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Text File  |  1994-05-08  |  198KB  |  4,731 lines

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  2.                            T H E   " O F F I C I A L "
  3. =================     ===============     ===============   ========  ========
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  22.                       Post-Release v5.6 - MINOR revision
  23.                        Last Updated: April 17, 1994 EST
  24.              Written by: Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu)
  25.              "If it's not the `Official' DOOM FAQ, it's not a FAQ."
  26.              "DOOM: Where the sanest place... is behind a trigger."
  27.                 "DOOM: Such mayhem the likes of which have never
  28.                   been witnessed in this particular dimension!"
  29. -----------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. ----------
  32. DISCLAIMER
  33. ----------
  34.  
  35.         This FAQ is to aid in informing the public about the game DOOM, by id
  36. Software.  In no way should this promote your killing yourself, killing others,
  37. or killing in any other fashion.  Additionally, Hank Leukart claims NO
  38. responsibility regarding ANY illegal activity concerning this FAQ, or
  39. indirectly related to this FAQ.  The information contained in this FAQ only
  40. reflects id Software indirectly, and questioning id Software regarding any
  41. information in this FAQ is not recommended.
  42.  
  43. ---------------------
  44. TRADEMARK INFORMATION
  45. ---------------------
  46.  
  47.         All specific names included herein are trademarks and are so
  48. acknowledged: id Software, DOOM, Apogee, Wolfenstein 3-D, Creative
  49. Labs, WaveBlaster, Sound Blaster, Advanced Gravis, Gravis UltraSound (GUS),
  50. Gravis Gamepad, Forte, Roland, Roland Sound Canvas, Pro Audio Spectrum,
  51. IBM, Microsoft, MS-DOS, Atari, and Jaguar.  Any trademarks not mentioned here
  52. are still hypothetically acknowledged.
  53.  
  54. ----------------
  55. COPYRIGHT NOTICE
  56. ----------------
  57.  
  58. This article is Copyright 1993, 1994 by Hank Leukart.  All rights reserved.
  59. You are granted the following rights:
  60.  
  61. I.  To make copies of this work in original form, so long as
  62.       (a) the copies are exact and complete;
  63.       (b) the copies include the copyright notice and these paragraphs
  64.           in their entirety;
  65.       (c) the copies give obvious credit to the author, Hank Leukart;
  66.       (d) the copies are in electronic form.
  67. II. To distribute this work, or copies made under the provisions
  68.     above, so long as
  69.       (a) this is the original work and not a derivative form;
  70.       (b) you do not charge a fee for copying or for distribution;
  71.       (c) you ensure that the distributed form includes the copyright
  72.           notice, this paragraph, the disclaimer of warranty in
  73.           their entirety and credit to the author;
  74.       (d) the distributed form is not in an electronic magazine or
  75.           within computer software (prior explicit permission may be
  76.           obtained from Hank Leukart);
  77.       (e) the distributed form is the NEWEST version of the article to
  78.           the best of the knowledge of the distributor;
  79.       (f) the distributed form is electronic.
  80.  
  81.         You may not distribute this work by any non-electronic media,
  82. including but not limited to books, newsletters, magazines, manuals,
  83. catalogs, and speech.  You may not distribute this work in electronic
  84. magazines or within computer software without prior written explicit
  85. permission.  These rights are temporary and revocable upon written, oral,
  86. or other notice by Hank Leukart. This copyright notice shall be governed
  87. by the laws of the state of Ohio.
  88.         If you would like additional rights beyond those granted above,
  89. write to the author at "ap641@cleveland.freenet.edu" on the Internet.
  90.  
  91. ---------
  92. CONTENTS:
  93. ---------
  94.  
  95. [1] Introduction
  96.         *1-1* A word from Hank Leukart
  97.         [1-2] About the "Official" DOOM FAQ
  98.         *1-3* Getting the "Official" DOOM FAQ
  99.         [1-4] Adding to the FAQ
  100.         *1-5* The DOOM Mailing List
  101.         *1-6* Acknowledgments
  102.         [1-7] Accurate Information
  103.  
  104. =SECTION ONE= PRELIMINARY INFORMATION
  105.  
  106. [2] What is DOOM?
  107. [3] What makes DOOM different from Wolfenstein 3-D?
  108.         [3-1] Texture-Mapped Environment
  109.         [3-2] Non-Orthogonal Walls
  110.         [3-3] Light Diminishing/Light Sourcing
  111.         [3-4] Variable Height Floors and Ceilings
  112.         [3-5] Environment Animation and Morphing
  113.         [3-6] Palette Translation
  114.         [3-7] Multiple Players
  115.         [3-8] Smooth, Seamless Gameplay
  116.         *3-9* New Monsters and Artificial Intelligence
  117.         [3-10] Weapons
  118.                 *3-10-1* What does BFG9000 stand for?
  119. [4] Who created DOOM?
  120.         [4-1] How can I contact id Software?
  121. [5] What are the difference between the different releases of DOOM?
  122.         (5-1) What is the shareware release?
  123.         (5-2) What is the mail-order release?
  124.         (5-3) What makes the three versions different?
  125.         *5-4* When will v1.3 of DOOM be released?
  126.         *5-5* What is the commercial release?
  127.         *5-6* Is the CD-ROM version of DOOM illegal?
  128.         (5-7) What is the Jaguar release?
  129. [6] Where can I get DOOM?
  130.         [6-1] How can I get the shareware release?
  131.                 (6-1-1) What are the file names?
  132.                 *6-1-2* How can I get DOOM using FTP?
  133.                 [6-1-3] How can I get DOOM using AFS?
  134.                 [6-1-4] How can I get DOOM on a BBS?
  135.         (6-2) How can I get the mail-order release?
  136.         [6-3] How can I get the commercial release?
  137.         (6-4) How can I get the DOOM Specs for creating add-on utilities?
  138.         (6-5) Where can I get the serial play source code?
  139.         *6-6* What books about DOOM are available?
  140. [7] What is needed to run DOOM?
  141.         [7-1] What is REQUIRED to run DOOM?
  142.         [7-2] What sound cards does DOOM support?
  143.         [7-3] What game controllers does DOOM support?
  144. [8] How can I multiple players gameplay in DOOM?
  145.         [8-1] How does the multi-player gameplay work?
  146.                 [8-1-1] How does pausing, saving, and loading work?
  147.                 [8-1-2] What are the different uniform colors for?
  148.                 [8-1-3] How does a player see what others are doing?
  149.                 (8-1-4) How do players communicate using Chat Mode?
  150.                 [8-1-5] How do the weapons work?
  151.                 [8-1-6] What happens when a player dies?
  152.                 [8-1-7] Can players exchange supplies?
  153.                 [8-1-8] Miscellaneous
  154.         [8-2] What exactly is "DeathMatch" mode?
  155.         [8-3] How does DOOM work with networks?
  156.                 (8-3-1) What are the command line parameters for DOOM?
  157.                 (8-3-2) How can I use DOOM on Novell Netware Lite?
  158.                 [8-3-3] How can I use DOOM on other types of networks?
  159.                 *8-3-4* How can I set up a small inexpensive DOOM network?
  160.         (8-4) How can I play DOOM by serial link?
  161.         *8-5* How can I play DOOM over the Internet?
  162.  
  163. =SECTION TWO= CHEATS AND SPOILERS
  164.  
  165. [9] How can I cheat in DOOM?
  166.         *9-1* What are the DOOM cheat codes?
  167.         *9-2* What is the "famous" secret in the SETUP.EXE program?
  168.         *9-3* How do I use the "devparm" parameter?
  169.                 *9-3-1* What do the dots that appear in development mode mean?
  170. [10] Can someone tell me how to...?
  171.         [10-1] Where are the DOOM secret levels?
  172.                 [10-1-1] Knee-Deep in the Dead?
  173.                 *10-1-2* The Shores of Hell
  174.                 [10-1-3] Inferno
  175.         *10-2* Where are the secret doors in DOOM?
  176.                 *10-2-1* Knee-Deep in the Dead
  177.                 *10-2-2* The Shores of Hell
  178.                 *10-2-3* Inferno
  179.         *10-3* When should I use each weapon?
  180.         [10-4] Where can I get the chain saw on episode one?
  181.         (10-5) How powerful is the ammunition?
  182.         *10-6* How many enemies are in the entire game?
  183.                 *10-6-1* Knee Deep in the Dead
  184.                 *10-6-2* The Shores of Hell
  185.                 *10-6-3* Inferno
  186.         (10-7) How many shots does it take to kill each enemy?
  187.  
  188. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  189.  
  190. *11* What is DOOM add-on software and where can I get it?
  191. [12] What cheating utilities have been made for DOOM?
  192.         [12-1] DMSAVED v1.01
  193.         [12-2] DOOMEdit v4.1
  194.         [12-3] DOOMED v1.2
  195.         [12-4] DOOM: The Cheat 2
  196.         [12-5] DOOMSAFE v1.02
  197.         [12-6] DSGEDIT v3.0
  198.         [12-7] EDITGAME v1.1
  199. [13] What add-on utilities allow me to alter DOOM?
  200.         [13-1] BSP v1.1
  201.         [13-2] DEU v5.0
  202.         [13-3] DMapEdit v1.1
  203.         [13-4] DMAUD v1.1
  204.                 [13-4-1] DMFE v0.0.1
  205.         [13-5] DMGRAPH v1.0
  206.         [13-6] DOOMCAD v4.0
  207.         [13-7] DOOMDump v0.1
  208.         [13-8] DOOM Editor: The Real Thing v2.50b3
  209.         [13-9] DOOMTOOL
  210.         [13-10] DOPE v1.02
  211.         [13-11] Jumble v3.0
  212.         [13-12] MDE: My DOOM Editor v0.90b
  213.         [13-13] Move Level v1.0
  214.         [13-14] NodeNav v0.8
  215.         [13-15] RanDOOM v1.55
  216.         [13-16] Renegade Graphics DOOMED v1.0
  217.         [13-17] RENWAD
  218.         [13-18] VERDA v0.20
  219.         [13-19] WAD Extended Tools v1.0
  220.         [13-20] WAD Hacker v2.0
  221.         [13-21] WADMASTER v0.5
  222.         [13-22] WADNAME
  223.         [13-23] Wads_Up v1.0
  224.         [13-24] WAD Tools v1.0
  225. [14] What add-on data files exist for DOOM?
  226.         [14-1] Graphics
  227.                 [14-1-1] Barney DOOM
  228.                 [14-1-2] Barney DOOM 3-D
  229.                 [14-1-3] DOOM4WIN.ZIP
  230.                 [14-1-4] DOOMMORF
  231.                 [14-1-5] Gory IMP Graphics v2.0
  232.                 [14-1-6] Pacman DOOM
  233.         [14-2] Missions
  234.         [14-3] Sounds
  235.                 [14-3-1] ALIENS2.ZIP
  236.                 [14-3-2] AWSUM Sounds v100.2
  237.                 [14-3-3] DM_CHRIS.ZIP
  238.                 [14-3-4] DM_GHETO.ZIP
  239.                 [14-3-5] DMALIENS.ZIP
  240.                 [14-3-6] DMMISC
  241.                 [14-3-7] DMNSND1.ZIP
  242.                 [14-3-8] DMNSND2.ZIP
  243.                 [14-3-9] DMNSND3.ZIP
  244.                 [14-3-10] DMPYTHON.ZIP
  245.                 [14-3-11] DMSILLY1.ZIP
  246.                 [14-3-12] DMWIERD.ZIP
  247.                 [14-3-13] DMZOUNDS.ZIP
  248.                 [14-3-14] DOOM-ASH.ZIP
  249.                 [14-3-15] DOOM-Sounds
  250.                 [14-3-16] DOOM Wicked Sounds
  251.                 [14-3-17] DOOMWAVS.ZIP
  252.                 [14-3-18] DSMDOOM.ZIP
  253.                 [14-3-19] DSMTERM.ZIP
  254.                 [14-3-20] Great DOOM Sounds
  255.                 [14-3-21] Homers' DOOM
  256.                 [14-3-22] James' Brown DOOM
  257.                 [14-3-23] MYDOOM10.ZIP
  258.                 [14-3-24] Not For Kids
  259.                 [14-3-25] Sally's DOOM
  260.                 [14-3-26] ST-SNDS.ZIP
  261.                 [14-3-27] Star Wars v1.1
  262.                 [14-3-28] STERNWAD.ZIP
  263.                 [14-3-29] STOOGES.ZIP
  264.                 [14-3-30] SWFXPWAD.ZIP
  265.                 [14-3-31] T2SOUNDS.ZIP
  266. [15] What other miscellaneous DOOM add-ons exist?
  267.         [15-1] BNUDOOM v1.26
  268.         [15-2] The DOOM Hall of Fame: Collectors Edition
  269.         [15-3] DOOM Launcher for OS/2 v1.1
  270.         [15-4] DOOMLOAD v2.01a
  271.         [15-5] DOOM Master v2.0
  272.         [15-6] DOOMenu v2.0
  273.         [15-7] DOOMODEM v1.0
  274.         [15-8] DOOM Modem Contact List R7
  275.         [15-9] DOOMPICS.ZIP
  276.         [15-10] DOOM Serial Connection Manager v1.05b
  277.         [15-11] DOOM Utilities v0.1
  278.         [15-12] DOOM WAD Manager v1.05b
  279.         [15-13] MUS2MIDI
  280.         [15-13] OLDIPX.ZIP
  281.         [15-14] SER4.ZIP
  282.         [15-15] The Ultimate DOOM Maps
  283.         [15-16] The Unofficial DOOM Specs v1.3
  284. [16] Future add-on software
  285.         *16-1* Add-on software wish list
  286.         *16-2* Add-on software in the making
  287.  
  288. =SECTION FOUR= TROUBLESHOOTING
  289.  
  290. [17] Why won't DOOM work correctly?
  291.         [17-1] How can I use SMARTDRV.EXE with DOOM?
  292.         [17-2] Why am I getting an "OUT OF MEMORY" error with DOOM?
  293.         [17-3] Why does DOOM crash when I start it?
  294.         [17-4] How can I run DOOM under OS/2?
  295. [18] Why won't my sound card work with DOOM?
  296.         [18-1] Why won't my Sound Blaster v1.0 or v1.5 work with DOOM?
  297.         (18-2) Why won't my Sound Blaster Pro work with DOOM?
  298.         [18-3] Why won't my Gravis UltraSound work with DOOM?
  299.         *18-4* Why does the game crash when using my Gravis UltraSound?
  300.         (18-5) Why won't my Pro Audio Spectrum 16 work with DOOM?
  301.         (18-6) Why won't my ATI Stereo-F/X work with DOOM?
  302. [19] Miscellaneous DOOM problems
  303.         (19-1) Why won't my mouse work with DOOM?
  304.                 (19-1-1) Why does my mouse start moving itself during play?
  305.                 [19-1-2] Why won't my two button mouse work with DOOM?
  306.                 (19-1-3) Why won't my IBM PS/2 mouse work with DOOM?
  307.         *19-2* Why does netDOOM seem to crash at certain times?
  308.         *19-3* Why won't my modem work with DOOM?
  309.         (19-4) Why is my network slowing down when using DOOM?
  310.         *19-5* Why won't the v1.2 patch install correctly?
  311.         [19-6] DOOM is too easy
  312.         [19-7] DOOM is too hard
  313.         [19-8] I get motion sickness when play DOOM
  314.  
  315. =SECTION FIVE= MISCELLANEOUS
  316.  
  317. *20* DOOM: Opening a door to hell
  318. *21* Other literature available from Hank Leukart
  319. [22] Conclusion
  320. [23] Revision History
  321.         [23-1] Pre-Game-Release FAQs
  322.         [23-2] Post-Game-Release FAQs
  323.  
  324. -------------------------
  325. CHAPTER *1*: Introduction
  326. -------------------------
  327.  
  328. *1-1*: A word from Hank Leukart
  329. ===============================
  330.         Well, it has been another two months, but it's back!  After a lot
  331. of hard work from DOOM add-on developers, some decent utilities have been
  332. created.  Map editors, sound editors, graphics editors, cheating utilities,
  333. DOOM shells, serial drivers, and new DOOM levels have all been released!
  334. There are hundreds of them, but don't despair.  This FAQ has a very complete
  335. catalog of DOOM add-ons, including places to get them.  Here are just a few
  336. I recommend checking out.
  337.         I have been playing DOOM for a long time now, and still am not
  338. bored of it.  However, for people who have gotten tired of it (or people
  339. just looking for something new), I recommend checking out "hockey10.zip"
  340. by Seth Cohn.  This amazing DOOM patch and PWAD creates a unique
  341. multi-player death hockey (yes, I said "death hockey") game for DOOM.
  342. This is hours of excitement.
  343.         The DOOM Hall of Fame: Collectors Edition is just that -- a
  344. classic.  If you are looking for a great collection of LMPs, this is for
  345. you.  It contains a LMP for every level that reveals all the secrets, plus
  346. some very strange LMPs.  "When you finish watching these, you will not
  347. only be a veteran at the techniques and secrets of DOOM, but you will also
  348. have seen some of the most spectacular near-death battles this side of
  349. Phobos."
  350.         Are you looking for a person to play multi-player DOOM with?  If
  351. so, look no longer.  Jeff Forsyth's DOOM Modem Contact List can help you
  352. find a partner.  Check out Chapter [15] for more information.
  353.         These are just a few of the best add-on software available for
  354. DOOM.  There is lots more, check out the add-on section of this FAQ.
  355. Anyway, until next time, have fun, and above all, "keep on DOOMing!"
  356.  
  357. [1-2]: About the "Official" DOOM FAQ
  358. ====================================
  359.         Welcome to the post-release v5.6 of the "Official" DOOM FAQ.  What
  360. does that mean?  Post-release is after the game is released, version 5.6 is a
  361. minor revision written after 5.5, "Official" means absolutely nothing,
  362. DOOM is the name of the game, and FAQs are [F]requently [A]sked [Q]uestions.
  363.         Here's how revision classification works.  If a new version of
  364. the FAQ only has a small amount of information changed or added, the version
  365. number is increased by 0.1.  This is called a "minor revision."  If a new
  366. version of the FAQ has a substantial amount of new information changed or
  367. added, the version number is increased by 0.5.  This is called a "standard
  368. revision." If a new version of the FAQ has a huge amount of added or changed
  369. information, major parts of the FAQ are rearranged, or major parts of the FAQ
  370. are rewritten, then the version number is increased by 1.0.  This is called a
  371. "major revision."
  372.         You may be wondering why chapter numbers are enclosed in either
  373. []'s, ()'s, or **'s.  The definition of these is as follows:
  374.  
  375.         []: Chapters enclosed in brackets mean that the information
  376.             contained in the chapter has not been updated in this or the
  377.             previous FAQ.
  378.         (): Chapters enclosed in parenthesis mean that the information
  379.             contained in the chapter has not been updated since the previous
  380.             FAQ.
  381.         **: Chapters enclosed in asterisks means that the information
  382.             contained in the chapter is new or has been updated for the
  383.             current version of the FAQ you are reading.
  384.  
  385. *1-3*: Getting the "Official" DOOM FAQ
  386. ======================================
  387.         I am sorry to announce that my DOOM Mailing List has been
  388. cancelled, due to numerous problems.  Anyone who has had a subscription to
  389. the list in the past will no longer receive updates, and no new
  390. subscriptions are permitted.  There is a new mailing list, however.  See
  391. Chapter [1-5] for more information.
  392.         The "Official" DOOM FAQ can still be requested from me, however.  My
  393. Internet E-mail address is "ap641@cleveland.freenet.edu."  Please make the
  394. subject of your E-mail "DOOM FAQ Request."
  395.         The "Official" DOOM FAQ is posted every two weeks (or earlier
  396. if a new version is released) on the following Usenet groups.
  397.  
  398.         (1) comp.sys.ibm.pc.games.action
  399.         (2) comp.sys.ibm.pc.games.announce
  400.         (3) comp.sys.ibm.pc.games.misc
  401.  
  402.         The "Subject:" line of the post will be "'Official' DOOM FAQ v??.??"
  403. where "??.??" is the version number of the FAQ.
  404.  
  405.         New releases of the "Official" DOOM FAQ are uploaded to the
  406. following Internet FTP sites.
  407.  
  408.         (1) ftp.uwp.edu          IN DIR  /pub/incoming/id
  409.                                  IN DIR  /pub/msdos/games/id/home-brew/doom
  410.         (2) ocf.unt.edu          IN DIR  /pub/incoming
  411.                                  IN DIR  /pub/doom/text
  412.         (3) wuarchive.wustl.edu  IN DIR  /pub/msdos_uploads/games/doomstuff
  413.  
  414.         The file name of the upload will be "doom??.faq" where "??" is the
  415. version number of the FAQ.  This filename is for FTP sites only.  BBS
  416. filenames are below.
  417.  
  418.         New releases of the "Official" DOOM FAQ are uploaded to Software
  419. Creations BBS (and other BBSs) under the file name "dmfaq??.zip" where "??"
  420. is the version number of the FAQ.
  421.  
  422. Software Creations BBS:
  423.                         (a) (508)-365-2359 2400 baud
  424.                         (b) (508)-368-7036 9600-14.4k v.32bis
  425.                         (c) (508)-368-4137 14.4-16.8k HST/DS
  426.  
