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Text File  |  1994-04-11  |  5KB  |  144 lines

  1.  
  2. Announcing the release of RanDOOM version 1.65!
  3.  
  4.  
  5. Due to the efforts of many dedicated and creative DOOMers, the DOOM<tm>
  6. playing community has been blessed with a virtual flood of new DOOM<tm>
  7. levels to enjoy. Unfortunately, even a custom level eventually suffers from
  8. the same malady as id-created levels, namely after a player has played the
  9. level for a while he learns where all the items are. Clearly it would be
  10. desirable to be able to RanDOOMize the new PWADs as well as the original
  11. DOOM<tm> WAD. Earlier versions of RanDOOM, however, required that certain
  12. elements be present in any source WAD file before it would agree to run,
  13. which prevented RanDOOM from working on the shareware WAD but also meant
  14. RanDOOM would refuse to RanDOOMize PWADs.
  15.  
  16. The solution embodied in this release of RanDOOM is the "reference WAD"
  17. concept. Basically, you can now specify up to three WAD files on the
  18. RanDOOM command line: an INPUT WAD file (from whence your THINGS data
  19. comes), an OUTPUT WAD file (where the RanDOOMized level data wil be
  20. written), and a REFERENCE WAD file (which is, as always, your registered
  21. DOOM<tm> WAD file). Now you can RanDOOMize *any* valid PWAD.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. OTHER RECENT CHANGES
  26. --------------------
  27.  
  28. For various reasons, including a debilitating bug in the mouse support, many
  29. people are continuing to use DOOM<tm> 1.1 instead of the newer 1.2 release.
  30. These people are unable to use RanDOOM 1.55's restore feature, since the
  31. maps and objects have changed between DOOM<tm> 1.1 and DOOM<tm> 1.2. In
  32. addition to this, when the inevitable DOOM<tm> 1.3 is released, RanDOOM 1.55
  33. may also be incompatible. These facts prompted the creation of RanDOOM
  34. version 1.6.
  35.  
  36. RanDOOM *NO LONGER MAKES ANY CHANGES TO YOUR WAD FILES*. Instead,
  37. RanDOOM uses your registered DOOM<tm> WAD file as input, and creates a
  38. separate PWAD file as output. What this means is there is no more need
  39. for a RESTORE function within RanDOOM - the WAD file is untouched, so
  40. there's nothing to restore. This has several advantages:
  41.  
  42.     * It makes RanDOOM version-independent of DOOM<tm>; RanDOOM will
  43.       now work equally well with any version of DOOM<tm>, including the
  44.       new DOOM<tm> 1.3 when it is released.
  45.  
  46.     * It makes RanDOOMized net play easier. Now you can share the
  47.       (smaller) PWAD file among all players directly, in addition
  48.       to the existing method of supplying identical command line
  49.       switches on all machines.
  50.  
  51.     * Since RanDOOM begins with a "stock" WAd file every time it is
  52.       run, maintaining synchronization among WADfiles across a
  53.       network will become easier.
  54.  
  55.     * There is no chance of RanDOOM corrupting your original WAD,
  56.       even if it crashes or runs wild.
  57.  
  58.  
  59.  
  60. WHAT THE HELL (pun intended!) IS RanDOOM?
  61. ----------------------------------------
  62.  
  63. RanDOOM is a utility which will randomize the placement of objects in
  64. the DOOM<tm> playfield. Tired of knowing where everything is in each level?
  65. Tired of starting out in the same old places in DEATHMATCH mode? Run
  66. RanDOOM and all that will change.
  67.  
  68. Not just another DOOM<tm> randomizer, RanDOOM has some smarts about the
  69. manner in which it will scramble things - it's designed to never
  70. leave you with a pillar blocking the exit, or a keycard on the
  71. opposite side of the door from where you start, or to erase all the
  72. DEATHMATCH warp-in spots with other objects (preventing DEATHMATCH
  73. network play), or to replace the endgame bosses with other objects
  74. (thus preventing the completion of an episode). In short, RanDOOM will
  75. always leave you with a playable level.
  76.  
  77. RanDOOM is user-configurable WRT how many of each object it will add.
  78. RanDOOM can load a set of weight values from a flat ASCII text file
  79. which controls the relative proportion of that object in each level.
  80. Is E1M1 too easy? Just raise the weight factor for the Barons of Hell,
  81. Cacodemons, and Spectres. Not enough ammo? Raise the weight on bullets,
  82. shotgun shells, and energy cells. Too tough? Lower the weights on the
  83. monsters and/or raise the weights on weapons. It's all up to you and
  84. your preferences.
  85.  
  86. Surgeon General's Warning: At id's request, RanDOOM will only work with
  87. the registered version of DOOM<tm>.
  88.  
  89.  
  90. OK, SO HOW DO I GET IT?
  91. -----------------------
  92.  
  93.     To get your copy of RanDOOM, anonymous ftp to 
  94.  
  95. ocf.unt.edu
  96.  
  97.     in directory
  98.  
  99. /incoming
  100.  
  101.     under the file name
  102.  
  103. RDOOM165.ZIP.
  104.  
  105.  
  106. RanDOOM is also available via anonymous ftp on
  107.  
  108. mrcnext.cso.uiuc.edu
  109.  
  110.     in directory
  111.  
  112. /asre
  113.  
  114.     as
  115.  
  116. RDOOM165.ZIP
  117.  
  118.  
  119. If you can't ftp, you could get it via mail:
  120.  
  121. Send a mail message to ftpmail@decwrl.dec.com
  122.  
  123. In the body of the message, type
  124.  
  125. reply <your_preferred_email_address>
  126. connect ocf.unt.edu
  127. binary
  128. chdir /incoming
  129. get rdoom165.zip
  130. quit
  131.  
  132.  
  133. RanDOOM is freeware, BTW. DOOM is a registered trademark of id software.
  134. If you have problems with RanDOOM, don't bug the people at id - they
  135. can't help you.
  136.  
  137.  
  138. So rev up the chainsaw, swallow the invulnerability sphere, charge up
  139. the BFG, and go kick some devilish butt!!! And remember,
  140.  
  141. "If you don't have RanDOOM, you suck."
  142.     - M. D., Mississippi State University
  143.  
  144.