home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Supergames 2 / SupergamesVolume2.bin / faqs / doom50.faq < prev    next >
Text File  |  1993-12-18  |  104KB  |  2,256 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------------
  2.     T H E    " O F F I C I A L "   *-D-*-*-O-*-*-O-*-*-M-*     F A Q
  3.                Post-Release v5.0 - MAJOR revision
  4.          Written by: Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu)
  5.         "If it's not the `Official' DOOM FAQ, it's not a FAQ."
  6.        "DOOM: Where the sanest place... is behind a trigger."
  7.        "DOOM: Such mayhem the likes of which have never
  8.           been witnessed in this particular dimension!"
  9. -----------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. ----------
  12. DISCLAIMER
  13. ----------
  14.  
  15.     This FAQ is to aid in informing the public about the upcoming
  16. game: DOOM, by id Software.  In no way should this promote your killing
  17. yourself, killing others, or killing in any other fashion.  Additionally,
  18. Hank Leukart claims NO responsibility regarding ANY illegal activity
  19. concerning this FAQ, or indirectly related to this FAQ.  The
  20. information contained in this FAQ only reflects id Software indirectly,
  21. and questioning id Software regarding any information in this FAQ is
  22. not recommended.
  23.  
  24. ---------------------
  25. TRADEMARK INFORMATION
  26. ---------------------
  27.  
  28.     All specific names included herein are trademarks and are so
  29. acknowledged: id Software, DOOM, Apogee, Wolfenstein 3-D, Creative
  30. Labs, WaveBlaster, Sound Blaster, Advanced Gravis, Gravis UltraSound (GUS),
  31. Gravis Gamepad, Forte, Roland, Roland Sound Canvas, Pro Audio Spectrum,
  32. IBM, Microsoft, MS-DOS, Atari, and Jaguar.  Any trademarks not mentioned here
  33. are still hypothetically acknowledged.
  34.  
  35. ----------------
  36. COPYRIGHT NOTICE
  37. ----------------
  38.  
  39. This article is Copyright 1993 by Hank Leukart.  All rights reserved.
  40. You are granted the following rights:
  41.  
  42. I.  To make copies of this work in original form, so long as
  43.       (a) the copies are exact and complete;
  44.       (b) the copies include the copyright notice and these paragraphs
  45.       in their entirety;
  46.       (c) the copies give obvious credit to the author, Hank Leukart;
  47.       (d) the copies are in electronic form.
  48. II. To distribute this work, or copies made under the provisions
  49.     above, so long as
  50.       (a) this is the original work and not a derivative form;
  51.       (b) you do not charge a fee for copying or for distribution;
  52.       (c) you ensure that the distributed form includes the copyright
  53.       notice, this paragraph, the disclaimer of warranty in
  54.       their entirety and credit to the author;
  55.       (d) the distributed form is not in an electronic magazine or
  56.       within computer software (prior explicit permission may be
  57.       obtained from Hank Leukart);
  58.       (e) the distributed form is the NEWEST version of the article;
  59.       (f) the distributed form is electronic.
  60.  
  61.     You may not distribute this work by any non-electronic media,
  62. including but not limited to books, newsletters, magazines, manuals,
  63. catalogs, and speech.  You may not distribute this work in electronic
  64. magazines, or within computer software without prior written explicit
  65. permission.  These rights are temporary and revocable upon written, oral,
  66. or other notice by Hank Leukart. This copyright notice shall be governed
  67. by the laws of the state of Ohio.
  68.     If you would like additional rights beyond those granted above,
  69. write to the author at "ap641@cleveland.freenet.edu" on the Internet.
  70.  
  71. ---------
  72. CONTENTS:
  73. ---------
  74.  
  75. [1] Introduction
  76.     [1-1] A word from Hank Leukart
  77.     [1-2] About the "Official" DOOM FAQ
  78.     [1-3] Getting the "Official" DOOM FAQ
  79.     [1-4] Adding to the FAQ
  80.     [1-5] Acknowledgments
  81.     [1-6] Accurate Information
  82.  
  83. =SECTION ONE= PRELIMINARY INFORMATION
  84.  
  85. [2] What is DOOM?
  86. [3] In what ways is DOOM different from Wolfenstein 3-D?
  87.     [3-1] Texture-Mapped Environment
  88.     [3-2] Non-Orthogonal Walls
  89.     [3-3] Light Diminishing/Light Sourcing
  90.     [3-4] Variable Height Floors and Ceilings
  91.     [3-5] Environment Animation and Morphing
  92.     [3-6] Palette Translation
  93.     [3-7] Multiple Players
  94.     [3-8] Smooth, Seamless Gameplay
  95.     [3-9] New Monsters and Artificial Intelligence
  96.     [3-10] Weapons
  97. [4] Who created DOOM?
  98.     [4-1] How can I contact id Software?
  99. [5] What are the differences between the three release-types of DOOM?
  100.     [5-1] What is the shareware release?
  101.     [5-2] What is the mail-order release?
  102.     [5-3] What is the commercial release?
  103. [6] Where can I get DOOM?
  104.     [6-1] How can I get the shareware release?
  105.         [6-1-1] What are the file names?
  106.         [6-1-2] How large are the files?
  107.         [6-1-3] How can I get DOOM using FTP?
  108.         [6-1-4] How can I get DOOM using AFS?
  109.         [6-1-5] How can I get DOOM on a BBS?
  110.     [6-2] How can I get the mail-order release?
  111.     [6-3] How can I get the commercial release?
  112.     [6-4] How can I get DOOM screen shots?
  113.     [6-5] How can I get the DOOM Specs for creating add-on utilities?
  114. [7] What is needed to run DOOM?
  115.     [7-1] What is REQUIRED to run DOOM?
  116.     [7-2] What sound cards does DOOM support?
  117.     [7-3] What game controllers does DOOM support?
  118. [8] How can I use multiple players in DOOM?
  119.     [8-1] How does the multi-player gameplay work?
  120.         [8-1-1] How does pausing, saving, and loading work?
  121.         [8-1-2] What are the different uniform colors for?
  122.         [8-1-3] How does a player see what others are doing?
  123.         [8-1-4] How do players communicate using Chat Mode?
  124.         [8-1-5] How do the weapons work?
  125.         [8-1-6] What happens when a player dies?
  126.         [8-1-7] Can players exchange supplies?
  127.         [8-1-8] Miscellaneous
  128.     [8-2] What exactly is "DeathMatch" mode?
  129.     [8-3] How does DOOM work with networks?
  130.         [8-3-1] What are the command line parameters for DOOM?
  131.         [8-3-2] How can I use DOOM on other types of networks?
  132.     [8-4] How does DOOM work with modems?
  133.     [8-5] Can I play DOOM over the Internet?
  134.  
  135. =SECTION TWO= CHEATS AND SPOILERS
  136.  
  137. [9] How can I cheat in DOOM?
  138.     [9-1] What are the DOOM cheat codes?
  139.     [9-2] How do I use the "devparm" parameter?
  140.     [9-3] How can I alter the saved games files to cheat?
  141. [10] Can someone tell me how to...?
  142.     [10-1] Where is the DOOM secret level?
  143.     [10-2] Where are the secret doors in DOOM?
  144.     [10-3] What is the best way to finish level eight?
  145.     [10-4] When should I use each weapon?
  146.     [10-5] Where can I get the chainsaw?
  147.  
  148. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  149.  
  150. [11] What is DOOM add-on software and where can I get it?
  151. [12] What cheating utilities have been made for DOOM?
  152.     [12-1] DOOMEdit v3.6
  153.     [12-2] DOOM Hack v1.01
  154.     [12-3] DMAX
  155. [13] What other add-on software is available for DOOM?
  156.     [13-1] Film clip: Finding the secret level
  157.     [13-2] DOOM .WAVs: Sounds extracted from DOOM
  158.     [13-3] DOOM Maps
  159.     [13-4] IPXMODEM and DOOMSER: DOOM Modem Utilities
  160. [14] Future add-on software
  161.     [14-1] Add-on software wish list
  162.     [14-2] Add-on software in the making
  163.  
  164. =SECTION FOUR= TROUBLESHOOTING
  165.  
  166. [15] Why won't DOOM work correctly?
  167.     [15-1] How can I use SMARTDRV.EXE with DOOM?
  168.     [15-2] Why am I getting an "OUT OF MEMORY" error with DOOM?
  169.     [15-3] Why does DOOM crash when I start it?
  170.     [15-4] Why won't DOOM work with Windows, DESQview, or Task Swapper?
  171.     [15-5] How can I run DOOM under OS/2?
  172. [16] Why won't my sound card work with DOOM?
  173.     [16-1] Why won't my Sound Blaster v1.0 or v1.5 work with DOOM?
  174.     [16-2] Why won't my Gravis UltraSound work with DOOM?
  175.     [16-3] Why won't my Roland Sound Canvas work with DOOM?
  176.     [16-4] Why won't my Pro Audio Spectrum 16 work with DOOM?
  177. [17] Miscellaneous DOOM problems
  178.     [17-1] Why won't my two button mouse work with DOOM?
  179.     [17-2] Why is my network slowing down when using DOOM?
  180.     [17-3] DOOM is too easy
  181.     [17-4] DOOM is too hard
  182.     [17-5] I get motion sickness when playing DOOM
  183.  
  184. =SECTION FIVE= MISCELLANEOUS
  185.  
  186. [18] DOOM iNsAnItY
  187.     [18-1] Comedy
  188.         [18-1-1] A word from Douglas J. Bottoms
  189.         [18-1-2] DOOM: The Real Thing
  190.         [18-1-3] Beta-Tester's Joystick Sliced Off While Sleeping
  191.              at Computer!
  192.         [18-1-4] The Night Before DOOM
  193.     [18-2] Top Ten Lists
  194.         [18-2-1] Top Ten Things To Do While Waiting for DOOM
  195.         [18-2-2] Top Ten Things To Do Until DOOM Arrives
  196.         [18-2-3] Top Ten Things Being Removed From DOOM During Delay
  197.         [18-2-4] Top Ten Reasons DOOM Was Delayed
  198.         [18-2-5] Top Twenty Comments Made After DOOM's Release
  199.     [18-3] DOOM R.E.M.
  200.         [18-3-1] Pixelated Demons
  201.         [18-3-2] The Mythical Beta Releases
  202.         [18-3-3] You Don't Take MasterCard?!
  203. [19] Conclusion
  204. [20] Revision History
  205.     [20-1] Pre-Game-Release FAQs
  206.     [20-2] Post-Game-Release FAQs
  207.  
  208. -------------------------
  209. CHAPTER [1]: Introduction
  210. -------------------------
  211.  
  212. [1-1]: A word from Hank Leukart
  213. ===============================
  214.     FINALLY!  After 344 days of waiting after the press release, DOOM was
  215. released on time.  The game we all have been waiting for is BETTER than
  216. anyone even expected it to be!    I would like to thank all the "Usenetters"
  217. out there for not making me eat my (or other people's) socks, and for not
  218. nuking my house.  I know there was a temptation, but id Software saved me!
  219. Anyway, I hope you enjoy this version of the FAQ.  I hope this one answers
  220. all the questions you can possibly dream up about DOOM!  After all, it almost
  221. doubles the size of v2.6 of the FAQ, and is about one-twentieth of the size
  222. of the actual game!
  223.     Currently, I have only seen the shareware version of the game. A
  224. small amount of the information may not pertain to the mail-order or
  225. commercial version, but most is accurate for all versions.
  226.  
  227. [1-2]: About the "Official" DOOM FAQ
  228. ====================================
  229.     Welcome to the post-release v5.0 of the "Official" DOOM FAQ.  What
  230. does that mean?  Post-release is after the game is released, version 5.0 is a
  231. major revision written after 2.6, "Official" means absolutely nothing,
  232. DOOM is the name of the game, and FAQs are [F]requently [A]sked [Q]uestions.
  233.     Here's how revision classification works.  If a new version of
  234. the FAQ only has a small amount of information changed or added, the version
  235. number is increased by 0.1.  This is called a "minor revision."  If a new
  236. version of the FAQ has a substantial amount of new information changed or
  237. added, the version number is increased by 0.5.    This is called a "standard
  238. revision." If a new version of the FAQ has a huge amount of added or changed
  239. information, major parts of the FAQ are rearranged, or major parts of the FAQ
  240. are rewritten, then the version number is increased by 1.0.  This is called a
  241. "major revision."  Keep in mind this rule does not apply to v5.0 since I
  242. wanted to make a significant change in version number, without starting at
  243. v1.0 again.
  244.     You may be wondering why chapter numbers are enclosed in either
  245. []'s, ()'s, or **'s.  The definition of these is as follows:
  246. (this is not implemented in this FAQ, since it is assumed that the entire FAQ
  247. is new and rewritten)
  248.  
  249.     []: Chapters enclosed in brackets mean that the information
  250.         contained in the chapter has not been updated in this or the
  251.         previous FAQ.
  252.     (): Chapters enclosed in parenthesis mean that the information
  253.         contained in the chapter has not been updated since the previous
  254.         FAQ.
  255.     **: Chapters enclosed in asterisks means that the information
  256.         contained in the chapter is new or has been updated for the
  257.         current version of the FAQ you are reading.
  258.  
  259. (thanks to Mark Harrop (harrop@telecom.jorn.gov.au) for this idea)
  260.  
  261.     Version 5.0 of the FAQ is COMPLETELY rewritten.  Most of the
  262. information is totally new, not just updated.  It contains accurate
  263. information explaining all about DOOM, about add-on utilities, about cheating
  264. modes, about secret doors, and troubleshooting.  This FAQ should answer ANY
  265. question you can think of about DOOM!  Have fun!
  266.  
  267. [1-3]: Getting the "Official" DOOM FAQ
  268. ======================================
  269.       If you'd like, you can contact me via E-mail to get on the
  270. "Official" DOOM FAQ mailing list.  After contacting me, you will then
  271. be automatically sent the "Official" DOOM FAQ at every new release via
  272. E-mail.  My Internet E-mail address is "ap641@cleveland.freenet.edu."
  273. Please make the subject of your E-mail "DOOM Mailing List." You may
  274. also just send E-mail requesting the FAQ.  Please make the subject of
  275. the E-mail "DOOM FAQ Request."
  276.  
  277.     The "Official" DOOM FAQ is posted every two weeks (or earlier
  278. if a new version is released) on the following Usenet groups.
  279.  
  280.     (1) comp.sys.ibm.pc.games.action
  281.     (2) comp.sys.ibm.pc.games.announce
  282.     (3) comp.sys.ibm.pc.games.misc
  283.  