  427.         ATTENTION: ALL BBSes, Compuserve, America Online, GEnie, and all
  428. other information services.  PLEASE conform to the naming standard of the
  429. "Official" DOOM FAQ when placing this file on your system.  The file name
  430. should be "dmfaq??.zip" where the "??" is the version number of the FAQ or
  431. "dmfaq??.txt" if the FAQ is a text file instead of PKZIPped.
  432.  
  433. [1-4]: Adding to the FAQ
  434. ========================
  435.         If you want something added to the FAQ, please send E-mail to
  436. "ap641@cleveland.freenet.edu" (no quotes), explaining what your addition is.
  437. It will be reviewed, and if accepted, added to the next FAQ version.  In
  438. the E-mail, please supply your name and E-mail address.
  439.         Please note that all submissions to the FAQ become the property of
  440. the author (Hank Leukart) and that they may or may not be acknowleged.
  441. By submitting to the FAQ, you grant permission for use of your submission
  442. in any future publications of the FAQ in any media.  The author reserves
  443. the right to omit information from a submission or delete the submission
  444. entirely.
  445.  
  446. *1-5*: The DOOM Mailing List
  447. ============================
  448.         The DOOM Mailing List is run by an automatic server.  To subscribe,
  449. send mail to "listserv@cedar.univie.ac.at" with "sub DOOML <First Last>"
  450. IN THE BODY of the message.  DO NOT put a subject on this message.  To post
  451. to the mailing list, send mail to "DOOML@cedar.univie.ac.at".  If you are
  452. having trouble using this, send mail to "listserv@cedar.univie.ac.at" with
  453. the word "HELP" IN THE BODY of the message.  Again, put not subject on the
  454. message.  If you are having problems with the server, mail
  455. "savage@cedar.univie.ac.at" with your problem.
  456.  
  457. *1-6*: Acknowledgments
  458. ======================
  459.           I'd like to thank id Software for creating such a GREAT
  460. game!  It definitely exceeds expectations.  I'd also like to thank them
  461. for helping me out, and getting involved with on-line users.  I'd like to
  462. thank the following on-line users for the following reasons:
  463.  
  464. ID SOFTWARE:
  465.  
  466. John Romero (help@idsoftware.com)
  467.         - For putting up with me!  (wait, I gotta put up with him too!) :)
  468. David Taylor (help@idsoftware.com)
  469.         - Telling me who he was, putting up with me, and answering questions
  470. Jay Wilbur (help@idsoftware.com)
  471.         - His great on-line attention, small island travel arrangements :)
  472.  
  473. ALPHABETICAL ORDER:
  474.  
  475. Christoph Anderson (psycho@asl.uni-bielefeld.de) - Enemy count info
  476. Marco Arriaga (marco@fidev.pwcm.com) - Novell Netware Lite information
  477. Barry Bloom (barry@noc.unt.edu) - Modem Initialization Strings
  478. Steve Bonds (sbonds@jarthur.claremont.edu) - IPX FAQ information
  479. Vesselin Bontchev (bontchev@fbihh.informatik.uni-hamburg.de) - Major help
  480.                                                             on grammatic and
  481.                                                             other problems
  482. Larry J. Brackney (brackney@ecn.purdue.edu) - Jaguar Specs
  483. Scott Browser (browersr@cnsvax.uwec.edu) - Information on SMARTDRV
  484. Jason Brunette (stimpy2129@aol.com) - Command line parameters
  485. Kevin Burfitt (zaph@torps.apana.org.au) - Command line parameters
  486. Tom Cannon (inkblot@leland.stanford.edu) - Location of the chain saw
  487. TC Cheng (tc@po.EECS.Berkeley.edu) - PAS information
  488. David Datta (datta.cs.uwp.edu) - Copyright notice/DOOM distribution
  489. Seth Delackner (dax@crl.com) - Command line parameters
  490. Vinc Duran (vincd@ile.com) - ATI Stereo F/X information
  491. Joakim Erdfelt (joakim.erdfelt@swsbbs.com) - Great DOOM Utilities, and help
  492.                                              with the FAQ
  493. John Van Essen (vanes002@maroon.tc.umn.edu) - DOOM Mini FAQ
  494. Matt Fell (matt.burnett@acebbs.com) - DOOM Spec writer
  495. Mark Harrop (harrop@telecom.jorn.gov.au) - Information classification
  496. Jarkko Tapio Heinonen (jtheinon@cc.helsinki.fi) - Small grammar help
  497. Fred Homewood (fred@meiko.com) - Novell Network Lite info
  498. Henry Liang (liangh@eniac.seas.upenn.edu) - IHHD information
  499. Ian CR Mapleson (mapleson@cee.hw.ac.uk) - PS/2 Mouse information
  500. Samer Meshreki (meshreki@udel.edu) - Gravis UltraSound information
  501. Christian Metcalfe (uk05624@mik.uky.edu) - Weapon shot conversions
  502. Michael Millard (michael.millard@swcbbs.com) - Making sure the FAQ got
  503.                                                finished :)
  504. "Motop" (ekschult@vela.acs.oakland.edu) - Network card supply
  505. John Thomas Lemke (jtl10@ciao.cc.columbia.edu) - Frames per second info
  506. Elias Papavassilopoulos (ep104@cus.cam.ac.uk) - Cheat codes and parameters
  507. Charlie Ray (exuchar@exu.ericsson.se) - DOOM: Opening a door to hell
  508. Tobey Reed (treed@world.std.com) - DOOM v1.2 information
  509. Owen Salava (osalava@vaxsrv2.royalroads.ca) - Keeping my nose to the grind-
  510.                                               stone and making sure my
  511.                                               mailbox is filled <g>
  512. Stanley Stasiak (stasiak@tartarus.uwa.edu.au) - Motion sickness/secrets
  513. Wouter Slegers (wsbusr3@urc.tue.nl) - DOOM Secrets FAQ information
  514. Stephen Sprunk (ssprunk@nox.cs.du.edu) - Modem information
  515. Stephen Stibler (stibler@watson.ibm.com) - Two button mouse information
  516. Ajaipal S. Tanwar (tanwar@utxvms.cc.utexas.edu) - Secret level information
  517. Aaron Fredrick Tiensivu (tiensivu@student.msu.edu) - Command line parameters
  518. Frans P. de Vries (fpdevries@hgl.signaal.nl) - The cool ASCII DOOM logo and
  519.                                                lots of grammatic help
  520.  
  521.         Forgive me if I am missing anyone, so many people have helped me!
  522. Thank you!
  523.         Finally, I'd like to thank everyone who reads this FAQ, you
  524. are what the FAQ is for!
  525.  
  526. [1-7]: Accurate Information
  527. ===========================
  528.         An attempt has been made to make the information in this FAQ as
  529. accurate as possible.  Unfortunately, due to the fact that the game
  530. was recently released, and updates, add-ons, and new information are being
  531. worked on each second, it's hard to keep up.  I had to stop myself from
  532. adding to the FAQ, because if I didn't it would have never been released!
  533. The original press release dated from January 1993 listed a few things that
  534. didn't go in the final game.  Some of those things were impossible to do
  535. after rewriting the 3-D engine 4 times over (for speed and size); other
  536. things just made no sense with the rest of the design.  Trust id Software.
  537. They know what they are doing.  DOOM is one great game!
  538.  
  539. =====================================
  540. =SECTION ONE= PRELIMINARY INFORMATION
  541. =====================================
  542.  
  543. --------------------------
  544. CHAPTER [2]: What is DOOM?
  545. --------------------------
  546.  
  547.         DOOM is a three dimensional, virtual reality type action game
  548. created by id Software.  In some ways, it is similar to Wolfenstein 3-D
  549. (id Software, Apogee).
  550.         In DOOM, you're a space marine, one of Earth's toughest, hardened in
  551. combat and trained for action.  Three years ago you assaulted a superior
  552. officer for ordering his soldiers to fire upon civilians.  He and his body
  553. cast were shipped to Pearl Harbor, while you were transferred to Mars, home
  554. of the Union Aerospace Corporation.
  555.         The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive waste
  556. facilities on Mars and its two moons, Phobos and Deimos.  With no action for
  557. fifty million miles, your day consisted of suckin' dust and watchin'
  558. restricted flicks in the rec room.
  559.         For the last four years the military, UAC's biggest supplier, has
  560. used the remote facilities on Phobos and Deimos to conduct various
  561. secret projects, including research on inter-dimensional space travel.
  562. So far they have been able to open gateways between Phobos and Deimos,
  563. throwing a few gadgets into one and watching them come out the other.
  564. Recently however, the gateways have grown dangerously unstable.
  565. Military "volunteers" entering them have either disappeared or been
  566. stricken with a strange form of insanity--babbling vulgarities,
  567. bludgeoning anything that breathes, and finally suffering an untimely
  568. death of full-body explosion.  Matching heads with torsos to send home
  569. to the folks became a full-time job.  Latest military reports state
  570. that the research is suffering a small setback, but everything is
  571. under control.
  572.         A few hours ago, Mars received a garbled message from Phobos.  "We
  573. require immediate military support.  Something fraggin' evil is coming
  574. out of the gateways!  Computer systems have gone berserk!" The rest
  575. was incoherent.  Soon afterwards, Deimos simply vanished from the sky.
  576. Since then, attempts to establish contact with either moon have been
  577. unsuccessful.
  578.         You and your buddies, the only combat troop for fifty million miles
  579. were sent up pronto to Phobos.  You were ordered to secure the perimeter of
  580. the base while the rest of the team went inside.  For several hours, your
  581. radio picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling orders,
  582. screams, bones cracking, then finally silence.  Seems your buddies are dead.
  583.         Things aren't looking too good.  You'll never navigate off the
  584. planet on your own.  Plus, all the heavy weapons have been taken by
  585. the assault team leaving you only with a pistol.  If only you could get your
  586. hands around a plasma rifle or even a shotgun you could take a few down on
  587. your way out.  Whatever killed your buddies deserves a couple of pellets in
  588. the forehead.  Securing your helmet, you exit the landing pod.  Hopefully you
  589. can find more substantial firepower somewhere within the station.  As you
  590. walk through the main entrance of the base, you hear animal-like growls
  591. echoing throughout the distant corridors.  They know you're here.  There's no
  592. turning back now.
  593.  
  594. ------------------------------------------------------------
  595. CHAPTER [3]: What makes DOOM different from Wolfenstein 3-D?
  596. ------------------------------------------------------------
  597.  
  598. [3-1]: Texture-Mapped Environment
  599. =================================
  600.         DOOM offers the most realistic environment to date on the PC.
  601. Texture-mapping, the process of rendering fully-drawn art and scanned
  602. textures on the walls, floors, and ceilings of an environment, makes the
  603. world much more real, thus bringing the player more into the game experience.
  604. Others have attempted this, but DOOM's texture mapping is fast, accurate,
  605. and seamless.  Texture-mapping the floors and ceilings is a big improvement
  606. over Wolfenstein 3-D.  With their new advanced graphic development
  607. techniques, allowing game art to be generated five times faster, id brings
  608. new meaning to "state-of-the-art".
  609.  
  610. [3-2]: Non-Orthogonal Walls
  611. ===========================
  612.         In other games (such as Wolfenstein 3-D), walls were always joined
  613. at ninety degrees to each other, and were always eight feet thick.  DOOM's
  614. walls are at many angles, and at many thickness.  Walls have see-through
  615. areas, like windows.  This allows more natural construction of levels.  If
  616. you can draw it on paper, you can see it in the game.
  617.  
  618. [3-3]: Light Diminishing/Light Sourcing
  619. =======================================
  620.         Another touch adding realism is light diminishing.  With
  621. distance, your surroundings become enshrouded in darkness.  This
  622. makes areas seem huge and intensifies the experience.  This also creates some
  623. amazing effects; sometimes the lights go out, and you'll have to look for a
  624. light switch or light amplification visors.  Light sourcing allows lamps and
  625. lights to illuminate hallways, explosions to light up areas, and strobe
  626. lights to briefly reveal things near them.  These features will make the game
  627. frighteningly real.
  628.  
  629. [3-4]: Variable Height Floors and Ceilings
  630. ==========================================
  631.         Floors and ceilings can be of any height, allowing for stairs,
  632. poles, altars, plus low hallways and high caves-allowing a great
  633. variety for rooms and halls.
  634.         In DOOM, monsters can be shot on levels that are higher or lower than
  635. you are.  All you have to do is aim laterally, and DOOM will do the rest!
  636.  
  637. [3-5]: Environment Animation and Morphing
  638. =========================================
  639.         In DOOM, the world reacts to you.  Many surfaces animate.
  640. A glowing wall-plate may change in appearance when you touch it. Radioactive
  641. ooze could seethe and bubble.
  642.         In earlier versions of the FAQ, I talked about environment animation
  643. and morphing.  id Software removed information terminals, access stations,
  644. and wall weapon damaging.  DOOM does include "crushing ceilings," however.
  645.  
  646. [3-6]: Palette Translation
  647. ==========================
  648.         In earlier versions of the FAQ, I talked about many different
  649. types of palette translation.  Most of the palette translation has been
  650. removed from DOOM.  The only palette translations that are currently
  651. implemented in DOOM are for multi-player mode (other players are in
  652. different colors), invincibility mode and a few other special effects.
  653.  
  654. [3-7]: Multiple Players
  655. =======================
  656.         Up to four players can play over a local network, or two players
  657. can play by modem or serial link.  DOOM v1.2 supports modem play.
  658. You can see the other player in the environment, communicate with him or her,
  659. and in certain situations you can switch to their view.  This feature, added
  660. to the 3-D realism, makes DOOM a very powerful cooperative game and its
  661. release a landmark event in the software industry.  This is the first game to
  662. really exploit the power of LANs and modems to their full potential.  In
  663. 1994, id Software fully expects to be the number one cause of decreased
  664. productivity in businesses around the world.  See Chapter [8] for more
  665. information on multi-playing.
  666.  
  667. [3-8]: Smooth, Seamless Gameplay
  668. ================================
  669.         The environment in DOOM is frightening, but the player can be at
  670. ease when playing.  Much effort has been spent on the development end to
  671. provide the smoothest control on the user end.  And the frame rate (the rate
  672. at which the screen is updated) is high, so you move smoothly from room to
  673. room, turning and acting as you wish, unhampered by the slow jerky motion of
  674. most 3-D games.  On a 386sx, the game runs well, and on a 486/33, the normal
  675. mode frame rate is faster as fast as some television.  This allows for the
  676. most important and enjoyable aspect of gameplay: immersion.
  677.  
  678. *3-9*: New Monsters and Artificial Intelligence
  679. ===============================================
  680.         Wolfenstein 3-D is basically made up of a lot of closed rooms.  When
  681. you open a door, the guards get a chance to see you and opening the door
  682. connects your sound area to the revealed room's sound area, so a gunshot will
  683. be heard in both places. Guards in both places will respond to this kind of
  684. action.  In DOOM it's much more complex.  DOOM isn't made up of a bunch of
  685. rooms; it's a cohesive world.  You might blast your shotgun and the sound
  686. could travel through a window or slime-river tunnel to another entirely
  687. different area and piss-off some monsters.  Then, they'll come looking for
  688. you!  Opening doors, going down stairs, wading through slime, etc.  You are
  689. still able to get the drop on them from behind, just like in Wolfenstein
  690. 3-D -- but you have to be sneakier about it.
  691.         There is a huge amount of new enemies in DOOM.  Here is a list:
  692.  
  693.         FORMER HUMANS (dudes in filth-covered combat suits):  Just a few days
  694. ago, you were probably swapping war stories with one of these guys.  Now it's
  695. time to swap some lead upside their head. They are the weakest of all
  696. enemies.
  697.  
  698.         FORMER HUMAN SERGEANTS (dudes in black armor, also filthy):  Same as
  699. above, but much meaner and tougher.  These walking shotguns provide you with
  700. a few extra holes if you're not careful!
  701.  
  702.         IMPS (brown thorny hominids):  You thought an imp was cute little
  703. dude in a red suit with a pitchfork.  Where did these brown bastards come
  704. from?  They heave balls o' fire down your throat and take several bullets to
  705. die.  It's time to find a weapon better than that pistol if you're going to
  706. face more than one of these S.O.B.s.
  707.  
  708.         DEMONS (pink horrors, vaguely humanoid):  Sorta like a shaved
  709. gorilla, except with horns, a big head, lots of teeth, and harder to kill.
  710. Don't get too close or they'll rip your fraggin' head off.
  711.  
  712.         SPECTRES (vague, half-formed shapes):  Great.  Just what you needed.
  713. An invisible (nearly) Demon.
  714.  
  715.       * LOST SOULS (flying skulls): Dumb. Tough. Flies. On fire. Flying
  716. skills with a hot temper. They like to go for a screaming head-on
  717. collision.
  718.  
  719.       * CACODEMONS (gigantic floating one-eyes heads):  They float in the
  720. air, belch ball-lightning, and boast one Hell of a big mouth.  You're toast
  721. if you get too close to these monstrosities.
  722.  
  723.         BARONS OF HELL (you'll know `em when you see `em):  Tough as a dump
  724. truck and nearly as big, these goliaths are the worst thing on two legs since
  725. Tyrannosaurus Rex.  Watch out for the green plasma they fling at you.
  726.  
  727.       * CYBERDEMONS:  When you get to the end of the second episode, you'll
  728. know.
  729.  
  730.       * SPIDERDEMONS (huge robotic spiders):  They make you wish you never
  731. were playing DOOM in the first place.  Watch for them at the end of the
  732. third episode.
  733.  
  734. *:  Not found in the shareware version
  735.  
  736. [3-10]: Weapons
  737. ===============
  738.         Here's a list of weapons that are in DOOM.  Don't try using these at
  739. home. :)
  740.  
  741.         (1) Fist
  742.         (2) Chain Saw
  743.         (3) Pistol
  744.         (4) Shotgun
  745.         (5) Chain Gun
  746.         (6) Rocket Launcher
  747.         (7) Plasma Rifle *
  748.         (8) BFG9000 *
  749.  
  750. * = Denotes a weapon not implemented in the shareware version.
  751.  
  752. *3-10-1*: What does BFG9000 stand for?
  753. --------------------------------------
  754.         Being the most powerful weapon, the only thing BFG9000 could stand
  755. for would be "Big Fraggin' Gun." :)
  756.  
  757. ------------------------------
  758. CHAPTER [4]: Who created DOOM?
  759. ------------------------------
  760.  
  761.         DOOM was created by id Software, and is also published by
  762. id Software.
  763.         Id Software is made up of the following dedicated people:
  764.  
  765.         - John Romero     Coder         -
  766.         - John Carmack    Coder         -
  767.         - Dave Taylor     Coder         -
  768.         - Adrian Carmack  Artist        -
  769.         - Kevin Cloud     Artist        -
  770.         - Jay Wilbur      CEO           -
  771.         - Sandy Peterson  Designer      -
  772.         - Shawn Green     Tech Support  -
  773.         - Robert Prince   Music         -
  774.  
  775. Note:  Apogee has NOTHING to do with DOOM.
  776.  
  777. [4-1]: How can I contact id Software?
  778. =====================================
  779.         id Software can be contacted via the Internet.  If you would like to
  780. ask any questions about DOOM (that are not answered in here), send E-mail to
  781. "help@idsoftware.com." Id Software can also be reached at their 800 number.
  782. The number is (800)-ID-GAMES.  This number is for ordering games ONLY.  This
  783. number is not for technical support or inquiries.
  784.  
  785. ---------------------------------------------------------------------
  786. [5]: What are the differences between the different releases of DOOM?
  787. ---------------------------------------------------------------------
  788.  
  789. (5-1): What is the shareware release?
  790. =====================================
  791.         The shareware version of DOOM only includes one of the three missions
  792. of DOOM.  Each mission contains eight levels and a secret level.  The
  793. shareware version contains network support and modem support.  The shareware
  794. version does NOT include the Plasma Rifle and the BFG9000 weapons.
  795. On December 10th, 1993, v1.0 was released.  On December 16th, 1993, v1.1 was
  796. released.  Finally, on February 17th, 1994, id released v1.2 of DOOM.  This
  797. version fixes many bugs and adds new features, including modem support.
  798.  
  799. (5-2): What is the mail-order release?
  800. ======================================
  801.         The mail-order release of DOOM includes all three missions of DOOM.
  802. Each mission contains eight levels and a secret level.  This version includes
  803. all weapons.  All mail-order releases ordered before February 17th, 1994
  804. are v1.1.  It is recommended that you upgrade to v1.2 if you wish modem
  805. support and Nightmare mode.
  806.  
  807. (5-3): What makes the three versions different?
  808. ===============================================
  809.         Three different versions of DOOM have been released: v1.0 (which
  810. has the v0.99 operating system), v1.1, and v1.2.  Version 1.0 was the initial
  811. December 10th, 1993 release.  Version 1.1 was the first upgrade of DOOM,
  812. released on December 16th, 1993.  Although this version fixed many bugs and
  813. compatibility problems, it introduced many new ones.  The recently released
  814. v1.2 has these changes:
  815.  
