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1993-12-25
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28KB
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564 lines
Doomsday - Das komplette DOOM-Lösungsheft
A digital booklet by Thorsten Fendel @ 2:243/111.66@fidoclassic
Copyrite (c) 1994 by the masculine miaow, digital publishing dep.
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1. Vorwort: Was bietet dieses Lösungsbuch?
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Dieses Buch ist gedacht für Doom-Spieler, die gerne auf "faire" Art
und Weise jeden Level lösen möchten und dabei nichts übersehen wollen.
Man kennt das: man spielt und spielt und spielt und schafft trotzdem
nur 27% Secrets. Man weiß also, daß man jede Menge im Level übersehen
hat und das wurmt einen halt!
In diesem Buch ist die komplette Karte zu jedem Level als GIF-Bild
beigelegt. Allein das dürfte schon meistens ausreichen. In besonders
schwierigen Leveln hilft noch die jeweilige Kurzbeschreibung "Der Weg
zum Erfolg", um an die 100% in jeder Sparte zu kommen. Und wer sich das
Leben noch anderweitig erleichtern möchte, für den sind auch noch eine
ganze Menge guter Cheatcodes in diesem Buch enthalten. Wie wär's z.B.
mit Unverwundbarkeit, durch Wände zu gehen, jederzeit die komplette
Karte zu haben uvam.
Ich wünsche allen Doom-Spielern genauso viel Spaß, wie ich beim
"Recherchieren" dieses digitalen Buches gehabt habe und hoffe, wir
lesen uns beim Lösungsbuch zur Vollversion wieder. Wer dieses Buch
per Email bekommen hat, den bitte ich, sozusagen als "Sharewaregebühr"
um eine kleine Mail ins Fidonetz. Schreibt mir doch bitte, wie euch
diese Anleitung gefällt, ob alle Tips klar genug sind, ob die Karten
lesbar genug waren und was noch fehlt oder bereits zuviel ist.
Thorsten Fendel, Weihnachten 1993
FidoClassic: 2:243/111.66 (Wild Planet, Koblenz)
Fido Light: 2:243/7812.6 (Trabbi's Paradise, Wuppertal)
+---+---+---+---+---+---+---+-
2. Die Cheatcodes des Spiels
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Die Cheatcodes sind einfach während des Spiels (kann auch auf Pause
stehen) über die Tastatur einzugeben.
IDDQD = Degreeless Mode (God Mode)
IDSPISPOPD = No Clipping (durch Wände gehen)
IDKFA = Very Happy ammo (Alle Waffen, full Ammo + 200% Armor)
IDBEHOLD = Es kommt ein Menü für Spezialgegenstände wie Säure-
schutz, Nachtsichtgerät, Unsichtbarkeit usw.
IDCLEV## = ## steht für Episode/Levelnummer: Warp dorthin
IDCHOPPERS = "Doesn't suck - GM" (?)
IDDT = In der Kartenansicht zu verwenden:
1x zeigt die restlichen Wände
2x zeigt auch alle Aliens
3x normale Ansicht zurück
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3.1. Der Hangar (Level 1)
---+---+---+---+---+---+---
Herumlaufen kann man, wie man will, daher hier keine
Beschreibung zum Ablauf des Levels. Ist nur ein kleiner,
weitläufiger Level zum warmspielen.
(1) Der Startpunkt.
(2) Der Exitraum.
(3) Geheimgang zu einem kleinen Waffenlager.
Dieser Gang wird frei, wenn man einmal in dem Vorraum
zum Exitraum war (Bodenkontakt).
(4) Hier gibt's einen Armor.
(5) Der Innenhof. Er kann nicht betreten werden.
(6) Geheimgang in den zweiten Innenhof (7)
(7) Hier gibts einen Megaarmor.
(8) Der Computerraum.
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3.2. Nuclear Plant (Level 2)
+--+----+----+---+---+---+---
(1) Startpunkt.
(2) Eine geheime Waffenkammer.
