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/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / mags / adm / adm_7txt.arj / adm_7txt / ADM_07.TXT
Text File  |  1996-05-01  |  119KB  |  2,987 lines

  1.  
  2. +---------------------------------------------------------------+
  3. |  Dies ist die zweite Ausgabe des Atari Dreammachines Diskmag, |
  4. |  daß zusätzlich  in der Ascii-Version  für Falcon-Lose Leute  |
  5. |  herauskommt!                                                 |
  6. +---------------------------------------------------------------+
  7. | Bei Fragen könnt Ihr mich (Tino) auch direkt in der ADM-Mail- |
  8. | Box erreichen: 0421-8498235 (Modem 28k)                       |
  9. | Oder telefonisch von 19-23 Uhr: 0421-8498236                  |
  10. +---------------------------------------------------------------+
  11.  
  12.             *********************************                 001
  13.            **                               **                
  14.           *** ATARI DREAMMACHINES AUSGABE 7 ***
  15.            **                               **
  16.             *********************************
  17.  
  18.  
  19.  
  20. Rubriken:                                        ab Seite:
  21. ---------
  22.  
  23.  Editorial:           Tino Gietschel...................005
  24.                       Gilbert Koch.....................006
  25.  
  26.  Bezugsquellen:       .................................113
  27.  
  28.  Gamebarometer:       Jaguar...........................072
  29.  
  30.  Impressum:           .................................116
  31.  
  32.  Kleinanzeigen:       Biete/Suche......................071
  33.  
  34.  Leserbriefe:         .................................069
  35.  
  36.  Mailboxen:           ATARI Dreammachines Box Bremen...009
  37.                       
  38.                                                               002
  39.  
  40.  Unterhaltung:        Der gemeine Student..............074
  41.                       Die Anmache......................081
  42.                       Hurra Deutschland................087
  43.                       Wenn   Programmiersprachen  Autos
  44.                       wären............................089
  45.                       Zigaretten-Ausdrücken............093
  46.                       Zungenbrecher....................098
  47.  
  48.  Vorschau:            .................................115
  49.  
  50.  
  51. News:
  52. -----
  53.  
  54.  Falcon:              Hardware.........................007
  55.  
  56.  
  57. Reviews:
  58. --------
  59.  
  60.  Falcon Anwendungen:  Browser, Preview.................011
  61.  
  62.  
  63.                                                               003
  64.  
  65.  Falcon Demos:        So bewerten wir..................014
  66.                       Hydroxid-OH (Symposium'96).......016
  67.                       
  68.  Falcon Spiele:       Candyman.........................018
  69.                       Conquest of Elysium..............020
  70.                       Ganymed..........................025
  71.                       Pacthem, die zweite..............029
  72.                       Radical Race, Preview............030
  73.                       Running, Preview.................035
  74.                       Panium Disaster / X-Moon,Preview.037
  75.                       Spitzenreiter III Tools..........042
  76.                       Spice............................045
  77.                       Substation Adds..................054
  78.  
  79.  Jaguar Spiele:       Attack of the mutant Penguins....057
  80.                       Defender 2000....................061
  81.                       NBA JAM Tourname Edition.........064
  82.                       Space Ace CD.....................067
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.                                                               004
  89.  
  90. Spezials:
  91. ---------
  92.  
  93.  Party:               Symposium'96.....................099
  94.                       Symposium'96 Competition Results.104
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113. EDITORIAL                                                     005
  114.  
  115.                          EDITORIAL
  116.                         ===========
  117.                         
  118. Hallöchen!
  119. Pünktlich zur Atari-Messe  in Hannover erscheint unsere neue
  120. Ausgabe der ADM :-)
  121. In  dieser Ausgabe  hat sich  dazu Design,  wegen  des Zeit-
  122. drucks, noch  nicht geändert. Aber ab  Ausgabe 8  werdet Ihr
  123. eine völlig  neue ADM zu  sehen bekommen.  Last Euch überra-
  124. schen!
  125. Wir waren für Euch wieder auf einer großen  deutschen Compu-
  126. terparty,  der Symposium'96,  und haben  von dort viele neue
  127. Sachen für den Atari für Euch mitgebracht.
  128. Vielen Dank all denen, die sich an der ADM-Umfrage beteiligt
  129. haben. Eine Auswertung dessen lest Ihr  in der nächsten Aus-
  130. gabe. Alle, die noch nicht  an der Umfrage  teilgenommen ha-
  131. ben, können dies jetzt  noch schnellstmöglich nachholen. Die
  132. Umfrage findet Ihr im Verzeichnis XTRA.
  133.  
  134. Viel Spaß noch mit der ADM!
  135.  
  136.                                               Tino Gietschel
  137.  
  138.                                                               006
  139.  
  140. PS: Vorerst gilt diese  Änderung nur für  die Falcon-Version
  141.     der ADM! Die ASCII-V ersion bleibt in diesem Format vor-
  142.     erst so bestehen....
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163. FALCON-HARDWARE-NEWS                                          007
  164.  
  165.                   NEMESIS - PRESS RELEASE
  166.              from  Black Scorpion Software Ltd
  167.  
  168. Black Scorpion's  new hardware accelerator,  Nemesis, is ma-
  169. king great  progress and should be ready to ship towards the 
  170. end of May/early June. Nemesis has been designed specifical-
  171. ly to support the entire APEX range of software programs, i.
  172. e. Media, Intro, and the forthcoming APEX 3 and APEX Audio.
  173. Although price has not been finalised, we expect it to be no 
  174. more than #39.95 (incl. VAT & carriage) to existing APEX Me-
  175. dia/Intro users.  Non-APEX users can expect to pay a further 
  176. #10.00.  The price has risen by #10.00 due to an extra Clock 
  177. Oscillator  being included into the design (switchable up to 
  178. 48MHz) to ensure total compatibility with all properly writ-
  179. ten Atari software.
  180. Provisional Specification:
  181. Bus - 24MHz - faster  than most other accelerators and enab-
  182. les APEX 3 to achieve 640x480 (or higher), true-colour, non-
  183. interlaced on a VGA monitor. The higher Bus speed should al-
  184. so allow Expose' frame rates of 25fps at 256x160!
  185. CPU - 24MHz - a lower CPU  speed ensures  total reliability. 
  186. Exceeding 32MHz can prove unreliable in any case.
  187. FPU - switchable  between 24MHz and 48MHz - to ensure compa-
  188.                                                               008
  189.  
  190. tibility with different processors, i.e. FPUs rated at 16MHz 
  191. may not 'take the strain'. DSP - 48MHz - much more important 
  192. to APEX  than CPU speed,  as all versions of APEX are mainly 
  193. machine-coded for the DSP.
  194. As you can see we  have concentrated on reliability and have 
  195. still managed to produce an  accelerator  which  exceeds the 
  196. specification of many of its competitors  and,  in addition, 
  197. achieves a  price which makes  it totally affordable to any-
  198. one!
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213. MAILBOXEN                                                     009
  214.  
  215.                 ATARI DREAMMACHINES MAILBOX
  216.                =============================
  217.  
  218. In unserer Hausmailbox bekommt  Ihr alle Demoversionen,  der
  219. Programme, die wir pro Ausgabe für Euch testen.  Desweiteren
  220. gibt es ein groβes Angebot an weiterer Atari-Software. Sowie
  221. jeder Menge Infos für den Jaguar.  Durch Szene-Support, sind
  222. wir meist sogar etwas aktueller als andere Boxen ;)
  223. Seit neuestem läuft hängt jetzt  auch ein CD-Rom  mit an der
  224. Box. Dort liegt dann  noch einmal eine Atari-CD im Schacht -
  225. also jede Menge Software...
  226. Die ADM-Box ist kostenlos!  Einzige  Bedingung  für den Ein-
  227. tritt ist der ECHTE(!) Name von Euch. Wir akzeptieren  keine
  228. Pseudos. Meist schon nach ein paar Stunden  werdet Ihr frei-
  229. geschaltet, dann steht Eurem längeren Aufenthalt in der ADM-
  230. BBS nichts mehr im Wege.  Noch was,  in der ADM-Box  gibt es
  231. auch keine  Download-Ratios.  Ihr bekommt  jedoch  mehr Zeit
  232. gutgeschrieben, wenn Ihr auch mal etwas uploadet.
  233. Seit Anfang Januar fährt die Box  nun auch zweigleisig.  Wir
  234. haben jetzt zusätzlich einen  ISDN-Port am laufen.  Wer also
  235. schon über die neue Technik und dessen Vorteile verfügt, der
  236. kann mit bis zu 128000-Baud bei uns in reinkommen.
  237. Durch die Umstellung  auf ISDN haben sich alle Nummern geän-
  238.                                                               010
  239.  
  240. dert! Hier nun die Neuen: Line 1: 0421/8498235 (Modem 28k)
  241.                           Line 2: 0421/8498234 (ISDN)
  242. Bei Fragen  und Problemen  stehe ich (Tino)  auch  gerne zur
  243. Hilfe zur Verfügung.
  244. Also man sieht sich in der ADM-Mailbox!
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263. FALCON-ANWENDUNGEN                                            011
  264.  
  265.                        BROWSER 0.20
  266.                       ==============         
  267.  
  268. Warum dieser Browser ?
  269. Ich hab  des öfteren  von grafischen Mailboxen  für PC's ge-
  270. hört. Diese Boxen kann man  komplett mit der  Maus bedienen, 
  271. was doch  eine gewisse  Steigerung der Bedienungsfreundlich-
  272. keit bedeutet. Leider gibt es auf dem PC keinen, mir bekann-
  273. ten Standart,  für grafische Mailboxen PC, auf dem man hätte 
  274. aufsetzen können. Also bliebt nur die Eingenentwicklung.
  275. Also habe ich mich hingesetzt und überlegt, wie man auch für 
  276. den  ATARI ein System für grafische Mailboxen schaffen könn-
  277. te. Am  Anfang war eigentlich  nur die Idee einen Browser zu 
  278. Programmieren  der auf  vorhandene ASCII-Boxen  dahin gehend 
  279. aufsetzt das  der Browser die ASCII-Darstellung in eine gra-
  280. fische mit der Maus bedienbare Darstellung umwandelt. Diesen 
  281. Gedanken hab ich aber relative schnell wieder verworfen,  da 
  282. es keine besonderen  Vorteile für den Benutzer bringen würde 
  283. und  doch nicht  alle Mailboxen  mit dem Programm erreichbar 
  284. wären.  Das System wie es jetzt  existiert  hat sein eigenes 
  285. Übertragungprotokoll  und erlaub  einen  adressengesteuerten 
  286. Zugriff auf die  einzelnen Seiten (ähnlich wie im Internet), 
  287. nur das hier die Seiten genau wie  in einer Programmierspra-
  288.                                                               012
  289.  
  290. che gestaltet sind mit Abfragen, Prozduren usw.
  291. Daten zum Browser: Setzt eine Auflösung von 640*480  voraus, 
  292.                    bei mindestens 16 Farben. Eine Festplatte 
  293.                    ist unbedingt  notwendig.  Ein Modem wäre 
  294.                    auch eine sinnvolle Hilfe.
  295.                    NVDI/GDOS ist notwendig.
  296. Das Programm läuft derzeit  noch nicht unter MTOS und MagiC, 
  297. aber  die Firma Omikron hat Abhilfe versprochen (eine Anpas-
  298. sung für OMB an die Multitaskingumgebung ist geplant). 
  299. In Zukunft: * Wird es  endlich die  Unterstützung für Bilder 
  300.               im (X)IMG Format geben
  301.             * Es werden  noch ne  genze  Menge Befehle dazu-
  302.               kommen.
  303.             * Anregungen,  die ich bekomme,  werde ich gerne 
  304.               mit einbauen
  305. Zum Server System: Es ist bis jetzt eigentlich nur ein Test-
  306.                    programm,  das zwar  schon das  Protokoll 
  307.                    versteht  aber  sonst  eigentlich  nichts 
  308.                    kann. Also wenn sich Interessierte  Mail-
  309.                    boxbesitzer  melden  könnten,  damit  ich 
  310.                    weis, was sie von einem Server System er-
  311.                    warten, wäre ich dankbar.
  312. Natürlich  bin ich auch für alle anderen Anregungen und Kri-
  313.                                                               013
  314.  
  315. tiken dankbar.
  316. Meine Addresse: Alexander Lüdtke
  317.                 Erlenweg 5
  318.                 84544 Aschau
  319.                 TEL: 08638/881306 (bitte  erst  nach  15 Uhr 
  320.                                    und  nicht  nach  22 Uhr,
  321.                                    danke !!)
  322.                 BTX: 0863882260        
  323. Bezugsquelle(n): ADM Box
  324.                  einige Mausboxen (Iserlohn, München)
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338. FALCON-DEMOS                                                  014
  339.  
  340.                      SO BEWERTEN WIR...
  341.                    ====================
  342.  
  343. Allgemeines:
  344. -----------------------------------------------------------
  345. Demoname/Gruppe:  Name d. Demos / Gruppenname (Vereinigung)
  346. Herkunftsland  :  Land wo das Demo herkommt                
  347. Monitortyp     :  Lauffähig auf RGB/VGA     Länge: in KB/MB
  348. -----------------------------------------------------------
  349.             
  350. Zur Bewertung:
  351. -----------------------------------------------------------
  352.  CODE: 84.0%   GRAFIX: 89.0%   MUSIX: 62.0%   DESIGN: 79.0%
  353.  FUN : 84.0%   Absolut lohnenswertes Demo, nur sehr kurz...
  354. ===========================================================
  355.  
  356. CODE:    Hier wird das Programmiertechnische Können und die
  357.          Effekt-Ideen  bewertet. DSP-Coding  bekommt  einen
  358.          kleinen Bonus, da der Aufwand für einen DSP-Effekt
  359.          im Vergleich zum 68030Code unverhältnismäßig höher
  360.          ist und der Effekt dann(eigentlich immer)schneller
  361.          läuft.
  362.  
  363.                                                               015
  364.  
  365. GRAFIK:  In dieser Sparte  werden die Logos, Vollbilder und
  366.          "Designecken-Grafiken" bewertet. Es  wird auch das
  367.          Gesamtbild d.h. ob  die Grafiken  überhaupt zu dem
  368.          Demo passen mit bewertet.
  369. MUSIK:   Hier wird das Musikalische  Gesamtbild, und ob das
  370.          Musikstück überhaupt  zum Demo passt (z.B. Walzer-
  371.          stück bei Technomäßig aufgemachtem Demo) bewertet.
  372.          Auch die Abstimmung von Musik und Demoeffekt flie-
  373.          ssen zum Teil hier ein.
  374. DESIGN:  Hier fliessen alle Punkte zusammen.Passen die Gra-
  375.          fiken  zum Demo  ist  die musikalische  Abstimmung
  376.          richtig, sind die Übergänge zwischen den einzelnen
  377.          Demoeffekten fliessend und Ideenreich und wie wir-
  378.          kt die Aufmachung insgesamt.
  379. FUN:     Dies ist in meinen Augen der wichtigste Punkt.Denn
  380.          wem nützt das tollste Demo, wenn  man es  nach dem
  381.          zweiten mal schon nicht mehr sehen kann.Hier zählt
  382.          der Gesamteindruck  und der "Angebeeffekt" vor an-
  383.          deren Leuten.
  384.  
  385. CU
  386.        StaLLi0n / aBsenCe.
  387.  
  388.                                                               016
  389.  
  390. -----------------------------------------------------------
  391. Demoname/Gruppe:  Hydroxid-OH (Symposium'96)
  392. Herkunftsland  :  Frankreich               
  393. Monitortyp     :  RGB                         Länge: 1.1 MB
  394. -----------------------------------------------------------
  395. Auf der Symposium'96 in Hamburg nahm auch die Gruppe Hydro-            
  396. xid an der Demo-Competition teil und gewann  dort den zwei-
  397. ten Platz  (allerdings  gab es  auch nur  zwei Teilnehmer).
  398. Nach dem  Intrologo  folgt ein schöner Feuereffekt, der den 
  399. Namen  "Symposium"  auf  den  Bildschirm  plottet  und dann 
  400. gleich wieder weggefadet wird.
  401. Nun ist  das  Symposium-Gesicht  zu sehen.  Es  folgt  dann 
  402. eine Art  Texturemapping-Stretching, bei dem ein Frauenbild
  403. in alle möglichen Richtungen gezogen wird.
  404. Danach sind verschiedene,  per DSP berechnete Dots, in ver-
  405. schiedene Formen auf dem Bildschirm zu bewundern.
  406. Nach dem Ausblenden kommt nun  eine Art  Welleneffekt,  der
  407. offenbar auf  verschiedene  Sinuskurven beruht.  Die Wellen 
  408. sind in  grün gehalten, wobei sie nach oben hin immer dunk-
  409. ler werden. Sieht schon etwas seltsam aus...
  410. Auf einem Hintergrundbild  (Unterwasserlandschaft,  in  der
  411. der Name Hydroxid zu sehen ist)  wandert eine Glaskugel um-
  412. her,  die dann  unter der  Kugel  das Bild  dementsprechend
  413.                                                               017
  414.  
  415. verzerrt.
  416. Einige unspektakuläre  Linevektoren  folgen.  Links daneben
  417. ist wieder ein recht gutes Logo  zu sehen.  Nach einem wei-
  418. teren  Texturemapping-Effekt (diesesmal fliessen die Textu-
  419. ren  eher so umher),  sind wir auch schon im Endpart gelan-
  420. det. Hinter dem Upscroller ist dort  noch eine  Raytracing-
  421. Animation des Hydroxid-Logos gelegt.
  422. Die Musik und die Grafik kann man als gut  bezeichnen. Auch
  423. beim Design hat sich Hydroxid alle Mühe gegeben.
  424. Fazit: Hydroxid ist sicherlich  keine schlechte Demo,  doch
  425.        ein paar  neue Effekte  hätten ihr  schon  nicht ge-
  426.        schadet. 
  427. -----------------------------------------------------------
  428.        CODE: 75.0%   GRAFIX: 90.0%   MUSIX: 75.0%   
  429.             DESIGN: 80.0%       FUN : 75.0%   
  430. ===========================================================
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.                                                               018
  439.  
  440.                          CANDYMAN
  441.                         ==========
  442.  
  443. Aus  Finnland kommt ein  neuer  Pacman-Clone - Candyman - zu
  444. uns.
  445. Nach einem kleinen Begrüβungstext  landen wir auch  schon im
  446. Spiel. Auf Grafik  wurde hier keinen  Wert gelegt, das Laby-
  447. rint ist nur mit einfarbigen roten Wänden gestaltet.  In der
  448. oberen  linken  Ecke  befindet sich  unsere  Spielfigur. Dem
  449. gegenüber, rechts unten, ein einziger Gegner...
  450. Nun  gilt es  nach dem  alten Pacman-Prinzip  möglichst alle
  451. Punkte (hier Candies)  aufzusammeln.  Die Steuerung  erweist
  452. sich dabei als sehr hakelig und wenig ausgereift. 