  284.     The "Subject:" line of the post will be "'Official' DOOM FAQ v??.??"
  285. where "??.??" is the version number of the FAQ.
  286.  
  287.     The "Official" DOOM FAQ is uploaded every two weeks (or earlier
  288.     if a new version is released) on the following FTP sites.
  289.  
  290.     (1) ftp.uwp.edu     IN DIRECTORY    /pub/incoming/id
  291.                 IN DIRECTORY    /pub/msdos/games/id/press
  292.     (2) wuarchive.wustl.edu IN DIRECTORY    /pub/msdos_uploads/games
  293.  
  294.     The file name of the upload will be "doom??.faq" where "??" is the
  295. version number of the FAQ.
  296.  
  297. [1-4]: Adding to the FAQ
  298. ========================
  299.     If you want something added to the FAQ, please send E-mail to
  300. "ap641@cleveland.freenet.edu" (no quotes), explaining what your addition is.
  301. It will be reviewed, and if accepted, added to the next FAQ version,
  302. giving minor credit to you.  In the E-mail, please supply your name
  303. and E-mail address.
  304.  
  305. [1-5]: Acknowledgments
  306. ======================
  307.       I'd like to thank id Software for creating such a GREAT
  308. game!  It definitely exceeds expectations.  I'd also like to thank them
  309. for helping me out, and getting involved with on-line users.  Second, I'd
  310. like to all the on-line users featured in "DOOM iNsAnItY" for allowing me to
  311. use their hilarious posts in the FAQ.  I'd like to thank all the other game
  312. companies making DOOM look-a-likes, for helping us wait it out.  :) I'd like
  313. to thank the following on-line users for the following reasons:
  314.  
  315. David Datta (datta@cs.uwp.edu)
  316.     - Help with the third revised copyright notice and DOOM distribution
  317. John Romero (help@idsoftware.com)
  318.     - For putting up with me!  (wait, I gotta put up with him too!) :)
  319. Jay Wilbur (help@idsoftware.com)
  320.     - His great on-line attention to the consumers
  321. David Taylor (help@idsoftware.com)
  322.     - Telling me who he was, putting up with me, and answering questions
  323.  
  324.     Credit is mentioned where credit is due in the various parts of the
  325. FAQ.
  326.     Finally, I'd like to thank everyone who reads this FAQ, you
  327. are what the FAQ is for!
  328.  
  329. [1-6]: Accurate Information
  330. ===========================
  331.     An attempt has been made to make the information in this FAQ as
  332. accurate as possible.  Unfortunately, due to the fact that the game
  333. was just released, and updates, add-ons, and new information are being
  334. worked on each second, it's hard to keep up.  I had to stop myself from
  335. adding to the FAQ, because if I didn't it would have never been released!
  336. The original press release dated from January 1993 listed a few things that
  337. didn't go in the final game.  Some of those things were impossible to do
  338. after rewriting the 3-D engine 4 times over (for speed and size); other
  339. things just made no sense with the rest of the design.    Trust id Software.
  340. They know what they are doing.    DOOM is one great game!
  341.  
  342. =====================================
  343. =SECTION ONE= PRELIMINARY INFORMATION
  344. =====================================
  345.  
  346. --------------------------
  347. CHAPTER [2]: What is DOOM?
  348. --------------------------
  349.  
  350.     DOOM is a three dimensional, virtual reality type action game
  351. created by id Software.  In some ways, it is similar to Wolfenstein 3-D
  352. (id Software, Apogee).
  353.     In DOOM, you're a space marine, one of Earth's toughest, hardened in
  354. combat and trained for action.    Three years ago you assaulted a superior
  355. officer for ordering his soldiers to fire upon civilians.  He and his body
  356. cast were shipped to Pearl Harbor, while you were transferred to Mars, home
  357. of the Union Aerospace Corporation.
  358.     The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive waste
  359. facilities on Mars and its two moons, Phobos and Deimos.  With no action for
  360. fifty million miles, your day consisted of suckin' dust and watchin'
  361. restricted flicks in the rec room.
  362.     For the last four years the military, UAC's biggest supplier, has
  363. used the remote facilities on Phobos and Deimos to conduct various
  364. secret projects, including research on inter-dimensional space travel.
  365. So far they have been able to open gateways between Phobos and Deimos,
  366. throwing a few gadgets into one and watching them come out the other.
  367. Recently however, the gateways have grown dangerously unstable.
  368. Military "volunteers" entering them have either disappeared or been
  369. stricken with a strange form of insanity--babbling vulgarities,
  370. bludgeoning anything that breathes, and finally suffering an untimely
  371. death of full-body explosion.  Matching heads with torsos to send home
  372. to the folks became a full-time job.  Latest military reports state
  373. that the research is suffering a small setback, but everything is
  374. under control.
  375.     A few hours ago, Mars received a garbled message from Phobos.  "We
  376. require immediate military support.  Something fraggin' evil is coming
  377. out of the gateways!  Computer systems have gone berserk!" The rest
  378. was incoherent.  Soon afterwards, Deimos simply vanished from the sky.
  379. Since then, attempts to establish contact with either moon have been
  380. unsuccessful.
  381.     You and your buddies, the only combat troop for fifty million miles
  382. were sent up pronto to Phobos.    You were ordered to secure the perimeter of
  383. the base while the rest of the team went inside.  For several hours, your
  384. radio picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling orders,
  385. screams, bones cracking, then finally silence.    Seems your buddies are dead.
  386.     Things aren't looking too good.  You'll never navigate off the
  387. planet on your own.  Plus, all the heavy weapons have been taken by
  388. the assault team leaving you only with a pistol.  If only you could get your
  389. hands around a plasma rifle or even a shotgun you could take a few down on
  390. your way out.  Whatever killed your buddies deserves a couple of pellets in
  391. the forehead.  Securing your helmet, you exit the landing pod.    Hopefully you
  392. can find more substantial firepower somewhere within the station.  As you
  393. walk through the main entrance of the base, you hear animal-like growls
  394. echoing throughout the distant corridors.  They know you're here.  There's no
  395. turning back now.
  396.  
  397. ------------------------------------------------------------
  398. CHAPTER [3]: What makes DOOM different from Wolfenstein 3-D?
  399. ------------------------------------------------------------
  400.  
  401. [3-1]: Texture-Mapped Environment
  402. =================================
  403.     DOOM offers the most realistic environment to date on the PC.
  404. Texture-mapping, the process of rendering fully-drawn art and scanned
  405. textures on the walls, floors, and ceilings of an environment, makes the
  406. world much more real, thus bringing the player more into the game experience.
  407. Others have attempted this, but DOOM's texture mapping is fast, accurate,
  408. and seamless.  Texture-mapping the floors and ceilings is a big improvement
  409. over Wolfenstein 3-D.  With their new advanced graphic development
  410. techniques, allowing game art to be generated five times faster, id brings
  411. new meaning to "state-of-the-art".
  412.  
  413. [3-2]: Non-Orthogonal Walls
  414. ===========================
  415.     In other games (such as Wolfenstein 3-D), walls were always joined
  416. at ninety degrees to each other, and were always eight feet thick.  DOOM's
  417. walls are at many angles, and at many thickness.  Walls have see-through
  418. areas, like windows.  This allows more natural construction of levels.    If
  419. you can draw it on paper, you can see it in the game.
  420.  
  421. [3-3]: Light Diminishing/Light Sourcing
  422. =======================================
  423.     Another touch adding realism is light diminishing.  With
  424. distance, your surroundings become enshrouded in darkness.  This
  425. makes areas seem huge and intensifies the experience.  This also creates some
  426. amazing effects; sometimes the lights go out, and you'll have to look for a
  427. light switch for light amplification visors.  Light sourcing allows lamps and
  428. lights to illuminate hallways, explosions to light up areas, and strobe
  429. lights to briefly reveal things near them.  These features will make the game
  430. frighteningly real.
  431.  
  432. [3-4]: Variable Height Floors and Ceilings
  433. ==========================================
  434.     Floors and ceilings can be of any height, allowing for stairs,
  435. poles, altars, plus low hallways and high caves-allowing a great
  436. variety for rooms and halls.
  437.     In DOOM, monsters can be shot on levels that are higher or lower than
  438. you are.  All you have to do is aim laterally, and DOOM will do the rest!
  439.  
  440. [3-5]: Environment Animation and Morphing
  441. =========================================
  442.     In DOOM, the world reacts to you.  Many surfaces animate.
  443. A glowing wall-plate may change in appearance when you touch it. Radioactive
  444. ooze could seethe and bubble.
  445.     In earlier versions of the FAQ, I talked about environment animation
  446. and morphing.  Id Software removed information terminals, access stations,
  447. and wall weapon damaging.  DOOM does include "crushing ceilings," however.
  448.  
  449. [3-6]: Palette Translation
  450. ==========================
  451.     In earlier versions of the FAQ, I talked about many different
  452. types of palette translation.  Most of the palette translation has been
  453. removed from DOOM.  The only palette translations that are currently
  454. implemented in DOOM are for multi-player mode (other players are in
  455. different colors) and invincibility mode.
  456.  
  457. [3-7]: Multiple Players
  458. =======================
  459.     Up to four players can play over a local network, or two players
  460. can play by modem or serial link.  Shareware versions 1.0 and 1.1 do not
  461. include modem and serial link support.    Later versions will support this.
  462. You can see the other player in the environment, communicate with him or her,
  463. and in certain situations you can switch to their view.  This feature, added
  464. to the 3-D realism, makes DOOM a very powerful cooperative game and its
  465. release a landmark event in the software industry.  This is the first game to
  466. really exploit the power of LANs and modems to their full potential.  In
  467. 1994, we fully expect to be the number one cause of decreased productivity
  468. in businesses around the world.  See Chapter [8] for more information on
  469. multi-playing.
  470.  
  471. [3-8]: Smooth, Seamless Gameplay
  472. ================================
  473.     The environment in DOOM is frightening, but the player can be at
  474. ease when playing.  Much effort has been spent on the development end to
  475. provide the smoothest control on the user end.    And the frame rate (the rate
  476. at which the screen is updated) is high, so you move smoothly from room to
  477. room, turning and acting as you wish, unhampered by the slow jerky motion of
  478. most 3-D games.  On a 386sx, the game runs well, and on a 486/33, the normal
  479. mode frame rate is faster than movies or television.  This allows for the
  480. most important and enjoyable aspect of gameplay-immersion.
  481.  
  482. [3-9]: New Monsters and Artificial Intelligence
  483. ===============================================
  484.     Wolfenstein 3-D is basically made up of a lot of closed rooms.    When
  485. you open a door, the guards get a chance to see you and opening the door
  486. connects your sound area to the revealed room's sound area, so a gunshot will
  487. be heard in both places. Guards in both places will respond to this kind of
  488. action.  In DOOM it's much more complex.  DOOM isn't made up of a bunch of
  489. rooms; it's a cohesive world.  You might blast your shotgun and the sound
  490. could travel through a window or slime-river tunnel to another entirely
  491. different area and piss-off some monsters.  Then, they'll come looking for
  492. you!  Opening doors, going down stairs, wading through slime, etc.  You'll
  493. still be able to get the drop on them from behind, just like in Wolfenstein
  494. 3-D -- but you have to be sneakier about it.
  495.     There is a huge amount of new enemies in DOOM.    Here is a list:
  496.  
  497.     FORMER HUMANS (dudes in filth-covered combat suits):  Just a few days
  498. ago, you were probably swapping war stories with one of these guys.  Now it's
  499. time to swap some lead upside their head.
  500.  
  501.     FORMER HUMAN SERGEANTS (dudes in black armor, also filthy):  Same as
  502. above, but much meaner and tougher.  These walking shotguns provide you with
  503. a few extra holes if you're not careful!
  504.  
  505.     IMPS (brown thorny hominids):  You thought an imp was cute little
  506. dude in a red suit with a pitchfork.  Where did these brown bastards come
  507. from?  They heave balls o' fire down your throat and take several bullets to
  508. die.  It's time to find a weapon better than that pistol if you're going to
  509. face more than one of these S.O.B.s.
  510.  
  511.     DEMONS (pink horrors, vaguely humanoid):  Sorta like a shaved
  512. gorilla, except with horns, a big head, lots of teeth, and harder to kill.
  513. Don't get too close or they'll rip your fraggin' head off.
  514.  
  515.     SPECTRES (vague, half-formed shapes):  Great.  Just what you needed.
  516. An invisible (nearly) monster.
  517.  
  518.       * LOST SOULS (flying skulls):  Dumb.  Tough.  Flies.  On fire.  'Nuff
  519. said. :)
  520.  
  521.       * CACODEMONS (gigantic floating one-eyes heads):    They float in the
  522. air, belch ball-lightning, and boast one Hell of a big mouth.  You're toast
  523. if you get too close to these monstrosities.
  524.  
  525.       * BARONS OF HELL (you'll know `em when you see `em):  Tough as a dump
  526. truck and nearly as big, these goliaths are the worst thing on two legs since
  527. Tyrannosaurus Rex.
  528.  
  529. *:  Not found in the shareware version
  530.  
  531. [3-10]: Weapons
  532. ===============
  533.     Here's a list of weapons that are in DOOM.  Don't try using these at
  534. home. :)
  535.  
  536.     (1) Fist
  537.     (2) Chain Saw
  538.     (3) Pistol
  539.     (4) Shotgun
  540.     (5) Chain Gun
  541.     (6) Rocket Launcher
  542.     (7) Plasma Rifle *
  543.     (8) BFG9000 *
  544.  
  545. * = Denotes a weapon not implemented in the shareware version.
  546.  
  547. ------------------------------
  548. CHAPTER [4]: Who created DOOM?
  549. ------------------------------
  550.  
  551.     DOOM was created by id Software, and is also published by
  552. id Software.
  553.     Id Software is made up of the following dedicated people:
  554.  
  555.     - John Romero      Coder     -
  556.     - John Carmack      Coder     -
  557.     - Dave Taylor      Coder     -
  558.     - Adrian Carmack  Artist    -
  559.     - Kevin Cloud      Artist    -
  560.     - Jay Wilbur      CEO        -
  561.     - Sandy Peterson  Designer    -
  562.     - Shawn Green      Tech Support    -
  563.     - Robert Prince   Music     -
  564.  
  565. Note:  Apogee has NOTHING to do with DOOM.
  566.  
  567. [4-1]: How can I contact id Software?
  568. =====================================
  569.     Id Software can be contacted via the InterNet.    If you would like to
  570. ask any questions about DOOM (that are not answered in here), send E-mail to
  571. help@idsoftware.com. Id Software can also be reached at their 800 number.