  816.         o Serial-link and modem support for two player games
  817.         o Removal of broadcast packets: directed network packets
  818.         o Native PAS-16 support
  819.         o A new NIGHTMARE difficulty mode in which:
  820.                 + All missile weapons fire twice as fast
  821.                 + Enemies move twice as fast
  822.                 + Enemies shoot 3 times as often
  823.                 + Monsters respawn eight seconds after death
  824.                 + Cheat keys deactivated
  825.         o DOOMDATA directory requirement removed
  826.         o Mouse and joystick control in the menus
  827.         o Better joystick calibration and fixed joystick control
  828.         o Ability to run under Windows
  829.         o Cyberman(tm) support
  830.         o Saved game bug corrected
  831.         o Reoccuring Z_Malloc bug corrected for many systems
  832.         o v1.2 will now return to lightning speed
  833.         o Ten macros allowing you to easily send messages during multiplay
  834.         o New command line parameters
  835.         o v1.0 and v1.1 saved games no longer work on v1.2
  836.         o New bugs!  Keep watch for v1.3 of DOOM.
  837.  
  838.         All mail-order releases ordered before February 17th, 1994 are
  839. v1.1.  It is highly recommended that you upgrade to v1.2.  Anyone who
  840. ordered v1.1 through id's (800)-ID-GAMES phone number will receive v1.2
  841. free by mail.
  842.  
  843. *5-4*: When will v1.3 of DOOM be released?
  844. ==========================================
  845.         Here's an excerpt of an id press release.
  846.  
  847.  "We're close.  The important parts of the sound code were totally
  848.   rewritten for stability, especially in net games.  Our results
  849.   so far have been very promising.  However, the GUS code was
  850.   totally removed and needs to be rewritten as well.  As soon as
  851.   we get that finished and Doom tested, we'll send it out.  Best
  852.   estimate is a couple of weeks.  v1.3 also integrates fixes
  853.   submitted by y'all to make the serial and net code more compatible
  854.   and work faster.  There were a couple of savegame bugs fixed and
  855.   a minor sky texture mapping bug fixed.  It also has a new map
  856.   reload feature for the map editor types out there so that you
  857.   can test a level immediately after developing it without restarting."
  858.  
  859. *5-5*: What is the commercial release?
  860. ======================================
  861.         The commercial version of DOOM will not be released until the middle
  862. or late in 1994.  This version will contain more levels, more features, more
  863. graphics, and more sounds.  A completely new digital sound engine is also
  864. being considered for this release.  Compare the commercial release of DOOM to
  865. Wolfenstein 3-D's Spear of Destiny.  This release will NOT duplicate any
  866. levels in either the shareware or mail-order releases.
  867.  
  868. *5-6*: Is the CD-ROM version of DOOM illegal?
  869. =============================================
  870.         id Software has NOT released a CD-ROM version of DOOM.  If you
  871. bought a CD-ROM with the registered version of DOOM on it (it is registered
  872. if it contains all three episode), then it is illegal.  However, if you
  873. own a CD-ROM with the shareware version (the shareware version only has one
  874. episode) it is NOT illegal.  If you own a DOOM CD-ROM, please call
  875. (800)-XXX-PIR8 to report the distributor you purchased the CD from.  If you
  876. live outside the United States, send E-mail to id Software, at
  877. "help@idsoftware.com".
  878.  
  879. (5-6): What is the Jaguar release?
  880. ==================================
  881.         Shawn Green of ID Software has been gracious enough to indulge a
  882. nearly constant barrage of questions concerning the upcoming Jaguar version
  883. of DOOM.  The Jaguar is a 32-bit game catridge system.
  884.  
  885.    *  Comlynx will be supported.  (2 Player: Jag to Jag communications)
  886.  
  887.    *  The game will be presented in 16 bit color (possibly - see next item).
  888.  
  889.    *  The final frame rate is expected to clock in at around 15-20 FPS.
  890.       If ID reverts to 8-bit color (as in the PC version) 20 FPS is definite.
  891.                 The advantage is a little bit faster frame rate.
  892.                 The disadvantage is loss of color depth.
  893.  
  894.    *  The game will have digital music and (digitized?) sound effects.
  895.  
  896.    *  Game levels will be slightly different than the PC version.
  897.       ID will take the best 20 levels from the PC version (all three
  898.       episodes) and perform minor optimizations for speed. Included
  899.       in the twenty levels will be a secret level.
  900.  
  901.    *  JagDoom will support automatic regeneration of monsters.  (After the
  902.       enemy dies, he comes back again. And again. And again. Etc..)
  903.  
  904.    *  Save Games will come in the form of a password. All of the stats will be
  905.       saved except for the location within a level.  Upon restoring game stats
  906.       from a saved game, you will be placed at the beginning of the level.
  907.  
  908.    *  NO RELEASE DATE HAS BEEN MENTIONED.  Folks, don't
  909.       bother the ID people about a release date.  They have a VARIETY
  910.       of projects on the burner, and will get JagDoom out as soon as
  911.       they are able.  Shawn says "A Summer release is feasible."
  912.  
  913.    *  NO PRICE HAS BEEN MENTIONED.  Cart memory is NOT cheap, and I'm
  914.       sure this is a constraint that ID is struggling with as they work
  915.       on the Jag version.
  916.  
  917.         Once again, I want to caution that this is PRELIMINARY information.
  918. The DOOM engine is running on a Jag development system, but it has a
  919. long way to go before it's ready to ship for manufacturing.  The info
  920. presented here reflects how the game may LIKELY end up, but cart cost
  921. is (sadly) a major concern when the game is being finalized.
  922.  
  923. ----------------------------------
  924. CHAPTER [6]: Where can I get DOOM?
  925. ----------------------------------
  926.  
  927.         Note: Unless you are an official id Software Beta-Tester, any Beta
  928. version that you may have in your possession is a violation of U.S. federal
  929. copyright laws.  Additionally, it is illegal to make copies of the registered
  930. release of DOOM.  Violation of these laws can result in fines of up to
  931. $250,000 and jail terms of up to 5 years.  If you are in possession of a Beta
  932. version, it is suggested that you delete your copy immediately.
  933.  
  934. [6-1]: How can I get the shareware release?
  935. ===========================================
  936.  
  937. (6-1-1): What are the file names?
  938. ---------------------------------
  939.         DOOM is released in two formats, a two file 1.44mb format, and a one
  940. file 2mb format.  The 2mb format is released under the name
  941. "doom1_2.zip".  The 1.44mb file names are "doom1_2a.zip" and "doom1_2b.zip."
  942.         If you got DOOM before February 17th, 1994, it is recommended
  943. that you upgrade to v1.2 if you wish for modem play and Nightmare mode.
  944. A patch under the file name "dm1_2spt.zip" is available to upgrade the
  945. v1.1 shareware version to v1.2.  If your shareware copy is v1.0, you must
  946. first upgrade to v1.1 with the "doom11pt.zip."  A patch under the file
  947. name "dm1_2rpt.zip" is available to upgrade the v1.1 registered version to
  948. v1.2.  Additionally, a file named "altdoom1.zip" is available for those
  949. people who's computers do not work with the DOOM DOS Extenders.
  950.  
  951. *6-1-2*: How can I get DOOM using FTP?
  952. --------------------------------------
  953.         Here is a list of sites DOOM is on.  Choose the one closest to you
  954. for fastest delivery.
  955.  
  956.         andyspc.rh.uchicago.edu: /pub/doom
  957.         cactus.org: /incoming (will be moved to /pub/IHHD/multi-player)
  958.         charm.tn.cornell.edu: /pub/doom
  959.         ftp.cc.umanitoba.ca: /wolf3d/incoming (will be moved to pub/doom)
  960.         ftp.demon.co.uk: /pub/ibmpc/games/id
  961.         ftp.sun.ac.za: /pub/msdos/id
  962.         ftp.uml.edu: /msdos/Games/ID
  963.         ftp.urz.uni-heidelberg.de: /incoming
  964.         ftp.uwp.edu: /pub/msdos/games/id
  965.         ftp.funet.fi: /pub/msdos/games/id
  966.         lemming.uvm.edu: /incoming (only the patch from 1.1 to 1.2)
  967.         ocf.unt.edu: /pub/doom/id
  968.         wuarchive.wustl.edu: /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doom
  969.  
  970. [6-1-3]: How can I get DOOM using AFS?
  971. --------------------------------------
  972.         DOOM can get received from the following AFS site.
  973.  
  974.         /afs/andrew.cmu.edu/usr23/dsa3/ftp
  975.  
  976. [6-1-4]: How can I get DOOM on a BBS?
  977. -------------------------------------
  978.         DOOM is on id Software's official BBS, Software Creations.  DOOM is
  979. located in the id Software directory.  Choose the appropriate phone number
  980. for your modem.
  981.  
  982.         (a) (508)-365-2359 2400 baud
  983.         (b) (508)-368-7036 9600-14.4k v.32bis
  984.         (c) (508)-368-4137 14.4-16.8k HST/DS
  985.  
  986. (6-2): How can I get the mail-order release?
  987. ============================================
  988.         The mail-order release of DOOM is available directly from id
  989. Software.  To order, call id Software's order number, (800)-ID-GAMES.
  990. This number is for ORDERING ONLY, not for inquiries or technical support.
  991. The mail-order version of DOOM costs $40.00.  If you live out of the United
  992. States, you can still order DOOM by an out-of-country shareware
  993. distributor.
  994.         If you ordered DOOM before February 17th, 1994, it is recommended
  995. that you upgrade to v1.2.  See Chapter [6-1-1] for more information.
  996. Anyone who ordered DOOM before February 17th, 1994, from the
  997. (800)-ID-GAMES phone number will receive a copy of v1.2 by mail.  If you
  998. live out of the United States and purchased DOOM, you can receive a copy
  999. of v1.2, free, from your local shareware distributor.
  1000.  
  1001. [6-3]: How can I get the commercial release?
  1002. ============================================
  1003.         The commercial release of DOOM will not be available until the middle
  1004. of or late 1994.  The price has not been set as yet.
  1005.         It will be available by mail-order directly from id Software, or at
  1006. your local software store. (assuming your software store is local) :)
  1007.  
  1008. (6-4): How can I get the DOOM Specs for creating add-on utilities?
  1009. ==================================================================
  1010.         The DOOM Specs have not been released yet, but will be released in
  1011. the near future.  These specs will basically be for disassembling the wad and
  1012. reassembling it.  You can turn pictures into patches, for example.  id
  1013. Software will probably release the format for maps as well.  The actual map
  1014. editor is written in NextStep, so they won't be releasing that.
  1015.         However, the Unofficial DOOM Specs, written by Matt Fell and
  1016. distributed by myself are available.  See Chapter [15-17] for more information.
  1017.  
  1018. (6-5): Where can I get the serial play source code?
  1019. ===================================================
  1020.         The serial play source code is available on the FTP site
  1021. "ftp.uwp.edu" in the directory "/pub/msdos/games/id" under the filename
  1022. "sersrc.zip."
  1023.  
  1024. *6-6*: What books about DOOM are available?
  1025. ===========================================
  1026.  
  1027.         The following books about DOOM should be available soon.
  1028.  
  1029.         Killer DOOM: Tips & Tricks by Brady Publishing
  1030.         Author: Robert Waring
  1031.         Price : $9.95
  1032.         Order : (800)-428-5331
  1033.  
  1034.         The Official DOOM Survival Guide
  1035.         Author: Jonathan Mao Mendoza
  1036.         Price : $9.95
  1037.         Order : (800)-ID-GAMES
  1038.  
  1039. ----------------------------------------
  1040. CHAPTER [7]: What is needed to run DOOM?
  1041. ----------------------------------------
  1042.  
  1043. [7-1]: What is REQUIRED to run DOOM?
  1044. ====================================
  1045.         DOOM requires a 386sx IBM compatible computer running MS-DOS v3.3 or
  1046. higher, VGA (320x200x256) graphics, and 4mb of RAM.  The shareware version of
  1047. DOOM needs about 4.8mb of hard drive space.  The mail-order version needs
  1048. about 12mb of hard drive space.
  1049.         DOOM will be ported to the Atari Jaguar.  A Linux/X port
  1050. and Irix/X ports are also planned.
  1051.  
  1052. [7-2]: What sound cards does DOOM support?
  1053. =========================================
  1054.         DOOM supports general MIDI, Adlib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro,
  1055. Sound Blaster 16, Roland Sound Canvas, Gravis UltraSound, WaveBlaster, Pro
  1056. Audio Spectrum 16, and compatibles.
  1057.  
  1058. [7-3]: What game controllers does DOOM support?
  1059. ===============================================
  1060.         DOOM supports keyboard, mouse, joystick, and trackball (functioning
  1061. as a mouse).
  1062.         DOOM also supports the Gravis Gamepad and Logitech Cyberman.
  1063.  
  1064. ----------------------------------------------------
  1065. CHAPTER [8]: How can I use multiple players in DOOM?
  1066. ----------------------------------------------------
  1067.  
  1068.         DOOM supports 2-4 players in a multi-player mode. DOOM is
  1069. playable over networks, modems and by serial link.
  1070.  
  1071. Note: For playing the registered DOOM over networks or by modem, EACH user
  1072.       MUST BUY his/her own individual copy of the game.
  1073.  
  1074. [8-1]: How does the multi-player gameplay work?
  1075. ===============================================
  1076.         In DOOM, players are able to see each other, and watch each other
  1077. jerk in pain as they are hit during the game.  Players are able to watch
  1078. others get hurt, die, and move throughout the labyrinth.  DOOM allows
  1079. players to play together, working as a team.  In this cooperative mode,
  1080. players can see each other on an "automap" and switch to each other's view.
  1081. DOOM also allows players to play against each other, in DeathMatch mode.
  1082.  
  1083. [8-1-1]: How does pausing, saving, and loading work?
  1084. ====================================================
  1085.         In DOOM, some things change when playing with more than one player.
  1086.         When you activate the Options menu or submenus, the game KEEPS
  1087. RUNNING so that other players can continue with the action.  So, it is best
  1088. to find a safe place before adjusting screen size, sound, etc.
  1089.         A player may pause the game by pressing the PAUSE key, but any other
  1090. player can unpause the game by pressing the PAUSE key again.  Make sure it is
  1091. okay with your buddies before taking a breather.
  1092.         When you do a save game during network/modem play, it saves on every
  1093. player's system in the save game slot you select, writing over whatever was
  1094. there.  Before saving the game, players should agree on a safe slot to save
  1095. it in.
  1096.         You cannot load a saved game while playing a multi-player game. To
  1097. load a game, everyone must quit from the current game and restart the game
  1098. from a saved game.  To start a game from a saved game, you can either
  1099. select it from the SETUP program or identify it as a command line parameter.
  1100.  
  1101. [8-1-2]: What are the different uniform colors for?
  1102. ---------------------------------------------------
  1103.         In network/modem games, each player's uniform is a different color.
  1104. The color of your character is the color behind your face on the status bar.
  1105. The colors are BROWN, INDIGO (black), GREEN, and RED.
  1106.         These are used to identify between players during game play, and
  1107. to chat with others using Chat Mode.
  1108.  
  1109. [8-1-3]: How does a player see what others are doing?
  1110. -----------------------------------------------------
  1111.         If you're playing in cooperative mode, press F12 to toggle through
  1112. the other players' viewpoint(s).  Press any other key to return to your
  1113. view.  You still retain your own status bar at the bottom, and if your view
  1114. reddens from pain it is YOU, not your partner, who has been hit.
  1115.  
  1116. (8-1-4): How do players communicate using Chat Mode?
  1117. ----------------------------------------------------
  1118.         In a multi-player game you can communicate with other players in the
  1119. Chat Mode.  To enter into Chat Mode and broadcast a message to all the other
  1120. players, press the letter "T".  A cursor will appear where your messaging is
  1121. normally placed.  To broadcast to a specific player, instead of pressing
  1122. "T", you'll need to press the first letter of the player's color: (B)rown,
  1123. (I)ndigo, (G)reen, and (R)ed.  For example, to send a message to the brown
  1124. character, you would press the letter "B".
  1125.         In DOOM v1.2, a macro capability has been added.  After defining
  1126. ten macros in SETUP.EXE, pressing the player color, and then
  1127. "ALT-<macro number>" will send a macro.
  1128.  
  1129. [8-1-5]: How do the weapons work?
  1130. ---------------------------------
  1131.         When a player runs over a weapon, he picks it up, but the weapon
  1132. remains in the game for other players to take.  Shotguns dropped by former
  1133. human sergeants are removed from the game after being picked up or smashed.
  1134.  
  1135. [8-1-6]: What happens when a player dies?
  1136. -----------------------------------------
  1137.         If you die and restart in the level, previously taken items and
  1138. destroyed monsters don't reappear.  Even though you've died, other players
  1139. have survived.  However, this also means the level will eventually run dry of
  1140. monsters and ammunition.  You'll have to decide when the level is played out.
  1141.  
  1142. [8-1-7]: Can players exchange supplies?
  1143. ---------------------------------------
  1144.         Players cannot exchange supplies.
  1145.  
  1146. [8-1-8]: Miscellaneous
  1147. ----------------------
  1148.         In Cooperative mode, each player begins in the same area.  In
  1149. DeathMatch mode the players begin in completely different areas--if you want
  1150. to see your buddy you'll need to hunt him down.  Plus, each time you die,
  1151. you'll start in one of several random locations.
  1152.         Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay, in DeathMatch
  1153. mode the players start at each location with the keys necessary for opening
  1154. any locked door in that area.
  1155.         In DeathMatch mode the ARMS section on the status bar is replaced
  1156. with "FRAG."  The FRAG section displays the number of times you've killed
  1157. your opponents.
  1158.         In Cooperative mode the Automap works the same way it does in
  1159. single-player mode.  Each player is represented by a different color arrow.
  1160. In DeathMatch mode you won't receive the pleasure of seeing your opponents on
  1161. the map.  Just like the monsters, your friends could be just around the
  1162. corner, and you won't know it until you face them.
  1163.  
  1164. [8-2]: What exactly is "DeathMatch" mode?
  1165. =========================================
  1166.         DOOM has a "DeathMatch" mode where every player is out for
  1167. himself.  At the beginning, the level is infested with enemies and power-ups.
  1168. In this mode, players can't see the other players in the Automap, nor switch
  1169. to their view.  Players are not able to view other's health in the mode,
  1170. because of the disadvantage this can cause.
  1171.  
  1172. [8-3]: How does DOOM work with networks?
  1173. ========================================
  1174.         DOOM supports the IPX (Novell Netware) protocol in the initial
  1175. shareware version.  Using this network support, DOOM can be played in a
  1176. workplace type environment.
  1177.         To start network mode:
  1178.         (1) Launch DOOM from the SETUP program, by going to the directory in
  1179. which you installed DOOM, typing SETUP, and pressing the ENTER key. Unlike
  1180. playing DOOM in single player mode, DOOM in multi-player mode must be run
  1181. either from the SETUP program or by using the command line parameters.
  1182.         (2) The SETUP program allows you to configure the information that
  1183. is necessary for the multi-player game. The SETUP is simple to use.
  1184.         (3) Start the game!
  1185.  
  1186. (8-3-1): What are the command line parameters for DOOM?
  1187. -------------------------------------------------------
  1188. -LOADGAME allows you to start DOOM from a specified save game.  Instead of
  1189. using the saved game name, simply enter the number that corresponds to the
  1190. slot you saved the game to on the SAVE GAME screen (starting with 0)
  1191. -loadgame <# of the game>
  1192.  
  1193. -DEATHMATCH starts DOOM as a DeathMatch game.  If you don't enter DEATHMATCH
  1194. as a command line parameter, DOOM will default to Cooperative mode.
  1195. -deathmatch
  1196.  
  1197. -SKILL sets the skill level (1-4) you wish to play.
  1198. -skill <# of skill level>
  1199.  
  1200. -EPISODE sets the episode (1-3) you wish to play.  The default episode is
  1201. Episode One, Knee-Deep in the Dead.
  1202. -episode <# of the episode>
  1203.  
  1204. -CONFIG allows you to use your configuration file from any directory you
  1205. choose.
  1206. -config <pathname> ex. -config f:\doom\data\myconfig.cfg
  1207.  
  1208. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running around!
  1209. This is great for DeathMatch where, really, the monsters just get in the
  1210. way.
  1211. -nomonsters
  1212.  
  1213. -RESPAWN tells DOOM that, yes, you are a badass, and yes, you want all the
  1214. monsters to respawn 8 seconds after you kill them.  The NIGHTMARE skill
  1215. level already does this.  Not that using -respawn and -nomonsters at the
  1216. same time is a dumb thing to do.
  1217. -respawn
  1218.  
  1219. (8-3-2): How can I use DOOM on Novell Netware Lite?
  1220. ---------------------------------------------------
  1221.         Here is information on how to play DOOM on a Novell Netware Lite
  1222. network.  Novell does not approve of or recommend the following drivers.
  1223.  
  1224. HOST/CLIENT (1) Load the LSL.  (LSL.COM)
  1225. HOST/CLIENT (2) Load your card driver.  (example: 3C5X9.COM)
  1226. HOST/CLIENT (3) Load your server.  (SERVER.COM)
  1227. HOST/CLIENT (4) Load your client.  (CLIENT.COM)
  1228. CLIENT      (5) Log into the network.
  1229. CLIENT      (6) Map the hosts to the hard drive.  (refer to NWL Manual)
  1230. HOST        (7) Run DOOM's SETUP.EXE, configure, and press F10.
  1231. CLIENT      (8) Change to mapped DOOM directory, and run SETUP.EXE,
  1232.                 using the same options as used on the host.
  1233.             (9) PLAY DOOM!
  1234.  
  1235. Note: It is illegal to use the Registered DOOM on only one server.  You
  1236.       must buy a seperate copy of the game for each player.
  1237.  
  1238. [8-3-3]: How can I use DOOM on other types of networks?