  453. Die Gegnerlogik ist da schon etwas besser... 
  454. Hat man alle Candies aufgesammelt,  geht es in  den nächsten
  455. Level. Auch hier wieder  keine Änderung  um Spieldesign.  Es
  456. hat sich lediglich der Levelaufbau geändert..
  457. Während des ganzen Spiels  dudelt immer wieder  ein und das-
  458. selbe Sample durch. Nervfaktor 10.
  459. Das Game läuft  auf alle  Atari-Rechnern in der geringen ST-
  460. Auflösung. 
  461. Fazit: Candyman ist mal wieder eines der Spiele, auf die man
  462.        ohne  weiteres  verzichten  kann.  Hätte man  bei der 
  463.                                                               019
  464.  
  465.        Programmierung  mehr wert  auf Steuerung  und  Grafik
  466.        gelegt, hätte aus Candyman sicherlich noch  ein eini-
  467.        germaβen akzeptabler  Pacman-Clone  werden können. So
  468.        bleibt es  jedoch  weit hinter  seinen Vorbildern zu-
  469.        rück.
  470.  
  471. Besonderheiten: -Freeware
  472. Bezugsquelle  : -ADM-Mailbox
  473.  
  474. Wertung: Grafik:  5%
  475.          Sound : 20%
  476.          Fun   : 20%
  477.          -----------
  478.          Gesamt: 15%
  479.                                               Tino Gietschel
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.                                                               020
  489.  
  490.                      CONQUEST OF ELYSIUM                                                           
  491.                     ===================== 
  492.                                                            
  493. Bei diesem Sharewaregame handelt es sich um ein Wirtschafts-
  494. Strategie Spiel, daß die Möglichkeit bietet mit  bis zu acht
  495. Spielern gleichzeitig zu wetteifern.  Natürlich besteht auch 
  496. die Möglichkeit  den Computer  als Gegner einzusetzen.  Nach 
  497. der Spieleranzahl läßt sich der Game-Mode einstellen.
  498. Zur Auswahl stehen: 1) Random world,
  499.                     2) Customized world,
  500.                 und 3) Szenario
  501. Da sich die gesamte Handlung  in einer Fantasywelt abspielt,
  502. ist es nur  verständlich,  daß sich  dort auch  andere Wesen
  503. tummeln. Aus diesem Pool läßt sich unser Spielcharakter wäh-
  504. len.  Insgesamt stehen 17 verschieden Klassen zur Verfügung. 
  505. Dabei  reicht die  Auswahl vom normalen "Human Warlord" über 
  506. "Dämonologen"  bis zu den  nichtmenschlichen Rassen, wie den 
  507. "Troll King",  "Elf Queen"  oder auch den "Dwarf King". Mon-
  508. ster gibt  es natürlich  auch und das nicht zu knapp. Angeb-
  509. lich sollen  sich bis zu 300 verschiedene davon im Spiel be-
  510. finden. Ein großer  Pluspunkt ist die Möglichkeit für magie-
  511. begabte Charaktere Zaubersprüche in Kämpfen anzuwenden.
  512. Hat mans nicht so  mit den  überirdischen  Fähigkeiten, kann 
  513.                                                               021
  514.  
  515. man sich  natürlich  auch auf ganz  die "normale Gewalt" be-
  516. schränken, wenn es darum geht Forts zu erobern. 
  517. Mittels  pfiffiger Erfindungen, wie den Katapulten, sind ei-
  518. nem dann kaum noch Wege versperrt ;-))
  519. In Feldschlachten kommen dann auch noch  die Rittersleut und 
  520. die "Berittenen" mit ins Spiel. Gar schauerlich wirds,  wenn 
  521. einem als  Gegner Untote  gegenüberstehen, die einem bei Be-
  522. rührung  Lebensenergie  "abzapfen".  Manche davon,  wie z.B. 
  523. Vampire sind  unsterblich (Frage: wie kann ein Untoter ster-
  524. ben ?). 
  525. Verloren  hat man übrigens dann,  wenn alle eigenen Befehls-
  526. haber tot sind,  oder man keine  eigene Burg mehr hat.  Nach 
  527. dem Motto "Es kann nur einen geben" muß man dann auch vorge-
  528. hen um das Spiel zu gewinnen.
  529.  
  530. Das Spiel:
  531. Zu  Beginn  sieht  man erstmal  viel Schwarz,  da der  erste
  532. Screen eine Karte darstellt und alles unbekannte Land nunmal
  533. schwarz "getüncht"  ist. Einziger  "Lichtblick"  in all  dem 
  534. Dunkel ist deine  Heimatburg.  Dort befinden  sich ein  oder 
  535. mehrere deiner Befehlshaber,  welche man mit einem Mausklick 
  536. selektieren kann. Danach wählt man  die Leute aus,  die sich 
  537. dem Comander anschliessen sollen.  Selektierte Comander kann 
  538.                                                               022
  539.  
  540. man nun  bestimmte  Aktionen ausführen  lassen,  welche aber 
  541. quantitativ durch ein bestimmtes Punktesystem begrenzt sind. 
  542. Jeder  Befehlshaber ist demnach in der Lage pro Zug drei Ak-
  543. tionen durchzuführen (z.B. Gehen oder Zaubern ). Ziehen kann
  544. man seine Leute übrigens nur auf wasserloses Terrain.
  545. Mit einem rechten Mausklick auf ein Feld werden die sich da-
  546. rauf befindenden  Einheiten aufgezeigt.  Ein Doppelklick mit 
  547. der rechten  Maustaste auf  Terrain gibt  Informationen über 
  548. dessen  Beschaffenheit Preis.  Wem das ganze Geklicke zuviel 
  549. wird,  der hat die  Möglichkeit  Teile  des  Spiels  mittels 
  550. Shortcuts zu bedienen.
  551. Alle besetzten Ländereien sind  dadurch gekennzeichnet,  daß
  552. in der linken  oberen Ecke  ein farbig  markiertes Schild zu 
  553. sehen ist. Alle Felder in denen sich Armeen befinden, werden 
  554. mit einem Schwert in der linken unteren Ecke gekennzeichnet. 
  555. Ein  Kreuz erscheint  dann in einem Feld,  wenn dieser Boden 
  556. gesegnet  wurde. Ein  Tempel hingegen  dann, wenn dort einer 
  557. gebaut wurde.
  558. Natürlich  ist es nicht damit getan Land zu erobern. Die ei-
  559. gene Bevölkerung  will schließlich  auch gepflegt und gehegt 
  560. werden.  Steuern sind  dazu das propriate Mittel, allerdings 
  561. sollte man  damit vorsichtig umgehen.  Wer allzu sehr in die 
  562. Taschen seiner  Untertanen greift, läuft Gefahr sich der un-
  563.                                                               023
  564.  
  565. mittelbaren Gewalt  des Mobs  auszusetzen  (Hallo Helmut und 
  566. Theo ;-) )
  567.  
  568. Abschliessend betrachtet:
  569. Da dieser Bericht  anhand der  nicht  registrierten  Version
  570. entstanden  ist, läßt sich für mich leider nicht kontrollie-
  571. ren, inwiefern  alle Optionen  nun wirklich in das Spiel im-
  572. plementiert  worden sind.  Technisch gesehen  gibt es jeden-
  573. falls nichts an der mir vorliegenden Version auszusetzen.
  574. Was die graphische  und  akustische  Gestaltung angeht,  ist 
  575. meine  Meinung geteilt.  Graphisch liegt es auf höchstem Ni-
  576. veau  (was die Zwischengraphiken angeht),  allerdings  liegt 
  577. das daran, daß die  Entwickler einfach  gescannte Bilder von 
  578. BORIS VALERIO  übernommen haben. Die eigentlichen Spielegra-
  579. fiken sind eher  Durchschnitt. Akustisch habe ich ausser ei-
  580. nem Intromodul  nichts vernommen  (und dieses war  auch noch 
  581. aus einer sehr bekannten  Amiga-Demo  gerippt).  Stylistisch 
  582. paßt es  jedenfalls meiner  Meinung nach überhaupt nicht zum 
  583. Thema.
  584. Pluspunkte gibt es für die Lauffähigkeit auf RGB und VGA Mo-
  585. nitoren.  Ich hätte mir noch einen HIRES-MODE für VGA Benut-
  586. zer gewünscht,  aber dazu  hat es dann  doch nicht  mehr ge-
  587. reicht.
  588.                                                               024
  589.  
  590. Bleibt noch das eigentliche Spiel...
  591. Auf anderen  Systemen  gibt es  mittlerweile mehrere  Spiele 
  592. dieses Genres,  vor allem aus  dem kommerziellen Sektor. Dem 
  593. Falken wurde bis jetzt nur "einfache"  Spielkost vorgeworfen 
  594. (bis auf einige  wenige Ausnahmen),  da  komplexe  Spiele zu 
  595. zeitaufwendig  in ihrer Entwicklung  sind und  sich  deßhalb 
  596. nicht rechnen.  Dieses Problem läßt sich nur über die Share-
  597. wareebene lösen,  wo die Existenz der Entwickler ebend nicht 
  598. vom kommerziellen Erfolg  des Spiels  abhängig ist.  Und das 
  599. "CONQUEST OF ELYSIUM"  ein Sharewareprodukt  ist,  läßt sich 
  600. nicht übersehen.  Nichtsdestotrotz ist es für mich der erste 
  601. gelungene  Versuch ein nicht-action-orientiertes Spiel,  daß 
  602. zudem auch kein weiterer Tetrisclone ist,  für unseren Spatz 
  603. zu entwickeln. 
  604. Fazit für die Daddelgemeinde: Empfehlenswert.
  605. Fazit für die Freizeitentwickler: Besonders nachahmenswert.
  606. Bezugsquelle: Solution Software
  607.               Butschke & Heun GbR
  608.               Lessingstr. 13
  609.               65597 Hünfelden
  610.               Tel.: 07151/67431
  611. Preis: ca. 30 DM 
  612.                                                   Ömer Dogan
  613.                                                               025
  614.  
  615.                             GANYMED
  616.                            =========
  617.  
  618. Wer  sich  für  20  DM  bei dem Spiel Pac Them registrieren
  619. läßt, erhält als Gegenleistung das sonst nicht  erhältliche
  620. Spiel  Ganymed  als  Bonus. Ganymed hat allerdings, wie der
  621. Name vielleicht vermuten läßt, nichts mit der gleichnamigen
  622. griechischen Sagenfigur zu tun, sondern baut auf dem  alten
  623. Asteroids-Spielprinzip  auf.  Man muß mit seinem Raumschiff
  624. Asteroiten in immer kleinere Teile zerschießen, bis man sie
  625. zerstören kann. Zudem können feindliche Raumschiffe auftau-
  626. chen,  die  versuchen  dir den Gar auszumachen. Bei Ganymed
  627. erscheinen diese, wenn man zu lange braucht um die Asteroi-
  628. ten zu zerbröseln. Und um den heutigen Maßstäben gerecht zu
  629. werden,  wurde  ein  buntes Bild in den Hintergrund gesetzt
  630. und die Gegner etc. wurden zusätzlich gerendert. Musik  und
  631. Soundeffekte  fehlen  auch  nicht. Gesteuert wird das Ganze
  632. mit dem Joystick, Joypad oder der Tastatur. Also, was  will
  633. man  mehr?  Vielleicht ein paar neue Ideen und spielerische
  634. Elemente, denn die fehlen bei Ganymed leider kläglich. Run-
  635. de  für  Runde  zerschießt man mehr und mehr Asteroiten und
  636. wenn man Glück hat kommt  mal  ein  feindliches  Raumschiff
  637. vorbei  und  sorgt  für  Abwechslung.  Ansonsten gibt's nix
  638.                                                               026
  639.  
  640. neues, keine neuen Gegner, keine  neue  Musik,  kein  neuer
  641. Hintergrund,  keine  speziellen  Extrawaffen, keine Energie
  642. und keine Schilde, sozusagen Asteroids pur. Zudem kann sich
  643. Ganymed anscheinend  nicht  merken,  wie  viele  Asteroiten
  644. schon  zerstört wurden und so fängt man, nach Verlust eines
  645. Lebens, immer wieder mit der alten Anzahl an. Ziemlich ner-
  646. vig,  vor  allem  wenn man die Stage schon bis auf ein paar
  647. Brocken erledigt hatte. Die Musik im Hintergrund ist  zudem
  648. auch nur blankes Mittelmaß und kann mit der Zeit schon ganz
  649. schön nerven. Die Soundeffekte sind auch nicht viel besser.
  650. Wo  ich  gerade dabei bin Musik und Sound zu bewerten, kann
  651. ich auch schnell ein paar Worte über die Grafik  verlieren.
  652. Die  Objekte  sind alle gerendert, nur sehen die Asteroiten
  653. bei weitem nicht so gut aus wie zum Bleistift bei  Asteroi-
  654. dia  oder Stardust. Das Bild im Hintergrund ist ein Planet,
  655. der aber ein bischen farbarm für HiColor aussieht.  Positiv
  656. anzumerken  bleiben aber die folgenden inzwischen standard-
  657. mäßig in Martin Steen Spiele eingebauten Features:  abspei-
  658. cherbare  Highscore, Extraleben ab gewissen Punktzahlen und
  659. Sprachauswahl (Deutsch, Englisch, Schwedisch) nach dem  er-
  660. sten  Start.  Abschließend  konnte  ich  mich mit dem Spiel
  661. nicht so ganz anfreunden, Asteroidia und Stardust  sind  da
  662. eher  meine Wahl. Als Zugabe zur Pac Them Registrierung ist
  663.                                                               027
  664.  
  665. es ganz nett, es ist aber kein Spiel für das man sich extra
  666. bei Pac Them registrieren lassen würde, nur um es zu bekom-
  667. men.
  668.  
  669.  Bezugsquelle      : Martin Steen
  670.                      Gabelsberger Str.24
  671.                      31118 Braunschweig
  672.  Preis             : 20 DM (Pac Them Registrierung)
  673.  Genre             : Action/Ballerspiel
  674.  Besonderheiten    : keine
  675.  Schwierigkeitsgrad: mittel
  676.  
  677.   Grafik: 60%    Fazit:
  678.   Musik : 56%    Für Zwischendurch ganz ok, ansonsten
  679.   Sound : 50%    nix besonderes.
  680.   Fun   : 58%
  681.   ===========
  682.   Gesamt: 57%
  683.  
  684.                                                  Jan Daldrup
  685.  
  686.  
  687.  
  688.                                                               028
  689.  
  690.          
  691.   #IP02
  692.   
  693.   (In der Falcon-Version seht ihr hier ein Bild zu dem Spiel.
  694.    Wir haben die Bilder diesesmal dazugepackt. Siehe Verzeich-
  695.    nis X-TRA.)
  696.   
  697.   
  698.   
  699.   
  700.   
  701.   
  702.   
  703.   
  704.   
  705.  
  706.  
  707.                                       
  708.  
  709.                             - GANYMED -
  710.  
  711.  
  712.  
  713. FALCON-SPIELE                                                 029
  714.  
  715.                        PAC THEM UPDATE
  716.                       =================
  717.  
  718. Seit einiger Zeit gibt es eine leicht überarbeitete Version
  719. von  Pac  Them, dem Pacman-Clone für den Falcon. Bei dieser
  720. Version gibt es zwei Neuerungen. Zum Einen ist das Programm
  721. nun komplett dreisprachig (Deutsch, Englisch,  Schwedisch),
  722. d.h.  die Anleitung und das Spiel selber. Zum Anderen wurde
  723. die Steuerung überarbeitet. So  läuft  die  Spielfigur  nun
  724. automatisch  und man muß nur noch die Richtung angeben. Da-
  725. durch steigt die Spielbarkeit ungemein, da man  nicht  mehr
  726. wie zuvor an der hakeligen verzweifelt.
  727.  
  728. Die neue Wertung für das Update wäre also:
  729.  
  730.   Grafik: 80%   Bezugsquelle: Martin Steen
  731.   Musik : 70%                 Gabelsberger Str.24
  732.   Sound : 74%                 38118 Braunschweig
  733.   Fun   : 68%                 Maus WOB (05363-40775)
  734.   ===========   Preis       : 20 DM Registriergebühr
  735.   Gesamt: 69%
  736.  
  737.                                                 Jan Daldrup
  738.                                                               030
  739.  
  740.                     RADICAL RACE PREVIEW
  741.                    ======================
  742.  
  743. Von  diesem  Spiel  kenne ich momentan zwei Demo-Versionen,
  744. die sich hauptsächlich in ihrer Größe  unterscheiden.  Eine
  745. ist  gepackt 2.2 MB groß und die Andere 3.6 MB. Der einzige
  746. Unterschied besteht jedoch nur darin, daß die größere  Ver-
  747. sion  noch  eine  kleine Renderanimation im Intro abspielt.
  748. Wer also Telefonkosten sparen will,  kann  sich  ruhig  die
  749. kleinere  Demo-Version  aus  der ADM-Box besorgen. Aber nun
  750. zum Spiel...
  751. Nach  dem  Start  von  Radical Race, erscheinen erstmal ein
  752. paar Bilder und je nachdem noch eine kurze Animation. Sieht
  753. alles sehr gut aus, und bis auf  die  Animation  ist  alles
  754. hochauflösend. Ein 'Please wait, depacking' später befindet
  755. man sich im Hauptmenü, das bis jetzt seines Gleichen sucht.
  756. Ebenfalls  hochauflösend und sehr schön gestaltet wählt man
  757. hier zwischen dem Ein und  Zweispielermodus,  bestimmt  mit
  758. was  gesteuert  wird, wählt den Rennmodus etc. Jede Auswahl
  759. ist hierbei mit einem passenden Bild unterlegt.  Die  Musik
  760. im  Hintergrund  ist  auch nicht schlecht. Nachdem man sich
  761. für die entsprechenden Einstellungen entschieden  hat  geht
  762. es  mit  der  Autoauswahl  weiter. Bei Radical Race hat man
  763.                                                               031
  764.  
  765. hier die Auswahl zwischen sechs  verschiedenen  Fahrzeugen.
  766. Diese unterscheiden sich nicht nur in ihrer Höchstgeschwin-
  767. digtkeit und Beschleunigung, sondern auch in so netten Din-
  768. gen,  wie  ihrer Bewaffnung. Letzteres ist aber nur für den
  769. Car-Wars Modus interessant. Hat man sich  für  einen  Wagen
  770. entschieden,  geht's ab in's Renngeschehen, das je nach Mo-
  771. dus einen anderen Ablauf hat...
  772.  
  773. Training:
  774. Im Trainingsmodus wählt man einfach eine  Strecke  aus  und
  775. fährt diese dann ab.
  776.  
  777. Normal Race:
  778. Im Race Modus fährt man erst eine Qualifizierungsrunde, die
  779. festlegt aus welcher Position man in's Rennen geht.  Danach
  780. fährt  man  fünf Runden und versucht möglichst aus Position
  781. eins durchs Ziel zu kommen.
  782.  