(3) Der große Innenhof. Die Geheimtür wird durch den Schalter im
geheimen Raum (13) geöffnet.
(4) Hier liegt die rote Keycard.
(5) Ein grüner Armor lädt zum Mitnehmen ein.
(6) Ein Säureraum. Auf der Plattform in der Mitte ist ein Schalter,
der den Weg ins Labyrinth unten rechts freigibt.
(7) Der Exitraum.
(8) Ein Raum, der durch den Aufzug betreten wird und voller
blutgieriger Bestien ist.
(9) Geheimgang führt zu einer der oberen Stege in (8), von denen
aus die Monster auf einen Schießen. Die Geheimtür dazu ist
ganz normal in der Flurwand zum Aufzug versteckt.
(10) Geheimgang zur Kettensäge. Trick: Die Tür wird aufgeschossen
anstatt aufgedrückt (vor dem grünen Armor im Labyrinth).
(11) Der Raum mit der Kettensäge. Um die Säge vom Podest zu holen,
muß der Knopf in dem Raum gedrückt werden (an der Fensterseite).
Von diesem Raum aus kann man durch ein Fenster auch noch in einen
kleinen Gang daneben schauen. Dieser ist von der anderen Seite
aus durch eine Geheimtür zu betreten (die Tür ist an einer hellen
Neonlampen-Stelle).
(12) Ein kleiner Geheimraum auf einem Treppenabsatz.
(13) Geheimraum. Die Tür ist an der Außenseite der Wand.
In dem Raum ist ein Schalter, der den Weg zu (3) öffnet.
(14) Ein Aufzugraum mit Schrotflinte und Ammo.
Der Weg zum Erfolg:
Erstmal in (14), dann per Geheimtür in (13) und den Schalter umlegen.
Danach in des Treppenhaus und bei (4) die rote Keycard holen. Über (3)
gehen wir in den Innenhof und säubern ihn.
Nun gehen wir zu der Tür links in dem mittleren Raum, wobei wir uns
vorher in dem Aufzug links unten mit Ammo versorgen. So, Tür öffnen
und durchkämpfen.
Auf der Plattform (6) den Schalter umlegen. Anschließend wird neben
der Tür, durch die wir vorhin gekommen sind, der Weg ins Labyrinth
frei. Dabei nicht den Raum (2) vergessen. Die wichtigste Stelle ist
aber (10). An dieser Stelle liegt im Labyrinth ein grüner Armor. Dort
schießen wir gegen die Wand und eine Geheimtür öffnet sich.
Durch den Gang (Raum (12) nicht vergessen!) kommen wir in den Raum
mit der Kettensäge, die wir natürlich mitnehmen - Spaß muß ja sein!
Zurück durch das Labyrinth in Richtung (8). Kurz vor dem Säureraum
ist noch eine Geheimtür in den kleinen Gang, den man vom Sägenraum
aus schon sehen konnte. Durch den Säureraum gehen wir und stehen
danach vor einem Aufzug.
Dort ist wieder eine Geheimtür in der Wand (helle Stelle suchen).
Sie führt zu (9), einem erhöhten Laufsteg in Raum (8), von dem aus
man ein paar Aliens ganz gut abballern kann. Danach wieder zurück zum
Aufzug und rein in den Raum (8). Dort drin ist auch ein Schalter, der
zwei weitere Tore öffnet. Hindurch, den Gang runter zu (7) und der
Level wäre geschafft. 3 x 100%, wenn Sie alles beachtet haben.
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3.3. Toxic Refinery (Level 3)
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(1) Startpunkt.
(2) Der offizielle Exit
(3) Der geheime Exit zum hidden Level (Military Base)
(4) Der Raum mit der blauen Karte. Achtung! Wenn Sie die Karte
nehmen, geht das Licht aus und ein paar Monster fallen Sie an.
(5) An der Wand ist ein Schalter, der die Mitte der Gabelung hochfährt.
