home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ WADS of WADS / WadsOfWads.1994.zip / WADS / G_L / HIFRAG5.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-08-18  |  3KB  |  73 lines

  1.                                                           
  2.                                   ______
  3.           \       \               \
  4.             \ ______\    o    ____  \_____  ___  ____    ____
  5.               \       \    \  \____\  \      \     __\   \   \
  6.                 \        \   \          \      \   \___\  \___\
  7.                                                             ____\
  8.                                DeathMatch hack!
  9.                                 Geoff Coovert
  10.  
  11.  
  12.  
  13.      Tired of the same old boring deathmatches?
  14.      
  15.      Do you want something new?
  16.  
  17.                 THEN HERE YOU GO!
  18.  
  19.  
  20. This (hifrag5.deh) is a hack for the DOOM.EXE via the most excellent
  21. program, DeHackEd v1.3.  It is supposed to make multi-player deathmatches go 
  22. faster-paced and be more interesting...
  23.  
  24. I took a few liberties in making it....I went through several trials
  25. and discarded ideas left and right, and what finally stands is a hack
  26. meant to make the frag counter "roll-over" in a short period of time...
  27.  
  28. I juiced up all the weapons, except the plasma (see later for the reason)and
  29. used the "rocket-->land-mine" idea, making them invisible and stationary..
  30. this MAY be construed as a rip off of KABOOM.DEH (can't think of the author
  31. right now, but thanx for the demo :), but I think that that is a good 
  32. idea for deathmatches....
  33.  
  34. I toyed with the idea of making a super-slow BFG blast that can be knocked 
  35. down and destroyed, but that caused too many lock-ups...so I sped up the
  36. fire time (almost instant now) and made it take forever to "recharge"....
  37. a good trade-off for those ressurrect-ambushers
  38.  
  39. The chaingun kicks butt now, and the shotgun is great too, but the plasma
  40. I had to weaken...it fired too fast and moved too fast....I sped it up,
  41. but give it the minimum damage....and for a little spice, I turned the players
  42. into "possessed" guys....they look like barons, but the "evil spirits" are
  43. exorcised when the host (your opponent ;) is killed....he starts to ooze
  44. apart like the baron, but then changes back to a marine and keels over....
  45. the slop effect is cool too...
  46.  
  47.         **Credits and revision info**
  48.  
  49. Thanx to Greg Lewis for making this DeHackEd program, it just rules!
  50.  
  51. Extreme thanks to id Software for making DOOM in the first place...
  52.         my phone lines spend more time in DOOM-related stuff than it
  53.         does for voice-conversation
  54.  
  55. big hand to Chris Howse for helping to beta-test this thing...
  56.         he went shotgun-crazy on me, and that made me change a bunch of
  57.         things
  58.  
  59. also applause to whoever made DETHE1M1.WAD ...this is the ultimate deathmatch
  60.         WAD file....it looks just like a house, and I made this with the 
  61.         weapon placements of that in mind, but it works for most others
  62.         except the original DOOM levels :(
  63.  
  64. oh, and the KABOOM, FLAME12, ARMY1 makers, I learned by looking at those        
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                                                 -Geoff Coovert
  69.                                                     (Ralgha)
  70.                                                 clcoov0@ukcc.uky.edu
  71.                                                  (yes, it's KY, I aint
  72.                                                   a redneck hick)
  73.