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Text File  |  1994-08-30  |  3KB  |  53 lines

  1. OCTAGON.WAD - E1M1 replacement (new level from scratch)
  2.  
  3. Difficulty levels: Yes
  4. Multi-player and Deathmatch: No.
  5.  
  6. Created with DoomEd: started with 2.60B4, which broke at 180 sections on my
  7. fast PC, and was too damned slow on a 486DX/33. Finished with DoomEd 3 
  8. Alpha 8, (released on the net just as I was about to give up - phew :-)
  9. which GPF'd occasionally for reasons I couldn't quite work out, but
  10. which generally worked fine on both. Hey, it's still only an Alpha release.
  11. Many thanks to Geoff Allan for producing the best DOOM editor I've yet seen.
  12. As a complete rewrite, DE3 still needs some bits adding/finishing which
  13. were in 2.60, but when it's done it'll be a killer app.
  14.  
  15. Time to create : God knows. The combination of DE2.60 problems on my PC
  16. (I must stress that others didn't have the same problems with big levels),
  17. and my lack of experience, meant I had to re-do several bits. About a
  18. fortnight of my spare time, I guess, including the cock-ups.
  19.  
  20. Size: Pretty big. Bigger than most E1 levels. 524 Things, 1227 Linedefs,
  21. 1523 Sidedefs, 965 Vertexes, 250 Sectors. Lots of platforms ('Statistics'
  22. doesn't count them).
  23.  
  24. I wasn't sure whether or not to upload this, but it's only the second WAD
  25. I've attempted (and the first that had any pre-planning), so if you can be
  26. bothered to have a look I'd welcome constructive criticism, as I'm now
  27. working on my next level. In particular, I've not bothered much with those
  28. dark flickering areas where you can't see WTF's going on, and some of the
  29. decor could do with a bit more variety. Does anyone really think they're
  30. that important?
  31. Instead, I've gone mainly for big rooms with plenty of shoot-and-dodge 
  32. action (I particularly like the 'opposing windows' set-piece; I'm working on
  33. a better (harder) one), and a few nasty surprises.
  34.  
  35. Hardened Doomers may find it a bit easy; I'm not that great at Doom, and I've
  36. aimed for a difficulty that *I* find challenging (ie I have to save the game 
  37. on completing each sub-level) at UV. If it's too easy, try Nightmare; the
  38. shoot-out at the end should be interesting :->
  39.  
  40. So what's a sub-level?
  41. Well, the original concept was for a mini-Episode in one level; 8 sections
  42. that can only be accessed in turn (each one contains a switch that opens the
  43. door to the next), and it ends with a big shoot-out (Cyber-demon in HMP or
  44. UV modes, 2 Barons of Hell for wimps).
  45. I had to scale it down a bit when I realised how big it was going to be, but 
  46. it still consists of a big octagonal room leading to 8 separate sub-levels - 
  47. hence the name.
  48.  
  49. Comments to: srackley@cix.compulink.co.uk - if it's reckoned to be basically
  50. OK but with room for improvement I may have a go at Octagon2. If it's
  51. reckoned to be crap, I'll keep my next levels to myself :-)
  52.  
  53.