soon and after nearly incurring another divorce I should have that
  2108. review done too. So until then, keep you powder dry, and remember that
  2109. software not bought will not bring more software in the future!
  2110.  
  2111.  
  2112.                             --==--==--==--==--
  2113.  
  2114.  
  2115.  |||   QSound: Stereo that is bigger than life?
  2116.  |||   By: Al Fasoldt
  2117. / | \  GEnie: A.FASOLDT
  2118.        ----------------------------------------------------------------
  2119.  
  2120. Copyright (C) 1994 by Al Fasoldt. All rights reserved.
  2121.  
  2122. //// Editor's note: This article may NOT be reprinted without written
  2123. //// permission from Mr. Fasoldt. This article was written for the
  2124. //// audiophile audience, but with Atari Corp's royalty agreement with
  2125. //// QSound for future use in videogames in mind, I felt like sharing
  2126. //// the information with you.
  2127.  
  2128. Real stereo is like love. You may not know what it is, but once
  2129. you've tried it, you can't live without it.
  2130.  
  2131. And like love, true stereo sound is hard to find. Some of the
  2132. fanciest audio systems have it, but most of us plod through life with
  2133. the stereo equivalent of "like" instead of "love." Our hi-fi systems
  2134. sound good, but they usually don't sound real.
  2135.  
  2136. This dilemma may be coming to an end in my audio life. But whether my
  2137. feelings are true love or just infatuation remains to be seen - and
  2138. heard.
  2139.  
  2140. I do know one thing, however. Just like a 14-year-old at the prom,
  2141. I'm ready for love, and that's one reason I'm excited over my
  2142. discovery.
  2143.  
  2144. IT TOOK A LONG time to get here. Stereo has been around in one form
  2145. or another since the '50s, but most of the time it's been more of a
  2146. dream than a reality.
  2147.  
  2148. That's because the sounds that come from speakers usually come just
  2149. from the speakers themselves. When we listen to something "live,"
  2150. however, sounds come from all directions. They fill the room. They
  2151. come from the walls and the ceiling and the floor.
  2152.  
  2153. Good speakers can fool our ears some of the time, but they can't fool
  2154. our minds very often. If I imagine hard enough, I can listen to Mick
  2155. Jagger or the Boston Pops and feel that they are in the room with me,
  2156. but once I stop trying to convince myself, Mick and the others end up
  2157. back in the loudspeakers.
  2158.  
  2159. The folks who design hi-fi gear thought they had a solution to this
  2160. back in the '60s and '70s when they came up with four-channel sound. I
  2161. put together a four-channel audio system - a "quad" system, in the
  2162. jargon of 25 years ago - and listened to it for a few months. I bought
  2163. special four-channel recordings, both records and tapes.
  2164.  
  2165. WHAT I HEARD was interesting, but it wasn't convincing.
  2166.  
  2167. Usually, the musical sounds came from the left speaker or the right
  2168. speaker or the left rear speaker or the right rear speaker.
  2169. Sometimes, if I sat in just the right place, they came from the
  2170. center.
  2171.  
  2172. That was a little scary, since that's right where I was sitting. I
  2173. knew four-channel sound was not for me one day when I heard a
  2174. Dixieland band tooting right beside my chair. The trombonist would
  2175. have knocked me over if he had really been there.
  2176.  
  2177. But now I have heard something that turns stereo into something more.
  2178. It's called QSound, and it seems too good to be true. According to
  2179. Danny Lowe and John Lees, the men who invented it, QSound is an
  2180. electronic process done at the studio that turns two-channel digital
  2181. recordings into multichannel compact discs.
  2182.  
  2183. As far as my ears can tell, everything they say is true. When I heard
  2184. my first QSound CD, I could hardly believe my ears. I put the disc -
  2185. "The Soul Cages" by Sting - in my player and sat back, expecting a few
  2186. sonic tricks.
  2187.  
  2188. BUT WHAT I HEARD instead was an audio carnival. Guitars and drums and
  2189. voices came from the other side of the wall, from above the ceiling,
  2190. even from outside the window.
  2191.  
  2192. Mind you, I was listening to Sting over two loudspeakers. I had not
  2193. made any changes to my hi-fi system. And yet my room was alive with
  2194. sound, coming from places no speaker had ever gone.
  2195.  
  2196. I would say that such a thing could not happen, except for the fact
  2197. that it was happening right in front of my ears. And from behind my
  2198. ears, too.
  2199.  
  2200. And get this: I even heard the same effects when I taped the QSound
  2201. CD and played it on my car cassette deck. I did the same thing with a
  2202. Madonna recording sent out as a demo of QSound, and there she was, the
  2203. material girl herself, dancing on the hood of my Sentra.
  2204.  
  2205. Recordings made in QSound - the inventors don't explain why they
  2206. decided on that name, by the way - are not yet widely available. Nor
  2207. is there any certainty that QSound will become a standard recording
  2208. process.
  2209.  
  2210. QSOUND'S INVENTORS say you can even hear multichannel sound on the
  2211. cheapest boomboxes and TV sets. Even video games can have QSound -
  2212. wonderful news for parents who are tired of hearing the Nintendo
  2213. beeping from the far wall of the living room. Now they'll hear it all
  2214. over the house.
  2215.  
  2216. QSound works, and it works very well. That much is clear. But I'm not
  2217. sure that what I heard would work with other kinds of music. Will
  2218. Beethoven roll over in his grave if his Fifth gets the QSound
  2219. treatment? The answer awaits the first classical QSound CDs, which I
  2220. have not heard yet.
  2221.  
  2222. But for rock and funk and all that stuff, QSound might be the best
  2223. thing that has happened to recorded music since Tom Edison. Give it a
  2224. try. You just might fall in love, too.
  2225.  
  2226.  
  2227.                             --==--==--==--==--
  2228.  
  2229.  
  2230.  |||   The Second Annual AEO Readers' Survey Results
  2231.  |||   By: AEO Magazine
  2232. / | \  GEnie: AEO.MAG    Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  2233.        -------------------------------------------------------------------
  2234.  
  2235.   I. Please mark where you generally receive your copy of AEO from:
  2236.  
  2237. 55   A. GEnie
  2238.  7   B. CIS
  2239.  9   C. Delphi
  2240. 20   D. Internet subscriber
  2241.  7   E. Internet (other)
  2242.  1   F. AtariNet
  2243.  0   G. FNet
  2244. <1   H. Other (please specify) ______________
  2245.  
  2246. //// This closly reflects what we know to be the distribution ratio
  2247. //// of AEO itself, so we're proud of all of our respondents!
  2248.  
  2249.  
  2250.  II. Please mark the type(s) of file compression your system supports:
  2251.  
  2252.    A. ARC
  2253.    B. LZH (LHARC)
  2254.    C. ZIP
  2255.    D. Other (please specify) ______________
  2256.  
  2257. //// This was such a poorly thought out question on my part I won't
  2258. //// even dignify it by posting the results. Needless to say, they all
  2259. //// approached 100% <grin>
  2260.  
  2261.  
  2262. III. In each of the topics listed below, indicate on a scale of 1 to 5,
  2263.      your interest.
  2264.  
  2265.         5 equals "I am facinated by this. I would read every issue of
  2266.                   AEO to find articles on this."
  2267.  
  2268.         4 equals "This interests me. I would read a few articles on
  2269.                   this."
  2270.  
  2271.         3 equals "I have no real interest in this subject, but I don't
  2272.                   dislike it. I may or may not read any articles on
  2273.                   this."
  2274.  
  2275.         2 equals "This bores me. I would only read an article on this
  2276.                   if I had nothing else to do."
  2277.  
  2278.         1 equals "Total boredom and annoyance. I would avoid this and
  2279.                   any magazine that carried articles on it."
  2280.  
  2281.  
  2282.      Topic                                             Your Rating (1-5)
  2283.      """""                                             """" """""" """""
  2284.  
  2285.   News from Atari (Press Releases, Interviews) ------------------ 4.6
  2286.  
  2287.   News from TOS Developers (Press Releases, Interviews) --------- 4.4
  2288.  
  2289.   News from Atari User Shows ------------------------------------ 3.7
  2290.  
  2291.   News from Atari-attended Trade Shows -------------------------- 4.1
  2292.  
  2293.   Computer Industry (non-Atari) News ---------------------------- 3.5
  2294.  
  2295.   Online News (Recaps of the three major Online Nets) ----------- 3.1
  2296.  
  2297.   Online Conference Reprints ------------------------------------ 4.5
  2298.  
  2299.   Jaguar Material (reviews, news) ------------------------------- 4.3
  2300.  
  2301.   Lynx Material (reviews, news) --------------------------------- 3.7
  2302.  
  2303.   Portfolio Material (reviews, news) ---------------------------- 2.3
  2304.  
  2305.   Editorial ----------------------------------------------------- 3.8
  2306.  
  2307.   Atari Computer Product Reviews -------------------------------- 4.3
  2308.  
  2309.   "Build-it-Yourself" Hardware Articles ------------------------- 3.5
  2310.  
  2311. //// The Portfolio still remains the distant stepchild to AEO readers.
  2312. //// All-in-all, it looks like we are serving our readership's wants.
  2313. //// (See section V.)
  2314.  
  2315.  
  2316.  IV. AEO has on occasion bundled graphic files along with the magazine.
  2317.      Please indicate the high-end "cut off" limit of graphic files versus
  2318.      magazine size that you feel is appropriate:
  2319.  
  2320. 21   A. Unlimited graphic file size.
  2321.  5   B. 100% of the text file size.
  2322.  0   C. 75% of the text file size.
  2323. 24   D. 50% of the text file size.
  2324. 12   E. 33% of the text file size.
  2325. 20   F. 25% of the text file size.
  2326. 10   G. 10% of the text file size.
  2327.  8   H. I don't want any graphic files bundled with the text.
  2328.  
  2329. //// Wow. 50% of the respondents say keep it under 50%. I'm going to
  2330. //// stick with you people, since a lot of users have to pay to
  2331. //// download AEO. Unless the situation demands otherwise, I'll keep
  2332. //// the cut-off limit at 33%.
  2333.  
  2334.  
  2335.   V. This is the essay portion of the survey. Please answer the
  2336.      following questions.
  2337.  
  2338.  
  2339. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2340. //// What AEO Readers Liked About AEO
  2341. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2342.  
  2343. //// Dateline Atari rtc Transcripts and the Jaguar news.
  2344.  
  2345. //// It manages to stay away from the name calling and histrionics of
  2346. STR.  The _information_ content of AEO approaches 100% in most issues.
  2347. On the other hand, there was at least mention of the issues involved
  2348. in that other situation.  (Censorship being as bad as flame wars...)
  2349.  
  2350. //// I liked the Lynx cheat file thing, but the Jag special was best!
  2351.  
  2352. //// Getting the latest information concerning our favorite computer
  2353. (even the Jaguar info).  I enjoyed reading the On-Line conferences
  2354. w/Bob Brodie, always informative, and pretty straightforward.  In
  2355. Iowa, its like being left on deserted island when dealing with our
  2356. favorite computer products... I think we do use the US currency here.
  2357.  
  2358. //// News/insights not generally available elsewhere.
  2359.  
  2360. //// I like the "Atari Artist" sections/articles the most.
  2361.  
  2362. //// Coverage of timely Atari Corp. news.
  2363.  
  2364. //// It got news from the source.  No speculation, just real facts.
  2365. Also, I liked the fact that the information was usable, not just
  2366. people rambling.
  2367.  
  2368. //// New Falcon030 product releases and information!
  2369.  
  2370. //// The Jaguar announcment (great!!) and the programmer magazine.
  2371.  
  2372. //// I would have to say that the coverage of the release of the
  2373. Falcon and the Jaguar was tops, followed by rumors and pre-release
  2374. information.  (I like to get the news first  :-) ).  Second would be
  2375. the on line conference reports from Bob Brodie.  I am not too
  2376. interested in the third party conferences.
  2377.  
  2378. //// I like the balanced reviews, upbeat mood, total dedication of all
  2379. staff and contributers, etc., etc., etc.!
  2380.  
  2381. //// It is current. What I read here hasn't been read everywhere else
  2382. first.
  2383.  
  2384.  
  2385. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2386. //// What AEO Readers Didn't Like About AEO
  2387. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2388.  
  2389. //// Atari Computer software reviews and list (this is mostly because
  2390. I do not own an Atari Computer).
  2391.  
  2392. //// Well actually what I liked least was how hard it was to find a
  2393. copy on internet! I know some of your editors are also on internet...
  2394. perhaps one of them could upload it to the atari.archive site (or the
  2395. rahul.net site) the same day it's made available on the pay services.
  2396.  
  2397. //// One of the biggest advantages of AEO is that it's information is
  2398. "fresher" than anything the print magazines can offer. This advantage
  2399. is lost when it takes an extra month for the issue to show up at the
  2400. popular ftp sites...
  2401.  
  2402. //// The online conference things are too long. But that may just be
  2403. me. Non-computer/non-Atari material.
  2404.  
  2405. //// I can't get to excited about the game stuff, just not in to it,
  2406. but can see that alot of people are and it should be covered as you
  2407. have done. Don't have a Lynx or Portfolio, so do not have any interest
  2408. about those products. Guess if I had the confidence that Atari was
  2409. going to continue and support these product, and promote them I would
  2410. be more receptive.
  2411.  
  2412. //// Information lifted directly from GEnie. For me, I basically end
  2413. up downloading and sorting through this information twice. But I must
  2414. be happy over all (or silly?) because I keep on doing it.
  2415.  
  2416. //// Sometimes it sounded like many other Atari mags, putting down
  2417. PC's without any reasons why.  I think it's fine to say Atari's are
  2418. better than PC's, I just want to see real facts to back it up.  I'd
  2419. like AEO to be as professional as any of the PC mags.  Not as boring,
  2420. but just as professional in its approach.  I don't want AEO to look
  2421. like a cult mag. I want AEO to be mainstream, without loosing its
  2422. character. A magazine even a Mac or PC owner might read occasionally.
  2423. I also want AEO to be in search of truth, and willing to criticize
  2424. Atari where needed, but not in a mean spirited way, but rather as a
  2425. means to push Atari back into the ways of a successful company.
  2426.  
  2427. //// Non-Falcon030-specific information.
  2428.  
  2429. //// Anything about the Lynx or computer games.
  2430.  
  2431. //// No reports about our game for the F030 (madtris)... No it's a
  2432. joke. I read every issue and am pleased to do it.
  2433.  
  2434. //// For me (as a non ST owner) is the long list of reviews of
  2435. shareware files and the listing of top downloaded files.  These take
  2436. up room and are of no use to me.
  2437.  
  2438. //// Not being able to D/L AEO before dinner on Sunday afternoons
  2439. anymore.  (sobs 'n sniffs)
  2440.  
  2441. //// Too much stuff on games. (Jaguar and Lynx)
  2442.  
  2443. //// Too many reviews of old programs. Not enough Falcon coverage.
  2444.  
  2445.  
  2446. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2447. //// What AEO Readers Would Like to See More Of
  2448. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2449.  
  2450. //// I'd like to see the coverage remain balanced - the bulk of the
  2451. Atari population will own ST and TT products, not Falcon and Jaguars.
  2452. These newer machines are nice but let's not go overboard on the
  2453. coverage of them...
  2454.  
  2455. //// The release of the FALCON 40 (32mhz with svga graphics and pc
  2456. emulator card) Hey, I can dream :-)
  2457.  
  2458. //// More of the same good stuff that you gave us last year.
  2459.  
  2460. //// ... the release of a new high end machine from Atari. I, like
  2461. many others, can only wait for so long. If this machine (Mega 4) dies,
  2462. I have no place to go except to abandon this platform which I really
  2463. don't want to do. And if Atari won't/can't do it then information on
  2464. the ST clones from Europe would be appreciated.
  2465.  
  2466. By the way, I do enjoy reading the magazine. And just as much (even
  2467. more?) I enjoy Travis' activities on-line. Thanks for all the efforts!
  2468.  
  2469. //// I would like to see more emphasis on music and art in future
  2470. issues.
  2471.  
  2472. //// the continuing saga of Atari's struggle for survival, and how it
  2473. relates to customers.
  2474.  
  2475. //// Jaguar news, obviously, It's the only Atari news that's good
  2476. news.  I don't own one, but I like reading about it.  Also maybe some
  2477. reviews/evidence that the Falcon is a computer worth purchasing.  I
  2478. keep hearing about all these great applications and reasons why you
  2479. should buy a Falcon over a clone, but so far I haven't seen them.  If
  2480. they are indeed out there, talk about them.
  2481.  
  2482. //// What is now available for the Falcon.
  2483.  
  2484. //// Network softwares, more and more on jaguar... BTW I have some
  2485. questions :  is there a mailing list on the Internet about the atari
  2486. world? This could be reprinted in AEO. Keep on the good work!! best
  2487. wishes 1994.
  2488.  
  2489. ////  ...short reviews of all software for the Jaguar and Lynx as they
  2490. are released.  I would also like to see reasonable length interviews
  2491. with some of the developers or companies that are releasing products
  2492. for the Jaguar and the Lynx.
  2493.  
  2494. The domination of video gaming by Atari, School Boards using Atari
  2495. music tools, Atari's profits >> Atari Computers...  and more of the
  2496. usual.  P.S. Re:  Graphics files... I'd just as soon forget about .PI?
  2497. pics and see TGA & GIF on my DOS BOX.  Of course, I realize many may
  2498. not agree, so a seperate graphics file may be preferable to those that
  2499. want one and not the other.  ... And BTW, it's nice to take a survey
  2500. and not think to myself: <Hm, That's None of their damned bussiness!>
  2501.  
  2502. //// Jaguar, ST/STE/TT as well as the Falcon, but also the Lynx more
  2503. than the past year.
  2504.  
  2505. //// Falcon, Lynx, Portfolio, JAGUAR, and of course the ST."
  2506.  
  2507. //// Less games !
  2508.  
  2509. //// The new Power PC Falcon (grin... :-))
  2510.  
  2511.  
  2512. Editor's Reaction: There seems to be a slight split between "Computer
  2513. """""""""""""""""" News Only" and "Gaming News Only" types of
  2514. readers, with the majority of readers wanting both types of news. I
  2515. have thought about spinning off Atari Gaming coverage into its own
  2516. magazine (with the obligitory crossover material, like the Bob Brodie
  2517. RTCs), but I'll hold off on that notion for the time being.
  2518.  
  2519.  
  2520.                             --==--==--==--==--
  2521.  
  2522.  
  2523. ---------------------------------------------------------------------------
  2524. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2525. --                                                                       --
  2526. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  2527. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  2528. -- kit for free.                                                         --
  2529. --                                                                       --
  2530. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2531. ---------------------------------------------------------------------------
  2532.  
  2533.  
  2534.                             --==--==--==--==--
  2535.  
  2536.  
  2537.  |||   The Unabashed Atariophile
  2538.  |||   By: Michael R. Burkley
  2539. / | \  Delphi: MRBURKLEY    GEnie: AEO.4
  2540.        -----------------------------------------------------------------
  2541.  
  2542. If you remember from my last article I said that this week I would
  2543. have a review of the best PD/Shareware from 1993. Well, scrap that
  2544. idea. I've been running too hard just to keep up with the files that
  2545. have been downloaded in the past two weeks plus. This issue contains
  2546. reviews of over 200 programs and files! Some of them are old (some
  2547. VERY old), but they've all (or almost all) been recently uploaded.
  2548. Some of them you should definately go out of your way to get, others I
  2549. would recommend that you do just the opposite!
  2550.  
  2551. Several people have asked me recently to list the locations where I
  2552. have found all these files. I usually don't do that because files
  2553. often show up on all the commercial services, but at different times.
  2554. It seems unfair to point out one service over another when the only
  2555. difference might be that I logged on to one before the other. In any
  2556. case, if I don't mention where I found a file you can assume that I
  2557. found it on either GEnie or Delphi (I don't have a Compuserve account,
  2558. but I'm sure you could find most of these files there as well). If you
  2559. only have a GEnie account and or only a Delphi account you'll miss out
  2560. on a lot! Files that I get from Toad Hall (now the official BBS of the
  2561. Boston Computer Society) or from the CodeHead BBS will be marked as
  2562. such. They also have many of the files found on the commercial
  2563. services.
  2564.  
  2565. Finally, a number of you have written me notes via the InterNet.
  2566. Thanks a lot, but I haven't figured out how to reply to you yet! If
  2567. you want to send me a note please included your snail-mail address or
  2568. a phone number if you want a reply. Also, I'm willing to have you tell
  2569. me how to write back!
  2570.  
  2571. (//// Editor: I did not know of this until now. Keep writing Michael
  2572. at his GEnie mailbox <aeo.4@genie.geis.com> and I will be able to
  2573. help Michael with replying!)
  2574.  
  2575. On to the descriptions! There are a PILE to wade through this time!
  2576.  
  2577.  
  2578. ∙ 16_TRACK by Rolf Nilsson is a mono-only MIDI sequencer (dated 1991).
