home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ WADS of WADS / WadsOfWads.1994.zip / ZIPS / A_D / DMCC.ZIP / DCC.DOC next >
Text File  |  1994-07-10  |  15KB  |  301 lines

  1.  
  2.  
  3.                DOOM Control Center v3.0
  4.                       by
  5.                Nold Software Engineering
  6.               DOOM is a trademark of id Software
  7.  
  8. - Version 3.0 release notes:
  9.  
  10.   - The WAD file level re-assignment bug is now fixed.  DCC would sometimes
  11.     mangle a WAD file when you attempted to re-assign its levels.  This only
  12.     happened on WAD files whose directories were not at the end of the file.
  13.     I stupidly assumed that the directory would always be at the end of the
  14.     WAD file and therefore anything following it got truncated.  Sorry for
  15.     any inconvenience this may have caused (you had your WADs backed up,
  16.     didn't you?).  Hopefully, not many of you were bitten by this bug as I
  17.     found it myself and have had no reports of problems from users.
  18.  
  19.   - The WAD File Path selection is now more straight-forward with a Windows
  20.     file manager-like expand/collapse directory tree.  Also, you no longer
  21.     need to exit and restart DCC to scan the WADs in the new directory.
  22.  
  23. - What is DOOM Control Center?
  24.  
  25.   DOOM Control Center is a utility program that greatly simplifies
  26.   running serial/modem/network games.  DCC replaces and enhances all of
  27.   the functionality of DOOM's SETUP.EXE with the exception of the hardware
  28.   configuration portion.
  29.  
  30. - Features:
  31.  
  32.   - Uses all of the command line features that are built into DOOM but
  33.     are not accessible through SETUP.EXE.
  34.  
  35.     - Start on any level of any episode.
  36.     - Select NO MONSTERS for serious DEATHMATCH games.
  37.     - Give monsters eternal life (for you crazies out there).
  38.     - Specify external WAD files so that you can play modified levels of DOOM.
  39.  
  40.   - Easy to use Windows-like mouse driven user interface; just point and
  41.     click! (keyboard also supported, mouse not required)
  42.  
  43.   - WAD file level assignment editor
  44.  
  45.   - WAD file browser
  46.  
  47.   - Supports separate directory for WAD files
  48.  
  49.   - Saved game WAD file tracking
  50.  
  51.   - Record and playback DOOM demo (.LMP) files
  52.  
  53.   - Chat macro editor
  54.  
  55.   - Saved game file editor
  56.  
  57.   - Allows the use of third-party serial and network drivers
  58.  
  59.   - Context sensitive hints displayed on the bottom screen line
  60.  
  61.  
  62. - Notes:
  63.  
  64.   - DCC.EXE must be placed in your DOOM directory.
  65.  
  66.   - DOOM Control Center was designed for use with DOOM version 1.2; as
  67.     such it expects to find DOOM.EXE, IPXSETUP.EXE, SERSETUP.EXE,
  68.     DEFAULT.CFG, demo (.LMP) files, and your save game files in the same
  69.     directory from which DCC was launched (i.e. your DOOM directory).
  70.  
  71.   - If you use third-party replacements for the network and/or serial
  72.     drivers make sure they are named IPXSETUP.EXE and SERSETUP.EXE;
  73.     otherwise DCC will not be able locate and run these programs.
  74.  
  75.   - The user interface for DCC is simple and very intuitive if you are using
  76.     a mouse.  If you don't have a mouse (you should get one! DOOM is much
  77.     easier to play with a mouse!) press the F10 key to get to the main menu,
  78.     then use the cursor keys to navigate the drop down menus.  Once the
  79.     desired menu item is highlighted hit the enter key to activate it.  This
  80.     will usually open a dialog box.  Inside dialog boxes use tab and
  81.     shift-tab to jump between item groups.  Within item groups use the cursor
  82.     keys and spacebar to make selections.
  83.  
  84.   - The Edit | Default Params menu item brings up a dialog box that allows
  85.     you to set up your favorite configuration so that you don't have to keep
  86.     selecting your COM port, Network Socket, etc. every time you play.
  87.     Note that this dialog box is divided into two sections; Multi-Player
  88.     Defaults and Single-Player Defaults.  I usually play multi-player games
  89.     in DEATHMATCH with no monsters and the easiest skill level (more ammo!)
  90.     while single player games are usually normal monsters and Ultra-Violence.
  91.     Whatever your preference, you have the flexibility to set things up to
  92.     suit your taste.  The WAD File Path lets you tell DCC where to look for
  93.     your WAD files.  If your WADs are in your DOOM directory simply leave
  94.     this item blank.  If you change the WAD file path DCC will scan the WADs
  95.     in the new directory when you save the defaults.  Note that the Selected
  96.     WADs list will be cleared when you change the WAD file path.
  97.  
  98.     NOTE: If your WADs are in a separate directory you should strive to
  99.           keep the WAD path as short as possible due to the 128 character
  100.           DOS command line limit.
  101.  
  102.   - Notes on loading saved games
  103.  
  104.     - DCC keeps track of the WAD file(s) in use when games are saved.
