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Text File  |  1993-12-15  |  27KB  |  665 lines

  1.               T H E  " O F F I C I A L " 
  2.         *-S-*-*-P-*-*-I-*-*-S-*-*-P-*-*-O-*-*-P-*-*-D-*
  3.                 F A Q
  4.               Pre-Release v1.0
  5.        Written by: Seth Cohn (seth@alchemy.tn.cornell.edu)
  6.        Apologies to (among others): Hank Leukart
  7.        "The second EVER FAQ release BEFORE the game release!"
  8. "SPISPOPD, where the sanest place to be is the pumpkin patch 'round back..."
  9.  
  10.        "SPISPOPD will be to Doom what Doom was to Pong." 
  11.                -- an anonymous representative from ego.
  12. -----------------------------------------------------------------
  13.  
  14. ----------
  15. DISCLAIMER
  16. ----------
  17.     
  18.     This FAQ is to aid in informing the public about the upcoming
  19. game: SPISPOPD, by ego Software.  In no way should this promote your
  20. killing yourself, eating pumpkin pie, or squashing squash in any other 
  21. fashion. Additionally, Seth Cohn claims NO responsibility regarding ANY 
  22. illegal activity concerning this FAQ, or indirectly related to this FAQ.  
  23. The information contained in this FAQ only reflects ego Software indirectly,
  24. and questioning ego Software regarding any information in this FAQ is
  25. not recommended.
  26.     
  27. ---------------------
  28. TRADEMARK INFORMATION
  29. ---------------------
  30.  
  31.     All specific names included herein are trademarks and are so
  32. acknowledged: ego Software, SPISPOPD, Id Software, Doom, Apogee, Wolfenstein 
  33. 3-D, Creative Labs, Waveblaster, SoundBlaster, Gravis, Gravis UltraSound 
  34. (GUS), Gravis Gamepad, Forte, Roland, Roland Sound Canvas, Pro Audio Spectrum, 
  35. IBM, Microsoft, MS-DOS, Logitech, Cyberman, Atari, Jaguar, Spam, Spam, Spam, 
  36. Spam, Spam, Spam, Spam, Spam, Spam, Spam, Spam, Spam, Spam, Spam, Eggs, and 
  37. Spam.
  38. Any trademarks not mentioned here are still hypothetically
  39. acknowledged.
  40.     
  41. ----------------        
  42. COPYRIGHT NOTICE
  43. ----------------
  44.  
  45. This article is Copyright 1993 by Seth Cohn.  All rights reserved.
  46. You are granted the following rights:
  47.  
  48. I.  To make copies of this work in original form, so long as
  49.       (a) the copies are exact and complete;
  50.       (b) the copies include the copyright notice and these paragraphs
  51.       in their entirety;
  52.       (c) the copies give obvious credit to the author, Seth Cohn;
  53.       (d) the copies are in electronic form.
  54.       (e) Seth recieves big $$$$$
  55. II. To distribute this work, or copies made under the provisions
  56.     above, so long as
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  58.       (b) you do not charge a fee for copying or for distribution;
  59.       (c) you ensure that the distributed form includes the copyright
  60.       notice, this paragraph, the disclaimer of warranty in
  61.       their entirety and credit to the author;
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  63.       within computer software (prior explicit permission maybe
  64.       obtained from Seth Cohn);
  65.       (e) the distributed form is the NEWEST version of the article;
  66.       (f) the distributed form is electronic.
  67.       (g) Seth recieves big $$$$$
  68.  
  69.     You may not distribute this work by any non-electronic media, 
  70. including but not limited to books, newsletters, magazines, manuals,
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  72. electronic magazines, or within computer software without prior written
  73. explicit permission.  These rights are temporary and revocable upon
  74. written, oral, or other notice by Seth Cohn. This copyright notice shall be
  75. governed by the laws of the state of Insanity.
  76.     If you would like additional rights beyond those granted above, 
  77. write to the author at "seth@alchemy.tn.cornell.edu" on the Internet.
  78.  
  79. ---------
  80. CONTENTS:
  81. ---------
  82.  
