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Text File  |  1994-07-12  |  10KB  |  185 lines

  1. *DOOM: The Combat Zone*
  2. =================================================================
  3.  
  4. Title:                        DOOM: The Combat Zone
  5. Filename:                     combatz.wad
  6. Author:                       Emil R. Eisenhardt
  7. Email Address:                Cserve: 72610,2100
  8. Misc. Author Info:            Author of "The Ultimate Deathmatch
  9.                               Level" (dmult.zip) and "DOOM: War
  10.                               Games" (dmwarg.zip), both available
  11.                               in The Gamer's Forum on Cserve.
  12. Description:                  This level was modeled after a
  13.                               "capture the flag" type game, in
  14.                               which two teams (configured to your
  15.                               choice) must attack the other
  16.                               Headquarters in order to activate
  17.                               all five switches, which will give
  18.                               them access to their team's end
  19.                               level switch.  The first team to
  20.                               end the level using their switch
  21.                               wins!  I tried to make this level
  22.                               as fun as possible for this type of
  23.                               play, so I included many sniper
  24.                               points, dark rooms, hiding places,
  25.                               and secrets, not to mention a bunch
  26.                               of ammo.  Read on for more info as
  27.                               to the Game play. Also, if you just
  28.                               like trying out new levels,
  29.                               included many complex and
  30.                               "interesting" rooms, but I HIGHLY
  31.                               recommend trying this level with
  32.                               other people.
  33. Credits:                      Thanks to those "omniscient" DEU
  34.                               creators and also Colin Reed (BSP
  35.                               creator) for solving all my  
  36.                               "see-through wall" problems.
  37. ================================================================= 
  38. *Play Information*
  39. Episode and Level #:          E1M1 (the regular playing           
  40.                   
  41.                               field), E1M2 (the "Green"
  42.                               victory room), E1M9 (the "Red"
  43.                               victory room)
  44. Single Player:                Yes (play on the "Hurt me plenty"
  45.                               level for more monsters)
  46. Multiplayer 2-4:              Yes (play on the "Ultraviolence" or
  47.                               "Nightmare" levels)
  48. Deathmatch 2-4:               Yes (play on the "Please don't hurt
  49.                               me" or "Not too rough" levels, or,
  50.                               play on "Hurt me plenty" if you
  51.                               enjoy the company of many monsters)
  52. Difficulty settings:          The difficulty settings are   
  53. not actually in terms of difficulty, but in terms of mode of
  54. gameplay.  For instance, since Deathmatch warp points are random,
  55. I cannot confine players to one warp spot, although in
  56. multiplayer I can. This requires that in Deathmatch, the players
  57. have easy access to both bases at the beginning or after they
  58. die, and must use their "honor" to keep from cheating.  In
  59. multiplayer mode, I can isolate the players to different jump
  60. spots, thus I must use a pillar to block them from cheating.  If
  61. you don't understand this now, you probably will after you play. 
  62. If you still don't get it, just take my word for it...            
  63.                                                                   
  64.                                                                   
  65.                               
  66. New Sounds:                   Nope
  67. New Graphics:                 Nada
  68. New Music:                    Negative
  69. Demos replaced:               Absolutely, positively, zero.       
  70.                        
  71. (watch out for flying candles though.  I think I fixed this but I
  72. am not sure.)                                          
  73. =================================================================
  74. *Construction*
  75. Base:                         New level from scratch
  76. Editors Used:                 DEU 5.21 and BSP 1.1 (deu.zip and   
  77.                        
  78. dmbsp.zip respectively)
  79. Known Bugs:                   NONE!!!
  80. Build time:                   As long as I can remember...        
  81.                                                 
  82. (since the beginning of summer)
  83. =================================================================
  84. *Copyright/Permissions*
  85. Authors may not use this level as a base to build additional
  86. levels.  (although if you like this idea and would like to make
  87. two completely new set of Headquarters from scratch, please drop
  88. me a line and tell me about it!)
  89.  
  90. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  91. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  92. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  93. intact.
  94.  
  95. ****PLEASE, whatever you do with this WAD, give me credit!  I
  96. slaved over this level, wasting my summer away, burning my eyes
  97. into the screen, staying up past my bedtime, going without food
  98. for weeks,  spending precious money on chiropractors to cure my
  99. neck, back, and wrist strain, just so I could bring this level to
  100. you for your personal enjoyment.  Thanks.****
  101. =================================================================
  102. *Where to get this WAD*
  103. Compuserve: The Gamer's Forum (Action Game Aids): filename -
  104. "dmcomb.zip"
  105. =================================================================
  106.  
