home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Supremacy 2 / Supremacy-2.iso / Automation / A_438.ST / SORRY.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-04-22  |  5KB  |  106 lines

  1.  
  2.                            *********************
  3.                            *  Computer SORRY!  *
  4.                            *    version 1.5    *
  5.                            *********************
  6.                           -----------------------
  7.                           RULES AND INSTRUCTIONS.
  8.                           -----------------------
  9.  
  10. 1. OBJECT OF THE GAME:
  11.    The first player who moves all 4 of his tokens from his START position 
  12.    to his HOME position, according to the rules, wins.
  13.  
  14. 2. TO START:
  15.    Red plays first. Cards are turned over by clicking either mouse button.
  16.    A player may start a token into play on the draw of a One, Two, or         
  17.    Sorry card.(An opponent must have at least one token out of start for
  18.    the Sorry card to be active.) When a card has been drawn, all possible
  19.    options will be displayed in the message window, and appropriate icons
  20.    will appear in the button box. Instructions for each card are also
  21.    printed on the card themselves, but not all options are available in
  22.    all situations. Cards that have "special" characteristics are... One,
  23.    Two, Four, Seven, Ten, Eleven and Sorry. Play continues from right to
  24.    left(RED/BLUE/YELLOW/GREEN).
  25.  
  26. 3. ENTRY OF PIECES:
  27.    On the draw of a One, a token can be moved from START. This token will    
  28.    be placed on the small circle directly outside the player's START. 
  29.    Similarly, on the draw of a Two, a piece is placed on the same entry
  30.    square, but with a two, the player may click for another card. No piece
  31.    may occupy the same board square. If this occurs the token will be sent 
  32.    back to the START square regardless of whether this is an opponent's 
  33.    piece or one of the player's own..
  34.  
  35. 4. MOVING PIECES:
  36.    Once tokens have been entered they ar moved forward in the direction of 
  37.    the arrows on the board, unless otherwise directed by the cards. Pieces 
  38.    may pass each other regardless of color. Once again pieces of the same 
  39.    or different color MAY NOT occupy the same space. If no move is possible
  40.    the turn is forfeit. However a player MUST complete any possible moves
  41.    whether or not it is to his advantage. When a move ends on an occupied 
  42.    square, the resident token is sent back to start. A player may move only 
  43.    one piece per turn(except with a Two or Seven).
  44.  
  45. 5. SORRY:
  46.    When a player draws a Sorry card he may chose via the select-o-matic, an
  47.    opponent's piece to send back to Start, replacing it with his own token
  48.    providing that the opponent's piece is not in it's Safety Zone, and that
  49.    the player has a man in START to initiate the move.
  50.  
  51. 6. SLIDES:
  52.    A piece which lands on the triangle of a slide of a colour OTHER THAN 
  53.    HIS OWN slides directly to the round end of that slide. all tokens of 
  54.    it's own or any othe color that occupy spaces on that slide will be
  55.    sent back to their respective STARTs. Pieces DONOT slide on their own
  56.    colour.
  57.  
  58. 7. DIAMOND SQUARES:
  59.    No piece moves forward ove a diamond square of it's own colour. However, 
  60.    a player may move BACKWARDS over his diamond square(providing a Four
  61.    or Ten has been drawn) or by replacing an opponent's piece with a Sorry
  62.    or an Eleven.
  63.  
  64. 8. MOVING BACKWARDS:
  65.    A player MUST use a Four or MAY use a Ten to move backwards. Any piece 
  66.    that has succesfully moved backwards at least two squares from his START
  67.    may move that piece on a subsequent turn into the Safety Zone without 
  68.    having to go around the board. No piece may move backwards directly into 
  69.    the Safety Zone.
  70.  
  71. 9. SPLIT "7" MOVE:         
  72.    No player may use the "split move" of a seven to start a man, however
  73.    this move may be split to send an opponent back to START, or to bring a
  74.    player's token home. The move MUST be split between 2 pieces.
  75.  
  76. 10 SAFETY ZONES:
  77.    Pieces may only enter Safety Zones of their own colour. All other rules
  78.    apply, even if this sends the piece back out of the Zone. Although the
  79.    Safety Zone protects a player from the wrath of his opponents, he may
  80.    still, as always, send his own pieces back to START by landing on them!
  81.  
  82. 11 HOME:
  83.    A player may enter HOME only by exact count. If a card exceeds the 
  84.    number of squares needed to go HOME, the token will "bounce" the 
  85.    remaining move count.
  86.  
  87. 12 PLAYMODES:
  88.    In One player mode(version 3.0 or higher), one player plays against
  89.    the computer. In two player mode Red plays Yellow. In three Player
  90.    mode, Red, Blue and Yellow Play. All colors play in Four Player Mode.
  91.    In Team Play Mode(version 2.5 or higher) Red is always Yellow's partner
  92.    and Green is always Blue's. (See rules included with the update versions
  93.    for further information.)
  94.  
  95. 13 THE SELECT-O-MATIC
  96.    Select-o-Matic is a combination card display, message display, and 
  97.    button box. All action in the game is controlled from this area. Simply
  98.    click on the appropriate button in answer to the prompts appearing in
  99.    the message display. Note that versions 1.0 and 1.5 do not allow you
  100.    to confirm your move, so be sure to pay attention to what you are
  101.    clicking.
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.