  83. [1] Introduction
  84.     [1-1] About the "Official" SPISPOPD FAQ
  85.     [1-2] Getting the "Official" SPISPOPD FAQ
  86.     [1-3] Adding to the FAQ
  87.     [1-4] Acknowledgments
  88.     [1-5] Accurate Information and Game Feature Removal
  89. [2] What is SPISPOPD?
  90. [3] Who is creating SPISPOPD?
  91. [4] When is the release date of SPISPOPD?
  92. [5] Where can I get SPISPOPD and related software?
  93.     [5-1] Where can I get SPISPOPD?
  94.     [5-2] Where can I get SPISPOPD hints?
  95.     [5-3] Where can I get SPISPOPD screen shots?
  96.     [5-4] Where can I get a working demo of SPISPOPD?
  97. [6] SPISPOPD Marketing
  98.     [6-1] How will SPISPOPD be marketed?
  99.     [6-2] How much will SPISPOPD cost?
  100. [7] What will I need to run SPISPOPD?
  101.     [7-1] What is REQUIRED to run SPISPOPD?
  102.     [7-2] What soundcards will SPISPOPD support?
  103.         [7-2-1] Will SPISPOPD support the Gravis UltraSound?
  104.     [7-3] What game controllers will SPISPOPD support?
  105.         [7-3-1] Will SPISPOPD support the Logitech Cyberman?
  106. [8] What makes SPISPOPD different from Wolfenstein 3-D or Doom?
  107. [9] How will multi player action work in SPISPOPD?
  108.     [9-1] What will the multi-player gameplay be like?
  109.         [9-1-1] How will players communicate?
  110.         [9-1-2] Can players exchange supplies?
  111.         [9-1-3] What happens when a player dies?
  112.     [9-2] What exactly is "DeathMatch" mode?
  113.     [9-3] How will SPISPOPD work with networks?
  114.     [9-4] How will SPISPOPD work with modems?
  115.     [9-5] Can I play SPISPOPD over the Internet?
  116. [10] What will SPISPOPD's music be like?
  117. [11] How can I contact ego Software?
  118. [12] Hints and Cheats   
  119. [13] Conclusion
  120. [14] Revision History
  121.  
  122. ---------
  123. -FAQS-
  124. ---------
  125.  
  126. [1] Introduction
  127.     [1-1] About the "Official" SPISPOPD FAQ
  128.  
  129. This is it.
  130.  
  131.     [1-2] Getting the "Official" SPISPOPD FAQ
  132.  
  133. You got it.
  134.  
  135.     [1-3] Adding to the FAQ
  136.  
  137. Mail me at seth@alchemy.tn.cornell.edu with addtions
  138.  
  139.     [1-4] Acknowledgments
  140.  
  141. Thanks to:
  142. benrg@uclink.berkeley.edu (Ben Aaron Rudiak-Gould)
  143. greanias@uxa.cso.uiuc.edu (Robert J. Greanias)
  144. jiml@up.edu (Jim Little)
  145. dkennett@malibu.sfu.ca (Daniel Kennett)
  146. jepler@herbie.unl.edu (Jeff Epler)
  147. btran@ohgpu.hydro.on.ca (Bill Tran)
  148. ccl42409@uxa.cso.uiuc.edu (Charles C. Lembke)
  149. 3ke6pollmann@vms.csd.mu.edu (Mike Pollmann)
  150. dpapp@gsb011.cs.ualberta.ca (Papp Denis Richard)
  151. vhold@netcom.com (Marty Price)
  152. blask@gpx01.d39.lilly.com
  153. etxfln@eoh1c05 (Fredric Lonngren)
  154. jmiller@terra.colostate.edu (Jeff Miller)
  155. leeuwen@rullf2.LeidenUniv.nl (Reinoud van Leeuwen)
  156. hutha@vms.csd.mu.edu
  157. jas13@po.CWRU.Edu (James A. Schulak)
  158. ebingha@eis.calstate.edu (Eli S Bingham)
  159. jwcumm@cs.wm.edu (John W. Cummings)
  160. n9146070@honeydew.cc.wwu.edu (Jacob C Kesinger)
  161. dixon@csc.mc.edu (Joseph Dixon)
  162. null@diku.dk (Niels Ull Jacobsen)
  163. ak75@konichiwa.cc.columbia.edu (Arbi  Khodadadi)
  164. msa0136@msbg.ge.med.com (Steve Clemetson)
  165. jeremy.reimer@iflex.wimsey.com
  166.  cjc7@bonjour.cc.columbia.edu (Cheng-Jih  Chen)
