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/ WarCraft 2000 - Nuclear Epidemic / W2000.nrg / SOURCE.War2000 / w2000.dsp < prev    next >
Text File  |  1998-11-26  |  10KB  |  498 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="ddexam" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 5.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=ddexam - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "w2000.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "w2000.mak" CFG="ddexam - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "ddexam - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "ddexam - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP Scc_ProjName ""
  26. # PROP Scc_LocalPath ""
  27. CPP=cl.exe
  28. MTL=midl.exe
  29. RSC=rc.exe
  30.  
  31. !IF  "$(CFG)" == "ddexam - Win32 Release"
  32.  
  33. # PROP BASE Use_MFC 0
  34. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  36. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 0
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP Output_Dir "Release"
  41. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  42. # PROP Target_Dir ""
  43. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  44. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  45. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  46. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  47. # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"
  48. # ADD RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"
  49. BSC32=bscmake.exe
  50. # ADD BASE BSC32 /nologo
  51. # ADD BSC32 /nologo
  52. LINK32=link.exe
  53. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  54. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  55.  
  56. !ELSEIF  "$(CFG)" == "ddexam - Win32 Debug"
  57.  
  58. # PROP BASE Use_MFC 0
  59. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  60. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  61. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  62. # PROP BASE Target_Dir ""
  63. # PROP Use_MFC 1
  64. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  65. # PROP Output_Dir "Debug"
  66. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  67. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  68. # PROP Target_Dir ""
  69. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  70. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  71. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  72. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  73. # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"
  74. # ADD RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"
  75. BSC32=bscmake.exe
  76. # ADD BASE BSC32 /nologo
  77. # SUBTRACT BSC32 /nologo
  78. LINK32=link.exe
  79. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  80. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  81.  
  82. !ENDIF 
  83.  
  84. # Begin Target
  85.  
  86. # Name "ddexam - Win32 Release"
  87. # Name "ddexam - Win32 Debug"
  88. # Begin Group "┘εß ε≈i φσ ∞≤δ δε"
  89.  
  90. # PROP Default_Filter ""
  91. # Begin Source File
  92.  
  93. SOURCE=.\Ddini.h
  94. # End Source File
  95. # Begin Source File
  96.  
  97. SOURCE=.\Dplay.h
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100.  
  101. SOURCE=.\event.h
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104.  
  105. SOURCE=.\Lines.cpp
  106. # End Source File
  107. # Begin Source File
  108.  
  109. SOURCE=.\Lines.h
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112.  
  113. SOURCE=.\menu.cpp
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116.  
  117. SOURCE=.\menu.h
  118. # End Source File
  119. # Begin Source File
  120.  
  121. SOURCE=.\mgraph.h
  122. # End Source File
  123. # Begin Source File
  124.  
  125. SOURCE=.\mode.h
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128.  
  129. SOURCE=.\MoveToXY.cpp
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132.  
  133. SOURCE=.\Resfile.cpp
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136.  
  137. SOURCE=.\Resource.h
  138. # End Source File
  139. # End Group
  140. # Begin Group "Headers"
  141.  
  142. # PROP Default_Filter ""
  143. # Begin Source File
  144.  
  145. SOURCE=.\AntiBug.h
  146. # End Source File
  147. # Begin Source File
  148.  
  149. SOURCE=.\Dpchat.h
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152.  
  153. SOURCE=.\Dplobby.h
  154. # End Source File
  155. # Begin Source File
  156.  
  157. SOURCE=.\fog.h
  158. # End Source File
  159. # Begin Source File
  160.  
  161. SOURCE=.\Multipl.h
  162. # End Source File
  163. # Begin Source File
  164.  
  165. SOURCE=.\Nucl.h
  166. # End Source File
  167. # Begin Source File
  168.  
  169. SOURCE=.\Resfile.h
  170. # End Source File
  171. # End Group
  172. # Begin Group "datas"
  173.  
  174. # PROP Default_Filter ""
  175. # Begin Source File
  176.  
  177. SOURCE=.\Nres.dat
  178. # End Source File
  179. # Begin Source File
  180.  
  181. SOURCE=.\Orcs.nds
  182. # End Source File
  183. # Begin Source File
  184.  
  185. SOURCE=.\Orcs.scr
  186. # End Source File
  187. # Begin Source File
  188.  