  783. Car-Wars:
  784. Im Car-Wars Modus wird das Ganze noch etwas erweitert.  Man
  785. fährt  wieder  eine Qualifizierungsrunde und nachdem man im
  786. Rennen eine Runde gefahren ist, kann man neben der Jagd auf
  787. den ersten Platz auch noch seine Gegner jagen  und  mit  so
  788.                                                               032
  789.  
  790. netten Dingen wie Raketen beschießen.
  791.  
  792. Nach jedem Rennen wird eine Abrechnung gemacht und man  be-
  793. kommt, je nachdem was man geleistet hat, Geld. Von dem kann
  794. man im Car-Wars Modus dann zum Beispiel seinen Wagen wieder
  795. mit  neuer  Munition  ausrüsten. Danach geht's zur nächsten
  796. der insgesamt drei Rennstrecken. Für die Grafik während des
  797. Rennens schaltet das Programm in den True Color Modus.  Die
  798. Grafik  ist  hier  allerdings nicht ganz so gut, wie in den
  799. Menüs davor. Die Rennstrecken sehen noch  ein  wenig  trist
  800. und  detailarm  aus.  Das  Scrolling ist recht flüssig, nur
  801. wenn viele Wagen im Bild sind und besonders im Split-Screen
  802. Modus (Zwei Spieler) gerät das Ganze doch arg ins stottern.
  803. Die Steuerung ist jedoch noch das größte Problem bei  Radi-
  804. cal  Race,  sie ist viel zu empfindlich und man landet sehr
  805. leicht in den Leitplanken. Besonders vor  Rampen  ist  dies
  806. ärgerlich,  da  man  hier die Geschwindigkeit verliert, die
  807. man braucht um das Hindernis zu überspringen. Die  Soundef-
  808. fekte und die Musik während des Rennens dafür wiederum ganz
  809. gut.
  810.  
  811. Fazit:  Wenn das Spiel genau so gut wäre, wie seine Präsen-
  812. tation, würde es mit Sicherheit ein Hit. So bleibt zu  hof-
  813.                                                               033
  814.  
  815. fen, daß die Steuerung bis zum Release noch verbessert wird
  816. und  das  die  störenden  Entpackzeiten zwischen fast jeder
  817. Aktion reduziert werden.
  818.  
  819. Kontaktadresse:
  820.  Distribution  Techno Service
  821.  44, rue du Vertbois
  822.  75003 Paris - France
  823.  (+33)-1-48049975
  824.  
  825. Internet: lhubert@nest.demon.co.uk
  826.  
  827.                                                  Jan Daldrup
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.                                                               034
  839.  
  840.  
  841.   #IP03
  842.  
  843.   (In der Falcon-Version seht ihr hier ein Bild zu dem Spiel.
  844.    Wir haben die Bilder diesesmal dazugepackt. Siehe Verzeich-
  845.    nis X-TRA.)
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.                           - RADICAL RACE -
  860.  
  861.     
  862.  
  863.                                                               035
  864.  
  865.                       RUNNING, PREVIEW
  866.                      ==================
  867.  
  868. Auf der Symposium konnte ich  mir das als erster ein Preview
  869. von Running,  einem  Doom-Clone  von Stax,  sichern.  Es ist
  870. ziemlich genau ein Jahr her,  da gewannen Stax auf der Fried
  871. Bits III mit ihrem 96k-Tro, Doomino, den zweiten Platz.  Da-
  872. mals glaubte man noch  nicht an ein  komplettes Spiel.  Aber
  873. in der Zwischenzeit hat sich dann doch noch einiges getan.
  874. Im Gegensatz zu anderen Doom-Engines auf dem Falcon, ist die
  875. von Stax, die bisher schnellste,  die ich gesehen habe.  Bei
  876. normaler Auflösung schafft die Routine immerhin schon um die
  877. 10 Frames/sek. Schaltet man dann noch die Auflösung  gering-
  878. fügik herunter, erreicht man ohne Probleme über 25 Frames!!
  879. Einen Abstrich muβ man  allerdings machen.  Bei Running  hat
  880. man auf die Bodentexturen verzichtet.  Das fällt jedoch kaum
  881. ins Gewicht, denn die übrigen Texturen sind sehr schön.
  882. Ausserhalb der Räume kann man  Bäume und  Himmel sehen.  Be-
  883. sonderheit bei Running:  Es gibt auch die altbekannte U-Bahn
  884. aus Doomino noch! Ob man damit in der Endversion auch fahren
  885. kann, oder ob die für den Levelwechsel zuständig ist, war im
  886. Moment noch nicht zu erfahren.
  887. In der uns vorliegenden Version kann man  bereits durch alle
  888.                                                               036
  889.  
  890. Räume  durchwandern,  Gegner "plattmachen"  und  Gegenstände
  891. aufsammeln.  Zudem steht  bereits  eine Übersichtskarte  zur
  892. Verfügung. Neben der Gegnerlogik  sind hier und  da noch ein
  893. paar Feinabstimmungen zu  tätigen,  aber sonst  ist  Running
  894. eigentlich schon fast fertig.
  895. Laut Stax wird dieses  nochmal ungefähr  ein halbes  Jahr in
  896. anspruch nehmen. Aber dann darf  man auf  ein wirklich gutes
  897. Falcon-Doom gespannt sein. Running soll kommerziell vertrie-
  898. ben werden. Ein Vertriebspartner  steht derzeit  jedoch noch
  899. nicht fest....
  900. Infos bei: a0999@freenet.uni-bayreuth.de
  901.  
  902.                                               Tino Gietschel
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.                                                               037
  914.  
  915.                    PAINIUM DISASTER/X-MOON
  916.                          - PREVIEW -
  917.                   =========================
  918.  
  919. Schon letztes Jahr auf der proTOS wurde ein erstes Demo von
  920. Painium Disaster released und nun kam  zur  Symposium  noch
  921. ein  Preview von X-Moon dazu. Beide sind vom Typ her verti-
  922. kal scrollende Ballerspiele und somit  bislang  einzigartig
  923. auf  dem Falcon. Nach einem ersten Start präsentieren beide
  924. Spiele ein kleines Intro. Nach dem Intro landet man in  ei-
  925. nem  Menü,  das bei Painium Disaster schon fertig gestaltet
  926. ist, allerdings bisher nur die Auswahl  zwischen  Joystick,
  927. Joypad und Start ermöglicht. Bei X-Moon trift man lediglich
  928. die  Wahl  zwischen  dem Ein und Zweispielermodus. Aber nun
  929. zum wichtigsten der beiden  Previews,  dem  spielbaren  Le-
  930. vel...
  931.  
  932. Spielprinzip:
  933. Ist bei beiden Spielen gleich. Man muß alles was  sich  be-
  934. wegt  abschießen  und  mit entsprechenden Extras die Waffen
  935. seines Raumschiffs ausbauen, bzw. die Lebensenergie  wieder
  936. auffrischen.
  937.  
  938.                                                               038
  939.  
  940. Spielablauf:
  941. Bei beiden Spielen kommen Wellen von Gegnern auf  einen  zu
  942. und  man muß versuchen diese so gut wie möglich zu überste-
  943. hen. Der Untschied ist allerdings, daß die Gegner bei  Pai-
  944. nium  Disaster immer die gleichen Bewegungen ausführen wäh-
  945. rend sie bei X-Moon je nachdem auch Dich verfolgen.  X-Moon
  946. bietet  zusätzlich  die  Möglichkeit  den Level zu Zweit zu
  947. spielen.
  948.  
  949. Extrawaffen:
  950. Bei  Painium  Disaster gibt es im Demo zwei Extrawaffen und
  951. eine Smart Bomb, die alle  auf  dem  Bildschirm  sichtbaren
  952. Gegner  zerstört. X-Moon bietet schon drei verschiedene Ex-
  953. trawaffen-Kategorien, mit entsprechend  ausbaubaren  Waffen
  954. an.
  955.  
  956. Steuerung:
  957. Beide Spiele lassen sich bis auf eine Ausnahme gut steuern.
  958. Bei X-Moon wird das Raumschiff manchmal ohne Grund  in  ir-
  959. gendeine Richtung gezogen.
  960.  
  961. Schwierigkeitsgrad:
  962. Während  Painium  Disaster  leicht  ist  und  man den Level
  963.                                                               039
  964.  
  965. schnelldurchgespielt hat, ist X-Moon um so schwerer und man
  966. braucht schon viel Übung um da weiter zu  kommen.  Schaffen
  967. kann man den Level allerdings nicht, da er anscheinend kein
  968. Ende hat, sondern einfach die gleichen Angriffswellen immer
  969. wiederkehren.
  970.  
  971. Musik:
  972. Ist  bei  beiden Spielen sehr gut gelungen und paßt gut zum
  973. Levelablauf.
  974.  
  975. Sound:
  976. Soundeffekte  gibt  es momentan nur bei X-Moon und die sind
  977. ganz gut. Vor allem die Sprachsamples, wenn man  ein  Extra
  978. einsammelt.
  979.  
  980. Graik:
  981. An der Grafik ist bei beiden Spielen  eigentlich  kaum  was
  982. auszusetzen.  Bei  Painium Disaster würden noch Details wie
  983. animierte Flüsse und zerstörte  Gebäude,  die  nachträglich
  984. glühen gut passen.
  985.  
  986. Beide Spiele machen schon einen sehr guten Eindruck und sie
  987. machen vor allem Spaß. Momentan liegt ein leichtes Plus bei
  988.                                                               040
  989.  
  990. X-Moon,  was  an  den  etwas 'intelligenteren' Gegnern, den
  991. zahlreichen  Extrawaffen  und  demZweispieler-Modus  liegt.
  992. Aber mal sehen, was die fertigen Spiele noch so alles brin-
  993. gen...
  994.  
  995. Kontaktadresse Painium Disaster:
  996.  
  997.  Ralf Zenker                   Ronald Wendt
  998.  Willibald-Pirckheimer-Str.18  Helenenstr.46
  999.  90562 Heroldsberg             90419 Nürnberg
  1000.  Tel.: 0911/5188820            Tel.:0911/397834
  1001.  
  1002. Kontaktadresse X-Moon:
  1003.  
  1004.  Jochen Knaus
  1005.  Jos-Fritz Str. 7 (c/o Maiwald)
  1006.  79110 Freiburg
  1007.  Germany
  1008.  EMail:  knaus@ruf.uni-freiburg.de (BDCanibal)
  1009.  
  1010. P.S.: Wer bei X-Moon nicht so recht weiterkommt, sollte mal
  1011. folgenden Cheat ausprobieren:
  1012. Mit <Delete> ein Solospiel starten und folgenden Funktionen
  1013.                                                               041
  1014.  
  1015. ausprobieren:
  1016. <F4> Rote Waffen ausbauen
  1017. <F5> Grüne Waffen ausbauen
  1018. <F6> Blaue Waffen ausbauen
  1019. <F9> Unendlich Leben
  1020.  
  1021.                                                Jan Daldrup
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.                                                               042
  1039.  
  1040.                    SPITZENREITER III TOOLS
  1041.                   =========================
  1042.  
  1043. Im  Spitzenreiter III Test in der letzten Ausgabe hatte ich
  1044. die Toolsdiskette schon kurz erwähnt. Nun  möchte  ich  sie
  1045. nochmal  ein bischen genauer unter die Lupe nehmen. Auf der
  1046. Diskette ist folgendes enthalten:
  1047.  
  1048. Spitzenreiter II Editor:
  1049. Ein  Editor für Spitzenreiter II, der aber auch ohne weite-
  1050. res mit der neuen Version funktioniert. Mit  ihm  kann  man
  1051. Spieler/Vereins/Stadionnamen  editieren,  eigene Wappen ma-
  1052. len, die Aufstellungen der einzelnen Mannschaften festlegen
  1053. und sagen welche Mannschaft in welcher Liga spielt. Es gibt
  1054. auch noch den Menüpunkt Stärke, da  allerdings  dem  Editor
  1055. keine Anleitung bei liegt (war eigentlich nur zum erstellen
  1056. der Daten für Spitzenreiter III gedacht und nicht für einen
  1057. Release  in  der  Öffentlichkeit) weiß ich nicht genau, was
  1058. für Stärken man da einstellt. Ich schätze mal  das  es  die
  1059. Mannschaftsstärken  sind. Der Editor läuft in der Auflösung
  1060. ST-Niedrig und tut sich ein bischen schwer, den  Fileselek-
  1061. tor  richtig auf dem Falcon darzustellen. Das Ganze ist ei-
  1062. gentlich selbsterklärend und bis auf zwei Ausnahmen  leicht
  1063.                                                               043
  1064.  
  1065. zu  bedienen.  Zum  einen weiß man im Stärkemenü nicht, wem
  1066. man was gerade zuteilt. Und zum anderen wenn man  festlegt,
  1067. welche  Mannschaft  in  welcher Liga spielt. Auswählen kann
  1068. man da nämlich immer nur den Wappen und  da  weiß  man  oft
  1069. nicht  so  genau welche Mannschaft das denn nun ist, beson-
  1070. ders bei Dritt- und Viertligisten.  Zudem  kann  man  nicht
  1071. einfach nur eine Änderung vornehmen sondern muß gleich wie-
  1072. der alle Mannschaften  zuordnen.  Um  schnell  eine  eigene
  1073. Mannschaft dazuzueditieren oder die Aufstellungen der neuen
  1074. Saison einzugeben, ist der Editor das ideale Werkzeug.
  1075.  
  1076. Spieler/Vereinsname etc:
  1077. Spieler,  Vereins und Stadionnamen inkl. Wappen der aktuel-
  1078. len Saison der Bundesliga  und  der  englischen  Liga  sind
  1079. ebenfalls  enthalten.  Die  Dateien können ohne Probleme in
  1080. Spitzenreiter nachgeladen werden,  oder  direkt  gegen  die
  1081. Originaldateien  ersetzt werden, so daß man sie nicht nach-
  1082. laden muß.
  1083.  
  1084. Aufstellungen:
  1085. Aufstellungen  der  Vereine  (nur Bundesliga) der aktuellen
  1086. Saison sind zusätzlich in einem Ordner untergebracht.  Die-
  1087. sen  braucht  man  nur  in das Spitzenreiter Verzeichnis zu
  1088.                                                               044
  1089.  
  1090. kopieren und schon kann man mit jeder Mannschaft direkt mit
  1091. der richtigen Aufstellung spielen.
  1092.  
  1093. Fazit:
  1094. Die ideale Erweiterung für Spitzenreiter  III.  Bundesliga-
  1095. Fans sollten sich die Disk auf jeden Fall holen.
  1096.  
  1097. Bezugsquelle: Solution Software
  1098.               Butschke & Heun GbR
  1099.               Merzlweg 28
  1100.               71384 Weinstadt
  1101.               Disk 1 der Mjöllnir PD-Serie
  1102. Preis       : 5 DM für die Diskette + Porto
  1103.  
  1104.                                                  Jan Daldrup
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.                                                               045
  1114.  
  1115.                             SPICE
  1116.                            =======
  1117.  
  1118. Neben  den  Reservoir Gods ist wohl Martin Steen inzwischen
  1119. zu einem der regelmäßigsten Lieferanten  von  neuen  Falcon
  1120. Games  geworden. Sein neustes Werk heißt Spice und basiert,
  1121. wie auch schon seine zwei anderen Spiele, auf einem  altbe-
  1122. kannten  Spielprinzip.  Diesmal wurde das alte Defender neu
  1123. verarbeitet, bei dem man ursprünglich  die  Bewohner  eines
  1124. Planeten  gegen  Aliens  aus dem All beschützen mußte. Dies
  1125. geschah  mit  Hilfe  eines  Raumschiffs   das   horizontal-
  1126. scrollend über den Bildschirm bewegt wurde. Bei Spice wurde
  1127. (wie  vielleicht  schon  am  Namen erkennbar) die Story ein
  1128. wenig abgeändert. Nun sind die  Aliens  drogenabhängig  und
  1129. nicht  mehr auf die Bewohner des Planetens aus, sondern auf
  1130. die wertvolle Droge Spice (Dune läßt grüßen)  die  auf  dem
  1131. Planeten  vorkommt.  Das  wollen  die Bewohner des Planeten
  1132. natürlich verhindern, da  sie  vielleicht  inzwischen  auch
  1133. alle  drogenabhängig  geworden  sind  oder sie die Tatsache
  1134. stört, daß ihr Planet nach der Invasion  in  die  Luft  ge-
  1135. sprengt  wird.  Daher wird man mit seinem Raumschiff losge-
  1136. schickt, um die Invasoren abzuwehren und das Spice zu  ret-
  1137. ten.  Nach der erfolgreichen Verteidung der feindlichen An-
  1138.                                                               046
  1139.  
  1140. griffswellen wartet auch schon der  nächste  Planet  darauf
  1141. beschützt zu werden (es gibt insgesammt fünf). Jeder Planet
  1142. ist im Besitz von 10 Spice Kapseln, auf die man nun acht zu
  1143. geben  hat.  Damit das auch gelingt, ist das Schiff mit ein
  1144. paar netten Vorrichtungen versehen  worden  um  die  Feinde
  1145. abzuwehren und das Spice zu retten...
  1146.  
  1147. Strahlenkanonoe:
  1148. Die  Strahlenkanone  hat unendlich viel Schuß und eine hohe
  1149. Durchschlagskraft. Sie ist die Standardwaffe gegen die  In-
  1150. vasoren.
  1151.  
  1152. Smart-Bombe:
  1153. Die Smart-Bombe zerstört alle momentan auf  dem  Bildschirm
  1154. sichtbaren  Gegner.  Am  Anfang hat man allerdings nur drei
  1155. davon. Alle 10000 Punkte erhält man eine Neue.
  1156.  
  1157. Hypersprung:
  1158. In  brenzligen  Situationen  ist  es möglich mit dem Hyper-
  1159. sprung an eine andere Stelle des Planeten  zu  beamen,  die
  1160. Sache hat nur den Haken, daß die Chancen zerstört zu werden
  1161. bei 25% liegen.
  1162.  
  1163.                                                               047
  1164.  
  1165. Scanner:
  1166. Der  Scanner  am oberen Bildschirmrand, zeigt den Planeten,
  1167. das Spice und die Gegner in einer Übersicht an, so daß  man
  1168. immer sehen kann, ob gerade Spice abgeschleppt wird oder ob
  1169. man von irgendwem verfolgt wird.
  1170.  
  1171. Alarm-Lampe:
  1172. Die Alarm-Lampe zeigt zusätzlich an, ob gerade irgendwo das
  1173. Spice abgeschleppt wird.
  1174.  
  1175. So ausgerüstet sollte es möglich sein, die  in  Wellen  an-
  1176. greifenden  Aliens,  zumindest  am  Anfang abzuwehren. Doch
  1177. diese bestehen auch nicht nur aus einem Schiff...
  1178.  