  167. spock@okway.okstate.edu (Commander Spock)
  168. msa0136@msbg.ge.med.com (Steve Clemetson)
  169. diane@micom.com (Diane Winters)
  170. ad904@Freenet.carleton.ca (William Lachance)
  171. bergius@karhu.Helsinki.FI (K H Petteri Bergius)
  172. dkrowlan@vela.acs.oakland.edu (dkrowlan)
  173. sh666@selway.umt.edu (Scott Hensley)
  174.  ibarnett@gpu.utcc.utoronto.ca (Ian Barnett)
  175. shanks@saifr00.ateng.az.honeywell.com (Mark Shanks)
  176. tbc4@bonjour.cc.columbia.edu (Tae-hyun B. Chung)
  177. tozz@cup.hp.com (Bob Tausworthe)
  178. robj@netcom.com (Rob Jellinghaus)
  179. "Adam K. Rixey" <ar2w+@andrew.cmu.edu>
  180.  
  181. and especially (for not suing me ;)
  182. Jay Wilbur <jayw@idcube.idsoftware.com>
  183.  
  184.  
  185.        [1-5] Accurate Information
  186.  
  187. Accurate? Heheheh. Right.
  188.  
  189.  
  190. [2] What is SPISPOPD?
  191.  
  192. It stands for Smashing Pumpkins into Small Piles of Putrid Debris
  193.  
  194. Features include:
  195.  
  196. 16.7 million color palette on a 256k vga card using palette translation
  197. Full surround sound using THX technology with native GUS, Soundblaster, 
  198.     and speaker sound.
  199. 3 player support over null modem or standard modem (300 baud to 28.8k)
  200. Intelligent computer players using Turing AI logic
  201. Moving walls, ceiling and chair you sit in (chair not included but plans are)
  202. Gravis Gamepad support (Using 2 gamepads for 2 player action!)
  203. God mode is real neat: All game factors including gravity can be changed!
  204.  
  205.  
  206. [3] Who is creating SPISPOPD?
  207.  
  208. ego Software.
  209.  
  210. In fact, ego has stated that it will self-publish its
  211. subsequent games, including _Garroting Innocent Gourds Artistically Near
  212. The Illinois Capitol After Critically Reviewing Orwellian Novels Yesterday
  213. Morning_ and the rumored _UG_.)
  214.  
  215.  
  216. "SPISPOPD is not made by Apogee, and it's not made by Id.  It is made by Ego,
  217. the software company for the future.  I wish you people would get it through
  218. your thick heads that Apogee and Id have nothing to do with it.  We here at 
  219. Ego are the only true software gods."
  220.  
  221. Joe Special, Ego Mouthpiece
  222.  
  223. [4] When is the release date of SPISPOPD?
  224.  
  225. Feb. 29th 1994
  226.  
  227. SPISPOPD is gonna be released Feb 29! I just got email about it and
  228. basically, the unfortunate setback was solved (the proper application of
  229. a flame thrower can work wonders...) and things are back on track again!
  230.  
  231. (Arbi  Khodadadi) writes:
  232. As one of the posts in this group stated, SPISPOD is being delayed till 
  233. Dec 30 1994. I'm sorry to say I have confirmed this. Yesterday I got E-mail 
  234. from one of the developers and it went like this:
  235. >:>As you know, the most revolutionary aspect of SPSPOPD is its extensive use
  236. >:>of digitized actors. As you surly know, we decided to go all out and hire
  237. >:>Jean Claud Van Damme for the digitized scenes. Well, we were shooting one
  238. >:>of the scenes for the infamous Level 42 Pumpkin stage. It seems Jean Claud
  239. >:>kicked one of the stunt pumpkins really hard, and it went blind in the
  240. >:>right eye. Now it's suing him for damages. The lengthy litigation is what
  241. >:>is interferring with our finishing the game.