  572. The number is (800)-ID-GAMES.  This number is for ordering games ONLY.    This
  573. number is not for technical support or inquires.
  574.  
  575. ----------------------------------------------------------------------
  576. [5]: What are the differences between the three release-types of DOOM?
  577. ----------------------------------------------------------------------
  578.  
  579. [5-1]: What is the shareware release?
  580. =====================================
  581.     The shareware version of DOOM only includes one of the three missions
  582. of DOOM.  Each mission contains eight levels and a secret level.  The
  583. shareware version contains network support, but not modem support.  An
  584. upgrade patch for this will be released in the the near future. The
  585. shareware version does NOT include the Plasma Rifle and the BFG9000 weapons.
  586. On December 10th, shareware version 1.0 was released.  On December 16th,
  587. shareware version 1.1 was released.  This version fixed many bugs.
  588.  
  589. [5-2]: What is the mail-order release?
  590. ======================================
  591.     The mail-order version of DOOM includes all three missions of DOOM.
  592. Each mission contains eight levels and a secret level.    This version includes
  593. all weapons, and allows multi-player support as well.
  594.  
  595. [5-3]: What is the commercial release?
  596. ======================================
  597.     The commercial version of DOOM will not be released until the middle
  598. or late in 1994.  This version will contain more levels, more features, more
  599. graphics, and more sounds.  Compare the commercial release of DOOM to
  600. Wolfenstein 3-D's Spear of Destiny.  This release will NOT duplicate any
  601. levels in either the shareware or mail-order releases.
  602.  
  603. ----------------------------------
  604. CHAPTER [6]: Where can I get DOOM?
  605. ----------------------------------
  606.  
  607.     Note: Unless you are an official id Software Beta-Tester, any Beta
  608. version that you may have in your possession is a violation of U.S. federal
  609. copyright laws.  Violation of these laws can result in fines of up to
  610. $250,000 and jail terms of up to 5 years.  If you are in possession of a Beta
  611. version, it is suggested that you delete your copy immediately.
  612.  
  613. [6-1]: How can I get the shareware release?
  614. ===========================================
  615.  
  616. [6-1-1]: What are the file names?
  617. ---------------------------------
  618.     DOOM is released in two formats, a two file 1.44mb format, and a one
  619. file 2.19mb format.  The 2.19mb format is released under the name
  620. "doom1_1.zip".    The 1.44mb file names are "doom1_1a.zip" and "doom1_1b.zip".
  621.     If you received v1.0 of DOOM before December 16th, it is highly
  622. recommended that you upgrade to v1.1.  A patch under the file name
  623. "doom11pt.zip" is available.  Additionally, a file named "altdoom1.zip" is
  624. available for those people who's computers do not work with the DOOM DOS
  625. extenders.
  626.  
  627. [6-1-2]: How large are the files?
  628. ---------------------------------
  629.     DOOM is released in two formats.  One is a collection of two files,
  630. all 1.44mb in size.  The other is one 2.19mb file.  The DOOM patch file is
  631. .36mb, and the alternate DOS extenders file is about .9mb.
  632.  
  633. [6-1-3]: How can I get DOOM using FTP?
  634. --------------------------------------
  635.     Here is a list of sites DOOM is on.  Choose the one closest to you
  636. for fastest delivery.
  637.  
  638.     andyspc.rh.uchicago.edu:e:/pub
  639.     archive.orst.edu:pub/tmp (will be moved to pub/gaming/doom/)
  640.     b65121.CWRU.edu:/incoming
  641.     cactus.org:/pub/incoming (will be moved to /pub/IHHD/multi-player)
  642.     charm.tn.cornell.edu:/pub/incoming (will be moved to /pub/DOOM)
  643.     cs.huji.ac.il:/incoming (will be moved to /pub/msdos/id)
  644.     cs.nyu.edu:/pub/uploads
  645.     cscns.com:/ftp/pub/uploads
  646.     ftp.cc.umanitoba.ca:/wolf3d/incoming (will be moved to pub/doom)
  647.     ftp.cdrom.com:/pub/games/incoming
  648.     ftp.csus.edu:/incoming    (move to /pub/id)
  649.     ftp.demon.co.uk:/incoming (will be moved to /pub/ibmpc/games)
  650.     ftp.sheridanc.on.ca:incoming
  651.     ftp.sun.ac.za:/pub/Contrib (will be moved to /pub/msdos/id)
  652.     ftp.uml.edu:msdos/Games/ID
  653.     ftp.uni-kl.de:/pub/incoming/pc
  654.     ftp.uni-oldenburg.de:/pub/incoming/dos
  655.     ftp.urz.uni-heidelberg.de:/incoming
  656.     ftp.uu.net:/tmp
  657.     ftp.uwp.edu:/pub/incoming/id (will be moved to /pub/msdos/games/id)
  658.     ftp.warwick.ac.uk:/tmp
  659.     funic.funet.fi/pub/msdos/incoming
  660.     info.brad.ac.uk:/incoming/kylie
  661.     lemming.uvm.edu:/incoming
  662.     sell.tamu.edu:/incoming/doom
  663.     studserv.zdv.uni-tuebingen.de:/scratch/incoming
  664.     vincent1.iastate.edu:/incoming (login as "anonymous.void")
  665.     wuarchive.wustl.edu:/pub/MSDOS_UPLOADS/games/doom
  666.     zen.btc.uwe.ac.uk:/pub/doom
  667.  
  668. [6-1-4]: How can I get DOOM using AFS?
  669. --------------------------------------
  670.     DOOM can get received from the following AFS site.
  671.  
  672.     /afs/andrew.cmu.edu/usr23/dsa3/ftp
  673.  
  674. [6-1-5]: How can I get DOOM on a BBS?
  675. -------------------------------------
  676.     DOOM is on id Software's official BBS, Software Creations.  DOOM is
  677. located in the id Software directory.  Choose the appropriate phone number
  678. for your modem.
  679.  
  680.     (a) (508)-365-2359 2400 baud
  681.     (b) (508)-368-7036 9600-14.4k v.32bis
  682.     (c) (508)-368-4137 14.4-16.8k HST/DS
  683.  
  684. [6-2]: How can I get the mail-order release?
  685. ============================================
  686.     The mail-order release of DOOM is available directly from id
  687. Software.  To order, call id Software's order number, (800)-ID-GAMES.
  688. This number is for ORDERING ONLY, not for inquiries or technical support.
  689. The mail-order version of DOOM costs $40.00.  Shipping begins on December
  690. 17th, 1993.  Next-Day-Air is available.
  691.  
  692. [6-3]: How can I get the commercial release?
  693. ============================================
  694.     The commercial release of DOOM will not be available until the middle
  695. or late 1994.  The price has not been set as yet.
  696.     It will be available by mail-order directly from id Software, or at
  697. your local software store. (assuming your software store is local) :)
  698.  
  699. [6-4]: Where can I get DOOM screen shots?
  700. =========================================
  701.     Id Software's OFFICIAL DOOM screen shots are available at the FTP
  702. site "ftp.uwp.edu" in directory "/pub/msdos/games/id/press".  The screen shot
  703. file names are as follows:
  704.  
  705.     (1) doompix1.exe (a self-extracting archive)
  706.     (2) doom01.zip
  707.     (3) doom02.zip
  708.     (4) doom03.zip
  709.     (5) doom04.zip
  710.     (6) doomscn5.zip
  711.  
  712. [6-5] How can I get the DOOM Specs for creating add-on utilities?
  713. =================================================================
  714.     The DOOM Specs have not been released yet, but will be released in
  715. the near future.  These specs will basically be for disassembling the wad and
  716. reassembling it.  You can turn pictures into patches, for example.  Id
  717. Software will probably release the format for maps as well.  The actual map
  718. editor is written in NextStep, so they won't be releasing that.
  719.  
  720. ----------------------------------------
  721. CHAPTER [7]: What is needed to run DOOM?
  722. ----------------------------------------
  723.  
  724. [7-1]: What is REQUIRED to run DOOM?
  725. ====================================
  726.     DOOM requires a 386sx IBM compatible computer running MS-DOS v5.0 or
  727. higher, VGA (320x200x256) graphics, and 4mb of RAM.  The shareware version of
  728. DOOM needs about 4.8mb of hard drive space.  The mail-order version needs
  729. about 8.5mb of hard drive space.
  730.     DOOM will also be ported to the Atari Jaguar. No other ports are
  731. planned at this time that id Software "can talk about."
  732.  
  733. [7-2]: What sound cards does DOOM support?
  734. =========================================
  735.     DOOM supports general MIDI, Adlib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro,
  736. Sound Blaster 16, Roland Sound Canvas, Gravis UltraSound, and the
  737. WaveBlaster.  Pro Audio Spectrum 16 in native mode will be supported in the
  738. near future.
  739.  
  740. [7-3]: What game controllers does DOOM support?
  741. ===============================================
  742.     DOOM supports keyboard, mouse, joystick, and trackball (functioning
  743. as a mouse).
  744.     DOOM also supports the Gravis Gamepad.
  745.  
  746. ----------------------------------------------------
  747. CHAPTER [8]: How can I use multiple players in DOOM?
  748. ----------------------------------------------------
  749.  
  750.     DOOM supports 2-4 players in a multi-player mode. DOOM is
  751. playable over networks, modems and by serial link.  Shareware releases v1.0
  752. and v1.1 of DOOM do support multi-playing over networks, but NOT over
  753. modems.
  754.  
  755. [8-1]: How does the multi-player gameplay work?
  756. ===============================================
  757.     In DOOM, players are able to see each other, and watch each other
  758. jerk in pain as they are hit during the game.  Players are be able to watch
  759. others get hurt, die, and move throughout the labyrinth.  DOOM allows
  760. players to play together, working as a team.  In this cooperative mode,
  761. players can see each other on an "automap" and switch to each other's view.
  762. DOOM also allows players to play against each other, in DeathMatch mode.
  763.  
  764. [8-1-1]: How does pausing, saving, and loading work?
  765. ====================================================
  766.     In DOOM, some things change when playing with more than one player.
  767.     When you activate the Options menu or submenus, the game KEEPS
  768. RUNNING so that other players can continue with the action.  So, it is best
  769. to find a safe place before adjusting screen size, sound, etc.
  770.     A player may pause the game by pressing the PAUSE key, but any other
  771. player can unpause the game by pressing the PAUSE key again.  Make sure it is
  772. okay with your buddies before taking a breather.
  773.     When you do a save game during network/modem play, it saves on every
  774. player's system in the save game slot you select, writing over whatever was
  775. there.    Before saving the game, players should agree on a safe slot to save
  776. it in.
  777.     You cannot load a saved game while playing a multi-player game. To
  778. load a game, everyone must quit from the current game and restart the game
  779. from a saved game.  To start a game from a saved game, you can either
  780. select it from the SETUP program or identify it as a command line parameter.
  781.  
  782. [8-1-2]: What are the different uniform colors for?
  783. ---------------------------------------------------
  784.     In network/modem games, each player's uniform is a different color.
  785. The color of your character is the color behind your face on the status bar.
  786. The colors are BROWN, INDIGO (black), GREEN, and RED.
  787.     These are used to identify between players during game play, and
  788. to chat with others using Chat Mode.
  789.  
  790. [8-1-3]: How does a player see what others are doing?
  791. -----------------------------------------------------
  792.     If you're playing in cooperative mode, press F12 to toggle through
  793. the other players' viewpoint(s).  Press any other key to return to your vie.
  794. You still retain your own status bar at the bottom, and if your view reddens
  795. from pain it is YOU, not your partner, who has been hit.
  796.  
  797. [8-1-4]: How do players communicate using Chat Mode?
  798. ----------------------------------------------------
  799.     In a multi-player game you can communicate with other players in the
  800. Chat Mode.  To enter into Chat Mode and broadcast a message to all the other
  801. players, press the letter "T".    A cursor will appear where your messaging is
  802. normally placed.  To broadcast to a specific player, instead of pressing
  803. "T", you'll need to press the first letter of the player's color: (B)rown,
  804. (I)ndigo, (G)reen, and (R)ed.  For example, to send a message to the brown
  805. character, you would press the letter "B".
  806.  
  807. [8-1-5]: How do the weapons work?
  808. ---------------------------------
  809.     When a player runs over a weapon, he picks it up, but the weapon
  810. remains in the game for other players to take.    Shotguns dropped by former
  811. human sergeants are removed from the game after being picked up or smashed.
  812.  
  813. [8-1-6]: What happens when a player dies?
  814. -----------------------------------------
  815.     If you die and restart in the level, previously taken items and
  816. destroyed monsters don't reappear.  Even though you've died, other players
  817. have survived.    However, this also means the level will eventually run dry of
  818. monsters and ammunition.  You'll have to decide when the level is played out.
  819.  
  820. [8-1-7]: Can players exchange supplies?
  821. ---------------------------------------
  822.     Players cannot exchange supplies.
  823.  
  824. [8-1-8]: Miscellaneous
  825. ----------------------
  826.     In Cooperative mode, each player begins in the same area.  In
  827. DeathMatch mode the players begin in completely different areas--if you want
  828. to see your buddy you'll need to hunt him down.  Plus, each time you die,
  829. you'll start in one of several random locations.
  830.     Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay, in DeathMatch
  831. mode the players start at each location with the keys necessary for opening
  832. any locked door in that area.
  833.     In DeathMatch mode the ARMS section on the status bar is replaced
  834. with "FRAG."  The FRAG section displays the number of times you've killed
  835. your opponents.
  836.     In Cooperative mode the Automap works the same way it does in
  837. single-player mode.  Each player is represented by a different color arrow.
  838. In DeathMatch mode you won't receive the pleasure of seeing your opponents on
  839. the map.  Just like the monsters, your friends could be just around the
  840. corner, and you won't know it until you face them.
  841.  
  842. [8-2]: What exactly is "DeathMatch" mode?
  843. =========================================
  844.     DOOM has a "DeathMatch" mode where every player is out for
  845. himself.  At the beginning, the level is infested with enemies and power-ups.
  846.  Everyone must kill all the demons to ready the battlefield for the player
  847. vs. player manhunt (my favorite gaming word).  In this mode, players can't
  848. see the other players in the Automap, nor switch to their view.  Players are
  849. not able to view other's health in the mode, because of the disadvantage this
  850. can cause.
  851.  
  852. [8-3]: How does DOOM work with networks?
  853. ========================================
  854.     DOOM supports the IPX (Novell Netware) protocol in the initial
  855. shareware version.  Any network supporting the protocol should work fine.
  856. TCP/IP and other protocols will be supported in a later version of DOOM.
  857. Using this network support, DOOM can be played in a workplace type
  858. environment.