  1239. -------------------------------------------------------
  1240.         It does not matter what type of network you use for DOOM, whether it
  1241. is Lantastic, Windows for Workgroups or other networks.  netDOOM uses the
  1242. cards at such a low level that it does not need the network services.  It
  1243. only needs the ODI/IPX drivers.
  1244.         This being the case, netDOOM works fine with any Ethernet or any
  1245. other cabling system. Naturally, you can not use any normal network services
  1246. at the same time.
  1247.  
  1248.         There are a number of ways of getting IPX working with a given
  1249. ethernet card.  One is to use a dedicated IPX driver for the card,
  1250. another is to run an IPX converter over some other standard such as
  1251. NDIS, ODI, or the packet driver standard.  If one method fails to
  1252. work, try another one!  I have had good reliability with the IPX
  1253. over Packet driver method, though it can sometimes be a challenge
  1254. to get it running...  If you are already using Novell, then the IPX
  1255. over ODI might be simpler to set up, though I have found it less
  1256. reliable.
  1257.  
  1258.         Before I get going, let me plead with everyone NOT TO USE DOOM 1.1
  1259. OR 1.0 ON ANY NETWORK OTHERS ARE TRYING TO USE!!  Doom 1.2 is now
  1260. available, so please use it rather than 1.1 or 1.0.  DOOM 1.0 and
  1261. 1.1 really screw up networks.
  1262.  
  1263. Now that I have all my disclaimers out of the way... :)
  1264.  
  1265.         To use this method of installing IPX you need two files, both of
  1266. which are in the file PKTD11.ZIP, which can be had from
  1267. oak.oakland.edu as/pub/msdos/pktdrvr/pktd11.zip.  I have seen some
  1268. problems with this version (11) of the drivers, however, so it
  1269. would be wise to test out the packet driver after it is loaded, or
  1270. perhaps to try one which comes direct from the ethernet card
  1271. manufacturer. (i.e. 3c5x9pd.com from ftp.3com.com)
  1272.  
  1273.         If you have problems with these drivers, I have put together a
  1274. collection of older versions of IPX and packet drivers which seem
  1275. to work better with DOOM.  This package will be uploaded to
  1276. ftp.uwp.edu as OLDIPX.ZIP.  (see Chapter [14-6])
  1277.  
  1278.         The first file is specific to your ethernet hardware.  It is the
  1279. packet driver software that converts packet-driver calls to
  1280. commands your ethernet card can understand.  The INSTALL.DOC file
  1281. included with the packet driver collection has details about which
  1282. cards are supported and what sort of command-line parameters are
  1283. needed for each packet driver.  I always load the packet driver
  1284. using interrupt 0x60, a popular convention.  These drivers will not
  1285. work well under Windows without tweaking, so read the INSTALL.DOC
  1286. file for details.  There are also some useful packet utilities
  1287. included.  Again details are in INSTALL.DOC.  (Got the hint yet? :)
  1288.  
  1289. EXAMPLES:
  1290.  
  1291.      3Com 503 card on interrupt 5, I/O port 0x300, and the
  1292.      internal transceiver. (twisted pair RJ-45 connector ON
  1293.      THE CARD or coaxial BNC connector-- NOT the 15-pin AUI
  1294.      connector) The shared memory area is automatically
  1295.      determined-- but be sure to exclude the region from your
  1296.      expanded memory manager, if used!
  1297.  
  1298.           3C503.COM 0x60 0x5 0x300 1
  1299.  
  1300.      3Com 509 card: These cards are entirely
  1301.      software-configurable through the config/diagnostics on
  1302.      your EtherDisk that came with the card.  If you have lost
  1303.      the disk, all the needed files are available from
  1304.      ftp.3com.com.
  1305.  
  1306.           3C509.COM 0x60
  1307.  
  1308.      AT&T StarLan cards: Almost like the 503 except the memory
  1309.      location must be specified.
  1310.  
  1311.           AT&T.COM 0x60 0x2 0x360 0xD000
  1312.  
  1313.         Once the packet driver is loaded and reports things correctly
  1314. (i.e.it does not give your ethernet address as
  1315. FF:FF:FF:FF:FF:FF...) then just run PDIPX.COM to load IPX support.
  1316. The PDIPX.COM program is included with PKTD11.ZIP, but it is
  1317. contained in a .ZIP file INSIDE of PKTD11.ZIP called PDIPX103.ZIP.
  1318. Run the .COM file with no parameters.
  1319.  
  1320.         If you have problems with an "invalid mode" when loading PDIPX, you
  1321. probably are trying to run other network software at the same time
  1322. as the Packet Driver/IPX combination.  Strip down your CONFIG.SYS
  1323. and your AUTOEXEC.BAT files to those shown below.  Do not load any
  1324. additional TSR's!  Once this bare-bones configuration works, you
  1325. can begin adding TSR's.  if your problems persist, try using the
  1326. older versions of the packet driver and IPX-to-PD converter.  (They
  1327. should be on ftp.uwp.edu.)
  1328.  
  1329.         If nothing seems to work, try running the diagnostic program
  1330. PKTWATCH.COM after getting everything set up.  If your screen fills
  1331. with scrolling multicolor hexadecimal numbers then the packet
  1332. driver is working OK.  If it just flashes a cursor at you, then you
  1333. have problems UNLESS you are wired directly to another computer.
  1334. Hook your computer back up to an active network and see if you can
  1335. receive anything then.  If you do not have an active network
  1336. available, start DOOM on the OTHER computer while running PKTWATCH
  1337. on the original computer.  Of course, the other (sending) computer
  1338. needs to have IPX set up as well.
  1339.  
  1340.         The simplest way to get all the drivers you need loaded and to
  1341. exclude other drivers which may interfere is to create a boot disk
  1342. with the correct startup files.  For example:
  1343.  
  1344.      CONFIG.SYS
  1345.           device=a:\himem.sys
  1346.           dos=high,noumb
  1347.           files=30
  1348.           buffers=30
  1349.  
  1350.      AUTOEXEC.BAT
  1351.           prompt [DOOM Setup] $p$g
  1352.           a:\3c503.com 0x60 0x5 0x300 1
  1353.           rem change the above according to your card.
  1354.           a:\pdipx.com
  1355.  
  1356.         The ONLY line that will vary with what card you have is the
  1357. "3c503.com" line.  I encourage you NOT to load an EMS driver since
  1358. so many cards use shared memory and it is sometimes difficult to
  1359. ensure that the proper area, and only the proper area, is excluded.
  1360. DOOM runs just fine with XMS, and you have the added benefit of
  1361. loading DOS high to make room for things like mouse drivers.  DOOM
  1362. does not NEED XMS to run, though.  Also, I like to change the DOS
  1363. prompt to reflect my configuration whenever I am using a bizarre
  1364. setup.
  1365.  
  1366.         It might be a good idea to also scan your bootable floppy for
  1367. viruses BEFORE booting the networked computer with it.  (Scan it on
  1368. the NETWORKED computer, not your own...)  There are a number of
  1369. common viruses spread by booting computers from infected disks.
  1370. (Stoned, Form, and Michelangelo to name a few.)  Let's not give
  1371. DOOM a bad name by booting network computers from infected disks!
  1372. (btw, F-prot from oak.oakland.edu as /pub/msdos/virus/fp-211.zip is
  1373. an EXCELLENT antivirus program. <plug>)
  1374.  
  1375.         You must make sure that all of the networked computers using DOOM are
  1376. using the same frame type.
  1377.  
  1378. *8-3-4*: How can I set up a small inexpensive DOOM network?
  1379. -----------------------------------------------------------
  1380.         All that is required for network play is a network card for each
  1381. computer, a T-plug for each computer (usually supplied with your network
  1382. card), and some cable.  A server is not nessecary.  Here is a good supply of
  1383. inexpensive eight bit network cards for DOOM play.
  1384.  
  1385. Corporate Systems Center                PHONE: (408)-734-DISK
  1386. 1294 Hammerwood Avenue                    FAX: (408)-745-1816
  1387. Sunnyvale, CA 94089
  1388.  
  1389.         Brand new 16-bit cards priced at only US$49.00 each.  When calling,
  1390. tell your service person that you would like to run DOOM.  Corporate Systems
  1391. will send you the cards mentioned here.
  1392.  
  1393. (8-4): How can I play DOOM by serial link?
  1394. ==========================================
  1395.          DOOM works in two player mode by modem or null modem.  The
  1396. minimum baud rate to play DOOM is 9600 bps.
  1397.         Shareware versions 1.0 and 1.1 do NOT support play by modem or
  1398. serial link.  It is recommended that you upgrade to v1.2 of DOOM.
  1399.         Using this mode is similar to network mode.
  1400.         To use a serial link connection, run the DOOM setup and choose "Run
  1401. Network/Modem/Serial Game."  Then, choose the type of connection you plan
  1402. to make.  Then, configure the game to your liking, and choose the connect
  1403. method.
  1404.         Note that to run null-modem game, you must have a null-modem cable
  1405. plugged into a serial port on both computers and each computer runs
  1406. SETUP.EXE with identical parameters.
  1407.         If you are using a modem, you will most likely need to edit the
  1408. MODEM.CFG file in the DOOM directory.  The first line of the file is an
  1409. initialization string.  Pull out your modem manual, and do the following.
  1410.  
  1411.         (1) Find the code that turns off error correction.
  1412.         (2) Find the code that turns off data compression.
  1413.         (3) Find the code that locks your modem at 9600 baud.
  1414.         (4) Find the code that turns off all hardware and software flow
  1415.             control.
  1416.         (5) Create an "AT" initialization string with all these codes and
  1417.             put it into the MODEM.CFG.
  1418.  
  1419.         To find an already created initialization string for your modem, look
  1420. in Chapter [18-3] of this FAQ.  If one is not listed for your modem, you will
  1421. have to dig up your modem manual for the correct settings.
  1422.         The second line is a hangup string used when you quit DOOM.
  1423.         If you STILL cannot get the modems to connect, both of you should
  1424. run your favorite terminal programs, and connect with 9600, no error
  1425. correction, no data compression, and NO HARDWARE FLOW CONTROL.  Then just run
  1426. SETUP.EXE with the "Already Connected" option in the configuration box.
  1427.  
  1428. *8-5*: How can I play DOOM over the Internet?
  1429. =============================================
  1430.         Enter IHHD -- the Internet Head to Head Daemon designed by Jim
  1431. Knutson.  With this brilliant little piece of code, multiplayer gaming has
  1432. soared to new heights.  With IHHD, you'll be able to play Head to Head
  1433. against other human opponents all over the world, with the only cost to you
  1434. being the regular prices you pay to connect to or use your Internet host.
  1435. Best of all, it's free.
  1436.  
  1437.         First of all, your host needs to be running UNIX as its operating
  1438. system.  If you aren't sure what your host is running for its operating
  1439. system, check the information given at the login prompt or send mail to
  1440. your administrator.
  1441.  
  1442.         Other than that, you should be able to run IHHD with ease.  Your
  1443. first order of business is to get the IHHD software.  It is available via
  1444. anonymous FTP at "rex.pfc.mit.edu" in the "pub/IHHD/src" directory.
  1445.  
  1446.         To get it:
  1447.  
  1448.         (1) FTP to rex.pfc.mit.edu  ("ftp rex.pfc.mit.edu" at UNIX prompt)
  1449.         (2) At the login prompt, enter "anonymous"
  1450.         (3) At the password prompt, enter your E-mail address
  1451.         (4) At the command prompt, type "cd pub/IHHD/src"
  1452.         (5) Type "binary"
  1453.         (6) Type "get dialer1.6.4.shar"
  1454.         (7) Type "bye"
  1455.  
  1456.         If you followed the above steps, you should now have the
  1457. "dialer1.6.4.shar" file in your home directory.  Type "ls" at your host's
  1458. command prompt to verify its existence.  If you don't see it, try the
  1459. above steps again or call for help.
  1460.  
  1461.         Next, if you've successfully retrieved the "dialer1.6.4.shar" file
  1462. from the FTP site, you need to prepare the IHHD to run on your UNIX system.
  1463. For UNIX veterans, the "dialer1.6.4.shar" file is in fact a shar file, and
  1464. contains a makefile for easy compiling on your system.  For the rest of
  1465. us, follow these steps to get the IHHD up and running:
  1466.  
  1467.         (1) Create a directory to put the IHHD software in.
  1468.             Type "mkdir IHHD" at the command prompt.
  1469.         (2) Move the IHHD file to the new directory.
  1470.             Type "mv dialer1.6.4.shar IHHD"
  1471.         (3) Go to the IHHD directory.
  1472.             Type "cd IHHD"
  1473.         (4) Unpack the IHHD files.
  1474.             Type "sh dialer1.6.4.shar"
  1475.         (5) Compile the IHHD software to run on your system.
  1476.             Type "make"
  1477.         (6) You should now see a whole mess of files in the IHHD directory.
  1478.             The important filenames you're looking for should be:
  1479.                 "dialer"
  1480.                 "tcpdialer"
  1481.                 "tcpanswer"
  1482.                 "call"
  1483.                 "showlog"
  1484.         (7) If you've got these, you're cool.  Otherwise, try the above
  1485.             steps again, re-retrieve the "dialer1.6.4.shar" file from
  1486.             "rex.fpc.mit.edu" using the instructions above, or call for help.
  1487.  
  1488. If everything checks out, you're ready to rumble!
  1489.  
  1490. Here's how you get connected using IHHD:
  1491.  
  1492.         (1) Set up a time to play with another Internet DOOM player.
  1493.             Ideally, you should use E-mail to make the prior arrangements.
  1494.  
  1495.             Make sure you and your opponent use the same baud rate and line
  1496.             settings for your modems.
  1497.  
  1498.             Make sure data compression, error correction, and hardware
  1499.             flow control on your modem are off.  Look at the modem
  1500.             initialization strings section in this FAQ for more help.
  1501.  
  1502.         (2) When it's time to play, start your favorite terminal program
  1503.             and call up your Internet host using your modem.  Make sure that
  1504.             your baud rate and line settings correspond to your opponent's.
  1505.  
  1506.         (3) Login to your Internet host normally.
  1507.  
  1508.         (4) Contact the other player by sending a short E-mail message
  1509.             indicating that you are on the net and ready to play.
  1510.  
  1511.         (5) Once you both establish that you're there and ready to go,
  1512.             return to your UNIX prompt.
  1513.  
  1514.         (6) Type "cd IHHD" to enter your IHHD directory.
  1515.  
  1516.         (7) You may have to type "terminal download," if you do not have it
  1517.             activated already.
  1518.  
  1519.         (8) Type "dialer opponent's.host" to start the IHHD connection.
  1520.             For example, if you were playing against knuston@cactus.org,
  1521.             you would type "dialer cactus.org" to initiate the connection.
  1522.  
  1523.             Another way is to type "tcpdialer opponent's.host" while your
  1524.             opponent types "tcpdialer -answer".  Or reverse roles, where
  1525.             you type "tcpdialer -answer" while your opponent types "tcpdialer
  1526.             your.host".  Don't ask me what the difference is; I don't know.
  1527.  
  1528.             So, to recap, there are two methods of IHHD connection.
  1529.             Method 1: dialer.  You each type "dialer other.guy's.host"
  1530.             Method 2: tcpdialer.  One of you types "tcpdialer other.guy's.host"
  1531.                       while the other types "tcpdialer -answer".
  1532.  
  1533.         (9) Regardless of which method you use to connect, type short text
  1534.             messages followed by a carriage return until you see your opponent
  1535.             acknowledge you.  Unless you have "local echo set to ON in your
  1536.             serial settings, you will not see the text you type.
  1537.  
  1538.        (10) If you don't see you opponent after a resonable amout of time,
  1539.             exit dialer or tcpdialer by pressing "CTRL-C" (i.e. hitting
  1540.             the "CTRL" and "C" key simultaneously.)  Contact your opponent
  1541.             again by E-mail and agree to try the other method of
  1542.             connecting.
  1543.  
  1544.        (11) If you're connection looks fine and your opponent has acknowledged
  1545.             you and you have acknowledged him, exit your terminal program
  1546.             and change to your DOOM directory.  Run SETUP.EXE, and select
  1547.             "Run Network/Modem/Serial Game."  On the next menu, choose
  1548.             "Modem."  Finally, configure all of the options to your liking,
  1549.             select "Already Connected," and press F10.
  1550.  
  1551.        (12) If everything goes well, DOOM will start up and bring you to
  1552.             your first game over the Internet!  Congratulations, you are
  1553.             now connected by IHHD.  You can now proceed to play DOOM as if
  1554.             you were connected via a regular phone line.
  1555.  
  1556.         If you are having trouble getting DOOM to work with your modem, you
  1557. may want to download one of the many third-party serial drivers for DOOM.
  1558. (see Chapter [15])
  1559.  
  1560.         Unfortunately, because of the nature of the Internet, delays and
  1561. warping may occur with your IHHD connection, depending on the quality of the
  1562. connection between your and your opponent's host machines.  These delays
  1563. are often sporadic, and depend largely on what's going on on the Internet
  1564. at that particular times.  Then again, you might just be extremely unlucky
  1565. and have a cruddy Internet connection.
  1566.  
  1567.         To gauge the quality of the connection, try to "ping" your opponent's
  1568. computer from your host.  At the UNIX prompt, type "ping -s opponent's.host".
  1569. You should get a listing of "ping times", which you may stop at any time by
  1570. pressing "CTRL-C".  Try pinging some other hosts you know to get an idea of
  1571. how much ping times vary, and use this data to guesstimate the quality of the
  1572. connection between your host and your opponent's.
  1573.  
  1574.         Another way to judge the quality of your connection is to simply look
  1575. at the other player.  If he's jumping all over the place, you've got a
  1576. cruddy connection.  If he's relatively smooth and steady, you've got a good
  1577. connection.
  1578.  
  1579.         If all else fails, burn incense and sacrifice a beautiful young virgin
  1580. princess to the net.gods.  No, wait.  Better yet, send me a virgin.  E-mail
  1581. me for an address.
  1582.  
  1583. =================================
  1584. =SECTION TWO= CHEATS AND SPOILERS
  1585. =================================
  1586.  
  1587. -------------------------------------
  1588. CHAPTER [9]: How can I cheat in DOOM?
  1589. -------------------------------------
  1590.  
  1591. *9-1*: What are the DOOM cheat codes?
  1592. =====================================
  1593.         Here is a list of the cheat codes from DOOM.  During play, just type
  1594. the codes in with the keyboard.  You need not hit ENTER after the code.
  1595. After entering, a message should be displayed at the top of the screen
  1596. telling which cheat mode was activated.
  1597.  
  1598. idbehold        Displays menu (followed by S, V, I, R, A, or L for choice)
  1599.                         S=Strength (Berserk)
  1600.                         V=Invunerablity
  1601.                         I=Partial invisibility
  1602.                         A=Full Automap (computer map)
  1603.                         R=Anti-radiation suit
  1604.                         L=Light amplification visors
  1605. idchoppers      Gives you the chain saw (long story behind the message)
  1606. idclev          Warp (followed by episode number and level number)
  1607. iddqd           Degreelessness mode (God mode)
  1608. iddt            Toggles Automap between normal, full, and full with objects
  1609.                 (enter when in Automap mode)
  1610. idkfa           Very Happy Ammo (full ammo, 200% armor, all weapons)
  1611. idmypos         Displays your baring and coordinates in hex
  1612. idspispopd      No clipping (you can walk through walls)
  1613.  
  1614. *9-2*: What is the "famous" secret in the SETUP.EXE program?
  1615. ============================================================
  1616.         In the setup program, type F5 and then type the word W-A-R-P, one
  1617. letter at a time.  Doing this will cause a menu to appear, allowing you to
  1618. warp to any level, and to choose the "-nomonsters" and "-respawn"
  1619. parameters.
  1620.  
  1621. *9-3*: How do I use the "devparm" parameter?
  1622. ============================================
  1623.         Well, looks like all of the FAQ readers had a field day on this one!
  1624. I received a HUGE amount of E-mail on this parameter, explaining everything
  1625. anyone could find.  To use this parameter, start DOOM by typing:
  1626. "doom -devparm <parameter> <more parameters>".  Most of these parameters can
  1627. be mixed and matched to create different effects.  For instance, typing
  1628. "doom -devparm -wart 1 8 -record demo01 -respawn" would record a demo
  1629. on episode one, level eight, with monster respawn.  The "-devparm" parameter
  1630. is not required to play back a recorded demo, use three screen mode (v1.0,
  1631. v1.1 only), or use the "-file" parameter.  Lastly, typing F1 during
  1632. development mode will allow a 256 color screen capture in PCX format.
  1633.  
  1634. -config <file name>            Reads an alternate configuration file
  1635. -deathmatch                    Starts NetDoom in Deathmatch mode
  1636. -debugfile <parameter>         Dumps debugging info to debug<parm>.txt
  1637. -devparm                       Puts you in developers mode
  1638. -episode <episode>             Starts on episode (1-3)
  1639. -file <name w/ .WAD>           Allows usage of an external PWAD file
  1640. -left                       ** Sets up a network terminal for the "left view"
  1641. -loadgame <game number>        Starts from a saved game (0-5)
  1642. -net <players>                 Starts NetDoom with 1-4 players
  1643. -noblit                      * Speeds up game on some systems?
  1644. -nodraw                      * Speeds up game on some systems?