  2579. This easy to use and clearly interfaced program will allow you to
  2580. record up to sixteen tracks with sixteen different patterns. Create,
  2581. arrange, merge and transpose your patterns. Mute any track temporarily
  2582. and edit events as they are running. Load and save your songs and
  2583. tracks as well as the patterns you make (saved as either MIDI 0 or 1
  2584. format files). Keyboard and/or mouse controlled. Docs and demo songs
  2585. included. Shareware. TOS 1.62 and Geneva compatible (at least).
  2586.  
  2587. ∙ 3DICONS3 by Daniel Dreibelbis (dated Dec. 19, 1993) is his third
  2588. set of 3D replacement icons for Neodesk 3, Terradesk, DC Desktop, or
  2589. TOS 2.05 and up (when manipulated by an Icon resource editor). Click
  2590. on them and they "depress" into the desktop! Designed for use with a
  2591. mono monitor, they will also work in ST medium, some TT resolutions,
  2592. and hopefully, Falcon 030 res. as well. There are 47 icons included in
  2593. this file. Here are a few of them: Geneva, Geneva Taskmanager (D.D.
  2594. has only great things to say about Geneva, the multi-tasking program
  2595. from Gribnif Software - and I agree), ST Writer Elite, Multi-Writer,
  2596. Atari Works, Mouse-Ka-Mania, Outline Art, Arabesque Professional,
  2597. German2English, It's All Relative, Fonty, MegaCheck, MicroCheck,
  2598. Storm, D4D, SpeedoGDOS, Cubase and Gajits Software's family of
  2599. programs like Breakthru and Sequencer One, Spectre GCR and PC Ditto -
  2600. even one for ST Xformer! Whew! These are very well done and all some
  2601. (more) class to your desktop.
  2602.  
  2603. ∙ ANTIBOMB by Greg Baker is a wonderful, needed, excellent program. As
  2604. you can see I like it! If you're tired of the cherry bombs or mushroom
  2605. clouds displayed when a program crashes then you'll find this utility
  2606. essential. It replaces the bombs with a user friendly alert box that
  2607. identifies the error in English. It does more too! ANTIBOMB will keep
  2608. your ST from crashing from several common bus errors. It will trap
  2609. these and give you the opportunity, depending on the exception type,
  2610. to either continue with the program, terminate the program, or reboot
  2611. (warm or cold) the system. Now when your system crashes it doesn't
  2612. crash (I guess it still might sometimes, but not as often!) It runs
  2613. from the Desktop or from the AUTO folder. ST-Falcon compatible. Color
  2614. or mono. It works. It saves me from some common crashes. WOW!!
  2615.  
  2616. ∙ ABOMBFIX is a small program which patches the public domain ANTIBOMB
  2617. program, fixing a bug which caused conflicts with some Warp 9
  2618. screensaver modules. Just run the updater program and follow
  2619. directions. By Charles F. Johnson.
  2620.  
  2621. ∙ AFMT is the "AU" Disk formatter v.1.02 by Neil Forsyth of Alchemist
  2622. Software (dated Aug. 1, 1988). While this is a usable formatting
  2623. program, times have passed it by. I would recommend that you pass this
  2624. file by and get another formatting utility (see BRDLFRMT in this
  2625. article for a much better example).
  2626.  
  2627. ∙ AGENDAPT is Agendapt v.1.DM, and excellent program by Frank Vuotto
  2628. of F10 Software. This demo of the campanion program to Agenda (F10's
  2629. .PRG/.ACC graphic calendar creator) will allow you to print Agenda
  2630. calendars in a variety of styles. You can create calendars in 1 Year,
  2631. 1 Month, 2 Weeks, 1 Week and 1 Day using (or not using) data from
  2632. Agenda. The program allows you to include graphics in your calendars
  2633. (many included). It even includes a utility which allows you to clip
  2634. out sections of Degas mono pictures and use them in your calendars.
  2635. Print-outs are accomplished by drawing calendars on the screen and
  2636. using the Atari "screen dump" function. This demo will only run as a
  2637. program and in mono res. Docs included. Shareware.
  2638.  
  2639. ∙ AGENDA_C is Agenda v.1.D by Frank Vuotto and F10 Software. Agenda is
  2640. a very nice .PRG/.ACC graphic calendar creator. Agenda can display
  2641. events for an entire month in a straightforward and intuitive fashion.
  2642. There are a pile of features available here including icons
  2643. (graphics), duration event banners, search, print and more. Easy and
  2644. fun enough for children too! This demo version will only work in ST
  2645. medium res. and has limited functions for all months except December.
  2646. AGENDA_M is the mono only version. Docs and ordering info included.
  2647.  
  2648. ∙ AGTK12 is the AG-Tracker (American Gold Tracker) v.1.2 by Ron Debug
  2649. (dated Nov. 1992). This .MOD player will play single or multiple
  2650. (jukebox) songs. You can easily cause a song or album (the ability to
  2651. create "albums" is nice!) to repeat or to quit at the end of the song
  2652. or album. It has a pleasing screen display and a simple graphic
  2653. animation showing the various .MOD voices as they are played. This
  2654. player will work on an ST or STE (with the STE you have control over
  2655. the volume\bass\treble controls and you can get DMA sound). Mouse and
  2656. keyboard controlled. Color only. Docs in a text file with help online
  2657. as well.
  2658.  
  2659. ∙ ALASPEC is a program by M. Saro (dated Dec. 1, 1990) which will
  2660. allow you to format disks in either Aladin and/or Spectre formats and
  2661. then copy information between the two formats. If you have both Mac
  2662. emulators this program will allow you to easily exchange data between
  2663. them. The Spectre GCR will allow you to read Mac disks and data
  2664. (something Aladin doesn't allow), while the Aladin emulator will allow
  2665. you to output data to your Atari Laser at 300 dpi (something Spectre
  2666. doesn't allow). With this program you can access the best of both
  2667. worlds! Docs included. French and English program and docs. ST-STE
  2668. compatible (at least).
  2669.  
  2670. ∙ AMERPIE is a .MOD file of American Pie originally by Buddy Holly.
  2671. Begins with a harpsicord type sound and moves on with a light and
  2672. bright rendition of this song. I listening to this song on the first
  2673. night I was in my college dorm at the University of Maryland. My dorm
  2674. had 550 people in it (my home town had 250 people resident!). College
  2675. was a welcome shock! And I still like this song.
  2676.  
  2677. ∙ ARDVARK is a program (dated July 3, 1990) which will allow you to
  2678. toggle between an application and a Degas Low Res. (.PI1) picture.
  2679. Just hit the F1 function key and the picture will be displayed. Hit
  2680. the F1 Key again and your application is back. The funny thing about
  2681. this program is that you need to rename any low res. picture you have
  2682. to JFONDA1.PI1 to use it with this program. Either the author likes
  2683. Jane Fonda... or not. I don't know which! The picture is kept in
  2684. memory. TOS 1.0-1.62 compatible (at least). Color only. I would say
  2685. this is of limited utility since you can't change pictures without
  2686. re-running the program. Get View II (it's commercial) instead.
  2687.  
  2688. ∙ ASLAS by Binney STone is the song "Aslas" (dated Nov. 14, 1993). He
  2689. composed this song completely on the M1. All the parts except some of
  2690. the percussion was done via a Roland GR-50 guitar synthesizer (he says
  2691. his keyboard chops are pretty bad). "Aslas" is a salsa style song. In
  2692. fact, the title is "salsa" spelled backwards. Use the BANDBX.MLX file
  2693. to get the proper program setup. You should load it first, making sure
  2694. you set the M1 for 50 programs/combis before loading. Then load the
  2695. two Aslas files (one has the ex tender ".M1S" and the other is ".M1G."
  2696. Arriba! I found this on the Toad Hall BBS.
  2697.  
  2698.   I'm interested in science and space/astronomy and so I thought I
  2699.   would share these articles with you. This time I'll tell you where I
  2700.   found them... the GEnie Space and Science area.
  2701.  
  2702. ∙ ASA-9307 is the July 1993 Electronic Journal of The Astronomical
  2703. Society of the Atlantic (Volume 4, Number 12). There are two
  2704. interesting articles in this issue (along with more mundane stuff such
  2705. as how to join the Society). The first is "The Great Moon Race: The
  2706. Red Moon" by Andrew J. LePage. This gives an interesting and well-
  2707. written history of the inter-relationship of the Soviet and American
  2708. Space programs as regards the "race" to the Moon. The second is a
  2709. review of one members attendance at the 181st American Astronomical
  2710. Society (AAS) Meeting. Recommended.
  2711.  
  2712. ∙ EMF is the complete transcript from the GEnie Space and Science
  2713. Roundtable Science RTC as of July 18, 1993, the guest speaker being
  2714. Dr. John Moulder of the Radiation Biology Group Medical College of
  2715. Wisconsin Milwaukee, WI. Dr. Moulder, an expert on radiation
  2716. bioeffects and hazard evaluation, answers the questions of the
  2717. Rountable participants in regards to powerline ("High Tension" and
  2718. standard distribution lines, along with household current) health
  2719. effects. I found this VERY informative and I recommend it to you.
  2720.  
  2721. ∙ FERMAT is an file from the GEnie Space and Science area that
  2722. contains three articles on the proof of Fermat's Last Theorem
  2723. (originating from the Internet Amateur Mathematics Society Newsletter
  2724. 5). Taken from "Newsweek," "The New York Times," and the Internet
  2725. address FXKMS@acad3.alaska.edu. these three files detail (well, not
  2726. exactly "detail"!) the proof by Dr. Andrew Wiles of Fermat's Last
  2727. Theorem. Parts of it I could understand, and parts I couldn't, but it
  2728. was still interesting!
  2729.  
  2730. ∙ HEATINDX from the GEnie Space and Science area (library 11) is a
  2731. ASCII table of heat index values. The chart is arranged to handle
  2732. temperatures from 70 to 120 degrees Fahrenheit (in 1 degree
  2733. increments), and relative humidity values of 0 to 100% (in increments
  2734. of 5%). Possible health hazards associated with high heat index values
  2735. are also included. The heat index combines temperature and relative
  2736. humidity to produce a "feels-like" temperature on the human body. The
  2737. higher the heat index, the more oppressive the air feels. Keep this
  2738. posted by your door during the "Dog Days of Summer!"
  2739.  
  2740. ∙ HRMS0693 is the NASA High Resolution Microwave Survey Targeted
  2741. Search and Sky Survey Status Quarterly Report, June 1993. This is
  2742. another very interesting file that tells about the program NASA is
  2743. currently conducting designed to discover radio emmissions that may be
  2744. produced by technological civilizations orbiting other stars. The
  2745. present search is Millions (!) of times more efficient than all
  2746. previous searches combined. While lots of "false events" have been
  2747. recorded (and quickly discarded as local interference) nothing yet has
  2748. been recorded that would point out any extra solar civilizations. Oh
  2749. well...! Keep trying!
  2750.  
  2751. ∙ NBIA0793 is the NBIAP NEWS REPORT, July 1, 1993 as compiled by the
  2752. Information Systems for Biotechnology at the Virginia Polytechnic
  2753. Institute and State University. If you are interested in BioTechnology
  2754. and risk assessment for transgenetic organisms then this file is for
  2755. you! Details about work with plants and animals and field testing
  2756. reports are all included. Assessments of the Clinton Administration's
  2757. views of funding of scientific studies are also detailed. Very
  2758. interesting!
  2759.  
  2760. ∙ NSF-MSED is an ASCII text file listing the talks and seminars given
  2761. at t Beyond National Standards and Goals: Excellence in Mathematics &
  2762. Science Education, K-16 grades (dated May 7, 1993). This is a large
  2763. file (347K uncompressed) and will take some work getting through, but
  2764. the focus is on solutions, rather than problems. I find that
  2765. refreshing!
  2766.  
  2767. ∙ NSFDIRSP is the National Science Foundations "Directions" online
  2768. magazine, Spring 1993 Issue. This issue covers some of the things that
  2769. go into making an excellent math teacher (the enjoyable part is
  2770. reading about what some of these excellent teachers DO to teach
  2771. math!). It also covers a wide range of topics from a dispersal of
  2772. seeds in tropical rain forests by fruit eating fish (!), Antarctic
  2773. geophysics research, space science at ground level, and other
  2774. interesting topics.
  2775.  
  2776. ∙ STS-VIEW is an interesting text file from The Astronomy and Space
  2777. Sciences Educational Information Service that tells all the in's and
  2778. out's of viewing both the launches and landings of the Space Shuttle.
  2779. Information is provides as to how to get launch and landing passes,
  2780. what type of camera lens and film to use, even what kind of clothes to
  2781. wear! Also numerous addresses of places where you can get official
  2782. NASA publications in regard to the Space Program. All in all a very
  2783. useful document!
  2784.  
  2785.   Back to earth!
  2786.  
  2787. ∙ BATSIGL by Daniel W. McAndrew is his third Warp 9 Extend-O-Save
  2788. module created with Image Swap (dated Nov. 22, 1993).  This file is
  2789. for all of you Batmaniacs out there. Call Batman with the searchlight
  2790. Bat Signal moving about on your screen (of course Batman uses an
  2791. especially designed Atari Computer - what else!). Two versions of this
  2792. module are included: one will keep the Bat Signal switched on and
  2793. moving about the screen; the other will turn the signal on and off. If
  2794. you don't have Warp 9 v.3.80 or above you can still see this work in a
  2795. demo mode.
  2796.  
  2797. ∙ B_BUNDLE is Border Bundle v.2.70 by Gregg Rodgers (uploaded mid-Dec.
  2798. 1993). Border Bundle is a unique program/accessory that will "build"
  2799. decorative borders for use in any of your Calamus document. Any
  2800. desired width and height up to 24" x 24" may be defined using master
  2801. art previously prepared just for that use. A master art file is a
  2802. previously prepared file that defines 4 corners and 4 sides which
  2803. Border Bundle will use to build a new temporary CVG, on disk for
  2804. importation into any Calamus document (or other program that will load
  2805. .CVG files). Sixty four borders are included; you may create more of
  2806. your own using BBLIBRN2. Docs included. This program was formerly
  2807. Shareware, but it appears that the author is now freely giving it
  2808. away. How about freely sending him a note (maybe slip some money in
  2809. the envelope, too) just to say thanks! Mono.
  2810.  
  2811. ∙ BBLIBRN2 is the Border Bundles Librarian Utility by Gregg Rodgers
  2812. (uploaded mid-Dec., 1993). It will allow you to create, add, delete,
  2813. and rename your own border designs for inclusion in your own library
  2814. of Border Bundles (see B_BUNDLES for a detailed description of that
  2815. fine program). Not only that, but now you can trade those decorative
  2816. borders with your friends and BBS buddies by sending each other 2
  2817. files: A Master Art (BRD) file and a bit-image Degas (BL3) file that
  2818. represents the image of the master art. To create new Master Art files
  2819. you need a program which will create Calamus Vector Graphic files
  2820. (.CVG). OutLine Art and Avant Vector are two such. Having a Degas
  2821. compatible art program is also required. Detailed directions are
  2822. included.
  2823.  
  2824. ∙ BCKW230 is Backward v.2.30, "the" ST emulator for FALCON O3O by
  2825. Cyrille Dupuydauby (dated December 6, 1993). This is the first version
  2826. of Backward that will recognize the Falcon's newest TOS, TOS 4.04! So
  2827. what does Backward do? While the Falcon TOS is compatible enough with
  2828. older versions of TOS so that about 90% of GEM programs will run fine,
  2829. the game compatiblity is something else. About 75% of games won't work
  2830. because of Hardware changes in the Falcon. Here's where Backward can
  2831. come to your rescue! It is designed to handle those hardware
  2832. differences so that instead of 75% of games not running you will find
  2833. that about 70% of your games DO run. Now that's an improvement!
  2834.  
  2835. This user friendly program allows you to save individual configurations
  2836. designed for each of your programs so you don't need to set them up
  2837. every time (much improved over the freeware version). Requires a
  2838. Falcon with at least 4 Meg of RAM and a color monitor. Not MiNT
  2839. compatible. Shareware (limited in only allowing twenty configurations
  2840. saved while the registered version allows 2,000!). As the older
  2841. versions of Backward are freeware the author says that if you don't
  2842. want to register please use one of them and not this upgraded version
  2843. (support shareware authors!). Version III of Backward is coming, and
  2844. that won't even be Shareware! Register now to get in on the deal!
  2845.  
  2846. ∙ BIBSTUDY is a series of nine topical Bible Studies by Mike Erwin.
  2847. The subjects covered are Failure, Faith, Depression, Right
  2848. Perspectives, The Ministry of Reconcilliation, The Uniqueness of the
  2849. Bible, Resistance to Evil, The Power of Speech, and The Why's of
  2850. Worship. I thought these were pretty well if you have the ability to
  2851. overlook some spelling errors and focus on the content (always a wise
  2852. thing to do!).
  2853.  
  2854. ∙ BIT is Bitte Ein Bit v.3.6 by Uland Täffner (dated April 22, 1989).
  2855. This program (or accessory), while it's been around for quite some
  2856. time now, is still capable, easily used, and compatible. Bit (the
  2857. German name means, "a Bit, please!") is a very fast disk copier and
  2858. formatter. It will copy all unprotected disks with up to 90 tracks
  2859. and 11 sectors per track (does ANY standard floppy drive write up to
  2860. 90! tracks? - 83 is the best mine will do). Complete error checking,
  2861. formats with IBM-compatible boot information so you can use them with
  2862. your Messy DOS machines. Bit will display (when asked) the disktype of
  2863. any disk you wish. It will even allow you to read a single-sided disk
  2864. and copy it to a double-sided disk (or the other way around, but you
  2865. need to make sure you have enough room when you do that!). A special
  2866. fast load format format is available which can speed up disk access by
  2867. 30% over standard disks. There are many other options as well. I would
  2868. recommend that you check this program out. German and English program
  2869. and docs included. Color or mono. ST--TT compatible (TT users must use
  2870. 24BIT.PRG and ST res). Shareware.
  2871.  
  2872. ∙ BITMASTR is BitMaster v.1.05 by Dan Wallin, just recently uploaded
  2873. on GEnie. This program is designed to allow you to create and modify
  2874. special track formats. This allows you to easily copy the format of
  2875. any disk to a new disk. With some knowledge on your part, this program
  2876. can help you master the bits on your disk drives. If you need a sector
  2877. editor this might just be it. Docs included. Color or mono. TOS
  2878. 1.0--1.62 compatible (at least). BUT... I would recommend that you try
  2879. to find v.2.5, which is the most recent version of this program which
  2880. I have seen.
  2881.  
  2882. ∙ BLITZDMO is Blizschnell, The Hard Drive Defragmenter and Optimizer
  2883. demo v.1.47 by Erin Monaco of DataBasement Software (dated July,
  2884. 1993). This program will allow you to maintain and optimize your hard
  2885. drive data structure. It's FAST and easy to use. The demo is fully
  2886. functioning except that there are some pauses inserted into the
  2887. routine to slow things down (go make a sandwich while you are
  2888. de-fraging your drive!). Bliztschnell is not designed to fix up messed
  2889. up hard drives or to recover lost data - it's designed to _keep_ your
  2890. drive in top shape and running at top speed. The program provides you
  2891. with a visual map of your hard drive, enabling you to see just how
  2892. fragmented your drive is.  Using this regularly will speed up your
  2893. hard drive access by a great amount. Blitzschnell now supports
  2894. auto-defragmentation/optimization. The program also supports the
  2895. manual manipulation of clusters/files, Tracing, Moving, Clearing, and
  2896. Zeroing of files. Shareware (I registered). Detailed docs included.
  2897. Color or mono. ST--TT compatible.
  2898.  
  2899. ∙ BLITZCLI is the Blitzschnell CLI v.0.4 by Erin. M. Monaco (dated
  2900. Nov.  28, 1993). This .TTP command line version of Die Blitzschnell
  2901. Hard Drive Deframenter/Optimizer program will allow you to quickly
  2902. defrag and optimize all of your hard drive partitions. For the
  2903. "PowerUser!" See BLITZDMO for more information about this program's
  2904. capabilities. Right now it is ExpirationWare with the expiration date
  2905. of Dec. 28, 1993 (that's in the past!). The author says that to use
  2906. this after this date you must register.
  2907.  
  2908. ∙ BLKOUT is a simple screensaver that shuts down your screen after a
  2909. few minutes. Just run the program (from the desktop or from the AUTO
  2910. folder) and forget it. Touch a key to restore the screen. I really
  2911. recommend SilkMouse v.3.2 by Mark Slagell (search for SILKMOUS).
  2912. That's a wonderful mouse accelerator that contains a much nicer
  2913. screensaver (it's smaller, too).
  2914.  
  2915. ∙ BLRMIDI9 is a set of 53 original MIDI files created by Bud
  2916. Rasmussen, v. 7 (dated December 22, 1993). Created on a 386/40 (!)
  2917. using Music Printer Plus, a Sound Blaster Pro card, and a Casio CT-700
  2918. keyboard/ synthesizer, these files are briefly described in an
  2919. accompanying text file. Several files added from the previous version.
  2920. Well done. 134K uncompressed. I found this on the CodeHead BBS (a lot
  2921. of other files are there, too).
  2922.  
  2923. ∙ BRDLFRMT is BroddelFormat v.2.04 by BroddelSoft (dated April, 1990).