  859.     To start network mode:
  860.     (1) Launch DOOM from the SETUP program, by going to the directory in
  861. which you installed DOOM, typing SETUP, and pressing the ENTER key. Unlike
  862. playing DOOM in single player mode, DOOM in multi-player mode must be run
  863. either from the SETUP program or by using the command line parameters.
  864.     (2) The SETUP program allows you to configure the information that
  865. is necessary for the multi-player game. The SETUP is simple to use.
  866.     (3) Start the game!
  867.  
  868. [8-3-1]: What are the command line parameters for DOOM?
  869. -------------------------------------------------------
  870.  
  871. -NET starts DOOM as a network game and sets the number of players who are
  872. going to play.
  873. -net <# of players>
  874.  
  875. -LOADGAME allows you to start DOOM from a specified save game.    Instead of
  876. using the saved game name, simply enter the number that corresponds to the
  877. slot you saved the game to on the SAVE GAME screen
  878. -loadgame <# of the game>
  879.  
  880. -DEATHMATCH starts DOOM as a DeathMatch game.  If you don't enter DEATHMATCH
  881. as a command line parameter, DOOM will default to Cooperative mode.
  882. -deathmatch
  883.  
  884. -SKILL sets the skill level (1-4) you wish to play.
  885. -skill <# of skill level>
  886.  
  887. -PORT sets the port from which to play DOOM multiplayer on the network.  By
  888. setting a different port, more than one group of players can play DOOM on a
  889. single network.
  890. -port <# of the port>
  891.  
  892. [8-3-2]: How can I use DOOM on other types of networks?
  893. -------------------------------------------------------
  894.     It does not matter what type of network you use for DOOM, whether it
  895. is Lantastic, Windows for Workgroups or other networks.  netDOOM uses the
  896. cards at such a low level that it does not need the network services.  It
  897. only needs the ODI/IPX drivers.
  898.     This being the case, netDOOM works fine with any Ethernet or any
  899. other cabling system. Naturally, you can not use any normal network services
  900. at the same time.
  901.     Here is a list of steps that can be used to run DOOM under any type
  902. of network.
  903.  
  904.     (1) Get "wsdos1.exe" from "ftp.novell.com". It is in directory
  905. "/pub/netwire/novfiles/client.kit/doswin/files".  Unpack it by typing its
  906. file name.  (it is a self-extracting archive)
  907.  
  908.     (2) Get "wsdrv2.exe" if you don't have ODI drivers specific for your
  909. card.  Many cards come with a diskette with ODI drivers.  Unpack it by typing
  910. its file name.    (it is a self-extracting archive)
  911.  
  912.     (3) Start your computer, but do not boot your normal network
  913. software.
  914.  
  915.     (4) Run "LSL.COM".
  916.  
  917.     (5) Run your network card driver.
  918.  
  919.     (6) Run "IPXODI.COM".
  920.  
  921.     (7) Run DOOM.
  922.  
  923.     You must make sure that all of the networked computers using DOOM are
  924. using the same frame type.
  925.  
  926. (courtesy of Timo Talasmaa (timo@mdata.fi))
  927.  
  928. [8-4]: How does DOOM work with modems?
  929. ======================================
  930.      DOOM will work in two player mode by modem or serial link.  The
  931. minimum baud rate to play DOOM will be 9600 bps. There is no maximum
  932. baud rate, except for hardware/phone line limitations.
  933.     Shareware versions 1.0 and 1.1 do NOT support play by modem or
  934. serial link.  Id Software will release a patch for this soon.
  935.     Using this mode will be similar to the network mode.
  936.  
  937. [8-5]: Can I play DOOM over the Internet?
  938. =========================================
  939.     With Internet access, a 56K line, and only a few router hops,
  940. you should be able to run DOOM over the InterNet.  An Internet server is
  941. being planned to handle many DOOM players at once, but this is not a
  942. definite.  "I'll get to work on it as soon as the game [specs] comes out =)",
  943. says Saqib A. Qureshi. (qureshi@ug.cs.dal.ca)
  944.  
  945. =================================
  946. =SECTION TWO= CHEATS AND SPOILERS
  947. =================================
  948.  
  949. -------------------------------------
  950. CHAPTER [9]: How can I cheat in DOOM?
  951. -------------------------------------
  952.  
  953. [9-1]: What are the DOOM cheat codes?
  954. =====================================
  955.     Here is a list of the cheat codes from DOOM.  During play, just type
  956. the codes in with they keyboard.  You need not hit ENTER after the code.
  957. After entering, a message should be displayed at the top of the screen
  958. telling which cheat mode was activated.
  959.  
  960. iddqd        Degreelessness mode (God mode)
  961. idkfa        Very Happy Ammo (full ammo, 200% armor, all weapons)
  962. idspispopd    No clipping (you can walk through walls)
  963. idbehold    Displays menu (followed by S, V, I, R, A, or L for choice)
  964. idclev        Warp (followed by episode number and level number)
  965. idmypos     Displays your coordinates in hex
  966. idchoppers    Gives you the chain saw (long story behind the message)
  967. iddt        Toggles Automap between normal, full, and full with objects
  968.         (enter when looking at the Automap)
  969.  
  970. (courtesy of Elias Papavassilopoulos (ep104@cus.cam.ac.uk))
  971.  
  972. [9-2]: How do I use the "devparm" parameter?
  973. ============================================
  974.     Well, looks like all of the FAQ readers had a field day on this one!
  975. I received a HUGE amount of E-mail on this parameter, explaining everything
  976. anyone could find.  To use this parameter, start DOOM by typing:
  977. "doom -devparm <parameter> <more parameters>".    Most of these parameters can
  978. be mixed and matched to create different effects.  For instance, typing
  979. "doom -devparm -wart 1 8 -record demo01 -timedemo" would record a demo
  980. on episode one, level eight, in slow motion.
  981.  
  982. dem                Puts you in developers mode
  983. -wart <episode> <level>     Warps to episode (1-3) level (1-9)
  984. -warp <episode> <level>     This warps as well - Difference?
  985. -skill <skill level>        Starts on skill level (1-4)
  986. -episode <episode>        Starts on episode (1-3)
  987. -loadgame <game number>     Starts from a saved game (1-6)
  988. -dude                Unknown
  989. -file                Unknown
  990. -playback <name w/o .LMP)   Plays back a recorded demo
  991. -playdemo            Plays back a recorded demo - Difference?
  992. -record <name w/o .LMP)     Makes a demo recording until you finish or die
  993. -timedemo            Makes the game slow motion
  994. -nodraw             Speeds up game on some systems?
  995. -noblit             Speeds up game on some systems?
  996. -left               *Sets up a network terminal for the "left view"
  997. -right               *Sets up a network terminal for the "right view"
  998. -watch <parameter>        Network play?
  999. -drone <player number>        Creates a drone of another player
  1000. -recordfrom <parameter 1-5> Unknown
  1001. -config             Reads an alternate configuration file
  1002. -debugfile <parameter>        Dumps to debug<parm>.txt all debugging info
  1003. -file                Adds a filename to the .WAD file
  1004.  
  1005. *: If you have a network, try setting up a network game with three players.
  1006.    The three terminals should have the parameters:
  1007.         "doom -devparm -net 3 -left"
  1008.         "doom -devparm -net 3"
  1009.         "doom -devparm -net 3 -right"
  1010.    Then, set up the left and right terminal monitors next to the middle
  1011.    monitor, in a virtual-reality type configuration.  When you turn your
  1012.    head, you see the screen turned 90 degrees!    Interesting way to play.
  1013.  
  1014.     If anyone has any idea what the "unknown" or question marked
  1015. parameters do, send me some E-mail!
  1016.  
  1017. (courtesy of Aaron Fredrick Tiensivu (tiensivu@student.msu.edu),
  1018.  Leif Sawyer (axlas@acad2.alaska.edu), Seth Delackner (dax@crl.com),
  1019.  and Kevin Burfitt (zaph@torps.apana.org.au))
  1020.  
  1021. [9-3]: How can I alter the saved games files to cheat?
  1022. ======================================================
  1023.     If you have no idea how to use a HEX editor, skip this part.
  1024. Instead, check out one of the DOOM cheat utilities.
  1025. You can edit the DOOM saved games, and create any of the super characters
  1026. below.    Mix and match!
  1027.     Remember, the low-order byte of a word comes first in the data file.
  1028. (example: 0x01Ce is entered as CE 01)
  1029.  
  1030. Offset     Byte/Word     Description
  1031. ------     ---------     -------------
  1032. 0x56      byte           Current health. ( 00 to FF )
  1033. 0x5A      word           Current armor  ( 0000 to 03E7 )
  1034. 0x7D      byte           Blue Key ( 0 = no, 1 = yes)
  1035. 0x80      byte           Yellow Key
  1036. 0x82      byte           Red Key
  1037. 0x86      byte           Blue Skeleton Key
  1038. 0x8A      byte           Yellow Skeleton Key
  1039. 0x8E      byte           Red Skeleton Key
  1040. 0xB2      byte           Pistol ( always 1 )
  1041. 0xB6      byte           Shotgun ( 0 = no, 1 = yes)
  1042. 0xB8      byte           Chaingun
  1043. 0xBD      byte           Rocket Launcher
  1044. 0xC2      byte           Plasma Rifle
  1045. 0xC6      byte           BFG 9000
  1046. 0xCE      word           Remaining ammo for guns (max 999)
  1047. 0xD3      word           Remaining ammo for shotgun
  1048. 0xD6      word           Remaining ammo for rocket launcher
  1049. 0xDA      word           Remaining energy cells for plasma
  1050. 0xDE      word           Max ammo for guns (max 999)
  1051. 0xE3      word           Max ammo for shotgun
  1052. 0xE6      word           Max ammo for rocket launcher
  1053. 0xE9      word           Max energy cells for plasma rifle
  1054.  
  1055. (courtesy of Leif Sawyer (axlas@acad2.alaska.edu)
  1056.  
  1057. ------------------------------------------
  1058. CHAPTER 10: Can someone tell me how to...?
  1059. ------------------------------------------
  1060.  
  1061.     This chapter is full of spoilers for people who are "stuck" in the
  1062. game.  Enjoy!
  1063.  
  1064. [10-1]: Where is the DOOM secret level?
  1065. =======================================
  1066.     You must be on level three to access the secret level in DOOM.
  1067. First, there is a room with an elevator with armor on it in the northwest
  1068. corner of the map.  Press the red button in this room. This opens a corridor
  1069. in the room where you can see a glowing sphere.  The room it leads to has
  1070. some lighted alcoves.  Walk up the stairs.  You should be able to hear a
  1071. mechanical sound.  This is the sound of two alcoves being lowered.  The map
  1072. looks similar to this drawing.    (I love the beauty of ASCII art)
  1073.  
  1074.             Alcove 1 /\ /\
  1075.                  \/    \
  1076.                 /   /\     \
  1077.                   /     /  \   \
  1078.                 /    /\/     \   \
  1079.                 \    \     /   /
  1080.                 /\     \    /    /
  1081.                 \/ \   \/       \
  1082.             Alcove 2 \     /\    \
  1083.                    \/      \    \
  1084.                         \     \
  1085.                           \ x
  1086.                          ENTRANCE
  1087.  
  1088.     Walking into this room normally, the alcoves rise before you can see
  1089. them.  But, if you run up the stairs to one of the alcoves fast enough,
  1090. you can get in it and rise to a secret door.  Alcove 2 leads to the
  1091. blue glowing sphere.  Alcove 1 leads to an island surrounded by ooze.
  1092. You can get a rocket launcher here.  In alcove 1, follow the ooze down
  1093. the tunnel.  The tunnel leads to a switch that raises the bridge over the
  1094. opening ooze pit.  A secret door is also near the switch, but the bridge
  1095. leads to the secret exit.  REMEMBER TO *BOOK* TO THE ALCOVE! :)
  1096.  
  1097. (courtesy of Ajaipal S. Tanwar (tanwar@utxvms.cc.utexas.edu)
  1098.  
  1099. [10-2]: Where are the secret doors in DOOM?
  1100. ===========================================
  1101. LEVEL ONE:  Level one has two secret doors.  The first is behind the Imps
  1102. way up on the ledge, which throw fireballs at you while you're trying to
  1103. navigate the path through the acid.  The second door is just past that room,
  1104. on the right, and eventually leads outside to the blue armor.
  1105.  
  1106. *LEVEL TWO:  You can get a chain saw on this level by entering the computer
  1107. area, finding the spot where the green armor is, and shooting the outside
  1108. wall.  However, if you go to the opposite side of this area, you will notice
  1109. two bright metal strips in the wall which look to be about a door's width
  1110. apart.    There is a secret door there, with a backpack behind it. Furthermore,
  1111. after you get the chain saw, search the walls of the passage back to
  1112. the computer area, and you will find another secret door, which should be on
  1113. your left as you leave.
  1114.  
  1115. *LEVEL THREE:  First of all, I wouldn't bother sniping from the half-door;
  1116. you use up a lot of health from sergeants blasting you from just below with
  1117. their shotguns.  Kill and explore everywhere else, and flip every obvious
  1118. switch you see.  After you do, you should have on your map a diagonal
  1119. passageway in the left wing that leads to a computer room, also "diagonal".
  1120. The walls don't go N-S-E-W, but NW-SW-SE-NE, you know.    If you check the
  1121. computer room for secret doors, notice that in two places your character will
  1122. not grunt.  Then, if you check your Automap while you are leaving the room,
  1123. you will notice that after passing a certain point in the hallway, these two
  1124. places will turn yellow on the map.  Aha!
  1125.     Go to the beginning of the hallway, wait for those doors to close
  1126. again, and run as quickly as possible to the upper door.  There is a cave
  1127. with acid running around the perimeter.  Also present are a rocket launcher
  1128. and several rockets; it is believed that these are the first ones in the
  1129. game.  Then run down the acid stream (out the opening that you can fit into)
  1130. and you will come to an alcove with a switch.  It is this switch, I believe,
  1131. that triggers the bridge across the infamous acid pit.    Also in that alcove
  1132. is a secret door leading to your first chain gun, with other supplies, and an
  1133. elevator leading to one of the rooms you have already explored, through a
  1134. one-way secret door.
  1135.     This time run to the second secret door in the computer room, and
  1136. ease down the dark spiral staircase until you've killed all the Imps down
  1137. there.    Hit the switch in the side of the pillar and get that pesky Power
  1138. Charge.  Cross that bridge and open the secret panel, and head down the
  1139. hallway.  Be careful!  There are two places down there which trigger secret
  1140. doors to rooms full of nasties.  When you battle your way to the end, there's
  1141. a small passage in the back of the last room which leads to the room with the
  1142. exit to the Military Base, the secret level.  Don't leave just yet, though.