  242.  
  243.  
  244. As I've already pointed out, THIS Rumor is untrue.  Arbi,
  245. your mail must be slow, since yesterday I got email stating
  246. that the proper application of a flame thrower has put the 
  247. game back on track.  What I didn't say - and since you've given away
  248. details, I will too.. DO you really think that any company who could
  249. think of a game like SPISPOPD would really let a little ole suing pumpkin
  250. stop them?  NAH! They had the flame thrower around, and decided that it's
  251. Pumpkin Cooking Time!  Course, Jean Claude was hurt, but hey, they'd
  252. already finished 90% of his scenes....
  253.  
  254.  
  255. [5] Where can I get SPISPOPD and related software?
  256.  
  257.     [5-1] Where can I get SPISPOPD?
  258.  
  259. Betas are floating around all over.
  260. Look for file: SPISPOPD.ARJ, SPISPOPD.A01, SPISPOPD.A02, SPISPOPD.A03
  261. each is 1.44 megs.
  262.  
  263. The beta crashes on anything less then a double CPU 486 running Windows 4
  264. and 32meg ram for right now, since it's using a lot of overhead and buggy 
  265. code.
  266.  
  267. ego has admitted that the current beta is buggy, but since they want as much
  268. good PR as possible, they will allow people to grab this for the next 2 days
  269. only.  After that, the beta is illegal.  Grab it now!
  270. I understand that Compu$erve has even made it a half price download for the 
  271. next 2 days.
  272.  
  273.  
  274.  
  275.     [5-2] Where can I get SPISPOPD hints?
  276.  
  277. Right Here.  Section 12.
  278.  
  279.     [5-3] Where can I get SPISPOPD screen shots?
  280.  
  281. Sorry, anyone who has taken screen shots ends up blind.  They also for some
  282. reason grow hair on their palms.
  283.  
  284.     [5-4] Where can I get a working demo of SPISPOPD?
  285.  
  286. NO demo.  Sorry.  Beta only.  VHS on demand.
  287.  
  288. [6] SPISPOPD Marketing
  289.  
  290.     [6-1] How will SPISPOPD be marketed?
  291.  
  292. Using Capitalism.  Communism is dead. Duh.
  293.  
  294.     [6-2] How much will SPISPOPD cost?
  295.  
  296. For $66.66, you will receive the entire 112,749 levels,
  297. a pumpkin aroma scratch 'n sniff booklet, holographic
  298. manual, and a large packet of "Big Max" pumpkin seeds.
  299.  
  300. Send your money immediately, and receive a surprise!
  301.  
  302. [7] What will I need to run SPISPOPD?
  303.  
  304.     [7-1] What is REQUIRED to run SPISPOPD?
  305.  
  306. It is the butt kicking-est game ever invented, runs on any machine 
  307. (from a C64 through a Cray 2) and allows an infinite number of simultaneous 
  308. players.
  309.  
  310. With it's open architecture and infinitely flexible I/O,
  311. ANYONE can play SPISPOPD, from the HP-41 owner to those 
  312. tapping into the awesome power of Cheyenne Mountain's
  313. system. 
  314.  
  315. "Course, that's the TI-85 calculator port, so I can't comment on anything 
  316. else (but I hear the abacus version is way cool)." - Beta tester
  317.  
  318. Final PC specs call for it to run on a 8086 with at least 10 meg harddrive
  319. and EGA graphics.
  320.  
  321. You need a joystick to play it, and it is a big plus if you have a good 
  322. sound card, because the sound track is AWESOME!
  323.  
  324.     [7-2] What soundcards will SPISPOPD support?
  325.  
  326. Anything that hooks up to a speaker!
  327.  
  328.     [7-2-1] Will SPISPOPD support the Gravis UltraSound?
  329.  
  330. Sure!
  331.  
