home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Supremacy 2 / Supremacy-2.iso / Automation / A_102.ST / EMPIRE.DOC < prev    next >
Text File  |  1985-11-20  |  6KB  |  125 lines

  1. I would like to thank you for buying EMPIRE 2.05.  I hope that you have
  2. a lot fun playing EMPIRE. 
  3.  
  4. The version of EMPIRE included on your disk is 2.05.  This version
  5. removes several minor bugs from the previous release of EMPIRE plus
  6. there are several improvements to the game since 2.00.  The improvements
  7. are as follows:
  8.  
  9. 1) New Menu Command "Activate", Keystroke[A] - This command is available
  10. only in SURVEY MODE.  If the command is given while the cursor is over a
  11. unit WHICH STILL HAS MOVES FOR THE CURRENT TURN, it's orders will
  12. immediatly be cleared, and the game will revert to MOVE MODE with that
  13. unit being the currently active move unit.  The purpose of the command
  14. is to allow you to move a specific unit without having to cycle through
  15. all the other units.  Note that the menu item will be deactivated if the
  16. unit has used it's moves for the turn.
  17.  
  18. 2) New Map Editor Menu Command "Fill Map", Keystroke [Control][F] - This
  19. command will set the map being edited to all land.
  20.  
  21. 3) New Map Editor Menu Commands "Blotch Sea" and "Grow Sea Mass",
  22. Keystroke [Alt][B] and [Alt][G] - These commands are the oposite of
  23. Blotch and Grow in that they build sea instead of land. 
  24.  
  25. 4) New Menu and Map Editor Commands "Delete", Keystroke [Control][D] -
  26. This command allows deletion of files (for example, save games and maps)
  27. while you are in EMPIRE.
  28.  
  29. 5) Units may be placed on sentry in a city.  To wake units in a city, go
  30. to SURVEY MODE, place the cursor on the city, and select Clear Orders. 
  31.  
  32. 6) In order for you to know which cities have units in them (since thay
  33. may be on sentry), cities which have units in them will have a slightly
  34. different city icon. 
  35.  
  36. 7) Production display: Now, when a unit is produced, you have
  37. the option of changing the cities production immediatly.  Just click on
  38. the production box.  Otherwise click on continue. 
  39.  
  40. 8) City Production display: Now shows number of units currently being
  41. constructed as well as time to construct a unit.
  42.  
  43. 9) Transport/Carrier Loading:  Now, when a transport or carrier leaves
  44. a port, it will automaticly load any armies/fighters also in the city up
  45. to it's maximum carrying ability.
  46.  
  47. 10) Turn Sequencing: Units on sentry duty or on transports will now
  48. always have the ability to move during a turn.  There is also a new unit
  49. sequencing logic which tries to allow all units on the window to move
  50. before changing to other portions of the map. 
  51.  
  52. 11) Save Games: Save games are now stored in a more compact save game
  53. format than previous releases.  EMPIRE will be able to read in save
  54. games or PBM games from previous releases but the reverse is not true,
  55. i.e.  someone with an older release of EMPIRE will not be able to load
  56. your save game.  
  57.  
  58. 12) Carriers moving onto a Fighter at sea will automaticly load the
  59. Fighter.
  60.  
  61. 13) Delay values - The message and battle delay values, the army/fighter
  62. construction display flag and the sound flag are now unique to each
  63. player if more than one human is playing. 
  64.  
  65. 14) Land icons now have coastal waters drawn on them.  This is primarily
  66. a "pretty" but it does make the game look better.  As a result of the
  67. icon change, be aware of the following. . .  a) Ships cannot enter
  68. coastal squares.  They can only enter squares that are completely sea or
  69. city squares.  b)  Armies may cross small segments of water so long as
  70. they are moving directly from a land (coastal) square to another land
  71. (coastal) square.
  72.  
  73. 15) When a unit is blocked trying to get to it's target square, it will
  74. blink at twice the normal speed so you know it's just asking for a way
  75. around.  
  76.  
  77. I'd like to thank Henry Colonna, Neil Harris, Wayne Dunham,
  78. Alvin Files, Bob Jones, Bob Rakosky, Dan Moore and Jerry Pournelle for
  79. helping me catch some of the bugs and having suggested the improvements. 
  80.  
  81. The only thing on this disk which isn't mentioned in the documentation
  82. is the 'xtramaps' folder.  In this folder you'll find several extra
  83. maps.  The maps were a little bit too strange to include in the standard
  84. set of maps so they are included here.  When EMPIRE ask what map you
  85. want, chose one of these instead of a random map.  If you want them to
  86. be selected with the other random maps, just move them to to 'empire'
  87. folder. 
  88.  
  89. Interstel and I both appreciate suggestions, criticisms, comments,
  90. ideas, and fan mail very much.  If you do not like the way we did
  91. something, please let us know.  Send us a letter or postcard, we would
  92. love to hear from you.  You can also reach me via electronic mail
  93. through the GEnie Information Exchange or Compuserve.  My mail address
  94. on GENIE is MB and Compuserve is 73637,3032.  We try to answer all the
  95. mail we receive (but it might take a while). 
  96.  
  97. Because Interstel now publishes the same software on numerous computer
  98. systems, please tell us what computer system you are executing the
  99. software on (i.e.  Atari ST).  Failure to do so could result in a long
  100. delay in answering your letter, or no answer at all, because we will
  101. have to try and figure out what machine you are using.  In addition,
  102. sending Interstel the registration card enclosed with the software will
  103. go a long way in finding you.  Interstel does keep the cards, file them
  104. alphabetically according to computer system, and load the information
  105. into a data base.  When you move, include Interstel in your list of
  106. address change notices.  Interstel gets a lot of returned mail, and that
  107. is expensive.  Also be careful with abbreviations on your address.  The
  108. U.S.  Postal Service may know where L.I.C.  New York is in New York
  109. (state), but the letter may not get to you from the Interstel office. 
  110. By the way, what and where is L.I.C.  New York??
  111.  
  112. INTERSTEL DOES NOT PASS THEIR REGISTERED OWNERS LIST TO ANY OTHER
  113. ORGANIZATIONS OR INDIVIDUALS.  THE LIST ARE TREATED AS CONFIDENTIAL
  114. INFORMATION.  SO, IF YOU GET COMPUTER JUNK MAIL IN THE FUTURE, IT IS NOT
  115. OUR FAULT.
  116.  
  117. Have fun.
  118.  
  119.  
  120. Mark Baldwin
  121. June 27, 1988
  122. Littleton, Colorado
  123.  
  124.  
  125.