home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ WADS of WADS / WadsOfWads.1994.zip / WADS / A_F / APOCALYP.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-07-10  |  10KB  |  185 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Apocalypse Project
  3. Filename                : APOCALYP.WAD
  4. Author                  : Daniel Hornbaker
  5. Email Address           : hornbak1@student.msu.edu
  6.  
  7. Background              :
  8.  
  9. You pull back on the throttle and begin your decent.  Below, the Io
  10. military special projects base appears peaceful.  You know otherwise.
  11. High Command lost contact with the secret outpost several weeks ago and
  12. dispatched the spacecruiser STALWART to investigate.  Failing to
  13. establish direct-contact communications, it has become your duty to
  14. journey down to Io and assess the situation.
  15.  
  16. During your mission briefing, High Command revealed some disturbing
  17. information to you concerning problems with the now defunct UAC bases on
  18. Mars.  H.C. gave no details, mentioning a highly classified project that
  19. "didn't quite work out as expected".  All they would say is that you
  20. should exercise extreme caution when approaching Io, as similiar
  21. research was in progress there (The Apocalypse Project).
  22.  
  23. As you thumb the retro-thrusters on, you notice a lot of commotion near
  24. the landing pad.  You breathe a sigh of relief, glad that at least
  25. everyone appears to be all right.  Their transmitter is probably down.
  26. You reach for the com link to radio STALWART to send down a tech team . . .
  27.  
  28. Your shuttlecraft lurches violently.  You drop the com link and grab the
  29. controls, trying in vain to bring the craft back in line.  No use -
  30. you've lost engine control.  Your ship is all ablaze.  You focus all of
  31. your strength and concentration, willing your ship to crash/land near
  32. the landing pad, where help will be quickly available.  With a
  33. ear-splitting cacophany of tearing metal, your shuttle comes to a rest.
  34. You fight to maintain consciousness, moving through the flames and smoke
  35. toward the hatch.  It opens up, letting in the feeble light of a sun
  36. hundreds of millions of miles away. You stumble through.  Coughing
  37. violently, you look up and see . . .
  38.  
  39. "WHAT IN THE HELL . . .?!"
  40.  
  41. You fall unconscious.
  42.  
  43. You awake, only to find yourself alone in a gloomy prison cell.  From
  44. the looks of the decaying bodies around you, the chances of rescue look
  45. slim. However, you didn't get into special forces by depending on others
  46. to solve your problems.  A few minutes later when a guard walks by your
  47. cell, you reach out and grab the poor fool, instantly breaking his neck.
  48. You take his pistol, and begin your fight to freedom . . .
  49.  
  50. Mission Seques
  51. Mission 2         : You've managed to escape imprisonment, only to
  52.                     discover that the Io base has been completely
  53.                     overrun by the enemy.  And where are the thousands
  54.                     of personnel who were stationed here?
  55.  
  56. Mission 3         : You've routed the enemy, and they've retreated into
  57.                     the underground waste disposal system. However, you
  58.                     can find no trace, dead or otherwise, of the men and
  59.                     women who were stationed on Io.  Alone, and without
  60.                     transport or communications, you're only chance to
  61.                     make it off this rock anytime soon is to give chase
  62.                     to the demons, in hopes of locating the missing Io
  63.                     personnel.
  64.  
  65. Mission 4         : You've battled it out with the forces of evil down
  66.                     in the treacherous waste disposal system beneath the
  67.                     Io base, and kicked their collective asses.  But
  68.                     you've only won a small victory - and the bad guys
  69.                     are looking to even the score.  As you walk through
  70.                     the pressure door and emerge from the sewers, you
  71.                     find yourself in a large underground cavern.
  72.                     Exhausted and wounded, you gather your courage and
  73.                     determination and prepare to face your toughest
  74.                     challenge yet.  If you are to have any hope of
  75.                     surviving this ordeal, you must take the greatest
  76.                     leap of your life - and plunge into THE ABYSS.
  77.  
  78. Mission 5         : You have arrived at the doorstep to hell, and the
  79.                     mat does not say "Welcome".  You are between
  80.                     dimensions, no longer in your own universe, but not
  81.                     yet in that evil place.  The gateway to hell is just
  82.                     around the corner, but first, you must defeat the
  83.                     maze.  Who would have thought hell would be this
  84.                     hard to get into?
  85.  