  1179. Lander:
  1180. Diese  Raumschiffe  sind  lediglich darauf aus, die auf der
  1181. Oberfläche verteilten  Spice-Kapseln  in  den  Weltraum  zu
  1182. schleppen.  Erreichen  sie  den oberen Rand des Bildschirms
  1183. werden aus ihnen, unter  Drogeneinfluß  stehende  Mutanten.
  1184. Wenn ein Spice abschleppender Lander ziemlich weit über der
  1185. Oberfläche  abgeschossen  wird, explodiert das herunterfal-
  1186. lende Spice auf der Planetenoberfläche. Schafft man es  das
  1187. Spice  vorher mit dem Raumschiff aufzufangen gibt's 500 Bo-
  1188.                                                               048
  1189.  
  1190. nuspunkte, für's heile wieder absetzen gibt es nochmal 500.
  1191.  
  1192. Mutants:
  1193. Eben schon erwähnt, die Mutants sind  völlig  durchgeknallt
  1194. und verfolgen in Harakiri-Manier das Raumschiff.
  1195.  
  1196. Bomber:
  1197. Sind eigentlich keine Bomber, sondern Minenleger. Sie flie-
  1198. gen  über  den Planeten und legen Minen ab. Berührungen mit
  1199. solchen Minen sollte man lieber  vermeiden.  Mit  der  Zeit
  1200. zerplatzen sie allerdings wieder.
  1201.  
  1202. Motherships:
  1203. Die Mutterschiffe sind die Kommandoschiffe  der  Invasoren.
  1204. Zerstört  man ein solches werden sogenannte Swarmer freige-
  1205. setzt...
  1206.  
  1207. Swarmer:
  1208. Die  Swarmer  sind  kleine rote Kugeln die ziemlich schnell
  1209. und schießwütig sind. Am besten zündet man  sofort  nachdem
  1210. man ein Mutterschiff zerstört hat eine Smart-Bombe.
  1211.  
  1212.  
  1213.                                                               049
  1214.  
  1215. Baiter:
  1216. Ein Baiter taucht auf, wenn die Invasion zu  lange  dauert.
  1217. Er ist schnell und verfolgt einen ab dann nur noch.
  1218.  
  1219. Wie man sieht, sind auch die Aliens nicht schlecht ausgerü-
  1220. stet. Daher bekommt  man  alle  10000  Punkte  neben  einer
  1221. Smart-Bombe auch noch ein Leben dazu. Damit diese Punktzahl
  1222. auch  möglichst  schnell  erreicht wird, erhält man am Ende
  1223. einer Welle Bonuspunkte, für jede  Spice-Kapsel  die  übrig
  1224. geblieben  ist.  Je nachdem was für eine Welle es war, gibt
  1225. es auch mehr oder weniger Punkte. Spice ist  Shareware  und
  1226. in  der  frei erhältlichen Demoversion läßt sich ein Planet
  1227. komplett spielen, danach wird ein Codewort benötigt. Für 30
  1228. DM bekommt man neben der Codetabelle auch noch eine  ausge-
  1229. druckte  Anleitung  und  die Daten der restlichen Planeten.
  1230. Die Grafik bei Spice ist so eine Sache für sich. Wer  gerne
  1231. Jeff Minter Spiele spielt und auf bunte, abgefahrene Grafik
  1232. steht, dem wird die Grafik von Spice sicherlich auch gefal-
  1233. len. Die Raumschiffe, Aliens und  Planeten  im  Hintergrund
  1234. sind  alle  gerendert und sehen zwar nicht so überwältigent
  1235. aus, passen aber gut ins Gesammtbild. Die  Planetenoberflä-
  1236. che  wird einfach durch eine Dicke Linie dargestellt und im
  1237. Hintergrund gibt's noch ein paar  funkelnde  Sterne.  Alles
  1238.                                                               050
  1239.  
  1240. läuft  wunderbar  flüssig und sobald etwas explodiert, pas-
  1241. siert es mit einer Mintermäßigen Pixelexplosion.  So  etwas
  1242. ist aber nicht umbedingt jedermanns Geschmack, aber man muß
  1243. es  zumindest  mal  gesehen haben. Das Demo liegt auf jeden
  1244. Fall in der ADM-Box und der Maus WOB  downloadbereit,  dann
  1245. kann sich jeder selbst ein Bild davon machen. Bei Spice hat
  1246. jeder Planet seine eigene Musikuntermalung, die von gut bis
  1247. mittelmaß  reicht.  Manche Tracks heizen einem aber richtig
  1248. ein und unterstützen die Atmosphäre  zusätzlich.  Über  die
  1249. Soundeffekte  kann  man  sich  auch nicht beklagen. Steuern
  1250. läßt sich das Ganze mit dem Joystick oder  dem  Joypad.  Zu
  1251. empfehlen ist hier aber das Joypad, da dort alle Funktionen
  1252. mit  den A, B und C Tasten abrufbar sind. Irgendwelche Män-
  1253. gel sind an der Steuerung eigentlich auch  nicht  auszuset-
  1254. zen.  Die  höchsten  Punktzahlen  werden in einer Highscore
  1255. abgespeichert und wem das Spiel zu leicht  oder  zu  schwer
  1256. ist,  der  kann zwischen drei verschiedenen Schwierigkeits-
  1257. graden wählen. Die einzelnen Menüs  werden  bei  Spice  mit
  1258. einem  netten Effekt übergeleitet und auch in der Highscore
  1259. gibt's was zu begucken. Noch zu erwähnen  bleibt,  daß  das
  1260. Spiel  selbst komplett dreisprachig ist (Deutsch, Englisch,
  1261. Schwedisch). Bevor ich aber jetzt zum Ende komme möchte ich
  1262. noch ein wenig Kritik loswerden. Das kleine Intro bei Spice
  1263.                                                               051
  1264.  
  1265. ist zwar einmal nett anzuschauen, nervt aber  beim  wieder-
  1266. holten  male  und  man kann es leider nicht mit irgendeiner
  1267. Taste abbrechen. Eine Art Passwortsystem wäre gut  gewesen,
  1268. um beim zuletzt gespielten Planeten wieder anfangen zu kön-
  1269. nen. So muß man sich immer wieder  bis  zur  entsprechenden
  1270. Stelle durchkämpfen. Die Kollisionsdetektion hätte zum Teil
  1271. auch etwas freigiebiger sein können. Bei Wendemanövern nahe
  1272. einem  Lander  oder ähnlichem verliert man schon leicht ein
  1273. Leben. Eine Highscore  für  jeden  Schwierigkeitsgrad  wäre
  1274. auch  ein zusätzlicher Spielanreiz gewesen. Interessant wä-
  1275. ren auch Dinge, wie Extrawaffen und Endgegner gewesen.  Ab-
  1276. schließend  kann ich aber sagen, daß das Spiel auch so eine
  1277. Menge Spaß macht und einen durchaus  länger  am  Bildschirm
  1278. hält.  Ein Registrierung ist auf die Dauer auch empfehlens-
  1279. wert.
  1280.  
  1281.  Bezugsquellen     : Martin Steen
  1282.                      Gabelsberger Str. 24
  1283.                      31118 Brandenburg
  1284.                      Maus WOB (05363-40775)
  1285.                      ADM-Box (0421-8498235)
  1286.  Preis             : 30 DM (Registrierung)
  1287.  Genre             : Action/Horizontalshooter
  1288.                                                               052
  1289.  
  1290.  Besonderheiten    : keine
  1291.  Schwierigkeitsgrad: einstellbar
  1292.  
  1293.   Grafik: 67%    Fazit:
  1294.   Musik : 70%    Gelungenes Remake des Klassikers.
  1295.   Sound : 77%
  1296.   Fun   : 82%
  1297.   ===========
  1298.   Gesamt: 75%
  1299.  
  1300.                                                  Jan Daldrup
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.                                                               053
  1314.  
  1315.  
  1316.   #IP04
  1317.  
  1318.   (In der Falcon-Version seht ihr hier ein Bild zu dem Spiel.
  1319.    Wir haben die Bilder diesesmal dazugepackt. Siehe Verzeich-
  1320.    nis X-TRA.)
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332.  
  1333.  
  1334.  
  1335.                              - SPICE -
  1336.  
  1337.  
  1338.                                                               054
  1339.  
  1340.                        SUBSTATION ADDS
  1341.                       =================
  1342.  
  1343. Nachdem im letzten Jahr schon ausführlich über dieses Spiel
  1344. berichtet  wurde,  bin  ich  jetzt  auch irgendwie zu einem
  1345. Exemplar gelangt. Einen Test würde aber keinen  mehr  inte-
  1346. ressieren,  daher habe ich mal die Mailboxen durchsucht und
  1347. mal geguckt, was man denn so an netten Extras  für  SubSta-
  1348. tion findet...
  1349.  
  1350. Trainer...
  1351.  
  1352. Substrainer:
  1353. Dieser  Trainer  wurde  von den Machern von SubStation pro-
  1354. grammiert und paßt grafisch auch ganz gut  zum  Spiel.  Mit
  1355. ihm  kann  man einen SubStation Spielstand erzeugen und für
  1356. diesen ein paar Einstellungen treffen. Man kann alle Waffen
  1357. frei auswählen, die elektronische Karte ein  und  ausschal-
  1358. ten,  den  Level anwählen, die Munition und Energie auffri-
  1359. schen usw. 
  1360.  
  1361. DRB Substation save-file hacker program:
  1362. Hinter dem Namen verbirgt sich ebenfalls ein  Trainer,  der
  1363.                                                               055
  1364.  
  1365. zwar  nicht so gut aussieht wie der Substrainer, dafür aber
  1366. erheblich funktioneller ist. Im Gegensatz zum  Substrainer,
  1367. der  ein  Save-File  mit  einem (editierten) Spielstand er-
  1368. zeugt, kann man mit dem DRB Trainer  ein  vorhandenes  File
  1369. editieren  und  auch alle neun Spielstände anwählen und mit
  1370. eigenem Namen versehen. Level und Waffenauswahl ist genauso
  1371. wie beim Substrainer, nur bei der Munition und  Lebensener-
  1372. gie  ist  dieser  Trainer  nicht so kleinlich und so lassen
  1373. sich diese Werte auf 999 setzen.
  1374.  
  1375. Extra-Level...
  1376.  
  1377. Dalziel:
  1378. Nach einem Wettbewerb in  der  einglischen  Zeitschrift  ST
  1379. Format,  in dem man einen SubStation Level kreieren sollte,
  1380. entstand dieser Level. Er beinhalted neue Gegner und  einen
  1381. gehobenen Schwierigkeitsgrad.
  1382.  
  1383. Pacstation:
  1384. Vielleicht schon am Namen erkennbar hat dieser Level  etwas
  1385. mit  Pacman zu tun. Die Gegner sind nämlich nun die bekann-
  1386. ten Geister aus dem Spiel und auch der Levelaufbau erinnert
  1387. stark an die Pacman Labyrinthe.  Im  Hintergrund  hört  man
  1388.                                                               056
  1389.  
  1390. nicht mehr die Turbinen, sondern irgendein  Musiksample und
  1391. die Wände sind anstatt grau nun rot. Allerdings hat dieser 
  1392. Level einen recht hohen Schwierigkeitsgrad.
  1393.  
  1394. Itosho:
  1395. Dieser  Extra-Level,  wie  übrigens auch Pacstation, stammt
  1396. von der Gruppe The Flerps. Er besitzt neue Gegner  und  hat
  1397. einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad.
  1398.  
  1399. Alle  in  diesem Bericht erwähnten Extras gibt es auf jeden
  1400. Fall in der Subway BBS (0211-285856) im Brett  Binaer/Atari
  1401. /Atari ST/Spiele. Einige davon sollten aber auch in anderen
  1402. Mailboxen zu finden sein.
  1403.  
  1404.                                                 Jan Daldrup
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413. JAGUAR-SPIELE                                                 057
  1414.  
  1415.                ATTACK OF THE MUTANT PENGUINS
  1416.               ===============================
  1417.  
  1418. Eine Art  "umgekehrtes Lemmings"  liefert uns  Sunrise Games 
  1419. Ltd. für den Jaguar. 
  1420. Aber zunächst die Vorgeschichte: "In der entfernten  Galaxie
  1421. Bleurggh", Anmerkung der Redaktion:  Die heiβt  wirklich so,
  1422. "haben  eine Gruppe  von  bösen  (aber  ausreichend  dummen) 
  1423. Aliens ein paar Fernsehübertragungen von  der Erde aufgefan-
  1424. gen.  Dummerweise  konnten  sie nur  'Expeditionen ins Tier-
  1425. reich'  empfangen.  Sie beschlossen, daβ es ein leichtes ist
  1426. die Erde zu  erobern und  tarnten  sich  als der  Bewohner - 
  1427. Pinguine!
  1428. Die Kunde von der Invasion hat die  intergalaktischen Helden
  1429. Bernard und Rodney erreicht. Es  ist Deine Aufgabe mit deren
  1430. Hilfe die Pinguine  bei der  Zerstörung der Erde zu stoppen.
  1431. Bist Du bereit für die Herausforderung?"
  1432. Bei ATMP (Attack of the  mutant Penguins)  geht es  wie eben
  1433. gelesen darum, zu  verhindern,  daβ die  bösen  Pinguine die
  1434. Überhand  über die Welt übernehmen. Deshalb gibt es im Spiel
  1435. eine Waage, auf der  auf der linken Seite die guten Pinguine
  1436. und auf der rechten die  bösen Pinguine  sitzen.  Gerät  die
  1437. linke Seite  aus dem  Übergewicht heraus und die Waage kippt
  1438.                                                               058
  1439.  
  1440. zu den bösen über, so habt Ihr das Spiel verloren.
  1441. Bevor ihr jedoch startet, müβt ihr euch euren Spielcharakter
  1442. (Bernard oder Rodney) auswählen. Bernard kann mit seine Hand
  1443. zu einer Faust ballen, wenn er genügend Energie aufgesammelt
  1444. hat. Rodnay dagegen, bekommt einen groβen Hammer, mit dem er
  1445. den bösen Pinguinen wunderbar eins auf die Nuss  geben kann.
  1446. Danach erscheint auch schon die  Spiellevel.  Bevor es  los-
  1447. geht, kann man sich die Level erst einmal in Ruhe anschauen,
  1448. und mögliche Strategien aushecken.
  1449. Nach dem  ersten Tastendruck  geht es  jetzt  auch los.  Ihr
  1450. versucht nun mit eurer Spielfigur die kleinen  Gremlins auf-
  1451. zusammeln. Mit ihrer Hilfe  könnt ihr  Kisten  öffnen,  oder 
  1452. Maschinen antreiben lassen.  Die Gremlins  fürchten sich vor
  1453. euch, und laufen deshalb immer vor euch weg.  Doch mit etwas
  1454. geschick fängt man sie dann doch ein...
  1455. Währenddessen steigt  der Zähler  oben links  im Bild  immer
  1456. weiter an - die Pinguine  kommen!  Zunächst  müβt  ihr  aber
  1457. erstmal die Kisten öffnen,  die hier und da  herumstehen. In
  1458. einigen Kisten findet ihr Buchstaben.  Wenn ihr  alle  Buch-
  1459. staben aufgesammelt hab, könnt ihr  nun auch auf die Pingui-
  1460. ne einschlagen. In anderen Kisten  gibt  auch wertvolle  Ex-
  1461. tras, wie z.b.  ein Säbel,  eine Hammer  oder eine  Dynamit-
  1462. Stange. Alles Dinge mit denen man  gut verhindern  kann, daβ
  1463.                                                               059
  1464.  
  1465. die bösen Pinguine an der Waage ankommen.
  1466. Die meisten  Maschinen sind dazu da,  die bösen  Pinguine zu
  1467. reduzieren. Mit den Gremlins könnt ihr die Maschinen antrei-
  1468. ben.
  1469. In der Mutanten-Station wird aus einem bösen  Pinguin zu ei-
  1470. nem  gefährlichen  mutierten  Pinguin.  Diese Pinguine  sind
  1471. wesentlich  schwieriger zu bekämpfen. Auβerdem haben sie nur
  1472. ein Ziel vor Augen:  Die Waage möglichst  schnell zu  errei-
  1473. chen. Ihr solltet also  möglichst  versuchen,  die  Pinguine
  1474. an diesen Stationen vorbeizuführen.
  1475. Schlägt man auch einen Pinguin drauf, so kommen aus ihm vie-
  1476. le kleine Energie-Punkte.  Wenn ihr genügent  von ihnen auf-
  1477. sammelt, wird eure Waffe aufgerüstet.
  1478. Sind alle Pinguine besiegt und die Waage noch auf  der guten
  1479. Seite der Pinguine habt ihr den Level geschafft.
  1480. Danach gelangt ihr in verschiedene Bonuslevel.  Hier geht es
  1481. meist darum  Pinguine  abzuschiessen.  Je besser  ihr dieses
  1482. erledigt,  desto mehr gute  Pinguine bekommt ihr dann in der
  1483. nächsten Level auf der Waage gutgeschrieben...
  1484. Die Grafik ist sehr schön gezeichnet, an ihr gibt es eigent-
  1485. lich nichts auszusetzen.  Bei den  Figuren  wurde  viel Wert
  1486. auf Details gelegt. Die bösen Pinguine laufen beispielsweise
  1487. verkleidet als Cowboys,  Indianer oder  Musketiere durch die 
  1488.                                                               060
  1489.  
  1490. Level. 
  1491. Soundmässig bietet ATMP nicht ganz so viel. Das Anfangssamp-
  1492. le war schon sehr  erschreckend und  lieβ  auf nichts  gutes
  1493. hoffen. Aber im  Spiel sind die Klänge dann doch noch akzep-
  1494. tabel bis gut.
  1495. Fazit: ATMP ist endlich mal wieder ein interessantes Spiel-
  1496.        prinzip,  daβ noch  nicht so  ausgelutscht ist.  Die
  1497.        Pinguine zu verdreschen ist zwar ein markaberes Ver-
  1498.        gnügen, aber es macht einfach riesig Spaβ!
  1499.  
  1500. Hersteller: Sunrise Games Ltd.
  1501.  
  1502. Wertung: Grafik: 80%     Bezugsquelle: WBW-Service
  1503.          Sound : 70%                   Osterfeuerbergstr. 38
  1504.          Fun   : 90%                   28219 Bremen
  1505.          -----------                   Tel.: 0421/3968620
  1506.          Gesamt: 80%                   Fax.: 0421/3967221
  1507.  
  1508.                                               Tino Gietschel
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.                                                               061
  1514.  
  1515.                        DEFENDER 2000
  1516.                       ===============
  1517.  
  1518. Ob Jeff Minters neu aufgelegtes  Defender an die Erfolge von
  1519. Tempest 2000 anknüpfen kann, lest ihr jetzt.
  1520. "Im klassischen  Defender hast  Du die Aliens  des Proximian
  1521. Imperiums weinend  nach hause geschickt. Nun sind sie wieder
  1522. da und wollen für sie lebensnotwendige  Mineralien von unse-
  1523. rem Mutterplaneten Erde. Deine gloreiche Aufgabe ist es, die
  1524. hartarbeitenden  Minenarbeiter  vor  den  auβerirdischen  zu
  1525. schützen. Die Aliens werden  versuchen die Arbeiter gefangen
  1526. zu nehmen und  mittels derer  Lebensenergie ihre Raumschiffe
  1527. in super schnelle Mutanten umzuwandeln. Rette die Gefangenen
  1528. und zerstöre die Auβerirdischen oder  das was  wir als  Erde
  1529. kennen wird Geschichte sein."