  2924. This is a _very_ interesting .PRG/.ACC format utility. 
  2925.   - formats single/double sided; 40/80/81/82/83 tracks; 9/10 sectors
  2926.   - as an accessory it can format disks in the background;
  2927.   - can create MS-DOS compatible disks;
  2928.   - can create immune (virusresistant) disks;
  2929.   - can use an external bootsector file as prototype bootsector
  2930.        (a separate utility is included which can save bootsector
  2931.        information as a separate file which you can store away
  2932.        for later use - this is GREAT for those auto booting games
  2933.        that would be trashed if a virus ever gets in your system!
  2934.   - formats in reversed order (wonderful when you put the wrong disk
  2935.     in the drive and click OK!) and can even format two disks at once!
  2936. This works fine with my TOS 1.62 STE and Geneva. Check this one out!
  2937.  
  2938. ∙ BULKCOPY is the Compulsive Bulk Copier by John T. Grieggs of
  2939. Compulsive Software (dated 1985!). This program, which works on my TOS
  2940. 1.0--1.62 machines, is a utility for producing mass copies of a master
  2941. diskette. It will copy single-sided disks on a 1/2 meg machine and
  2942. all standard and extended format disks on a 1 meg+ machine. It reads
  2943. the entire disk into memory after scanning its format. You then place
  2944. a blank floppy in Drive A and hit a key. The program will then format
  2945. and copy the disk, as many times as needed. It's fast (57 seconds to
  2946. copy a standard 720K floppy). That speed does come at a price though,
  2947. since the disk writes are not verified. Docs included. It's really a
  2948. promo ad for the commercial program, The Compulsive Copier... see
  2949. below.
  2950.  
  2951. ∙ COMPCOPY is the Compulsive Copier by John T. Grieggs (dated 1985).
  2952. From the documentation this appears to be a commercial program (it
  2953. talks about sending in your registration card ((and see above)) ). If
  2954. you downloaded this from GEnie (where I found it) or from anywhere
  2955. else, I recommend you delete it and not pass it on! I've tried to
  2956. contact the author (using the phone numbers listed in the software),
  2957. but with no success.
  2958.  
  2959. ∙ B_BOOT contains two small programs by Jason Charman. The first goes
  2960. in your AUTO folder and automatically causes your ST to reboot using
  2961. drive B. The second is also run from the auto folder (or desktop) and
  2962. allows you to choose whether you should reboot from Drives A or B or
  2963. just exit to the desktop. This is very useful when you have an
  2964. internal single-sided drive and an external double-sided drive B. It
  2965. will also help when your internal drive is only marginally functional
  2966. and you need to use your external drive. No docs, none needed. ST--STE
  2967. compatible (at least).
  2968.  
  2969. ∙ CALGRLS is a .MOD file of California Girls. This is a different
  2970. rendition of the song, blocky in sound, but on purpose rather than
  2971. through lack of skill. Interesting.
  2972.  
  2973. ∙ CF_BBS is a CardFile 4 database file (comma delineated) containing a
  2974. small list of company support BBS numbers which might prove
  2975. interesting to Atarians (US Naval Observatory, Seagate, Maxtor, etc.).
  2976. Dated March 28, 1993 but uploaded Jan. 4, 1994).
  2977.  
  2978. ∙ CG_CYBCH is a 512 x 288 pixel Type 2 Targe (.TGA) picture showing a
  2979. scene from the Atari Jaguar game, "Crescent Galaxy." This picture
  2980. shows a "CyberCherub" (a chrome cherub wearing sunglasses and carrying
  2981. a sub-machine gun) doing battle with the games' heros. View with GEM
  2982. View or View ST/TT. Unfortunately it won't work with PhotoChrome3.
  2983.  
  2984. ∙ CHAOS is a game (originally by Julian Gollop) converted to the ST by
  2985. Martin Brownlow and Adam Turnbull (dated about September, 1992).
  2986. Martin Brownlow is the author of many games for the ST, my two
  2987. favorites being GRAV and GRAV2 (check them out!). Chaos is a game of
  2988. magical combat between 2 to 8 wizards in an arena. Each takes turns to
  2989. select and cast spells and move summoned creatures. The winner is the
  2990. last wizard left alive, but there is a limit to the number of game
  2991. turns in which to acheive victory, and the contest could end in a
  2992. draw.  Playing time varies from as little as five minutes (with two
  2993. wizards) to half an hour (with eight wizards). There is a zillion
  2994. sound files available in this program (acatually 56). It requires at
  2995. least one meg of RAM (though see CHAOS1_2 for the 1/2 meg version),
  2996. and a color monitor. Docs included. You must have a program which can
  2997. format an 82 track, 11 sector disk (I recommend my all time favorite
  2998. copier/RAM disk/Formatter MDISK694) and a Magic Shadow compatible
  2999. Archiver to uncompress the .MSA files (check out CDC220, The Chaos
  3000. Disk Compactor V.2.20 by Miles Vignol or MSA_2_32, the Magic Shadow
  3001. Archiver II, version 2.3+). I found this on Delphi back in October,
  3002. 1992.
  3003.  
  3004. ∙ CHAOS1_2 is a game (originally by Julian Gollop) converted to the
  3005. ST by Martin Brownlow and Adam Turnbull (dated about September, 1992).
  3006. See above for a more detailed description. This version will work with
  3007. 1/2 meg of RAM. There is a zillion sound files available in this
  3008. program (though only 1/2 of those in CHAOS, the one meg version of
  3009. this game). Color only. Docs included. STE compatible.
  3010.  
  3011. ∙ CDC220 is The Chaos Disk Compactor V.2.20 by Miles Vignol. This
  3012. program (CDC) will turn whole disks into files. Why? Well, some uses
  3013. could be to backup entire disks to your Hard Drive, send an entire
  3014. disk over a modem, etc. If the ST can read the disk, CDC should be
  3015. able to compress it. CDC will also decompress Magic Shadow Archiver
  3016. files (.MSA). Color or mono. Docs included.
  3017.  
  3018. ∙ MSA_2_32 is the Magic Shadow Archiver II, version 2.3+. Fully
  3019. GEM-based and works with MultiTOS. MSA_2_32.PRG can be renamed
  3020. MSA_2_32.ACC and run as an accessory. New in this version: A filename
  3021. can be passed by command line to MSA-II. This file becomes the default
  3022. .MSA file. Used by certain shells when dragging a file on MSA-II.
  3023. Magic Shadow Archiver reads in an entire floppy disk and compresses it
  3024. into a single file with an .MSA extension. It also reads .MSA files
  3025. and creates a full disk.
  3026.  
  3027. ∙ CHKDISK is Chkdisk_3, the Atari Chkdisk Utility (dated 1990). If you
  3028. downloaded this from GEnie (where I found it) or from anywhere else, I
  3029. recommend that you delete it. It is a part of the Atari Developer's
  3030. Pack and should not be distributed apart from that commercial package.
  3031. In addition it has a history of trashing people's hard drives (or so
  3032. I've been told).
  3033.  
  3034. ∙ CIVCHEAT is CivCheat v.1.00 by Jeffrey Wisniewski (dated April 25,
  3035. 1993). This program was written for the owners of the game Civilization
  3036. by Microprose and is designed to take an existing saved game file and
  3037. increase the amount of money you have to $30,000. You can do it as
  3038. many times as you want without any penalties. TOS 1.0--2.06 compatible
  3039. (at least. It should work with any TOS). Color or mono.
  3040.  
  3041. ∙ CMPACDIR is Compact Dir (dated 1989) by Chet Walters of IMG CAT, MUG
  3042. SHOT (and more) fame. This program will give you a quick way of
  3043. getting a nice compact printout of your hard drive directory. It will
  3044. use the smallest printing mode of your HP DeskJet (or LaserJet) and
  3045. the superscript mode of an Epson compatable printer. Color or mono.
  3046. Docs included. SHAREWARE.
  3047.  
  3048.   BUT...I would recommend that you hunt for the following program
  3049.      instead.
  3050.  
  3051. ∙ CD3_CDAR by Chet Walters (dated July 27, 1990) is a much improved
  3052. update of his Compact Dir, a file directory printer that will print
  3053. out your disk directories (you can select files extenders so you only
  3054. get the files listed you want, and not the files you don't need!) in
  3055. the smallest type it can use, so you can get as much information on
  3056. each sheet as possible.  It will use the smallest printing mode of
  3057. your HP DeskJet (or LaserJet) and the superscript mode of an Epson
  3058. compatable printer. It will even print a directory of a CD-ROM (when
  3059. you can get one for the ST!) By Chet Walters of Wizworks! SHAREWARE.
  3060. Color or mono. Docs included. ST--STE compatible (at least).
  3061.  
  3062. ∙ COLDRVNG is Cold Revenge by Warren L. Green (dated 1990). Set in the
  3063. Star Trek Universe, Cold Revenge is a simulation of starship combat
  3064. for 1 to 6 computers (connected via the MIDI port) between a
  3065. Federation ship and ships from either the Romulan or Klingon Empires
  3066. (you can play either side!). Up to 6 ships may be used in a scenario
  3067. (one for each player with the rest being computer controlled).
  3068. Detailed docs (you MUST read these to play the game) show you how to
  3069. move, view your surroundings, communicate, arm and fire your weapons,
  3070. and receive repairs. Play from a floppy or from your Hard Drive (keep
  3071. all files in the COLDRVNG folder). Read the docs! Low res. color only.
  3072. 392K uncompressed. ST/STE compatible (at least).
  3073.  
  3074. ∙ COLOREMU is the Color Emulator v.1.0 by Lars-Erik Osterud. It is a
  3075. low rez color emulator for those of you with Mono monitors. It's slow,
  3076. but it works! It's a lot better with my T-25 accelerator board! Just
  3077. pop it into your AUTO folder and reboot. Online docs. If this sounds
  3078. like a good idea to you just look at the next file!
  3079.  
  3080. ∙ MEDIUMEM is a medium resolution emulator for monochrome systems
  3081. (really it works for low rez as well, but the low rez screen takes up
  3082. only 1/2 of the mono screen). It's smooth and programs work! Docs
  3083. included (courtesy of Paul Lefebvre - a multi-talented programmer.
  3084. Just run a search using his name as a keyword and find lots of neat
  3085. stuff!).  Dated May 29, 1990. It says that it should work with all TOS
  3086. versions, and I know that it is TOS 1.0--1.62 compatible. (this one
  3087. was uploaded some time ago, but it's the one I use when I need one).
  3088.  
  3089. ∙ CPP2 is the Atari ST Command Processor Program v.1.0a by James M.
  3090. Eli (dated 1986). This Command Line Interface (CLI) in program form
  3091. aims at supporting most of the MS DOS command structure on the ST. Not
  3092. all of the commands are supported, and there are some other
  3093. limitations: 1. No redirection, and 2. No single drive (2 disk)
  3094. copies. Since I am very limited in my experience with CLI's I can't
  3095. tell you much more about this one. Docs included.
  3096.  
  3097. ∙ DECOMPRE is a simple shell for uncompressing older ARC and LZH (lh1)
  3098. files by J. Wesolowski (dated Dec. 3, 1989). The ARC utility enclosed
  3099. with the shell is a document-less copy of D-Copy, and the un-LZH
  3100. utility is ancient as well. This shell works with the STE, but it
  3101. won't uncompress any of the newer forms of LZH. I recommend that you
  3102. stay away from it. It was good in it's time, but it's time has past.
  3103.  
  3104. ∙ DF_SUITE is a set of Disk<->File Transfer/Backup Utilities by W.
  3105. Alan B.  Evans. SECTMAN will allow you to tranfer a specified number
  3106. of 512 byte sectors from disk (drives a-p) to memory (you must have
  3107. enough RAM to contain the specified number of sectors) to disk again.
  3108. It will only work with 512 byte sectors which means that only 16 Meg
  3109. (TOS 1.0--1.2) or 32 Meg (all other TOS) partitions or floppies are
  3110. supported. This is excellent for making multiple copies of one disk.
  3111. HDQBUR is the Hard-Disk Quick Back-up and Restore utility. Operating
  3112. on a similar principle to SECTMAN, this utility will quickly backup
  3113. your hard drive onto big files on floppies. It will take 1620
  3114. contiguous 512 byte sectors and copy them as 810K files on a 820K
  3115. floppy. The files can be easily restored, too. Typically a 10 Meg
  3116. Partition takes about 12 mins to back and about the same time to
  3117. restore and 13 disks are required. DFT is a utility that will allow
  3118. you to move Files, whole disks, or files to disks in the same way as
  3119. SECTMAN, but without the requirement that you have sufficient RAM to
  3120. hold the entire disk in RAM. Docs included. This works!
  3121.  
  3122. ∙ DIABLO16 is the Diablo Emulator v.1.6 for the Atari SLM line of
  3123. laser printers by Dave Staugas. This version has several improvements
  3124. over previous versions (fonts don't need to be in the root of the
  3125. bootup directory anymore, now MiNT/MultiTOS/Geneva compatible, page
  3126. memory improved, and more). This archive contains all the files you
  3127. need to run the emulator except the font files which came with your
  3128. Atari SLM (they haven't changed!). The improved screen dump utility is
  3129. included, too. Docs included.
  3130.  
  3131. ∙ DIRDRV is the Direct-Drive v.1.0 complete disk organizer and
  3132. labeler by Robert M. Birmingham and David G. Groves. This program
  3133. makes managing the files on your floppy and hard disks simple, quick
  3134. and painless. With a mouse click you can get a list of every file on a
  3135. disk that can be; saved, searched, sorted and printed. You can also
  3136. print disk labels, format disks and much more! If you often waste time
  3137. looking for files or thought you'd never get your disks organized,
  3138. you'll find Direct-Drive indispensable! Runs in any resolution with at
  3139. least 80 columns. Docs included.
  3140.  
  3141. ∙ DISKDOUB is the Disk Doubler v.1.0 by Steven Grimm. This program
  3142. allows users with double-sided disk drives to store two single-sided
  3143. disks on one double-sided disk. It will copy from either side on
  3144. either floppy to either side on either floppy. It's mainly useful for
  3145. archival purposes; one double-sided disk can take the place of two
  3146. single-sided disks. In order to access the second side of the disk you
  3147. must re-run the program and copy side two back to side one of another
  3148. disk. This program allows you to copy data onto the back of a
  3149. single-sided disk you want to keep as a single-sided disk. The disks
  3150. must be 80 tracks and nine sectors per track. This sounds like a good
  3151. idea, and it works well, but really, disks aren't that expensive! Docs
  3152. included. TOS 1.0--1.62/Geneva compatible (at least).
  3153.  
  3154. ∙ DISKSCAN is DiskScan, the Floppy Disk Manager v.1.0 by Todd Berkey
  3155. (dated Feb. 25, 1988 - an oldie but a goodie!). First of all DiskScan
  3156. is a program that will allow you to archive file information quickly
  3157. and painlessly and then easily find the files at a later date. I can
  3158. easily file the information away, but it takes a program like this to
  3159. help me find it again! It will scan your floppy disks quickly and take
  3160. the file information it finds and store it away in its database (up to
  3161. 5000 files per database). It writes a small file to each disk (or not
  3162. if you so choose) which allows you to identify your disk. Later, if
  3163. you remember a file, but don't remember where it is, just look through
  3164. the database and find it! Of course, you still need to label your
  3165. disks!
  3166.  
  3167. DiskScan also does LOTS of other file manipulation tasks, far more
  3168. than I can detail here (Oh why not! Features include:  viewing files,
  3169. hexdumping files, tagging for copying and or deleting groups of files,
  3170. renaming files, changing protections on files, invoking external
  3171. programs, and sorting files. You can sort by date, name, and size in
  3172. ascending or descending order. For example, you can select all .c
  3173. files (all disks), sort them by reverse date, then easily track down
  3174. that elusive program you lost. Or maybe sort an entire library by name
  3175. to help find duplicate files (this will make more sense if you have as
  3176. many disks as I do!), and MORE!). This looks like a nice program. TOS
  3177. 1.0--1.62/Geneva compatible (at least). Docs included. There is an
  3178. even more "bells and whistles" version available from the programmer.
  3179.  
  3180. ∙ DSKFIL20 is The Disk Filer v.2.0 by Rick Ortman (dated April 1990).
  3181. This compiled GFA BASIC program is a severely limited demo (it won't
  3182. allow you to load, save or print your catalog files), but it still can
  3183. show you the power and easy of cataloging your disks with this
  3184. program. This program allows multiple sorts, display options,
  3185. printouts and more.  Mouse controlled. Helps within program. SHAREWARE
  3186. (only $5). Color or mono (though you can't read all the screen in
  3187. mono, you can get by).
  3188.  
  3189. ∙ DSKSPEED is Disk Speed v.1.5 by Michael Curry (dated Dec. 30, 1985.
  3190. This program checks the speed of your floppy drives. The ST Disk
  3191. Drives are designed to run at 300 rpm. If your floppy drives are off
  3192. to a significant extent you might have some problems sharing disks
  3193. with someone else. Color or mono. TOS 1.0--1.62 compatible (at least).
  3194.  
  3195. ∙ DSKSWICH is Desk Switch, the Ultimate Read-Only Control Panel by
  3196. Charles F. Johnson (dated May 31, 1990). This program will allow you
  3197. to switch between different Desktop.INF files, so that your desktop
  3198. will always be just what you want it to be. Desk Switch reads and sets
  3199. every parameter saved in the DESKTOP.INF file. It can be run from the
  3200. desktop (just double-click) or as an "Installed Application" from
  3201. Hotwire (or the Desktop). This only uses 1K of code, doesn't stay in
  3202. memory when it's job is done, and allows you to install a new .INF
  3203. file at just about any time! Great for resetting colors after an
  3204. application trashes them!  Color or mono. Shareware. If C.F.J. writes
  3205. it, it has to be good!
  3206.  
  3207. ∙ D_ORACLE is Delphi Oracle v.1.20 by Paul Lefebvre (dated Dec. 2,
  3208. 1993).  If you have STalker and you use Delphi, then you should have
  3209. this BackTalk Script that automates Delphi, and so can save you lots
  3210. of time and money. Using this script you can get and send mail
  3211. messages, read and reply to Forum conversations, and download files...
  3212. all in the background, and all while you are asleep in bed (if you
  3213. wish). It is very easy to set up and configure. If you have STeno
  3214. (another excellent program) this script will take full advantage of
  3215. its power. This Shareware program is worth getting (and registering -
  3216. I have, and I use it all the time). Requires STalker 3.0x or higher.
  3217. ST--Falcon compatible. Detailed docs included. (See G_ORACLE for the
  3218. GEnie specific script).
  3219.  
  3220. ∙ G_ORACLE is GEnie Oracle v.1.30 by Paul Lefebvre (dated Dec. 2,
  3221. 1993). If you have STalker and you use GEnie, then you should have
  3222. this BackTalk Script that automates GEnie, and so can save you lots of
  3223. time and money. See D_ORACLE above for a detailed description.
  3224.  
  3225. ∙ EVILKIN1 is, as the author describes, an "oddball .PC3 picture." It
  3226. shows a pretty young woman, N. Kinski, with weird eyes and fangs
  3227. (blockily inserted). The author uses it for a Warp 9 background
  3228. picture. He likes it, I'll reserve judgement!
  3229.  
  3230. ∙ KINSKI_1 is a Degas .PC3 mono picture of N. Kinski, a pretty young
  3231. woman. The uploader uses it as a background picture with Warp 9. So so
  3232. quality.
  3233.  
  3234. ∙ F22UPG is the patch program (dated Nov. 13, 1993) that will patch
  3235. your Flash II program (any version) to v.2.2. This upgrade is the
  3236. third major upgrade to Flash II from Missionware Software in just 1
  3237. 1/2 years! It's nice to see a company supporting their products (and
  3238. such excellent products, too!) Lots of new features added, bugs fixed,
  3239. and all of that. This is an excellent telecommunications program. If
  3240. you have it, then you should make sure to get this free upgrade! If
  3241. you haven't seen Flash II then check out their new demo, FLS22D.
  3242.  
  3243. ∙ FLS22D is the long-awaited demo of FLASH II v.2.2 from Missionware
  3244. Software. Flash! used to be the standard in ST telecommunications
  3245. fare, but eventually it was eclipsed. But now FLASH II v.2.2 is on the
  3246. scene to retake the old high ground! This demo, while limited (40
  3247. minutes per session with an upload/download limit of 50K per file),
  3248. brings you into the world of modern modeming with a full-featured,
  3249. high standard, and well-supported program. I can't even begin to list
  3250. all of Flash II's features (I tried and the file was nearly 4K long!).
  3251. The things I like best about it are its background downloading
  3252. capabilities, its easy set-up, its "macros," its full-featured GEM
  3253. text editor, and much, much more. Supports all 4 serial ports on the
  3254. TT and MegaSTE. ST--Falcon compatible. Color or mono. Docs and
  3255. ordering info included.
  3256.  
  3257. ∙ FAITHFUL by Scott R. Garrigus is a General MIDI Standard MIDI file
  3258. arrangement of "Oh Come, All Ye Faithful", which I'm calling "Come On,
  3259. All Ye Faithful!", a much funkier version than the original. A text
  3260. file is included for those of you without a General MIDI synth, I've
  3261. included a description of each channel of the MIDI file so that you
  3262. can match it up as closely as possible with your equipment. Also
  3263. included is a description of his new instrumental album, "Pieces Of
  3264. Imagination." Sounds good!
  3265.  
