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Text File  |  1985-11-20  |  8KB  |  349 lines

  1. @
  2. MICROPROSE GUNSHIP
  3.  
  4. ==================
  5.  
  6. @
  7. @
  8. Gunship uses the following keys:
  9.  
  10. @
  11. ABORT MISSION = Esc
  12.  
  13. PAUSE = Tab
  14.  
  15. PORT ENGINE ON/OFF = 1
  16.  
  17. STARBOARD ENGINE ON/OFF = 2
  18.  
  19. ROTOR ENGAGE/DISENGAGE = 3
  20.  
  21. LOCK/NEXT TADS = Backspace
  22.  
  23. JETTISON WEAPON = Alt 4-6
  24.  
  25. DAMAGE REPORT = D
  26.  
  27. MAP = M
  28.  
  29. STORES = S
  30.  
  31. VIEWS = Arrow keys
  32.  
  33. ROTATE FROM HOVER = ( & /
  34.  
  35. STOP ROTATION = )
  36.  
  37. CHANGE CRT = Space bar
  38.  
  39. COLLECTIVE UP FAST = *
  40.  
  41. COLLECTIVE UP = -
  42.  
  43. COLLECTIVE DOWN = +
  44.  
  45. COLLECTIVE DOWN FAST = Enter
  46.  
  47. @
  48. Weapon select keys are:
  49.  
  50. @
  51. AIM-9L SIDEWINDER = 4
  52.  
  53. 2.75" FFAR        = 5
  54.  
  55. AGM-114A HELLFIRE = 6
  56.  
  57. 30mm CANNON       = 7
  58.  
  59. DROP CHAFF        = 8
  60.  
  61. RADAR JAMMER      = 9
  62.  
  63. INFRA RED JAMMER  = 0
  64.  
  65. DROP FLARE        = -
  66.  
  67. @
  68. @
  69. The passwords & countersigns are:
  70.  
  71. @
  72. PASSWORD       COUNTERSIGN
  73.  
  74. @
  75. ACCENT         TRAMPOLINE
  76.  
  77. BILLBOARD      KICKBACK
  78.  
  79. CROMAGNON      MELODRAMA
  80.  
  81. DAKOTA         ONSTAGE
  82.  
  83. ELECTRA        VERTICAL
  84.  
  85. FOOTHOLD       INSOLENT
  86.  
  87. GRENADIER      NOCTURNE
  88.  
  89. HEDGEHOG       LOCKSMITH
  90.  
  91. IVORY          WILLOW
  92.  
  93. KNOCKOUT       PUREBREAD
  94.  
  95. LOZENGE        ROMANTIC
  96.  
  97. MAZURKA        YELLOW
  98.  
  99. NEBULA         QUAKER
  100.  
  101. OVATION        UPSTAGE
  102.  
  103. PENTHOUSE      SYMPHONY
  104.  
  105. QUARTZ         ZEBRA
  106.  
  107. @
  108. EXAMPLE: If a US Base gives the
  109. password IVORY then you would 
  110. reply willow.
  111.  
  112. @
  113. @
  114. THE FLIGHT INSTRUMENTS ARE FROM LEFT
  115. TO RIGHT AS FOLLOWS:
  116. @
  117. TOP OF DISPLAY:
  118.  
  119. @
  120. FUEL GAUGE FOR LEFT AND RIGHT TANKS
  121.  
  122. AIRSPEED INDICATOR
  123.  
  124. CRT DISPLAY
  125.  
  126. ALTIMETER
  127.  
  128. RADAR & INFRA RED WARNING AND JAMMER
  129. INDICATORS
  130. @
  131. BOTTOM OF DISPLAY:
  132.  
  133. @
  134. ENGINE AND ROTOR RPM
  135.  
  136. TORQUE GAUGE
  137.  
  138. ATTITUDE & ARTIFICIAL HORIZON
  139.  
  140. WEAPONS SELECT & STATUS
  141.  
  142. VERTICAL SPEED INDICATOR
  143.  
  144. THREAT DISPLAY
  145.  
  146. @
  147. BOTTOM LEFT HAND CORNER:
  148.  
  149. @
  150. INERTIAL NAVIGATION SYSTEM
  151.  
  152. TAKE OFF AND LANDING
  153.  
  154. @
  155. @
  156. First of all after boot up pick the
  157. Training in the USA option because you
  158. don't want to worry about nasty things
  159. like FLAK and SAMs.Turn on both
  160. engines (keys 1 & 2) and engage the
  161. rotors (key 3).When the rotor speed
  162. reaches about 80% hit the collective
  163. up fast key (*) until the readout
  164. shows about 75-80%.At this time the
  165. chopper should leave the ground (the
  166. collective key alters the pitch of the
  167. rotors to produce vertical momentum).
  168. You will notice that the airspeed
  169. still reads zero so push forward
  170. gently on the stick till you start to
  171. pick up speed then slowly reduce the
  172. collective until you attain level
  173. flight.You can use the collective to
  174. maintain a climb or dive without a
  175. loss or gain of speed or you can use
  176. the control stick to produce a climb
  177. or dive with a corresponding loss or
  178. gain of speed.At speeds of less than 
  179. 50 knots you can use the rotate left
  180. and right keys to produce a change of
  181. direction without a loss or gain in
  182. height.A helicopter is inherently
  183. unstable and as such requires constant
  184. adjustments to keep height and course
  185. constant.Climb to 1000 feet and 
  186. practice turning and climbing and
  187. diving using the collective to keep a
  188. constant speed.To go into a hover
  189. (very important when landing) gently
  190. pull the nose up while reducing or
  191. increasing the collective until you
  192. are no longer climbing or diving.