(6) In dem Exitraum ist ein versteckter Aufzug.
(7) Hinter der Computerkonsole ist ein Geheimgang zu (11)
(8) Hinter der Computerkonsole ist ein Geheimgang zu (9)
(9) Ein geheimer Raum mit Raketenwerfern und Boni.
(10) In der Säure ist ein durchgang zu einer Plattform mit Schalter.
Drücken Sie diesen, um die Brücke (12) auszufahren.
Außerdem ist auf der Plattform eine weitere Geheimtür, die zu
(14) und dann in (17) führt.
(11) Ein Raum mit einem Supercharge-Smiley.
(12) Über den Säuresee wird eine Brücke gespannt, wenn man den Schalter
auf der Plattform (10) drückt.
(13) Ein halb versteckter Raum. Man kann in ihn hineinsehen, wenn man
im Flur (15) die gut erkennbare Geheimtür öffnet.
(14) Ein Geheimgang von der Plattform (10) zum Aufzug in Raum (17)
(15) Der Flur
(16) In der Mitte des Computerraumes liegt die goldene Schlüsselkarte.
(17) Ein kleiner Raum, der einen Aufzug und einen Schalter beherbergt.
Der Schalter läßt eine Treppe bei (15) erscheinen, so daß man den
Computerraum (16) betreten kann.
(18) Diese Tür benötigt die blaue Keycard aus (4).
(19) Hier liegt eine Kettensäge
(20) Der Innenhof. Er kann nicht betreten werden.
(21) Ein versteckter Raum mit Aussicht auf den Innenhof, einem
Megaarmor, einer Invisibility und einem Supercharge!
(22) Der Geheimgang liegt spätestens dann offen, wenn man einmal bei
(2) war, evtl. kann man ihn auch einfach jederzeit aufdrücken.
Der Weg zum Erfolg:
Dieser Level ist einer der schwersten des Spiels. Er führt in den
hidden Level der Sharewareversion und enthält viele Geheimtüren.
Wir gehen direkt in Richtung (15), den Flur rauf und links die Treppe
runter in Raum (17) und legen den Schalter um. Nun ist die Treppe in
den Computerraum (16) frei. Erstmal alles abballern und die Goldcard
holen. Dann nochmal zurück zur Treppe. Und jetzt wird's heftig: die
Geheimgänge (7) und (8) werden nämlich über Bodenkontakte in der Treppe
bei (15) geöffnet.
Also: unten an die Treppe stellen und ohne anzuecken zu (7) laufen.
Schnell in die Konsole springen, bevor sie sich schließt. Nun holen wir
den Supercharge und zurück. Auf der "Rückseite" von (7) nochmal
speichern. Der Kontakt für (8) ist nämlich auf der Treppe hinter (7).
Also wieder ganz schnell die Treppe hoch und zu (8) hechten. Geschafft?
In (9) versorgen wir uns mit Waffen. In die Säure springen und zu (10).
Den Schalter drücken, damit im Startraum die Brücke ausfährt. Nicht
die Geheimtür auf der Plattform vergessen, die zu (14) und dann wieder
zu (17) führt. Nun sind wir wieder im Flur.
Die halbe Geheimtür mit Blick auf Raum (13) öffnen wir auch und dann
weiter hoch zu (4). Den Schalter (5) umlegen und bei (4) die blaue
Keycard holen. Zurück in den Startraum. Wir gehen zur Tür (18) und
kämpfen uns zum Exit (2) durch. Aber nicht den Level beenden!
Zurück zur Geheimtür (22) (helle Stelle an der Wand) in (19) rein,
hoch zu (21), alle Boni kassieren und die Kerls im Hof abknallen.
Nun wieder in den Startraum, über die Brücke (12) in Raum (13),
dann zum geheimen Exit in Raum (3). Dieser zweite Exit führt zum
geheimen Level "Military Base". Vor dem drücken gehen wir aber
noch in den versteckten Aufzug (6) und holen uns eine Kiste Raketen.