  1143. Go the room opposite that switch, and bring down the elevator.    It takes you
  1144. up top, where there's another box of rockets.  Keep going a little further
  1145. and you come out looking down at the Oval Pit.
  1146.  
  1147. *LEVEL FOUR:  There is the two rooms at either end of that acid trench in
  1148. one room.  One leads to a switch, elevator, and a few goodies.    The other
  1149. leads to a room with a Sergeant, more goodies, a switch, and an elevator to a
  1150. Power Charge!  If you study it for a while, you may get the impression
  1151. that is can only be done if you are playing on multiple-player mode.  The
  1152. trick is this:    Back away from it.  There is a pressure activated floor tile
  1153. which will activate the elevator for you.
  1154.  
  1155. *LEVEL FIVE:  There is blue armor that you can get by running off
  1156. one of the rising platforms to a series of secret doors in the middle of
  1157. the window.  These lead to a Radiation Suit, chain saw, and Power Charge.
  1158. On the right, in the room with acid and a rising pathway connecting two
  1159. doors, is another secret door in the lower right.  You may notice the
  1160. discoloration in the wall.  You need to jump in the acid to get to it.    Take
  1161. a chance.  If you forget anything, just remember this: once you are in the
  1162. computer room, you will want to press that red button in the corner behind
  1163. the outjutting wall.  Instead, open the wall on the other side of that
  1164. outjutting wall.  It is on the same side of the room with the red button is
  1165. on.  This secret room yields a Computer Map, the first in the shareware
  1166. version.
  1167.  
  1168. *LEVEL SIX:  There is a huge amount of secret doors on this level, but not
  1169. all were explained to me.  When you get the Blue Keycard, go into the area
  1170. where the square rooms and acid are, and search the far right wall.  This
  1171. secret room yields another Computer Map.
  1172.  
  1173. *LEVEL SEVEN:  Experiment with the round rising platform.  If you can get on
  1174. that ledge leading to the room with the map, you're home free, secret-wise.
  1175.  
  1176. *LEVEL EIGHT:  No secret doors were mentioned to me on this level.
  1177.  
  1178. LEVEL NINE:  There is four secret doors on this level, and you must find two
  1179. of them to exit it.  Those two are in the middle of the acid trap with
  1180. the Imps.  The other two are explained here.  Go to the room just south of
  1181. center, and stand in the upper-right corner.  It's an elevator.  There's
  1182. another elevator on the opposite side.
  1183.  
  1184. *:  This secret door description is not complete.  You may want to check out
  1185.     the DOOM maps.  If you are willing to write a complete description on all
  1186.     of the doors on this level, please E-mail me.
  1187.  
  1188. (courtesy of Paul Brinkley (brinkley@cs.utexas.edu))
  1189.  
  1190. [10-3]: What is the best way to finish level eight?
  1191. ===================================================
  1192.     Use the chain saw and the rocket launcher for this level.  At the end
  1193. of the level, before the two "bosses," run straight ahead to the tip of
  1194. the start while using the chain saw.  Turn around and saw away at the Shadow
  1195. Beasts.  After killing most of the ones at close range, switch to the Rocket
  1196. Launcher and blow the ones away at long range.    Then carefully shoot around
  1197. the corners to toast the two "bosses."
  1198.  
  1199. (courtesy of Christian Metcalfe (uk05624@mik.uky.edu))
  1200.  
  1201. [10-4]: When should I use each weapon?
  1202. ======================================
  1203. FIST:  Never use unless you have Berserk.  This is really cool, but not as
  1204. good as the chain saw.
  1205.  
  1206. CHAIN SAW:  Good for tight corners.  Rips apart the Demons and Spectres.
  1207. This is probably the beast weapon for non-shooting enemies.
  1208.  
  1209. PISTOL:  Average weapon.  Does damage to the Humanoids, but the shotgun is
  1210. preferred.
  1211.  
  1212. SHOTGUN:  This is probably the best all around weapon.    Use this much of
  1213. the time as it is very powerful.  Its only problem is that its rapid fire
  1214. is not very fast.
  1215.  
  1216. CHAINGUN:  Weak weapon for most enemies because it takes a fair amount of
  1217. time to kill them.  Good for lots of monsters in a row.
  1218.  
  1219. ROCKET LAUNCHER:  Good for occasional long shots at many enemies in one
  1220. place.    Be careful, however, this weapon can hurt you as well if the
  1221. rocket bursts at close range.
  1222.  
  1223. PLASMA RIFLE and BFG9000:  I am waiting for reviews on these.  E-mail me
  1224. when someone gets the mail-order version!
  1225.  
  1226. (courtesy of Christian Metcalfe (uk05624@mik.uky.edu))
  1227.  
  1228. [10-5]: Where can I get the chain saw?
  1229. =====================================
  1230.     The chain saw can be found on level two of mission one. Here's how
  1231. to get it.
  1232.  
  1233. (1) Hit the switch surrounded by the acid.
  1234. (2) Go through the door that the switch opened.  This will take you to a
  1235.     "computer maze."
  1236. (3) On the WEST side of the maze, look for a secret door.  Listen for the
  1237.     sound the character makes when looking for a door.    When you find a
  1238.     section of wall where he doesn't make the sound, shoot the wall.
  1239. (4) Follow the passage which was opened.
  1240. (5) Activate the red button in the large room.
  1241.  
  1242. (courtesy of Tom Cannon (inkblot@leland.stanford.edu))
  1243.  
  1244. ====================================
  1245. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  1246. ====================================
  1247.  
  1248. ------------------------------------------------------------------
  1249. CHAPTER [11]: What is DOOM add-on software and where can I get it?
  1250. ------------------------------------------------------------------
  1251.  
  1252.     DOOM add-on software is software, not made by id Software, that
  1253. modifies, changes, or helps you with your game when playing DOOM.  Some
  1254. examples are cheating utilities, map editors, and film clips. This software
  1255. is in no way endorsed by id, and neither id Software nor myself take any
  1256. responsibility for any problems you have with this software.  DO NOT contact
  1257. id regarding any of this software.  Most of this software is available on
  1258. the FTP site "ftp.uwp.edu" in the "/pub/msdos/games/id/home-brew/doom"
  1259. or "/pub/incoming/id" directories.
  1260.  
  1261. -------------------------------------------------------------
  1262. CHAPTER [12]: What cheating utilities have been made for DOOM?
  1263. -------------------------------------------------------------
  1264.  
  1265.     This chapter describes utilities that have been created to help
  1266. people cheat at DOOM.
  1267.  
  1268. [12-1]: DOOMEdit v3.6
  1269. =====================
  1270.     DOOMEdit is a DOOM add-on utility that allows you to modify your
  1271. saved games.  In doing so, you can create super characters, which have
  1272. huge amount of health and ammo, and have all the weapons, etc.    This program
  1273. allows you to toggle EVERYTHING, not just one or two things.  This utility is
  1274. available on the FTP site "wuarchive.wustl.edu" in the directory
  1275. "/pub/msdos_uploads/games" under the file name "dmedt3_6.zip".
  1276.     Using DOOMEdit is very simple. Make sure the program is in your
  1277. "C:\DOOMDATA" directory with the rest of your saved game files.  Use
  1278. the arrow keys to highlight Load DOOM Game.  Enter the name of the
  1279. saved game you would like to alter, without the extension.  Once
  1280. you've chosen a saved game, you will be magically whisked away to the
  1281. main menu, where the fun begins.  Now, by highlighting View DOOM Game
  1282. you can stare in despair at your weak DOOM character.  Fear not, for
  1283. you can now choose Edit DOOM Game.  Here you can change any of the
  1284. multiple facets of your character, proceeding in the same fashion.
  1285. When you are finished changing what you want, choose Save DOOM Game so
  1286. that all your valuable work isn't lost.  DOOMEdit v3.6 also works with
  1287. DOOM v1.1.
  1288.  
  1289. SPECIAL NOTES:
  1290.  
  1291. 1) When you view your character, if you have a weapon, key, or map, the
  1292. number after the name of the item will be 1. Otherwise it will be 0.
  1293.  
  1294. 2) Special Items are time based except for the Electronic Computer Map.
  1295.  
  1296. DOOMEdit was created by The Harrison Hackers:
  1297. kaseeley@sage.cc.purdue.edu   (programmer)
  1298. burdicdj@mentor.cc.purdue.edu (middle-man-all-round-great-guy-
  1299.                    with-the-know-how)
  1300. blabus@sage.cc.purdue.edu     (semi-beta-tester)
  1301. equis@sage.cc.purdue.edu      (beta-tester)
  1302. fisheric@mentor.cc.purdue.edu (mysterious person)
  1303.  
  1304. [12-2]: DOOM Hack v1.01
  1305. =======================
  1306.     DOOM Hack is a DOOM add-on utility that allows you to modify your
  1307. save game files.  This utility gives you the full amount of EVERYTHING,
  1308. including weapons, ammo, etc.  DOOM Hack is available in the Usenet group
  1309. "comp.sys.ibm.pc.games.action" in UUENCODED form.
  1310.     DOOM Hack is a very simple program.  To use, put the program in your
  1311. DOOM directory.  Then, type "HACK.EXE DOOM.SRC DOOMSAV1.DSG".  Use whatever
  1312. saved game you want in place of "DOOMSAV1.DSG".  DOOM Hack v1.01 only works
  1313. with DOOM v1.0.
  1314.     If the creator of DOOM Hack v1.01 cares to speak up, I will place his
  1315. name in this FAQ, giving him credit for the program.
  1316.  
  1317.  
  1318. [12-3]: DMAX
  1319. ============
  1320.     DMAX is another DOOM add-on utility that allows you to modify your
  1321. saved game files.  DMAX allows you to toggle the Radiation Suit and Light
  1322. Amplification Visor.  DMAX also gives you every key, every weapon, sets your
  1323. health to 199%, your armor to 999%, and your all of your ammo to 999.  This
  1324. program is available in the Usenet group "comp.sys.ibm.pc.games.action" in
  1325. UUENCODED form.
  1326.     DMAX is very straight forward.    Put the program in your "C:\DOOMDATA"
  1327. directory, and type "DMAX -r -v [0-5]" where "-r" is the Radiation Suit
  1328. Toggle, "-l" is the Light Amplification Visor toggle, and "[0-5]" is a number
  1329. zero through five corresponding to the saved game you want to edit.
  1330.     DMAX was programmed by Steven Dossett (ccsld@sun1.mcsr.olemiss.edu).
  1331.  
  1332. ---------------------------------------------------------------
  1333. CHAPTER [13]: What other add-on software is available for DOOM?
  1334. ---------------------------------------------------------------
  1335.  
  1336. [13-1]: Film clip: Finding the secret level
  1337. ===========================================
  1338.     There is a film clip for DOOM which shows how to access the secret
  1339. level from level three in DOOM.  This film clip can be access on the FTP site
  1340. "wuarchive.wustl.edu" in the directory "/pub/msdos_uploads/games" under the
  1341. file name "doomsecr.zip".
  1342.     The film clip was recorded in the normal skill level.  To run this
  1343. demo, extract "doomsecr.zip" to your DOOM directory and run DOOM with the
  1344. following using, "DOOM -playdemo doomsecr".  This will then run DOOM and
  1345. play the demo.
  1346.     This film clip was created by Alexander Cohen
  1347. (cohen@latcs1.lat.ox.au).
  1348.  
  1349. [13-2]: DOOM .WAVs: Sounds extracted from DOOM
  1350. ==============================================
  1351.     DOOM .WAV files (sounds extracted from DOOM) are now available in the
  1352. Usenet group "alt.binaries.sounds.misc" in UUENCODED form.
  1353.     These .WAV files were created by Michael Deck
  1354. (mdek@esk.compserv.utas.edu.au).
  1355.  
  1356. [13-3]: DOOM Maps
  1357. =================
  1358.     There is a collection of screen shots of all the completed DOOM maps
  1359. in the shareware version of DOOM.  This archive is available on the FTP site
  1360. "ftp.uwp.edu" in the directory "/pub/msdos/games/id/home-brew/doom" under the
  1361. file name "doommaps.zip".  These screen shots are all in GIF format.
  1362.     If the creator of these screen shots would care to speak up, I would
  1363. be happy to mention him in the FAQ.
  1364.  
  1365. [13-4]: IPXMODEM and DOOMSER: DOOM Modem Utilities
  1366. ==================================================
  1367.     Two utilities, IPXMODEM and DOOMSER have been released for the
  1368. purpose of emulating modem support with the netDOOM code.  Unfortunately,
  1369. IPXMODEM never worked.    DOOMSER worked on a few types of computers,
  1370. but ran so slow that it was not even worth using.  Do not worry, id
  1371. Software should release the modem patch soon!
  1372.  
  1373. ------------------------------------
  1374. CHAPTER [14]: Future add-on software
  1375. ------------------------------------
  1376.  
  1377. [14-1]: Add-on software wish list
  1378. =================================
  1379.     Attention programmers!    Here is a wish list, created by the DOOM
  1380. players, of add-on software that should be made for DOOM.  If you would
  1381. like to make an addition to this list, please send me E-mail.  Additionally,
  1382. if you are planning on creating one of these utilities, tell me, and I'll move
  1383. it to the "Add-on software in the making" chapter.
  1384.  
  1385.     o An enemy randomizer:    Enemies are never in the same place twice
  1386.     o Map editor: Create your own maps for DOOM
  1387.     o A sound editor: Replace DOOM's sounds with your own
  1388.  
  1389. [14-2]: Add-on software in the making
  1390. =====================================
  1391.     This chapter tells about add-on software which is being currently
  1392. worked on.  If you are working on something that is not in here, please send
  1393. me E-mail so I can put it in.  In this section, you can also request help on
  1394. creating some add-on software.
  1395.  
  1396.     o An enemy randomizer
  1397.         STATUS: Not started
  1398.         HELP NEEDED: Yes
  1399.         WHOM TO CONTACT: Douglas Bottoms
  1400.                  (dbottoms@lilly.com)
  1401.  
  1402.     o A cheat TSR for network play
  1403.         STATUS: Not started
  1404.         HELP NEEDED: No
  1405.         WHOM TO CONTACT: Steven Dossett
  1406.                  (ccsld@sun1.mcsr.olemiss.edu)
  1407.  
  1408. ==============================
  1409. =SECTION FOUR= TROUBLESHOOTING
  1410. ==============================
  1411.  