  3266. ∙ FASTFIND by Sean Puckett is a _very_ useful utility that allows you
  3267. to launch programs (.PRG, .TTP, .TOS, etc.) and read text files from
  3268. any drive on your system. Just click on the drive letter and the
  3269. entire contents quickly appears in a text format arranged in columns.
  3270. Folders, programs, and files are all distinquished by color and text
  3271. styles so you can easily make your choices. This program is controlled
  3272. using the keyboard (to select the drive) and the right and left mouse
  3273. buttons. Run any program with a click, exit the program and find
  3274. yourself back in FastFind. Press the ESC key to get back to the
  3275. desktop. It exits neatly and cleanly. TOS 1.0--1.62 compatible (at
  3276. least). Color. Docs within program. (Hint: the file description on
  3277. GEnie calls this a "file finder." It really isn't that). Shareware.
  3278.  
  3279. ∙ FB01DEMO is the demo for the FB-01 Controller, an .ACC that allows
  3280. you to fine-tune your Yamaha FB-01 synthesizer. It also is a patch
  3281. librarian, and allows you to save your favorite FB-01 configurations
  3282. to disk! No more time wasted trying to reconfigure the "mix" you spent
  3283. so much time setting. No more 16 configuration limit! You'll be able
  3284. to restore any setup in seconds - even from within your sequencer!
  3285. Mouse controlled. You can also call this with a keystroke! The demo
  3286. disables the loading, saving & storing of patches and configurations.
  3287. Order information included. Color or mono. Docs included. I found this
  3288. on Toad Hall.
  3289.  
  3290. ∙ FLIP is Flip v. 2.6b by Colas Nahaboo of France (dated march 23,
  3291. 1988). This TOS program is a disk copier with error recovery. It will
  3292. allow you to read many disks with which the GEM desktop returns a
  3293. "read error." It does this through its intelligent and intensive
  3294. sector copy routines. It will tell you what sectors are beyond hope
  3295. and copy "around" them so you can recover most or all of your data.
  3296. This program will copy all all unprotected TOS disks and will even
  3297. allow you to consider the backside of a single-sided disk (protected
  3298. or not) as another disk! Of course you need a double-sided drive to
  3299. make that work! Think of the room you can make use of through this
  3300. feature!. TOS 1.0--1.62/Geneva compatible (at least). Docs within
  3301. program.
  3302.  
  3303. ∙ FOLDRSRT is Folder Sorter v.1.0 by Doug Johnson. This is the easiest
  3304. way to sort your auto folder (or any other folder) contents. Some
  3305. programs need to run first, or before another program, or last in the
  3306. auto folder. You can't tell the order the programs are in just by
  3307. looking at the desktop, the physical order in which they are found is
  3308. not a "sort" option. You can laboriously copy the files from one
  3309. folder to another and then copy them back to the auto folder OR you
  3310. can use this program and simply draw the programs to the place you
  3311. wish them to be. Your choice! Color or mono. Docs included in program.
  3312.  
  3313. ∙ FORMAT2X is the Multi Drive, Multi Disk Formatter v.1.0 by Bob
  3314. Retelle (dated 1988). This floppy formatter requires two floppy drives
  3315. (either single or double sided). It uses the mouse and dialog boxes
  3316. (and nicely done warning messages that give you a chance to quit
  3317. before you begin formatting) to give you lots of options for
  3318. formatting disks in two drives. This utility allows you to use BOTH
  3319. your disk drives to format a quantity of floppy disks, either
  3320. alternately, or both at the same time. It's good for when you want to
  3321. format an entire new box of disks, or for user group libraries. No
  3322. docs (in the recently uploaded GEnie version), but none needed. If you
  3323. want the docs and the GFA source code check out this file on Delphi as
  3324. FORMAT 2X. Color or mono.
  3325.  
  3326. ∙ FS2 is FalconScreen by Markus Gutschke (dated Aug. 5, 1993). This
  3327. AUTO program will allow Falcon030 users with a SVGA monitor (ONLY!!)
  3328. to replace their 640x480x4bit mode with a user selectable higher
  3329. resolution. Currently 928x704@40Hz. is the highest possible setting.
  3330. The author cautions that this will "most certainly damage any monitor,
  3331. that does not support SVGA video modes. Even SVGA monitors might be
  3332. damaged/destroyed, since this program is pushing the signal timing
  3333. very hard." (But it works for him!). C source code and docs included.
  3334. MultiTOS and NVDI compatible.
  3335.  
  3336. ∙ FUZION is Fuzion's Sound Demo. I tried this on my TOS 1.62 4 meg STE
  3337. and all that I could get was the opening screen. When I pressed the
  3338. Function Keys as the screen directed the disk drive whirled, but no
  3339. sounds came from my monitor speaker. I wasn't keen on the opening
  3340. screen (the bloody face of a screaming and dying man) so I didn't
  3341. bother doing any more exploration of this demo. It's in the trash as
  3342. soon as I finish this description. The problem is, I've found out,
  3343. with the STE and not the TOS version. It works on a non-STE with TOS
  3344. 2.06, but not on an STE with the same TOS.
  3345.  
  3346. ∙ GAWKBIN is GNU awk (gawk) release 2.13.2 from the Free Software
  3347. Foundation (an included text file has the name Michal Jaegermann
  3348. attached to it). This is a pattern scanning and processing language.
  3349. As the docs say: "Gawk is the GNU Project's implementation of the AWK
  3350. programming language. It conforms to the definition of the language in
  3351. the POSIX P1003.2 Command Language And Utilities Standard (draft 11).
  3352. This version in turn is based on the description in The AWK
  3353. Programming Language, by Aho, Kernighan, and Weinberger, with the
  3354. additional features defined in the System V Release 4 version of UNIX
  3355. awk. Gawk also provides some GNU-specific extensions." This archive
  3356. contains only Atari executables of gawk 2.13.2, compiled with gcc
  3357. 1.40, some test/examples programs and a basic documentation.
  3358.  
  3359. ∙ GCC_MAN is the complete ASCII MAN page (manual) for Gnu C version
  3360. 1.36.  It lists all of the command line options available.
  3361.  
  3362. ∙ GFA PROGRAMMING anyone? Check out "Your Second GFA-BASIC (v.3.07 and
  3363. above) Manual Third Edition" by Han Kempen (dated December 1993). The
  3364. Manual archive, two Library archives, and an Extra archive (LOTS of
  3365. example code!) make up this full package (all in all 1.76 meg of files
  3366. uncompressed!). The subtitle is "How I learned to stop worrying and
  3367. love GFA-BASIC." The author (a chemistry teacher! - I knew he was an
  3368. "all-right" guy!) doesn't program in GFA-BASIC everyday. He's not a
  3369. professional programmer. But he uses GFA Basic because it's useable to
  3370. someone like himself. He sounds like a good teacher. He wrote this
  3371. manual because no one else was writing the GFA Basic book for which he
  3372. was looking. If you get this you don't need any other GFA-Basic books
  3373. except the regular GFA-manual (or so the author modestly says!). This
  3374. edition has been much improved over the second edition (which you
  3375. might have seen as GFAXPERT). The manual is in 1st Word Plus format
  3376. (1st Word, WordWriter ST, etc.). If you don't have one of those
  3377. programs you will need a utility to convert this format to ASCII
  3378. (check out UNFORM30 by Bill Aycock or DOC2ASC2 by Gary Wren). If you
  3379. program in GFA Basic then you can use these files!
  3380.  
  3381. ∙ GNVA_003 is the Geneva release 003 (1.02) patch program. It will
  3382. take your Geneva release 002 disk and update it to the release 003.
  3383. When I first hear about Geneva, the task switching, multi-tasking,
  3384. multi-Wow! program from Gribnif Software I was hesitant - did I really
  3385. need such a thing and would it prove to be more hype than not? As I
  3386. read more about Geneva I decided to take the plunge and buy it. I
  3387. installed it on my hard drive, but kept it in an alternate boot-up
  3388. position with my boot software. Within a week I had changed everything
  3389. around to boot up with Geneva as my default. It's wonderful! I
  3390. recommend that you check out the press releases if you haven't
  3391. already! This patch program is for release 002-->003 only. If you have
  3392. the original release 000 you need another patch.
  3393.  
  3394. ∙ GRAM_140 is Grammarian v.1.4.0 by Dan Panke (the owner of ST Plug,
  3395. the sole <legal> commercial distributor of Budgie UK Software in North
  3396. America). He also has a nice PD distribution company with lots of fine
  3397. programs and demos. Grammarian is an easy-to-use (I don't see how it
  3398. could be any easier - it's downright simple!) program designed to
  3399. look at text files and check for word usage, spelling problems, and
  3400. some grammatical rules. Now Grammarian includes comment lines that
  3401. teach you some about the errors made. I really like how the author
  3402. allows your checked documents to be shown on screen or saved (with the
  3403. comments) to a disk file. Grammarian may not be right in everything it
  3404. finds but it does present some good reminders. Docs included. STE
  3405. compatible (at least). Uploaded by the author on Jan. 3, 1994.
  3406. PostCardware (send him a postcard telling that you use this program).
  3407. That isn't that hard, is it? Send in those cards!
  3408.  
  3409. ∙ GVW_HPDJ is v.1.05 of Dieter Fiebelkorn's Freeware module for use
  3410. with the GEM View that will allow you to print and "save" pictures
  3411. using GEM View (release 3.00 and greater) and the HP DeskJet 550C in
  3412. its YMCK-mode! Two drivers are included, the first of which will print
  3413. the picture you can see on-screen. The other (the "Save" module) will
  3414. allow you to print a TrueColor-image in a monochrome mode/res. Brief
  3415. English docs.
  3416.  
  3417. ∙ GZIP is the gzip distribution, v. 1.2.3. gzip (GNU zip) is a
  3418. compression utility designed to be a replacement for 'compress'. Its
  3419. main advantages over compress are much better compression and freedom
  3420. from patented algorithms. The GNU Project uses it as the standard
  3421. compression program for its system.  gzip currently uses by default
  3422. the LZ77 algorithm used in zip 1.9 (the portable pkzip compatible
  3423. archiver).  gunzip can currently decompress files created by gzip,
  3424. compress or pack.  Docs are included with this archive.
  3425.  
  3426. ∙ HACKNCPY is Hack'N Copy v.1.0 by The Mount Hood Software Group, Inc.
  3427. (dated 1987). This Shareware program is designed to allow you to copy
  3428. protected software. It allows you to make three different types of
  3429. backups. The simplest is a normal sector copy backup (just like the
  3430. desktop, but faster). The second option is a normal sector backup with
  3431. format (either standard, Twister, or Fast - again, it's faster to
  3432. format a disk and copy another to it than it is to just format the
  3433. disk from the desktop). The third type of backup HACK'N COPY will
  3434. perform is a nibble backup. This option will backup many protected
  3435. disks (it backs up some of my protected disks and not others). Docs
  3436. included. TOS 1.0--1.62 compatible (at least). Color or mono.
  3437.  
  3438. ∙ HCKFAX10 is HackFax v.1.0 by Helmut E. Neumann and Markus Bubendorf
  3439. (dated May 2, 1993). It is a Freeware FAX program for all Atari TOS
  3440. machines and the ZyXEL FAX-Modem. Using this program you can send and
  3441. receive FAXes using your computer. The docs and program are all in
  3442. German. I have been told that while this is a competent program it
  3443. cannot compare with STraight FAX!, the FAX software from NewStar
  3444. Technologies and distributed by Toad Computers. I haven't checked it
  3445. out myself though.
  3446.  
  3447. ∙ HDDIRECT is the AMP Hard Disk Directory v.2.11 by Andrew Pinto
  3448. (dated Jan. 3, 1988). Perhaps this works better on a TOS 1.0 machine,
  3449. but I can't recommend it for an STE. It will only check drives A-F and
  3450. will not open folders to check what is inside of them. In fact, it
  3451. considers a folder to be just another file. Limited docs within
  3452. program. Keyboard and/or mouse controlled.
  3453.  
  3454. ∙ HDFS_101 is a small utility for BBS Express! ST by R. Sanchez (dated
  3455. January 4, 1993). This utility, which will also work without BBS
  3456. Express! ST, will report the free space remaining on all your hard
  3457. drive partitions (up to 99 meg per partition). It comes as an .ACC and
  3458. a separate TOS program. Docs included. There were also a number of
  3459. other BBS Express utilities just uploaded on GEnie, but I haven't
  3460. gotten around to describing those yet.
  3461.  
  3462. ∙ HUMBUG is a small video capture taken from an old B&W movie named
  3463. "Scrooge" based on Charles Dickens, "A Christmas Carol." In this you
  3464. will find Scrooge looking up from his desk and saying "Humbug!" (two
  3465. times - the first time the voice is in sync with the video, the second
  3466. time, not). This capture was done through VideoMaster ST distributed
  3467. by Ordgon Research Technologies. Low res color only. Requires at least
  3468. one meg of RAM.
  3469.  
  3470. ∙ MST_3K is a small video capture taken from "Mystery Science Theater,
  3471. 3000" TV Show. This capture shows this to be a wacky show! It begins
  3472. with the view of a rocky planetoid with the show title emblazed across
  3473. one hemisphere. It goes on to show the SkyLab-like setting of the show
  3474. and introduce the main characters, a human (Joel), and through the
  3475. "Robot Roll Call" Cambot, Gypsy, Tom Servo, and Crooooow! Music and
  3476. voices included. This capture was done through VideoMaster ST
  3477. distributed by Oregon Research Technologies. Low res color only.
  3478. Requires at least 1.5 meg of RAM and a hard drive.
  3479.  
  3480. ∙ ICON_MAN is IconMan, The Icon Manager v.0.60 by Dirk Haun (dated
  3481. 1993). This program has a large icon library of over 2,500 icons. It
  3482. will read and write .RSC files (search through .RSC files for hidden
  3483. icons), and will save your icons to the clipboard, among other
  3484. features. It seems to be well-done, but there is no documentation. The
  3485. program is all in English, and not hard to use at all. Works on my TOS
  3486. 1.62 STE, and I imagine other TOS as well. Color or mono.
  3487.  
  3488. ∙ INTEL is a True Color demo for the Falcon030 created by Black
  3489. Scorpion Software (they are currently developing Falcon specific
  3490. games). Designed to run on an ST type color monitor or Television this
  3491. program displays a wild and colorful screen that quickly fades to
  3492. black and then is replaced by a true color "Motorola Inside" logo that
  3493. rotates.  To exit this demo, hit the reset button.
  3494.  
  3495. ∙ ISD_100 is a demo of the InShape 3D Modeler & Shader demo. This is a
  3496. new and exciting fully integrated 3D modeling, rendering and animation
  3497. system that can propel your imagination and creativity to new heights.
  3498. According to the docs(!) this program for the Atari TT030 and
  3499. Falcon030 equiped with a hard disk (recommended), a Math Co-processor
  3500. (required) and at least 4 meg of RAM and a minimum screen res. of 640
  3501. x 480 at 16 colors will allow you to create 3D objects, images and
  3502. animations with extraordinary ease and elegance.
  3503.  
  3504. First you would use the built-in object editor to design complex
  3505. wireframe models to which you would then add photorealistic surface
  3506. definitions, bump maps, animated waves, wrinkles, textures or simply
  3507. bend an existing image around your object.  Next you set the lighting
  3508. and then start the animation of your creation!  This sounds like some
  3509. hot stuff! The demo is limited only in the size of the scenes you may
  3510. render/raytrace (320 x 200 with no more than 1000 pixels per scene).
  3511. The full version will support 24 bit color up to either 1280 x 960 (in
  3512. the Intro version) or 4096 x 4096 (in v.1.02 or 2.0). Detailed docs
  3513. and tutorial included.  Nearly 1.2 meg uncompressed (comes in two
  3514. archives). InShape can also import objects from programs such as
  3515. AutoCAD, DynaCADD, Calamus, Outline Art, and Cyber Studio's CAD 3D.
  3516. WOW! Docs and tutorial included.
  3517.  
  3518. ∙ KAND157E is Kandinsky v.1.57 by Ulrich Roßgoderer (dated Oct. 17,
  3519. 1993). This shareware vector/GEM metafile drawing program is
  3520. excellent. Now translated into English (this version has limited
  3521. English docs and, unfortunately, the German docs are not included)
  3522. this program allows you to create vector graphics which can be printed
  3523. out at the highest resolution of your printer with no image
  3524. degradation (can't say that about bit mapped files!). Import GEM/3
  3525. files, create Bezier curves, do LOTS more (I'm amazed at all the
  3526. features and options of this program!).
  3527.  
  3528. The registered version of the program allows you to rotate text and
  3529. objects, do landscape printing, and export images in PostScript
  3530. format! Those are the only limitations! It works on color and mono
  3531. ST--Falcon machines (even with only 512K of RAM!) and with a variety
  3532. of graphic boards, and is very fast on image re-draws (nice!). It has
  3533. some excellent GEM sample files included. Kandinsky allows you to
  3534. create text that consists of BGI fonts, the vector fonts from Borland
  3535. (ten BGI fonts included). It seems to be very easy to use. GDOS/
  3536. SpeedoGDOS/GDOS clone compatible (while needed to save and print files
  3537. they are are not needed to run the program). MultiTOS, Geneva, and
  3538. Mag!X compatible. Check it out! Shareware ($25 US, and worth it!).
  3539.  
  3540. ∙ KILLTIME is Killing Time, a STOS game by John Wangler and Jason
  3541. Huerta (dated early 1994). This is a nicely done reflex testing game
  3542. that has you traveling through time to battle rock-toting Neandertal
  3543. men in "Stone," outlaws of the Wild West in "High Saloon," enemy
  3544. soldiers in "G.I. Guy," punks and hoodlums in "Dirty Magnum," and
  3545. green alien Greebles in "Zap To The Future." There are fifteen levels
  3546. in all to keep you on the edge of your seat with your eyes glued to
  3547. the screen as you try to anticipate where the "bad guys" are going to
  3548. pop up. Watch out, after a while of "I'll do better next time" your
  3549. mouse hand begins to get weary! You can run this from a hard drive or
  3550. floppy (if run from the hard drive I would recommend that you disable
  3551. your AUTO programs and accessories so you can quit cleanly). I ran
  3552. this with my T-25 accelerator board driving my STE at 25 MHz and was I
  3553. frustrated!  There was no time to react before I got killed. Finally
  3554. it dawned on me - run at 8 MHz! Now I can survive - for a little while
  3555. longer at least!  Created using STOS. ST--STE compatible (at least).
  3556. Docs included. Color only.
  3557.  
  3558. ∙ KITTYLCK is the "Kitty" Lock .PRG or .ACC by Erin Monaco (dated Oct.
  3559. 25, 1993). Kitty Lock is "Child tested, Mother approved!" according to
  3560. the author. He begins his documentation with this poem and true story:
  3561.           Kitty on the keyboard,
  3562.           Children gnawing disks;
  3563.           Killed my current document,
  3564.           Dads now a little... "miffed".
  3565. The idea behind this program is very simple. Before taking a break
  3566. just activate Kitty Lock. Now no one can do anything on your computer
  3567. until you type in the password. Your kids (or kitten) can bang away
  3568. without doing any harm! Yippie! Docs included. Color or mono.
  3569. Shareware. ST--STE and Geneva compatible (at least).
  3570.  
  3571. ∙ KNUTSOFT is the Knutsoft Duplicator software. This program allows
  3572. you to make copies of practically all copy protected disks through the
  3573. use of two floppy drives and a special cable. If it sounds like the
  3574. Blitz cable system, it is. Cryptic directions (at least to me!) for
  3575. making the cable are included. I would suspect that the Blitz cable
  3576. would work with this software (the principle behind the two programs
  3577. seem similar), but I have not checked this. TOS 1.0--1.62 Geneva
  3578. compatible (at least).
  3579.  
  3580. ∙ LALOPE22 is LaserLope v.2.2 by Barney Poston (dated Dec. 30, 1993).
  3581. This program is an Envelope Printing Utility for the HP LaserJet 4
  3582. which allows you quick and easy access to the scores of internal fonts
  3583. of that printer. You can also set the size of those fonts, within
  3584. basic limits.  Three common envelope sizes are supported. You can even
  3585. save your favorite configuration (actually up to four set-up may be
  3586. saved!). LaserLope will run on ST--Falcon computers in ST high and
  3587. medium resolutions. It will work with HP LaserJet III, LaserJet IIIP,
  3588. and LaserJet 4 printers. It looks like this will do just about
  3589. anything you want! Docs included.
  3590.  
  3591. ∙ LOAD_INF is a program by Klaus Pedersen (dated July, 1990) which
  3592. will allow you to simply and easily load a DESKTOP.INF file for each
  3593. of your applications, if you wish. Having a specific Desktop set-up
  3594. for each type of application you use can be very useful. It simplifies
  3595. your desktop (it doesn't need to be "all things to all [programs]."
  3596. Just double click on this program (or install it as an application)
  3597. and you get the desktop you wish rather than having to manually open
  3598. and position windows. Docs and C source included. ST-STE compatible
  3599. (at least).