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3.4. Das Command Center (Level 4)
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(1) Startpunkt
(2) Geheimer Raum mit Waffen
(3) Lift zum erhöhten Laufsteg. Achtung: wenn Sie oben aus dem Lift
steigen, öffnet sich hinter Ihnen ein Geheimraum mit Monstern!
(4) Supercharge-Smiley (Vom Aufzug in (5) aus zu erreichen).
(5) Hinter einem Säurefluß versteckter Raum mit Raketenwerfer und
vielen Boni. Der Schalter startet den Aufzug zum Smiley (4).
(6) Hinter einem Säurefluß versteckter Raum mit Aufzug. Der Schalter
bedient lediglich den Aufzug.
(7) Der Raum ist entweder vom Exit-Vorraum aus zu betreten oder von der
Mitte aus mit einer blauen Keycard. Das Hakenkreuz fährt herunter,
wenn man an eine bestimmte Stelle des Raumes tritt.
(8) Die Brücke zum Exit wird von dem Schalter in (11) ausgefahren.
Die Tür zu (11) braucht allerdings den Goldkey aus (12).
(9) Der Exit
(10) Das Rondell. Hier gibt es die blaue Keycard.
(11) Hier ist der Schalter für die Brücke zum Exit im nächsten Raum.
(12) Goldkey und Armor.
Der Weg zum Erfolg:
In (2) holen wir uns das erste Extra des Tages. Im Foyer killen wir
dann alles, was sich bewegt. Den hintersten Eingang nehmen wir und
gehen in den großen Raum voller Monster (der mit dem Säurefluß). In
den Fluß springen und die Extras bei (5) und den Supercharge (4) holen.
Es ist etwas schwierig den Schalter zu betätigen und trotzdem noch mit
dem Aufzug mitzukommen, aber es geht.
Zurück ins Foyer und weiter zu (3), den Armor auf dem Laufsteg
holen und die Items aus der versteckten Ecke hinter dem Aufzug.
Ab ins Rondell (10), die blaue Keycard holen. Durch die mittlere
Tür links gehen und nach unten ins Labyrinth. Alles durchwühlen und
man kommt bei (12) raus, nimmt den Goldkey, kommt zu (11), drückt
den Schalter, der die Brücke (8) im Nebenraum ausfährt.
Danach gehen wir in den Nebenraum uns besuchen auch noch (7), bevor
wir durch den Exit (9) den nächsten Level betreten.
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3.5. Phobos Laboratory (Level 5)
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(1) Startpunkt
(2) Exit
(3) In dieser Mauer ist eine Geheimtür
(4) In diesem etwas versteckten Raum findet man ein Nachtsichtgerät,
mit dem man sich in dem dunklen Labyrinth besser zurechtfindet.
(5) Geheimer Raum
(6) Hinter einer Geheimtür ist ein Strahlenschutzanzug
(7) Hinter noch einer Geheimtür ist die Kettensäge und eine dritte
Geheimtür in den Innenhof.
(8) Der Innenhof. Hier gibt es einen Supercharge
(9) Versteckter Raum (auf der anderen Seite ist noch einer), der sich
öffnet und Monster freigibt, wenn man durch das Rondell geht.
(10) Aufzug ins Rondell
(11) Auf der Empore liegt ein Megaarmor. Man muß von der Plattform
im See darauf springen, während diese hochfährt.
(12) Der Schalter öffnet Eingang (19). Wenn man die Plattform betritt,
fahren die beiden Säulen im See herunter und man wird angegriffen.
Danach geht man auf die Säulen, diese fahren wieder hoch, und im
richtigen Moment springt man dann auf die seitlichen Emporen und
holt die Boni.
(13) Auf der anderen Empore liegt eine Kiste Ammo.
(14) Versteckter Raum. Die Geheimtür ist vom See aus zu erreichen
(ganz links halten). Hier gibt es Raketenwerfer, Raketen und einen
Megaarmor. Beim Verlassen kommt man im Flur heraus.
