home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Supremacy 1 / Supremacy-1.iso / DEMOS / E-F / FUSION2.ZIP / PD / PD
Encoding:
Text File  |  1995-01-29  |  7.4 KB  |  191 lines

  1.                                    PD Action
  2.                                    -~-~-~-~-
  3.  
  4. After last month's insight to the wonderful world of Public Domian, this month I
  5. shall be reviewing  some  software.  This  includes  games  and  2  'other' disk
  6. magazines.
  7.  
  8. If you have written a new  piece  of  software  then  send  it in for review, it
  9. doesn't have to be a game, we review  all kinds of software. If it's really good
  10. we may even put it on the coverdisk if it's good enough!
  11.  
  12. All PD software reviewed is available from all good PDLS's. If you are unsure of
  13. what PD Library to use then why not contact a few and request a catalogue? There
  14. is a comprehensive round  up  of  all  the  PDL's  that  I  know  of that are in
  15. existance listed in the Great PDL Roundup.
  16.  
  17. Next month, we shall have screen  shots  from  the  programs that we review. You
  18. will be able to view these from the  doc displayer. Pretty nifty huh? But that's
  19. next month so you'll have to wait!
  20.  
  21. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22.  
  23.                              Reviewed this issue :
  24.  
  25.  
  26.                     Multi Player Pakman - By Tony Greenwood
  27.  
  28.                         Silly Reels - By Silly Software
  29.  
  30.                   Power Diskzene - Edited by James L. Matthews
  31.  
  32.                   STOSSER Diskzene - Edited by Bob Goodfellow
  33.  
  34.  
  35. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36.  
  37.                          Multiplayer Pakman - Reviewed
  38.                          ^~^~^~^~^~^~^^~^~^~^~^~^~^~^~
  39.  
  40. This excellent STOS written pacman variant  is  simply  brilliant fun for one or
  41. two players. The actual game takes  place  in  a large scrolling maze, using the
  42. world command from the missing link extension.
  43.  
  44. Two maps are shown on screen,  one  for  each  player (the computer plays as the
  45. other person on a one player game, of  course!). The speed that the game runs at
  46. is excellent, even with the 2  maps  shown  simultaneously there is no noticable
  47. slowdown at all.
  48.  
  49. Each level has a long time limit and if  you  are not dead then  you go onto the
  50. next. After each level, you are given  a  breakdown  of how many points etc both
  51. you and your opponant scored.
  52.  
  53. On each level, the maze is  filled  with  the  usual  yellow dots and some other
  54. bonuses. They range from the good (extra  life,  bonus points, steal a life from
  55. opponant etc) to the bad (lose  a  life,  lose points, invert joystick movements
  56. etc).
  57.  
  58. The ingame sounds are good although a little sparse. Graphics are functional but
  59. good enough for the type of game.
  60.  
  61. The gameplay is excellent and  the  two  player  option  really  does add to the
  62. exitement as you try to beat eachother.
  63.  
  64. All in all, a good example of what  STOS  is capable of although it doesn't push
  65. STOS to the maximum. A great variant of the original pacman theme anyway!
  66.  
  67.                                   Score : 8/10
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                              Silly Reels - Reviewed
  72.                              ^~^~^~^~^~^~^~^^~^~^~^
  73.  
  74. Ah yes, the fruit machine  theme.  I'm  not  really  a fan of computerised fruit
  75. machine games. I don't see the point of them. As you would expect then, I didn't
  76. like this game.
  77.  
  78. It has the usual gamble, collect  and  hold  functions,  but is  lacking a nudge
  79. function. Why? It would have improved the game alot more.
  80.  
  81. The one thing I liked about  the  game  were  the ingame graphics. They were top
  82. rate.
  83.  
  84. There seemed to be little point to the  game  with  the only goal to get as much
  85. money back out from the set amount of  money  you  can put in. You get given far
  86. too much dosh to start with and to get  rid  of it all can take ages, between 30
  87. mins and 90 mins! I've only  actaully  completed  a  whole game once, and that's
  88. enough. It just takes so long, the gameplay gets boring and repetitive.