  105.       You will be prompted to add the necessary WAD if you attempt to load a
  106.       saved game without first selecting the WAD file.  Note that this
  107.       feature will only work if DOOM is launched from DCC.  If you run DOOM
  108.       from the DOS command line and save a game,  DCC has no way of knowing
  109.       what WAD files you used (unfortunately, DOOM does not store this info
  110.       in the save game file).  Also, if you have a previous version of DCC
  111.       ignore the gibberish in the documentation referring to loading saved
  112.       games and external WADs.  If you save a game while using an external
  113.       WAD then you need to use the WAD when you load the game if the WAD
  114.       completely replaces a level.
  115.  
  116.     - The Load Game dialog boxes have a control group named Monster Options;
  117.       this item does not affect the level on which the game was saved,
  118.       however, it does affect the following levels.  For example, if you
  119.       select Normal Monsters when you load a saved game that was started
  120.       with No Monsters then there won't be any monsters on the saved level,
  121.       however, there WILL be monsters when you exit that level and proceed to
  122.       the following levels.  DCC remembers the Monster Option in effect when
  123.       a game is saved (provided DOOM was launched from DCC) and will
  124.       automatically select it for you when loading the saved game.
  125.  
  126.     - When loading multi-player saved games the Game Type (Cooperative or
  127.       DEATHMATCH) must be set to the type of game that you were playing when
  128.       the game was saved.  DOOM does not store this information in the save
  129.       game file.  DCC remembers the Game Type in effect when a game is saved
  130.       (again, provided DOOM was launched from DCC) and will automatically
  131.       select it for you when loading the saved game.
  132.  
  133.   - The WAD Files | Select WADs menu item brings up a dialog box that lists
  134.     all of the WAD files that are in your WAD file directory (with the
  135.     exception of DOOM.WAD).  Double-click with the mouse or use the cursor
  136.     keys and spacebar to select WAD files from the Available WADs list.  Next
  137.     to this list is a 3 x 9 matrix that shows you the episode(s) and level(s)
  138.     that the highlighted WAD file replaces.  Note that WAD files that only
  139.     replace sounds or textures do not indicate any replaced levels.  As you
  140.     select files, they will appear in the Selected WADs list on the right.
  141.     There is another 3 x 9 grid next to the Selected WADs list that shows you
  142.     the episode(s) and level(s) replaced by all of the selected WAD files
  143.     combined.  When there are one or more files shown in the Selected WADs
  144.     list (i.e. the Selected WADs list is not empty) a check mark (√) will
  145.     appear next to the WAD Files item on the main menu to alert you that
  146.     external WAD files will be specified when you run DOOM.  Also, when you
  147.     have WAD files selected that replace at least one game level, a window
  148.     will be displayed when you close this dialog box that shows you which
  149.     level(s) are replaced.  To clear the Selected WADs list simply press
  150.     the Clear button.
  151.  
  152.     - DCC detects collisions between WAD file level assignments (i.e. you
  153.       attempt to select WADs that replace the same level).  When this occurs
  154.       you are given the option to re-assign the levels of the offending WAD
  155.       file.
  156.  
  157.     - The Level(s) Replaced grid in the Select WADs box allows you to
  158.       quickly double check which level is replaced by which file.  Simply
  159.       click on the 'X' in the ExMy column/row and the corresponding WAD file
  160.       will be highlighted in the Selected WADs list.
  161.  
  162.     - The Level(s) Replaced box that appears in the upper right after you
  163.       close the Select WADs box will also show you the WAD file associated
  164.       with a particular level.  Again, simply click on the 'X'.
  165.  
  166.     - DCC will recognize the first 500 WAD files that it finds in the
  167.       specified directory.  Any beyond this number will be ignored.  And
  168.       really, if you have more than that you should seriously consider
  169.       getting some professional help. ;-)
  170.  
  171.     - New game selection with external WADs
  172.  
  173.       - DCC will automatically default to the first episode and level that
  174.         is replaced by an external WAD file.
  175.  
  176.       - The level(s) replaced are indicated by an 'X' in the WADs column to
  177.         the left of the episode and level selection buttons.  Once again,
  178.     clicking on the 'X' will show you the associated WAD file name.
  179.  
  180.   - If you specify WAD files during multiple player games make sure that
  181.     all players have their own copies of the files and that everyone selects
  182.     the same ones.  If you don't, DOOM will crash with a consistancy failure.
  183.  
  184.   - The WAD Files | Re-assign Levels menu item brings up a dialog box that
  185.     lists all of the WAD files that are in your WAD file directory (with the
  186.     exception of DOOM.WAD).  Use the mouse or cursor keys to highlight the
  187.     file that you want to re-arrange and then click the Re-assign button.
  188.     This will open a window that shows you all of the level map(s) that are
  189.     in the selected WAD file in the order that they appear in the file.  To
  190.     change the order of the level(s) or assign them to a different episode,
  191.     highlight the level that you want to change in the list box on the left
  192.     and then select the new assignment (ExMy) on the buttons on the right
  193.     side.  When you are finished, click on the Save Changes button to save
  194.     the new level assignments to the WAD file.
  195.  
  196.   - WAD file browser
  197.  