  332.     [7-3] What game controllers will SPISPOPD support?
  333.  
  334. Joystick, mouse, gamepad, and anything else they can find to play with.
  335.  
  336.     [7-3-1] Will SPISPOPD support the Logitech Cyberman?
  337.  
  338. Yes, and ego is already taking that to the next level.  Logitech's new
  339. Man will hopefully be released about the same time as SPISPOPD.  Using
  340. complicated cloning technology, you are able to have, in your very own
  341. home, a real live human being that connects to any standard mouse port. 
  342. SPISPOPD will send signals to your Man, instructing him to pummel in the
  343. very part of your body that your computerized counterpart takes damage. 
  344. You can customize the Man to perfectly fit your own pain threshold, so
  345. he may just nudge you gently or he can even be set to kill you should
  346. you lose the game.  Given the open nature of both SPISPOPD and Man,
  347. expect several add-ons, such as weapons you can attach to the Man that
  348. he will use against you, and perhaps even multiple Men connected to the
  349. same port to attack you from all directions.  Rumours are that
  350. Logitech's genetic engineering department is planning on creating
  351. hell-hounds, demons, robots, and other nasties to better match varius
  352. gaming implementations.
  353.  
  354.  
  355. [8] What makes SPISPOPD different from Wolfenstein 3-D or Doom?
  356.  
  357. It will feature an open ended architecture, so that
  358. users can modify the ray-traced animation to look like polygon filled
  359. graphics. 
  360.  
  361. "I heard that instead of having actual ray-traced pumpkins, they're going to 
  362. rewrite the engine to use polygons due to size considerations (and besides,
  363. life-like ray-traced pumpkins would add nothing to the game)" - Beta Tester
  364.  
  365.  
  366. The pumpkins look real, even when exploded
  367. The dogs seems to move like real dogs
  368. The room with the snake is WAY harder then any old Wolf3D one.
  369. The Weaponry is pretty neat, especially the megawatt laser.
  370.  
  371. "The dogs don't really move at all. They are on invisible 4-way tracks 
  372. that move the static dogs.
  373.  Due to memory considerations, it is now a kilowatt laser.
  374.  Sorry. Pumpkins now just ooze down into a gooey, puddled mess." Beta Tester 
  375.  
  376. "The realistic weather mode is amazing.  My doctor says it's only a mild case 
  377. of frostbite.  I should be back at it in a couple days." - Beta Tester 
  378.  
  379.  
  380. "I heard that the REEEALLLLYYY cooooool guys at ego put in female characters
  381. not so long ago. However they are still being criticized due to the fact
  382. that there aren't characters that represent every single racial/religeous
  383. group. In addition, ego has been slamed by a feminist group because the
  384. female character's body is too "perfect" " - Beta tester
  385.  
  386. ">Pumpkin carving with chainsaw: out. Apparently it took just too much 
  387. >                                    rendering to allow incidental carving
  388. >                                    marks to appear on pumpkins.
  389. It's BACK! They figured out that Pumpkins can be modelled using 1/3 less
  390. data by using fractals. So it's BACK!
  391. >
  392. >pumpkin shell jail: OUT! That's right. It was one of the best features too!
  393. >                         You will no longer be able to lock your 
  394. >                         player-friends in a pumpkin shell and keep them
  395. >                         very well. (Oh well).
  396. Still out, but my source says that the public outcry might make a
  397. difference.  So if you want Shell Jail, email anyone who you think
  398. has some say!
  399. >
  400. >Capture the Pumpkin: OUT! It was decided that this could be done by one
  401. >                          of the many whizzbang programmers out there as
  402. >                          an SPISPOPD add-on.
  403. True, but I hear that this will be an open system, so adding it back is
  404. almost trivial.  So will getting 20 players at once over the net via
  405. STMP... " - Beta Tester
  406.  
  407.  
  408. 16.7 million shades means the best oranges are all there!
  409.  
  410. "I used to like the awesome speech done by Patrick Stewart as
  411. the evil exploding pumpkin boss on level 42.  "Aiiiiiiii!"  Wow.  But
  412. as I understand it, they decided to pull the speech out in gamma
  413. version.  Not only that, they are going to sell Speech Pack separately
  414. for $12.99.  Ugh.  Time to write a hate letter." - Beta tester
  415.  