  89.  
  90. There are no in game  sound  effect  either,  just  a 'blippy' chip tune playing
  91. continuosly in the background, which as you  may have guessed gets very annoying
  92. when you have to play the game for so long.
  93.  
  94. I'm not knocking the game, it's  just  I  don't  see  what the point of making a
  95. fruit machine that adds nothing to the tens already available.
  96.  
  97. I was hoping that the game would  have  some  kind of sub game built-in like the
  98. more renctly released arcade  machines,  with  the  sub-game  based  on what the
  99. outcome is on each spin of the reels. Any coders fancy taking up the challenge?
  100.  
  101.                                   Score : 4/10
  102.  
  103.  
  104.  
  105.                           STOSSER Diskzene - Reviewed
  106.                           ^~^~^~^~^~^~^~^~^^~^~^~^~^~
  107.  
  108. STOSSER is a 100%  STOS  related  programming  diskzene.  All  it's articles are
  109. intended  to  help  you  learn  how  to  improve  your  programming  skills  and
  110. techniques, with some tutorials aswell.
  111.  
  112. Now at it's 21st issue, the zene is released on the 20th of each month.
  113.  
  114. STOSSER has recently changed ownership from  it's founder Tony Greenwood and the
  115. editor Keefy Dunn to Bob Goodfellow.  Issue  18  was  going  to be the last ever
  116. STOSSER due to poor contributions but Bob  raised  it from the dead and took the
  117. reigns for issue 19.  STOSSER  is  public  domain  and  therefore  can be freely
  118. copied.
  119.  
  120. The shell now has tracker music  playing  on  interupt  but as you would expect,
  121. this slows it down to a crawl.  Thankfully  you  can turn the music off and this
  122. speeds up all the operations. The doc displayer is very fast and effective (when
  123. the music is turned off!).
  124.  
  125. All the text files have been packed  (as  is  the norm. now for diskzene's) with
  126. atomic so that more data can be fitted onto the disk.
  127.  
  128. Apart from the text files on disk, there is also a giveaways folder. In here are
  129. routines for you to canibalise into your own programs.
  130.  
  131. Bob also has a problem page where all your STOS problems ARE solved. Bob is very
  132. knoledgable and will attempt to answer any question thrown at him!
  133.  
  134. The 'zene has a generally friendly  atmosphere  and I would highly recommened it
  135. to amateurs and advanced STOS programmers alike.
  136.  
  137.                                  Score : 10/10
  138.  
  139.  
  140.  
  141.                            Power Diskzene - Reviewed
  142.                            ^~^~^~^~^^~^~^~^~^~^~^~^~
  143.  
  144. This is a general ST 'zene  with  a  balance between serious stuff, non-computer
  145. related material, homour and sometimes downright sillyness!
  146.  
  147. Having just celebrated it's second birthday with  it's 24th issue, the 'zene has
  148. has just been changed. Instead of being  monthly, Power is now bi-monthly. Issue
  149. 25 is out on the 1st of March and each issue every two months there after.
  150.  
  151. The mix and range of articles is good,  with  not  too much or too little of any
  152. one thing.
  153.  
  154. Power is very similar to  Fusion  in  a  lot  of  ways  as  Power was one of the
  155. existing zenes that inspired me  to  create  my  own.  (Although now I hope that
  156. Fusion has it's own individuality.)
  157.  
  158. The zene has recently (issue 23)  had  a  new  shell  implemented and it is much
  159. faster and vastly improved on the previous one.
  160.  
  161. Power is shareware, with registration £1.25 per issue.
  162.  
  163. The 'zene is Edited by James Matthews  and  to  recieve  a copy of Power, send a
  164. Self Stamped Addressed Envelope and a disk to :-
  165.  
  166.           Power Diskzene, 3 Salisbury Road, Maidstone, Kent, ME14 2TY
  167.  
  168. Don't forget to mention Fusion when  writing  to  James!  We're going to have an
  169. interview with James soon, so look out for that.
  170.  
  171.                                   Score : 9/10
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.