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Text File  |  1994-05-14  |  3KB  |  67 lines

  1. Title            : DRAGON12.WAD
  2. Author           : Ron Williams
  3. Email Address    : williamsr@ouvaxa.cats.ohiou.edu
  4.  
  5. Description:
  6. ===========
  7.   A massive level that originally started out looking like a dragon.
  8. However, due to size limitations of the DEU editors (See below), I was
  9. forced to shrink and stuff a few sections until it ended up looking
  10. more like a mutant hunchback doberman with a severe case of hemorrhoids.
  11. My options were to redraw to make the artwork appear better, or go with
  12. a level that is an outright blast to play.
  13.   Easy choice - Artwork be damned, let's kick some ass!
  14.   I didn't care much for the "Let me see you get through THIS!" kind of
  15. attitude that seems to have destroyed the fun in what would otherwise have
  16. been some really good PWADs, so this level is unconditionally playable.
  17. There are only a couple of what I would consider tough puzzles to get past,
  18. and there are no death pits: If you can get in - you can get out.
  19. Basically, this level is a lot of fun.  I hope you enjoy it.
  20.  
  21. * Play Information *
  22. ====================
  23. Episode and Level #     : E1M2
  24. Single Player           : Yes
  25. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  26. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  27. Difficulty Settings     : Yes
  28. New Sounds              : No
  29. New Graphics            : No
  30. Demos Replaced          : None
  31.  
  32. * Construction *
  33. ================
  34. Base                    : New level from scratch
  35. Build Time in Hours     : Way Too Many
  36. Editor(s) used          : DEU 5.0 / BSP 1.1
  37. Known Bugs              : An occasional flash of gray when crossing certain
  38.                           sector lines.  Noticeable but not annoying.
  39.  
  40.  
  41. * Copyright / Permissions *
  42. ===========================
  43. Authors MAY use this level as a base to build additional
  44. levels.  I designed it as an E1 M2 level so that it could
  45. easily be inserted into a new episode since most of the other
  46. available WADs have been E1 M1.
  47.  
  48. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  49. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  50. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  51. intact.
  52.  
  53.  
  54. Editor Observations:
  55. ====================
  56.   During construction I found that if any of my vertices were placed
  57. beyond 8000 or -8000 on either the X or Y axis that the game had a
  58. tendency to lock up or kick out.  Moving all vertices into areas less
  59. than 8000 seems to have solved the problems.  If you examine the
  60. placement of three of the extreme edges of this level you will find
  61. them in the high 7700 to 7900 range.  (Most notable being the top of
  62. what was supposed to be the wing and the poor excuse for a tail.)
  63.   I have seen other levels that were successfully constructed beyond
  64. these limits but these levels have been known to freeze on occasion
  65. for some users.  If anyone else can verify the 8000 limit as causing
  66. problems I would be interested in hearing about it.
  67.