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Text File  |  1994-01-20  |  4KB  |  69 lines

  1. * General Information *
  2. ============================================================================
  3.  
  4. Title                   : HEVNHELL.WAD (Heaven and Hell)
  5. Author                  : Kenneth S. Forte
  6. Email Address           : fusioncon@cup.portal.com
  7. Additional Credits to   : The authors of DOOM, DEU, and BSP, of course.
  8. Description             : Literally Heaven and Hell. If you can't figure
  9.                           out which way to go to get to Heaven when you
  10.                           start this level you need help. Heaven is simply
  11.                           a large stockpile of weapons, armor, and health
  12.                           bonuses (Apparently the NRA was right). There are
  13.                           also a few of Hell's more putrid denizens placed
  14.                           in cages for your safety and viewing pleasure, so
  15.                           take the opportunity to waste them. Every type of
  16.                           weapon is available in Heaven except for the BFG
  17.                           (is there one? Go to Hell to find out). Hell is a
  18.                           fairly linear place. In Single Player Mode if you
  19.                           die in Hell you are dead and thats that, but for
  20.                           Multi-Player mode, measures have been taken to
  21.                           ensure that any players that die can re-enter
  22.                           Hell safely many times over. This level isn't
  23.                           meant to be tricky or witty, it is purely kill
  24.                           kill kill kill kill kill jump kill.....
  25.  
  26.  
  27. * Play Information *
  28. ============================================================================
  29.  
  30. Episode and Level #     : E1M1 (Uses textures not in Shareware Version)
  31. Single Player           : Yes
  32. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  33. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  34. Difficulty Settings     : Yes (Anything below "Ultra-Violence" has about
  35.                                half the monsters and no Boss Monsters.)
  36. New Sounds              : No
  37. New Graphics            : No
  38.  
  39. * Construction *
  40. ============================================================================
  41.  
  42. Base                    : New level from scratch
  43. Build Time              : My first level ever, about a week while learning.
  44. Editor(s) used          : DEU 5.0 and BSP 1.0
  45. Known Bugs              : None, at least not fatal ones. It is a very large
  46.                           level, and probably shouldn't be attempted on some
  47.                           slower systems. "Disappearing Things" effects used
  48.                           to occur on this level, until I found out that
  49.                           DOOM really doesn't like too many objects (I had
  50.                           at one point over 900 things, and that was cut in
  51.                           half), but it may still occur occasionally. Also
  52.                           in the corridor with the large skull key doors
  53.                           the game seems to like to inflict damage on you
  54.                           even if you have a radsuit and there aren't any
  55.                           monsters around. This is not a result of paper
  56.                           thin walls, and seems to happen randomly, but
  57.                           it does happen quite often in that particular
  58.                           area. If anyone knows what causes this to happen
  59.                           even when walls are two linedefs thick, please
  60.                           let me know.
  61.  
  62. * Copyright / Permissions *
  63. ============================================================================
  64.  
  65. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  66. You may distribute this WAD, provided you include this file, with
  67. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  68. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file.
  69.