home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ WADS of WADS / WadsOfWads.1994.zip / TEXT / MARKROOM.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-08-29  |  3KB  |  75 lines

  1.  
  2. WAD Review of MARKROOM.REV
  3. (ocf.unt.edu  /pub/doom/wads/newwads/markroom.zip)
  4.  
  5. ======================================================================
  6.  
  7. Title                   : MARKROOM.WAD
  8. Authors                 : Mark Griswold
  9. Email Address           : mgriswol@synapse.npa.uiuc.edu
  10. Misc. Author Info       : "I don't care about this copyright stuff..."
  11.  
  12. Description:
  13.  
  14.         This level is made for all you deathmatchers out there.  It fea-
  15.         tures one middle-sized room, with weapons 1 - 5 (chainsaw through 
  16.         rocket launcher) evenly spaced in the center of the room.
  17.  
  18.         It's fairly dark, so you should hope like hell that you're the
  19.         "indigo" guy.  You'll start at one of five (or six) drop points,
  20.         four of which are at the corners of the room, and work your way
  21.         towards the middle and to the weapons.
  22.  
  23.               *                        *                      *
  24.  
  25.         Get ready for a tough deathmatch level.  Although you can play it
  26.         with monsters as e1m1, its true greatness shines as an area where
  27.         you can duke it out with your friends.
  28.  
  29.         As I've mentioned above, it's a relatively dark area, except for
  30.         the weapon pick-up points, so you should get the rocket launcher
  31.         and get the hell off the pedestal before someone blows your slow
  32.         self to smithereens.
  33.  
  34.         Do you know how to navigate along twisty stairs?  You'd better,
  35.         because if you don't you're not gonna get a weapon better than a
  36.         chainsaw.  Yep, the four weapons that you can get are preluded
  37.         by a set of twisty, winding stairs.  And if you happen to fall
  38.         off before you get it you'll have to start again.
  39.  
  40.         Hunting areas in this WAD are nicely placed.  There are open
  41.         areas along the sides, and narrow twisting places among the
  42.         weapon-holding stairways in the middle.  Whether you need to
  43.         launch a rocket or chase a fear-stricken opponent with your
  44.         chainsaw, there's a place to do it in this WAD.
  45.  
  46.         This is a great, fast-moving, deathmatch WAD.  And while it lacks
  47.         multiple rooms and passages between them, it more than makes up
  48.         for them by the number of times you'll start cursing out your 
  49.         monitor after you just came within two inches of the shotgun and
  50.         fell off the @#*!^$& stairs.
  51.  
  52.         I noticed no problems with this level.  With three or more play-
  53.         ers, you won't run out of ammo that often before you get killed,
  54.         and if you do, there's a chainsaw that you can use for a kami-
  55.         kazi attack.
  56.  
  57.  
  58.         On scales of 0 to 10:
  59.  
  60.         Layout:         9
  61.         Textures:       9
  62.         Difficulty:     9
  63.         Huntability:    9
  64.         Funness:        9
  65.  
  66.         On a Cameron overall scale of 0 to 10, MARKROOM.WAD scores a 9.0.
  67.  
  68.         Level Hint: when moving around, keep the outer walls to your back 
  69.                     and continuously scan the gun areas.  That way, when 
  70.                     someone goes for a weapon you'll know about it and be
  71.                     able to hunt them.
  72.  
  73. Daniel.
  74. dmccarty@sitvax.stevens-tech.edu
  75.