  86. Mission 6         : Finally - you've reached your destination: HELL. You
  87.                     drop through the dimensional gate and find yourself
  88.                     on a mountain.  The air is hot and humid, the sky
  89.                     filled with a thick blood-red smoke.  You scramble
  90.                     up the hot, rocky slope to the crest of the
  91.                     mountain.  And you see it - the great Palace of Hell
  92.                     - and you lose all hope.  Amassed at its gates is
  93.                     the largest army you have ever seen assembled:
  94.                     thousands of imps, demons, and barons . . . you'll
  95.                     never defeat them all.  Looks like all your effort
  96.                     has been for naught . . . The rock beneath your feet
  97.                     shifts as a temor rattles the mountain.  The ground
  98.                     crumbles beneath you, and you slide down the
  99.                     mountainside. With a bone-shaking THUMP, you land in
  100.                     a small crevice in the mountainside, just missing a
  101.                     deadly landing on a brown stub.  Slowly, you pick
  102.                     yourself up.  Doesn't appear to be anything broken .
  103.                     . . say, what's that behind that tree??
  104.  
  105. Mission 7         : You've learned the fate of the personnel from Io,
  106.                     and now it's no longer a matter of survival - it's a
  107.                     matter of revenge.  But before you can seek out the
  108.                     pit boss of this particular hell, you have to find
  109.                     some way of sealing the front gate to prevent his
  110.                     vast army of darkness from coming to his aide.
  111.  
  112. Mission 8         : You're almost there - you can feel it in your bones.
  113.                     Ahead is the antechamber to the throne room, where
  114.                     the demon has stockpiled his treasures. You wonder -
  115.                     what kind of hideous being would be trusted to
  116.                     defend the WAGES OF SIN??
  117.  
  118. Mission 9         : You climb the stairs for what seems an eternity.
  119.                     Finally, a door appears up ahead. You wonder what
  120.                     kind of abomination you'll find on the other side...
  121.  
  122.  
  123. Additional Credits to   : Chris Peters, without whom I would have no
  124.                           computer to waste my time building missions
  125.                           for DOOM!, and whose advice was of great help.
  126.                           Also, for helping find the bugs (see below).
  127.  
  128.                           id Software, of course, and the makers of DEU,
  129.                           BSP, DMGRAPH, and REJECT.
  130.  
  131. ================================================================
  132.  
  133. * Play Information *
  134.  
  135. Episode and Level #     : Episode 1 (all levels)
  136. Single Player           : Yes
  137. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  138. Deathmatch 2-4 Player   : No (But feel free to set it up if you feel the need)
  139. Difficulty Settings     : Yes
  140. New Sounds              : No
  141. New Graphics            : No
  142. New Music               : No
  143. Demos Replaced          : None
  144.  
  145. * Construction *
  146.  
  147. Base                    : New level from scratch
  148. Editor(s) used          : DEU 5.21, DEU 5.21gcc, BSP 1.1x, REJECT, DMGRAPH
  149. Known Bugs              : Centipedes, spiders, mosquitoes, chiggers, and ticks.
  150.  
  151.                           But seriously:
  152.                           One HOM in mission 1
  153.                           Two HOM's in mission 2
  154.                           It is possible to trap yourself in mission 3
  155.  
  156.                           Many, many bad wall textures in mission 4, due
  157.                           to oversized sectors.  However, most of these
  158.                           are concealed by the fact that you can't reach
  159.                           the walls.  They are surrounded by a river of
  160.                           lava, and to keep people from killing
  161.                           themselves in long, treacherous falls into the
  162.                           lava, I have inserted several impassable lines
  163.                           (conveniently, these lines also conceal 99% of
  164.                           the bad walls).  There are still bad walls (I
  165.                           believe the effect has been dubbed the "veil"
  166.                           effect), and only one or two HOM's.  Overall,
  167.                           I do not think it affects play much.  But, if
  168.                           you are one of those types who can't stand
  169.                           HOM's or bad walls, then I advise not playing
  170.                           this wad.
  171.  
  172.                           One HOM in mission 5, plus a door that takes a few
  173.                           tries to open.
  174.  
  175.                           One HOM in mission 8
  176.                 
  177. * Copyright / Permissions *
  178.  
  179. You may do whatever you want with this file, just don't blame me when
  180. your computer melts down.
  181.  
  182. * Where to get this WAD *
  183.  
  184. FTP sites: infant2.sphs.indians.edu
  185.