  189. SOURCE=.\Peoples.nds
  190. # End Source File
  191. # Begin Source File
  192.  
  193. SOURCE=.\SoundList.txt
  194. # End Source File
  195. # Begin Source File
  196.  
  197. SOURCE=.\Weapon.nds
  198. # End Source File
  199. # End Group
  200. # Begin Source File
  201.  
  202. SOURCE=.\3DSurf.cpp
  203. # End Source File
  204. # Begin Source File
  205.  
  206. SOURCE=.\3DSurf.h
  207. # End Source File
  208. # Begin Source File
  209.  
  210. SOURCE=.\AntiBug.cpp
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213.  
  214. SOURCE=.\Build.cpp
  215. # End Source File
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=.\Cdirsnd.cpp
  219. # End Source File
  220. # Begin Source File
  221.  
  222. SOURCE=.\Cdirsnd.h
  223. # End Source File
  224. # Begin Source File
  225.  
  226. SOURCE=.\Crowd.cpp
  227. # End Source File
  228. # Begin Source File
  229.  
  230. SOURCE=.\Cwave.cpp
  231. # End Source File
  232. # Begin Source File
  233.  
  234. SOURCE=.\Cwave.h
  235. # End Source File
  236. # Begin Source File
  237.  
  238. SOURCE=.\Ddini.cpp
  239. # End Source File
  240. # Begin Source File
  241.  
  242. SOURCE="C:\Program Files\DevStudio\Vc\Lib\Ddraw.lib"
  243. # End Source File
  244. # Begin Source File
  245.  
  246. SOURCE=.\Default.ai
  247. # End Source File
  248. # Begin Source File
  249.  
  250. SOURCE=.\Development.txt
  251. # End Source File
  252. # Begin Source File
  253.  
  254. SOURCE=.\Dialogs.cpp
  255. # End Source File
  256. # Begin Source File
  257.  
  258. SOURCE=.\Dialogs.h
  259. # End Source File
  260. # Begin Source File
  261.  
  262. SOURCE=.\dplayx.lib
  263. # End Source File
  264. # Begin Source File
  265.  
  266. SOURCE=.\dsound.lib
  267. # End Source File
  268. # Begin Source File
  269.  
  270. SOURCE=.\Fastdraw.cpp
  271. # End Source File
  272. # Begin Source File
  273.  
  274. SOURCE=.\Fastdraw.h
  275. # End Source File
  276. # Begin Source File
  277.  
  278. SOURCE=.\Find.cpp
  279. # End Source File
  280. # Begin Source File
  281.  
  282. SOURCE=.\FlyObj.cpp
  283. # End Source File
  284. # Begin Source File
  285.  
  286. SOURCE=.\FlyObj.h
  287. # End Source File
  288. # Begin Source File
  289.  
  290. SOURCE=.\fog.cpp
  291. # End Source File
  292. # Begin Source File
  293.  
  294. SOURCE=.\Fonts.h
  295. # End Source File
  296. # Begin Source File
  297.  
  298. SOURCE=.\GameSound.cpp
  299. # End Source File
  300. # Begin Source File
  301.  
  302. SOURCE=.\GSound.h
  303. # End Source File
  304. # Begin Source File
  305.  
  306. SOURCE=.\GVClass.cpp
  307. # End Source File
  308. # Begin Source File
  309.  
  310. SOURCE=.\help.txt
  311. # End Source File
  312. # Begin Source File
  313.  
  314. SOURCE=.\Hint.cpp
  315. # End Source File
  316. # Begin Source File
  317.  
  318. SOURCE=.\Icon.ico
  319. # End Source File
  320. # Begin Source File
  321.  
  322. SOURCE=.\Icons.h
  323. # End Source File
  324. # Begin Source File
  325.  
  326. SOURCE=.\Info.dat
  327. # End Source File
  328. # Begin Source File
  329.  
  330. SOURCE=.\Interface.cpp
  331. # End Source File
  332. # Begin Source File
  333.  
  334. SOURCE=.\Legion.cpp
  335. # End Source File
  336. # Begin Source File
  337.  
  338. SOURCE=.\LoadSave.cpp
  339. # End Source File
  340. # Begin Source File
  341.  
  342. SOURCE=.\mapa.cpp
  343. # End Source File
  344. # Begin Source File
  345.  