  193. Slowly toggle the collective still
  194. further until your speed begins to 
  195. drop towards zero,then let your speed
  196. drop past zero until you are flying
  197. backwards.Slowly increasing the
  198. collective will bring you to a hover.
  199. I'll just have a quick read of the
  200. manual then I will tell you how to
  201. land.
  202. @
  203. Before landing line the chopper up
  204. with your base (the large white square
  205. on the map) and dive to 200 feet and
  206. reduce forward speed to below 100
  207. knots.Close to within 1.5 miles of the
  208. base then slowly adjust the collective
  209. until you can maintain a shallow
  210. descent,and a slow reduction in speed.
  211. When height is below 100 feet,pull the
  212. nose up slightly while still
  213. maintaining a descent.Don't worry
  214. about landing directly on the chopper
  215. pad for the moment,anywhere within
  216. about half a mile is fine because you
  217. can make short hops to the base.Once
  218. within about 100-200 yards of the pad
  219. and on the ground you can shut down
  220. both engines (keys 1 & 2),and
  221. disengage the rotors (key 3).
  222.  
  223. @
  224. @
  225. COMBAT
  226.  
  227. @
  228. The first thing you need to know in
  229. combat is the capabilities of your
  230. weapons, it is no good firing a
  231. Hellfire at an enemy chopper for
  232. instance.Just above the CRT display in
  233. the centre of the screen is a small
  234. box which will inform you when the on
  235. board computer detects a possible
  236. target.Pressing the fire button once 
  237. will show the target in the CRT
  238. display.Friendly targets will 
  239. show green while enemy targets will
  240. show red.Pressing Backspace will
  241. toggle through all possible targets
  242. and the zero key on the keypad will
  243. clear the CRT.When a target is
  244. displayed in the CRT you will notice
  245. in the top left hand corner a set of
  246. figures, this is the range to target.
  247. The figure in the top right corner is
  248. the magnification of the camera
  249. scanning the target and is as far as 
  250. I know,mainly for decoration. When you
  251. have a target displayed on your CRT,
  252. you will notice a small box will have
  253. appeared in the upper cockpit window.
  254. This is known as your TADS (Target
  255. acquisition & designation system).TADS
  256. will track the target as long as it
  257. stays in your field of view. The
  258. weapons of your chopper are listed as
  259. follows with their ranges and uses:
  260. @
  261. The 30mm Chain Gun.This weapon is
  262. situated directly under the nose of
  263. the chopper.It is not aimed manually,
  264. and will automatically track any
  265. target found by your TADS.It has a
  266. maximum range of 1.5 miles but its
  267. effective range is about half that.
  268. The further from your line of flight
  269. it tracks the less accurate it
  270. becomes.It is a good all round weapon
  271. and can be used with varying degrees
  272. of success against most targets.
  273. @
  274. AGM-114A Hellfire Anti-Tank Missile.
  275. The Hellfire can only be used against
  276. 'hard' targets (tanks and bunkers),it
  277. is totally ineffective against men
  278. choppers and AA guns.It has a maximum
  279. range of 6 miles and range does not
  280. effect accuracy as it has to be guided
  281. by laser,which means that the chopper
  282. has to stay exposed until the missile
  283. finds its target.
  284. @
  285. 2.75" Folding Fin Aerial Rocket.The
  286. FFAR rockets are an old weapon,dating
  287. back some 30 years and as such they
  288. have no guidance system.They fire
  289. straight ahead so need to be aimed by 
  290. the pilot pointing the nose of the
  291. chopper straight at the enemy.The
  292. warhead of the FFAR is High Explosive
  293. so it is good against all soft skinned
  294. targets,but only marginally effective
  295. against armour.It has a range of
  296. perhaps 4 miles.Range does effect
  297. accuracy.
  298.  
  299. @
  300. AIM-9L Sidewinder Air to Air Missile.
  301. The sidewinder is only effective
  302. against air targets.It has a range of
  303. about 14 miles and uses an infra red
  304. homing system so is of the 'fire and
  305. forget' type.
  306. @
  307. @
  308. Defensive Systems :
  309.  
  310. @
  311. Chaff (small strips of metal used to
  312. jam radar) and your Radar jammer (key
  313. 9) are effective against Radar Homing 
  314. missiles,while flares and the IR
  315. jammer (key 0) are effective against
  316. heat seeking missiles.If these fail to
  317. shake a missile,it is possible to
  318. outfly them as both types of missile
  319. have a HUGE turning circle.The only
  320. counter measure against FLAK is to
  321. avoid it or to shoot up the guns.When
  322. flying against enemy choppers YOU 
  323. have the advantage as their guns are
  324. fixed to fire forward and because of
  325. their size and weight you are very
  326. much more maneuverable.One other
  327. thing I've just remembered,when you've
  328. ECMed a missile,don't just assume
  329. that it won't hit you, as they
  330. continue to fly in the direction they
  331. were going when ECMed.
  332.  
  333. @
  334. @
  335. @
  336. I HOPE THIS HELPS ANYBODY OUT THERE
  337. WHO'S STRUGGLING.
  338. @
  339. THE PHANTOM PHORMATTER 14/2/1988
  340.  
  341. @
  342. Imported for ST by the SEWER POSSUM
  343. of SEWER SOFTWARE (SWR).Edited and
  344. corrected by SEWER RAT.
  345.  
  346. @
  347. @
  348.  
  349.