  1412. --------------------------------------------
  1413. CHAPTER [15]: Why won't DOOM work correctly?
  1414. --------------------------------------------
  1415.     This chapter helps you if you cannot game the game to function as it
  1416. should.
  1417.  
  1418. [15-1]: How can I use SMARTDRV.EXE with DOOM?
  1419. =============================================
  1420.      Some people have been complaining about problems with DOOM and
  1421. SMARTDRV.EXE.  DOOM is not completely compatible with SMARTDRV.EXE, but
  1422. here is how you can get it to work.  Try putting the following command in
  1423. your CONFIG.SYS (This will not work in the AUTOEXEC.BAT):
  1424.  
  1425.         DEVICE=C:\DOS\SMARTDRV.EXE DOUBLE_BUFFER
  1426.  
  1427.     The double buffering uses memory differently than the normal
  1428. SMARTDRV.EXE commands.    This command will take up 2k of conventional RAM and
  1429. cannot be loaded into high memory.  This has been tested on two machines that
  1430. did not work with SMARTDRV.EXE, and it this corrected the problem.
  1431.  
  1432. (courtesy of Scott Browser (browersr@cnsvax.uwec.edu)
  1433.  
  1434. [15-2]: Why am I getting an "OUT OF MEMORY" error with DOOM?
  1435. ============================================================
  1436.     If you are receiving an "OUT OF MEMORY" error when attempting to run
  1437. DOOM, you might want to attempt any of the following:
  1438.  
  1439.     (1) DOOM requires at least 4mb of RAM.    Check to make sure you have
  1440. at least this amount.
  1441.     (2) If you are using MS-DOS 6.0, try holding down the LEFT SHIFT key
  1442. during bootup.    This will stop all your TSRs from loading.  Remember to
  1443. reinstall your mouse driver, however.
  1444.     (3) If you are using MS-DOS 5.0, rename your AUTOEXEC.BAT to stop all
  1445. your TSRs from booting.
  1446.     (4) If you are using MS-DOS 6.0, try running MEMMAKER to free up more
  1447. RAM at bootup time.
  1448.     (5) Try running DOOM without using HIMEM and EMM386.  If you are
  1449. using a different memory manager, try removing it instead.
  1450.  
  1451. [15-3]: Why does DOOM crash when I start it?
  1452. ============================================
  1453.     Your motherboard may not be compatible with the DOS extender that
  1454. DOOM uses.  Try getting DOOM v1.1.  If that still does not work, try running
  1455. DOOM with one of the DOS extenders in the file "altdoom1.zip".    See Chapter
  1456. [6] for more information on how to get these files.
  1457.  
  1458. [15-4]: Why won't DOOM work with Windows, DESQview, or Task Swapper?
  1459. ====================================================================
  1460.     It is recommended that you do not play DOOM under these environments.
  1461. These applications often conflict in their use of memory and other system
  1462. resources with DOOM.  In general, we suggest that you log out of Windows or
  1463. any similar environment before playing DOOM.
  1464.  
  1465. [15-5]: How can I run DOOM under OS/2?
  1466. ======================================
  1467.     The ideal DOOM-OS/2 system is a 486 with at least 8mb of RAM.  In
  1468. order to get DOOM up and running, first copy a program object to the desktop
  1469. from the template folder.  For details on this procedure, refer to your OS/2
  1470. manual.  Once you have the program path and optional command line arguments
  1471. set up for the program object, you will need to edit the DOS session
  1472. settings.
  1473.  
  1474.     The ideal DOS settings are as follows:
  1475.  
  1476. SETTING             VALUE
  1477. -------             -----
  1478. AUDIO_ADAPTER_SHARING        REQUIRED
  1479. COM_DIRECT_ADDRESS        ON
  1480. COM_HOLD            OFF
  1481. COM_RECEIVE_BUFFER_FLUSH    NONE
  1482. COM_SELECT            ALL
  1483. DOS_AUTOEXEC            *DRIVE:\AUTOEXEC.BAT
  1484. DOS_BACKGROUND_EXECUTION    OFF
  1485. DOS_BREAK            OFF
  1486. DOS_DEVICE            *DRIVE:\OS2\MDOS\LPTDD.SYS
  1487. DOS_FCBS            16
  1488. DOS_FCBS_KEEP            8
  1489. DOS_FILES            20
  1490. DOS_HIGH            OFF
  1491. DOS_LASTDRIVE            Z
  1492. DOS_RMSIZE            640
  1493. DOS_SHELL            *DRIVE:\OS2\MDOS\COMMAND.COM
  1494.                 *DRIVE:\OS2\MDOS
  1495. DOS_STARTUP_DRIVE        ***
  1496. DOS_UMB             OFF
  1497. DOS_VERSION            ***
  1498. DPMI_DOS_API            DISABLED
  1499. DPMI_MEMORY_LIMIT        4
  1500. DPMI_NETWORK_BUFFER_SIZE    64
  1501. EMS_FRAME_LOCATION        NONE
  1502. EMS_HIGH_OS_MAP_REGION        0
  1503. EMS_LOW_OS_MAP_REGION        0
  1504. EMS_MEMORY_LIMIT        0
  1505. HW_NOSOUND            OFF
  1506. HW_ROM_TO_RAM            OFF
  1507. HW_TIMER            ON
  1508. IDLE_SECONDS            0
  1509. IDLE_SENSITIVITY        100
  1510. INT_DURING_IO            ON
  1511. KBD_ALTHOME_BYPASS        ON
  1512. KBD_BUFFER_EXTEND        ON
  1513. KBD_CTRL_BYPASS         NONE
  1514. KBD_RATE_LOCK            OFF
  1515. MEM_EXCLUDE_REGIONS        ***
  1516. MEM_INCLUDE_REGIONS        ***
  1517. MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS        ON
  1518. **NETWARE_RESOURCES        GLOBAL
  1519. PRINT_SEPERATE_OUTPUT        ON
  1520. PRINT_TIMEOUT            15
  1521. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP        OFF
  1522. VIDEO_FASTPASTE         OFF
  1523. VIDEO_MODE_RESTRICTION        NONE
  1524. VIDEO_ONDEMAND_MEMORY        OFF
  1525. VIDEO_RETRACE_EMULATION     OFF
  1526. VIDEO_ROM_EMULATION        OFF
  1527. VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION    OFF
  1528. VIDEO_WINDOW_REFRESH        1
  1529. **VIPX_ENABLED            ON
  1530. XMS_HANDLES            0
  1531. XMS_MEMORY_LIMIT        0
  1532. XMS_MINIMUM_HMA         0
  1533.  
  1534. *DRIVE: The drive your OS/2 system files are located on.
  1535. **: Only required for network play
  1536. ***: Leave as default
  1537.  
  1538. -----------------------------------------------------
  1539. CHAPTER [16]: Why won't my sound card work with DOOM?
  1540. -----------------------------------------------------
  1541.  
  1542.     This chapter helps fix problems with various sound cards in DOOM.
  1543.  
  1544. [16-1]: Why won't my Sound Blaster v1.0 or v1.5 work with DOOM?
  1545. ===============================================================
  1546.     The v1.0 shareware release of DOOM does not work correctly with
  1547. earlier versions of the Sound Blaster.    It is recommended that you receive
  1548. v1.1 of DOOM to fix this problem.  Information on getting this upgrade is
  1549. available in Chapter [6].
  1550.     If you insist on using v1.0 of DOOM, here is two different ways to
  1551. fix your problem, although they are not guaranteed to work on all computers.
  1552.  
  1553.     (1)  If you have a turbo button on your computer, turn it off.    Run
  1554. DOOM, and when the title screen appears, turn it back on.
  1555.     (2)  Disable the internal cache.
  1556.  
  1557. [16-2]: Why won't my Gravis UltraSound work with DOOM?
  1558. ======================================================
  1559.     To get DOOM v1.0 or v1.1 to run properly with both music and
  1560. digitized sound effects on the Gravis UltraSound, try these three steps.
  1561.  
  1562.     (1) Set your ULTRASND environment variable, and use GF1 IRQ less
  1563. than 9.
  1564.  
  1565.     example:  SET ULTRASND=220,1,1,7,5
  1566.                    |_______ GF1 IRQ
  1567.  
  1568.     (2) DOOM requires that you have installed the General MIDI patch set
  1569. from the 2.06 Install Disks that came with your UltraSound (these are also
  1570. available on various FTPs and BBSs).  DOOM will find your patches (using the
  1571. ULTRADIR variable) in the MIDI subdirectory.  Place the following command in
  1572. your AUTOEXEC.BAT.
  1573.  
  1574.     example:  SET ULTRADIR=C:\ULTRASND
  1575.  
  1576.     (3) You will also need to copy ULTRAMID.INI into your DOOM directory
  1577. and rename it DMXGUS.INI.  (this file is also available via FTP)
  1578.  
  1579. (courtesy of Samer Meshreki (meshreki@udel.edu))
  1580.  
  1581. [16-3]: Why won't my Roland Sound Canvas work with DOOM?
  1582. ========================================================
  1583.     Full Roland RAP-10 support is not in v1.0 or v1.1 of DOOM.  Support
  1584. for this will be released in an upcoming patch.
  1585.  
  1586. [16-4]: Why won't my Pro Audio Spectrum 16 work with DOOM?
  1587. ==========================================================
  1588.     Full PAS-16 digital support is not in v1.0 or v1.1 of DOOM.  Support
  1589. for this will be released in an upcoming patch.
  1590.  
  1591. -----------------------------------------
  1592. CHAPTER [17]: Miscellaneous DOOM problems
  1593. -----------------------------------------
  1594.  
  1595. [17-1]: Why won't my two button mouse work with DOOM?
  1596. =====================================================
  1597.     DOOM's SETUP.EXE program assumes that one has a three button mouse.
  1598. The left button is "fire," the right button is "forward," and the center
  1599. button is "strafe."  If you run the setup program that comes with DOOM, you
  1600. can assign "strafe" to the right mouse button, and the setting for "Move
  1601. Forward" then appears to be blank. In actuality, "Move Forward" is set to be
  1602. permanently "on." This can be fixed easily.  Edit the file "DEFAULT.CFG" in
  1603. your DOOMDATA directory (C:\DOOMDATA\DEFAULT.CFG by default) with any ASCII
  1604. (text) editor.    The three lines of interest are: mouseb_fire, mouseb_strafe,
  1605. and mouseb_forward. The settings for these are 0 (left button), 1 (middle
  1606. button) and 2 (right button).  When you ran the setup program, mouseb_forward
  1607. was assigned a value of -1 go ahead and change this to "1", save the file and
  1608. restart DOOM.  The final entries should appear as:
  1609.  
  1610. mouseb_fire     0
  1611. mouseb_strafe     2
  1612. mouseb_forward     1
  1613.  
  1614.  This will allow you to shoot with the left button and strafe with the right
  1615. button.
  1616.  
  1617. (courtesy of Stephen Stibler (stibler@watson.ibm.com))
  1618.  
  1619. [17-2]: Why is my network slowing down when using DOOM?
  1620. =======================================================
  1621.     Although DOOM is a wonderfully programmed game, it contains a major
  1622. networking bug.  It accomplishes its multi-player magic by using Ethernet
  1623. broadcasts for all of its traffic.  This has a serious side-effect, that it
  1624. sucks processor time from *all* machines on the same physical network, and
  1625. can easily cause other machines to be unusable.
  1626.     The problem is caused by the use of broadcasting.  Every time an
  1627. Ethernet card receives a broadcast, it interrupts the processor to transfer
  1628. the packet to main memory, analyze the packet, and discard it if the machine
  1629. doesn't need it.  Normal traffic is addressed directly to a machine and can
  1630. be discarded at other machines by the network card, never interrupting the
  1631. processor.  Broadcasting should only be used for special, rare traffic, such
  1632. as name-binding requests, so it does not waste processor time proportional to
  1633. the number of machines on the network.
  1634.     Due to the high traffic nature of DOOM, the problem is so serious
  1635. that significant processor time is wasted. With a couple games on the net, a
  1636. slow machine such as a 386-16 is so impaired that it drops keyboard strokes
  1637. frequently (about 1 or 2 per word), and this happens not only when the
  1638. machine is using the network, but even when the machine is not using the
  1639. network and is in plain DOS.  All that is required is that the Ethernet card
  1640. be in the machine and hooked up to the network, and it will cause interrupts
  1641. when the machine does not even use the network.  I would imagine that this
  1642. problem scales linearly with players, needing only 3 or 4 games to render any
  1643. PC on the net near useless.
  1644.     Needless to say, this is a serious problem for network managers, who
  1645. rarely look upon game playing as the primary goal for their net, and even
  1646. more rarely accept any application that can disable all the machines attached
  1647. to the network.  Network managers be forewarned.
  1648.     id Software is planning on changing the format of the network
  1649. support.  David Datta of id Software says:
  1650.     "Changing over from broadcast packets to connection-oriented packets
  1651. will take awhile.  We're not committing to a time yet, but an off-the-cuff
  1652. guess is a couple of weeks.  If DOOM's current use of broadcast packets has
  1653. caused it to be banned from your network, please be nice and don't play net
  1654. games with it.    It means that the code is flooding a very large network with
  1655. broadcast packets and/or slowing other machines down badly."
  1656.  
  1657. (courtesy of Ted Lilley)
  1658.  
  1659. [17-3]: DOOM is too easy
  1660. ========================
  1661.     If you find DOOM too easy, here are some suggestions.
  1662.  
  1663.     (1) Play on a harder difficulty level.
  1664.     (2) Only save your game at the beginning of each level.
  1665.     (3) Never save your game and try completing the mission.
  1666.     (4) Only use your fist and pistol for the entire game.
  1667.  
  1668.  
  1669. [17-4]: DOOM is too hard
  1670. ========================
  1671.     If you find DOOM too hard, here are some suggestions.
  1672.  
  1673.     (1) Play on an easier difficulty level.
  1674.     (2) Save your game often.
  1675.     (3) Try using some of the cheat codes or a cheating utility.
  1676.  
  1677. [17-5]: I get motion sickness when playing DOOM
  1678. ===============================================
  1679.     There have been a lot of discussion about this phenomenon.  In short
  1680. some people experience dizziness attributed to the game movement.  There were
  1681. many theories, most along the line of motion sickness.    Some also said that
  1682. the animation is too smooth so it fools your brain into believing it to be
  1683. real.  Others said its too jerky and it makes you vomit like being sea sick.
  1684. Another popular theory is that lack of proper acceleration (like on-off high
  1685. speed) attribute to the nausea.  I will not go into discussion of why.