  346. SOURCE=.\MapDiscr.h
  347. # End Source File
  348. # Begin Source File
  349.  
  350. SOURCE=.\MapEdit.cpp
  351. # End Source File
  352. # Begin Source File
  353.  
  354. SOURCE=.\MapEdit.h
  355. # End Source File
  356. # Begin Source File
  357.  
  358. SOURCE=.\Megapolis.cpp
  359. # End Source File
  360. # Begin Source File
  361.  
  362. SOURCE=.\Megapolis.h
  363. # End Source File
  364. # Begin Source File
  365.  
  366. SOURCE=.\mode.dat
  367. # End Source File
  368. # Begin Source File
  369.  
  370. SOURCE=.\mouse.h
  371. # End Source File
  372. # Begin Source File
  373.  
  374. SOURCE=.\Mouse_X.cpp
  375. # End Source File
  376. # Begin Source File
  377.  
  378. SOURCE=.\MousZone.cpp
  379. # End Source File
  380. # Begin Source File
  381.  
  382. SOURCE=.\MPlayer.cpp
  383. # End Source File
  384. # Begin Source File
  385.  
  386. SOURCE=.\Multi.cpp
  387. # End Source File
  388. # Begin Source File
  389.  
  390. SOURCE=.\Nation.cpp
  391. # End Source File
  392. # Begin Source File
  393.  
  394. SOURCE=.\Nature.cpp
  395. # End Source File
  396. # Begin Source File
  397.  
  398. SOURCE=.\Nature.h
  399. # End Source File
  400. # Begin Source File
  401.  
  402. SOURCE=.\Navorots.cpp
  403. # End Source File
  404. # Begin Source File
  405.  
  406. SOURCE=.\Nuclear.cpp
  407. # End Source File
  408. # Begin Source File
  409.  
  410. SOURCE=.\Select.cpp
  411. # End Source File
  412. # Begin Source File
  413.  
  414. SOURCE=.\SelProp.cpp
  415. # End Source File
  416. # Begin Source File
  417.  
  418. SOURCE=.\Strange.cpp
  419. # End Source File
  420. # Begin Source File
  421.  
  422. SOURCE=.\Strange.h
  423. # End Source File
  424. # Begin Source File
  425.  
  426. SOURCE=.\stRecog.cpp
  427. # End Source File
  428. # Begin Source File
  429.  
  430. SOURCE=.\tcomp.TXT
  431. # End Source File
  432. # Begin Source File
  433.  
  434. SOURCE=.\TopZones.cpp
  435. # End Source File
  436. # Begin Source File
  437.  
  438. SOURCE=.\TopZones.h
  439. # End Source File
  440. # Begin Source File
  441.  
  442. SOURCE=.\Transp.cpp
  443. # End Source File
  444. # Begin Source File
  445.  
  446. SOURCE=.\Upgrade.cpp
  447. # End Source File
  448. # Begin Source File
  449.  
  450. SOURCE=.\Upgrade.h
  451. # End Source File
  452. # Begin Source File
  453.  
  454. SOURCE=.\Video.cpp
  455. # End Source File
  456. # Begin Source File
  457.  
  458. SOURCE=.\Video.h
  459. # End Source File
  460. # Begin Source File
  461.  
  462. SOURCE=.\Wall.h
  463. # End Source File
  464. # Begin Source File
  465.  
  466. SOURCE=.\walls.cpp
  467. # End Source File
  468. # Begin Source File
  469.  
  470. SOURCE=.\walls.h
  471. # End Source File
  472. # Begin Source File
  473.  
  474. SOURCE=.\War2000.cpp
  475. # End Source File
  476. # Begin Source File
  477.  
  478. SOURCE=.\Water.cpp
  479. # End Source File
  480. # Begin Source File
  481.  
  482. SOURCE=.\Water_AI.cpp
  483. # End Source File
  484. # Begin Source File
  485.  
  486. SOURCE=.\Weapon.cpp
  487. # End Source File
  488. # Begin Source File
  489.  
  490. SOURCE=.\WeaponID.h
  491. # End Source File
  492. # Begin Source File
  493.  
  494. SOURCE="C:\Program Files\DevStudio\Vc\Lib\Winmm.lib"
  495. # End Source File
  496. # End Target
  497. # End Project
  498.