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- GAMEBOOT et ZOOMBOOT
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- Comment utiliser ces deux petits boot-sectors ?. C'est très simple:
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- o lancez le programme BOOTER_2.PRG
- o Choisissez l'option "Normale"
- o Un sélecteur de fichier s'affiche alrs; selectionnez l'un
- des deux fichiers GAMEBOOT.PRG ou ZOOMBOOT.PRG
- o Inserez une disquette dans le lecteur A:
- o Appyez sur Return
- o Si votre disquette est déjà occupée (jeu, démo, anti-virus,
- ou... virus !), il vous est demandé confirmation.
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- Attention de ne pas installer de boot-sector sur une disquette de jeu
- ou de demo, sinon vous ne pourrez plus l'utiliser !. Attention aussi au fait
- que ce n'est pas un anti-virus, donc sa seule fonction est de se signaler
- pendant le boot pour vous montrer que votre disquette n'est pas infectée. De
- plus le BOOTER_2 n'est pas un virus-killer, et un virus déjà résident en
- mémoire peut très bien empêcher son bon fonctionnement... Souvenez vous-en.
- Si vous désirez en savoir plus, procurez vous le DNT-Paper 3, il y a
- un immense article sur le sujet...
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- Le ZOOMBOOT est donné comme exemple de manipulation des nombres
- décimaux en assembleur 68000. Il tient donc lieu de complément de l'article
- 'Divers 68000' du DNT-Paper 4. Comme d'habitude (pour ceux qui on lu le
- DNT-Paper 3, bien sûr!) pour lancer le programme depuis le bureau il faut
- l'assembler avec la ligne TEST equ 0, et pour obtenir un fichier ZOOMBOOT.PRG
- utilisable avec le BOOTER_2 il faut l'assembler avec une ligne TEST equ 1.
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- Le GAMEBOOT, comme son nom l'indique, est un petit jeu en boot-sector.
- Bien entendu, c'est sans prétention aucune et n'importe quel vrai jeu de
- réflexion le bat à plates coutures. Voici les règles: vous jouez sur un
- damier 64*64, comportant des pions rouges et des pions blanc. Le but est de
- reconstituer une figure géométrique en décalant les lignes ou les colonnes
- de pions.
- Pour ce faire, vous déplacez un curseur de case en case. Ce curseur
- est signalé par un petit cadre entourant le pion. Ce déplacement se fait
- grâce aux touches flèchées. Pour décaler la ligne (resp. la colonne) à
- laquelle appartient le pion choisi, il faut se servir des flèches gauche
- ou droite (resp. haut ou bas) tout en appuyant sur Shift. La ligne (resp.
- colonne) va alors "tourner", c'est à dire que tous les pions sont décalés
- d'une case à gauche ou à droite (resp. en haut ou en bas). Ce qui sort à
- une extrémité rentre de l'autre.
- Quand vous avez reconstitué la figure voulue, l'écran clignote un
- instant, puis vous redémarrez une autre partie. Pour s'arrêter et sortir
- (à n'importe quel moment), il suffit d'appuyer sur Esc.
- Il existe plusieurs figures prédéfinies. Celle par défaut (utilisée
- dans le fichier GAMEBOOT.PRG fourni et prêt à l'emploi) est la grille:
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- 0000000*
- 0**000**
- 0**00*** *=pion rouge
- 0000**** 0=pion blanc
- 000*****
- 00***00*
- 0****00*
- ********
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- Au moment de l'assemblage, outre l'étiquette TEST qui fonctionne
- comme décrit plus haut, vous choisissez avec l'étiquette LEVEL le niveau
- de difficulté du jeu (plus LEVEL est grand, plus le damier est mélangé).
- L'étiquette Forme vous permet, quant à elle, de choisir une des formes
- prédéfinies. Voilà, c'est tout pour GAMEBOOT !.
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- Nullos//DNT-Crew 1992