  107. !!!IMPORTANT!!! (here's how to play...)
  108. *Game Info*
  109. The point of this game is to activate all five of the switches in
  110. the other teams Headquarters and finish the level after
  111. completing this task.  Playing 2 on 2 is the ideal setting, and
  112. is the most fun.  The strategy is up to you.  I also encourage
  113. playing 2 on 1, 1 on 1, and 3 on 1 (if you so please). If the
  114. teams are uneven, I also recommend designating one player to
  115. attack one base, and the sole job of the other team is to defend
  116. their base.  You can play a round of this by having each player
  117. play one game solo, and time the result to find how long it takes
  118. for each player to end the level.  Whoever finishes in the
  119. shortest amount of time wins.  These are all the methods of play
  120. I can think of, and if you can brainstorm one up, please tell me!
  121.  
  122. *Playing Field Structure*
  123. As have stated before there are two headquarters: the RED and the
  124. GREEN.  They are located one the opposite sides of the playing
  125. field.  You will also notice two large blocks with gargoyle
  126. faces on them.  These shield the end level switches for each
  127. team.  In order to lower these blocks and reveal the switches,
  128. all five of the switches must be activated in a particular base. 
  129. The first four are marked by a bright blue floor and a bright red
  130. ceiling.  There are additional switches used to open doors and
  131. raise floors, but these are not marked in this fashion.  Once
  132. these first four switches are activated in either base, a new
  133. switch will be revealed, and this switch in turn lowers
  134. the blocks leading to the end level switches.  You will also
  135. notice that when you start the level you are in a dark room with
  136. a pool of nukage and one of lava.  These are the two warps for
  137. the levels: enter the Lava for the Red team, and enter the Nukage
  138. for the Green team.  Also, the Deathmatch starting points are
  139. located altogether in a hallway, but all you must do is follow
  140. the correct passage (one is red and one is green), and you will
  141. arrive at the proper warp.  Unfortunately, in Deathmatch, it is
  142. possible to cheat by accessing the other teams warp which
  143. leads directly to the other teams HQ.  If you are playing with
  144. people you don't trust, play Multi-Player on Ultra-Violence or
  145. Nightmare, and it is impossible to cheat.  You can die and come
  146. back as many times as you want, unless it is agreed by all others
  147. playing that this is illegal.  Once either of the two end level
  148. switches are activated (red for the red team, green for the green
  149. team, duh), it ends the level and warps to a new room.  If the
  150. green switch is activated, everyone appears in a room with a
  151. large "G" in the middle, and the room is green.  This simply
  152. displays that the green team was the first to activate their
  153. end level switch, thus winning the game.  The exact same happens
  154. for
  155. the Red team, except there is a large "R" in the center and the
  156. room is red.  I implemented this to resolve any "close calls" and
  157. end any disagreements resulting.
  158.  
  159. *Modes of Play*
  160. There are many modes of play, and it all depends on your
  161. preference.  If you are trying out the level single player, play
  162. on "Hurt me plenty."  This has ample monsters for your
  163. extinguishing pleasure, and you have access to warp to either HQ. 
  164. For Deathmatch, play on any of the first three difficulty levels,
  165. and there is an advantage and a disadvantage.  The Good: a FRAG
  166. count.  Also, you can play with many monsters (Hurt me plenty) or
  167. very few monsters (the first two difficulty levels)  The Bad:
  168. Players can cheat by entering the opposing teams warp to their
  169. HQ.  Only play this way if you REALLY like to know how much
  170. anarchy you produced, or if you trust the people you are playing
  171. with.  On the other hand, if you don't trust your opponents (or
  172. your teammate!), play Multi-Player Coop (although you won't be
  173. cooperating with the other team), and set the difficulty to
  174. Ultra-Violence or Nightmare (if you dare).  There are less
  175. monsters on this level also.  What Multi-player does is it has
  176. fixed warp points for each player, and in UV or NM it is
  177. impossible to enter the opposing team's warp since a pillar
  178. blocks there way.  Other than this, it is up to you!
  179.  
  180. *Rules*
  181. NONE! Although if you are inclined to cheat, DON'T! If you have
  182. any "stories" of your extreme machismo feats, tell me about it! 
  183. I would love to hear about what users are doing with this level. 
  184. Thanks a bunch!  Hurry up and find some friends to FRAG!
  185.