  1530. Nach dem  Introbild landen wir wie üblich im Hauptmenü. Hier
  1531. habt ihr nun die Wahl zwischen  drei verschiedenen Defender-
  1532. Versionen. 
  1533. Defender Classic, eben die Klassiker-Version von 1980!
  1534. Defender Plus, einer etwas aufgepeppten  Version mit  beein-
  1535. druckenden Nebelschwaden.
  1536. Und schlieβlich Defender 2000.  Die neue Version vereint das
  1537. gute alte  Spielprinzip mit neuer  Grafik und  ansprechender
  1538.                                                               062
  1539.  
  1540. Musik.  Euer Raumgleiter  läβt sich  superschnell  über  die
  1541. Landschaft fliegen. Die Paralax-Scrolling sorgt für den pas-
  1542. senden 3D-Eindruck. Am oberen Bildschirmrand  seht ihr  eine 
  1543. Art Radar.  Dort sind  Gegner wie  Freunde zu erkennen.  Ihr
  1544. müβt nun dafür sorgen,  daβ eure Minenarbeiter in Ruhe ihrer
  1545. Arbeit nachgehen können. Doch die angreifenden Aliens machen
  1546. euch das Leben schwer.  Zu Anfang  kämpft ihr  nur mit einer
  1547. Lasergun. Doch schon  nach einigen Treffern  kann man einige
  1548. gute Extra-Waffen aufsammeln, die die  "Arbeit"  dann  schon
  1549. um einiges erleichtern.
  1550. Sind alle Gegner vom  Himmel geholt,  wird der  Bonus ausge-
  1551. zählt. Alle übriggebliebenen Menschen werden in Bonuspunkten
  1552. aufgewertet.
  1553. Alle zehn Runden gelangt ihr,  wie bei Tempest 2000, in eine
  1554. Entspannungsrunde.
  1555. Die Grafik bei  Defender 2000  kann als  gelungen bezeichnet
  1556. werden. Überhaupt  die vielfältigen  Explosionen  knüpfen an
  1557. Tempest-Zeiten an.
  1558. Die Musik ist zwar  nicht ganz so technomässig, aber dennoch
  1559. ganz gut.
  1560. Übrigens,  alle Defender-Typen  lassen sich  auch zu  zweit,
  1561. jedoch nur nacheinander spielen.
  1562. Fazit: Jeff Minters  neues  Projekt kann  wieder überzeugen.
  1563.                                                               063
  1564.  
  1565.        Ein bewärtes Spiel und eine gute Spielbarkeit  machen
  1566.        Defender 2000 wieder zu einem Knüller!
  1567.  
  1568. Hersteller: Williams
  1569.  
  1570. Wertung: Grafik: 80%     Bezugsquelle: WBW-Service
  1571.          Sound : 80%                   Osterfeuerbergstr. 38
  1572.          Fun   : 90%                   28219 Bremen
  1573.          -----------                   Tel.: 0421/3968620
  1574.          Gesamt: 86%                   Fax.: 0421/3967221
  1575.  
  1576.                                               Tino Gietschel
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.                                                               064
  1589.  
  1590.                  NBA JAM TOURNAMENT EDITION
  1591.                 ============================
  1592.  
  1593. Über die Vielzahl an  Sportspielen konnten  Jaguar-User sich
  1594. bisher nicht beklagen. Jetzt gibt es einen weiteren Hit, der
  1595. auch wieder in diese Kategorie einzuordnen ist - NBA JAM.
  1596. NBA JAM wurde auf fast jedes  System umgesetzt.  Dabei wurde
  1597. aber nicht immer Hit-Qualität erreicht.  Auf der Playstation
  1598. war die Umsetzung z.B. ziemlich mies. Auf SNES und MEGA DRI-
  1599. VE hingegen der absolute Knaller.
  1600. NBA JAM ist ein Baskettballspiel. Ihr spielt TWO on TWO, was
  1601. soviel heiβt, wie zwei  gegen zwei.  Ich hoffe mal,  daβ den
  1602. meisten  die Regeln  beim Baskettball  so halbwegs  geläufig 
  1603. sind, denn ich möchte sie  hier nicht noch  näher ausführen.
  1604. Entscheident  ist ja beim  einem Videospiel  vor  allem  die
  1605. Spielbarkeit. Und die ist bei  NBA JAM einfach  hervorragend
  1606. gelungen. Vorausgesetzt ihr habt ein Team Tap Controller für 
  1607. vier Joypads,  könnt ihr  NBA mit  vier Leuten  gleichzeitig
  1608. spielen.  Jeder Spieler  übernimmt dann  eine Spielfigur auf
  1609. dem Baskettballfeld.  Aber auch allein  kann man  eine ganze
  1610. Menge Fun haben.  Im Einspielermode  könnt  Ihr entweder nur
  1611. eine Figur steuern, die andere übernimmt dann  der Computer,
  1612. oder ihr könnt per Einstellung  auch beide  Figuren per Tas-
  1613.                                                               065
  1614.  
  1615. tendruck hin und herschalten.
  1616. Gespielt wird jeweils in Viertelzeiten (die Hälfte von Halb-
  1617. zeiten ;-) ), die je drei Minuten lang sind. Dazwischen gibt
  1618. der virtuelle Coach immer Tips  und Anregungen zum Spielver-
  1619. halten.  Auβerdem besteht die Möglichkeit die Spieler auszu-
  1620. wechseln.
  1621. Im Tournamet-Modus müβt ihr nacheinander gegen alle 27 Mann-
  1622. schaften antreteten. Eine Save-Option speichert alle Gewinne
  1623. und Verluste ab, so daβ man ohne Probleme auch mal eine Pau-
  1624. se einlegen kann.
  1625. Kommen wir zur grafischen Seite von NBA.  Es gibt  insgesamt
  1626. über 120 Originalspieler, die alle  mit einem  Bild versehen
  1627. sind. Auβerdem  hat man  versucht die  originalen  Köpfe auf
  1628. die Spielfiguren im  Spiel zu setzen. Sie sind zwar  im Ver-
  1629. hältnis zum Körperbau etwas zu groβ geraten, dies stört aber
  1630. kaum den Spielablauf. Auch der Hallenboden wurde sehr Origi-
  1631. nalgetreu in Szene gesetzt. Ausserdem kann man  Spiegelungen
  1632. der Beleutung, Tribüne,  Bandenwerbung und  Spielfiguren auf
  1633. ihm sehen. Die Bandenwerbung ändert  sich übrigens von Spiel
  1634. zu Spiel immer. 
  1635. NBA JAM erhebt den Anspruch mit 3D-Sound zu glänzen.  Diesen
  1636. Eindruck  konnten wir  jedoch nicht  bestätigen.  Die  Musik 
  1637. während des Spiels ist eher nervig, läst sich aber zum Glück
  1638.                                                               066
  1639.  
  1640. auch ausstellen. Die Soundeffekte hingegen sind  umso besser
  1641. gelungen.  Jeder Spieler/Mannschaft wird während des  Spiels
  1642. immer mit dem Namen erwähnt. Zuschauer gröhlen  und  jubeln,
  1643. die  Schiedsrichter  gibt  die  passenden  Kommentare  - die 
  1644. Stimmung stimmt also.
  1645. Fazit: NBA JAM TE  bietet  soviele Funktionen,  die hier mal
  1646.        wieder eindeutig  den  Rahmen  sprengen.  Es ist  mit
  1647.        Sicherheit eines der  besten  Jaguarspiele,  daβ sich
  1648.        nicht hinter Konkurenzprodukten  auf anderen Systemen
  1649.        verstecken brauch. 
  1650.  
  1651. Besonderheiten: -Team Tap Kompatible (4 Spieler)
  1652.                 -Pro Controller Kompatible (6 Butten-Con-
  1653.                  troller)
  1654. Hersteller: Midway / Acclaim
  1655.  
  1656. Wertung: Grafik: 95%     Bezugsquelle: WBW-Service
  1657.          Sound : 80%                   Osterfeuerbergstr. 38
  1658.          Fun   : 95%                   28219 Bremen
  1659.          -----------                   Tel.: 0421/3968620
  1660.          Gesamt: 90%                   Fax.: 0421/3967221
  1661.  
  1662.                                               Tino Gietschel
  1663.                                                               067
  1664.  
  1665.                          SPACE ACE
  1666.                         ===========
  1667.  
  1668. Der böse Commander Borf hat Ace's Freundin - Kimberly -  ge-
  1669. kidnapt. Eure Aufgabe ist es mal wieder,  Kimberly und,  wie
  1670. sollte es anders sein, die Welt zu retten...
  1671. So lautet die Story zu Readysoft's  neuem Jaguargame.  Nicht
  1672. gerade  neu also...  Neu auch nicht,  daβ  Spielprinzip.  In
  1673. bester(?)  Dragons Lair-Manier  müβt Ihr  nämlich einfach(?)
  1674. immer  nur an der  richtigen Stelle,  bzw.  in der richtigen
  1675. Sekunden den Feuerknopf oder einen der vier  Richtungspfeile
  1676. betätigen. Schafft ihr dieses nicht,  so habt ihr leider un-
  1677. weigerlich mal wieder  ein Leben  verloren.  Derer habt  ihr
  1678. fünf zur Verfügung. Eine Continue-Funktion soll den Spielab-
  1679. lauf erleichtern.  Nur,  nützt die  beste  Continue-Funktion
  1680. nichts, wenn man dann doch immer wieder  vom Anfang beginnen
  1681. muβ.
  1682. Grafisch gesehen  hat sich Readysoft diesesmal sogar bemüht.
  1683. Denn die Cinepak-Sequenzen sind im Vergleich zu Dragons Lair
  1684. wesentlich besser gelungen und wirken kaum pixelig. Auch der
  1685. Sound hat sich gebessert.
  1686. Fazit: Was nützt  die schönste  Grafik und der  beste Sound,
  1687.        wenn das Spiel einfach nicht spielbar ist. 
  1688.                                                               068
  1689.  
  1690. Hersteller: ReadySoft
  1691.  
  1692. Wertung: Grafik: 80%     Bezugsquelle: WBW-Service
  1693.          Sound : 70%                   Osterfeuerbergstr. 38
  1694.          Fun   : 10%                   28219 Bremen
  1695.          -----------                   Tel.: 0421/3968620
  1696.          Gesamt: 53%                   Fax.: 0421/3967221
  1697.  
  1698.                                               Tino Gietschel
  1699.  
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713. LESERBRIEFE                                                   069
  1714.  
  1715.                         LESERBRIEFE
  1716.                        =============
  1717.  
  1718. Hi!
  1719. Bringt  die ADM doch bitte auch in Zukunft als Ascii-Version 
  1720. raus! Ich wollte mir schon immer mal ne ADM-Ausgabe reinzie-
  1721. hen, hab  aber leider keinen Falcon.  Naja, was soll ich sa-
  1722. gen? Ich denke, daβ es auch noch andere Leutz gibt,  die sie 
  1723. gerne lesen würden, aber leider  keinen Falcon haben,  oder? 
  1724. Und  so  ein groβer  Umstand  kann es doch  eigentlich nicht 
  1725. sein, das ganze auch als Ascii zu veröffentlichen, oder?
  1726. ciao, (in der  Hoffnung,  daβ die ADM 7  auch als  Ascii er-
  1727. scheint...)
  1728. Maddin (Llama/.tSCc.)
  1729.  
  1730. Hallo Martin!
  1731. Die ADM wird künftig  immer auch als  ASCII-Mag erscheinen -
  1732. jedoch  zeitversetzt!  Denn wir  wollen die  Programmversion
  1733. nicht unattraktiver machen durch die ASCII-Version. 
  1734. Tatsächlich gibt es noch viele Leute,  die keinen Falcon ha-
  1735. ben. Das haben wir auch auf  der proTOS'95  feststellen kön-
  1736. nen. Deshalb gibt es  jetzt die neue  ASCII-Version. Der zu-
  1737. sätzliche Aufwand ist eher gering,  da wir den  Originaltext
  1738.                                                               070
  1739.  
  1740. nur etwas anpassen müssen. Von  daher sieht  die Zukunft für
  1741. die ASCII-Version rosig aus. 
  1742. Evtl.  wird es auch  irgenwann mal  eine zusätzliche  engli-
  1743. sche Version der  ADM geben. Denn  auch aus dem  Ausland be-
  1744. kommen  wir Mails,  die Interesse  an einer  englischen  ADM
  1745. haben... Man wird sehen...
  1746.                                              Tino Gietschel
  1747.  
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763. KLEINANZEIGEN                                                 071
  1764.  
  1765.                        KLEINANZEIGEN
  1766.                       ===============
  1767.  
  1768. Wer auch  eine kostenlose  Kleinanzeige aufgeben möchte, der
  1769. kann sie entweder an die Redaktionsadresse: 
  1770.        
  1771.        Tino Gietschel
  1772.        Kattenescher Weg 18a
  1773.        28277 Bremen
  1774.  
  1775. oder direkt in der ADM-Mailbox loswerden.
  1776.  
  1777. BIETE:
  1778. ------------------------------------------------------------
  1779. ------------------------------------------------------------
  1780.  
  1781. SUCHE:
  1782. ------------------------------------------------------------
  1783. Suche  günstigen  FALCON030.  Max.  je nach  Zustand 600 DM. 
  1784. Tel.: 0421-8498236, oder direkt in der  ADM-Mailbox Pmail an
  1785. den Sysop (Tino Gietschel).
  1786. ------------------------------------------------------------
  1787.  
  1788. GAME-BAROMETER                                                072
  1789.  
  1790.                        GAME-BAROMETER
  1791.                       ================
  1792.  
  1793.  Damit Ihr bei  Euren nächsten  Softwarekauf  für den JAGUAR 
  1794. nicht völlig  auf die Nase fallt,  haben wir Euch  hier eine 
  1795. aktuelle Liste der erhältlichen  Games mit unseren Wertungen
  1796. aufgelistet. 
  1797.  
  1798. Wertung: 10 Punkte= zocken, zocken und nochmals zocken!
  1799.           0 Punkte= ab in den Mülleimer damit!!!
  1800.           
  1801. +---------------------+------+---------------------+------+          
  1802. |Name:                |Punkte|Name:                |Punkte|
  1803. +---------------------+------+---------------------+------+
  1804. |Alien vs. Predator   |   9  |Atari Karts          |   9  |
  1805. |Attack of m. Penguins|   8  |Baldies CD           |   7  |
  1806. |Battlemorph CD       |   9  |Brutal Sports Footb. |   5  |
  1807. |Bubsy                |   5  |Cannon Fodder        |   7  |
  1808. |Checkered Flag       |   4  |Club Drive           |   2  |
  1809. |Cresent Galaxie      |   4  |Defender 2000        |   9  |
  1810. |Doom                 |   9  |Double Dragon 5      |   2  |
  1811. |Dragon               |   5  |Dragons Lair 1 CD    |   2  |
  1812. +---------------------+------+---------------------+------+
  1813.                                                               073
  1814.  
  1815. +---------------------+------+---------------------+------+
  1816. |Evolution Dino Dudes |   5  |Fewer Pitch Soccer   |   7  |
  1817. |Flashback            |   6  |Flip Out!            |   5  |
  1818. |Highlander 1 CD      |   8  |Hover Strike         |   7  |
  1819. |Hoverstrike CD       |   7  |I-War                |   6  |
  1820. |Iron Soldier         |   9  |Kasumi Ninja         |   6  |
  1821. |Missele Command 3D   |   7  |Myst CD              |   9  |
  1822. |NBA-JAM              |   9  |Pinball Fantasies    |   8  |
  1823. |Pitfall              |   7  |Primal Rage CD       |   6  |
  1824. |Raiden               |   6  |Rayman               |  10  |
  1825. |Ruiner Pinball       |   4  |Sensible Soccer      |   6  |
  1826. |Space Ace CD         |   5  |Super Burn Out       |   6  |
  1827. |Super Cross 3D       |   3  |Syndicate            |   7  |
  1828. |Tempest 2000         |   8  |Theme Park           |   8  |
  1829. |Troy Aikman Football |   4  |Ultra Vortek         |   9  |
  1830. |Val d'Isere Skiing...|   7  |White Men Can't Jump |   7  |
  1831. |Wolfenstein 3D       |   6  |Zool 2               |   6  |
  1832. |Zoop                 |   1  |                     |      |
  1833. +---------------------+------+---------------------+------+
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837.  
  1838. UNTERHALTUNG                                                  074
  1839.  
  1840.                     DER GEMEINE STUDENT
  1841.                    =====================
  1842.                      
  1843. Ein kleiner Einblick in die Abgründe Deiner Artgenossen.
  1844.  
  1845. Der Primus:
  1846. Erscheinung  läβt auf einsame  sexuelle Praktiken schlieβen.
  1847. Breitcord-Stretch. Brille Modell Glasbaustein.Beige  Krepp-
  1848. sohlenschuhe. Tüftelt mit  anderen Primeln in Unilabors und 
  1849. Bibliotheken herum. Lieblingsbuch:  "Die Sinuskurve im Wan-
  1850. del der  Zeit." Sein ganzer  Stolz: eine Multifunktionsuhr,  
  1851. die  zweimal stündlich fies  fiepend alle  Blicke  auf sich  
  1852. zieht. Frauenmäβig  alles  sehr übersichtlich: Mutti, Tante 
  1853. Hilde und natürlich die nette Frau von den Zeugen Jehovas.
  1854.  
  1855. Das Mädel von nebenan: 
  1856. Kleidung:  kreuzbraver  Bubikragen.  Gern auch  gerüschelt. 
  1857. Wollte  früher was mit Tieren machen. Will jetzt lieber was 
  1858. mit Menschen machen. Ist mit dem  Primus zusammen immer die 
  1859. erste im Hörsaal.  Und schreibt  alles  in  das  süβe  rosa
  1860. Heftchen mit  den witzigen  Käfern  vornedrauf.  Mit  ihren 
  1861. Freundinnen kann sie echt ganz toll über ihre Probleme  re-
  1862. den. Und total spontane witzige Sachen machen. Zum Beispiel 
  1863.                                                               075
  1864.  
  1865. shoppen, klönen und ins Café Kaktus gehen.
  1866.  
  1867. Der Di-Mi-Do-Protzer: 
  1868. Kommt Dienstag nachmittag  braungebrannt im Cabriolet ange-
  1869. zwitschert, kopiert am  Mittwoch  zwischen  Brunch und Mit-
  1870. tagessen die Mitschriften seiner Kommilitonen und fährt  am  
  1871. Donnerstag mit Spiegelsonnenbrille  und  einer langbeinigen  
  1872. Schnalle nach Florenz. Schafft sein Studium  auf völlig my-
  1873. steriöse  Weise  in 7 Semestern  mit der  geringstmöglichen 
  1874. Punktzahl und wird später mal ohne Zweifel was ganz groβes.
  1875.  