  3600.  
  3601. ∙ MANDEL is Mandel by Robert Stiles. It is a fractal generator for the
  3602. Falcon030 with a math coprocessor (68881 or 2). Keyboard controlled,
  3603. this program will allow you to quickly create beautiful fractals. I
  3604. don't think that there is any "save" feature included, so you will
  3605. want a screen capture utility to save your images. Limited docs with
  3606. Pure C and Assembly source code included.
  3607.  
  3608. ∙ MDTST105 is v.1.05 of MODEMTST, a program by David Troy of Toad
  3609. Computers for all current and prospective owners of STraight FAX!. It
  3610. will test your modem to see what features it has (Class 0, 1, or 2,
  3611. Caller ID, and more), buffer size, flow control, how fast it can go,
  3612. and where its firmware came from. It will also tell you if your modem
  3613. is compatible with STraight FAX. You can print out this information as
  3614. well. It works on all ST/TT/Falcon computers and has been tested on a
  3615. Mega STE, 1040STE, 1040STF, TT030, Falcon030 and Gemulator. It even
  3616. has an attractive 3D interface when used on the Falcon030 or under
  3617. MultiTOS (Geneva, too). Docs included. Color or mono. An inclosed text
  3618. file details some terrific deals that Toad Computers is offering for
  3619. FAX modems and STraight FAX (only through Dec.). Make sure you get
  3620. v.1.05 rather than v.1.00 - v.1.02 since 1.05 is compatible with more
  3621. modems (including voice-mail compatible and US Robotics modems). Docs
  3622. included.
  3623.  
  3624. ∙ MEM4ST is two text files describing how to upgrade either your
  3625. 520/1040ST (using SIMMS) or your Mega ST to 2.5 or 4 meg of RAM. The
  3626. first article (the SIMMS upgrade) is by Paul Gittins and the Mega ST
  3627. upgrade docs are by Bryan Hall. Both are clearly written, and if you
  3628. are handy with a soldering iron I recommend them to you. Having the
  3629. extra memory is wonderful! Now I'm waiting to be able to upgrade my 4
  3630. meg STE to at least 8 megs!
  3631.  
  3632. ∙ MILKYWAY is a 640 x 480 x 256 color .PNT picture which you can use
  3633. as a Warp 9 background picture with your Falcon and VGA monitor (it
  3634. won't work with your Atari SM1224). This gives you a detailed photo of
  3635. the Milky Way galaxy. Docs on use included.
  3636.  
  3637. ∙ MYCLOCK is MyClock v.1.07 by Frank Schäfer (dated Nov. 5, 1993).
  3638. This .ACC clock will allow you to display the time and date in either
  3639. digital or analog form (as taken from the system clock). The clock
  3640. face may be changed using any of five different faces and four
  3641. different hand styles, and GDOS or SpeedoGDOS may be used to customize
  3642. the clock display (though not required). You can change the size of
  3643. the clock via mouse. This clock also has an alarm function to remind
  3644. you of whatever you need to remember (of course, you need to remember
  3645. to set the alarm!). The .ACC and docs are in German, so you have a bit
  3646. of figuring to do to get this to work (but not much work, don't let
  3647. that hinder you!). I thought this was a very nice clock. TOS
  3648. 1.0--Falcon. Color or mono.
  3649.  
  3650. ∙ M_QWK118 is Mountain QWK v.1.19 by Mountain Software and Anthony
  3651. Watson (dated Nov. 30, 1993). Mountain Software has provided us in the
  3652. past with some of the prettiest, most functional programs around, and
  3653. this time is no exception. This program, now compatible with
  3654. GDOS/Speedo- GDOS (though not needed), MultiTOS and Geneva, with
  3655. several new features (and one or two bug fixes) and with improved
  3656. window and mail handling over previous versions is a QWK reader/mailer
  3657. with just about every feature you could wish for. Reading all your
  3658. mail online can add up to a bunch of money! That's where Mountain QWK
  3659. can come in handy.
  3660.  
  3661. Using the QWK format available on many BBS's, message bases are
  3662. collected, compressed, and tranferred out to you. You can search
  3663. through them for specific messages or read them all off-line (i.e.,
  3664. saving Money!) and reply to them off line as well, using your favorite
  3665. editor as an external program if you wish. Everything you need (except
  3666. the compression programs - and a computer setup with modem!) is
  3667. included. This demo is limited (by even less than in previous
  3668. versions) in the number of messages it can capture and the replies you
  3669. can send (plus some other minor irritants designed to get you to buy
  3670. the program!). Clearly written docs (Yeah!) are provided. Requires at
  3671. least one meg of RAM (more is better) and an ST--Falcon computer. The
  3672. author provides excellent and active support of his shareware. Contact
  3673. him with a problem and he will fix it!
  3674.  
  3675. ∙ NCCAU is two text files by Reg Loeppky, the President of the ST
  3676. Users Group of Winnipeg, Canada. The first is a statement of purpose
  3677. detailing his group's proposal to link Atari groups across Canada
  3678. together in a network of help and information. The next is a detailed
  3679. listing of Atari User Groups across Canada (Membership size,
  3680. President, BBS, phone, etc.) and a network of dealers and support
  3681. agencies across North America.
  3682.  
  3683. ∙ NEOICN is a series of thirty-one NeoDesk 3 icon files, one file for
  3684. each download. Since each file contains 90 icons (except NEOICN31
  3685. which has fewer icons) there are a LARGE number of icons here! There
  3686. aren't many duplicates either. Roam through these files and pick out
  3687. just the "right" Calamus or PageStream icon for you. There are a
  3688. multitude of Trashcan icons, too. Suppose you have been looking for an
  3689. icon for Turbo Assembler v.1.7 by Markus Fritze & Sören Hellwig. You
  3690. can find it here. Are you looking for another icon? I bet you could
  3691. find it here! Since there are so many files you might just want to
  3692. download them one by one and check them out. You might just find that
  3693. you've found all you need by NEOICN03! (on GEnie they are separate
  3694. files, on Delphi one large file)
  3695.  
  3696. ∙ OBLIQUE is a text file for use with the CodeHead Technologies
  3697. Fortune Cookie Extend-O-Save module. It is a listing of the 122
  3698. Oblique Strategies by Brian Eno and Peter Schmidt (dated 1979). These
  3699. strategies are designed to inspire creative thought (originally in
  3700. recording studio situations). In my humble opinion most of them sound
  3701. quite wacky! (Though I did like the "Humanize something free of error"
  3702. entry). Docs included.
  3703.  
  3704. ∙ PAYXPRT3 is the Payroll Expert v. 2.30 by Randy Blain (dated late
  3705. 1992). Payroll Expert is a powerful GEM-based payroll program (with
  3706. keyboard equivalents for almost all of the commands) that provides you
  3707. with all all the features neccessary to handle large or small payroll
  3708. applications (now updated to include the new 1994 tax brackets). I am
  3709. really impressed with the look and feel of this program. Everything is
  3710. accessed via the standard GEM interface, so very little instruction is
  3711. needed in order to use the program. Also included in this package is
  3712. ACC-Time, his shareware time-clock accessory, since Payroll Expert
  3713. allows importing of the time-clock data to facilitate easy payroll
  3714. computation for all employees. You can easily pay all of your
  3715. employees without ever touching the keyboard.
  3716.  
  3717. Complete reports (printed to disk or paper) are available at any time
  3718. to make all your federal and state taxes easy to compute and file (of
  3719. course, it doesn't make them any easier to pay). It will allow you to
  3720. print on any style of checks. It also includes a perpetual calendar.
  3721. The registered version will support as many employees as you have
  3722. (only two in this demo). Floppy or hard drive. Automatic backups
  3723. allowed. ST--STe (at least) compatible. Any RAM configuration. The
  3724. author has worked hard on this program, often updating and improving
  3725. it. Color or mono. Docs included. SHAREWARE.
  3726.  
  3727. ∙ PHONE is a useful list of phone numbers for all computer users.
  3728. Listing about 350 phone, FAX, and BBS numbers for well-known and not
  3729. so well known computer related companies around North America, this
  3730. could be a very useful file to have about.
  3731.  
  3732. ∙ PIECESD1 is a .WAV digitized sound file containing an excerpt from
  3733. the second song, called Dorian Dance, on the album Pieces Of
  3734. Imagination by Scott R. Garrigus. He says that is you like this, then
  3735. you'll love the album! I like it! It has a crisp layer on top of a
  3736. quiet and melodious rhythm. Ordering info included. I use SoundLab
  3737. v.1.11 by Damien M. Jones to listen to this (that's an excellent
  3738. program!).
  3739.  
  3740. ∙ POVRAY21 is POVRay (Persistance of Vision Raytrace) v.2.1 by the
  3741. POV-Ray Team and ported to the ST/STE/TT by Dirk Klemmt and dated Dec.
  3742. 7, 1993, the author of POVSH111 (a shell program for POV-Ray which I
  3743. HIGHLY recommend you use with POV-Ray - see below). This cross-platform
  3744. raytracing utility has become widely known for the fantastic 3-D
  3745. photo-realistic raytraced images it produces. You create a text file
  3746. containing information describing the objects shapes, colors, textures,
  3747. and lighting in a scene and the program generates an image of that scene
  3748. from the view point of a camera also described in the text file.
  3749.  
  3750. Ray tracing is not a fast process by any means, but it produces very
  3751. high quality images with realistic reflections, shading, perspective,
  3752. and other effects. Detailed instructions are included as well as a
  3753. multitude of sample scenes (which you can modify to your hearts
  3754. content). There is also included a large library of predefined shapes
  3755. and materials that can be used in your own scenes by just typing the
  3756. name of the shape or material. This version (which does not add any
  3757. features over v.2.0 but just fixes several bugs) includes the ability
  3758. to animate your creations and to include features like bezier patches,
  3759. blobs, height-fields, bump mapping, and material mapping. This listing
  3760. really contains three files, available on Delphi. One archive contains
  3761. the program files (consisting of an ST/STE specific version and a
  3762. TT/Falcon version), the second the doc files, and the final archive
  3763. containing the scene descriptions. Color or mono. I don't think that
  3764. you would need a hard drive to run this, but it would certainly be
  3765. recommended!
  3766.  
  3767. ∙ PROTEXT6 is the working demo of Protext v.6.0 wordprocessor from
  3768. Arnor (dated Aug., 1993). This cross platform word processor (Atari,
  3769. Amiga, MSDOS, and Acorn) is non-GEM based, but still easy to use (you
  3770. don't notice the lack of GEM at all). The demo requires at least one
  3771. meg of RAM and a Hard drive and is fully functional except that you
  3772. can only load in files of 2K or less. I can't begin to list all the
  3773. features of this program, but I can tell you that it is one
  3774. well-thought out program. From what I can see it will do practically
  3775. anything you wish a word processor to do (and more - for example,
  3776. adding up columns of numbers at your command). Numerous printer
  3777. drivers are included with the demo. Mouse and keyboard controlled.
  3778. Geneva compatible in single-tasking mode. Docs included. 526K
  3779. uncompressed.
  3780.  
  3781. ∙ PTAUG_92 is a series of three newletters from the Piedmont Triad
  3782. Atari User Group 1992 Newsletters in PageStream 1.8 format. They are
  3783. full of interesting tidbits, reviews of games, and helps. I enjoyed
  3784. reading through them. 393K uncompressed, so you can see how much space
  3785. you save through compression!
  3786.  
  3787. ∙ QVFIX1 is a patch written by Atari to help control the behavior of
  3788. applications in a multitasking environment. It prevents an application
  3789. that is busy doing one particular task (such as downloading via
  3790. Zmodem) from hogging the mouse and text cursor, for example. Uploaded
  3791. on GEnie by Al Fasoldt as a patch that will maintain smooth operation
  3792. of all applications and .ACC's while STalker is doing file transfers,
  3793. this program has a wider application than that, according to Al. He
  3794. says that this program probably should be placed in the AUTO folder by
  3795. everyone who uses MultiTOS and/or Geneva. His recommendation is good
  3796. enough for me and so this file is going in my AUTO folder! (Al has
  3797. passed on LOTS of hints in his "Secrets of..." series of articles and
  3798. he helped write the Geneva manual - excellent!)
  3799.  
  3800. ∙ RDD3 is The Revenge Document Displayer v.3.00 by Stuart Coates (dated
  3801. Oct 23, 1993). The Revenge Document Displayer provides you with a text
  3802. viewing utility that is both powerful and easy to use. It will allow
  3803. you to load, display and print out any ASCII document (either by simply
  3804. double-clicking on the program, running it as a TTP program, installing
  3805. it as an application, using it as an alternate text viewer in NeoDesk 3,
  3806. or, with TOS 2.0x or higher <or one of the variety of alternate Desktops
  3807. that support this>, just dropping the text file on the program icon).
  3808. When you load a document (up to 200 at once!) any control characters
  3809. will be automatically stipped out so that it is more readable. (This in
  3810. itself makes this program worth getting...but there's more!).
  3811.  
  3812. Previous versions of RDD allowed reading of ASCII text compressed with
  3813. Pack Ice 2.4 (said utility being included in this archive), and this
  3814. version continues that, but now the program will read text compressed
  3815. with any archiving program (you must supply the de-compression
  3816. utility). Scroll up and down the page using the arrow keys, create
  3817. tabs, move up and down a page at a time, go to the beginning or end of
  3818. your document, automatic pagination (with selectable page breaks),
  3819. search for specific text, set bookmarks, mark blocks for printing (and
  3820. print!), execute another program (with a single keystroke), set the
  3821. scan rate between 50 and 60 Hertz, and much more. Mouse and/or
  3822. keyboard controlled. Docs and online help included. Color or mono. I
  3823. like the interface of this version much better than previous versions.
  3824. It seems much easier to control. ST--Falcon compatible (in ST
  3825. resolutions). Not compatible with programs that fiddle with the mouse
  3826. buttons (such as DC_RT_DC.PRG - a program I like very much which turns
  3827. a normal click of the right mouse button into a double left click).
  3828.  
  3829. ∙ RESET by W. Alan B. Evans is an ST/STE compatible program which will
  3830. allow you to do either a cold or a warm reset with the touch of one
  3831. key rather than a contortion of three as the built in STE function
  3832. allows.  The author finds this program useful when exiting GULAM (have
  3833. GULAM automatically rename an .ACX file to .ACC and then remind you to
  3834. warm boot). This is only 895 bytes long so it only takes up 1024 bytes
  3835. on disk - the smallest amount possible!
  3836.  
  3837. ∙ RUNNER is a replacement desktop for the ST/STE by Dave Thorson
  3838. (dated Nov. 18, 1993). Currently at v.1.61 this program set may be
  3839. downloaded as several files (RUNR161B, RUNR161D, RUNR161N, and
  3840. RUNR161P). There are a LOAD of features here! This utility will allow
  3841. you to display by topic lists of programs and load them with a
  3842. keypress no matter where they reside on your drives, install
  3843. applications and .TTP files with default command lines passed to them,
  3844. have DEGAS background pictures with color-cycling animation, change
  3845. color palettes from Runner and more. Runner will even change res. to
  3846. match what is needed by the program being run. You can use the
  3847. built-in Item Selector (with just a keyclick) to run programs (great!)
  3848. and to view files with the build-in text file viewer (and support for
  3849. 3rd party Item Selectors such as The Little Green Item Selector and
  3850. The Universal Item Selector are included, too). Never use the desktop
  3851. again! Color or mono. Full docs, online help, and sample backgound
  3852. pics included. SHAREWARE.
  3853.  
  3854. ∙ SAFEMENU is a .CPX module which allows you to configure your drop
  3855. down menus in such a way as to allow you to easily control their
  3856. activation.  Using this .CPX you can make the menus drop down only
  3857. when clicked on (like the Apple Macintosh's "pull down" menus), or
  3858. only when clicked on using the right mouse button, or only drop down
  3859. when the mouse pointer touches the top half of the menu bar. This .CPX
  3860. also includes a mouse accelerator. To use SAFEMENU, you need Atari's
  3861. modular control panel XCONTROL.
  3862.  
  3863. ∙ SALVAGE is a simple to use program that is designed to assist in
  3864. salvaging floppy disk files that were produced by a text editor or a
  3865. word processor when the FAT tables or Directory on the disk have been
  3866. trashed. Color or mono. Docs included. By Merlin L. Hanson.
  3867.  
  3868. ∙ SCRIBA22 is the Scriba Communis Responsi v.2.2 Disk Magazine
  3869. produced by Kai Holst and Geir Uaelidalo of Norway. These two men (one
  3870. a 19 year old high school student and the other a 20 year old
  3871. University Student) have put together an excellent collection of
  3872. Atari-related materials and more. This issue is dedicated to Albert
  3873. Einstein and contains a longer-than-brief biography of him. It also
  3874. contains biographical material about a recently deceased computer
  3875. pioneer, and a fascinating set of quotes from Jonathan Swift, the
  3876. early 18th century English Satirist (the author of "Gulliver's
  3877. Travels").
  3878.  
  3879. This magazine also includes fiction, poetry, technical writings,
  3880. mind-bending puzzles, and lots more. Backward v.2.23 is included
  3881. (though I strongly suspect that this is really v.2.22 as that is all
  3882. the docs mention), as well as an _excellent_ (reasonable to terribly
  3883. difficult depending on your choices!) concentration-type game called
  3884. Memory (I recommend it) and a colorful and "intelligent" Reversi clone
  3885. by Gard Abrahamsen named "Reverse: The Better Reversi?".
  3886.  
  3887. Finally, Kai has written (with the help of Geir) a very capable virus
  3888. killer named Antidote. Now at v 2.3 (dated August 3, 1993), this
  3889. program will recognize 180 harmless bootsectors on your disks,
  3890. recognize (and kill) 31 Bootsector viruses, recognize 96 resident
  3891. programs, five anti-viruses, 5 link viruses, 27 "Cookies" on your
  3892. system, and 24 packers. This is a shareware program and on registering
  3893. you will get a version that will do even more!  Anyway, I think this
  3894. is a file to get, even if it is big! The magazine uses a shell which
  3895. allows you to pick the articles you wish to read and allows you to
  3896. play a variety of musical pieces in the background as well (there is a
  3897. archive entitled NUSCRIBA on Delphi that has a "fix" for the main file
  3898. that allows sounds to be played on all machines - some had a problem
  3899. with the original program. ST--Falcon compatible.
  3900.  
  3901. ∙ SDDFR_12 found on GEnie this past week is an older version (v.1.12
  3902. dated April 18, 1988) of SDDFR213, S.D.D.F.R., v.2.13, the Super
  3903. Directory Data File Reader by Mike Mitchell & Bob Carlini (dated Nov.
  3904. 8, 1988). (You can probably find the more recent version of this
  3905. program on GEnie, too. I think I found v.2.13 on Delphi). This program
  3906. will take your Super Directory files (created by the cataloger program
  3907. Super Directory from Michtron) and view its contents on the screen,
  3908. dump it to a printer, or save it as an ASCII file (1/3 the size of the
  3909. S.D file!). Previous to this you needed S.D. to view any S.D. file,
  3910. and you couldn't create an ASCII dump. Docs included. SHAREWARE.
  3911.  
  3912. ∙ SEASCSI is the unabridged file direct from SeaBOARD, Seagate's BBS.
  3913. It contains specs and configuration info on most if not all of
  3914. Seagate's SCSI 1 and 2 drives. This set of 72 text files is full of
  3915. information about which I know nothing (but it might just mean a lot
  3916. to you!).  Distributed by LOTSABYTES, one of the few dealers with a
  3917. strong online presence (hurrah to STeve of STeve's Software, too!).
  3918.  
  3919. ∙ SHORTBIN is Sort, a small program and doc file by L.J.M. de Wit that
  3920. will allow you to sort and/or merge files (text, but I think that this
  3921. will manipulate just about anything). This is comparable to the Unix
  3922. sort utility; even most of the flags are the same. As the docs say,
  3923. "Sort sorts, then writes the lines of the named files to its standard
  3924. output, or a file." You can designate how the file is to be sorted,
  3925. according to a number of parameters (line by line, word by word,
  3926. numbers counting or not, alphabetical or reverse alphabetical, etc.).
  3927. Docs included. This works on my STE. Why is it called SHORT BIN? Who
  3928. knows!
  3929.  
  3930. ∙ SPLITIT is a file which will allow you to easily and quickly split
  3931. large files into smaller manageable pieces of sizes you select. It
  3932. will also allow you to automatically rejoin those pieces at a later
  3933. time. Color or mono (the initial display is a bit messed up in color,
  3934. but that has absolutely NO effect on the program's functionality).
  3935. Online promts to direct you as to what to do. Works with my STE.
  3936.  
  3937. ∙ STKEEP56 is the ST-Keep Bulletin Board System v.5.60 by Andrew P.
  3938. Studer (dated Nov. 11, 1993). At first, ST-Keep appears to be a
  3939. Citadel (room based) type bulletin board system. However, once you
  3940. begin working with it, you will notice that it takes on a very unique
  3941. appearance of its own along with adding a great many features not
  3942. found in Citadel programs.  This will run on either a color or mono
  3943. system, only requires 512K RAM (but you are limited with less than 1
  3944. MEG in your choices) and a Hard Drive is absolutely recommended
  3945. (though you can get by with floppy drives).