  1645. -nojoy                         Does not use the joystick
  1646. -nomonsters                    Starts the game without monsters
  1647. -nomouse                       Does not use the mouse
  1648. -nomusic                       Does not play background music
  1649. -nosfx                         No sound effects
  1650. -nosound                       No sound at all
  1651. -playdemo <name w/o .LMP>      Plays back a recorded demo
  1652. -record <name w/o .LMP>        Makes a demo recording until you finish or die
  1653. -recordfrom <0-5> <demo name>  Records a demo from a saved game
  1654. -respawn                       Causes enemies to respawn in non-Nightmare
  1655. -right                      ** Sets up a network terminal for "right view"
  1656. -skill <skill level>           Starts on skill level (1-5)
  1657. -timedemo <name w/o .LMP>      Calculates the number of times the screen is
  1658.                                redrawn when playing a demo
  1659. -wart <episode> <level>        Adds an external file "ExMy.WAD" to filelist
  1660. -warp <episode> <level>        Warps to episode (1-3) level (1-9)
  1661.  
  1662.  
  1663. *: Can only be used with the "-timedemo" parameter.
  1664.  
  1665. **: If you have a network, try setting up a network game with three players.
  1666.     The three terminals should have the parameters:
  1667.                 "doom -devparm -net 3 -left"
  1668.                 "doom -devparm -net 3"
  1669.                 "doom -devparm -net 3 -right"
  1670.     Then, set up the left and right terminal monitors next to the middle
  1671.     monitor, in a virtual-reality type configuration.  When you turn your
  1672.     head, you see the screen turned 90 degrees!  This ONLY works with
  1673.     versions 1.0 or 1.1 of DOOM.
  1674.  
  1675.         If anyone has any idea what the "unknown" or question marked
  1676. parameters do, send me some E-mail!
  1677.  
  1678. *9-3-1*: What do the dots that appear in development mode mean?
  1679. ---------------------------------------------------------------
  1680.         The dots represent the game's animation rate: the frames per
  1681. second.  The formula to convert dots to frames per second is:
  1682.  
  1683.                                  35
  1684.                         --------------------
  1685.                         <NUMBER OF DOTS> + 1
  1686.  
  1687. ------------------------------------------
  1688. CHAPTER 10: Can someone tell me how to...?
  1689. ------------------------------------------
  1690.  
  1691.         This chapter is full of spoilers for people who are "stuck" in the
  1692. game.  Enjoy!
  1693.  
  1694. [10-1]: Where are the DOOM secret levels?
  1695. =========================================
  1696.  
  1697. [10-1-1]: Knee-Deep in the Dead
  1698. -------------------------------
  1699.         You must be on level three to access the secret level in DOOM.
  1700. First, there is a room with an elevator with armor on it in the northwest
  1701. corner of the map.  Press the red button in this room. This opens a corridor
  1702. in the room where you can see a glowing sphere.  The room it leads to has
  1703. some lighted alcoves.  Walk up the stairs.  You should be able to hear a
  1704. mechanical sound.  This is the sound of two alcoves being lowered.  The map
  1705. looks similar to this drawing.  (I love the beauty of ASCII art)
  1706.  
  1707.                         Alcove 1 /\ /\
  1708.                                  \/    \
  1709.                                 /   /\   \
  1710.                               /     /  \   \
  1711.                             /   /\/      \   \
  1712.                             \   \        /   /
  1713.                             /\   \    /    /
  1714.                             \/ \   \/      \
  1715.                         Alcove 2 \     /\    \
  1716.                                    \/     \    \
  1717.                                             \    \
  1718.                                               \ x
  1719.                                              ENTRANCE
  1720.  
  1721.         Walking into this room normally, the alcoves rise before you can see
  1722. them.  But, if you run up the stairs to one of the alcoves fast enough,
  1723. you can get in it and rise to a secret door.  Alcove 2 leads to the
  1724. blue glowing sphere.  Alcove 1 leads to an island surrounded by ooze.
  1725. You can get a rocket launcher here.  In alcove 1, follow the ooze down
  1726. the tunnel.  The tunnel leads to a switch that raises the bridge over the
  1727. opening ooze pit.  A secret door is also near the switch, but the bridge
  1728. leads to the secret exit.  REMEMBER TO *BOOK* TO THE ALCOVE! :)
  1729.  
  1730. *10-1-2*: The Shores of Hell
  1731. ----------------------------
  1732.  
  1733.         When you get to Command Center, walk out the elevator door, and
  1734. turn right.  Walk up the stairs in the far right corner.  At their top of
  1735. the stairs, enter the door to the right.  Walk to the end of the hallway.
  1736. Open the door, and look to the right.  Open that door and turn the switch
  1737. immediately on the right in that room.  That switch raises stairs in the hall
  1738. you just left.  Walk up those stairs, get through the red curtain, and get on
  1739. the transporter.  Kill the lost souls in the room you are transported to
  1740. and open the hidden door there (a lion head marks it).  Again use the
  1741. transporter, and you will find yourself walking towards a marked EXIT-door.
  1742. Enter and turn the switch!
  1743.  
  1744. [10-1-3]: Inferno
  1745. -----------------
  1746.  
  1747.         If you would like to WRITE a description of how to find this
  1748. secret level FOR ME, please E-mail me.
  1749.  
  1750. *10-2*: Where are the secret doors in DOOM?
  1751. ===========================================
  1752.         The following was written by the Dutch Wouter Slegers.  This is
  1753. not quite complete, but is being worked on.  I hope everything
  1754. is understandable!  Again, thanks to Wouter Slegers for this great
  1755. piece of work.
  1756.  
  1757. NOTES:
  1758.  
  1759.         Secrets are marked with an asterix (*), non-secrets are marked with
  1760. a plus (+), and unsolved parts are marked with a question mark (?).  The
  1761. non-secret descriptions are used to help in solving levels and the unsolved
  1762. parts to make the descriptions correct and complete.
  1763.         It is harder than it looks to describe various secret rooms and
  1764. doors clearly.  Please E-mail me with suggestions and improvements if you
  1765. have some.
  1766.         In these new descriptions, coordinates are given in <> brackets.
  1767. Your coordinates in the game can be found by typing the cheat code
  1768. "idmypos."  (see Chapter [9-1])  Upon typing this, you will recieve a
  1769. baring, and the X and Y coordinates.  These will be in the form
  1770. "0x<NUMBER>" where "<NUMBER>" is in hexadecimal.  The first coordinate is
  1771. the east-west (X) coordinate, and the second is the north-south (Y)
  1772. coordinate.  North is at the top of the map, east at the right, south at
  1773. the bottom, and west at the left.
  1774.  
  1775. *10-2-1*: Knee-Deep in the Dead
  1776. -------------------------------
  1777.  
  1778. E1M1: HANGAR:
  1779.  
  1780. * Just after the zigzag look right for the oddly colored wall <0xBA389D6,
  1781.   0xf0e054ec>.  Push it for corridor to a open place with a blue armorvest.
  1782. * After you cleaned out the exit room, go back to the zigzag room and look
  1783.   right for the shotgun (the tower with the Imp should be lowered now)
  1784.   <0xd68473b,0xf2510f63>.
  1785. * For DOOM v1.2, a secret area has been added in the above secret room:
  1786.   look in the SE corner <0xdeff476,0xf0effdc2> for the elevator.  You'll find
  1787.   some armor bonusses up there.  The elevator lowers when you are at the
  1788.   entrance <0xb96c465,0xf4879655> in the north, so you'll have to run fast to
  1789.   get it.
  1790.  
  1791. E1M2: NUCLEAR PLANT:
  1792.  
  1793. * The small structure you face when you begin, has a secret door in the SE
  1794.   corner (the lighter wall part) <0x15005a8,0x121e8ad>.  Behind the door is a
  1795.   room with a red switch.  Pushing that switch will open a secret door in the
  1796.   northern corner of the stairs in the east <0x60ada92,0x3affa0b>.  You can get
  1797.   outside and collect a supercharger and a chaingun.
  1798. * Behind the red door you'll see a stair twisting to the right.  On the top is
  1799.   an indention to your left <0xf9900144,0x3a49ddd>.  If you step on it, it will
  1800.   drop down.  You will find enemies to your right, and you will also see (but
  1801.   not be able to get) the chainsaw.
  1802. * A bit ahead you'll see a lift.  Push the first panel to your left
  1803.   <0xf9d0052a,0x5aa56a6>.  You'll be able to kill those Imps from the ridge.
  1804. * In the southern part of the maze (to get in, pull the switch behind the pillar
  1805.   in the green toxic directly to the right behind the red door <0xfdc004de,
  1806.   0x446230f>), shoot the middle most western wall (the one behind the green
  1807.   armor vest) <0xf79e0d81,0xfe82feac> for access to the chainsaw (push the
  1808.   switch in NW to lower the pillar so you can get it).
  1809.   In the same hidden area is some extra armor hidden behind the eastern wall in
  1810.   the northeastern corner of the stairs <0xf82fdc62,0x151532f>.
  1811. * On to the map there seems to be a secret room directly opposite of the
  1812.   door to the chainsaw.  I haven't found a way to open it and also doesn't
  1813.   count as a secret room.  Looking within with the no-clipping cheat gave
  1814.   strange results.
  1815. * In the most eastern part of the maze, push the wall between the white stripes
  1816.   <0x1eff099,0xfc88d4d4d3> for a backpack.
  1817.  
  1818. E1M3: TOXIC REFINARY:
  1819.  
  1820. * The strange grey wall straight ahead beyond the first door you open is a
  1821.   secret drawbridge.  The switch for the drawbridge is in one of the chambers
  1822.   described below.
  1823. * In the room in the NW (the one that opens as soon as you push the red button
  1824.   and that contains the yellow key) are TWO secret passages (the second niche
  1825.   on your left <0xf3c7ca46,0xf7dfc822> and the second niche on your right
  1826.   <0xf5ac3fd1,0xfac4d713>), both will open when you're on the stairs but will
  1827.   close again after a (very) short while.  Go to the stairs and then run like
  1828.   hell as soon as you hear them lower. It'll help when you shoot the drums that
  1829.   might get in the way.
  1830. * In the northern niche (leading to a rocket launcher and a green armor) is a
  1831.   secret room in the SE corner (just follow the green stuff to the right).
  1832.   Run fast for minimum damage.  You'll see a backpack and the switch for the
  1833.   drawbridge at the beginning.  To the east is the exit (a lighter colored
  1834.   wall part <0xf6aff87a,0xfbd990b9>) through another secret chamber
  1835.   containing the chaingun.
  1836. * In the south-eastern niche (the second on the right) is a supercharger (pull
  1837.   the switch on back of the pillar).
  1838. * The drawbridge should be lowered now.  Cross it, but be carefull! There are
  1839.   a lot of Imps lurking behind automaticaly opening doors.  My tactic is to
  1840.   select the chain gun, run forward and back up as soon as you hear the doors
  1841.   open.  Then take them out at your leisure.  Note that you can also shoot some
  1842.   of them them via the secret `window' in the SE <0xf9480573,0xf8b2d736>.
  1843. * In the north of the room is a corridor, follow it to find the hidden-level-
  1844.   switch.
  1845. * To the north of the room with the hidden-level-switch is a elevator, push the
  1846.   wall <0xfbe7f1f6,0xfaafee8c> to lower it, so you can get the rocketbox.
  1847. * Behind the blue door in the eastern corner is a secret door (the lighter
  1848.   patch in the SE <0xfd6ffcd8,0xf7a33c3b>).  The chainsaw, a supercharger, a
  1849.   blue armor and a partial invisibility is available.
  1850.  
  1851. E1M9: MILITARY BASE:
  1852.  
  1853. You start facing a open space with a cage full of Imps in the middle. The
  1854. following rooms are described relative to that cage.
  1855. + In the northeast is a pentagram on the floor.  If you touch it, numerous
  1856.   enemies will warp in.  Try walking around it and then running to the
  1857.   corridor.  That way you can pick them off one by one.
  1858. * In the eastern room is a lift/trapdoor at the middle of the eastern wall
  1859.   <0x75cf281,0x2fa03b> (the highlighted patch on the floor).  To the NE are a
  1860.   green armorvest and a chaingun.
  1861. * Also in the eastern room is a lift/trapdoor in the SW-corner <0x6102f19,
  1862.   0xff10138d> leading to a indoor lake with the chaingun.
  1863. * The same area is accessable via the lift/trapdoor in the NE-corner
  1864.   <0x3d000fe,fcd013ff> of the southern room.
  1865. * In the northern chamber, push the middle eastern wall <0x3efe3b3,0x479d0cd>.
  1866.   You'll get into a chamber with several high pillars.  The pillar at the far
  1867.   side of the room <0x7ad637b,0x423de32> lowers when someone is on the stairs.
  1868.   Just run on it, wait for it to rise, and 'jump' to the other pillars by
  1869.   running fast counter clockwise.
  1870. + To get to the end of level switch, run down the trench.  To the NW is a
  1871.   isle with the switch and to the south is the lift upstairs.
  1872.  
  1873. E1M4: COMMAND CONTROL:
  1874.  
  1875. * The light wall to the left in the beginning (before the door) <0x785a47f,
  1876.   0x45005ef> hides a backpack.
  1877. * The south exit from the round chamber (the one with the radiation suits)
  1878.   leads to a trench.  Follow the trench east for the rocket launcher and a
  1879.   supercharger.  To get the supercharger, stand before the switch, and then
  1880.   quickly push it, step a bit behind and sideways run on the already rising
  1881.   platform.  You only have one shot at this.  Follow the trench west to get
  1882.   out.
  1883.  
  1884. E1M5: PHOBOS LAB:
  1885.  
  1886. * The chamber in the middle (behind the first stairs you encounter from the
  1887.   start) has a secret chamber to the south (behind the drums) <0x15a4aa6,
  1888.   0x1a0025b> with a shutgun.
  1889. * In of the east of this chamber is a toxic lake.  In the SE-corner of the
  1890.   toxic is a secret passage (the strangely colored wall) <0x466e20d,0x12009bc>.
  1891.   There is a rocket launcher and a blue armorvest.
  1892. * In the NW behind the yellow keycard door is a chamber with two pillars and
  1893.   an isle with a switch in the green stuff.  In the indention in the west
  1894.   <0xf8e024a0,0x34ff9c5> is a secret chamber with the antiradiation suit. The
  1895.   south wall of this chamber hides another room with the chainsaw. The south
  1896.   wall thereof gives away to let you outside and get the supercharger.
  1897.   You can get the blue armor in the NE-corner by stepping on the northern
  1898.   pillar when it's down, waiting until it rises again and then 'jumping'
  1899.   over.
  1900. * Two platforms with Imps hidden in the walls behind the yellow keycard door
  1901.   act as elevator in DOOM v1.2.  The southern one doesn't leed anywhere.
  1902.   The northern one <0xfc2fd5ee,0x4f92783> has a secret wall to the east which
  1903.   leads to a secret room with a partial invisability and a shortcut to the
  1904.   darkroom (via the north).  The pentagram is a teleporter back to the
  1905.   beginning.
  1906. * In the north eastern chamber (the one with the blue floor and the blinking
  1907.   light) has a secret chamber to the SE <0x52fbab5,0x3d001f3> with a backpack,
  1908.   a chaingun and a computer map.
  1909. * In the northern darkroom is a partially hidden chamber to the SW.  The best
  1910.   way to get there is to follow the wall left.  You'll find the night vision,
  1911.   which is very useful in sniping those baddies in the dark.
  1912. * In the northern darkroom the top of the /\ in the middle wall is also a
  1913.   secret door, but as far as I can see this isn't really usefull (maybe for
  1914.   dashing for the exit?)
  1915.  
  1916. This encompasses 88% of the secrets of this level.
  1917.  
  1918. E1M6: CENTRAL PROCESSING:
  1919.  
  1920. * At the first 'crossing' you encounter, look in the NW corner.  There is a
  1921.   partially hidden chamber <0xfd4ff0b2,0xfe5ab835> with some ammo, health and
  1922.   a green armor vest.  There are also some Imps there, so to be safe, shoot a
  1923.   rocket in it to detonate the barrels and kill them.
  1924. * Behind the red door in the southwest is a green lake.  In the NE-corner
  1925.   is an anti-radiation-suit.  In the 'middle' (the tunnel in the SW) is a
  1926.   supercharger.  In the SE-corner is a nightvision, a partial invisibility,
  1927.   a blue armor and the exit from the lake.
  1928. * Just before you are by the blue door there is a secret chamber to the
  1929.   south.  Before you're at the blue door, there is a tower with Imps
  1930.   <0x31dc6cd,0xfdc354b5>.  When you reach the blue door it will lower so you
  1931.   can get in.  You will see an anti-radiation-suit. Push the south wall for a
  1932.   backpack, a rocket launcher, a partial invisibility and a backway into the
  1933.   room with the yellow key.
  1934. * In the same area as where the lowering tower is, is a corridor to the north.
  1935.   As soon as you get the yellow key, it will be accessable.  The twisting path
  1936.   over the toxic waste will leed to a backpack and a door to the outside. There
  1937.   you will see a supercharger on a pillar <0x1125332,0x6c93ef6>. The pillar
  1938.   will lower as soon as someone goes near it. Step on it and as soon as it has
  1939.   risen, press the wall to the west to get inside the complex again.
  1940. * In the most eastern corridor is a strangely colored wall <0xd2ffa4f,
  1941.   0xf9fc115f>.  Push it to get the computer map.
  1942.  
  1943. E1M7: COMPUTER STATION:
  1944.  
  1945. * In the southwest is a big pillar <0xfe5cda63,0xf7ff97d9> that will descend
  1946.   when you are on the stairs east of it.  Stand on top of it, wait until is
  1947.   has risen sufficiantly and jump on the ledge in the NE <0xffdfe6c0,
  1948.   0xf9237c97> for the computer map or the south lake in the NE corner
  1949.   <0xff1e2866,0xf72ffeb0> for the chaingun and (when you leave via the secret
  1950.   door to the east) a backpack.  Jump in the lake in the north and run fastly
  1951.   to the tunnel in the NW <0xfdf75b77f,0xfa229120>.  In the west of that tunnel
  1952.   is a radiation-suit and in the east behind the door with the light are some
  1953.   goodies and a switch.  Throwing the switch will allow you to get to the
  1954.   chainsaw lateron in the room in the extreme SW <0xfacc64c4,0xf5a40aa1>.
  1955.   Leave the tunnel via the north and look behind the pillar <0xfea017a9,
  1956.   0xfacffbc5> in that lake for blue armor.  Follow the acid to the north to the
  1957.   supercharger <0xfdb37a3a,0xffa1e2e2> and leave via the east.
  1958. * After you get the blue key in the northwest, two hidden areas will open to
  1959.   free Imps and former humans.  The secret room in the middle of the map
  1960.   <0x1319742,0xfa50049c> has a false wall to the east which leads to
  1961.   outside so you can get a partial invisibility.
  1962.  
  1963. E1M8: PHOBOS ANAMOLY:
  1964.  
  1965. * The only secret room <0x1cfdaa6,0x17bdce1> is in the east in the corridor
  1966.   leading to the first door and contains a supercharger.
  1967. + Note that there is a map in the east of your starting point.
  1968.  
  1969. *10-2-2*: The Shores of Hell
  1970. ----------------------------
  1971.  
  1972. E2M1: DEIMOS ANAMOLY:
  1973.  
  1974. * The SE-corner <0x63aba49,0xfdd82d07> of big room in middle (the one with
  1975.   the windows to the east, the south and the west) turns into a teleporter to
  1976.   the plasma-gun after you pull the switch <0x4e7f923,0xfee0883b> on the outer
  1977.   west side and push the button on the west side of the little wall that rises
  1978.   out of the floor (the east switch opens the passage to the red key).
  1979. * In the SW is a indention <0x31cb145,0xfb50105e> with two skull-switches.
  1980.   Press the eastern skull-switch first for access to a teleporter to a
  1981.   corridor filled with bonusses in the north.
  1982. * Behind the red door <0x186bb69,0xfd97f0a8> is a blue mega armor and the
  1983.   computer map.
  1984.  
  1985. E2M2: CONTAINMENT AREA:
  1986.  
  1987. * If you walk along the south border of the storage area (the one with all
  1988.   those boxes), you'll bump into a box <0xff9751f6,0xb101ab0> which will lower
  1989.   if you are north of it, to reveal some shotgun ammo.
  1990. * In the south east quadrant are three circles with parts of the floor going
  1991.   up and down.  The northern one has a secret corridor <0x82ff4df,0x22fd506>
  1992.   in the north leading to the blue door in the north, filled with
  1993.   life-bonusses.
  1994. * In the SW area (with three corridors with the blue lights on the ground and
  1995.   ceiling) is a partially hidden corridor <0xff85ce0a,0x6b92713> in the NW
  1996.   corner of the most western corridor. When you try to get the backpack, the
  1997.   wall behind you will close and the wall in front of you will lower, reveiling
  1998.   some Imps. The door behind you will open after a while. The SE corner
  1999.   <0x2afe532,0x7011ab87> (the black-colored wall) is the secret door to a small
  2000.   chamber.  The SE corner <0x3682291,0x6ebaa52> of that small chamber (the wall
  2001.   with the small green light) hides a corridor <0x4afeea4,9x667fa8e> back to
  2002.   non-hidden territory (the lightly colored wall).  The most south part of the
  2003.   corridor <0x414d0b4,0x5d0039e> (the black wall part) gives away to a
  2004.   computermap.