  416. "Of course, the best part about SPISPOPD is its open nature.  Everyone on
  417. the Net has participated equally in writing the code, composing the music,
  418. and drawing the graphics.  Anyone can add any feature at will.  And the
  419. general public knows as much about the specs and file formats as ego does."
  420.  
  421. "Just a thought, but considering the open nature of the game, SPISPOPD
  422. will give a new meaning to the term 'pumpkin patch'" - Beta tester
  423.  
  424.  
  425. "I love it! Why? Because other games, like XWing, Wolf3D, DOT, etc., can be 
  426. used as addon modules, giving you lots of great new levels to explore and 
  427. pumpkins to terminate. 
  428. I also like that guy in the pumpkin patch who keeps drooling on his foot."
  429.  
  430. "To make the game virtual reality, it will come with these
  431. easy-to-use tools and instructions for playing the
  432. game in VIRTUAL REALITY.  Basically you've got to buy a CyberMan 2000
  433. (less than $2000 dont worry), take your monitor and strap it on to
  434. your face.  Just like being there!  Though if you don't use it properly you 
  435. may fall to the ground." - Beta tester
  436.  
  437.  
  438. "It uses a _new_ form of fractal compressed 
  439. computing to speed up processor time so it can perform Real-time 
  440. molecular level ray-tracing for all objects." Beta Tester  
  441.  
  442. "I've heard that it will have gourand shading for all objects, as
  443. well as support for two cyberman units to operate simultaneously.
  444. Also, I'd like to see an OS/2 specific version - I feel this would only 
  445. increase playability, especially on the CD-ROM version.  
  446. Finally, as far as add-on modules go, you can import your cities from 
  447. SimCity 2000, your Hero from Champions, and your Mech from Mechwarrior II 
  448. - see, support for SPISPOPD is what is delaying all the above titles, 
  449. but they aren't admitting to it so as not to get hopes up TOO high."  
  450.  
  451. But this developer, who shall remain anonymous, went on to say:
  452. >
  453. >:>After rewriting the graphics engine four times over for size and speed, we
  454. >:>found some features unfeasible for ANY system. The most apparent is that 
  455. >:>the game no longer supports photo cds. When you throw pumpkins into the
  456. >:>walls, they won't show photo cd pictures anymore.
  457.  
  458. How is the plotline?  Incredible!  With SPISPOPD, you get great squash 
  459. squashing action AND a plot worthy of a bestseller novel unto itself...  Not 
  460. to give anything away, but the hunchbacked pumpkin grower you meet after 
  461. chapter 3 turns out to be more than meets the eye ;)  (I talked to the design 
  462. team, and they mentioned that the multiple plot threads grow exponentially as 
  463. you play the game, and that the imbedded AI actually creates a plot as 
  464. you play, depicting it on the screen for the player to experience!!!  And at 
  465. the final chapter all the plotlines get wrapped up in one awesome pumpkin' 
  466. stomping finale!!!  
  467.  
  468. Official weapon's list for SPISPOPD:
  469.  
  470. 1.) Hoe
  471. 2.) Shovel
  472. 3.) Chainsaw
  473. 4.) Cap gun
  474. 5.) BFH 9000
  475.  
  476.  
  477. [9] How will multi player action work in SPISPOPD?
  478.  
  479.     [9-1] What will the multi-player gameplay be like?
  480.  
  481.         [9-1-1] How will players communicate?
  482.  
  483. Sign Language.
  484.  
  485.         [9-1-2] Can players exchange supplies?
  486.  
  487. No. One man's meat is another man's poison.
  488.  
  489.         [9-1-3] What happens when a player dies?
  490.  
  491. Well, if they have been a good player, they go to Valhalla.  If not, the 
  492. great pumpkin eats them.
  493.  
  494.     [9-2] What exactly is "DeathMatch" mode?
  495.  
  496. I don't have any idea.
  497.  