  1876. Die Heiratsschnecke: 
  1877. Heiβt in der Regel Babsi und  besticht durch wasserstoffge-
  1878. blödete  Dauerwellen und megamäβige Oberweite.  Besitzt den 
  1879. IQ von Schwarzbrot und die Eloquenz eines Goldhamsters. Die 
  1880. 4  wichtigsten  Lebensfragen:  1. Was  ziehe ich  heute an? 
  1881. 2. Was  wird Biggi sagen?  3: Was wird Sanne sagen?  4. Was 
  1882. wird  Biba sagen?  Lackiert  solange im Hörsaal Fingernägel 
  1883. bis der richtige Dipl. in spe die Hochzeitsglocken  bimmeln 
  1884. läβt.
  1885.  
  1886. Der Hausmeister: 
  1887. So alt wie die Uni selbst.  Oben Glatze,  unten Hauspuschen 
  1888.                                                               076
  1889.  
  1890. und  in der Mitte kugelrund. Klimpert mit einem Ausbund von 
  1891. Schlüsseln durch die Flure, daβ Langfinger vor  Neid  graue  
  1892. Haare  kriegen.  Spezialität:  Fernsehschlafen,  Bierfahnen  
  1893. spazierentragen und von nichts eine Ahnung  haben.  Wer ein
  1894. Fläschchen springen läβt,  kriegt vielleicht  einen Schlüs-
  1895. sel. Der dann  nicht paβt. Für den Kopierer. Der dann nicht 
  1896. funktioniert.
  1897.  
  1898. Die Frauen-Öko-Bewegte: 
  1899. Hauptberuf:  AStA-BeauftragtIn. Kennzeichen: hennaverfärbt, 
  1900. mit fernöstlichem Absonderlichkeiten behängt. Lieblingsort:   
  1901. Frauencafé,  Frauenbuchladen,  Frauensupermarkt. Lieblings-
  1902. lektüre: Peruanische Töpferarbeiten von Frauen, die zu sehr 
  1903. lieben. Hobbies:  Fuβreflexzonenmassage und ProblemautorIn-
  1904. nenfilme. Vorlieben: Ausdrucksvoll barfuβ  tanzen. Besonde-
  1905. re Fähigkeiten: Kann "Du" sagen.
  1906.  
  1907. Die Intellektuelle: 
  1908. Schwarzer Rolli, Marke "Existentialismus" und das Aroma von  
  1909. filterlosen  Zigaretten  harmonieren  aufs Betroffenste mit 
  1910. dem  "Ich  denk' mir meinen Teil"-Blick,  der  bei  ungari-
  1911. schen Experimentalfilmen mit französischen Untertiteln gna-
  1912. denlos zum Einsatz kommt. Hat unzählige traumatische Bezie-
  1913.                                                               077
  1914.  
  1915. hungen hinter sich,  aus denen  mindesten s ein  Doppelname  
  1916. hervorgegangen ist.  Aber leider  keine bestandene Uni-Prü-
  1917. fung. Wozu auch? Das Leben ist Prüfung genug.
  1918.  
  1919. Die gute Mensa-Fee: 
  1920. Vereint  stolze Achselbehaarung mit  der Duftnote "Stammes-
  1921. sen 2".  Sprengt alle gängigen Kittelgröβen, wiegt  mindes-
  1922. tens doppelt soviel  wie  3 hungrige BWL-Studenten zusammen 
  1923. und  päppelt diese  dafür mit einem  Nachschlag auf, daβ es 
  1924. kracht. Die Königin der Sättigungsbeilagen kennt alle,  hat 
  1925. für alles  ein offenes  Ohr und wird nur ruppig,  wenns mit 
  1926. dem Kleingeld hapert.
  1927.  
  1928. Der Traveller: 
  1929. Studiert  eigentlich  nur wegen der Semesterferien. Hat Ne-
  1930. pal, Goa und Nubuzubu gemacht und weiβ viel Uninteressantes  
  1931. darüber zu berichten.  Spricht  10 Sprachen  nichtflieβend. 
  1932. Und weiβ, wo man für 2 Maak echten Kontakt zu den Einheimi-
  1933. schen kriegt. Trägt Thermohosen und spezialisolierte Survi-
  1934. valjacken. Zieht die Sache mit dem Studium irgendwie durch. 
  1935. Nächstes Ziel: Barfuβ durch die Antarktis.
  1936.  
  1937.  
  1938.                                                               078
  1939.  
  1940. Der Bubb mit dem Aktenkoffer: 
  1941. Ganz der Vater! Todsicheres Zeichen: Schnauzer, Klugscheis-
  1942. serbrille mit Stahlbügel und - ein unbedingtes Muβ:  Laptop 
  1943. mit Aufkleber.  Aufschrift:  "Mit Schwung  nach vorn." oder 
  1944. "Schwung voraus!". Organisiert  gnadenlos  alles,  was sich 
  1945. nicht schnell genug verdrückt. Politische Abende (mit  viel  
  1946. Bier), Vortragsreihen (mit viel Bier) und  Bierabende  (mit   
  1947. anschlieβendem Gedächtnisschwund). Feuchte Träume: Hannelo-
  1948. re.
  1949.  
  1950. Der ewige Student: 
  1951. Fusselbart, langes Zöpfchen in der Kurzhaarfrisur, gebügel-
  1952. te Jeans, Nickelbrillenmodell "Kommunarde". Hat alles  mit-
  1953. gemacht: Die 68'er, Griechenland, Halfzware, WG's, Sitzsäk-
  1954. ke. Nur nicht die letzte Klausur. Studiert die Runenschrift 
  1955. der 85. Wangdynastie,  weil das  irgendwie  ganz, ganz viel 
  1956. mit ihm zu tun hat.  Scheidet  normal nach  dem 67.Semester 
  1957. aus, weil die Zwischenprüfungen irgendwie ganz,  ganz wenig 
  1958. mit ihm zu tun haben.
  1959.  
  1960. Der Filofacker: 
  1961. Der Turbo unter den Studenten. Katapultiert sich pfeilartig 
  1962. von  der Wiege  in die  Chefetage.  Immer  dabei:  Sakko  & 
  1963.                                                               079
  1964.  
  1965. Jacketti,  rasiermessergezogener  Scheitel und ein schicker 
  1966. Terminplaner,  der  von  etwas  zusammengehalten wird,  daβ
  1967. früher eine Kuh zusammengehalten hat.  Hat  rein gar  keine   
  1968. Zeit zum Lendenschwingen in der Disco  und verliebtes  Tur-
  1969. teln mit dem komischen  Geschlecht. Ist dafür der erste mit 
  1970. Haus, Hof und Hämorrhoiden.
  1971.  
  1972. Die höhere Tochter: 
  1973. Tadelloser, zitronengelber Twinset mit  Perlenapplikationen
  1974. und  die   gepflegte  3-Wetter-Fönfrisur  mit  integriertem  
  1975. Golfplatz-Lächeln garantieren einen Star-Auftritt, der alle 
  1976. umstehenden Frauen zu tumben Pomeranzen verwelken läβt. Ist 
  1977. Duzi-Duzi mit den Professoren, Bussi-Bussi mit  der  Promi-
  1978. nenz und  Puschi-Puschi mit ihrem teutonengegrillten Klaus-
  1979. Dieter, mit dem sie mittels unbefleckter Empfängnis weitere 
  1980. Perlhühner zeugen wird.
  1981.  
  1982. Der Ottonormalstudent:
  1983. Hat man nach den Semesterferien meist vergessen. Trägt die-
  1984. se  blauen Jeans  und ein graues  Sweat-Shirt. Oder dunkel-
  1985. blaue Cordhosen und ein hellgraues Sweatshirt. Oder anders-
  1986. rum. Hobbies: Volleyball,  Kino, Mikado spielen. Vorlieben:  
  1987. gute Laune,  gutes Wetter.  Abneigungen:  schlechte  Laune,
  1988.                                                               080
  1989.  
  1990. schlechtes Wetter. Atmet anderen Leuten im Hörsaal die Luft 
  1991. weg, dümpelt sein Studium in 9-10 Semestern durch  und wird 
  1992. später mal Ottonormalangestellter.
  1993.  
  1994.  
  1995.  
  1996.  
  1997.  
  1998.  
  1999.  
  2000.  
  2001.  
  2002.  
  2003.  
  2004.  
  2005.  
  2006.  
  2007.  
  2008.  
  2009.  
  2010.  
  2011.  
  2012.  
  2013.                                                               081
  2014.  
  2015.                        DIE ANMACHE
  2016.                       =============
  2017.  
  2018. Die  Briefmarkensammlung ist  ja ein alter Hut. Wie wärs zur
  2019. Abwechslung mal mit 'ner Diskettensammlung?
  2020. Titel: Soll ich Dir meine Diskettensammlung zeigen?
  2021. "Ich habe 64 KB RAM..."
  2022. "Ha!" flachste  der Rothaarige  rotzig zurück: "Ich fahr die
  2023. Kiste mit 640 RAM und 'nem  Extended Memory von  einem Giga-
  2024. Byte!"  Der Typ mit dem Stoppelschnitt hielt sich angeschos-
  2025. sen an seinem  Coca-Cola Glas fest. Das hatte gesessen.  Und 
  2026. man sah es ihm an. Und so, als wenn der Rothaarige jetzt al-
  2027. les klar machen wollte, setzte er noch drauf: "Die 16Bit-CPU 
  2028. bringt  locker einen Norton-Faktor von 4,3 zum IBM und seit-
  2029. dem ich die FastCard eingebaut habe, hebt der Rechner regel-
  2030. recht ab. Da kommt selbst der V20-Chip nicht mehr mit."  Das 
  2031. blonde Mädchen stellte ihren Campari auf die Theke: "Wow! Da 
  2032. biste ja bei Ki-Anwendungen absolut top of the line." 
  2033. Der  Rothaarige wuβte  um seinen Eindruck und räkelte lässig
  2034. ein Nicken zurück.
  2035. Ich umklammerte in  der Hosentasche  mein Feuerzeug, spannte 
  2036. die Muskulatur  in meinem rechten  Bein bis zum Schmerzpunkt 
  2037. an und sagte  dann so cool  wie's nur irgend ging: "Ich halt 
  2038.                                                               082
  2039.  
  2040. nix  von Extended Memory.  Da hab  ich meine Kohle lieber in 
  2041. die neue 80er Seagate gesteckt!" 
  2042. "Was", staunte die Blonde, "du hast 80MB Seagate?..!  Welche 
  2043. Zugriffszeit bringt die?" 
  2044. Die 80  MegaByte  Festplatte  kannte ich nur, weil Atom-Otto 
  2045. mir neulich eine Anzeige  ausgeschnitten  und unter die Fuβ-
  2046. matte  geklemmt hatte.  Warum muβ ich auch immer meinen Mund 
  2047. so voll nehmen?  "Och,"  stotterte ich  desinteressiert  und 
  2048. nahm all meinen Mut zusammen,  "mich beeindrucken die Zeiten 
  2049. nicht so sehr seitdem  ich den  HardDisk-Cache  fahre."  Und 
  2050. schnell griff ich wieder zu meinem Espresso. 
  2051. Der Rothaarige schaute etwas verunsichert. Man sah ihm förm-
  2052. lich ins  Gesicht geschrieben,  wie er versuchte, abzuschät-
  2053. zen,  welche Wirkung ich bei der Blonden damit erzielt haben 
  2054. mochte. Mein Espresso war leer und ich hundemüde.  Seit drei 
  2055. Tagen war  ick keine  Nacht vor fünf  ins Bett gekommen. Und 
  2056. gestern nacht hatte ich meine 648 Disketten endlich mal alle
  2057. zusammengekramt  und mit  PC-DISK versucht zu ordnen:  Jetzt 
  2058. stand ich hier und lieβ mich auf kleine Junge-Spielchen ein. 
  2059. Eigentlich wäre  der Punkt dagewesen zu gehen (vielleicht zu 
  2060. Hause noch ein biβchen die neuen BIN-Files für's dBase-3Plus 
  2061. ausprobieren?), aber dieses blonde Mädchen gefiel  mir wegen
  2062. ihrer Sommersprossen  und sie trug diese roten, hochhackigen 
  2063.                                                               083
  2064.  
  2065. Schuhe  mit den schwarzen Strümpfen. Und das törnte mich ge-
  2066. waltig an.
  2067. John Wayne geht  in die  untergehende Sonne und sagt gelang-
  2068. weilt zu ihr:"Komm". Humphrey Bogart  zieht sich seinen Man-
  2069. telkragen hoch  und geht in der Gewiβheit, daβ sie ihm schon 
  2070. folgen wird.  Ich nehme  all meinen  Mut zusammen  und sage: 
  2071. "Wenn Du magst, zeig ich Dir meine Disketten-Sammlung." 
  2072. Den Stoppelschnitt  interessierte  das nicht mehr,  der Rot-
  2073. haarige grinste dämlich,  das blonde Mädchen schaute mich an 
  2074. - viel zu lange: 3 1/4  Ewigkeiten tropften an mir herunter. 
  2075. Warum tat sich nicht die Erde auf und schluckte mich? 
  2076. "Ja gerne", antwortete sie endlich. 
  2077. In mir  gab es einen  doppelten Tusch, 40000 Werder-Fans ju-
  2078. belten  und in einem feurigen Kometenschwall brauste ich hi-
  2079. nauf zum Saturn und  zurück... aber erstmal muβte ich meinen 
  2080. Espresso und ihre sieben Campari bezahlen (das wären 800 bis 
  2081. 900 Noname-Disketten geworden!).
  2082. Zu Hause schmiβ  ich mein 240 Minuten Lieblingsvideo mit den 
  2083. Formel-1-Ansagen von Ingolf Lück  an und schaltete so neben-
  2084. bei meinen DEC Rainbow und den IBM-Asiaten an. Im Bad putzte 
  2085. ich mir schnell die Zähne und trug ca. 340 Milliliter Parfüm 
  2086. auf.
  2087. Sie  hatte  es sich  inzwischen vor den  Rechnern bequem ge-
  2088.                                                               084
  2089.  
  2090. macht. 
  2091. "Also die  80er Seagate-Festplatte  habe ich  noch nicht in-
  2092. stalliert..." beugte ich gleich mal vor. Und weil die ehrli-
  2093. che  Tour letztes  Mal bei Roswita  so enorm gut  angekommen 
  2094. war (Meine Güte! Das war ja schon 14 Monate her! Hoffentlich 
  2095. kommt es  mir nachher  nicht so schnell,  oder würde ich gar 
  2096. impotent sein?!)  sagte ich:  "Um ehrlich  zu sein,  mit der 
  2097. 80er  Seagate habe  ich total  angegeben.  Da wollte ich nur 
  2098. Eindruck bei Dir schinden, weil Du mir so gut gefällst.  Ich
  2099. hab' die noch gar nicht." 
  2100. Ihre Strümpfe machten  mich wirklich  total  an.  Ich setzte 
  2101. mich völlig lässig aufs Bett. 
  2102. "Heribert hat heute abend wieder..."  - "Wer ist Heribert?" 
  2103. unterbrach ich sie.
  2104. "Mein freund," zeigte sie sich erstaunt, "wer sonst?" 
  2105. Na klar, ihr Freund. Im Weserstadion war ein Gegentor gefal-
  2106. len und ich knallte voll auf den Saturn drauf. "Der hat heu-
  2107. te wieder seinen  Computer-Abend.  Und da habe ich mir diese
  2108. unbequemen Schuhe,  die ekligen  Strümpfe  angezogen und bin 
  2109. raus  ins Cafe Freiheit,  um ihn endlich mal eifersüchtig zu 
  2110. machen. Der hat ja nur noch seinen Computer im Kopf und läβt 
  2111. mich immer mehr links liegen."
  2112. Natürlich hatte  ich nichts  dagegen, daβ sie sich die unbe-
  2113.                                                               085
  2114.  
  2115. quemen Schuhe auszog und verstand total, daβ sie diese ekli-
  2116. gen  Strümpfe, die  sich so komisch  auf der Haut anfühlten, 
  2117. alleine im Badezimmer ablegte. Völlig verändert kam Ulla zu-
  2118. rück,  um mir zu  erzählen,  daβ Heribert  und sie seit vier 
  2119. Jahren  zusammen waren und das sie heiraten würden, wenn He-
  2120. ribert bei Siemens  endlich in ein  festes Arbeitsverhältnis 
  2121. übernommen wird.  Auβerdem sei  ich unheimlich nett und ganz 
  2122. anders  als die anderen  Typen,  die eh  immer nur  das eine 
  2123. wollten.
  2124. Ich stand vom Bett  auf und  ging zu Ulla,  die schon wieder 
  2125. vor den Rechnern Platz genommen hatte. Eigentlich sei es un-
  2126. heimlich toll, daβ sie mich  getroffen habe (kein groβer Un-
  2127. terschied,  dachte ich mir, wenn sie sich später wieder ihre 
  2128. Strümpfe anzieht).  Denn ich hätte ja wohl Ahnung von diesen 
  2129. Computern und könnte ihr ein paar Sachen erklären, denn aus-
  2130. ser ein  paar Schlagwörtern,  die sie von ihm  aufgeschnappt 
  2131. hätte, würde sie eh nix kapieren. 
  2132. In den nächsten  drei Stunden  erklärte  ich Ulla also,  was 
  2133. sich  hinter dem  Computer-Chinesisch  verbirgt.  Nicht ohne 
  2134. Stolz zeigte ich ihr dann noch das Programm SPEED,  das viel 
  2135. besser als das Norton-Programm  die wirkliche Verarbeitungs-
  2136. geschwindigkeit  des Rechners anzeigt. Gegenüber wurde schon 
  2137. die Zeitung  für den  nächsten Tag  in den stummen Verkäufer 
  2138.                                                               086
  2139.  
  2140. gepackt. Ich zeigte Ulla noch die Space Invaders und Pacman.
  2141. Früher spielte  ich immer 2 oder 3 LPs von  den Beatles  und 
  2142. dann lagen Mann und Frau im Bett. Jetzt aber wollte Ulla un-
  2143. bedingt  noch den Unterschied zwischen Text- und Datenverar-
  2144. beitung erklärt  haben. Warum hatte ich mich bloβ von Birgit 
  2145. trennen müssen?!
  2146. Um kurz nach  sieben fragte Ulla  nach einer Plastiktüte, um 
  2147. ihre Strümpfe einzupacken.  Ich schaute ihr  aus dem Fenster 
  2148. hinterher,  schaltete Ingolf Lück  ab (der arme  Mann  hatte 
  2149. seit sechs Stunden immer wieder von vorne begonnen) und ging 
  2150. eiligst  ins Bett. Denn, das hatte ich Ulla versprechen müs-
  2151. sen, um 18 Uhr  würde Heribert kommen,  um sich einige feine 
  2152. Utensilien aus meiner Diskettensammlung zu kopieren.
  2153.  