(15) Wenn man die Empore betritt, fährt Brücke (16) hoch.
(16) Die Brücke fährt hoch, wenn man Empore (15) betritt.
(17) Geheime Waffenkammer
(18) Goldkey
(19) Dieser Eingang wird erst frei, wenn Schalter (12) betätigt wurde.
(20) Tür mit Schalter führt in den "Schlauch".
(21) Die Wand Richtung See in diesem Raum verschwindet, wenn der
Schalter in dem Raum davor gedrückt wird.
Der Weg zum Erfolg:
Wir gehen auf die Empore (15), zurück in den Flur, die Treppe hoch
zur versteckten Waffenkammer (17), über die Brücke (16) zum Goldkey
(18). Dann springen wir in den See und öffnen die Geheimtür zu (14),
versorgen uns mit Goodies und kommen wieder im Flur heraus.
Nachdem alles gekillt ist, gehen wir in Aufzug (10) und fahren ins
Rondell herunter. Ein harter Kampf entbrennt, wobei wir darauf achten,
daß Geheimtür (9) und auch die gegenüberliegende geöffnet werden und
wir alle Monster des Levels eliminieren können. Aus (6) holen wir einen
Strahlenschutz, gehen durch den See und betätigen den Schalter (12).
Von den Säulenplattformen im See aus springen wir beim hochfahren
auf die seitlichen Emporen (11) und (13) und holen uns die Items.
Wieder zurück aus dem See gehen wir nochmal durch (6) zu (7), nehmen
die Säge, dann in den Innenhof (8) und nehmen den Supercharge.
Das war's im Rondell. Wir fahren wieder hoch und gehen durch den nun
freigewordenen Eingang (19), kämpfen uns bis (20) durch, wobei wir
aber den geheimen Raum (5) nicht vergessen wollen!
Durch (20) in den Schlauch und in das angrenzende Zimmer mit Schalter,
den wir natürlich drücken. Dadurch verschwindet eine Wand in (21), wo
wir jetzt hingehen. Wenn wir das Labyrinth betreten, gehen wir sofort
nach rechts zu (4) und nehmen das Nachtsichtgerät. Nun kämpfen wir
uns zum Exit (3) durch. Um 100% Secrets zu erhalten, müssen wir dabei
evtl noch einmal durch (3) laufen. Das war's!
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3.6. Central Processing (Level 6)
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Der Bereich um (8) ist oben rechts nochmal als eigener
Ausschnitt dargestellt, da es dort viel zu sehen gibt.
(1) Startpunkt.
(2) Hier gibt es einen Supercharge.
(3) Der Schalter öffnet den Eingang (20) zum geheimen Minilabyrinth (8).
(4) Strahlenschutzmantel.
(5) Geheimgang, der von dem grünen See zurück zu (1) führt.
Dort liegen auch ein Nachtsichgerät, Raketen und mehr.
(6) Hier liegt die rote Keycard. Gleichzeitig ist diese Stelle
ein Auslöser, um in dem Raum etliche Wände verschwinden zu
lassen und unzählige Monster freizugeben.
(7) Ein kleiner Raum mit vielen Bonusgegenständen und Munition.
(8) Ein kleines Geheimtürenlabyrinth.
(9) Innenhof. Dort gibt es einen Supercharge zu holen. Vom Innenhof
aus kommt man übrigens _nicht_ durch den Schlauch zum See, sondern
nur umgekehrt (siehe Text).
(10) Ein kleiner, versteckter Raum.
(11) Der Exit.
(12) Eine Tür, die erstmalig vom Schalter (14) geöffnet wird.
Achtung. Diese Tür schließt sich gelegentlich selbsttätig nach
einem undurchschaubaren Muster. Vorsicht beim Speichern!
(13) Der Weg in den Schlauch ist zunächst versperrt. Er wird frei,
wenn man in dem Labyrinth bei (8) war und den Goldkey hat.