  3946.  
  3947. This program allows up to 32,000 users, 32,000 rooms, 32,000 messages
  3948. per room, 255 floors, 255 doors (for on-line games, other BBS's),
  3949. ANSI, VT-52, IGS and ASCII graphics support! Supports Xmodem CRC,
  3950. Xmodem 1K, Ymodem Batch, Zmodem Batch, download ratios and more!  Fido
  3951. networking support. Modem transfers up to 14,400 baud (using XYZ201,
  3952. included here, this time along with the docs (congratulations to the
  3953. author since the last version I found didn't include these docs!). He
  3954. also didn't include the docs for COLOUR.ACC, LZH201G [both Shareware
  3955. programs], ZIPJr, and FOLDERXXX). Maybe next version he'll do right
  3956. for those authors! Let's hope. It seems that this program will do just
  3957. about anything you need a BBS to do. SHAREWARE (constantly supported)
  3958. with no feature disabled. Docs included. 991K uncompressed.
  3959.  
  3960. ∙ STMIROR2 is ST Mirror II v.2.61, a Hard Drive Utility for the Atari
  3961. ST by Michael J. Mitchell (dated Nov. 19, 1989). This is a VERY useful
  3962. file (I use Diamond Mirror along with Diamond Edge from Oregon
  3963. Research, or I would be using this!). ST Mirror was created in order
  3964. to help you protect your hard drive from a virus or accidental erasure
  3965. of the Boot, FATs and Directory sectors of any hard drive partition.
  3966. We do this by creating two data files from the information found on
  3967. your hard drive. One file contains the Boot, FATs and Directory
  3968. sectors while the other contains a complete root directory listing of
  3969. the mirrored partition. Also if you are about take on the task of
  3970. cleaning up your hard drive, then you will want to run this program
  3971. first, that way if you delete a file or even a folder by mistake you
  3972. can recover it using the restore option of ST Mirror. The programmer
  3973. wrote this well, because it works even with ICD BGM partitions. One
  3974. nice thing (silly, really) is that this program will tell you how long
  3975. your computer has been on (I didn't realize that that information was
  3976. stored away inside!). Docs and extensive on-line help available.
  3977. SHAREWARE.
  3978.  
  3979. ∙ STSFX27A is STOS FIXER v.2.7 by Robert Quezada (dated Nov. 28,
  3980. 1993). This program will take your STOS programs, run-time or
  3981. compiled, and allow you to update them for any TOS release (almost -
  3982. see below). It's a very handy thing to have when you have a nice STOS
  3983. program that won't run on your TOS! Now MultiTOS compatible.  In order
  3984. to update programs to run on TOS's higher than 1.62 the original
  3985. program must be at least compatible with TOS 1.62 (this is due to
  3986. other, unfixable, problems with the pre-STE compatible STOS program).
  3987. Color or mono. The program must not be compressed for this to work (so
  3988. get the New De-pack v1.1 - NDP11 by Mike Watson to uncompress any
  3989. packed programs). Docs included.
  3990.  
  3991. ∙ SUPER is Superformat v.2.0 by Francois Guilleme (dated Dec. 8,
  3992. 1988). This formatter will allow you to set the format to up to 11
  3993. tracks and 99 sectors per track! Now I don't think any drive will do
  3994. this, but you can certainly max out your format with this formatter!
  3995. Remember, if you format anything over 82 tracks you risk not being
  3996. able to pass your disks on to anyone else (or even read them yourself
  3997. after awhile). This is in French, but there's no trouble in that.
  3998. It's easy to use. TOS 1.0-1.62 compatible (at least).
  3999.  
  4000. ∙ SUPREME is the Supreme Demo from Underground TOS (UTOS, The
  4001. Underground Team of Scandanavia) dated January 1992. This demo, which
  4002. will run on an ST or STE, is downloaded as two Magic Shadow archives
  4003. (totalling 820K+) will fit on one 82 sector 11 Track disk (915K
  4004. format). You need both Magic Shadow and a formatting program that will
  4005. format that extended format to uncompress these files. Actually, I
  4006. thought this demo was only fair. The first two screens have poor
  4007. quality sound and the second screens scolling text is so blurry it's
  4008. almost unreadable. After that it gets better I must say. The third
  4009. screen is nice, but you have to be a speed reader to read the waving,
  4010. scrolling text. Color only. I hate to erase something that took so
  4011. long to download, but this is going in the trash, too. On the other
  4012. hand, maybe you would just LOVE it!
  4013.  
  4014. ∙ SYN_DPK is the Synergy Giga Depacker v.2.2 by Wingleader in Holland
  4015. (dated Aug. 30, 1993). This unpacking program will uncompress files
  4016. from many different packing systems, allowing you to more easily
  4017. manipulate those files. It will also allow you to oftentimes load them
  4018. into your system more quickly (if you use a hard drive) because they
  4019. won't need to be uncompressed (which takes time). Numerous bug fixes
  4020. and enhancements from previous versions. ST-Falcon and Geneva
  4021. compatible. Program and Docs in English. Shareware. (I would make sure
  4022. to get NDP_11, the New DePak v.1.1 by Mike Watson as well).
  4023.  
  4024. ∙ SYSMON is SysMon, the ATARI-ST SystemMonitor v.1.0.5 by Karsten
  4025. Isakovic (dated Oct. 7, 1990). I am a bit unclear as to what this
  4026. program does, since I don't do any programming, but it appears to
  4027. check your ST-TT and identify all the programs in memory and tell you
  4028. what AES, VDI, GEMDOS, Line A, etc. which they use. You can "trace" a
  4029. program or accessory. All sorts of things. It is supposed to work with
  4030. all TOS from 1.0 through 3.1. It specifically mentions the STE TOS 1.6
  4031. as working fine. That may be so, but TOS 1.62 doesn't work at all.
  4032. Color or mono, big screen monitors, and the overscan modes are
  4033. supported (the author created Overscan for the ST). Extensive and well
  4034. written English docs. Shareware.
  4035.  
  4036. ∙ TASKCOPY is Multitasking Copy Accessory v.1.0 by Jurgen Hollfelder.
  4037. The title makes one think that this program will copy disks in the
  4038. background while you do something else. Well, it doesn't do that on my
  4039. TOS 1.62 STE. It appears to copy disks, though I haven't waited around
  4040. to see if it really does that. What it does do is ask you to switch
  4041. disks at every read (yikes, it's worse than the desktop copying Drive
  4042. A to Drive B when you don't have a Drive B attached!). Perhaps this
  4043. would work with another TOS version, but I don't know. The docs and
  4044. the program are in German. Am I missing something here?
  4045.  
  4046. ∙ TBBS is a STalker 3 BackTalk script file by Bob Morrow for a crude
  4047. off-line reader (no reply capabilities yet) for TBBS-style bulletin
  4048. board systems (to use the author's own words). This was designed
  4049. around a local system running v2.? of TBBS. This requires STeno (or
  4050. EdHac) for the capture buffer.
  4051.  
  4052. ∙ TDSPCTRM is the Falcon only/no VGA monitor Kaleidescope demo by
  4053. David Troy of Toad Computers (named KALEIDO.PRG and dated Oct. 20,
  4054. 1993). This demo basically has a square that constantly bounces around
  4055. the screen which changes color continuously, to paint a full spectrum.
  4056. It does this until you press a mouse button to leave. It isn't
  4057. terribly exciting, but if you want to see some good, wholesome looking
  4058. full-spectrum color, it's kinda fun. And it's under 4000 bytes. It
  4059. also properly switches Falcon video modes, so it doesn't obliterate
  4060. your screen when it's done. ST monitor or TV required.
  4061.  
  4062. ∙ TEDDIES is a Degas PC1 (low res) picture of two teddy bears sitting
  4063. on a table. It was created with a Sony camcorder attached to
  4064. Videomaster on a 1040STe. Unfortunately, the picture is extremely
  4065. grainy and not very pretty.
  4066.  
  4067. ∙ TEMPLATE is a press release (dated Oct. 13, 1993) for Spar Systems
  4068. which tells about the new Pagestream 2.0x+ "ReadyTemplates" for use
  4069. with PaperDirect's pre-printed (fancy) papers. Using these 180+
  4070. templates will allow you to easily create brocures, business cards,
  4071. post cards and more with style and ease. This is a good idea!
  4072.  
  4073. ∙ TERABOOT is the Terradesk AUTO-boot configuration by Tony Smolar
  4074. (dated 1994). This program is designed to allow you to select the
  4075. DESKTOP.INF file to use (and hence the resolution and desktop you boot
  4076. up with) when used with Terradesk, the alternate desktop by Wout
  4077. Klaren (see below for a detailed description of Terradesk). Actually,
  4078. you don't need Terradesk to use this program. It will work all by
  4079. itself to allow you to choose your preferred DESKTOP.INF file at
  4080. bootup. TOS 1.0--1.62 compatible. Color or mono. Docs included.
  4081.  
  4082. ∙ TERA_020 is the TT version of Tera Desktop v.1.36 by Wout Klaren
  4083. (dated Oct. 18, 1993). The Tera Desktop is a replacement of the TT
  4084. (and ST) desktop. This desktop offers many of the same features as DC
  4085. Desktop, NeoDesk, and the Atari NewDesk (TOS 2.06 and above), and then
  4086. some.  With this program (which uses about 140K of RAM) you can place
  4087. files and programs on the desktop as icons, and view files in a
  4088. window.  Buttons in dialog boxes can be selected with the keyboard!
  4089. There are really too many features to be listed here. It will work
  4090. with any TOS and from a floppy or Hard Drive (Hard Drive is definitely
  4091. recommended). It can be run from the AUTO folder or from the desktop.
  4092. Color or mono. Docs included (now program and docs are in English and
  4093. Dutch - you choose). Several bug fixes and some minor inhancements
  4094. over the previous version I had (v.1.32). 223K uncompressed. See
  4095. TERA_136 for the ST/STE specific version.
  4096.  
  4097. ∙ TERA_136 is Tera Desktop V1.36 by Wout Klaren (dated Oct. 18, 1993).
  4098. The Tera Desktop is a replacement of the ST (and TT) desktop. This
  4099. desktop offers many of the same features as DC Desktop, NeoDesk, and the
  4100. Atari NewDesk (TOS 2.06 and above), and then some. With this program
  4101. (which uses about 140K of RAM) you can place files and programs on the
  4102. desktop as icons, and view files in a window. Buttons in dialog boxes
  4103. can be selected with the keyboard! There are really too many features
  4104. to be listed here. It will work with any TOS and from a floppy or Hard
  4105. Drive (Hard Drive is definitely recommended). It can be run from the
  4106. AUTO folder or from the desktop. Color or mono. Docs included (now
  4107. program and docs are in English and Dutch - you choose). This version
  4108. is only for the ST line, TOS 1.0--2.06. Several bug fixes and some
  4109. minor inhancements over the previous version I had (v.1.32). See
  4110. TERA_020 for the TT specific version of this file. 223K uncompressed.
  4111.  
  4112. ∙ TOSHIBA is a file from DMC Publishing (the Calamus People) which
  4113. contains modified MetaDOS drivers for CD-ROMs, specifically the
  4114. Toshiba series. It will also work with NEC units. The software has
  4115. been tested with the double-speed Toshiba 3401B. It is designed to be
  4116. used WITHOUT MultiTOS installed. Docs included.
  4117.  
  4118. ∙ TOWERS is Towers, a 3D one or two player Dungeon Game from JV
  4119. Enterprises. You'll find this as two large compressed files (TOWERS_1
  4120. & TOWERS_2--both are required). If you liked Dungeon Master you'll
  4121. like Towers. Choose from one of four characters and then travel
  4122. through the Tower/Dungeon gathering up the supplies you find on the
  4123. way, battling enemies who seek you out, and trying to find your way to
  4124. the end--and to survival. The graphics are nice, the controls (mouse
  4125. and/or keyboard) are easily used and controlled), and the sounds are
  4126. excellent (who is that tapping on that door?). Towers requires a
  4127. minimum of 928200 bytes of FREE memory left on your system. Towers
  4128. will only run on a completely bare one meg system. If you have TOS 1.4
  4129. or above and only one meg of RAM see TOWRPTCH which will allow you to
  4130. run this game (though only in the one player mode). Towers will run
  4131. from a hard drive or floppy (Double-Sided only). It allows you to save
  4132. and load games, too. Connect with another Atari computer using a
  4133. null-modem or MIDI cable for dual player action. ST--Falcon
  4134. compatible.  Detailed docs.  Color only. Like OXYD (another excellent
  4135. game!), you can play several levels of Towers for free, but after that
  4136. to progress in the Tower you need to buy the manual for $15. Seems to
  4137. be a honey of a deal!
  4138.  
  4139. ∙ TOWRPTCH is the update of the 3D Dungeon Game, TOWERS from JV
  4140. Enterprises from version 1.0 to 1.1. You need this if you have TOS
  4141. 1.04 or above and only one meg on your system. By getting this update
  4142. (and TOWERS_1 & TOWERS_2) you will be able to play the one person
  4143. version of this excellent game. If you have more RAM you'll be able to
  4144. play the two player modes, too.
  4145.  
  4146. ∙ TREK_FAM is another Connection's "Family" by David Becker. This one
  4147. presents a detailed view of the Star Trek Universe, talking both about
  4148. the Original Generation series and the Next Generation TV show. Lots
  4149. of digitized sounds, pictures, and text (timelines, review of shows,
  4150. etc. all make this a "must have" file for Trek fans. You must have a
  4151. mono monitor and David Becker's Connections multi-media program (now
  4152. at version 1.2) to use this file (though you could view the pictures,
  4153. listen to the sounds, and read the text files using the appropriate
  4154. utilities - it's just nowhere near as much fun!). I downloaded this
  4155. quite some time ago now, but I just realized that I never passed it on
  4156. to you. I really like "Connections" v.1.2 and this is an excellent
  4157. resource for it!
  4158.  
  4159. ∙ TTART16 is TT Artist, the TT GEM Screen Saver v.1.6 by Massimo
  4160. Farina (dated Dec., 1993). This file is a very nice PD screen saver
  4161. designed for use with the TT (I've heard that it beats out any Mac,
  4162. PC, or Unix screensaver around). It takes advantage of all available
  4163. colors, and provides you with a wide selection of animated display
  4164. modules from which to choose. One of its modules is an amazing fractal
  4165. generator.  It can produce fascinating and complicated fractals that
  4166. are beautiful to behold - rapidly, too! Docs included. Tested on TT
  4167. and CyReL M16-1280 graphics card. Not compatible with ST med & low
  4168. resolutions. This is the last PD version, future updates will be
  4169. Shareware. TT required.
  4170.  
  4171. ∙ VECSHOW is the System Vector Analyzer v.1.71 by Stephan Gerle (dated
  4172. 1989). This small utility will display the (XBRA compatible) changed
  4173. system vectors. It shows the original address on the left and in a
  4174. right column lists the changed vectors, sometimes with a question mark
  4175. next to them and sometimes with an abbreviation recognizable as a
  4176. program's name. It works (apparently) fine on my STE, but it does say
  4177. that I am using TOS 1.2 (nmy TOS is 1.62!). No docs.
  4178.  
  4179. ∙ VIPERANI is the Flying Vipers Animation by Shane Burton (dated June
  4180. 22, 1993). This animation, which shows a "Colonial Viper" spaceship
  4181. streaking away from a Saturn-like planet. It was created using Phoenix
  4182. Object Render, and shows what quality work can be done with that
  4183. program with just a little work (the docs tell how little). It
  4184. consists of a series of 12 .SPC pictures, a run file, and animation
  4185. program. You must have a color monitor and a computer that will run
  4186. Spectrum pictures to view this animation. Since the Spectrum files
  4187. take up less than 250K I would suspect that this will run even on a
  4188. 520 ST.
  4189.  
  4190. ∙ WHOSDERE is "Who's There?" a SupraFAXModem Caller ID Utility v.0.1
  4191. by Gordon R. Meyer of DO NOT STAMP Software (dated Jan. 1., 1994).
  4192. This program has been designed to function with the SupraFAXModem
  4193. equipped with Caller ID (maybe other modems, too, but that's not been
  4194. tested). If your phone system is equipped with Caller ID this program
  4195. will intercept that information, display it on-screen, and then save
  4196. it to an ASCII file. It works as either an .ACC or a .PRG (the author
  4197. recommends you use it as a program). It uses the Modem 1 port of the
  4198. ST/TT line. Not Falcon compatible. Color or mono. Docs included.
  4199.  
  4200. ∙ XMASDEMO from "It's All Relative" is their Falcon030 Photo Show 1993
  4201. Christmas Demo (the upload says 1994, and while I know that IAR is
  4202. ahead of its time I don't think it is _that_ far ahead <grin>). Run
  4203. this program on your Falcon and you will see beautiful Holiday
  4204. graphics displayed as digitized holiday music plays in the background.
  4205. It will run on any 80 column color mode on your Falcon. Docs are
  4206. included within the player. 1.47 Meg uncompressed!
  4207.  
  4208. ∙ XMASTIME is a set of two MIDI files entitled "Christmas Time" (dated
  4209. Dec 17, 1993). Arranged by Ed Olmos, these files are based on the
  4210. incidental music created by Vince Gauraldi for the animated cartoon "A
  4211. Charlie Brown Christmas". For Roland MT-32 and compatibles or General
  4212. Specification sound sources. Found on the CodeHead BBS.
  4213.  
  4214. ∙ XXXDEMO is the first ST/E demo from XXX International by AXEL and
  4215. PIX. This is an older demo (dated July 15, 1988!) but it is one of my
  4216. favorites (other than to catch your eye the name of the demo reflects
  4217. nothing of the standard connotations of three "X"s). Excellent
  4218. graphics and digitized sound are shown in this demo's six different
  4219. screens. One part of the demo I especially like allows you to control
  4220. the movement of a rotating "necklace" of spheres using the keyboard.
  4221. You can get them spinning every-which-way and then see how fast you
  4222. can bring them back under control. Color only. Another demo I
  4223. downloaded long ago, but I figured that this article wasn't long
  4224. enough so I'm telling you about it now!
  4225.  
  4226.  
  4227. Whew! Now was that enough files or what! Unfortunately it's only about
  4228. 1/2 the files I still have to describe for you that I've downloaded in
  4229. the past three months. I keep falling further and further behind!
  4230. Remember folks: I have other things to do besides writing
  4231. descriptions! Don't write so much! Don't support the Atari Line of
  4232. Computers so much! NOT!
  4233.  
  4234. Take care! I wish you all the best in this New Year!
  4235.  
  4236. Michael
  4237.  
  4238. All of these files can be found on one or more of the following
  4239. on-line services: GEnie (M.BURKLEY1 or AEO.4), Delphi (MRBURKLEY), The
  4240. CodeHead BBS (213-461-2095), and at Toad Hall, now the official BBS of
  4241. the Boston Computer Society (617-567-8642) (Michael R. Burkley). Drop
  4242. me a line!
  4243.  
  4244. Michael lives in Niagara Falls, NY.  He is a former Polyurethane
  4245. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  4246. Presbyterian Church.
  4247.  
  4248.  
  4249.                             --==--==--==--==--
  4250.  
  4251. ---------------------------------------------------------------------------
  4252. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  4253. --                                                                       --
  4254. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  4255. --  [Return] once or twice, and type IP26 [Return] at Password:          --
  4256. --                                                                       --
  4257. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  4258. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  4259. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  4260. --                                                                       --
  4261. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  4262. ---------------------------------------------------------------------------
  4263.  
  4264.  
  4265.                             --==--==--==--==--
  4266.  
  4267.  
  4268.  |||   Atari ST RT News
  4269.  |||   By: John G. Hartman
  4270. / | \  GEnie: J.G.H.
  4271.        -----------------------------------------------------------------
  4272.  
  4273. Atari RT Weekly News 1.1
  4274.  
  4275.  = ATARI RT LIBRARY =
  4276.  
  4277.  = RTC TRANSCRIPTS =
  4278.  
  4279.       ------------------------------------------------------
  4280. 31570 BRODIE17.ARC             X ST.LOU       940109   16512    333  13
  4281.       Desc: Jaguar Wins CES Awards!
  4282. 31565 PRGRTC04.ARC             X MIKE-ALLEN   940108   10496     37  13
  4283.       Desc: Programming RTC 6Jan94
  4284. 31017 BRODIE16.ARC             X ST.LOU       931207   22784    484  13
  4285.       Desc: Jaguars Selling Out!
  4286. 30974 PRGRTC03.ARC             X MIKE-ALLEN   931204    7680     55  13
  4287.       Desc: Programming RTC 2Dec93
  4288. 30924 INSHAPE.ARC              X ST.LOU       931130   13824     84  13
  4289.       Desc: InShape RTC Transcript - READ IT!
  4290.       ------------------------------------------------------
  4291.  
  4292.  = LAST WEEK'S PRESS RELEASES =
  4293.  