  2005. * In the south middle quadrant is a room <0x1baafb3,0x1d7344b> with two
  2006.   pillars, one kaki, one with tubes (to get there leave the three corridors
  2007.   with the blue lights via the way you came in.  Turn right and first left.
  2008.   The room on your left [east] is the one you seek).  The west (kaki) pillar
  2009.   <0x31dc5c4,0x2901565> has a switch on the north side, with which you can
  2010.   lower the eastern pillar to get the plasma gun.
  2011. * In the south middle quadrant is a corridor with skullcrushing doors.  To
  2012.   get by them, run forward as soon as they start to go up.  Take them one at
  2013.   a time.  The middle one <0x3f4c349,0xff1006b4> (third one from either side)
  2014.   has a secret passage in the north ridge, leading to the chainsaw.  When you
  2015.   get it lost souls will try to get you from hidden rooms in the south and
  2016.   east.
  2017. * The room <0x6ec4d6b,0x3a0ad08> with the yellow keycard in the south middle
  2018.   has a bridge hidden under the red blood, following blue lights on the
  2019.   ceiling, just walk forward and back again fast to make them rise.
  2020. * The western room behind the yellow door <0x456db4c,0xdc9ca53> contains the
  2021.   chaingun, just flip the switch!
  2022. * In the eastern room <0x852f5ab,0xdadd4d9> behind the yellow door you'll see
  2023.   three rooms to your right and three auto-rising pillars to the north. You
  2024.   can get the backpack on the middle pillar by running over the pillar when it
  2025.   starts to rise or lateron. The switch on the eastern pillar <0x95f38f8,
  2026.   0x11901ab9> opens the middle door containing the rocket launcher.  Flip the
  2027.   switch on the middle pillar <0x85ba244,0x11900694> for the south chamber
  2028.   (with ammo) and the one on the west pillar <0x75fa7ef,0x11900ad> for the
  2029.   north chamber (containing a rocketbox).  It's best to pull all switches after
  2030.   each other.  Note that the pillars lower as soon as you enter one of the
  2031.   rooms, so you can't open any doors after that! (but you can get the
  2032.   backpack).
  2033. ? In the room where you find the blue keycard is a secret chamber to the NE
  2034.   <0x9e4f2bb,0x5affb22> according to the map. I can't find a way to open it.
  2035.   It contains a supercharger and a switch opening the door, however the switch
  2036.   seems to be on the wrong side (I used the no clipping-cheat to test this).
  2037.  
  2038. This encompasses 91% of the secrets on this level.
  2039.  
  2040. E2M3: REFINERY:
  2041. * In the most SW corner of the map is a corridor <0xfba6989a,0xfed0450f> to the
  2042.   room with the blue key containing the plasma gun.  To get the plasma gun,
  2043.   jump in the red blood and run north (right) fast.
  2044. * In the middle south is a room with a five-sided green lake.  The wall
  2045.   <0x2847ab9,0xfe90013e> to the south east (the part with between the light
  2046.   lines) offers a shortcut.
  2047. * In the south east is a partially hidden cage with Imps.  You can enter
  2048.   via the NW corner <0x2effa57,0x951b16> to get the backpack.
  2049. * Follow the corridor behind the blue door through the open area and the room
  2050.   with all those pillars and blinking light to the green toxic stuff.  If you
  2051.   go around the corner <0x52fff7d,0x313783c> in the SE, you will find a
  2052.   radiation suit.  In the middle of the eastern wall <0x6729d81,0x42cd91e> of
  2053.   the green stuff is a corridor to a room with the supercharger in the NE
  2054.   corner <0x85000da,0x3eac965>.
  2055.  
  2056. This encompasses 83% of the secrets on this level.
  2057.  
  2058. E2M4: DEIMOS ANAMOLY:
  2059. * In the middle of the south wall <0xfd743e02,0xf5510517> of the beginning room
  2060.   (directly opposite to the TL's to the north), hides a room with the shotgun.
  2061. * Take the teleporter to big room.  In the north is a elevator.  Press the
  2062.   head left of it to go up.  You'll see a green armor and a computermap.
  2063.   To get them push the little red pillar <0xadc846c,0xfebfff01> with the skull
  2064.   on it in the NE corner.
  2065. * To the north of the big O formed by green toxic waste is a secret door
  2066.   <0x59bf44d,0xfb6fe831>. It seems to open if you have walked via the corridor
  2067.   <0x75b231a,0xf6c3a683> in the SE of the big O.  There is a supercharger and
  2068.   radiation suit. (Don't forget the partial invisibility south to the entrance)
  2069. * To the west of the big O with green toxic waste is a corridor with a T to the
  2070.   north <0x213d209,0xf9a64b57>. To the east of that corridor is a secret wall
  2071.   <0x27fad41,0xfab20726> with a partial invisibility and a chaingun. Shoot the
  2072.   wall to get them.
  2073. * In the great round corridor in north, behind the blue door: In the east is a
  2074.   `dent' <0x4ed2810,0xff5f15c1> in the ring. This is a trapdoor with a secret
  2075.   door to the east and leeds to a plasma gun and a teleport to the middle of
  2076.   the great round corridor.
  2077. * In the great round corridor in the north: follow NE corridor to a room with
  2078.   lava.
  2079.   - The small door <0x62ffe68,0x3b6bde> in the SW leeds to a small green lake.
  2080.     The SW corner has a blue armorvest behind some drums.
  2081.   - In NE corner <0x815a37c,0x2c8c810> behind the lava is a secret door.
  2082.   Warning! the SE branch of the corridor behind it leeds to a crushing ceiling.
  2083.   Outrun it and push the green patch <0xa6ffd1d,0x64560a> in the east for the
  2084.   exit. The SW branch lets you go back to the lavaroom.
  2085. * In the south middle behind the place where you find the blue keycard, is a
  2086.   small twisty path <0x3550d3b,0xf5c84264> high above the acid.  In the SW
  2087.   part of the toxic <0x35019f4,0xf510358a> is a berserker.
  2088. * After you open the door to the exit, look back and get the supercharger
  2089.   <0x7e9bcac,0xf5497b99>.
  2090. + Note: for those of you still searching for that damn switch so you can get
  2091.   to the exit: go in the lake and then towards the exit.  The switch is on the
  2092.   right wall of the teleporter left of the exitdoor.
  2093.  
  2094. This encompasses 90% of the secrets on this level.
  2095.  
  2096. E2M5: COMMAND CENTER:
  2097.  
  2098. * The room where the first door leeds to has two secret rooms in the space
  2099.   between the room and the stairs.  The doors <0xfb80ba93,0x7dbd7cc>
  2100.   <0xf8373cba,0x7e031f5> are facing the south and will open automaticly to
  2101.   reveile Imps and ammo.
  2102. * The ridges <0xfca60096,0x3febfc5> <0xf71000d0,0x3e622b8> of the green lakes
  2103.   of the big room south of the begin both leed back to normal territory.
  2104. * In the SW is a roughly (--) shaped room.  In the room NW of the middle
  2105.   of this (--) is a switch <0xf3efdd28,0x1367f57> which activates a stair so
  2106.   you can walk through the fake fire <0xf29412f7,0x18d236d> in the NW corner.
  2107.   The teleporter there takes you to an area infested with lost souls.  The west
  2108.   wall <0xf4690f4,0x496136d> with the head leads to another room with
  2109.   transporter.  That transporter takes you to the switch <0xfe9fb836,0x92ff44b>
  2110.   for the secret level.
  2111. * In the room east to the room in the south middle with the room to the N,E,
  2112.   and W and a view to the circular stairway in the south, is a secret door
  2113.   <0xfbaff1cb,0xae3ad8> in the NE corner (near the cozy head-fire) hiding the
  2114.   chainsaw.
  2115. * In the centre of the circular stairway is a anti-radiation suit guarded by
  2116.   a demon.  The door <0xf94949db,0xfe6d93d0> to it will open as soon as
  2117.   you are at the top of the stairs <0xfa165eed,0xfdd56896>.
  2118. * The south door directly after the circular stairway leeds to two corridors.
  2119.   The eastbound corridor is the way to the exit, the westbound leads to C
  2120.   formed green lake in the west.  In the north of that lake is a door
  2121.   <0xf1a21e52,0xfe94f08f> (behind the ammo clip).  Follow it to a baron of hell
  2122.   in a cage.  North of that you will see a long corridor with three doors to
  2123.   the east.  The northern and southern doors lead to a ledge around the lake
  2124.   to the east.  The middle door <0xf27dc571,0x826c8a6> (the wall part with the
  2125.   pentagram over the ugly head) leeds to the isle <0xf5420514,0x823f2c1> in
  2126.   the middle of the lake, where you'll find a plasma gun. To activate the
  2127.   bridge to the isle, you have to push the button <0xf2aff9f7,0xfd1cd93e> in
  2128.   the room in the centre of the C-formed lake you passed while coming here.
  2129.   BTW: If you fall in the lake, the transporter <0xf42dc0b0,0x7500bcf> in the
  2130.   indention in the SW brings you back to the beginning.
  2131.  
  2132. This encompasses 80% of the secrets on this level.
  2133.  
  2134. E2M9: FORTRESS OF MYSTERY:
  2135.  
  2136. As far as I can see there are no secret parts in this level.
  2137.  
  2138. E2M6: HALLS OF THE DAMNED:
  2139. * In the SE where you find the blue keycard, two rooms with demons will open
  2140.   automaticly. The SW one has a chainsaw behind the brown wall <0x6362f60,
  2141.   0xff151336>.
  2142. * At least 2 parts of the mazes are `secret' but I can't determine what parts.
  2143.   Look around for extra nightvision, weapons and armor.
  2144.  
  2145. E2M7: SPAWNING VATS:
  2146.  
  2147. * In the NW is a corridor with ribbles.  The third indention is a corridor
  2148.   leading to a very dark open patch.  In the NE <0x126cccd,0x772feab> is a
  2149.   switch which opens a room with a chainsaw.  In the SW <0x32fff5,0x3de1cbe>
  2150.   is the plasma gun.
  2151. * In the SW is a room with a radiation shield and small patches of green
  2152.   acid in indentions along the walls.  The SW indention <0x137b2c8,0xff25986d>
  2153.   has a corridor to the south leading to a chamber with a rocket launcher and
  2154.   a teleporter.  The teleporter will get you to a red door, with a switch
  2155.   <0xffe013c6,0xfd1015b7> behind it.  Pushing that switch will open a secret
  2156.   room in the beginning-room <0x5d894b7,0x76751d7> (SE corner) with a
  2157.   supercharger.
  2158.  
  2159. E2M8: TOWER OF BABEL:
  2160.  
  2161. There are no secrets on this level.
  2162.  
  2163. *10-2-3*: Inferno
  2164. -----------------
  2165.  
  2166. E3M1: HELL KEEP
  2167.  
  2168. * The small grey chamber before the exit has a secret room <0xfc900da5,
  2169.   0x7606912> in west containing the rocketlauncher.
  2170.  
  2171. E3M2: SLOUGH OF DESPAIR:
  2172.  
  2173. * To get a chaingun, follow the wall to your right (west) to the chaingun
  2174.   behind the wall.  The wall will lower when you walk over the red patch
  2175.   <0x6b010ab,0x75220b7> to its west side.
  2176. ? The second `finger' from the east has some cages with former sergants.  To
  2177.   get into those cages, walk over the red triangle <0x3fa278b,0x817fa0c>.
  2178.   The floors of the cages lowers and a wall behind you will come down.
  2179.   Unfortunatly I can't figure out what triggers the lowering of the pillar to
  2180.   the red triangle described above, or whether it is operative in a normal
  2181.   game.. It was lowered in a deathmatch game, but as I was kind of busy looking
  2182.   for my brother then, I didn't look what caused it...
  2183. * The plasma gun is hidden in the western part <0x2072324,0x4ecdc0e> of the
  2184.   pillar you see when you stand with your back to the second `finger' from the
  2185.   west.
  2186.  
  2187. E3M3: PANDEMONIUM:
  2188.  
  2189. * Directly north of the beginning is a great open place with 4 pillars.
  2190.   Pressing the switch <0xfea95756,0xaff327> in the north will lower the middle
  2191.   pillar <0xfe921ce9,0xfef4c1db>, so you can get the shotgun.
  2192. * To get to the rooms with the windows to the room in the beginning, go
  2193.   north and take both the east and the west stairs, and then south.
  2194. * A little north of the middle is a round green lake <0x120905e,0x1754b6d> with
  2195.   a lavalike ceiling.  In an indention <0x1c9c5cd,0x1c492ee> in the east is the
  2196.   chaingun.
  2197. * In the SW is a corridor with two platforms (one in the north and in the
  2198.   south).  There is a small corridor in the south.  When you follow it, you'll
  2199.   come to a T-split.  In the west (right) is an invunerability, usefull for
  2200.   runnig over the lava in the east. Take the turn left (east).  You should be
  2201.   on the southern platform of the corridor.  In the south of that platform you
  2202.   can see a lava/blood maze <0xfd9760e5,0x1de4aec>.  In that maze you'll find
  2203.   the BFG9000 <0xff1ebaad,0xdeec44> in the SE corner and a supercharger
  2204.   <0xfe3afdf3,0x2101114> in the NW corner.  You can also get to the lave maze
  2205.   by going directly north from the beginning, then taking the west stairs,
  2206.   then following the path north.
  2207. * One of the most northern chambers (the one just before the blue door leading
  2208.   to the exit) has two air shafts flanking a formation you could describe as a
  2209.   coach facing north.   When you stand on the coach <0xff6e17cb,0x532520e> the
  2210.   wall part west of the stairs south will lower allowing you to get the map.
  2211.   The wall part <0xfffcfa97,0x41c62aa> east of the stairs will lower when you
  2212.   push it.
  2213.  
  2214. This encompasses 83% of the secrets on this level.
  2215.  
  2216. E3M4: HOUSE OF PAIN:
  2217.  
  2218. * The first room to the west from the beginning has a secret room <0xfebbbdcd,
  2219.   0xc4c579> in the SE corner containing the shotgun.
  2220. * In the SW (a bit behind the blue door) is a room with a doors to the east
  2221.   (the entrance), to the north (where you find the BFG9000 <0xffdaa1b0,
  2222.   0xfd07e1fa> in some lava), to the west (where alot of Imps and a baron of
  2223.   hell await you) and to the south.  The south chamber has a secret room
  2224.   <0xff49f58f,0xfae5873e> to the west filled with rockets.
  2225. * In the south middle east of the blue door is a room with a door to the north
  2226.   and a small patch of blue lake on the east side.  Press the wall <0x3ddce70,
  2227.   0xf9d91cc3> a bit more north of that patch of blue for a green armorvest.
  2228. + In the middle is a room with two pillars with switches on all sides.
  2229.   Here is a rude ascii-chart of the scene to faciliate solving this.
  2230.   [#] is a door opened by switch #
  2231.   [Y] is the yellow keycard door
  2232.   [R] is the red keycard door
  2233.   Behind door 2: an invunerability
  2234.   Behind door 3: the yellow key
  2235.   Behind door Y: the red key
  2236.  
  2237.  
  2238.                              +---+
  2239.                   +--+       |   |
  2240.                   |  +-------+   +--+
  2241.     +-------------+  +      [7] [Y] |
  2242.     |            [3] |    ---+---+--+  rest of the level...
  2243.     |     --------+--+      [6] [7] |   .
  2244.     |            [2] |     +-+[R]+--+   |
  2245.     |     --------+--+     | |          |
  2246.     |       0         4    | |          |
  2247.     |     3 [] 1    7 [] 5 | ++ +-+ +-+ +
  2248.     |       2         6    |  +-+ +-+ +-+ <----- secret wall, press it
  2249.     .                                 +-+        for a radiation suit
  2250.  
  2251. * As drawn above, there is a secret wall <0x6cffeee,0xfdd03be8> in the south of
  2252.   the most eastern indention.  It contains a radiation suit.
  2253.  
  2254. This encompasses 75% of the secrets on this level.
  2255.  
  2256. E3M5: UNHOLY CATHEDRAL:
  2257.  
  2258. * Take the most western entrance to the cathedral.  Push the west wall
  2259.   <0xfc4e8e97,0xfc5dfd80> and get the lightamplifier <0xfad56408,0xfc1fa3ee> in
  2260.   the SW corner.
  2261. * The most NW chamber (the one with the lava floor) has secret door
  2262.   <0xfa4ed057,0x61933f5> to the east with a radiation suit.  The transporter in
  2263.   the room leeds to the middle of the map/cathedral.
  2264. * The east wall <0x2d56f0d,0x9b29c1> of the big central room of the cathedral
  2265.   (the one with the four 2x2-teleporters) hides a small niche with a
  2266.   supercharger and a chainsaw.
  2267. * Also the four stony structures to all sides of the middle warp-in are hollow.
  2268.   The doors will automaticly open each time you warp in to the middle from
  2269.   another place (from outside to inside).
  2270. * In the cathedral are four 2x2-teleport-places.  The northern two are
  2271.   connected to the north by a corridor.  That corridor has a secret passage
  2272.   <0xfd48642a,0x56afd0c> in the NW.
  2273. * The most northern room has three switches and a teleport with crushing
  2274.   ceilings.
  2275.   The SE-switch opens the secret doors in the corridors to the east and west,
  2276.   enabeling you to get the rocket launcher and some rockets.
  2277.   The NE-switch lowers the blue key in the NW-corner.
  2278.   The NW-switch lowers the chaingun in the NE-corner.
  2279.   The teleporter in the SW teleports you to the NE corner of the cathedral.
  2280. * The most eastern room (east of the exit) has a small pit, from where many
  2281.   enemies will warp in.  To the east of that room, behind the skull <0x787fd10,
  2282.   0x2eaf2e4>, is the BFG9000.
  2283. + For those of you wondering just which damn transporter you have to take to
  2284.   get out the middle of the cathedral: it's the most southwestern of the
  2285.   northwestern patch of transporters.
  2286.  
  2287. E3M6: MT. EREBUS:
  2288.  
  2289. * In the east is a cubus-formed building on a hexagon isle. The east alcove
  2290.   <0xd1027ea,0xfe2234b7> is the way in.  In the NW corner <0xb9d75d8,
  2291.   0xfeb0d1db> is the backpack.  Pushing the skull <0xbd80026,0xfe22bffe> on
  2292.   the west wall lowers the wall in the SE, releasing the enemies trapped there.
  2293.   Pushing the skull <0xc5fdf50,0xfe67fb05> on the north wall lowers the wall
  2294.   in the NE, so you can get the radiation suit there.
  2295. * In the north is a NW-SE oriented structure with two cages with Imps at
  2296.   both sides of the entrance.  That structure has a secret door inside in
  2297.   the middle of the NE wall <0x3a60e7c,0x356d9b4> (at the small light on the
  2298.   floor) and a teleporter in the middle of the SW wall <0x281e808,0x22e23de>.
  2299.   The teleporter will put you on a high structure further north.  From
  2300.   there you can 'jump' west and get the chainsaw.  You can get out via the
  2301.   transporter in the SE side <0x34a6f68,0x9bd1900> of the structure you warped
  2302.   on.
  2303. * East of the above described NW-SE oriented structure is a small _|_ formed
  2304.   building on a small hill.  The building contains two teleporters.  The
  2305.   eastern warps you on the NE ridge of the hill, where you can get the plasma
  2306.   gun <0x7e352bd,0x1c1c059>. The western transporter also warps you to a ridge
  2307.   (NW) of the hill, but there are only some shotgun shells there.
  2308. * The small blue building <0x941bec7,0x293e0bb> in the NE contains a radiation
  2309.   suit and cacodemons.
  2310. * All compact flaming red structures contain enemies and often an invunerability
  2311.   or a radiation suit.  Sometimes one of the walls goes down, spilling the
  2312.   enemies.  However I can't find the trigger of many of them (some open when
  2313.   you're near them).  I don't know whether they are 'secret'.
  2314. + The exit is in the middle west: follow the south wall over the lava, you'll
  2315.   see a tunnel <0xfb186e6b,0x54a49e> going north to the blue door, and further
  2316.   the exit beyond.
  2317.  
  2318. This encompasses 50% of the secrets on this level.  In a yet undiscovered
  2319. part of this level should be the warp to E3M9: Warrens.
  2320.  
  2321. E3M7: GATE TO LIMBO:
  2322. * Beyond the northern blue door is a maze of small lava tunnels.  In the SE
  2323.   corner <0x7a37332,0x5bec063> of this maze is the BFG9000 and a transporter
  2324.   to the SW quadrant of the map.  In the NW is a transporter <0xff7323ef,
  2325.   0x824218c> warping to the SW quadrant, the red key <0xfe3f638e,0x6fd04ca>
  2326.   and a red door.
  2327. ?  Behind the red door is a switch, but I haven't pinpointed the door it opens.
  2328. + There are several pillars in the various lava-lakes with red doors, all
  2329.   containing transporters:
  2330.   (0) In the most SW lake is in the north a pillar <0xf9e908db,0xfc8d60ac>. It
  2331.      warps you to a room where you can see the yellow door.  In the same room
  2332.      is also a switch <0xfcaffa88,0x45f8a18> on the east wall, pushing it
  2333.      activates a bridge in room (1).
  2334.   (1) In the middle (big) lake is also a pillar <19c3b9d,362e08> with a
  2335.      transporter. It warps you to the room west of the above room.
  2336.      In this room is also a yellow door, in it is a switch that activates the
  2337.      bridge to the pillar in the middle of a lake (.
