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Text File  |  1987-04-22  |  5KB  |  115 lines

  1.  
  2.                  HELPFUL HINTS AND THINGS TO KNOW
  3.  
  4. Things in general...
  5.  
  6.           With the ST version, you will usually find that the LEFT 
  7.      mouse button will SELECT an item,  and the RIGHT mouse button 
  8.      will allow you to EXIT from a scene.  With a little practice, 
  9.      this will feel perfectly natural.
  10.  
  11.           Remember to keep your crew fed!  This requires 1 unit of 
  12.      rations per man per day. If you have, say, 30 crewmen and you 
  13.      set out on a 7 day sail,  you will need 30 x 7 units of  food 
  14.      to keep them alive.  When you have some money to spend, stock 
  15.      up on food!
  16.  
  17.           You need a minimum of 16 men to sail your ship.  If  you 
  18.      find  yourself  with less than 16 men and  attempt  to  sail, 
  19.      you're  liable to be stuck at sea.  Your adventure  will  end 
  20.      right then and there.
  21.  
  22. Fighting battles at sea:
  23.  
  24.           In order to fire your cannons, you must follow a precise 
  25.      sequence...
  26.  
  27.                First,  select  the LOAD function;  then click  the 
  28.           pointer on the cannons that you want to load.  They will 
  29.           turn white when SELECTED.
  30.  
  31.                Next,  to  have  those cannons  loaded,  click  the 
  32.           pointer on the following items in exactly this order...
  33.  
  34.                1).GUNPOWDER  (located  just to the  right  of  the 
  35.                   cannon)
  36.  
  37.                2).THE CANNON ITSELF
  38.  
  39.                3).THE PUSHROD (just to the right of the gunpowder)
  40.  
  41.                4).THE CANNON
  42.  
  43.                5).THE  CANNONBALLS  (on  the  deck,  left  of  the 
  44.                   cannon)
  45.  
  46.                6).THE CANNON
  47.  
  48.                7).THE BRUSH ( just above the cannonballs )
  49.  
  50.                8). THE CANNON
  51.  
  52.           Remember to click the cannon in the area right below the 
  53.      railing, in between the gunpowder and the brush.
  54.  
  55.           Now,  if you have done everything correctly,  the bottom 
  56.      row  of  cannon  icons will turn GREEN  on  the  cannons  you 
  57.      selected. If they don't, select UNLOAD, and start over again.
  58.  
  59.           When you have loaded the cannons you want, you must move 
  60.      to whichever cannon you wish to shoot. Do this by clicking on 
  61.      the  left or right arrows just to the right of  LOAD  UNLOAD. 
  62.      This will cause the deck to move,  as you would see it if you 
  63.      were running from cannon to cannon.  You may load any cannons 
  64.      that  are still functional( they will turn red when they  are 
  65.      out of commission),  but you can only start the LOAD function 
  66.      when you are between cannon positions 3-13.
  67.  
  68.           When  you  are ready to fire  that  cannon,  select  the 
  69.      ELEVATION  you  wish to use by clicking the  pointer  on  the 
  70.      number  you desire.  The higher the number,  the farther  the 
  71.      cannon shot goes.  You must time things correctly and use the 
  72.      proper elevation in order to hit the other ship. When you have 
  73.      selected your elevation,  click the pointer on the fuse.  The 
  74.      fuse will burn and the cannon will fire.
  75.  
  76.           If you hit the other ship hard enough and often  enough, 
  77.      your  First Mate will alert you that the other ship is  going 
  78.      down and can be boarded. If you board the ship, you can fetch 
  79.      either  the  information  from the Ship's Log  or  seize  its 
  80.      booty. You won't have time for BOTH, so choose wisely.
  81.  
  82. The Treasure Island:
  83.  
  84.           If you happen upon an island that matches your  treasure 
  85.      map,  you  might  choose  to search it and try  to  find  the 
  86.      treasure. Hints as to its location might be obtained from sea 
  87.      battles or by bribing a storekeeper.  There will be a  number 
  88.      of spots where it might lie, each marked with an X. Click the 
  89.      pointer on the one you want to try, but beware!
  90.  
  91. Fighting with Bloodthroat Himself:
  92.  
  93.           If you discover the whereabouts of Bloodthroat, you will 
  94.      know  it because the Mate will say that there is  someone  on 
  95.      the island you have just sailed to. If you enter that harbor, 
  96.      you will find it unwise to be there without all your  cannons 
  97.      being  loaded.  You might find it wise to return  at  another 
  98.      time when you can load all your cannons on the way.
  99.  
  100. Dealing with the Master Traders:
  101.  
  102.           The  Master Traders were quite wise;  they  were  always 
  103.      looking to make their best profits,  based on the demands for 
  104.      the various items they dealt in.  Such demands changed  quite 
  105.      frequently in those days.  Once the word got out that certain 
  106.      items were bringing high prices at certain ports, many people 
  107.      would try trading them there.  Eventually,  there would be  a 
  108.      glut in the market and prices would fall.
  109.  
  110.           So remember,  you can't both BUY and SELL the same  item 
  111.      in the same port.  You can do one or the other, but not both. 
  112.      Also, remember, PRICES CHANGE!
  113.  
  114.                                         Best of Luck, Captain!
  115.