  2154. Verfasser der Story: N. Jürgensen, entnommen aus einer 
  2155.                      Bremer Zeitschrift.
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160.  
  2161.  
  2162.  
  2163.                                                               087
  2164.  
  2165.                        Hurra Deutschland
  2166.                       ===================
  2167.  
  2168. Kohl:          Es wird darüber kein Wort verloren !
  2169. Blüm:          Wir sagen nix.
  2170. Waigel:        Obwohl...
  2171. Stoltenberg:   Natülich wissen wir...
  2172. Waigel:        ...aber wir sagen nichts.
  2173. Geiβler:       Ich...
  2174. Kohl:          Jaaaa?
  2175. Geiβler:       ...weiβ von nichts.
  2176. Kohl:          Das wissen wir...
  2177. Waigel:        ...und das sagen wir auch...
  2178. Geiβler:       ...nicht.
  2179. Stoltenberg:   Was hatter gesaaaaagt?
  2180. Blüm:          Isch weisses nischt.
  2181. Kohl:          Natürlich gibt es ein Problem...
  2182. Blüm:          Aber wir wissen es nischt.
  2183. Waigel:        Das sagen wir aber nicht!
  2184. Kohl:          Noch ein Problem?
  2185. Geiβler:       Ich weiβ eins...
  2186. Blüm :         Aber das sachter nischt.
  2187. Waigel:        Obwohl wir es wissen.
  2188.                                                               088
  2189.  
  2190. Stoltenberg:   Ich waaiβ!
  2191. Kohl:          Was?
  2192. Stoltenberg:   Nichts, nichts.
  2193. Kohl:          Na Also!
  2194.  
  2195.  
  2196.  
  2197.  
  2198.  
  2199.  
  2200.  
  2201.  
  2202.  
  2203.  
  2204.  
  2205.  
  2206.  
  2207.  
  2208.  
  2209.  
  2210.  
  2211.  
  2212.  
  2213.                                                               089
  2214.  
  2215.        -=( Wenn Programmiersprachen Autos waeren )=-
  2216.        
  2217. Wenn Programmiersprachen Autos waeren...
  2218.  
  2219. Warscheinlich  kennen sich  die meisten unserer Anwender auf
  2220. dem Gebiet "Auto" wesentlich  besser aus als  auf dem Gebiet 
  2221. "Computer". Dem wollen wir  entgegenkommen  und zeigen Ihnen 
  2222. hier die  unuebersehbaren  Ähnlichkeiten zwischen Kraftfahr-
  2223. zeugen und Programmiersprachen:
  2224.  
  2225. BASIC-Interpreter: Eine Ente -  weder modern  noch besonders 
  2226.                    schnell, aber fuer  jeden  erschwinglich. 
  2227.                    Und  manch einer,  der sich  dran gewöhnt 
  2228.                    hat, will gar nichts anderes mehr haben.
  2229.  
  2230. BASIC-Compiler:    Eine Ente, bei der die Rückbank einem Su-
  2231.                    per-Turbo-Einspritz-Kompressor-Hochdruck-
  2232.                    Hochleistungsmotor geopfert wurde.
  2233.  
  2234. (Standart-)Pascal: Entwurf  eines  amerikanischen  Strassen-
  2235.                    kreuzers, der nur  durch ein  Versehen in 
  2236.                    Serienproduktion gelangte.
  2237.  
  2238.                                                               090
  2239.  
  2240. (Turbo-)Pascal:    Eine  verbesserte  Version des amerikani-
  2241.                    schen Strassenkreuzers; neben dem prakti-
  2242.                    schen  Nutzen auch hervorragend zum Ange-
  2243.                    ben geeignet.  Passt aber leider in keine
  2244.                    Parklücke.
  2245.  
  2246. Modula-2:          Wie Pascal,  aber mit  dreifachen Sicher-
  2247.                    heitsgurten,  seitlichen Stoβstangen  und 
  2248.                    separatem  Gaspedal  für  jeden  der fünf 
  2249.                    Gänge.
  2250.  
  2251. ADA:               Ein  als  amerikanischer  Strassenkreuzer 
  2252.                    getarnter Schützenpanzerwagen.
  2253.  
  2254. FORTH:             Ein englischer Sportwagen aus den sechzi-
  2255.                    ger Jahren  mit dem Lenkrad  auf der fal-
  2256.                    schen Seite.
  2257.  
  2258. C:                 Ein offener Geländewagen. Kommt durch je-
  2259.                    den Matsch und Schlamm,  aber der  Fahrer 
  2260.                    sieht hinterher auch entsprechend aus.
  2261.  
  2262.  
  2263.                                                               091
  2264.  
  2265. COBOL:             Ein dunkelroter Benz mit getöntem Panzer-
  2266.                    glas  und kostbaren Intarsien-Arbeiten im 
  2267.                    Fond.  Kein  Mensch  fährt  diesen  Wagen 
  2268.                    selbst; man läβt fahren.
  2269.  
  2270. Assembler:         Ein  Go-Cart  ohne  Sicherheitsgurte  und 
  2271.                    Überrollbügel. Gewinnt jedes Rennen, wenn 
  2272.                    es nicht vorher im Graben landet.
  2273.  
  2274. FORTRAN:           Ein  Schlitten  aus  den fünfziger Jahren 
  2275.                    mit riesigen Heckflossen. Erntet beim TÜV 
  2276.                    stets misstrauische Blicke, überholt aber 
  2277.                    noch manches neuere Gefährt.
  2278.  
  2279. LISP:              Ein  Prototyp  mit  Telepathie-Steuerung. 
  2280.                    Kann ausser von  seinem Erfinder von nie-
  2281.                    mandem bedient werden.
  2282.  
  2283. Logo:              Ein Tretauto in Form einer Schildkroete.
  2284.  
  2285. Prolog:            Enthaelt statt eines Lenkrades eine Auto-
  2286.                    matik,  die  alle  Strassen  so lange ab-
  2287.                    sucht, bis  das  gewünschte Fahrziel  er-
  2288.                                                               092
  2289.  
  2290.                    reicht ist.  Gegen Aufpreis sind Tank-Er-
  2291.                    weiterungsmodule  in Stufen  von  64, 128 
  2292.                    und 256 Litern möglich.
  2293.  
  2294. APL:               Ein Wagen  in Kompaktbauweise. Alle Funk-
  2295.                    tionen wie Gasgeben, Schalten oder Lenken 
  2296.                    werden  durch  Drehen,  Drücken,  Ziehen, 
  2297.                    Kneten oder  Verkanten eines einzigen Be-
  2298.                    dienungshebels ausgelöst.
  2299.  
  2300. PEARL:             Ein Kraftfahrzeug-Verbund, bei dem mehre-
  2301.                    re unbemannte  Kfz's von  einem zentralen 
  2302.                    Führerstand aus gesteuert werden.
  2303.  
  2304. PL/1:              Ein handgefertigter Eigenbau, mit Einzel-
  2305.                    teilen  von  FORTRAN,  COBOL,  Pascal und 
  2306.                    ADA. Entsprechend  sieht er aus.  Näheres 
  2307.                    siehe unter den jeweiligen Stichwörtern.
  2308.  
  2309.  
  2310.  
  2311.  
  2312.  
  2313.                                                               093
  2314.  
  2315.                    ZIGARETTEN-AUSDRÜCKEN
  2316.                   =======================
  2317.                  V1.09625 BY UNDEREXPOSURE
  2318.  
  2319. "DIESER  TEXT IST  ALLEN RAUCHERN GEWIDMET,  DIE RAUCHEN UND
  2320.  NICHT ALLEN  NICHT-RAUCHERN  GEWIDMET,  DIE  NICHT RAUCHEN, 
  2321.  KLAR ?"
  2322.  
  2323. ABER TROZDEM DUERFEN AUCH ALLE NICHT RAUCHENDEN NICHTRAUCHER
  2324. DIESEN TEXT LESEN UND ZIGARTETTEN VON IHREN  RAUCHENDEN RAU-
  2325. CHERN  AUSDRUECKEN  ODER IHNEN  ERKLAEREN,  WIE MAN  KORREKT
  2326. BRENNENDE ZIGARETTEN AUSDRUECKT!
  2327.  
  2328.                           INHALT
  2329.          
  2330.        I - ZIGARETTEN AUSDRUECKEN AUF DER STRASSE
  2331.       II - ZIGARETTEN AUSDRUECKEN IN EINEM ASCHENBECHER
  2332.      III - ZIGARETTEN AUSDRUECKEN AUF DEM KOERPER
  2333.       IV - ZIGARETTEN AUSDRUECKEN WENN I-III NICHT VORHANDEN
  2334.  
  2335. ERKLAERUNGEN:
  2336. ein "A" nach einem Punkt beduetet: für Anfänger
  2337. ein "P" bla: für profis
  2338.                                                               094
  2339.  
  2340. ein "E" sabber: für die Elite
  2341. ein "M" blubb: für die Mega-Elite
  2342. ein "X" Selbstmörder (noch nicht selbst an mir getestet, al-
  2343.         so xtra-Achtung!!)
  2344.  
  2345. Der  einfachste  Weg, eine Zigarette  auszudrücken  ist ganz
  2346. einfach : 1. Man hält die Zigarette zwischen Zeige- und Mit-
  2347.              telfinger in der Hand
  2348.           2. Man nimmt genüsslich den letzten Zug
  2349.           3. Man wirft  die  Zigarette  auf die  Strasse und
  2350.              - tritt sie mit dem Fuss  auf  (nur empfehlens-
  2351.                wert, wenn man Schuhe an hat)
  2352.              - läβt sie brennen und  hofft, daβ jemand ande-
  2353.                res (der keine Schuhe an hat) hereintritt
  2354.              - spuckt auf das  brennende Ende der  Zigarette 
  2355.                (in der Regel  das, ohne  Filter) [anmerkung:
  2356.                echt cool  wenn man trifft, Lame wenn man nit 
  2357.                trifft]
  2358. ACHTUNG : Punkt 3.1 sollte nicht auf Teppichböden oder ande-
  2359.           ren Flächen, die einem  selbst gehören,  angewandt 
  2360.           werden!
  2361.  
  2362.  
  2363.                                                               095
  2364.  
  2365. II - ZIGARETTEN AUSDRÜCKEN IN EINEM ASCHENBECHER:
  2366. [anmerkung : ich muβ mir von dem ganzen Nikotin-Gefasel erst 
  2367.              ma ne Zigarette anzünden]
  2368.  
  2369. 1.  Wiederum hält man die Zigarette zwischen Zeige- und Mit-
  2370.     telfinger
  2371. 2.  Wiederum nimmt man den letzten Zug
  2372. 3.A Man winkelt die Zigarette (Betätigung der Fingergelenke) 
  2373.     senkrecht  zum Aschenbecher  danach auf  80 Grad (wieder 
  2374.     die  Fingergelenke)  und drückt  die Zigarette  von linx 
  2375.     nach  rechts oder  von rechts  nach linx  (immer mit der
  2376.     Spitze voran und je nach Hand)  aus -  nachdem  die eine 
  2377.     Seite ausgedrückt ist, erstickt  man mit dem  Filter die 
  2378.     andere Seite  und sagt  dabei "die, die, die" (englisch:
  2379.     stirb)                                        
  2380. 3.P Wie 3.A jedoch 90 Grad Winkel und  nicht 80 Grad - nicht 
  2381.     wie bei 3.A später  abwinkeln,  sondern  immer senkrecht 
  2382.     lassen und beidseitig ausdrücken
  2383. 4.  wenn die Zigarette aus ist in den Aschenbecher werfen
  2384. 4.M Zigarette runterschlucken
  2385.  
  2386. III - ZIGARETTEN AUSDRUECKEN AUF DEM KOERPER:
  2387. .A  man  bindet den Arm  so weit  wie möglich oben mit einer
  2388.                                                               096
  2389.  
  2390.     schnur oder  einem festen  Band (Gürtel)  den Arm ab und 
  2391.     legt  einen  Eisbeutel  auf die  Stelle wenn der Arm rot 
  2392.     (blau?) anläuft  und man  nichts  mehr  spürt (peilst du 
  2393.     schon den Sinn?) drückt man eine brennende Zigarette auf 
  2394.     der mit dem Eis gekühlten Stelle, wie in II  beschrieben 
  2395.     aus
  2396. .P  Wie .A aber man läβt  die Schnur  und das  Eis weg (Ach-
  2397.     tung: kann weh tun)
  2398. .E  Man nimmt  nicht  den Arm,  sondern  eine  andere Stelle 
  2399.     (z.B. Ohr, Hand)
  2400. .M  Man nimmt eine Mega-Zigarre und drückt sie auf der Stirn 
  2401.     oder der  Backe (notfalls auch Nase) aus - man wird dann 
  2402.     allerdinx von  allen anderen  gefragt was  passiert  ist
  2403. .X  noch cooler  für absolute  Selbstmörder: Auge schliessen 
  2404.     und eine Zigarre auf dem  geschlossenen  Auge ausdrücken 
  2405.     (beim geöffneten  kommts auf  selbe hinaus,  iss  jedoch 
  2406.     schmerzvoller und schleimig)
  2407.  
  2408. IV - ZIGARETTEN AUSDRUECKEN WENN I-III NICHT VORHANDEN:
  2409. Tja Leute, wenn man I-III nicht  durchführen kann oder will,
  2410. dann wirds nun  wirklich schwierig und sehr kompliziert. Was 
  2411. z.b. macht ein Astronaut im Weltraum mit dem Zigarettenstum-
  2412. mel?
  2413.                                                               097
  2414.  
  2415. Tja,  das iss so ne Sache... erst ma  ankriegen müssen (aber
  2416. kein problem) und dann sollse  ja auch  brennen!  naja... da 
  2417. das ganze aber jetzt zu sehr theoretisch wird (noch nie pro-
  2418. biert) warte  ich einfach  ma darauf,  ob sich  irgendwelche 
  2419. leute dazu äussern oder mir flames schicken...
  2420.  
  2421.  
  2422.  
  2423.  
  2424.  
  2425.  
  2426.  
  2427.  
  2428.  
  2429.  
  2430.  
  2431.  
  2432.  
  2433.  
  2434.  
  2435.  
  2436.  
  2437.  
  2438.                                                               098
  2439.  
  2440.                        ZUNGENBRECHER
  2441.                       ===============
  2442.  
  2443. Fischers Fritz fischt frische Fische.
  2444. Frische Fische fischt Fischers Fritz.
  2445.  
  2446. Graben Grabgräber Gräben?
  2447. Grabengräber graben Gräben.
  2448. Grubengräber graben Gruben.
  2449. Grabgräber graben Gräben.
  2450.  
  2451. In Ulm und um Ulm und um Ulm herum.
  2452.  
  2453. Zweiundzwanzig zahme Zwergziegen zwängen sich  zwischen zwei
  2454. zersplitterten  Zaunstücken durch die Umzäunung  des Ziegen-
  2455. stalls. Die Zwergziegenzüchter waren verzweifelt.
  2456.  
  2457. Siebzehn Schnitzer, die auf  siebzehn  Schnitzsitzen  sitzen
  2458. und mit spitzen Schnitzern Ritzen in  ihr Schnitzholz ritzen,
  2459. wobei sie schwitzen, sind siebzehn  schnitzende, schwitzende,
  2460. auf dem Schnitzsitz  sitzende,  spitze  Schnitzer  benutzende
  2461. Schnitzholzritzenschlitzer.
  2462.  
  2463. SPEZIAL / PARTY                                               099
  2464.  
  2465.                         SYMPOSIUM'96
  2466.                        ==============
  2467.                        
  2468. It's Partytime! 
  2469. Vom 5.4. bis zum 8.4.96 fand nahe bei Hamburg, in den Räumen
  2470. der Burg Seevetal die Symposium'96  statt.  Führende  Szene-
  2471. Gruppen von verschiedenen  Computersystemen hatten zu diesem
  2472. Treffen geladen...
  2473. Am Karfreitag begann alles.  Hier reisten die meisten  Leute
  2474. an. Kaum angekommen begannen die meisten  dann  auch sofort,
  2475. ihre gesamte Hardwareausstattung auf den zahlreichen Plätzen
  2476. in den Hallen aufzubauen.
  2477. Es gab eine große Halle, in der auf einer 6 * 4 Meter großen
  2478. Leinwand ständig  Filme und Animationen abliefen.  In dieser
  2479. Halle fanden  auch  die meisten  Leute  mit  ihren  Rechnern 
  2480. platz. Für die  räumliche  Trennung des Atari-Bereichs hatte
  2481. sich die Gruppe Absence stark  gemacht,  die sonst zu Ostern
  2482. immer die Fried Bits organisiert hatte...  Der  Atari-Sektor
  2483. bot auch nochmal Platz für ca. 100 Leute...
  2484. Insgesamt sollten  laut Planung  ca. 700-800 Leute Platz für
  2485. ihren Rechner haben... Vorsichtige Schätzungen der Organizer
  2486. gingen von ca. 700-1000 Besuchern aus...  Doch es sollte an-
  2487. ders kommen...
  2488.                                                               100
  2489.  
  2490. Statt der erwarteten Freaks kamen gerade mal 400 Leute.  Und
  2491. dennoch war es teilweise schon ganz schön eng..  Der  Atari-
  2492. Sektor war gut gefüllt, obwohl einige Gruppen nicht gekommen
  2493. waren. Folgende Atari-Gruppen waren auf der Symposium  anzu-
  2494. treffen: Absence,  ADM,  Aura,  Avena,  DBA, Coma, Hydroxid,
  2495.          Ice, Inter,  Lazer, Maggi, No Crew,  TCE,  Therapy,
  2496.          TNB,  TSCC, Spirits,  Stax,  Syntax Terror (2. ADM-
  2497.          Gruppe, für Jaguar-Development).
  2498. Die folgenden Tage boten genügend Zeit, um mal mit dem einen
  2499. oder anderen ausführlich ins Gespräch zu kommen.
  2500. Einige Gruppen saßen auch noch eifrig an ihren Demos, Grafi-
  2501. ken oder Musiken für die Competitions.  Bei Stax  konnte man
  2502. eine neue Version der Doom-Engine sehen, die schon vor einem
  2503. Jahr auf der  Fried Bits 3  für Aufsehen gesorgt hatte.  In-
  2504. zwischen ist die Routine  soweit  ausgereift,  daß man schon
  2505. fast alle Funktionen, wie im  original Doom,  zur  Verfügung
  2506. hat. Mehr dazu lest Ihr in unserem Preview-Bericht.
  2507. Auch das neue Ballergame X-Moon wurde in einer  Preview-Ver-
  2508. sion released. Ebenfalls mehr dazu im Preview...
  2509. Am Samstag begannen  bereits die  ersten  Competitions.  Die
  2510. Multichannel, gefolgt von der Grafik-Competition machten den
  2511. Anfang. Jeweils ca. 17 Beiträge mußten dann bewertet werden.
  2512. Es folgte sodann die Code-Competition  für Amiga,  Atari und
  2513.                                                               101
  2514.  
