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Text File  |  1994-07-07  |  3KB  |  65 lines

  1. Title                   : Deathmatch 1   
  2. Filename                : Death1.wad
  3. Author                  : James Wilson (aka Shade)
  4. Email Address           : Cserve: 73651,2312
  5.  
  6. Description             : Lots of level ideas I had incorporated into a
  7.                           Deathmatch level.  It differs from most Deathmatch
  8.                           levels that I've seen in that it has multiple
  9.                           weapon locations (somewhat preventing a player from
  10.                           hanging out near one), a few traps that allow for 
  11.                           alternate killing methods, and a means to
  12.                           permanently cut off the route to the BFG if it 
  13.                           becomes too annoying (be careful of what switch
  14.                           you hit).  It also has a few really good hiding
  15.                           places (if you can find them) and lots and lots of
  16.                           ammo.  IT IS NOT PLAYABLE AS A SINGLE PLAYER LEVEL!
  17.                           It has a coop exit and no monsters, but there
  18.                           is a player one start point so you can look at it.
  19.                           This is my second level.
  20.  
  21. ================================================================
  22.  
  23. * Play Information *
  24.  
  25. Episode and Level #     : E2M1 
  26. Single Player           : Yes (but no fun at all, and you can never leave!)
  27. Cooperative 2/4 Player  : No
  28. Deathmatch 2/4  Player  : Yes (preferred)
  29. Difficulty Settings     : No
  30. New Sounds              : No
  31. New Graphics            : No
  32. New Music               : No
  33. Demos Replaced          : None
  34.  
  35. * Construction *
  36.  
  37. Base                    : New level from scratch
  38. Construction time       : 20 hours
  39. Editor(s) used          : DEU 5.2
  40. Known Bugs              : Slight HOM in large open acid room if standing in 
  41.                           just the right place.  (I had to painfully simplify
  42.                           this room just to get it down to this, and I didn't
  43.                           even notice it until after several, several hours
  44.                           of playtesting.)  Anyway, its the distant doorway, 
  45.                           and it slightly reflects the walls on either side
  46.                           of it, no actual texture mirrors, though.  I maybe
  47.                           could have fixed it, but didn't really feel inclined
  48.                           to, already working on a new level.
  49.  
  50.  
  51. * Copyright / Permissions *
  52.  
  53. Authors (MAY) use this level as a base to build additional
  54. levels.  Authors (MAY) alter or play or do with this level pretty much
  55. anything they want, I only ask that you give me credit.
  56.  
  57. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  58. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  59. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  60. intact.
  61.  
  62. * Where to get this WAD *
  63.  
  64. Compuserve:  Gamer's Forum in the Action Game Aids section. 
  65.