  1686. Instead, I will post some steps people suggested.  Remedies are not
  1687. guaranteed to work.  There are many, all are experimental and some will have
  1688. opposite effects on different people.  This, it seems, is a very individual
  1689. problem.
  1690.  
  1691.     (1) Try different display sizes.  Either use different size monitors
  1692. or use the screen size option to vary the display window.
  1693.  
  1694.     (2) Try sitting closer/further from the display (don't stick your
  1695. nose in it, I don't want you to get radiation sick).  Try combining this with
  1696. focusing/defocusing on the display or surroundings.  This is to see if you
  1697. are being aware that you are looking at the monitor and hopefully it may
  1698. convince your brain that what you play is not really real.
  1699.  
  1700.     (3) Try different machine speeds. If you have a turbo switch try
  1701. playing with it on/off.
  1702.  
  1703.     (4) Try different input devices.  With a mouse you can control
  1704. acceleration more accurately than with a joystick or the keyboard.
  1705.  
  1706.     (5) Play on your friend's/colleague's computer. See if it is
  1707. better/worse.
  1708.  
  1709.     (6) Have breaks while you play.  Play in turns.  Watch others play &
  1710. then play yourself.
  1711.  
  1712.     (7) If you have Sound Blaster try playing with/without the sound. If
  1713. your sound card is stereo try playing with headphones on.   Reverse the
  1714. headphones so that left becomes right.
  1715.  
  1716.     After switching machines, many have problems adjusting too.
  1717. On a 486, things may seem "too smooth."  On a 386, it may make you want to
  1718. vomit.    Sometimes you just have to give time to adjust.
  1719.  
  1720. (courtesy of Stanley Stasiak (stasiak@tartarus.uwa.edu.au))
  1721.  
  1722. ============================
  1723. =SECTION FIVE= MISCELLANEOUS
  1724. ============================
  1725.  
  1726. ---------------------------
  1727. CHAPTER [18]: DOOM iNsAnItY
  1728. ---------------------------
  1729.  
  1730.     This chapter features humor about DOOM, written by ANYONE who's
  1731. willing to try (or maybe even on accident).  Anyway, here they are.
  1732.  
  1733. [18-1]: Comedy
  1734. ==============
  1735.  
  1736.     This is the chapter of DOOM iNsAnItY where free-form comedy
  1737. is written.
  1738.  
  1739. [18-1-1]: A word from Douglas J. Bottoms
  1740. ----------------------------------------
  1741.     FOREWORD:  Here's the first addition to DOOM iNsAnItY!
  1742. This was posted on comp.sys.ibm.pc.games.action on Thursday,
  1743. October 21, 1993.  He speaks on a new game idea: id programmers
  1744. as bad guys in DOOM.
  1745.  
  1746. ----------
  1747. Subject: NEW GAME!  id programmers as bad guys in DOOM!
  1748. From: Douglas J. Bottoms <DBottoms@Lilly.Com>
  1749. Date: Thu Oct 21 10:00:02 1993
  1750.  
  1751. That's it!!  I new twist on the game!!!  The DOOM good guys are idle
  1752. gaming buffs who have finally cracked and can no longer wait for the
  1753. release of the only game that will make ALL OTHER games seem like PONG!
  1754. Blind Wolfenstein will no longer simmer the anger!  They go slap-happy and
  1755. grab their multidimensional boots and gloves (with snazzy smooth shading)
  1756. and go to the id programmers' dungeon/lair.  It will be a slaughter!
  1757. Pixilated programmers, peeved project leaders, panting personnel...the
  1758. works.    The big bosses could be just that, the big bosses, especially the
  1759. one who just made a press release that DOOM would be delayed another few
  1760. months (this is make believe, of course - (squint) you aren't going to
  1761. delay the release (pant, pant);  look into my eyes  (o)(o) (imagine
  1762. reversing sound) and repeat after me, "I must release DOOM soon.  I must
  1763. program, eat, sleep day and night."  Mu who ha ha ha!).
  1764.  
  1765. Excuse my sanity.  I get a bit zany when I get thinking about the soon to
  1766. be released game that will resolve the U.S.' Deficit and save the rats
  1767. from being beheaded on the space shuttle.  I see the sun raising...
  1768.  
  1769. The thoughts expressed here are entirely my own and do not necessarily
  1770. reflect the thoughts of any other individual or group affiliated with Eli
  1771. Lilly and Company.
  1772. ----------
  1773.  
  1774. [18-1-2]: DOOM: The Real Thing
  1775. ------------------------------
  1776.     FOREWORD: This messages was posted from gills@qucdn.queensu.ca on
  1777. Usenet in the group comp.sys.ibm.pc.games.action on Monday,
  1778. November 15, 1993.  He has a new idea: playing DOOM in REAL LIFE!
  1779.  
  1780. ----------
  1781. Howdy,
  1782.  
  1783.     Yes, like all you DOOM fans I have been eagerly awaiting the release
  1784. date for this landmark game.  Although I was very disappointed in the
  1785. release date being bumped up from 3rd quarter '93 to Dec 10, I limited my
  1786. anger and frustration to strangling my neighbour's cat (didn't like it much
  1787. anyways....   ;)   ).
  1788.  
  1789.     But, NOW I'm forced to read all the great stuff about the Beta
  1790. release that some people have been lucky enough to get their hands on.
  1791. ....well, not FORCED to read it, but I can't help absorbing every bit of
  1792. information I can possibly locate.   :)
  1793.  
  1794.     I can't handle the fact that some people have tried the game now,
  1795. and I haven't, so I thought I might pull out my brass knuckles and 12 gauge
  1796. pump shotgun and start up a *REAL* DOOM game. I figured that I, and 3 other
  1797. frustrated DOOM awaiters, could meet up at an abandoned warehouse or
  1798. something and have a rip snortin' Death Match of our own.  We could throw
  1799. some shotgun shells and ammo boxes randomly around the place, along with
  1800. some first-aid kits (fine for light grazes from perhaps a .22 calibre round
  1801. but not much good for a 12 gauge belly wound  :)  ) - then we go at it !!!
  1802.  
  1803.     Granted, there won't be any monsters in this place, like there are
  1804. in DOOM, but I do have a pretty ugly cousin I could trick into coming; and
  1805. with a quick dunk in some gray paint I'm convinced he could bear a passable
  1806. resemblance to a gargoyle <G>.
  1807.  
  1808. So ....any takers?    Heh, heh, heh.
  1809.  
  1810. Note: This a JOKE, only a joke....that's J-O-K-E..as in, I'm not serious.
  1811.       If you are a certified nut-bar who would like to really try this out
  1812.       don't bother calling me up....I get faint from tension just playing
  1813.       Paintball   :)
  1814.  
  1815.     But, seriously...I CAN wait until Dec 10 to play DOOM but it's
  1816. getting pretty tense doing the waiting game.  I guess in the mean time I can
  1817. go pick up some Depends (adult diapers) and some I.V. supplies so I'll be
  1818. prepared on Dec 10 to stay on the computer playing DOOM steadily until I
  1819. collapse from exhaustion.
  1820.     Of course if a copy of Beta-DOOM *DID* happen to make it's way to
  1821. me, I would still download the shareware version and register/pay for the
  1822. full release.
  1823. I swear I would....really...I promise....scout's honor...anyone?..anyone?
  1824.  
  1825. OK, so sue me, I had to ask.       :)
  1826.  
  1827. P.S.    If this game is good as it's suppose to be, I'm gonna name my first
  1828.     born child "ID".... IDDY?...IDarina?...IDI-Sue?....
  1829. ----------
  1830.  
  1831. [18-1-3]: Beta-Tester's Joystick Sliced Off While Sleeping at Computer!
  1832. -----------------------------------------------------------------------
  1833.     FOREWORD:  I received this piece of hilarious E-mail from
  1834. John Romero.  This was written by Douglas Howell (one of the DOOM
  1835. Beta-testers) when id decided to axe the entire Beta-tester list and start
  1836. from scratch.  Douglas Howell will be reinstated as a Beta-tester, as
  1837. soon as his "joystick" heals. :)  Let the Bobbitt saga continue!
  1838.  
  1839. ----------
  1840. NEWSFLASH:  Beta tester's joystick sliced off while sleeping
  1841.         at computer!
  1842.  
  1843. At a news conference today, a beta tester of software said that he had
  1844. fallen asleep while testing a game for id Software, developers of the
  1845. best-seliing game Wolfenstein 3D.  Awaking in the middle of the night,
  1846. he looked down and to his horror discovered that three-fourths of his
  1847. joystick had been sliced cleanly off.  When questioned, id Software
  1848. admitted to doing the deed and charged that the beta tester was a
  1849. two-timer.  Id spokesman Shawn Green stated-- "What was done had to be
  1850. done.  Id was definitely not satisfied by this guy's performance. All he
  1851. cared about was taking software and sticking it into other people's hard
  1852. drives!".
  1853.  
  1854. The severed joystick was later found by police on a street corner.
  1855. Apparently id had fled the scene with the sliced piece still in hand and
  1856. tossed it out a car window.  Surgeons have since sewn the stick back on,
  1857. but it seems to malfunction whenever playing id's beta software.
  1858. Doctors predict that the joystick should perform normally again by
  1859. December 10th.
  1860. ----------
  1861.  
  1862. [18-1-4]: The Night Before DOOM
  1863. -------------------------------
  1864.  
  1865. ----------------------------------------------------------------------------
  1866.        T H E  N I G H T  B E F O R E   *-D-*-*-O-*-*-O-*-*-M-*
  1867.         Written by: Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu)
  1868. ----------------------------------------------------------------------------
  1869.  
  1870.              `Twas the night before DOOM,
  1871.               and all through the house,
  1872.            I had set up my multi-playing networks,
  1873.                   each with a mouse.
  1874.               The networks were strung,
  1875.                with extra special care
  1876.                  in hopes that DOOM,
  1877.                  soon would be there.
  1878.           The children were nestled all snug in their beds,
  1879.          while visions of demons danced through their heads.
  1880.          And my computer's processor it was so quick,
  1881.               boy was I glad I bought that 486.
  1882.          When out on the Internet there was a Usenet posting,
  1883.         I dialed right in to see what it was boasting.
  1884.          Off to the news reader I flew like a hound,
  1885.          "Oh no," I cried!  The news reader was down!
  1886.          Frustrated, bewildered, feeling really low,
  1887.           I leaned back to see what I heard out the window.
  1888.         When what to my wondering eyes should appear,
  1889.           but a group of 6 cars, driving 60 I fear!
  1890.         With a big young driver, just look at him go!
  1891.          I knew in a moment, it must be John Romero!
  1892.          Over the speed limit, his band of cars came,
  1893.         And he whistled, and shouted, and called them by name:
  1894.                "Now, Jay! Now, John!
  1895.                 Now, Dave and Kevin!
  1896.                On, Adrian! On, Sandy!
  1897.                On, Shawn and Robert!"
  1898.              To the top of the driveway!
  1899.                  Don't hit that wall!
  1900.          Now stop your car, stop your car, stop your car all!
  1901.             Leaving the car, he entered the house,
  1902.         Walking quietly, so as to not wake the spouse.
  1903.        He was dressed in a T-shirt, and a a pair of jeans too,
  1904.            I was unsure of what he was going to do.
  1905.            Boxes of DOOM he had flung on his back,
  1906.          and he looked like a peddler just opening his pack.
  1907.      Those boxes - how they sparkled!  The shrink-wrap so tight!
  1908.       The character was drawn on the front, just ready to fight!
  1909.         The Chain Saw and Shotgun he held in his hand,
  1910.           Where was the BFG9000?: The best gun in the land.
  1911.            And then I saw it, strapped to his back,
  1912.         Along with a copy of the "Official" DOOM FAQ!
  1913.         A wink of John's eye and a twist of his head,
  1914.          Soon gave me to know I had nothing to dread.
  1915.          He spoke not a word, but went straight to his work,
  1916.         Installed it on the network, then turned with a jerk.
  1917.               And placing a hand into his jeans,
  1918.            out came his keys - oh how they gleamed!
  1919.          He sprang to his car, to the id team gave a whistle,
  1920.      and away they all drove, like DOOM's launching of a missile.
  1921.          But I heard him exclaim, ere he drove out of sight,
  1922.          "DEMONS TO ALL, AND TO ALL A HELLISH NIGHT!"
  1923.  
  1924. [18-2]: Top Ten Lists
  1925. =====================
  1926.     Here, humorous top ten lists regarding DOOM are written.
  1927. Actually, this is a lie.  Some of the lists have more than ten things.
  1928. However, for the sake of simplicity, I call them top ten lists.
  1929.  
  1930. [18-2-1]: Top Ten Things to Do While Waiting for DOOM
  1931. -----------------------------------------------------
  1932.     FOREWORD:  This was posted on America Online, by someone
  1933. using the name "Wolkonsky" on August 27, 1993.
  1934.  
  1935. ----------
  1936.     Well, here we are waiting another 2-3 months [for DOOM].  What else
  1937. can we do?
  1938.  
  1939. 1) Search the Internet for Beta Version.
  1940. 2) See if we can go through Wolfenstein 3-D with our eyes closed.
  1941. 3) Use MapEdit/WolfEdit to make Wolfenstein 3-D "look like" DOOM.
  1942. 4) Find out where the id "lab" is and "encourage" them.
  1943. 5) Watch the new 90210 episode!
  1944. 6) See if Blake Stone or Rampage will be any good.
  1945. 7) Upload the Lemmings Demo as "DOOM10.ZIP" and see what happens.
  1946. 8) Get girlfriends and drop them on 12/10/93, unless they like DOOM and
  1947.    have a computer with a modem.
  1948. 9) Or lastly, look at DOOM slides and "pretend" we are playing.
  1949. ----------
  1950.  
  1951. [18-2-2]: Top Ten Things To Do Until DOOM Arrives
  1952. -------------------------------------------------
  1953.     FOREWORD:  This was posted on America Online, by someone
  1954. using the name "ScottBro" on October 7, 1993.
  1955.  
  1956. ----------
  1957.               Top  10  Things  To Do
  1958.                Until  DOOM    arrives
  1959.  
  1960. 10.  Get a marker and change boxes of George Lucas's "LOOM" to "DOOM" to
  1961.      confuse over-anxious gamers.
  1962. 9.   Issue bogus press release from the Bulletin of the Atomic Scientist,
  1963.      saying the DOOMsday clock will strike midnight sometime before
  1964.      September 30, 1993.
  1965. 8.   Get a date with someone from L7.
