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Text File  |  1994-06-29  |  3KB  |  67 lines

  1. Title                   : XFIRE.WAD   
  2. Author                  : Marcus Westrup
  3. Email Address           : mawestru@okcins.okanagan.bc.ca (until Sept.)
  4. Misc. Author Info       : Just another student in a DOOMed world.
  5.  
  6. Description             : A weird mix of half-baked ideas. (YOU try to
  7.                           come up with something original to compete
  8.                           with all those other new .WADs).
  9.  
  10.                              Level one is just being cute, and gives
  11.                           you a chance to build up supplies.
  12.                              Level two is short, and is based on a
  13.                           simple idea. Better oil that chain saw! (Hint:
  14.                           experiment a little with the pistol...)
  15.                              Level three is big. The "crossfire" room
  16.                           (you'll know it when you see it) is a blast.
  17.                           For a treat, try walking through it backwards!
  18.  
  19.                           
  20.  
  21. Additional Credits to   : Someone who lent me a 486dx to do all this
  22.                           work on.
  23. ================================================================
  24.  
  25. * Play Information *
  26.  
  27. Episode and Level #     : Three new levels:  E2M1 to E2M3
  28. Single Player           : Yes
  29. Cooperative 2-4 Player  : Yes  (not tested)
  30. Deathmatch 2-4 Player   : Yes  (not tested)
  31. Difficulty Settings     : Yes
  32. New Sounds              : No   
  33. New Graphics            : No
  34. Demos Replaced          : None
  35.  
  36. * Construction *
  37.  
  38. Base                    : From scratch.
  39. Build Time              : Too damn long.  I want my life back.
  40. Editor(s) used          : Deu51, Deu52, BSP11x, BSP12x, and a sharp pencil.
  41. Known Bugs              : The larger and more complex rooms may show some
  42.                           HOM in the distance; I expect this to improve with
  43.                           the release of DOOM 1.4
  44.                           (Because this was done on a 486, I can't say
  45.                            how well it will play on a slower machine; some 
  46.                            rooms may run slow).
  47.  
  48.  
  49. * Copyright / Permissions *
  50.  
  51. Authors MAY use this level as a base to build additional levels. In fact,
  52. you can do anything you like with it. I didn't develop DOOM, so why 
  53. should I restrict what happens to these WADs.  Enjoy!
  54.  
  55. I also welcome anyone who wants to replace any of the sounds/music.
  56. All I ask is you put a new version number on it before re-release.
  57.  
  58. For that matter, these levels could also use a good REJECT resource table.
  59. Has anyone come up with a Reject builder that works?
  60.  
  61.  
  62. * Where to get this WAD *
  63.  
  64. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu
  65. (Hey, if you can read this you already *know*).
  66.  
  67.