home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ WADS of WADS / WadsOfWads.1994.zip / WADS / A_F / DMTURM.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-07-24  |  3KB  |  70 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : "Der Turm" - DMTURM.WAD - DMTURM.ZIP
  3. Author                  : Nicholas Bell
  4. Email Address           : CIS 72162,1667
  5. Misc. Author Info       : Previous DOOM levels: "Pits" (DMPITS.ZIP) and
  6.                           "Portal" (DMPRTL.ZIP) "Infestation" (DMIFST.ZIP)
  7.                           Aces Over Europe - AOEREAL.ZIP, AOEFIX.ZIP,
  8.                           AOEFLT.ZIP, etc. Aces over the Pacific - APFMD.ZIP, 
  9.                           APDMG.ZIP, etc.
  10.  
  11. Description             : This level is a downsized version of an extremely
  12.                           large level I created which would not save due to
  13.                           "savegame buffer overrun." This level has been 
  14.                           tested on 3 different systems and exhibits no such
  15.                           problem.
  16.  
  17.                           Pay attention to wall textures and check your map
  18.                           once in a while.  Remember the one really bad monster
  19.                           is EXTREMELY easy to kill, once you know how. There's
  20.                           no need to cheat, 'cause I hate him too. Note the
  21.                           multiple bezerk boxes are simply a way of me giving the
  22.                           player 100% health without using multiple medikits.
  23.                           Too many useable things is the key reason some levels
  24.                           wouldn't save (although the number of sectors also 
  25.                           seems to have a negative effect).  Thus my reason for 
  26.                           cutting down on the number of medikits by using single 
  27.                           bezerk kits.
  28.  
  29. Special Thanks to     : BRENDON WYBER AND RAPHAEL QUINET for DEU.
  30.                         PER ALLANSON for his GCC port of DEU.
  31.                         COLIN REED for BSP
  32.                         VOOT ZOMBO for testing, comments, and encouragement.
  33.                         
  34. ==============================================================================
  35.  
  36. * Play Information *
  37.  
  38. Episode and Level #     : E1M5 
  39. Start-up Instructions   : If you're not using a front-end batch file creator,
  40.                           while in your DOOM directory, type: 
  41.                           doom -devparm -warp 1 5 -file dmturm.wad -skill #
  42.                           (# = 1 thru 4: easy, 4 "Ultraviolence" the 
  43.                           recommended skill level:)
  44. Single Player           : Yes
  45. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  46. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, but untested.
  47. Difficulty Settings     : Yes, but only 2. Skill 1-3 are the same (easy).
  48.                           Level was designed at Ultraviolence (skill 4).
  49. New Sounds              : No
  50. New Graphics            : No
  51. Demos Replaced          : None
  52.  
  53. * Construction *
  54.  
  55. Base                    : New level from scratch.
  56. Build Time              : 80+ hours.
  57. Editor(s) used          : DEU 5.21, BSP 1.1x, GCC
  58. Known Bugs              : None.
  59.  
  60. * Copyright / Permissions *
  61.  
  62. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  63. levels.  Why would anyone want to when they could create their own anyway?
  64.  
  65. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  66. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  67. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  68. intact.
  69.  
  70.