  2515. PC.  Dabei ging es darum,  den besten Effekt in nur 4KB dar-
  2516. zustellen. Der PC-Bereich fiel  dabei gleich weg, da es kei-
  2517. nen Beitrag zu bewerten gab...  Für  den  Amiga wurden  drei
  2518. Beiträge gezeigt, die aber nicht  so recht begeistern  konn-
  2519. ten. Auf dem Atari gab es fünf 4K-Tro's zu bewerten.
  2520. Am Sonntag ging es dann locker  vom Hocker weiter...  Es be-
  2521. gann mit der MOD-Competition, die wieder recht schwer war zu
  2522. bewerten,  da viele Beiträge  sich in  ihrer  Art schon sehr
  2523. glichen...
  2524. Am Nachmittag starteten dann die  Intro-Competitions  durch.
  2525. Hier galt es auf verschiedenen Systemen möglichst  viele Ef-
  2526. fekte in wenig KB zu packen. Für den Atari war die KB-Grenze
  2527. auf 96 festgelegt. Auch die ADM wagte diesmal den Wettbewerb
  2528. und stellte sich der Konkurenz mit einem 96K-Tro..
  2529. Gegen Abend  begannen  dann die  Demo-Competitions...  Jedes
  2530. System (C64, Amiga, Atari, PC und Archimedes) hatten jeweils
  2531. einen eigenen Wettbewerb.
  2532. Faszinierend für viele waren wohl die C64-Demos, die es wohl
  2533. mit jedem anderen System aufnehmen können. Es gibt fast kei-
  2534. nen Effekt, der auf dem C64 noch nicht realisiert wurde...
  2535. Für den Amiga wurden  acht Demos  ins Rennen  geschickt, die
  2536. fast alle durchweg überzeugen konnten.
  2537. Beim Atari sah es dieses Jahr etwas düster aus, denn es wur-
  2538.                                                               102
  2539.  
  2540. den nur zwei  Beiträge  gezeigt.  Ein drittes  Demo unterlag
  2541. leider kurz vor der  Vorstellung  einem Plattencrash...  Die
  2542. Gruppe Therapy und Hydroxid zeigten in  ihren Demos bekannte
  2543. Effekte, aber schön gestylt.
  2544. Am Montag war dann  die  Preisverleihung.  Bei  den 4K-Tro's
  2545. auf dem Atari  machte das 4K-Tro von Lazer + Inter  das Ren-
  2546. nen. Die Intro-Competition gewann DBA gefolgt von der ADM :)
  2547. Bei der Demo-Competition gewann Therapy, vor Hydroxid.
  2548. Die Preise fielen etwas mager aus.  Für den ersten Platz der
  2549. Atari Demo-Competition gab es Neon zu gewinnen. Alle anderen
  2550. Preise waren ausschließlich Amiga-Soft und Hardware... Damit
  2551. konnten die Nicht-Amiganer wohl dann auch wenig anfangen.
  2552. Nun noch etwas zum Ablauf und zur Organisation: Der Eintritt
  2553. für alle Tage betrug 35,-, was ein relativ fairer Preis ist.
  2554. Aber schon mit dem Platz gab es dann Probleme...  Denn trotz
  2555. nur 400 Leuten gab es kaum Platz zum schlafen. Denn der ein-
  2556. zige Schlafraum den es gab,  war dann auch  noch sehr  klein
  2557. und auch sehr schnell überfüllt. Blieb also nur noch im Auto
  2558. oder unter dem Tisch mit dem Compi zu nächtigen.  Das war in
  2559. der großen Halle, wegen des großen Lärms kaum möglich...
  2560. Als ärgerlich erwies sich auch die Tatsache, daß der Verant-
  2561. stalter es  verbot,  Getränke und Essen mit  in die Räume zu
  2562. nehmen. Man solle doch den hauseigenen Pizza-Service nutzen.
  2563.                                                               103
  2564.  
  2565. Der war jedoch erst ab 18 Uhr auf. An die sonstigen Mahlzei-
  2566. ten hatte niemand gedacht.  So kam es dann,  daß die meisten
  2567. Leute ihre Nahrungsmittel  einzeln dann  am Eingang "vorbei-
  2568. schmuggelten".
  2569. Ärgerlich auch die hygenischen Verhältnisse.  Es gab nur ei-
  2570. nen Toilettenraum, und der war dann auch nur mit Kaltwasser.
  2571. Ein ortsnahes Schwimmbad sollte hier Abhilfe schaffen.  Über
  2572. die Öffnungszeiten und Kosten konnte uns  auf der Party auch
  2573. niemand Auskunft geben.  Nach einigen Hin und Her fanden wir
  2574. dann  heraus,  daß das Bad  nur am  Samstag,  wegen  Ostern, 
  2575. geöffnet hatte...
  2576. Am  Freitagabend  sollte ein  Techno-Live-Act auf  der Bühne
  2577. statt  finden.  Die Vorstellung  wurde  kurzerhand abgesagt,
  2578. weil die Darsteller  einfach  nicht  erschienen.  Am Samstag
  2579. wurde dieser Auftritt  dann doch noch nachgeholt.  Es erwies
  2580. sich jedoch als recht müde Show.
  2581. Jede Nacht gab es dann noch eine  Lasershow zu sehen.  Warum
  2582. jedoch  dreimal die Selbe gezeigt wurde, war dann schon  et-
  2583. was seltsam...
  2584. Fazit: Trotz allem eine  interessante Party,  die aber durch
  2585.        die schlechte  Organisation leider etwas getrübt wur-
  2586.        de... 
  2587.                                               Tino Gietschel
  2588.                                                               104
  2589.  
  2590. ===========================================================
  2591. ------------ SYMPOSIUM'96 COMPETITIONRESULTATE ------------
  2592. ===========================================================
  2593.     compiled by StaLLion / absence. / The Independent
  2594.  
  2595.  
  2596.  
  2597.                ** Amiga Demo Competition **
  2598.  
  2599. PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
  2600. -----------------------------------------------------------
  2601.   1       Artwork                The Gate             362
  2602.   2       Incal                  JamJam               190
  2603.   3       Drifters               Disco                126
  2604.   4       Oxyron                 Death Sentence       113
  2605.   5       Reality                One Finger            63
  2606.   6       Accept                 Fettes Saumonster     52
  2607.   7       Session                Plumb                 19
  2608.   7       Interpol               Tahiti                19
  2609. -----------------------------------------------------------
  2610.  
  2611.  
  2612.  
  2613.                                                               105
  2614.  
  2615.                ** Amiga Intro Competition **
  2616.  
  2617. PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
  2618. -----------------------------------------------------------
  2619.  
  2620.   1       Artwork                Dawn Remix           334
  2621.   2       Syndrome               No Love              235
  2622. -----------------------------------------------------------
  2623.  
  2624.  
  2625.  
  2626.                  ** Amiga 4k Competition **
  2627.  
  2628. PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
  2629. -----------------------------------------------------------
  2630.   1       Abyss                  Blub!                235
  2631.   2       Axis                   N.G.M.M.H.           168
  2632.   3       Phantasm               Papi's Kamin         144
  2633. -----------------------------------------------------------
  2634.  
  2635.  
  2636.  
  2637.  
  2638.                                                               106
  2639.  
  2640.                  ** PC Demo Competition **
  2641.  
  2642. PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
  2643. -----------------------------------------------------------
  2644.   1       Blank                  Latex                361
  2645.   2       Logic Design           Fashion              270
  2646. -----------------------------------------------------------
  2647.  
  2648.  
  2649.  
  2650.                 ** C64 Demo Competition **
  2651.  
  2652. PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
  2653. -----------------------------------------------------------
  2654.   1       Cyance                                      272
  2655.   2       Smash-Designs          Nyeassassin          259
  2656.   3       Oxyron                 4 Years Oxyron       170
  2657.   4       Plush                  Space                 73
  2658.   5       Cream De-Zign          Wishes                68
  2659.   6       APS                                          29
  2660. -----------------------------------------------------------
  2661.  
  2662.  
  2663.                                                               107
  2664.  
  2665.                ** C64 Coding Competition **
  2666.  
  2667. PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
  2668. -----------------------------------------------------------
  2669.   1       Cream De-Zign                               236
  2670.   2       Smash-Designs                               229
  2671.   3       BSE                                         101
  2672. -----------------------------------------------------------
  2673.  
  2674.  
  2675.  
  2676.                ** Falcon Demo Competition **
  2677.  
  2678. PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
  2679. -----------------------------------------------------------
  2680.   1       Therapy                Wurscht              257
  2681.   2       Hydroxid               Symposium '96        224
  2682. -----------------------------------------------------------
  2683.  
  2684.  
  2685.  
  2686.  
  2687.  
  2688.                                                               108
  2689.  
  2690.                ** Falcon 96ktro Competition **
  2691.  
  2692. PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
  2693. -----------------------------------------------------------
  2694.   1      Sentry                  Phong?!               299
  2695.   2      ADM                     Bugs                  231
  2696.   3      D.B.A.                  45 Min. (GFA Basic)   142
  2697. ----------------------------------------------------------
  2698.  
  2699.  
  2700.  
  2701.                 ** Falcon 4k Competition **
  2702.  
  2703. PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
  2704. -----------------------------------------------------------
  2705.   1       Spirits                Ewigkeit             238
  2706.   2       Lazer                  Gurkensalat          197
  2707.   3       TNB                    BSE+                  91
  2708.   4       TSCC                   A Rh+                 90
  2709.   5       DBA                    ???                   40
  2710. -----------------------------------------------------------
  2711.  
  2712.  
  2713.                                                               109
  2714.  
  2715.              ** Archimedes Demo Competition **
  2716.  
  2717. PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
  2718. -----------------------------------------------------------
  2719.   1       Zerblast                 ???                191
  2720.   2       Happiness                ???                175
  2721.   3       Placebo                  ???                102
  2722. -----------------------------------------------------------
  2723.  
  2724.  
  2725.  
  2726.                    ** Grafix Competition **
  2727.  
  2728. PLATZ    PSEUDO/GRUPPE             BILDNAME         STIMMEN
  2729. -----------------------------------------------------------
  2730.   1      A.-t-/Cream               The Grafixman       ???
  2731.   2      Cyclone/Illusion          Too Much Clubbing   ???
  2732.   3      Danny O./Risk/Independent an impression       ???
  2733. -----------------------------------------------------------
  2734. Due to some technical problems,we lost the complete results
  2735. (Anm. von Stallion: tja - dumm gelaufen;-)))
  2736. -----------------------------------------------------------
  2737.  
  2738.                                                               110
  2739.  
  2740.              ** ProTracker Module Competition **
  2741.  
  2742. PLATZ    PSEUDO/GRUPPE             MODULENAME       STIMMEN
  2743. -----------------------------------------------------------
  2744.   1      Evrimsson/Illusion        Thorns In Hands    150
  2745.   2      Marc/Scoopex              Sometimes          101
  2746.   3      Virgill/Artwork&Essence   Opium               85
  2747.   4      Ripguy/Abyss              The Abyss           78
  2748.   5      SMT/Artwork               Emergency           76
  2749.   6      Skyphos/Matrix            Different Dreams    67
  2750.   7      Chromag/Polka Brothers    Sauerkraut Theme    60
  2751.   8      The Loop/Artwork          Mixed Mode          54
  2752.   9      Raw Style/Lego            Alice D.            31
  2753.   10     Holiday&Rackler/Grandpas  My Funeral          29
  2754.   11     Magic/Nah-Kolor           Pedo-Banaan         21
  2755.   12     Fried/Avena               Der letzte Tag      20
  2756.   13     Halfbyte/Pandemonium      Mind Condition      17
  2757.   14     Maytz/In-Sect             Monstercrash 4      16
  2758. -----------------------------------------------------------
  2759.  
  2760.  
  2761.  
  2762.  
  2763.                                                               111
  2764.  
  2765.                ** Multichannel Competition **
  2766.  
  2767. PLATZ     GRUPPE/PSEUDO            MODULENAME       STIMMEN
  2768. -----------------------------------------------------------
  2769.   1      KB/Reflex                 btgates            179
  2770.   2      Stax/Lazer                Insignia           126
  2771.   3      Slaughter                 Mystical Dreams    111
  2772.   4      TMG/Motiv8                                    88
  2773.   5      SCY/TSCC                  Join my Dream       76
  2774.   6      Cosowi/Plush                                  66
  2775.   7      Energizer/Lazer           Heavcomp            58
  2776.   8      Bow/Abyss                 Nature              31
  2777.   9      Nachbars Katze/Tengelmann                     27
  2778.   10     Rap/Onslaught                                 25
  2779.   10     Lord/Impulse              Secret Island       25
  2780.   11     Doj/Cubic Team            Ballad of Romeo     18
  2781.   12     Improve/Complex           asdfghjk            14
  2782.   13     Flunk/Flunkdata           Ekkolod              0
  2783. ---------------------------------------------------------
  2784.  
  2785.  
  2786.  
  2787.  
  2788.                                                               112
  2789.  
  2790.                   ** Video Competition **
  2791.  
  2792. PLATZ    PSEUDO/GRUPPE          VIDEONAME           STIMMEN
  2793. -----------------------------------------------------------
  2794.   1      TakeOff/Phantasm       Future Project        234
  2795.   2      Maggi/Phantasm         Beautiful Colors      164
  2796.   3      Chaoz/Chaos Coledion   Frank's Dejavu        135
  2797. ------------------------------------------------------------
  2798.  
  2799. Alle Angaben ohne Gewähr. Die Ergebnisse habe ich direkt aus
  2800. der Symposium Homemailbox (Blackbox BBS)...     
  2801.  
  2802.                                               Frank Kurpiela                                         
  2803.  
  2804.  
  2805.  
  2806.  
  2807.  
  2808.  
  2809.  
  2810.  
  2811.  
  2812.  
  2813. BEZUGSQUELLEN                                                 113
  2814.  
  2815.            BEZUGSQUELLEN DER ATARI DREAMMACHINES
  2816.           =======================================
  2817.  
  2818. Support Mailboxen: 
  2819. ------------------
  2820. ATARI Dreammachines Box: 0421/8498235 (Modem 28K)
  2821.                          0421/8498234 (ISDN only)
  2822.  
  2823. Elmstreet Soft Box     : 05705/9802   (Modem 28K)
  2824.  
  2825.  
  2826. sonstige Mailboxen: 
  2827. -------------------
  2828. Atari Demo Club        : 0261/667057
  2829.            
  2830. Digital Excess         : 0421/5360412 (Modem 28K)
  2831.                          0421/5660411 (ISDN only)
  2832.  
  2833. Gore-Zone              : 04841/6069 (Zyxel 19200)
  2834.     
  2835. No Carrier Box         : 06404/90148
  2836.  
  2837. Subway BBS             : 0211-285856
  2838.                                                               114
  2839.  
  2840. FACHGESCHÄFTE: WBW-Service
  2841.                Wille B. Werk
  2842.                Osterfeuerbergstr. 38
  2843.                28219 Bremen
  2844.                Tel.: 0421/3968620
  2845.                Fax.: 0421/3967221           
  2846.  
  2847. REDAKTION: gegen Diskette und 2 DM Rückporto!!!
  2848.            Tino Gietschel
  2849.            Kattenescher Weg 18a
  2850.            28277 Bremen
  2851.  
  2852.      HÄNDLER,  DIE AM VERTRIEB  DER ATARI DREAMMACHINES
  2853.    INTERESSIERT SIND, MELDEN SICH BITTE BEI DER REDAKTION.  
  2854.  
  2855.  
  2856.  
  2857.  
  2858.  
  2859.  
  2860.  
  2861.  
  2862.  
  2863. VORSCHAU                                                      115
  2864.  
  2865.                            VORSCHAU
  2866.                           ==========
  2867.                           
  2868. Die nächste Ausgabe wird, wie schon im Editorial beschrieben,
  2869. große Veränderungen mit sich bringen. Wir möchten hier jedoch
  2870. noch nichts davon verraten... 
  2871. Last Euch also überraschen!
  2872.  
  2873. Eurer ADM-Team.
  2874.  
  2875.  
  2876.  
  2877.  
  2878.  
  2879.  
  2880.  
  2881.  
  2882.  
  2883.  
  2884.  
  2885.  
  2886.  
  2887.  
  2888. IMPRESSUM                                                     116
  2889.  
  2890.                          Impressum
  2891.                         ===========
  2892.  
  2893.          Redaktionsanschrift: Tino Gietschel
  2894.                               Kattenescher Weg 18a
  2895.                               28277 Bremen
  2896.                               Tel.: 0421-8498236
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  2898.                                     0421-8498234 (ISDN only)
  2899.  
  2900.         oder im Mausnet über: Jan-Frederik Daldrup@KR
  2901.                               (Stichwort ADM)
  2902.        oder im Internet über: Jan-Frederik_Daldrup@kr.maus.de
  2903.                               (Stichwort ADM)
  2904.  
  2905.     Organisation und Planung: Tino Gietschel (Tinosoft)
  2906.  
  2907.               Programmierung: Gilbert Koch (Trantor)
  2908.  
  2909.                       Design: Gilbert Koch
  2910.  
  2911.                       Grafik: Frank Kurpiela
  2912.                               Gilbert Koch
  2913.                                                               117
  2914.  
  2915.                        Texte: Alexander Lüdtke
  2916.                               Frank Kurpiela
  2917.                               Jan Daldrup
  2918.                               Ömer Dogan
  2919.                               Tino Gietschel
  2920.                               
  2921.    Texterfassung & Korrektur: Tino Gietschel
  2922.  
  2923.  
  2924.  
  2925.  
  2926.  
  2927.  
  2928.  
  2929.  
  2930.  
  2931.  
  2932.  
  2933.  
  2934.  
  2935.  
  2936.  
  2937.  
  2938. DANKSAGUNGEN                                                  118
  2939.  
  2940.  
  2941.  
  2942.  
  2943.  
  2944.  
  2945.                        Danksagungen:
  2946.  
  2947.          Die Redaktion bedankt sich ganz herzlich bei
  2948.                     Elmstreet Soft Box
  2949.                           T S C C  
  2950.                             und
  2951.                         WBW-Service
  2952.               für die freundliche Unterstützung.
  2953.  
  2954.  
  2955.  
  2956.  
  2957.  
  2958.  
  2959.  
  2960.  
  2961.  
  2962.  
  2963. ANMERKUNGEN                                                   119
  2964.  
  2965.  
  2966.  
  2967.  
  2968.  
  2969.  
  2970.                           Anmerkung:
  2971.  
  2972.             Die Redaktion behält sich vor Artikel
  2973.               zu kürzen oder ganz zu streichen.
  2974.           Die Redaktion übernimmt auch keine Haftung
  2975.              für Schäden, die durch dieses Produkt
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  2980.  
  2981.  
  2982.  
  2983.  
  2984.  
  2985.  
  2986.  
  2987.