  198.     - This utility allows you to view the internal directory of a WAD file.
  199.       The browser lists the names of the resources as well as their size and
  200.       offset within the WAD file.  If you know the names id has assigned to
  201.       the WAD resource data you can determine what aspects of the game a
  202.       given WAD file will replace.  For example, a WAD that replaces a single
  203.       level will have at least 11 directory entries consisting of ExMy,
  204.       THINGS, LINEDEFS, SIDEDEFS, VERTEXES, SEGS, SSECTORS, NODES, SECTORS,
  205.       REJECT, and BLOCKMAP.  Music resources are identified by D_ExMy (x and
  206.       y are the episode and level numbers), sound effects are DSxxxxxx
  207.       (example: DSPUNCH is the punching sound), game demos are DEMO1, DEMO2,
  208.       and DEMO3, etc.  For a complete list of resource names and their
  209.       functions I suggest you obtain a copy of the DOOM specs written by
  210.       Matt Fell.
  211.  
  212.   - Notes on recording and playing back demo files
  213.  
  214.     - When recording demos do not include the file extension (.LMP) when
  215.       entering the demo file name.  DOOM will add this automatically.
  216.  
  217.     - Demo files must be in your DOOM directory as DOOM.EXE does not allow
  218.       path names to be used with LMP files.
  219.  
  220.     - If you playback a demo that was made from an external PWAD you must
  221.       make sure that the appropriate PWAD is selected.
  222.  
  223.   - DCC generates many command line parameters automatically for DOOM.EXE,
  224.     SERSETUP.EXE, and IPXSETUP.EXE.  Following is a list of the command
  225.     parameters that are supported:
  226.  
  227.     DOOM.EXE:     -episode        selects the starting episode
  228.           -skill          selects the skill level for new games
  229.           -devparm        necessary to use -warp (see below)
  230.           -warp           selects starting episode and level
  231.           -nomonsters     runs doom with no monsters
  232.           -respawn        causes monsters to re-appear 8 seconds
  233.                   after you kill them
  234.           -deathmatch     players have all the keys, transport into
  235.                   levels at random locations, and score is
  236.                   kept based on how many times you kill the
  237.                   other player(s)
  238.           -loadgame       specifies which saved game to load
  239.           -file           specifies a list of .WAD files to replace
  240.                   the original level maps
  241.                   -record         record a demo (.LMP) file
  242.                   -playdemo       playback a demo (.LMP) file
  243.  
  244.     SERSETUP.EXE: -com            selects the com port that you are using
  245.           -answer         sets the modem to answer the phone on modem
  246.                   games
  247.           -dial           causes the modem to initiate the call and
  248.                   dial the number given
  249.  
  250.     IPXSETUP.EXE: -nodes          specifies the number of players in net games
  251.           -port           selects the network port address that is to
  252.                   be used for the net game
  253.  
  254.     If you are using a modified version of SERSETUP.EXE or IPXSETUP.EXE
  255.     then you may need to generate command parameters that are not listed
  256.     above (anybody who is playing serial or modem games is certainly using
  257.     a modified driver as id's original SERSETUP had bugs that made the game
  258.     unplayable).  For example, your SERSETUP.EXE may support commands that
  259.     allow you to set the baud rate, irq number, port address, etc.  If you
  260.     need to use these parameters you may specify them by selecting
  261.     Extra Params | Driver Params from the Edit menu.  This will open a dialog
  262.     box where you can enter different parameter strings for serial, modem,
  263.     and network games.  The command strings that you input here are simply
  264.     inserted into the command list normally generated by DCC.  Once you
  265.     figure out the correct parameters DCC will remember your settings and
  266.     use them again when running future games.
  267.  
  268.     NOTE: For running modem games you still need to make sure that MODEM.CFG
  269.       contains the proper initialization strings for your modem.  The
  270.       Extra Params option is strictly for driver parameters, not modem
  271.       initialization.
  272.  
  273.   - When running modem games, DCC remembers the telephone numbers that you
  274.     call and will default to the last number dialed.
  275.  
  276.   - DOOM shareware version
  277.  
  278.     - In keeping with id Software's wishes, DCC detects the shareware version
  279.       of DOOM and disables all of the WAD file functions (this was also true
  280.       with DCC v2.0, I just forgot to mention it in the DOC's).
  281.  
  282.   Have fun!  Now you can spend your time playing DOOM instead of fooling
  283.   around trying to figure out what command line parameters you need!
  284.  
  285.   I would like to thank fellow DOOMer and DCC beta tester Jeff Ebert for his
  286.   many valuable suggestions and eager willingness to play DOOM at all hours
  287.   of the day and night for the sake of testing DCC. :)  Thanks Jeff !
  288.  
  289.   I would also like to acknowledge the work of Matt Fell et al for the
  290.   valuable information contained in the DOOM Specs, without which, many
  291.   of the features in DCC could not have been implemented.
  292.  
  293.   Please send comments, suggestions, etc. to
  294.  
  295.     Dan Nold
  296.     381 E. Chestnut St.
  297.     Lisbon, Ohio 44432
  298.  
  299.  
  300.  
  301.