  2338.   - In the most northern lake are two pillars (east/west). The western pillar
  2339.     <ffa72354,6c46d07> has a transporter to the SW ridge looking out over the
  2340.     middle pillar..... The switch <f9d003cc,569d8a4> opens a door???
  2341.     The eastern pillar <2d380df,57aafc9> leads to the ridge east, with the
  2342.     yellow key...
  2343.   - SE: 31ff6e7,faea6d2e> NE of tower, with plasma gun.
  2344.   - In the NW lake is in the north a pillar <0xfe1aff7a,0x4093707> containing a
  2345.     transporter. It warps you to the yellow door.
  2346.  
  2347. E3M8: DIS
  2348.  
  2349. + Not a real secret room, but in case you are wondering: the room in the middle
  2350.   contains a plasma gun and a blue armorvest.
  2351.  
  2352. E3M9: WARRENS
  2353.  
  2354. + This level is very similar to E3M1, but is much more difficult.
  2355. * Just like in Hell Keep, there is a rocketlauncher just in the west of the
  2356.   small grey chamber <0xfd20a96c,0x76057af> in the NW.
  2357. + Note that many of the hidden rooms full of enemies (the rooms that open when
  2358.   you go over the transporter-lookalike in the NW) contain weapons and other
  2359.   goodies.  Most beneficial of those is the BFG9000 in the SW corner of the
  2360.   lake (west behind the entrance).
  2361.  
  2362. NOTE: Many levels do not have complete secret door descriptions.  You may want
  2363.       to check out the DOOM maps.  If you are willing to write a complete
  2364.       description on all of the doors on a level, please E-mail me.
  2365.  
  2366. *10-3*: When should I use each weapon?
  2367. ======================================
  2368. FIST:  Never use unless you have Berserk.  This is really cool, but not as
  2369. good as the chain saw.
  2370.  
  2371. CHAIN SAW:  Good for tight corners.  Rips apart the Demons and Spectres.
  2372. This is probably the beast weapon for non-shooting enemies.  The chain saw
  2373. also works wonders on Cacodemons.  They turn away when you start to chop
  2374. them, and cannot fire.
  2375.  
  2376. PISTOL:  Average weapon.  Does damage to the Former Humans, but the shotgun is
  2377. preferred.  Only to be used when in dire need of ammo.
  2378.  
  2379. SHOTGUN:  This is probably the best all around weapon.  Use this much of
  2380. the time as it is very powerful.  Its only problem is that its rapid fire
  2381. is not very fast.  Very useful in "mazes" where enemies are very close but
  2382. not in large amounts.
  2383.  
  2384. CHAINGUN:  This weapon takes a fair amount of time to kill enemies.  Good
  2385. for a lot of monsters in a row.  Also very useful for Imps and Demons,
  2386. because the chain gun can keep them from firing back.
  2387.  
  2388. ROCKET LAUNCHER:  Good for occasional long shots at many enemies in one
  2389. place.  Be careful, however, this weapon can hurt you as well if the
  2390. rocket bursts at close range.  Very useful in DeathMatch mode. :)
  2391.  
  2392. PLASMA RIFLE:  Rapid fires very quickly.  Hurts some enemies a lot, and
  2393. others not as much.  Tends to block the view, which is very dangerous when
  2394. you have a large amount of enemies coming toward.
  2395.  
  2396. BFG9000:  The most powerful weapon.  Kills almost ANY enemy in one shot,
  2397. but uses a lot of energy cells and rapid fire is very slow.
  2398.  
  2399. [10-4]: Where can I get the chain saw on episode one?
  2400. =====================================================
  2401.         The chain saw can be found on level two of mission one. Here's how
  2402. to get it.
  2403.  
  2404. (1) Hit the switch surrounded by the acid.
  2405. (2) Go through the door that the switch opened.  This will take you to a
  2406.     "computer maze."
  2407. (3) On the WEST side of the maze, look for a secret door.  Listen for the
  2408.     sound the character makes when looking for a door.  When you find a
  2409.     section of wall where he doesn't make the sound, shoot the wall. (or
  2410.     punch the wall with your fist to save ammo)
  2411. (4) Follow the passage which was opened.
  2412. (5) Activate the red button in the large room.
  2413.  
  2414. (10-5): How powerful is the ammunition?
  2415. =======================================
  2416.  
  2417. 1 Ammo                  =   1 point of damage
  2418. 1 Shotgun               =   7 points (fires 7 pellets at 1 point per pellet)
  2419.                             (not every pellet will hit every target)
  2420. 1 Berserk               =   10 points
  2421. 1 Cell (Plasma Rifle)   =   2 points
  2422. 1 Rocket                = * 20 points
  2423. 1 BFG9000               = * 50 points
  2424.  
  2425. *: Rockets and BFG9000 shots have an area effect.  The direct hit values
  2426.    are given above.
  2427.  
  2428. *10-6*: How many enemies are in the entire game?
  2429. ================================================
  2430.  
  2431.                   ----------------------------------------
  2432.                   Episode         1     2     3      Total
  2433.                   ----------------------------------------
  2434.                   Humans          214   60    37    = 311
  2435.                   Sergeants       281   54    91    = 426
  2436.                   Imps            277   275   167   = 719
  2437.                   Demons          90    158   141   = 389
  2438.                   Spectres        63    15    36    = 114
  2439.                   Lost Souls      0     113   129   = 242
  2440.                   Cacodemons      0     50    76    = 126
  2441.                   Barons of Hell  2     18    18    = 38
  2442.                   Cyberdemons     0     1     1     = 2
  2443.                   Spiderdemon     0     0     1     = 1
  2444.                   ----------------------------------------
  2445.                   TOTAL           927   744   697   = 2368
  2446.                   ----------------------------------------
  2447.  
  2448.         The following charts display the amount of enemies per level and
  2449. per episode, in Ultra-Violence mode.
  2450.  
  2451. *10-6-1*: Knee Deep in the Dead
  2452. -------------------------------
  2453.  
  2454.          ---------------------------------------------------------
  2455.          Level          1    2    3    4    5    6    7    8    9
  2456.          ---------------------------------------------------------
  2457.          Humans         9    53   28   22   28   22   47   0    5
  2458.          Sergeants      16   8    47   16   46   57   56   6    29
  2459.          Imps           4    18   47   36   31   57   39   5    40
  2460.          Demons         0    0    7    11   12   20   7    18   15
  2461.          Spectres       0    0    2    0    14   22   1    10   14
  2462.          Barons of Hell 0    0    0    0    0    0    0    2    0
  2463.          ---------------------------------------------------------
  2464.  
  2465. *10-6-2*: Shores of Hell
  2466. ------------------------
  2467.  
  2468.          ---------------------------------------------------------
  2469.          Level          1    2    3    4    5    6    7    8    9
  2470.          ---------------------------------------------------------
  2471.          Humans         15   0    18   2    14   11   0    0    0
  2472.          Sergeants      10   0    1    6    22   11   4    0    0
  2473.          Imps           14   82   27   27   40   39   46   0    0
  2474.          Demons         11   19   17   17   26   35   33   0    0
  2475.          Spectres       1    2    2    2    0    3    5    0    0
  2476.          Lost Souls     0    12   14   11   26   30   0    20   0
  2477.          Cacodemons     3    0    6    11   6    9    5    0    10
  2478.          Barons of Hell 0    1    4    4    3    2    0    0    4
  2479.          Cyberdemon     0    0    0    0    0    0    0    1    0
  2480.          ---------------------------------------------------------
  2481.  
  2482. *10-6-3*: Inferno
  2483. -----------------
  2484.  
  2485.          ---------------------------------------------------------
  2486.          Level          1    2    3    4    5    6    7    8    9
  2487.          ---------------------------------------------------------
  2488.          Humans         0    6    0    22   0    7    2    0    0
  2489.          Sergeants      0    11   1    18   0    18   9    0    34
  2490.          Imps           18   0    34   26   35   36   0    0    18
  2491.          Demons         5    8    14   53   33   6    17   0    5
  2492.          Spectres       0    11   4    5    2    4    0    0    10
  2493.          Lost Souls     0    36   14   21   13   32   9    0    4
  2494.          Cacodemons     3    8    2    13   6    22   9    2    11
  2495.          Barons of Hell 0    0    2    3    5    1    1    1    5
  2496.          Cyberdemon     0    0    0    0    0    0    0    0    1
  2497.          Spiderdemon    0    0    0    0    0    0    0    1    0
  2498.          ---------------------------------------------------------
  2499.  
  2500. (10-7): How many shots does it take to kill each enemy?
  2501. =======================================================
  2502.         Here is a chart that show that amount of each kind of ammunition it
  2503. takes to kill enemies.  This chart pertains to Ultra-Violence mode.
  2504.  
  2505.               .--------------------------------------------.
  2506.               |            Chapter [10-7] Chart            |
  2507.               |            Ultra-Violence Mode             |
  2508.               |--------------------------------------------|
  2509.               | Monster | AMMO | SHOT | ROCK | CELL | 9000 |
  2510.               |--------------------------------------------|
  2511.               | Human   |   2  |   1  |   1  |   1  |   1  |
  2512.               | Sergeant|   3  |   1  |   1  |   2  |   1  |
  2513.               | Imp     |   6  |   1  |   1  |   3  |   1  |
  2514.               | Demon   |  14  |   3  |   1  |   7  |   1  |
  2515.               | Spectre |  14  |   3  |   1  |   7  |   1  |
  2516.               | Souls   |  10  |   2  |   1  |   5  |   1  |
  2517.               | Cacodmn.|  36  |   6  |   2  |  18  |   1  |
  2518.               | Barons  | 100  |  15  |   5  |  50  |   1  |
  2519.               | Cyberdm.| 400  |  58  |  20  | 200  |   4  |
  2520.               | Spider  | 300  |  43  |  15  | 150  |   3  |
  2521.               `--------------------------------------------'
  2522.  
  2523. Note:  This chart pertains to direct hits only.  Missed shots increase the
  2524.        amount of ammunition required to kill any enemy.
  2525.  
  2526. ====================================
  2527. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  2528. ====================================
  2529.  
  2530. ------------------------------------------------------------------
  2531. CHAPTER *11*: What is DOOM add-on software and where can I get it?
  2532. ------------------------------------------------------------------
  2533.  
  2534.         DOOM add-on software is software, not made by id Software, that
  2535. modifies, changes, or helps you with your game when playing DOOM.  Some
  2536. examples are cheating utilities, map editors, and sound editors.  This
  2537. software is in no way endorsed by id, and neither id Software nor myself
  2538. take any responsibility for any problems you have with this software.  DO
  2539. NOT contact id regarding any of this software.  Most of this software will
  2540. not work on the shareware version of DOOM, by request from id Software.
  2541. Most of this software is available from these sites unless specified
  2542. otherwise.
  2543.  
  2544. FTP (1)     ftp.uwp.edu             /pub/msdos/games/id/home-brew/doom
  2545.                                     /pub/incoming/id
  2546.  
  2547. FTP (2)     wuarchive.wustl.edu     /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff
  2548.  
  2549. FTP (3)     ocf.unt.edu             /pub/doom/(directory_name_here)
  2550.  
  2551. BBS (4)     Software Creations      (508)-365-2359 (2400 baud)
  2552.                                     (508)-368-7036 (9600-14.4k v.32bis)
  2553.                                     (508)-368-4137 (14.4k16.8k HST/DS)
  2554.  
  2555. --------------------------------------------------------------
  2556. CHAPTER *12*: What cheating utilities have been made for DOOM?
  2557. --------------------------------------------------------------
  2558.  
  2559.         This chapter describes utilities that have been created to help
  2560. people cheat at DOOM.
  2561.  
  2562. [12-1] DMSAVED v1.01
  2563. ====================
  2564.  
  2565. DESCRIPTION:
  2566.         A saved game editor.  Offers some options not available on other
  2567. editors.  Only works on v1.1 saved games.
  2568.  
  2569. CREATED BY:
  2570.         Bob Manen (bobm@htsa.aha.nl)
  2571.  
  2572. AVAILABLE AT:
  2573.         Site (3): save_edit/dmsav101.arj
  2574.  
  2575. [12-1]: DOOMEdit v4.1
  2576. =====================
  2577.  
  2578. DESCRIPTION:
  2579.         A saved game editor.  This works on ALL version of DOOM, including
  2580. v1.2.  Have fun!
  2581.  
  2582. CREATED BY:
  2583.         The Harrison Hackers:
  2584.         kaseeley@sage.cc.purdue.edu   (programmer)
  2585.         burdicdj@mentor.cc.purdue.edu (middle-man-all-round-great-guy-
  2586.                                        with-the-know-how)
  2587.         blabus@sage.cc.purdue.edu     (semi-beta-tester)
  2588.         equis@sage.cc.purdue.edu      (beta-tester)
  2589.         fisheric@mentor.cc.purdue.edu (mysterious person)
  2590.  
  2591. AVAILABLE AT:
  2592.         Site (2): dmedit41.zip
  2593.         Site (3): save_edit/dmedit41.zip
  2594.  
  2595. [12-2]: DOOMED v1.2
  2596. ===================
  2597.  
  2598. DESCRIPTION:
  2599.         A very good saved game editor, allowing a large variety of
  2600. options.
  2601.  
  2602. CREATED BY:
  2603.         Arun Bhalla (abhalla@aol.com)
  2604.  
  2605. AVAILABLE AT:
  2606.         Site (2): doomed12.zip
  2607.         Site (3): save_edit/doomed12.zip
  2608.  
  2609. [12-3]: DOOM: The Cheat 2
  2610. =========================
  2611.  
  2612. DESCRIPTION:
  2613.         A saved game editor.  Currently only works on DOOM v1.1.  No
  2614. upgrade information is known.
  2615.  
  2616. CREATED BY:
  2617.         Joe Snow (Nuclear Meltdown BBS: (508)-234-5777: User #3)
  2618.  
  2619. AVAILABLE AT:
  2620.         Site (1): dmcheat2.zip
  2621.  
  2622. [12-4]: DOOMSAFE v1.02
  2623. ======================
  2624.  
  2625. DESCRIPTION:
  2626.         DOOMSAFE version 1.02 is a safe DOOM save file editor.  Supports
  2627. keyboard and mouse, DOOM v0.99, v1.1, and v1.2 savefiles, and provides easy
  2628. access to options not available in the normal game and/or other editors.
  2629.  
  2630. CREATED BY:
  2631.         Ramco van de Woestijne (Unknown address)
  2632.  
  2633. AVAILABLE AT:
  2634.         Site (1): doomsb12.zip
  2635.         Site (2): doomsb12.zip
  2636.  
  2637. [12-5]: DSGEDIT v3.0
  2638. ====================
  2639.  
  2640. DESCRIPTION:
  2641.         A saved game editor.  This editor also works on NetDOOM games.
  2642. Currently only works on DOOM v1.0 and v1.1.  Upgrade information is unknown.
  2643.  
  2644. CREATED BY:
  2645.         David Daraniero (CompuServe: 71005,2557)
  2646.  
  2647. AVAILABLE AT:
  2648.         Site (1): dsgedit.zip
  2649.  
  2650. [12-6]: EDITGAME v1.1
  2651. =====================
  2652.  
  2653. DESCRIPTION:
  2654.         A saved game editor for DOOM.  EDITGAME v1.1 only works on DOOM
  2655. v1.1.  Upgrade information is unknown.
  2656.  
  2657. CREATED BY:
  2658.         Brad Mettee (bmattee@simon.jhh.jhu.edu)
  2659.  
  2660. AVAILABLE AT:
  2661.         Site (1): edtgme11.zip
  2662.  
  2663. -----------------------------------------------------------
  2664. CHAPTER *13*: What add-on software allows me to alter DOOM?
  2665. -----------------------------------------------------------
  2666.  
  2667. [13-1]: BSP v1.1
  2668. ================
  2669.  
  2670. DESCRIPTION:
  2671.         A 100% working nodes builder which builds the correct BSP nodes and
  2672. blockmap data for any WAD file.
  2673.  
  2674. CREATED BY:
  2675.         Colin Reed (colin@argonaut.com)
  2676.  
  2677. AVAILABLE AT:
  2678.         Site (3): wad_edit/bsp11x.zip
  2679.  
  2680. [13-2]: DEU v5.0
  2681. ================
  2682.  
  2683. DESCRIPTION:
  2684.         A map editor to create brand new levels for DOOM or edit existing
  2685. ones.  Includes manual, tutorial, and complete source code.  Handles nodes
  2686. fairly well.
  2687.  
  2688. CREATED BY:
  2689.         Raphael Quinet (quinet@montefiore.ulg.ac.be)
  2690.  
  2691. AVAILABLE AT:
  2692.         Site (2): deu50.zip
  2693.         Site (3): wad_edit/deu50.zip
  2694.  
  2695. [13-3]: DMapEdit v2.1
  2696. =====================
  2697.  
  2698. DESCRIPTION:
  2699.         A DOOM map editor which allows editing of things and level
  2700. structure.  Has trouble handling segs and nodes.
  2701.  
  2702. CREATED BY:
  2703.         Unknown
  2704.  
  2705. AVAILABLE AT:
  2706.         Site (2): dmaped21.zip
  2707.         Site (3): wad_edit/dmaped21.zip
  2708.  
  2709. [13-4]: DMAUD v1.1
  2710. ==================
  2711.  
  2712. DESCRIPTION:
  2713.         DMAUD will store sounds into or extract sounds from DOOM.WAD
  2714. files distributed with DOOM versions 1.0, 1.1, and 1.2.  In addition, DMAUD
  2715. will play the sound if a SoundBlaster compatible sound card is present.
  2716. DMAUD v1.1 supports PPM and GIF graphics formats and also has option to
  2717. create PWAD files.
  2718.         Input files can be any format (.AU, .VOC, .WAV, .SND, etc) and any
  2719. sample rate; they will be converted as necessary.
  2720.  
  2721. CREATED BY:
  2722.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  2723.  
  2724. AVAILABLE AT:
  2725.         Site (2): dmaud11.zip
  2726.         Site (3): sounds/dmaud11.zip
  2727.  
  2728. [13-4-1]: DMFE v0.0.1
  2729. ---------------------
  2730.  
  2731. DESCRIPTION:
  2732.         DMFE provides a simple front-end to Bill Neisius' excellent utility,
  2733. DMAUD, which allows you to alter the sound files used in DOOM.
  2734.  
  2735. CREATED BY:
  2736.         Douglas Reedy (welch@zaphod.mps.ohio-state.edu)
  2737.  
  2738. AVAILABLE AT:
  2739.         Site (1): dmfe001.zip
  2740.  
  2741. [13-5]: DMGRAPH v1.0
  2742. ====================
  2743.  
  2744. DESCRIPTION:
  2745.  
  2746.         Allows importing and exporting of graphics for DOOM.  v1.0 allows
  2747. usage of PPM or GIF graphic files in 320x200x256 format.
  2748.  
  2749. CREATED BY:
  2750.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  2751.  
  2752. AVAILABLE AT:
  2753.         Site (2): dmgrap10.zip
  2754.         Site (3): wad_edit/dmgrap10.zip
  2755.  
  2756. [13-6]: DOOMCAD v4.0
  2757. ====================
  2758.  
  2759. DESCRIPTION:
  2760.  
  2761.         DOOMCAD is a "state-of-the-art" DOOM map editor for Windows.
  2762. Allows creations of levels from scratch, three dimensional previewing,
  2763. drag-and-drop editing, and fairly good handling of nodes.
  2764.  
  2765. CREATED BY:
  2766.         Matt Tagliaferri (matt.tagliaferri@pcohio.com)
  2767.  
  2768. AVAILABLE AT:
  2769.         Site (2): doomvb40.zip
  2770.         Site (3): wad_edit/doomvb40.zip
  2771.  
  2772. [13-7]: DOOMDump v0.1
  2773. =====================
  2774.  
  2775. DESCRIPTION:
  2776.         Dumps WAD files to text.
  2777.  
  2778. CREATED BY:
  2779.         Steve Simpson (ssimpson@world.std.com)
  2780.  
  2781. AVAILABLE AT:
  2782.         Site (3): wad_edit/doomdump.zip
  2783.  
  2784. [13-8]: DOOM Editor - The Real Thing v2.50b3
  2785. ============================================
  2786.  
  2787. DESCRIPTION:
  2788.         A DOOM map editor which allows map changes, bitmap viewing, and
  2789. sound importing and exporting.  Very little knowledge of DOOM WAD structure
  2790. needed.  Requires Windows v3.1.
  2791.  
  2792. CREATED BY:
  2793.         Unknown name (pringler@cuug.ab.ca)
  2794.  
  2795. AVAILABLE AT:
  2796.         Site (2): DE_250B4.zip
  2797.         Site (3): wad_edit/DE_250B4.zip
  2798.  
  2799. [13-9]: DOOMTOOL
  2800. ================
  2801.  
  2802. DESCRIPTION:
  2803.         A collection of two utilities: SND.EXE allows a sound to be put
  2804. into a PWAD file.  CAT.EXE allows two PWAD files to be merged into a third.
  2805.  
  2806. CREATED BY:
  2807.         Unknown Name (jdooley@ugcs.caltech.edu)
  2808.  
  2809. AVAILABLE AT:
  2810.         Site (2): doomtool.zip
  2811.         Site (3): wad_edit/doomtool.zip
  2812.  