(14) Der Schalter, um die Tür (12) zu öffnen.
(15) Das Ende des Schlauches. Eine Plattform mit Raketen und Ammo.
(16) Geheimraum mit Invisibility, Raketenwerfer und Ammo-Backpack.
(17) Geheimraum mit Strahlenschutzmantel. Dieser Raum kann auch vom
See aus betreten werden, sollte aber besser von (20) aus durch
das Labyrinth angegangen werden, da man den Strahlenschutzanzug
dann direkt nehmen kann, um den nun freigewordenen Schlauch (13)
unbeschadet zu durchqueren.
(18) Hier ist der Goldkey. In diesem Raum ist auch noch eine Geheimtür,
die zu (16) und durch eine weitere Geheimtür zu (17) führt.
(19) Raum voller Monster. Attention, please!
(20) Der Eingang zum Minilabyrinth (8) ist zunächst versperrt und wird
von Schalter (3) geöffnet. Dies ist der Empfohlene Weg dorthin!
Der Weg zum Erfolg:
Vom Start aus gehen wir in den Raum (6), holen die rote Karte.
Dann über die Brücke die Bonis in (7) holen. Durch die Türen (vorsicht,
es tauchen plötzlich weitere Monster auf!) und die blaue Keycard an dem
Vorsprung zum Säuresee nehmen. In den See springen, bei (4) den Mantel
schnappen. Nun zu (2) den Smiley nehmen und dann über (5) zurück zum
Start.
Vom Start aus geradeaus durch die Mitte. Alle gelben Türen lassen sich
nicht öffnen, daher kommen wir automatisch über den Säuresee bei (13)
zum Stern-Labyrinth. Das durchqueren wir und betätigen Schalter (3).
Nun geht's direkt zum Minilabyrinth (8), bzw. dessen nun offenliegender
Eingang (20).
Wir kämpfen uns durch die drei kleinen Räume (siehe Ausschnitt), nehmen
dabei die Goldcard, den Raketenwerfer, die Invisibility und den
Strahlenschutzanzug und kommen schließlich bei (17) wieder am Säuresee
heraus. Da wir nun strahlengeschützt sind, durchqueren wir den See
in Richtung (13), durch den Schlauch und kommen bei (15) an.
Wir öffnen die Tür und schon sind wir im Innenhof (9). Den Supercharge
lassen wir uns natürlich nicht entgehen und betreten über dessen Lift
die Halle bei (14). Schalter umlegen und die Tür bei (12) ist offen.
In dem Raum bei dieser Tür gibt es in dem Säuresee auch noch einiges
zu holen, z.B. einen weiteren Strahlenschutzanzug hinter der Säule
unten rechts.
Nun aber durch die Tür (12) und durchkämpfen bis zum Exit (11). In dem
großen Raum vor dem Exit gibt es ein paar Knöpfe zu drücken, wodurch
die eingezeichneten Zusatzräume freiwerden und noch ein bißchen
Kanonenfutter ausspucken!
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3.7. Computer Station (Level 7)
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(1) Startpunkt
(2) Blaue Keycard. Die Tür dahin ist nur mit der roten Keycard zu
öffnen. Betritt man die Empore bei (2), öffnet man damit gleich-
zeitig die Geheimräume (10) und (13).
(3) Der Innenhof. Hier liegt ein Invisibility-Bonus
(4) Der Exit
(5) Diese Tür muß mit dem Schalter in Raum (6) geöffnet werden.
(6) Der Schalter öffnet die letzte Tür (5) zum Exit.
(7) Eine Säule, die rauf- und runterfährt. Der Kontakt ist in der
obersten Treppenstufe. Von dieser Säule aus kann man in die
Säureseen rechts und links springen, während sie hochfährt.
(8) In dem letzten Computerblock steckt eine Kettensäge.
Sie wird durch Schalter (22) freigelegt.
(9) Hier ist die rote Keycard.
