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Text File  |  1994-07-04  |  5KB  |  151 lines

  1.                              Alien Doom ver 1.0
  2.                          This program is Freeware!  
  3.  
  4. Features of version 1.0:
  5.  
  6. 5 new monsters
  7.  
  8. Xenomorph:      replaces Demons
  9. Baby Xenomorph: replaces Imps
  10. Face Hugger:    replaces Skulls
  11. Loader:         replaces Barons of Hell
  12. Alien Queen:    replaces the CyberDemon
  13.  
  14. Barrels are replaced with eggs
  15. 8 amazing new levels
  16. plenty of new wall textures
  17. new sounds 
  18. etc...
  19.  
  20. The following files should be included with this patch:
  21.  
  22. alienmnu.bat    brings up the alien menu... see menu.exe
  23. alien.txt       this text file
  24. a3ds.txt    text file on getting alien 3D-Studio meshes
  25. aliengfx.wad    pwad containing all the new sprites
  26. alienlev.wad    pwad with all the new levels, and some new graphics
  27. aliensnd.wad    alien sounds, originally released as yaasp.zip
  28.                 by Jeremy Philips
  29. dmadds.exe      program which creates a new pwad with all the sprites
  30. dmadds.txt      text on this program 
  31. menu.exe        program to make everyone's life simpler
  32. doom.mnu        the menu for this program
  33.  
  34. if any of these files are not included in the .zip file then you have an 
  35. incomplete version!  Complete versions are available at the following sites
  36. on the internet:
  37.  
  38. infant2.sphs.indiana.edu (and all of its mirrors)
  39. wuarchive.wustl.edu
  40. ftp.uwp.edu
  41.  
  42. Due to the size I won't be mailing the patch to people.
  43.  
  44. CREDITS:
  45.  
  46. Monster Graphics
  47. Some Objects
  48. Wall Textures
  49. Level 8: David Lobser                   lobser@csn.org
  50.  
  51. Levles 2-7
  52. And Some Graphics: Mike Dickson         mdickson@ccs.carleton.ca
  53.  
  54. Level 1: David Matteson                 davematt@garnet.msen.com
  55.  
  56. New Weapons
  57. and Sky Texture: Dan S. Goldwater       dang+@CMU.EDU
  58.                  Marc Gordon            mgordon@jhunix.hcf.jhu.edu
  59.  
  60. Dmadds: Bernd Kreimeier                 bernd@nero.uni-bonn.de
  61.  
  62. Due to the fact that we are releasing this as freeware, the only thing we
  63. can ask for payment is to tell us if you liked it.  If you liked a particular
  64. part of the patch (or didn't like it, or would like to critisize it) please
  65. send mail to that specific author.  If you liked the entire thing just e-mail
  66. me (David Lobser) and I'll forward the lavishing of praise on to all the 
  67. other team members.
  68.  
  69. Thanks to Bernd Kreimeier all the sprites will be in a pwad!  IMHO this is
  70. a much prefered method to having upwards of 500 separate .gif files floating
  71. around in your Doom directory.  If you disagree, feel free to write batch
  72. files to modify the IWAD... keep in mind, though, that the graphics pwad
  73. will be in the range of 2 megs... make sure you have room!
  74.  
  75. THE STORY SO FAR:
  76.  
  77. 50 YEARS AFTER THE LOST DEIMOS INCIDENT
  78.  
  79. THE DALSTROM INSTITUE: A colony of scientists created by UAC for the purpose
  80. of gaining information on off world entities.  
  81.  
  82. Current Project: Capture a xenomorph to study its possible use in a 
  83.                  biological warfare situation.
  84.  
  85.  
  86. You are a terraformer stationed at the base, your job is to stare all day
  87. at various gauges which never change except to tell you that it's time to 
  88. quit.  You'd heard that 7 days ago the men in white had captured a face 
  89. hugger, and implanted it onto a calf.  Apparently the thing had finally
  90. burst forth...
  91.  
  92. As you look down at your watch for the five millionth time today the lights
  93. suddenly flicker and go off, a few moments later the emergency lights come
  94. back on.  At first nothing seems out of the ordinary, until you hear the 
  95. crack of pulse rifles and grenade launchers...
  96.  
  97. You jump up and run through a nearby door in time to see an underdeveloped
  98. xenomorph jump into an air duct.  All of the military grunts are trying to 
  99. get off shots at it, but the scientists are screaming at them not to harm it.
  100.  
  101. 3 days later: There is still no sign of the xenomorph or any of the 20 crew
  102. members it has killed so far.  The scientists are still not letting anyone
  103. take shots at it, they think they can isolate it, more people are dying or
  104. disappearing every day.
  105.  
  106. 5 days later: You wander the empty hallways of the Dalstrom Institute, the 
  107. xenomorphs have been spawning out of control.  The scientists are all dead, 
  108. communications have been cut off, there is no way out except to get to a 
  109. shuttle.  You pick up a shotgun and cross your fingers...
  110.  
  111. Because in DoomSpace, no one gives a f*ck if you scream.
  112.  
  113. (Ok, the storyline isn't the best in the world, so sue me...)
  114.  
  115. DOOM, ALIENS, and other names are (tm) & (c) their respective owners.
  116. the DOOM ALIENS patch, PWAD, and GRAPHICS, are (tm) & (c) 1994 the Aliens
  117. Patch Crew, ALL Rights Reserved.  (see docs for names of people)
  118.  
  119. You may distribute this patch by any medium (wire, diskette, ftp site, etc..) 
  120. provided that it is distributed in its original unmodified zipped format, 
  121. with all files intact, and no fee is charged for this patch over and above
  122. the normal subscription dues for on-line services.  This map may NOT be 
  123. included in ANY compilations, or sold on diskette or CD-ROM without prior
  124. WRITTEN consent from the author(s).
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.