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Text File  |  1994-08-17  |  5KB  |  105 lines

  1. B L O O D   O N   T H E   W A L Z
  2.  
  3. VERSION 1.0
  4.  
  5. DESISIGNED BY :Tom Walz
  6.  
  7.         This is the first release of a few levels that I have done for Doom.
  8. They take place in levels 1 through 4 on mission 1.  They were created in the 
  9. order that they are played in, so the first level seems less well rounded
  10. but level 4 has some excellent design.  These levels took me a long time to
  11. create (learning Deu and thinking of new mechanics.)  I plan to release newer 
  12. versions later with more levels, better graphics, and I'll brush up the early
  13. levels even more.  There are some graphics included in this version (mostly 
  14. textures for my house) but most of the stuff is the same.  The levels are set up so
  15. that if you choose medium difficulty, it should be perfect for those who
  16. need a challange.  Easy is well ... pretty easy.  And Hard is not impossible
  17. (I've completed it often, but I know where everything is) but it is difficult.
  18. In order to get the best value out of these levels I suggest you DO NOT USE
  19. ANY CHEAT CODES.  If it seems to difficult at first, change the difficulty
  20. level, and don't spoil the secrets.  I have worked hard to get the difficulty 
  21. where I wanted it for these levels.  
  22.  
  23. NOTE:  If you want look at a good level, take a look at level 4.
  24.  
  25. Here is a description of the levels (and I know the names suck, but hell
  26. it's version 1.0 subject to change wihthout notice)
  27.  
  28. Level 1 -Gateway Home
  29.  
  30. This level may seem pretty basic, but it was my first level.  It has a good
  31. amount of hidden things, and many different ways to get to the end.  There 
  32. a few nifty mechanics involved also (I like the star elevator)
  33.  
  34. HINT :  Chech the walls in the spiral stairs at the start of the level
  35.  
  36. Level 2 -160 Hartman Circle
  37.  
  38. I think that this level is very fun.  The layout is of my house, and the 
  39. detail is as good as I could get with the Doom engine limitations.  There
  40. are some new textures on the walls.  It is set up so that the enemies 
  41. (once they spot you) will try to get inside the house.  Going outside early
  42. is a big mistake.  Enjoy your stay at my house, but please keep the blood
  43.  off the furniture.  If you know how to grab power ups wisely, there should
  44. be little problem finishing this level.  (If you can beat this level on 
  45. medium, try it on hard once ... it rocks)  By the way, the moving texture
  46. in one of the rooms is suppoesed to resemble a big TV.
  47.  
  48. HINT : Like I said before, grab power ups only when you need them.  There
  49. are alot of Medical kits laying around, you just have to look a little.
  50. And look for a room to take a stand.  There is a big one that works well.
  51. And it's dark.
  52.  
  53. Level 3-Enemy Fortress
  54.  
  55. This level has a story like setup. At first you are the prey, and then you
  56. are the stalker.  Save the game when you get to this level, cause the 
  57. start is tricky.  At the begining you must run for your life (do a 180 right
  58. away)  This level is pretty well designed, focusing more on mechanics than 
  59. anything.  It is realatively straight forward, but it is a battle to the 
  60. finish.
  61.  
  62. HINT : There is a plasma rifle hidden on this level that is very hard to find
  63. see if you can find it though, because it is great for level 4.  You have to
  64. hit a lot of switches to get it, and leap (HINT HINT) near the rising 
  65. staircase.  Be alert at all times and it will be easy to beat this level.
  66.  
  67. Level 4-Church of the Burning flame
  68.  
  69. This level is very well set up.  I concentrated on the mechanics and the 
  70. layout of the rooms. Very symetrcial. This is the first level that uses keys.  
  71. There are lots of ways to go, and lots of 'wrong ways' but the are designed 
  72. well.  This level took me forever to make, and it jams the node builder in 
  73. deu because it's so damned big and detailed, but this is a level I would put 
  74. my name on.It has a better lay out then the other 3 levels by far.
  75.  
  76. HINT : There are a couple well hidden rooms that are VERY HELPFUL in 
  77. beating this level on medium.  Try keeping your distance from the enemy,  
  78. and if you see a demon or a spectre, open up on them with the chaingun.
  79. This level (without cheating of course) will take time to complete.
  80. I like the challenge though, and so should you.
  81.  
  82. Coming soon: More levels like level 4, only more elaborate, and increasing
  83. difficulty.  Better textures (hopefully ... if only wacker worked better!)
  84.  
  85.  
  86. Also included in this zip file is the Moviemus.wad which is movie music for
  87. levels 1-4.  I got the music from the Internet.  Music included:
  88.  
  89. Level 1-Terminator theme song
  90. Level 2-Jurassic Park theme song
  91. Level 3-Batman theme song
  92. Level 4-Starwars music
  93.  
  94. Thanks to those who uploaded those tunes, there grrrreat!
  95.  
  96. To load type in:
  97. doom -file botwalz.wad moviemus.wad
  98.  
  99. Have fun!
  100.  
  101. Tom Walz
  102. twalz@badlands.NoDak.edu
  103.  
  104. P.S. Multi-player is there, just not tested.
  105.