(10) Versteckter Raum. Er wird offen, wenn man auf bei (2) war.
(11) Hinter der Säule ist ein Megaarmor.
(12) Ein kleiner Gang mit einer Computerkarte. Man muß von der herauf-
fahrenden Säule aus auf den Rand des Beckens (nicht in den See!)
springen und von da aus in den Gang laufen/springen. Dann wird
automatisch eine durchgehende Brüstung ausgefahren.
(13) Die Tür zu dem Raum wird geöffnet, wenn man bei (2) war.
(14) Ein Supercharge. Er ist nur vom See aus zu erreichen.
(15) Ein Raum mit Aufzug
(16) Fährt man hier mit dem Aufzug hoch, kann man oben Raketenwerfer,
Raketen und Ammo finden.
(17) In dem geheimen Raum (13) ist noch eine Geheimtür, die zu diesem
Flur zum Hof führt. Im Hof gibt es viel zu erschießen.
(18) Hier liegen noch einige Boni auf einer Rampe im See. Von der
fahrbaren Säule aus in den See springen!
(19) Hier liegt ein Strahlenschutzanzug.
(20) Dieser versteckte Raum wird geöffnet, wenn man bei (9) war.
(21) Auch dieser versteckte Raum wird geöffnet, wenn man bei (9) war.
(22) Ein Geheimgang, vom See aus zu betreten. Der Schalter darin
legt die Kettensäge (8) frei.
Der Weg zum Erfolg:
Dieser Level ist extrem schwer, da man ständig von allen Seiten
beschossen wird. Aber das sind wir ja gewohnt. Vom Start aus wenden
wir uns zu (15), nehmen den Aufzug und säubern diesen Raum. Einmal
über die Treppe rüber und dann von der anderen Seite aus in Raum (16).
Oben sammeln wir die Boni ein.
Nun gehen wir den Gang weiter herunter zu der Säule (7). Rechts den
Gang weiter hoch bis (9) und die rote Keycard holen. Den Gang ganz
herunter (Raum (20) und (21) sind inzwischen auch auf) bis fast zum
Startpunkt und auf die Empore (2), die blaue Karte holen. Dadurch wird
auch Raum (10) und Raum (13) frei. Alles killen, was sich in den Weg
zu stellen wagt!
Wir gehen zu Raum (13), durch die Geheimtür in Flur (17) und in den
Innenhof. Den können wir nun endlich auch einmal ausfegen!
Zurück zur Säule (7). Nun Konzentration, damit wir nicht jämmerlich in
der Säure sterben! Erstmal springen wir auf den Rand des Säurebassins
und von da aus in den kleinen Gang (12) und holen die Computerkarte.
Vorsichtig über den automatisch ausfahrenden Laufsteg wieder zur Säule.
Wieder steigen wir auf die hochfahrende Säule und springen diesmal
in den See. SCHNELL zu (19), den Strahlenschutz anziehen. Nun können
wir gemächlich in den Geheimgang (22) gehen, die Bonis einsammeln und
den Schalter drücken, der die Kettensäge freilegt.
Nun schwimmen wir noch durch den See und nehmen bei (14) den Smiley.
Zurück durch den Gang zur Kettensäge (8). Danach gehen wir in
Richtung (5). Diese Tür ist allerdings noch geschlossen, daher weiter
um die Ecke zu (6). Der Schalter in diesem Raum öffnet nun Tür (5).
Nur noch zum Exit (4) und das wär's gewesen!
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3.8. Phobos Anomaly (Level 8)
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(1) Startpunkt
(2) Tanz der Teufel
(3) Aufzug mit Medikits und Boni.
(4) Raum mit Schrotpatronen
(5) Raum mit Ammo und Chaingun
(6) Der Stern. Hier warten zwei Teufel auf einen. In den Sternspitzen
liegen nützliche Boni herum. Achtung auch vor unsichtbaren Viechern!