  498.     [9-3] How will SPISPOPD work with networks?
  499.  
  500. Well.
  501.  
  502.     [9-4] How will SPISPOPD work with modems?
  503.  
  504. Well.
  505.  
  506.     [9-5] Can I play SPISPOPD over the Internet?
  507.  
  508. Yes, but it's Buggy.
  509. There is a bug in the US Internet SPISPOD Server. When you are playing on 
  510. this server you'll have to aim your lasergun slighltly LEFT of the mirror 
  511. above the last monster (the one you'll meet when you wear the jet pack).
  512.  
  513. The only way I finished it was to turn off the VR-helmet and use my 
  514. intuition. (luckily I could already dream this level).
  515.  
  516. May the force be with you! (wait until level 67, there you REALLY can't do 
  517. without it!)
  518.  
  519.  
  520. [10] What will SPISPOPD's music be like?
  521.  
  522. You will also be able to program the general midi support to be
  523. simple beeps and chirps from the PC speaker. 
  524. As a side note, the promised Real-Life-Sound, for that extra "you are THERE" 
  525. effect as pumpkin innards splatter your coveralls, was taken out because 
  526. "it would be REALLY neat, but it's just not practical because, er, well, 
  527. ummm, yknow.."
  528.  
  529. [11] How can I contact ego Software?
  530.  
  531. They hate email.  Try posting, and I'm sure they send you an answer.
  532.  
  533. [12] Hints
  534. Hint for good play: Run a clean system with Windows 4 running in real mode.
  535. Use a good set of speakers for sound, and wired up the chair as directed
  536. in the instruction.  WAY cool!
  537.  
  538. HEY!! Don't forget to mention the secret pumpkin level where
  539. it warps you from Level one (Entering the pumpkin patch) to level
  540. 1001 where you fight the evil Mr. Jack Pumpkin (provided
  541. you find the experimental XYZ-11235 Mega Gourd Crusher (and
  542. optional can opener))
  543.  
  544. How do you get past the pumpkin demon at the end of level 3? I've tried 
  545. using the grenade launcher, but with no effect. How can a pumpkin carry 
  546. and use two chain guns, anyway?
  547.    Use a match and light the fuse on the dynamite.
  548.  
  549.  
  550. Here is a hint, on the fourth level, when that horrible giant pumkin
  551. comes at you, dodge to left, head towards the stairs.  The pumpkin
  552. should be following you by now.  Quickly run up the stairs and hide in
  553. the alcove off to the left at the top.  The pumpkin will run right past
  554. you, and well its STOMPIN-TIME!!!!
  555.  
  556. Latest Rumor I heard: Level 10038 - The Borg!
  557.  
  558. Help with level 43
  559. I was just wondering if anyone has made it past this level.  I have
  560. gotten most of the keys, and the orbs but I just can't seem to make
  561. the '?' talk to me.  Any replies greatly appreciated.
  562.    To get past this level, you must remove something _very personal_ from
  563. the gnome...
  564.  
  565. This game sux!  All k001 d00dz around the school played
  566. the pirated copy with me, and they all finished it in one hour!  What
  567. a crappy game, ego!
  568.    WRONG!  You missed the secret elevator on level 1!
  569.  
  570. Anyway, can someone tell me what the fifth word on page 15
  571. of the manual is?  I need to know it in order to get to the endgame
  572. screen.
  573.     Does the word piracy mean anything to you?  How about the word lavender?  
  574.     Could anyone tell me the correct spelling of pnuemonia?  
  575.     Thanks in advance.
  576.  
  577. Well of course the boss on the finale level was the absolute best part,
  578. tho' I had to have 2 new 4M simms FedExed overnight so I could finish
  579. it, and even so I had to reboot my system 17 times before I could get
  580. past the evil gramma guarding the elevator and the explosions at the end
  581. blew out both my speakers...wow what a cool game!
  582.  
  583.  
  584. [13] Conclusion - Quotes!
  585.  
  586. "SPISPOPD: The game to end all games.  No, seriously." 
  587.                     -- an anonymous ego rep.
  588.  