  4294.       ------------------------------------------------------
  4295. 31564 GEMINI.ZIP               X GREG         940108  332160     15  14
  4296.       Desc: Directory of FILES folder on Gemini
  4297. 31563 CD_OFFER.ZIP             X GREG         940108    3840     81  14
  4298.       Desc: Gemini Atari CD Bundles from IAR
  4299. 31540 TRACKCMB.TXT             X NEVIN-S      940107    2560     54  14
  4300.       Desc: 2-for-1 special on Tracker/ST!
  4301. 31538 GLMPR344.LZH             X R.FAULKNER4  940107   70528     76  14
  4302.       Desc: GEnieLamp Press Release #3.44
  4303. 31516 REG_DEAL.TXT             X E.MONACO     940104    5120     94  14
  4304.       Desc: ShareWare Registration deal!!!
  4305. 31276 TOWERS.TXT               X V.VALENTI    931228    2304    372  14
  4306.       Desc: TOWERS is released through tryware!
  4307.       ------------------------------------------------------
  4308.  
  4309.  = LAST WEEK'S DEMO RELEASES =
  4310.  
  4311.       ------------------------------------------------------
  4312. 31562 RECIPE43.LZH             X A.WATSON6    940108   94848     56  10
  4313.       Desc: The Recipe Box (4.3)
  4314. 31561 M_QWK120.LZH             X A.WATSON6    940108   81408     35  10
  4315.       Desc: Mountain QWK Offline Reader (1.20)
  4316. 31256 FLS22D.LZH               X J.TRAUTSCHOL 931226  104832     49  10
  4317.       Desc: Flash II version 2.2 demo program
  4318.       ------------------------------------------------------
  4319.  
  4320.  = LAST TWO WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS/FILES =
  4321.  
  4322.       ------------------------------------------------------
  4323. 31557 STZP24.TOS               X W.PIKE       940108  135168    310  40
  4324.       Desc: version 2.4 STZIP
  4325. 31278 TOWERS_2.ZIP             X V.VALENTI    931229  472576    207   8
  4326.       Desc: This is 2 of 2 files for Towers.
  4327. 31277 TOWERS_1.ZIP             X V.VALENTI    931228  372608    197   8
  4328.       Desc: This is 1 of 2 files for Towers.
  4329. 31314 GNVA_003.LZH             X GRIBNIF      931231  222976    193  21
  4330.       Desc: Patch Geneva rel 002 (1.01) -> 003
  4331. 31539 S_O_L_30.ZIP             X A.FASOLDT    940107  310016    172  28
  4332.       Desc: Speed of Light GIF viewer, v. 3.0.
  4333. 31386 QVFIX1.PRG               X A.FASOLDT    940101     384    150   7
  4334.       Desc: Auto folder patch for use w/Stalker.
  4335. 31348 KNUTSOFT.LZH             X AEO.5        931231   10240    138   2
  4336.       Desc: Like Blitz copier.
  4337. 31325 DF_SUITE.LZH             X AEO.5        931231   16256    120   2
  4338.       Desc: Floppy and hard drive utilities.
  4339. 31533 MKRSC11.ZIP              X R.BENNETT7   940106   40320    116   3
  4340.       Desc: Make Resource Construction Prg. v1.1
  4341. 31235 GRAM_130.ZIP             X D.PANKE      931225   23936    110   2
  4342.       Desc: Grammarian V1.30-grammar checker
  4343.       ------------------------------------------------------
  4344.  
  4345.  = YEARLY TOP 100 ARCHIVES =
  4346.       ------------------------------------------------------
  4347. 31347 TOP93ALL.ARC             X DARLAH       931231    5376     46  13
  4348.       Desc: Listing of the Top 100 file w/mags
  4349. 31346 TOP93.ARC                X DARLAH       931231    5888    124  13
  4350.       Desc: Top 100 files accessed for 1993
  4351. 31341 TOP92.ARC                X DARLAH       931231    6272     48  13
  4352.       Desc: Top 100 files accessed for 1992
  4353. 31339 TOP91.ARC                X DARLAH       931231    6144     27  13
  4354.       Desc: Top 100 files accessed for 1991
  4355. 31338 TOP90.ARC                X DARLAH       931231    6016     22  13
  4356.       Desc: Top 100 files accessed for 1990
  4357. 31336 TOP89.ARC                X DARLAH       931231    6144     19  13
  4358.       Desc: Top 100 files accessed for 1989
  4359. 31335 TOP88.ARC                X DARLAH       931231    6016     20  13
  4360.       Desc: Top 100 file listing for 1988
  4361. 31333 TOP87.ARC                X DARLAH       931231    6016     16  13
  4362.       Desc: Top 100 files accessed for 1987
  4363. 31332 TOP86.ARC                X DARLAH       931231    5760     17  13
  4364.       Desc: Top 100 accessed files for 1986
  4365.       ------------------------------------------------------
  4366.  
  4367.  = INTERNET ARCHIVES - Library 48 =
  4368.  
  4369.       ------------------------------------------------------
  4370. 31576 INET86.ARC               X DARLAH       940110  129280      8  48
  4371.       Desc: Internet January 10, 1994
  4372. 31558 INET85.ARC               X DARLAH       940108   80384     27  48
  4373.       Desc: Internet Archive Jan 7th, 1994
  4374. 31282 INET84.ARC               X DARLAH       931229   61440     35  48
  4375.       Desc: Internet December 29th update
  4376. 31263 INET.83.LZH              X DARLAH       931227  123008     22  48
  4377.       Desc: Internet Dec 19th to Dec 27th
  4378. 31255 INET82.LZH               X DARLAH       931226   24448     34  48
  4379.       Desc: Internet December 22
  4380. 31254 INET81.LZH               X DARLAH       931226     896     17  48
  4381.       Desc: Internet December 22, 1993
  4382. 31253 INET80.LZH               X DARLAH       931226   19968     15  48
  4383.       Desc: Internet December 21, 1993
  4384. 31252 INET79.LZH               X DARLAH       931226   34304     15  48
  4385.       Desc: Internet December 20th, 1993
  4386. 31251 INET78.LZH               X DARLAH       931226   32896      9  48
  4387.       Desc: Internet December 20, 1993
  4388. 31250 INET77.LZH               X DARLAH       931226   23808      9  48
  4389.       Desc: Internet thread December 20th
  4390. 31249 INET76.LZH               X DARLAH       931226   23808      6  48
  4391.       Desc: Internet thread December 16th
  4392. 31248 INET75.LZH               X DARLAH       931226   17408      6  48
  4393.       Desc: Internet thread December 15th
  4394. 31247 INET74.LZH               X DARLAH       931226   33152      7  48
  4395.       Desc: Internet thread December 14th
  4396. 31246 INET73.LZH               X DARLAH       931226   20480      8  48
  4397.       Desc: Internet December 14th
  4398. 31245 INET72.LZH               X DARLAH       931226   10368     10  48
  4399.       Desc: Internet (Dec 13th)
  4400.       ------------------------------------------------------
  4401.  
  4402.  = LIBRARY LISTS =
  4403.  
  4404.       ------------------------------------------------------
  4405. 31505 STLIBALL.LZH             X SANDY.W      940103  584576     29  13
  4406.       Desc: The ST Library as of December 31, 19
  4407. 31504 _UTILITY.ARC             X SANDY.W      940103  142720     15  13
  4408.       Desc: ST Utility Files Lists 12/31/93
  4409. 31503 _PROGRAM.ARC             X SANDY.W      940103   54784      6  13
  4410.       Desc: ST Programming Library list 12/31/93
  4411. 31502 _HELP.TXT                X SANDY.W      940103    2816     10  13
  4412.       Desc: GEnie Help Files 12/31/93
  4413. 31501 _PR_DEMO.ARC             X SANDY.W      940103   61952      4  13
  4414.       Desc: ST PR & Demo Libraries List 12/31/93
  4415. 31500 _MUSIC.ARC               X SANDY.W      940103   67328     15  13
  4416.       Desc: ST Music & Sound Files 12/31/93
  4417. 31499 _MODEM.ARC               X SANDY.W      940103   33536      7  13
  4418.       Desc: ST Telecommunication files 12/31/93
  4419. 31498 _MISC.ARC                X SANDY.W      940103   25728      3  13
  4420.       Desc: Miscellaneous ST Lib. Files 12/31/93
  4421. 31497 _MAGAZIN.ARC             X SANDY.W      940103   40704      3  13
  4422.       Desc: ST Magazine Library Files 12/31/93
  4423. 31496 _GRAPHIC.ARC             X SANDY.W      940103  143488     10  13
  4424.       Desc: ST Graphic Lib. Files List 12/31/93
  4425. 31495 _GAMES.ARC               X SANDY.W      940103   64896     11  13
  4426.       Desc: ST Games Library Files List 12/31/93
  4427. 31494 _DTP.ARC                 X SANDY.W      940103   72576     16  13
  4428.       Desc: ST DTP Library Files List 12/31/93
  4429. 31493 _CHILDRN.ARC             X SANDY.W      940103   14208      9  13
  4430.       Desc: ST Educational Library files 12/31/9
  4431. 31492 _BUSINES.ARC             X SANDY.W      940103   20608      6  13
  4432.       Desc: ST Business Files List 12/31/93
  4433. 31491 _ARCHIVS.ARC             X SANDY.W      940103   52096      3  13
  4434.       Desc: ST Archive Files List 12/31/93
  4435. 31490 _ADULT.ARC               X SANDY.W      940103   12032     42  13
  4436.       Desc: Adult Library Files List 12/31/93
  4437.       ------------------------------------------------------
  4438.  
  4439.  
  4440.                             --==--==--==--==--
  4441.  
  4442.  
  4443.  |||   Developing news!
  4444.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  4445. / | \  -------------------------------------------------------------------
  4446.        -------------------------------------------------------------------
  4447.  
  4448. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4449. //// Oregon Research announces VideoMaster
  4450. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4451.  
  4452. Oregon Research is proud to announce distribution of an incredible,
  4453. low cost multimedia product for the Atari ST, and the Atari Falcon,
  4454. VideoMaster.
  4455.  
  4456. A revolutionary breakthrough in home computer technology. VideoMaster
  4457. combines the complexity of a video digitizer with a sound sampler in a
  4458. single easy to use, low cost unit, bringing you the ultimate home
  4459. Video/Audio editing package. This is the first ever low cost
  4460. integrated multimedia system for your computer and is absolutely
  4461. packed with unique features.
  4462.  
  4463.  
  4464. Digitize Video Clips 
  4465. --------------------- 
  4466. VideoMaster will allow you to record Monochrome, quarter screen
  4467. pictures at speeds of up to 30 frames per second, providing ultra
  4468. smooth playback at high speeds.  These pictures can be recorded from
  4469. the output of a video recorder or directly from a video camera or
  4470. camcorder and replayed on your computer screen.
  4471.  
  4472. Stills 
  4473. --------
  4474. VideoMaster can produce great grey scale pictures from any video
  4475. source with a 'pause' or 'still frame' facility. The color filters
  4476. provided in this package will enable the users of video cameras or
  4477. camcorders to produce high quality, still pictures in glorious color.
  4478. Alternatively, use of an electronic color splitter (not provided) will
  4479. allow users of video recorders or laser disc players with a good
  4480. 'still' or 'pause' facility to lift color stills directly from tape or
  4481. disc.
  4482.  
  4483. Add Audio 
  4484. ----------
  4485. VideoMaster features a sound sampler as part of the hardware. This is
  4486. supported by a full feature sound recording and editing program within
  4487. the VideoMaster software. Sound samples can also be loaded into the
  4488. program from disk. The VideoMaster software may also be used alone
  4489. with a separate external sound sampler such as Stereo Replay
  4490. (available separately).
  4491.  
  4492. Make your own movies 
  4493. ---------------------
  4494. The VideoMaster system features a video sequencer too! Video clips can
  4495. be combined with recorded or imported sounds and assigned to keys with
  4496. both Video and Sample looping. These film clips can then be sequenced
  4497. together and edited into short films with an audio soundtrack Your
  4498. films are limited only by your computer's RAM and your imagination! A
  4499. special auto-booting player is also provided which will allow you to
  4500. distribute your movies among your friends and P.D. libraries on floppy
  4501. disk. The player program also features a variety of playback modes
  4502. which allow you to super-impose your movies onto a still background
  4503. (ST only), or even onto a moving background with its fantastic
  4504. Picture-in-Picture Mode.
  4505.  
  4506. What you Get 
  4507. ---------------
  4508. The package contains the VideoMaster Video Digitizing and Sound
  4509. Sampling hardware unit, Tri-color filters for color camera use,
  4510. comprehensive user guide, and full system software.
  4511.  
  4512. Requirements 
  4513. --------------
  4514. VideoMaster will work on any Atari ST or Atari Falcon. (Separate
  4515. versions Available for each computer)
  4516.  
  4517. Specifications
  4518. ---------------
  4519. ST version gives you Stills at 320x200 with up to 1112 colors using an
  4520. enhanced Spectrum mode.  Video clips are digitized at 160x100 in 16
  4521. grey scale.
  4522.  
  4523. Falcon version gives Stills at up to 640x480x 256 colors on a VGA
  4524. monitor, and 640x400x True Color on an ST style monitor or television.
  4525. Video clips are 160x100 in 64 grey scale.  Audio is 16 bit stereo
  4526. using the Falcon's internal audio hardware.
  4527.  
  4528. ColourMaster 
  4529. --------------
  4530. Available separately as an accessory to VideoMaster, this is an
  4531. automatic, electronic RGB color filter. This device plugs into the
  4532. printer port on your computer. You then run your video lead through
  4533. ColourMaster before plugging it into VideoMaster. This enables you to
  4534. take full color stills from any good video source, automatically,
  4535. without any hassle. Simply click on the 'Auto' button on the full
  4536. screen portion of the software, and VideoMaster and ColourMaster
  4537. together sample the three filtered portions of the image, and then
  4538. merge them together.
  4539.  
  4540. Suggested Retail for ST VideoMaster is $139.95
  4541.  
  4542. Suggested Retail for Falcon VideoMaster is $189.95 
  4543.  
  4544. Contact Oregon Research for more information or ordering information.
  4545.  
  4546. Oregon Research
  4547. 16200 SW Pacific Hwy
  4548. Suite 162
  4549. Tigard, OR  97224
  4550.  
  4551. Ph.  (503) 620-4919
  4552. Fax  (503) 624-2940
  4553.  
  4554.  
  4555. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4556. //// SST Morphs into STAR
  4557. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4558.  
  4559. Sacramento's Total Atari Resource (STAR) User Group announces it has
  4560. officially adopted a new name. The new name, STAR, reflects the entire
  4561. Atari community instead of just the ST computers. STAR ratified its
  4562. new name at its June 1993 meeting. This User Group was previously
  4563. known as "SST".
  4564.  
  4565. STAR User Group proudly announces SAC Expo '94. The second annual
  4566. Sacramento Atari Computer Exposition will be held Saturday and Sunday,
  4567. March 12-13 1994 at the Towe Ford Museum: 2200 Front Street,
  4568. Sacramento, California 95818. The Towe Ford Museum was so excited
  4569. about the 1993 show that they allocated nearly double the space in the
  4570. museum for SAC Expo '94. STAR mailed vendor packets in September 1993,
  4571. if you are a vendor and did not receive a packet, please contact us so
  4572. you will not be missed this year.
  4573.  
  4574. The Atari Jaguar is expected to bolster attendance at the upcoming
  4575. Expo, and we're planning a large 'Game Arena' in classic Roman style
  4576. to throw unsuspecting patrons to the animals: Jaguar, Lynx and Falcon.
  4577. The self proclaimed 'MIDI Gladiators' will be on hand for the occasion
  4578. challenging show goers to MIDI Maze tournaments, and awarding
  4579. certificates for those who succeed.
  4580.  
  4581. SAC Expo '94 is still a computer event, and we're looking forward to
  4582. all the great Falcon products that will be available at the show.
  4583. Look for future press releases containing more details, vendor lists,
  4584. and show information.
  4585.  
  4586. For more information contact:
  4587.  
  4588.  STAR User Group
  4589.  P.O. BOX 214892
  4590.  Sacramento, CA 95821-0892
  4591.  
  4592.  ST-Keep BBS at (916) 729-2968
  4593.  
  4594.  GEnie: N.LANGDON4 or M.WARNER8
  4595.  
  4596.  
  4597. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4598. //// Anodyne Software announces ExtenDOS
  4599. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4600.  
  4601. Would you like to join the CD-ROM revolution but:
  4602. . couldn't get Atari's MetaDOS(tm) package to work properly
  4603. . don't want the complication and overhead of running MultiTOS(tm)
  4604.   just to get CD-ROM support ?
  4605.  
  4606. ExtenDOS is the answer! It allows you to access any ISO9660 or High
  4607. Sierra format CD-ROM as if it were a removable hard disk. You can
  4608. switch between supported disk formats without a reboot, access files
  4609. of any size, and it even provides a builtin configurable cache
  4610. facility to speed up data accesses.
  4611.  
  4612. ExtenDOS CD Extensions requires a SCSI CD-ROM drive connected to a
  4613. SCSI port directly, or to an ACSI port via an ICD host adapter. It has
  4614. been validated on the ST, the MegaSTe, and the TT, with various models
  4615. of CD-ROM drives. Additional hardware support is currently under
  4616. development; please contact us at the address below if you require
  4617. support for equipment not specified above.
  4618.  
  4619. ExtenDOS is available immediately at only $19.95 (including shipping &
  4620. handling) from:
  4621.  
  4622.       Anodyne Software
  4623.       6 Cobbler Court
  4624.       Ottawa
  4625.       Ontario K1V 0B8
  4626.       CANADA.
  4627.  
  4628. Please make your payment by cheque or money order, in US$ for
  4629. shipping to the U.S.A., in Canadian$ for shipping within Canada.
  4630. Ontario residents please add 8% sales tax.
  4631.  
  4632.  
  4633. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4634. //// DataBasement's ShareWare Registration Deal
  4635. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4636.  
  4637. In an effort to boost registrations on DataBasement Software's
  4638. ShareWare products, DataBasement Software is offering a limited time
  4639. "Registration Deal". From now till April 15th, you may register all of
  4640. DataBasement Software's ShareWare titles for the low price of $30.00
  4641. plus $ 5.00 for shipping and handling.
  4642.  
  4643. The ShareWare "Registration Deal" Package includes:
  4644.  
  4645. BLITZGEM.ZIP
  4646.  
  4647. GEM version of Die Blitzschnell Hard Drive Defragmenter/Optimizer.
  4648. Offers comprehensive visual mapping (two modes) as well as allowing
  4649. the user to manual manipulate data at the cluster level. This
  4650. Defragmenter/Optimizer surpasses even some commercial products in
  4651. speed and versatility. This program received a rating of 4 Lamps in
  4652. GEnieLamp vol. #3, Issue #64. Normal Registration fee is $23.00.
  4653.  
  4654. BLITZCLI.ZIP
  4655.  
  4656. TTP version of Die Blitzschnell Hard Drive Defragmenter/ Optimizer.
  4657. Offers the same speed performance as the GEM version but accepts
  4658. commands via the commandline. This is just perfect for those "power"
  4659. users who may desire to automate the defragmentation process- perhaps
  4660. as part of a BBS's nightly/weekly backup/cleanup process. Does not use
  4661. AES, and all output may be redirected or "squelched" entirely. Normal
  4662. Registration fee is $23.00.
  4663.  
  4664. KITTYLCK.ZIP
  4665.  
  4666. This handy desk accessory/program is designed to prevent
  4667. kids/pets/others from tampering with your system while you have
  4668. stepped away for the moment. When invoked it will display a form
  4669. requesting a password. While invoked the system is effectively locked,
  4670. preventing access to the menu bar, or keypresses from reaching say an
  4671. opened document, for instance. The latest version allows the user to
  4672. customize the password and engage The "Kitty" Lock a set number of
  4673. milliseconds after the accessory is loaded. These additions make it an
  4674. excellent security system for the average user. Normal fee $5.00.
  4675.  
  4676. VOL_UTIL.ZIP - This handy desk accessory/program allows you to label
  4677. disk volumes sequentially with just the click of a mouse. Ranges from
  4678. 1 digit (0-9) to 6 digits (0-999999) with the number field embedded in
  4679. either the filename or file extension. Normal fee $ 5.00.
  4680.  
  4681. 5OFAKIND.ZIP
  4682.  
  4683. This is a low res only Yahtzee clone for one or two players. Simple
  4684. mouse driven custom GUI affords colorful and easy game play. Written
  4685. and compiled in GFA Basic. Normal fee $15.00.
  4686.  
  4687. EUCHRE.ZIP
  4688.  
  4689. This is a low res only, single player Euchre card game. You and a
  4690. computer partner are pitted against two computer opponants in this
  4691. classic card game. Features "Intelligent" play with the occasional
  4692. risky play thrown in for realism. Features corny graphics and a simply
  4693. mouse driven GUI. Normal fee $15.00.
  4694.  
  4695. Each of the listed archives include all necessary files and
  4696. documentation. To register please send a check or money order for
  4697. $35.00 payable to Erin Monaco to;
  4698.  
  4699. Erin Monaco
  4700. 35244 Chestnut
  4701. Wayne, MI 48184
  4702.  
  4703. Also include a return address so I know where to ship the complete
  4704. package to.