(7) Endgame Trigger. Schalter umlegen und die Treppe hochgehen. Wenn man
die Plakette betritt, wird man in (9) hinein teleportiert, wo das
Spiel dann endet.
(8) Hier ist noch ein Supercharge zum Auftanken.
(9) Diesen Raum voller Biester kann man normal nicht betreten. Man
stirbt auch auf jeden Fall dabei, selbst mit Unverwundbarkeits-Cheat!
Der Weg zum Erfolg:
... ist diesmal sehr geradlinieg. Nicht den Supercharge vergessen und
ansonsten einfach durchbeißen! Und danach heißt es warten auf die
Vollversion von Doom....
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3.9. Military Base (geheimer Level)
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(1) Startpunkt.
(2) Schalter, der den Gang (3) freilegt und die Monster in (4)
auf den Spieler losläßt.
(3) Geheimgang. Wird durch Schalter (2) frei.
(4) Eine Abdeckung, unter der etwa 10 rote Büffel toben. Durch
Schalter (2) werden sie freigelassen. Darunter ist auch die
blaue Keycard.
(5) Geheimer Raum, der nicht betreten werden kann. Aus ihm werden
die Biester in den Stern (6) teleportiert.
(6) Ein Stern. Wenn man ihm zu nahe kommt, erscheint ein grünes
Feuer und es erscheinen aus dem Nichts (d.h. aus (5)) etliche
Biester.
(7) Ein Geheimer Raum mit Viechzeug. Er wird kurz geöffnet, wenn
der Schalter auf der Plattform (8) umgelegt wird.
(8) Der Schalter fährt Brücke (10) aus und öffnet kurz Raum (7).
An der Plattform ist auch ein Fußkontakt, um ein Tor in der
Wand daneben zu öffnen (siehe Text).
(9) Exit
(10) Die Brücke wird durch Schalter (8) ausgefahren.
(11) Eine Geheimtür in Raum (12)
(12) Ein Raum mit lauter Podesten. Das hinterste Podest fährt herunter,
wenn man die unterste Treppenstufe betritt. Von dort aus kann man
zumindest auf das Podest mit der Kettensäge springen.
(13) Ein Gitter mit Biestern
(14) Bonusgegenstände aller Art. Wenn man dorthin geht, fahren die drei
Plattformen im See herunter und die Monster kommen näher.
(15) In der Raumecke ist ein Lift
(16) Geheime Ebene mit einigen Boni
(17) Noch ein Lift in der Raumecke.
(18) Wenn man die rote Keycard nimmt, öffnet sich der hintere Teil
des Raumes und man wird angefallen.
(19) Goldkeycard.
Der Weg zum Erfolg:
Raum (10) benötigt die blaue Keycard.
Raum (2) benötigt die rote Keycard.
Raum (18) benötigt die Goldcard.
Schaut man sich nun an, wo diese Karten liegen, ist der Weg schon
vorgezeichnet. Zunächst metzeln wir den Inhalt des Käfigs (13) nieder.
Dann holen wir die Goldcard (19). Weiter zu (6), damit wir später 100%
Kill Ratio bekommen. Danach wieder über die Mitte zu (14) und (17).
Ein Abstecher in der versteckten Ebene (16), hoch bei (15) und in (18)
die rote Keycard holen.
Den Schalter (2) betätigen und die ankommenden Monster befrieden. Danach
holen wir die blaue Karte bei (4) und über den Hof zum Exitraum bei (10).
Leider ist die Brücke noch nicht vorhanden. Also zu (8), den Schalter
drücken. An der Plattform (8) ist auch noch ein Bodenkontakt, der eine
Wand gegenüber öffnet. Da gehen wir durch und kommen über einen Aufzug
wieder oben an. Geheimraum (7) hatte sich inzwischen geöffnet und einige
Biester freigelassen - abknallen! Nun nur noch Geheimtür (11) öffnen und
in (12) noch die Munitionskiste und die Kettensäge holen, damit wir auf
100% Items kommen. Voila!