  1966. 7.   When feeling depressed due to the wait, chant the B.J. Blaskowitz mantra,
  1967.      "This is my rifle, This is my gun,
  1968.       This is for killing, this is for fun.
  1969. 6.   Memorize the July Computer Gaming World, pages 104-5, preview of DOOM.
  1970. 5.   Get network and sound card installed on all systems at the office.
  1971. 4.   Make DOOM acronyms, like
  1972.      "Dantes Obsessive Outrageous Marauders"
  1973. 3.   Tell boss I'll need two weeks vacation on very short notice during the
  1974.      third quarter, due to pending family crisis.
  1975. 2.   Figure a way to persuade Id to allow imports of faces on monsters, so
  1976.      we can make creatures like the:
  1977.      Sunnunu Bloated Beast, the Michael Bolton Shrieker, and the Ex-Wife
  1978.      from Hell, where she belongs.
  1979. 1.   Try and make friends with the Big Blue guys from Wolfie;
  1980.      We might need help this time.
  1981. ----------
  1982.  
  1983. [18-2-3]: Top Ten Things Being Removed From DOOM During Delay
  1984. -------------------------------------------------------------
  1985.     FOREWORD:  This was posted on America Online, by someone
  1986. using the name "Wolkonsky" on August 31, 1993.
  1987.  
  1988. ----------
  1989.     The DOOM Delay of `93 might be worse than we first thought! Here is
  1990. a list of things that I heard were being taken out of DOOM.
  1991.  
  1992. 1) Socks the Cat
  1993. 2) Cameo by the Mario Brothers (you thought the Pac-Man Ghosts were bad)
  1994. 3) The "Shawngreen" monster in level 3 (too scary, it went around screaming
  1995.    "Its not done yet! Not yet!")
  1996. 4) Cindy Crawford workout in level 4
  1997. 5) Vanilla Ice-Amy Grant theme song
  1998. 6) "Fun with Barney" puzzle in level 2
  1999. 7) Pin Up GIF of Sally Struthers.
  2000. 8) "John 3:15" : various locations
  2001. 9) "Bulges" in monsters groin area
  2002.     AND FINALLY,
  2003. 10) The Bathroom Scenes.
  2004. ----------
  2005.  
  2006. [18-2-4]: Top Ten Reasons DOOM Was Delayed
  2007. ------------------------------------------
  2008.     FOREWORD:  This was posted by an unknown source at an unknown
  2009. location, on September 21, 1993.  If you know who the writer is, please
  2010. send me some E-mail so I can give appropriate credit.
  2011.  
  2012. ----------
  2013.     The following is intended to be humorous, with no ill intent
  2014. whatsoever. I hope everyone takes it in the spirit it is given. ;)
  2015.  
  2016. DAVE: "I have in my hand here tonight's Top 10 List from the
  2017. home office in Sioux City, Iowa. Actually, it's a Top 15."
  2018.  
  2019. (show the special graphics)
  2020.  
  2021. DAVE: "Them special effects is fantastic!" (grin) "Tonight's category is:
  2022. Top 15 reasons DOOM's release was delayed to December 10th. Here we
  2023. go..."
  2024.  
  2025. 15. Added near death sequence when player is shot full of holes.
  2026.  
  2027. 14. Added networking capability via spaghetti noodles.
  2028.  
  2029. 13. "If Origin can do it, so can we."
  2030.  
  2031. 12. They want to ensure it won't run under Windows.
  2032.  
  2033. 11. Currently using DOOM as negotiating tool to get Ukraine to give up nukes.
  2034.  
  2035. 10. Fighting lawsuit from Apogee claiming DOOM is their 'intellectual
  2036.     property'. (for those Letterman fans)
  2037.  
  2038.  9. They want to increase fourth quarter earnings.
  2039.  
  2040.  8. The bosses wife wants to 'redecorate' the levels.
  2041.  
  2042.  7. They want to make a politically correct version.
  2043.  
  2044.  6. id aspires to be the next Microsoft.
  2045.  
  2046.  5. NASA lost the source code.
  2047.  
  2048.  4. Bill's waiting for Hillary's permission to release game. (oops,
  2049.     sorry, that's the Health Care Reform Package)
  2050.  
  2051.  3. John's dog ate his computer.
  2052.  
  2053.  2. Ran out of bug spray.
  2054.  
  2055. DAVE: "And the number one reason DOOM's release was delayed..."
  2056.  
  2057.  1. They want the game's release to be just in time for Christmas shopping.
  2058. ----------
  2059.  
  2060. [18-2-3]: Top Twenty Comments Made After DOOM's Release
  2061. -------------------------------------------------------
  2062.     FOREWORD: This dream was posted by Michael Pemberton on Usenet in
  2063. the group comp.sys.ibm.pc.games.action on Saturday, December 11, 1993.
  2064.  
  2065. ----------
  2066.     For those of you who just don't have the time to read the voluminous
  2067. number of postings which are destined to appear about DOOM over the next two
  2068. weeks or so, I offer the following list which should summarize the gist of
  2069. those postings.  Out of courtesy to others, I suggest that posters review
  2070. this list, include the appropriate number in their subject headers, and allow
  2071. others to select the postings they wish to read with some foreknowledge of
  2072. their contents.
  2073.  
  2074. Those who wish to add to this list may do so; if interest continues, I will
  2075. post updated versions for the convenience of all.
  2076.  
  2077. 1)  DOOM is the greatest, bitchenest, most radical game of all time.  I
  2078. loved it.  I've played it for forty hours non-stop, only stopping for
  2079. periodic caffeine breaks, and I plan to play it for at least forty hours
  2080. more before collapsing into a quivering mass of protoplasm.  Go DOOM!  Go
  2081. DOOM!  Yaaaaaaaaaay!
  2082.  
  2083. 2)  DOOM sucks!  Heehh-heeeh.  Heehhh-heeeeh.  Heehh-heeh.
  2084.  
  2085. 3)  Hey, ID!  When you said that you were going to get DOOM out on the
  2086. 10th, everyone thought that meant it would show up on sites at 12:01 AM.
  2087. If you knew there was going to be a delay, why didn't you have the courtesy
  2088. to tell us?
  2089.  
  2090. 4)  When is DOOM II coming out?
  2091.  
  2092. 5)  What's DOOM?
  2093.  
  2094. 6)  Everyone's talking about this DOOM thing, but I can't find it on my
  2095. site anywhere.    I even tried the 127.0.0.1 site that someone recommended,
  2096. but it's not there either.  What gives?
  2097.  
  2098. 7)  When I tried running DOOM on my IBM XT, it wouldn't play.  Is this a
  2099. bug?
  2100.  
  2101. 8)  DOOM's not so hot because [choose one]: (a) The graphics are too dark,
  2102. (b) it's too slow on my AT, (c) it's too fast on my Pentium/66, (d) it's
  2103. too bloody and violent, (e) it's not bloody and violent enough, (f) it's
  2104. too hard to set up, (g) it takes too much memory to run, (h) there should
  2105. be a lot more weapons available early in the game, (i) Duke Nukem II is a
  2106. lot more fun.
  2107.  
  2108. 9)  Compared to DOOM, Blake Stone is a wimpy piece of crap.
  2109.  
  2110. 10)  Compared to Blake Stone; DOOM is a wimpy piece of crap.
  2111.  
  2112. 11)  Anyone wonder how much money ID is going to make off this game?
  2113.  
  2114. 12)  What's the big deal?  DOOM is just a rehash of Wolfenstein, and I got
  2115. tired of playing that weeks ago.
  2116.  
  2117. 13)  Hey, I played DOOM for about 80 hours over the last couple of weeks
  2118. and I'm giving copies of it to all my relatives for Christmas, but I'm not
  2119. going to BUY it from ID because [choose one]: (a) ID's making too much
  2120. money anyway, (b) forty dollars is way out of line for a game like this,
  2121. (c) I couldn't figure out how to get into that area with the blue face, and
  2122. I don't think games should be this hard, (d) what good is a game you can
  2123. only play for a few hundred hours?, (e) I can get it from that computer
  2124. geek down the hall for free anyway.
  2125.  
  2126. 14) Would someone post a map showing all the secret areas in DOOM?
  2127.  
  2128. 15)  Would someone uuencode DOOM and post it here?
  2129.  
  2130. 16)  Where are the rockets, chainguns, armor enhancers, medkits, ammo
  2131. boxes, [you name it] in the [name an area]?
  2132.  
  2133. 17) What are the cheat keys for the shareware version of DOOM?
  2134.  
  2135. 18) What do you mean there are no cheat keys for the shareware version of
  2136. DOOM?  I think that ID shows a real lack of respect for its potential
  2137. customers by taking out the shareware cheat keys.
  2138.  
  2139. 19)  DOOM was way overhyped.
  2140.  
  2141. 20)  DOOM lived up to its publicity and our expectations.
  2142.  
  2143. 21)  There I was, playing DOOM, and suddenly I was dropped out of the game
  2144. with an "Out of hunk" error.  What sloppy programming!
  2145.  
  2146. 22)  Shame on ID for releasing a game that is still so full of bugs (even
  2147. though I haven't found any yet)!  They're as bad as Origin!
  2148.  
  2149. 23)  A hearty thanks to Hank Leukart, Jay Wilbur, and everyone else at ID
  2150. for being so supportive and tolerant of sometimes-whiney, sometimes-
  2151. impatient, but almost always appreciative gameplayers (like me) who love to
  2152. see excellent games like this one succeed.
  2153. ----------
  2154.  
  2155. [18-3]: DOOM R.E.M.
  2156. ===================
  2157.     David Reeve Sward suggested that I add a section in the FAQ
  2158. for people who have been dreaming about DOOM while sleeping.  I told him
  2159. it was crazy until three people posted messages about having "DOOM Dreams."
  2160. Here they are, pixelated and all!
  2161.  
  2162. [18-3-1]: Pixelated Demons
  2163. --------------------------
  2164.     FOREWORD: This dream was posted by David Reeve Sward on Usenet in
  2165. the group comp.sys.ibm.pc.games.action on Tuesday, November 2, 1993.
  2166.  
  2167. ----------
  2168. A few days ago I awoke in the middle of a dream about DOOM...!    I was
  2169. firing the shotgun at a pixelated (yes, my dream was pixelated) demon
  2170. when my alarm clock went off (well, it turned the radio on :).    Haven't
  2171. seen any alpha or beta version, only the screen shots.    Time to schedule
  2172. an appointment with a local shrink...
  2173.  
  2174. I can't imagine what shape I'll be in once the game is actually released :).
  2175. ----------
  2176.  
  2177. [18-3-2]: The Mythical Beta Releases
  2178. ------------------------------------
  2179.     FOREWORD: This dream was posted by Christopher Johnson on Usenet in
  2180. the group comp.sys.ibm.pc.games.action on Tuesday, November 2, 1993.
  2181.  
  2182. ----------
  2183. Strange enough, I had a dream about DOOM last evening, too.  I dreamt that I
  2184. had found the mythical beta release version lying around on a FTP site,
  2185. downloaded it, and actually got to play it before anyone else.    Now, I know
  2186. I could just do this anyways, but I have too many morals.
  2187. What are you doing to us, Jay, now we're DREAMING about getting
  2188. DOOM... SIGH..
  2189. ---------
  2190.  
  2191. [18-3-3]: You Don't Take Mastercard?!
  2192. -------------------------------------
  2193.     FOREWORD: This dream was posted from szwells@hamlet.ucdavis.edu
  2194. on Usenet in the group comp.sys.ibm.pc.games.action on Tuesday,
  2195. November 2, 1993.
  2196.  
  2197. ----------
  2198.     While you all were dreaming, I was having some serious nightmares.
  2199. DOOM was released early and I went down to buy it ASAP.  When I opened my
  2200. wallet, it was empty.  And they wouldn't accept credit or personal checks...
  2201. I spent the rest of the night trying to scrounge up the cash to buy it.
  2202. It was not a pretty sight!
  2203. ----------
  2204.  
  2205. ------------------------
  2206. CHAPTER [19]: Conclusion
  2207. ------------------------
  2208.  
  2209.     Phew!  Well, that is all I have!  I hope this FAQ proves to provide
  2210. a good resource for DOOM information.  If you have any suggestions,
  2211. additions, or comments for the FAQ, send me E-mail at
  2212. "ap641@cleveland.freenet.edu".    Now, I will just wait in horror as id
  2213. Software releases a press release about a new, upcoming game.
  2214. Thanks for reading the FAQ!  -Hank Leukart
  2215.  
  2216.     SUPPORT YOUR SHAREWARE COMPANIES!  REGISTER YOUR SHAREWARE!
  2217.  
  2218. ------------------------------
  2219. CHAPTER [20]: Revision History
  2220. ------------------------------
  2221.  
  2222. [20-1]: Pre-Game-Release FAQs
  2223. =============================
  2224.  
  2225. v1.0:  First release of the DOOM FAQ.  (October 25, 1993 EST)
  2226.  
  2227. v1.0a: When ASCII uploading v1.0, the spacing malfunctioned.  This is
  2228.        the same version as 1.0, except with fixed spacing. (October 25, 1993
  2229.        EST)
  2230.  
  2231. v2.0:  First major revision of the "Official" DOOM FAQ.  Id gets involved,
  2232.        giving new information.    The FAQ is rearranged.    The FAQ is renamed
  2233.        from "The DOOM FAQ" to the "The 'Official' DOOM FAQ." (November 1,
  2234.        1993 EST)
  2235.  
  2236. v2.5:  A standard revision of the "Official" DOOM FAQ.    More information
  2237.        comes in on what DOOM will and won't support.  More DOOM iNsAnItY is
  2238.        added. Information on related DOOM software is added.  Information on
  2239.        DOOM's music and multi-playing is added.  Sorry!  The "Official"
  2240.        DOOM FAQ is no longer 666 lines. :)  (November 13, 1993 EST)
  2241.  
  2242. v2.6:  A minor revision of the "Official" DOOM FAQ.  Grammatic and spelling
  2243.        errors are corrected.  The use of asterixs, parenthesis, and
  2244.        brackets are used to highlight which information is new to a FAQ.
  2245.        Two new additions to DOOM iNsAnItY that didn't quite make it
  2246.        to the v2.5 release are added.  More multi-playing information
  2247.        added.  (November 17, 1993 EST)
  2248.  
  2249. [20-2]: Post-Game-Release FAQs
  2250. ==============================
  2251.  
  2252. v5.0:  A major revision of the "Official" DOOM FAQ.  DOOM is released.    FAQ
  2253.        is completely rewritten.  FAQ tells about troubleshooting, cheating,
  2254.        and add-on software.  New additions to DOOM iNsAnItY.  (December 18,
  2255.        1993 EST)
  2256.