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Text File  |  1994-06-01  |  3KB  |  81 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : KILLZONE.WAD
  3. Author                  : Craig J. Dudle
  4. Email Address           : craig.dudle@aquila.com
  5. Misc. Author Info       :
  6. Description             : Completely new version of Episode 1 Level 1
  7. Additional Credits to   :
  8. ================================================================
  9.  
  10. * Play Information *
  11.  
  12. Episode and Level #     : E1M1
  13. Single Player           : Yes
  14. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  15. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  16. Difficulty Settings     : Yes
  17. New Sounds              : No
  18. New Graphics            : No
  19.  
  20. * Construction *
  21.  
  22. Base                    : New level from scratch
  23. Build Time              : Over 60 hours
  24. Editor(s) used          : DEU 5.1, BSP1.1
  25. Known Bugs              : A few quirky display problems at end of level.
  26.                           (see NOTES)
  27.  
  28.  
  29. * Copyright / Permissions *
  30.  
  31. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  32. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  33. format (BBS, Diskette, CD, etc.) as long as you include this file
  34. intact.
  35.  
  36. * Where to get this WAD *
  37.  
  38. FTP sites: ocf.unt.edu
  39.  
  40. BBS numbers: AQUILA BBS 708-820-8344
  41.  
  42. Other:
  43.  
  44. ** NOTES: **
  45.  
  46. This level will only work with registered versions of DOOM.
  47.  
  48.      To play this level unzip the files to your DOOM directory.
  49.  
  50. type DOOM -FILE KILLZONE.WAD
  51.  
  52. to start DOOM.  Then just play episode 1 level 1.  There is also a demo
  53. of this level included in the pwad.  It will play if you start doom as
  54. stated above and then do nothing.  Just like the real doom!  This level is
  55. fairly easy at lower levels but is difficult on the hardest levels.  There
  56. are two "secret" areas in the level.  If you can find them, the level is much
  57. easier.
  58.  
  59. This pwad was constructed using DEU5.1 and then run through BSP1.1x
  60. The level works great except for a few quirky display problems in the last 
  61. area of the level.  This is caused by one of two things.  Either this area 
  62. is too complicated for any of the node builders I have found, or it is too 
  63. complicated for the DOOM engine itself.  It may be that there are too many 
  64. 2S linedefs on the screen at one time.  The problems only manifest themselves 
  65. when crossing some sectors.  I chose to leave it the way it was rather than 
  66. change it because I liked the way the level played.  If anyone has any 
  67. ideas on this leave a message at my E-mail address.
  68.  
  69. I have put many hours into this level, I hope you enjoy it.  It turned out 
  70. that some of my ideas were very complicated for me to translate into a 
  71. seamless looking and playing level.  They may not look complicated during 
  72. game play, but were during the creation of the level.  There also was a big
  73. learning curve for me in learning how to use the editor, and the structure
  74. of the wad.  DEU5.1 is great, get it.  Also, this level would never have
  75. worked without the BSP1.1 node builder. Special thanks to Colin Reed for
  76. creating it.
  77.  
  78. Any comments or suggestions send to me at craig.dudle@aquila.com.
  79.  
  80. Thanks,  Long live DOOM!
  81.