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Text File  |  1994-08-29  |  7KB  |  143 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Blaze's Wrath
  3. Filename                : BLAZE1.WAD
  4. Author                  : Brian J. "Blazkowicz" Rowan
  5. Email Address           : CIS: 73552,3423
  6.                           Internet: blaze@oeonline.com
  7. Misc. Author Info       : If somebody says "Wolfenstein" in a crowded
  8.                           room, I can hear it over all the noise! <g>
  9.  
  10. Description             : You must work your way through an onslaught
  11.                           of demonic creatures which have invaded a
  12.                           nuclear testing facility. Your goal is to
  13.                           enter the mysterious subterranean caverns from
  14.                           whence the demons came (E2M9) and destroy all the
  15.                           Barons who oversee the invasion force. Of course,
  16.                           you could always just waltz out the normal way...
  17.                           But what fun is that?
  18.  
  19. Comments                : Mission 1 (E2M5) was built from a Spear of Destiny
  20.                           level, designed by Bryan Baker. I preserved (for
  21.                           the most part) the 64x64, 90-degree-angles
  22.                           construction of it, with a dash of varying heights
  23.                           and depths here and there. I think you'll enjoy it
  24.                           anyway, as I use some neat effects with lighting
  25.                           that really give the level that "realistic feel".
  26.                           Also, don't expect to find any misaligned wall
  27.                           textures anywhere on this level. There might be a
  28.                           little one somewhere, but for the most part every-
  29.                           thing is as it should be.
  30.  
  31.                           You Trekkers should like the secret level! <g>
  32.                           
  33.                           I recently recieved some more of Bryan's old levels
  34.                           and am in the process of converting yet another one
  35.                           into Doom. If you liked this one, let me know and
  36.                           I'll keep working!
  37.  
  38. Additional Credits to   : Due to the number of credits, they will be
  39.                           printed at the end of this file.
  40. ================================================================
  41.  
  42. -=≡ Play Information ≡=-
  43.  
  44. Episode and Level #     : E2M5, E2M9
  45. Single Player           : Yes
  46. Cooperative 2-4 Player  : No (Due to all the narrow spaces)
  47. Deathmatch 2-4 Player   : No ( "  "   "   "    "       "  )
  48. Difficulty Settings     : Yes
  49. New Sounds              : No
  50. New Graphics            : No
  51. New Music               : No
  52. Demos Replaced          : None
  53.  
  54. -=≡ Construction ≡=-
  55.  
  56. Base                    : New level from scratch
  57. Editor(s) used          : * DOOM Edit Utility (DEU) Versions 5 - 5.21, both
  58.                             standard and DOS Extender (GO32/DJGPP) versions.
  59.                           * RG-DoomEd 1.1 (used to print hardcopy to aid in
  60.                             debugging)
  61.                           * BSP 1.1x by Colin Reed
  62.                           * REJECT 1.0 by L.W. Witek
  63. Known Bugs              : In the large "dining room" style area in the
  64.                             southwest corner of the map, there tends to be
  65.                             a little slowdown and an occasional sliver of a
  66.                             clipping error. But that's the node-builder's
  67.                             job, not mine.
  68.  
  69. -=≡ Credits ≡=-
  70.  
  71. * Bryan Baker for the original Spear of Destiny level design (E2M6).
  72. * Id Software for DOOM itself.
  73. * Raphael Quinet, Brendon Wyber, and others for DEU.
  74. * Colin Reed for BSP v1.1x.
  75. * L.W. Witek for Reject 1.0.
  76. * Bill Nesius for DMAUD and all his other utilities.
  77. * Leo Martin Lim for that neato idea on the invisible sectors that the
  78.     player can walk on (UAC_DEAD.WAD).
  79. * Whoever originally came up with the idea for that "flickering
  80.     light around the torches" thing, I credit them.<g> I believe it may
  81.     have been Scott Armspoker (OPOST21.WAD, my favorite Doom level).
  82. * Scott Armspoker for his very helpful file, "Managing Textures and the
  83.     'Unpegged' Attribute". This guy really seems to know what he's doing!
  84.  
  85. -=≡ Copyright / Permissions ≡=-
  86.  
  87. Authors MAY use any of these levels as a base to build additional levels.
  88.  
  89. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  90. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  91. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  92. intact.
  93.  
  94. -=≡ Where to get this WAD ≡=-
  95.  
  96. Other: CompuServe, Gamers' Forum
  97.  
  98. BBS numbers: (I'm working on it...)
  99.  
  100.  
  101. -=≡ SPEAR OF DESTINY to DOOM ≡=-
  102.      -= Conversion Chart =-
  103.  
  104.      Anybody else got a nice Wolf3D or Spear level they would like to play in
  105. Doom but aren't sure how to go about making it? Redrawing the map data
  106. (walls, doors, etc.) is easy, since Wolf3D and Spear is limited to 64x64
  107. dimensions and Doom is not. But the theme of the game is different, so the
  108. objects and actors are different, as well. And what about those textures?
  109. Well, here's my conversion chart for these things:
  110.  
  111.     SPEAR / WOLF3D                   DOOM
  112. ======================================================
  113. Actors
  114.                         |
  115. Brown guard             | Trooper
  116. SS                      | Sargeant
  117. Officer                 | Imp
  118. Mutant                  | Specter / Demon
  119. Dog                     | Lost Soul
  120. ------------------------------------------------------
  121. Objects
  122.                         |
  123. Treasure                | Health / Armor bonuses / more
  124.                         | weapons or ammo
  125. 1-Up (extra life)       | Soul Sphere
  126. Machine Gun             | Shotgun
  127. Ceiling light           | Equivalent in recessed overhead
  128.                         | lamp texture
  129. Food / Dog Food         | Stim pack
  130. Bones / Water / etc.    | Dead bodies / splattered guts
  131. Tables / Plants / etc.  | Columns / Torches / etc.
  132. Barrels or Drums        | Nukage barrels (and these are
  133.                         | more fun!)
  134. ------------------------------------------------------
  135. Textures
  136.                         |
  137. Gray Stone              | STONE, STONE2, STONE3
  138. Blue Stone              | BROWNGRN / BRNPOIS
  139. Gray Brick              | PIPE, PIPE6
  140. Gray Stone w/Slime      | ICKWALL (assorted)
  141. Wood                    | WOOD1, WOODSKUL, WOODGARG
  142. ======================================================
  143.