  589. "Uhh..no, we're not actually publishing SPISPOPD, but we may use the engine
  590. in a future title of our own." -- an anonymous Apogee rep. 
  591.  
  592. SPISPOPD Rules!  The best way to kill pumpkins short of pumpkin pie! - Seth
  593.  
  594. Really quick, make-a-buck cheesewhiz!- Diane Winters
  595.  
  596. Can I vote for SPISPOPD as best game of '94 yet? Rob Jellinghaus
  597.  
  598. SPISPOPD - it's not just a game, it's what you do for a life! (DOOM owner)
  599.  
  600. All in all though, it was a fantasic game. I've never seen the color orange
  601. so pure.... so pure. - Bob Tausworthe
  602.  
  603. "With SPISPOPD, you can have your pumpkin pie, and eat it too!!
  604. My head is spinning from motion sickness and my arms feel worn out, 
  605. as if I had actually BEEN there smashing endless hordes of lifeless gourds!!!"
  606.                ---Commander Spock
  607.  
  608. "I saw the stuff in c.s.i.p.g.a but did not dive into it.  I have  
  609. enough trouble keeping up with the legit questions about DOOM and  
  610. getting home to my wife and kids at a reasonable hour." 
  611.                      ------ Jay Wilbur, id Software
  612.  
  613.  
  614.  
  615. [14] Revision History
  616.  
  617. Perfect the first time.
  618.  
  619.  
  620. Any other questions??
  621.  
  622. Can we like, buy nuclear missiles in thegame, then like ride them through
  623. the dungeon - maybe pick up Elvis along the way.  Then kinda have him
  624. kidnapped by aliens from Fruloz, but we catch up to them, and feel bored
  625. and so we hack up Elvis with our ChainSaw.  Then we see another player
  626. COOL.  So we can, like shoot our friends, and throw pieces of Elvis
  627. at him.  Then the nuclear missile hits something and blows up and we see
  628. these cool graphics and then we get to play again?  Can we do this?
  629.  
  630. Yes.
  631.  
  632.  
  633.  
  634. Extra EXTRA! - Easter Ernie!
  635. I understand the Apogee rep already
  636. is waiting with baited breath to use the engine for Easter Ernie.
  637. Also, an anonymous source has confirmed that Easter Ernie will be out in late
  638. May 94 and right after that Birthday Bert in late June 94.
  639.  
  640. "I heard the beta for Easter Ernie wil be available during Lent. Is this true?
  641.  Will this game be as hard-boiled as they are saying? Will I be able to choose 
  642.  if I am a bunny or a chicken? Will it have a chair? Help! I'm going to crack 
  643.  if I don't get some info on EE. Release date, screen shots, anything! 
  644.  There must be a good egg out there who can give me some news!?"
  645.  
  646. "If Cosmo had a twin brother seperated at birth, it would have to be
  647. Birthday Bert! He is the biggest dork of all time and the savior of
  648. Birthday's everywhere! Barney(licensed from PBS) has been kidnapped,
  649. along with all his birthday gear! Can you save him? Play BirthDay Bert and
  650. find out!"
  651.  
  652. SSSS PPPP IIII SSSS PPPP OOOO PPPP DDD  | Official SPISPOPD FAQ Author
  653. S    P  P  II  S    P  P O  O P  P D  D | Seth Cohn
  654. SSSS PPPP  II  SSSS PPPP O  O PPPP D  D | seth@alchemy.tn.cornell.edu
  655.    S P     II     S P    O  O P    D  D | FAQ 1.1 coming soon! SPISPOPD Feb 29!
  656. SSSS P    IIII SSSS P    OOOO P    DDD  | Easter Ernie May 94! WAY Cool!
  657.  
  658.  
  659. -- 
  660. Seth Cohn -     Warning - I use CAPS to emphasize, not to yell   |If you read
  661. email preferred         - I consider spelling errors and grammar |RUOW, Honk!
  662. Net Junkie since 89       to be secondary to the meaning itself  |Orange Rainbow
  663. [Space for rent]        - I take unpopular positions & get flamed|Spirits R #1! 
  664.  
  665.