  4705.  
  4706. If you are a GEnie Subscriber I will also accept a Gift Of Time for
  4707. the amount of $35.00. To send a Gift Of Time type GIFTOFTIME or M80 at
  4708. the GEnie prompt. This enables you to use your credit card and speeds
  4709. up the process as I will upload the package as an attached E-mail
  4710. file.
  4711.  
  4712. I would like to extend a big thank you to each and every person who
  4713. has already registered any DataBasement product. Your registrations,
  4714. while not numerous, ARE encouraging. Struggling to raise a family and
  4715. complete my college education is very rough and places great
  4716. restrictions on the amount of free time I have available. In addition
  4717. to my college tuition, the high cost of living keeps me nearly broke.
  4718. So every little bit helps.
  4719.  
  4720.  
  4721. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4722. //// JV Takes You to Their TOWERS
  4723. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4724.  
  4725. This is JV Enterprises first attempt at TRYWARE marketing for the
  4726. Atari platform. You can play several levels of the game without the
  4727. manual. In order to progress further and complete the game, you will
  4728. require the manual. The manual can be ordered through us for $15.00
  4729. U.S. funds.
  4730.  
  4731. As a bonus, all registered participants will be eligible to win a
  4732. Jaguar Game System, by finding and decoding an Easter Egg in the game
  4733. and sending that information to us before May 31,1994. All registered
  4734. users with the correct answer will then be thrown into a pot, and the
  4735. winner of the Jaguar Game System will be selected at random. (Full
  4736. rules and details are included with the manual.)
  4737.  
  4738. To register your game and obtain your manual, send a check or Money
  4739. Order for $15.00 in US funds to:
  4740.  
  4741. JV Enterprises
  4742. PO Box 97455
  4743. Las Vegas, NV  89193-7455
  4744. USA
  4745.  
  4746. -OR-
  4747.  
  4748. By calling us with your Master Card or VISA at: 1-800-252-0194
  4749.  
  4750. Persons calling from outside US or Canada can reach us at: 702-734-9689
  4751.  
  4752. Towers requires a minimum of 928200 bytes of FREE memory left on your
  4753. system. Towers will not run on a One Meg system with any Accessories
  4754. or Hard Drive utilities or programs running.
  4755.  
  4756. It can be installed on a Hard Drive (with more than one meg). And, if
  4757. you are running off of floppies, Towers can utilize a second Disk
  4758. Drive.
  4759.  
  4760. Towers is compatible with the ST/STE/TT/Mega/Falcon systems. The
  4761. program fits on two DS/DD disks. Please keep all files on the
  4762. respective disk. The program will not work on a floppy system if files
  4763. are mixed!
  4764.  
  4765. DISTRIBUTING TOWERS IS EXPRESSLY PERMITTED AND DESIRED
  4766.  
  4767.  
  4768. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4769. //// Items from It's All Relative 
  4770. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4771.  
  4772. //// View II
  4773.  
  4774. Are you tired of the regular desktop's "Show/Print/Cancel"? Are you
  4775. sick of looking for slideshowers, animators, sound players, or archive
  4776. shells every time you want to look at a file? Do you want to get what
  4777. ST Format called "The most useful utility ever written"?
  4778.  
  4779. This is, of course, View II. It will replace your desktop's show file
  4780. function with something much more versatile and powerful. View II
  4781. displays text files, pictures, and animations, it plays digitized
  4782. sounds, and it even lists archive files! And you don't get wimpy
  4783. viewers; you get some of the best ones available.
  4784.  
  4785. But that's not all. View II comes with its own installation program
  4786. that lets you configure it how _you_ want. It also has a "Smart
  4787. Install" that does it all for you.  When installed on your hard drive,
  4788. View II takes NO MEMORY but is always ready--just double-click on a
  4789. file and View II will display it. Installed on a RAM disk (a very nice
  4790. one is included!) View II takes a mere 48K or less.
  4791.  
  4792. So why settle for plain-vanilla text display, when you can have View
  4793. II?
  4794.  
  4795.   $20 from: It's All Relative          £14.95 from: The ST Club
  4796.             2233 Keeven Lane                        2 Broadway
  4797.             Florissant, MO 63031                    Nottingham NG1 1PS
  4798.             USA                                     ENGLAND
  4799.  
  4800. For more information write:
  4801. It's All Relative
  4802. 2233 Keeven Lane
  4803. Florissant MO 63031.
  4804.  
  4805. Voice: (314) 831-9482
  4806. GEnie / Delphi: GREG
  4807. CIS: 70357,2312
  4808.  
  4809.  
  4810. //// GEMINI CD ROM SPECIAL (for ST/STe Owners)
  4811.  
  4812. 1. A hot off the press copy of Walnut Creek's new Gemini Atari CD.
  4813. Walnut Creek is one of the largest distibutors of PC CD roms. This is
  4814. their first Atari disc. They have an outstanding reputation in the PC
  4815. market.
  4816.  
  4817. The CD disc contains public domain, shareware, and commercial demos of
  4818. Atari ST applications, a large selection of electronic magazines, and
  4819. many other files that will be of interest to the general Atari public.
  4820.  
  4821. 2. The latest version of View II by DMJ Software. With over 600 meg of
  4822. programs and data files, View II is a must have utility.
  4823.  
  4824. All the above for $44.95, postpaid, from It's All Relative Software.
  4825.  
  4826. Send a check for $44.95 to Randall Kopchak, 2233 Keeven Lane,
  4827. Florissant, MO 63031.
  4828.  
  4829. //// GEMINI CD ROM SPECIAL (for Falcon Owners)
  4830.  
  4831. 1. A hot off the press copy of Walnut Creek's new Gemini Atari CD.
  4832. Walnut Creek is one of the largest distibutors of PC CD roms. This is
  4833. their first Atari disc. They have an outstanding reputation in the PC
  4834. market.
  4835.  
  4836. The CD disc contains public domain, shareware, and commercial demos of
  4837. Atari ST applications, a large selection of electronic magazines, and
  4838. many other files that will be of interest to the general Atari public.
  4839.  
  4840. 2. A Photo CD desktop viewer application for the Falcon. Just click on
  4841. any Photo CD image and have it pop on the screen in Falcon true-color!
  4842. Runs from any standard Falcon resolution with anything but a
  4843. monochrome monitor.
  4844.  
  4845. 3. A MultiTOS ready XFS driver that will read both Photo CD and
  4846. standard CD roms. Just plug your drive into the Falcon 030 and welcome
  4847. to computing in the 90's.
  4848.  
  4849. Drives supported include the Toshiba 3401, NEC-38, NEC-55, NEC-74 and
  4850. NEC-84.
  4851.  
  4852. All the above for $39.95, postpaid, from It's All Relative Software.
  4853.  
  4854. Send a check for $39.95 to Randall Kopchak, 2233 Keeven Lane,
  4855. Florissant, MO 63031.
  4856.  
  4857. //// Photo Show Pro
  4858.  
  4859. Photo Show Pro supports Kodak Photo CD on the Atari Falcon 030 and
  4860. allows the user to create scripted slide shows and presentations that
  4861. make maximum use of the built in hardware capabilities of the Falcon
  4862. 030.
  4863.  
  4864. Photo Show Pro has twenty different fades and disolves when creating
  4865. scripts, allows overlay of text on graphics in your choice of system
  4866. colors, screen fades to black or white, inverse colors, and image
  4867. overlays. Photo Show scripts can be created directly from CD using the
  4868. Kodak Photo CD PCD format or created from disk using the FTC 16 bit
  4869. true color format. All effects are super smooth, even when running
  4870. under MultiTOS.
  4871.  
  4872. Digitized sound files in AVR format can scripted along with graphics
  4873. allowing the user to add commentary, sound effects, or background
  4874. music to their presentations.
  4875.  
  4876. For creating titles, Photo Show Pro displays 24-bit BMP files in the
  4877. Microsoft Windows bitmap format.
  4878.  
  4879. Photo Show Pro can be used with VGA, RGB (Atari monitor), and standard
  4880. broadcast televisions. Slide shows and presentations can be recorded
  4881. to VCR using either RF output or the higher quality composite output
  4882. of the Falcon 030.
  4883.  
  4884. Full 16 bit color with correct aspect ratios are displayed on all
  4885. monitor types except monochrome.
  4886.  
  4887. Photo Show Pro will auto show your Kodak Photo CD graphics using 16
  4888. different effects directly from your Photo CD discs. A special Corel
  4889. mode allows the same auto shows using the Corel series of Photo CD
  4890. images. Corel is planning to release over 100 theme discs of Kodak
  4891. Photo CD graphics with each disc containing 100 images.
  4892.  
  4893. Conversions can be made to 16-bit FTC, 24-bit TIF, 24-bit EPS, and
  4894. 24-bit RAW formats from Kodak Photo CD's PCD format. Image conversions
  4895. can be done in pixel resolutions of 192 by 128 up to 3072 by 2048.
  4896.  
  4897. A special XFS CD rom driver for MultiTOS is included with Photo Show.
  4898. The driver works with the Toshiba 3401, NEC-38, NEC-55, NEC-74, and
  4899. NEC-84 cd rom drives. On the Toshiba drive, the XFS driver supports
  4900. multi-session Photo CD and 9660 standard (MS-DOS) discs. NEC drives
  4901. support single-session Photo CD and 9660 standard discs.  The driver
  4902. senses the type of disc in the drive and can switch to and from Kodak
  4903. Photo CD and 9660 format on the fly with no need to reboot to switch
  4904. disc types.
  4905.  
  4906. Photo Show Pro retails for $59.95 and requires an Atari Falcon 030
  4907. with 4 meg or more of memory. Ask at your favorite dealer or write
  4908. Randall Kopchak, 2233 Keeven Lane, Florissant MO 63031. Registered
  4909. users of our original Photo Show program can upgrade to Photo Show Pro
  4910. for $15.00, postpaid, from the address above.
  4911.  
  4912.  
  4913. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4914. //// Persistence of Vision Raytracer
  4915. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4916.  
  4917. The Persistence of Vision Raytracer creates three-dimensional,
  4918. photo-realistic images using a rendering technique called ray tracing.
  4919. It reads in a text file containing information describing the objects and
  4920. lighting in a scene and generates an image of that scene from the view
  4921. point of a camera also described in the text file. Ray tracing is not
  4922. a fast process by any means, but it produces very high quality images
  4923. with realistic reflections, shading, perspective, and other effects.
  4924.  
  4925. The POV-Ray package includes detailed instructions on using the
  4926. raytracer and creating scenes. Many stunning scenes are included with
  4927. POV-Ray so you can start creating images immediately when you get
  4928. the package. These scenes can be modified by the user also so they
  4929. don't have to start from scratch.
  4930.  
  4931. In addition to the pre-defined scenes are a large library of
  4932. predefined shapes and materials that can be used in your own scenes by
  4933. just typing the name of the shape or material.
  4934.  
  4935. POV-Ray is easy to use, and also includes many advanced features
  4936. like bezier patches, blobs, height-fields, bump mapping, and material
  4937. mapping.
  4938.  
  4939. POV-Ray can be used on IBM-PC and compatibles, Apple Macintoshes,
  4940. Commodore Amiga's, Atari, UNIX, and other computers.
  4941.  
  4942.  ** POV-Ray is copyrighted freeware written by the POV-Team.
  4943.  ** It may be freely distributed subject to the restrictions
  4944.  ** defined in POVLEGAL.DOC found in the POVDOC archive.
  4945.  ** POV-Ray is NOT public domain software.
  4946.  
  4947. POV-Ray is based on DKBTrace 2.12 by David K. Buck and Aaron A.
  4948. Collins.
  4949.  
  4950. The POV-Team is a collection of volunteer programmers, designers,
  4951. animators and artists meeting via electronic mail on Compuserve's
  4952. GRAPHDEV forum, sections 8 (POV Sources), and 9 (POV Images).
  4953. (GRAPHDEV is also the home of the very popular Fractint and its
  4954. authors the Stone Soup Group.)
  4955.  
  4956. The POV-Team's goal is to create freely distributable, high quality
  4957. rendering and animation software written in C that can be easily
  4958. ported to many different computers.
  4959.  
  4960. If you have any questions about POV-Ray, please contact
  4961.  
  4962.      Chris Young
  4963.      [POV-Team Coordinator]
  4964.  
  4965.      CIS: 76702,1655
  4966.      Internet: 76702.1655@compuserve.com
  4967.  
  4968.  
  4969. Where to find the POV-Ray files
  4970.  
  4971. GEnie
  4972. -----
  4973. The Atari version of POV-Ray may be found in the ST Roundtable library
  4974. (M475;3)
  4975.  
  4976. On-line support is found in the ST Roundtable (M475;1) in Category 7,
  4977. Topic 42.
  4978.  
  4979.  
  4980. The story behind POV-Ray for Atari
  4981.  
  4982. The Atari version originally came about as a test of Lattice C's ANSI
  4983. compliance and I really had no intentions of distributing it. That
  4984. changed however after a couple of nasty posts were left in the
  4985. Rountable by an angry Falcon owner that wanted POV-Ray and was peeved
  4986. at the POV Team for not providing any Atari support. In an angry reply
  4987. I let slip that I already had an operating version for Atari machines
  4988. but had no intention of supporting such a rude user. Well, that post
  4989. generated about 50 E-Mails in the next 24 hours begging me to release
  4990. the program, which I did in early December 1993. Since I only
  4991. subscribe to GEnie, I've made it the official site for Atari support
  4992. for POV-Ray.
  4993.  
  4994.  
  4995. What's New in POV-Ray 2.1
  4996. -------------------------
  4997.  
  4998. This bug-fix release adds no new features but fixes the following bugs
  4999. from version 2.0.
  5000.  
  5001.   - Fixed problem in OBJECTS.C that caused problem on some Unix compilers
  5002.   - Fixed problem with declared material_maps or declared objects with
  5003.     material_maps
  5004.   - Fixed IBM.C problems for Zortech compiler
  5005.   - Created temporary fix for problems with normals, smooth triangles
  5006.     beziers and height fields which created unsightly black spots
  5007.   - Allows scale <-1,1,1> to work with boxes
  5008.   - Cleared up inconsistency with -sr, -sc, -er, -ec numbering.  Upper
  5009.     left pixel is 1,1.  Fixed -ec bug.
  5010.   - Fixed three bezier patch bugs which caused lock-ups, missing
  5011.     reflection,
  5012.     and triangle dropouts.
  5013.   - Eliminated some restrictions on multiple clipped_by and bounded_by
  5014.   - Fixed compiler problems on VMS/VAX
  5015.   - Fixed scaling bug on degenerate triangles
  5016.   - Fixed problem with water_level when using +MV1.0
  5017.   - Fixed problem with color maped TGA height fields
  5018.  
  5019.    -------------------------------------------------------------------
  5020.  
  5021. In addition, I've fixed some small bugs that crept in during the port:
  5022.  
  5023.   - "Pause before exit" (+p) now works as expected
  5024.   - Default output type is now Targa (+ft) as opposed to Dump (+fd)
  5025.   - The usage screen (what you get if you pass no parameters) now
  5026.     displays as intended
  5027.  
  5028. If you already have the full POV-Ray package then you only need the new
  5029. executables, nothing changes in the docs or includes.
  5030.  
  5031.  
  5032. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5033. //// Falcon Speed 6.0 Available
  5034. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5035.  
  5036. Falcon Speed 6.0 has several enhancements over version 5.1. First and
  5037. foremost is support for color VGA emulation in DOS. Specifically,
  5038. character modes of 80 columns by 25 rows and 80 columns by 50 rows are
  5039. supported, so most standard DOS applications will now run in color.
  5040. This includes the standard VGA character set and display.
  5041. Additionally, the graphic mode of 320x200 pixels in 256 colors is also
  5042. supported.
  5043.  
  5044. Falcon Speed 6.0 supports the Screenblaster under Windows. If you
  5045. have a Screenblaster connected, Falcon Speed will detect and use its
  5046. clock, providing higher refresh rates in modes of 640x480, 800x600,
  5047. and 1024x768 pixels. The actual refresh rate is dependent upon your
  5048. monitor and Screenblaster installation.
  5049.  
  5050. Other changes include a true DOS keyboard mapping, simplified
  5051. installation program, and automatic detection and emulation of video
  5052. modes. VIDMOD has been updated to allow forced display changes under
  5053. DOS.
  5054.  
  5055. Falcon Speed 6.0 is available to registered Falcon Speed owners for
  5056. $10.00, and may be ordered directly from COMPO Software.
  5057.  
  5058. COMPO Software Corp.
  5059. 104 Esplanade Avenue Suite 121
  5060. Pacifica, California 94044
  5061. Tel: 415-355-0862
  5062. Fax: 415-355-0869
  5063. GEnie: COMPO
  5064.  
  5065.  
  5066. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5067. //// Step Ahead Bundles Windows Version of Tracker/ST
  5068. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5069.  
  5070. Step Ahead Software, Inc. is pleased to announce that for the next 3
  5071. months we will be including a free copy of the Windows version of
  5072. Tracker/ST with every copy of Tracker/ST for the Atari. With the Atari
  5073. version retailing for $99.95, and the Windows version retailing for
  5074. $119.95, this is an incredible "greater than 2-for-1" savings!
  5075.  
  5076. Tracker/ST has long been regarded as the leading mailing list program
  5077. for the Atari ST. The latest version (v3.04) is fully compatible with
  5078. all Atari computers, from the original 1040ST right through the
  5079. Falcon. For those of you who want even more compatibility, we offer
  5080. Tracker/ST for Windows, which runs on any IBM or compatible using
  5081. Microsoft Windows. And for the next 3 months (through March 31, 1994)
  5082. we'll be including this Windows version FOR FREE along with every copy
  5083. of Tracker/ST for the Atari.
  5084.  
  5085. Now you can run the same program on an IBM that you have at work, or
  5086. on a second computer at home. It's also easy to transfer names
  5087. between the Atari and Windows versions of Tracker/ST; there's no need
  5088. to re-type your names and addresses. If you don't have any need for
  5089. the Windows version, give it to a friend as a gift!
  5090.  
  5091. Tracker/ST is very easy to use, and its features include up to
  5092. 9-across mailing labels, full support for all laser printers, the
  5093. DeskJet and the BubbleJet, the ability to store an unlimited number of
  5094. names, the world's easiest mail merge system, unlimited notes for
  5095. every entry in your files, and much, much more. So purchase Tracker/ST
  5096. today, and get two great mailing list programs for the price of one!
  5097.  
  5098. Minimum requirements for Tracker/ST on the Atari are one megabyte of
  5099. RAM, one double sided drive (for installation only), and a hard drive
  5100. with at least 1.5 megabytes of storage available. Minimum requirements
  5101. for the Windows version of Tracker/ST are Windows 3.1, 2 megabytes of
  5102. RAM, a 3.5 inch high density drive (for installation only), and a hard
  5103. drive with at least 3 megabytes of storage available.
  5104.  
  5105. Tracker/ST is available at Atari dealers everywhere, or you may order
  5106. directly from Step Ahead Software at 718-858-4164. Dealers interested
  5107. in purchasing the new bundle package should contact their usual Atari
  5108. software distributor.
  5109.  
  5110.  
  5111.                             --==--==--==--==--
  5112.  
  5113.  
  5114.  |||
  5115.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  5116. / | \ ------------------------------------------------------------------
  5117.  
  5118. I'm pleased to be able to offer the many readers of AEO who can only
  5119. access us via the Internet a chance to obtain AEO through a
  5120. subscription service. If you have an Internet connection, drop Greg
  5121. Lindahl a request at <stzmagazine-request@virginia.edu>.
  5122.  
  5123. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  5124. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  5125. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  5126. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  5127. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  5128. GEnie addresses.
  5129.  
  5130.  
  5131. Until the next issue of AEO, I remain,
  5132. Your Editor
  5133. Travis Guy
  5134. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  5135.  
  5136.  
  5137.                             --==--==--==--==--
  5138.  
  5139.                 (This issue printed on recycled photons)
  5140.  
  5141.                             --==--==--==--==--
  5142.  
  5143.                                   DNFTEC
  5144.  
  5145.                             --==--==--==--==--
  5146.  
  5147.                                     #1
  5148.                         Wide_left > 2*(Wide_right)
  5149.  
  5150.                             --==--==--==--==--
  5151.  
  5152.  
  5153. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  5154. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  5155. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  5156. user groups and not for profit publications under the following terms
  5157. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  5158. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  5159. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  5160. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  5161. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  5162. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  5163.  
  5164.  
  5165.                             --==--==--==--==--
  5166.  
  5167.  
  5168. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  5169. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  5170. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  5171. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  5172. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  5173.  
  5174.  
  5175.                             --==--==--==--==--
  5176.  
  5177.  
  5178.                       Atari Explorer Online Magazine
  5179.                        "Your Source for Atari News"
  5180.                 Copyright © 1993-1994, Subspace Publishers
  5181.  
  5182.                                    * * *
  5183.                                    * * *
  5184.                                    * * *
  5185.                                   *  *  *
  5186.                                  *   *   *
  5187.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  5188.  :: Volume 3 - Issue 1     ATARI EXPLORER ONLINE         22 January 1994 ::
  5189.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  5190.  
  5191.