  2813. [13-10]: DOPE v1.2
  2814. ==================
  2815.  
  2816. DESCRIPTION:
  2817.         DOPE is a DOOM Object Placement Editor.  This program will allow
  2818. you to completely edit object placement in all levels.
  2819.  
  2820. CREATED BY:
  2821.         Chris Carollo (ccarollo@magnus.acs.ohio-state.edu)
  2822.  
  2823. AVAILABLE AT:
  2824.         Site (2): dope12.zip
  2825.  
  2826. [13-11]: Jumble v3.0
  2827. ====================
  2828.  
  2829. DESCRIPTION:
  2830.         JUMBLE is a DOOM item randomizer; it randomly places, objects,
  2831. enemies, and powerups in new locations.
  2832.         Some useful features include savable configuration files, object
  2833. weighting, removal of items, retention of items, and netDOOM compatibility.
  2834. Also reads RanDOOM v1.x *.W files.
  2835.         The optional add-on archive includes many different already created
  2836. *.JBL files for immediate playability.
  2837.  
  2838. CREATED BY:
  2839.         <Empty> Productions (joakim.erdfelt@swsbbs.com)
  2840.  
  2841. AVAILABLE AT:
  2842.         Site (1): jumble30.zip and jumble3s.zip
  2843.         Site (2): jumble30.zip and jumble3s.zip
  2844.         Site (3): random/jumble30.zip and random/jumble3s.zip
  2845.         Site (4): jumble30.zip and jumble3s.zip
  2846.  
  2847. [13-12]: MDE: My DOOM Editor v0.90b
  2848. ===================================
  2849.  
  2850. DESCRIPTION:
  2851.         Allows modification of DOOM levels, including object placement,
  2852. light levels, floor and ceiling heights, secret areas, acid damage,
  2853. blinking lights, crushing ceilings, moving platforms, teleports, and more.
  2854. Not a complete level structure editor.
  2855.  
  2856. CREATED BY:
  2857.         Patrick Steele (Unknown address)
  2858.  
  2859. AVAILABLE AT:
  2860.         Site (2): mde90b1.zip
  2861.         Site (3): wad_edit/mde90b1.zip
  2862.  
  2863. [13-13]: Move Level v1.0
  2864. ========================
  2865.  
  2866. DESCRIPTION:
  2867.         Move Level allows modification of the episode and mission number
  2868. in a DOOM PWAD file.
  2869.  
  2870. CREATED BY:
  2871.         Steve Stimpson (ssimpson@world.std.com)
  2872.  
  2873. AVAILABLE AT:
  2874.         Site (3): wad_edit/movelev.zip
  2875.  
  2876. [13-14]: NodeNav v0.8
  2877. =====================
  2878.  
  2879. DESCRIPTION:
  2880.         Allows observation of the geometry of the nodes structure for a
  2881. particular DOOM level.
  2882.  
  2883. CREATED BY:
  2884.         Frank Palazzolo (palazzol@msen.com)
  2885.  
  2886. AVAILABLE AT:
  2887.         Site (2): nodenav.zip
  2888.         Site (3): wad_edit/nodenav.zip
  2889.  
  2890. [13-15]: RanDOOM v1.6
  2891. =====================
  2892.  
  2893. DESCRIPTION:
  2894.         RanDOOM is a utility which will randomize the placement of
  2895. objects in the DOOM playfield.  Additionally, RanDOOM has some smarts and
  2896. fixes major problems that other randomizers have.  RanDOOM allows you to
  2897. tailor its randomizing to your personal taste.  RanDOOM has the capability
  2898. to randomize and create PWAD files as well.
  2899.  
  2900. CREATED BY:
  2901.         Scott Coleman: ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  2902.  
  2903. AVAILABLE AT:
  2904.         Site (2): rdoom16.zip
  2905.         Site (3): random/rdoom16.zip
  2906.  
  2907. [13-16]: Renegade Graphics DOOMED v1.0
  2908. ======================================
  2909.  
  2910. DESCRIPTION:
  2911.         Allows advanced DOOM map editing.  Allows modification and
  2912. creation of PWAD files.
  2913.  
  2914. CREATED BY:
  2915.         Unknown
  2916.  
  2917. AVAILABLE AT:
  2918.         Site (3): wad_edit/rgdmed10.zip
  2919.         Renegade Graphics BBS: (615)-337-9198
  2920.  
  2921. [13-17]: RENWAD
  2922. ===============
  2923.  
  2924. DESCRIPTION:
  2925.         Allows modification of the episode and mission number in a DOOM
  2926. PWAD file.
  2927.  
  2928. CREATED BY:
  2929.         ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  2930.  
  2931. AVAILABLE AT:
  2932.         Site (3): wad_edit/renwad.zip
  2933.  
  2934. [13-19]: VERDA v0.20
  2935. ====================
  2936.  
  2937. DESCRIPTION:
  2938.         With VERDA, you can move THINGs around the map and change them
  2939. to other things. You can change LINE triggers, SIDE image selection,
  2940. SECTOR image selection, floor heights, ceiling heights, sector actions
  2941. (raising/lowering, etc.), and properties (acid/blinking lights, etc.)  You
  2942. can graphically see which lines trigger which sectors, and change this.
  2943. You can display the NODE information graphically, but it cannot currently
  2944. be edited.
  2945.  
  2946. CREATED BY:
  2947.         Mike Carter (verda@swri.edu)
  2948.         Robert Fenske
  2949.         Bob Robinson
  2950.  
  2951. AVAILABLE AT:
  2952.         Site (3): verda020.zip
  2953.         Site (3): wad_edit/verda020.zip
  2954.  
  2955. [13-20]: WAD Extended Tools v1.0
  2956. ================================
  2957.  
  2958. DESCRIPTION:
  2959.         Allows viewing and hex editing of WAD resources such as pictures,
  2960. textures, color maps, and more.
  2961.  
  2962. CREATED BY:
  2963.         Unknown Name (vels@aldan.cs.biu.ac.il)
  2964.  
  2965. AVAILABLE AT:
  2966.         Site (3): wad_edit/ewt.zip
  2967.  
  2968. [13-21]: WAD Hacker v2.0
  2969. ========================
  2970.  
  2971. DESCRIPTION:
  2972.         WAD Hacker is a DOOM WAD file resource viewer.  Allows viewing of
  2973. all graphical resources.  BMPs can be generated from any graphic and PWAD
  2974. files can be produced from any level.
  2975.  
  2976. CREATED BY:
  2977.         Roger Hayes (roger_hayes@stortek.com)
  2978.  
  2979. AVAILABLE AT:
  2980.         Site (3): wad_edit/wadhak.zip
  2981.  
  2982. [13-22]: WADMASTER v0.5
  2983. =======================
  2984.  
  2985. DESCRIPTION:
  2986.         Allows adding and removing of THINGS in DOOM levels.  Also displays
  2987. NODES, SSECTORS, and SEGS.
  2988.  
  2989. CREATED BY:
  2990.         Unknown
  2991.  
  2992. AVAILABLE AT:
  2993.         Site (2): wdmstr05.zip
  2994.         Site (3): wad_edit/wdmstr05.zip
  2995.  
  2996. [13-23]: WADNAME
  2997. ================
  2998.  
  2999. DESCRIPTION:
  3000.         WADNAME is a utility which will display the episode and mission
  3001. number of all replacement levels contained in a given WAD file.
  3002.  
  3003. CREATED BY:
  3004.         ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  3005.  
  3006. AVAILABLE AT:
  3007.         Site (3): wad_edit/wadname.zip
  3008.  
  3009. [13-24]: Wads_Up v1.0
  3010. =====================
  3011.  
  3012. DESCRIPTION:
  3013.         Wads_Up is basically a THING editor.  It allows you to move
  3014. objects, graphics, enemies, around a level.
  3015.  
  3016. CREATED BY:
  3017.         Gary Whitehead (gary@stek.demon.co.uk)
  3018.  
  3019. AVAILABLE AT:
  3020.         Site (3): wad_edit/wadsup10.zip
  3021.  
  3022. [13-25]: WAD Tools v1.0
  3023. =======================
  3024.  
  3025. DESCRIPTION:
  3026.         WAD Tools is a freeware program to be used with id Software's
  3027. phenomenal action game, DOOM.  It is designed to let any curious
  3028. individual peruse the contents of the DOOM WAD file.  Anyway, WAD
  3029. Tools will let you do any number of operations on the resources in
  3030. the WAD file. You can view it in hex mode, or if it's a graphic
  3031. resource, you can view it in 320x200x256 VGA mode.  You can also
  3032. export it to a file (an LBM if it's a graphic resource), or replace
  3033. it by importing a file.  And, if you're really brave, you can export
  3034. all the resources in the WAD file to individual files.
  3035.  
  3036. CREATED BY:
  3037.         Jeff Miller (atomicus@indirect.com)
  3038.  
  3039. AVAILABLE AT:
  3040.         Site (1): wt100.zip
  3041.         Site (2): wt100.zip
  3042.  
  3043. ----------------------------------------------------
  3044. CHAPTER *14*: What add-on data files exist for DOOM?
  3045. ----------------------------------------------------
  3046.  
  3047. [14-1]: Graphics
  3048. ================
  3049.  
  3050. [14-2-1]: Barney DOOM
  3051. ---------------------
  3052.  
  3053. DESCRIPTION:
  3054.         At last!  The TRUE EVIL genius behind DOOM is revealed to be
  3055. Barney and his Sponge Minions!  This graphicial patch for DOOM changes
  3056. DOOM's enemies to pictures of that beloved dinosaur, Barney.
  3057.  
  3058. CREATED BY:
  3059.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  3060.  
  3061. AVAILABLE AT:
  3062.         Site (2): bdoom.zip
  3063.         Site (3): graphics/bdoom.zip
  3064.  
  3065. [14-1-2]: Barney DOOM 3-D
  3066. -------------------------
  3067.  
  3068. DESCRIPTION:
  3069.         The original Barney DOOM only utilized one graphic to portray
  3070. Barney, making him very "flat."  Barney DOOM 3-D uses many different
  3071. graphics created with 3-D Studio, making him look much more realistic and
  3072. three dimensional.
  3073.  
  3074. CREATED BY:
  3075.         David Lobser (lobser@csn.org)
  3076.  
  3077. AVAILABLE AT:
  3078.         Site (3): graphics/BARNEY3D.ZIP
  3079.  
  3080. [14-1-3]: DOOM4WIN.ZIP
  3081. ----------------------
  3082.  
  3083. DESCRIPTION:
  3084.         Adds DOOM logos to your Windows system.
  3085.  
  3086. CREATED BY:
  3087.         "Nightcrawler"
  3088.  
  3089. AVAILABLE AT:
  3090.         Site (3): graphics/doom4win.zip
  3091.  
  3092. [14-1-4]: DOOMMORF.ZIP
  3093. ----------------------
  3094.  
  3095. DESCRIPTION:
  3096.         A FLI animation using a morphing technique to display many of the
  3097. enemies in DOOM.
  3098.  
  3099. CREATED BY:
  3100.         Unknown
  3101.  
  3102. AVAILABLE AT:
  3103.         Site (3): graphics/doommorf.zip
  3104.  
  3105. [14-1-5]: Gory IMP Graphics v2.0
  3106. --------------------------------
  3107.  
  3108. DESCRIPTION:
  3109.         Replacement graphics for the Imp enemy.  Makes the death of that
  3110. beloved creature a little more gory.
  3111.  
  3112. CREATED BY:
  3113.         Greg Grimsby (unknown)
  3114.  
  3115. AVAILABLE AT:
  3116.         Site (2): imp_grfx.zip
  3117.         Site (3): graphics/imp_grfx.zip
  3118.  
  3119. [14-1-6]: Pacman DOOM
  3120. ---------------------
  3121.  
  3122. DESCRIPTION:
  3123.         The latest arrivals from the Inter-Dimensional Gateways: yes, the
  3124. Pacmen have invaded DOOM.  "There's no turning back now."
  3125.  
  3126. CREATED BY:
  3127.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  3128.  
  3129. AVAILABLE AT:
  3130.         Site (3): graphics/pacdoom.zip
  3131.  
  3132. [14-2]: Missions
  3133. ================
  3134.  
  3135.         Here is a list of every PWAD (new mission for DOOM) that I have
  3136. found on the Internet.  Be warned that most use graphics from the
  3137. registered version, making many non-shareware compatible.  To use these
  3138. PWAD files, run DOOM with the following command line:
  3139.  
  3140.         "DOOM -FILE <wadfile>.WAD -WART <episode> <mission>"
  3141.  
  3142.         Have Fun!
  3143.  
  3144.         All of these PWADs are available from:
  3145.  
  3146.         Site (3): wads/episode1
  3147.                   wads/episode2
  3148.                   wads/episode3
  3149.                   wads/combos
  3150.                   wads/newwads
  3151.  
  3152. Note: Missions marked with a "D" are for DEATHMATCH mode only.
  3153.  
  3154.                                                                 EPISODE                                             MISSION  \
  3155.                                                                 MISSION
  3156. FILENAME      AUTHOR            AUTHOR'S E-MAIL ADDRESS         DEATHMATCH
  3157. ===========================================================================
  3158. 11inhell.zip  Josh Phallus      fallonjb95%cs14@cadetmail.usafa.af.mil E1M1      D
  3159. 23castle.zip  Aaron Auseth      aaron@clark.edu                 E1M1
  3160. 666.zip       Steve Last        stimson@leland.stanford.edu     E1M1
  3161. DeWadz1.zip   Unknown           Unknown                         E1M1
  3162. ambush.zip    Mattias Widmark   f93-mwi@nada.kth.se             E1M1
  3163. arena.exe     Tony Hayes        hayes@ll.mit.edu                E1M1D
  3164. beholder.zip  Alex Cannon       acannon@cyberstore.ca           E2M1
  3165. bobworld.zip  Bob Last          rb007b@uhura.cc.rochester.edu   E2M1
  3166. brian3l1.zip  Brian Last        Unknown                         E3M1
  3167. cjme2m1.zip   Chris Last        cmaahs@vnet.ibm.com             E1M1
  3168. cross.zip     Alistair Brown    a.d.brown@bradford.ac.uk        E1M1
  3169. daemon.zip    Cameron Newham    cam@iinet.com.au                E1M1D
  3170. daemon2.zip   Cameron Newham    cam@iinet.com.au                E1M1D
  3171. darkness.zip  Pasi Nikkanen     pasin@mits.mdata.fi             E1M1D
  3172. deadly21.zip  Ken Tam           kenneth.tam@canrem.com          E2M1D
  3173. death.zip     Unknown           Unknown                         E1M1
  3174. death2.wad    Unknown           Unknown                         E1M1
  3175. diamond.exe   Unknown           Unknown                         E1M1/M1
  3176. dmatch.zip    Unknown           hulseb@bvsd.k12.co.us           E1M1
  3177. dmatch11.wad  Raja Shekar       rxs57@po.cwru.edu               E1M1D
  3178. dylan1.zip    Dylan Last        dyl@cix.compulink.co.uk         E1M1
  3179. e1l1ar.zip    Unknown           aruth@comp.uark.edu             E1M1
  3180. e1l1kp.wad    Karl Peters       krpeters@athena.mit.edu         E1M1
  3181. e1l5ko1.zip   Ken Ordes         kjoee@uno.edu                   E1M5
  3182. e1m1bc1.arj   Billy Chow        billy.chow@eng.px.ac.uk         E1M1
  3183. e1m1cyb.wad   David Lobser      lobser@csn.org                  E1M1
  3184. e1m1dal.zip   David Lobser      lobser@csn.org                  E1M1D
  3185. e1m1edb.zip   Unknown           edb9140@tamsun.tamu.edu         E1M1
  3186. e1m1osk3.arj  Osku Salerma      osku@muncca.fi                  E1M1D
  3187. e1m1osku.arj  Osku Salerma      osku@muncca.fi                  E1M1D
  3188. e1m5_djs.zip  David Shaw        danny@iex.iex.com               E1M5
  3189. e2m1ed.zip    Ed Last           edb9140@tamsun.tamu.edu         E2M1
  3190. e2m2bce.wad   Brendy Ebel       jebel@spu1.uwsp.edu             E2M2
  3191. e2m8pat.zip   P. Mahoney        p.f.mahoney@durham.ac.uk        E2M8
  3192. e2m9mh.wad    Mike H.           Unknown                         E2M9
  3193. e3wadskh.zip  Kevin Haley       khaley@nova.gmi.edu             E3M2/M3/M5/M6
  3194. episode4.zip  Kevin Ordes       kjoee@uno.edu                   E4M?
  3195. ew-e1l1.zip   Eugen Woiwod      eugen_woiwod@mindlink.bc.ca     E1M1
  3196. flash.zip     J.D. Frazer       a481@mindlink.bc.ca             E1M1
  3197. fy1a.zip      Unknown           yager921@uidaho.edu             E1M1/M2
  3198. hhwad1.arj    Unknown           Unknown                         E1M1
  3199. hockey10.zip  Seth Cohn         scohn@nyx.cs.du.edu             E1M1D
  3200. hunte1m1.zip  Unknown           Unknown                         E1M1D
  3201. hunte1m2.zip  Unknown           Unknown                         E1M2D
  3202. jadml1m1.zip  Curtis Turner     choppe@hubcap.clemson.edu       E1M1D
  3203. jeff-1-2.zip  Jeff Sobotka      jeffs@ccwf.cc.utexas.edu        E1M2D
  3204. jeg.zip       Jeremy Last       jeremy@extro.ucc.su.oz.au       E1M1/M2
  3205. jf-e1l1.zip   Josh Last         fallonjb95%cs14@cadetmail.usafa.af.mil E1M1D
  3206. kent2.wad     Kent Last         kwankent@hcc.hawaii.edu         E1M1
  3207. legend1.exe   Tony Hayes        hayes@ll.mit.edu                E1M1
  3208. levpack.zip   Unknown           efj@pine.cse.nau.edu            E1M1/M2/M4
  3209. lewis21e.zip  Lewis Beard       lewis@c2d2e2.wes.army.mil       E2M1
  3210. lit-e2m1.zip  Chris Hopkins     chopkins@bud.peinet.pe.ca       E2M1
  3211. megawatt.zip  Unknown           Unknown                         E1M1
  3212. netbeast.wad  Chris Schultz     bungle@mglmmb2.nci.nih.gov      E1M1
  3213. newhits1.zip  Many authors      Many authors                    E1M?
  3214. pet.zip       Craig Wendland    bert@ocf.berkeley.edu           E1M2
  3215. pet2.zip      Craig Wendland    bert@ocf.berkeley.edu           E1M1
  3216. sc.zip        Christian Antkow  christian.antkow@swcbbs.com     E1M1
  3217. scream.zip    Cameron Newham    cam@iinet.com.au                E1M1
  3218. shadwad.zip   Sergey Ishchenko  math588@edvzbb2.ben-fh.tuwien.ac.at E1M1
  3219. ss-e1l2.zip   Stanley Stasiak   stasiak@iinet.com.au            E2M1
  3220. stones.zip    Michael Kelsey    mkelsey@eecs.wsu.edu            E1M1
  3221. sw-e1l1.zip   Stan Warman       warman@eagle.sangamon.edu       E1M1/M2
  3222. temple11.zip  Mark Mackey       mdm1004@cus.cam.ac.uk           E1M1
  3223. thinkwad.zip  Denis Auroux      auroux@clipper.ens.fr           E1M1/M2
  3224. tlhwads.exe   Tony Hayes        hayes@ll.mit.edu                E2M1/M2
  3225. tncross.zip   "Valis"           Unknown                         E1M1D
  3226. tncross2.zip  "Valis"           Unknown                         E1M1D
  3227. tnspires.zip  Unknown           Unknown                         E2M1
  3228. toe.wad       Unknown           khl1@acpub.duke.edu             E1M1
  3229. ttadom11.zip  "TTA"             Unknown                         E1M1
  3230.  
  3231. [14-2-1]: PWAD Authoring Template v1.1
  3232. --------------------------------------
  3233.  
  3234.         For all of you PWAD authors out there, here is the "Official" PWAD
  3235. authoring template.  When you release your PWAD, please fill this form out
  3236. and place it in the information file you create about your PWAD.
  3237.  
  3238. ================================================================
  3239. Title                   : <filename>.<zip or WAD>
  3240. Author                  : Your name here
  3241. Email Address           :
  3242. Misc. Author Info       :
  3243.  
  3244. Description             : Set the mood here
  3245.  
  3246. Additional Credits to   :
  3247. ================================================================
  3248.  
  3249. * Play Information *
  3250.  
  3251. Episode and Level #     : ExMx (,ExMx,...)
  3252. Single Player           : Yes/No
  3253. Cooperative 2-4 Player  : Yes/No
  3254. Deathmatch 2-4 Player   : Yes/No
  3255. Difficulty Settings     : Yes/Not implemented
  3256. New Sounds              : Yes/No
  3257. New Graphics            : Yes/No
  3258.  
  3259. * Construction *
  3260.  
  3261. Base                    : New level from scratch/Modified ExMx/xxx.WAD
  3262. Build Time              :
  3263. Editor(s) used          :
  3264. Known Bugs              :
  3265.  
  3266.  
  3267. * Copyright / Permissions *
  3268.  
  3269. Authors (MAY/may NOT) use this level as a base to build additional
  3270. levels.
  3271.  
  3272. (One of the following)
  3273.  
  3274. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  3275. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  3276. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  3277. intact.
  3278.  
  3279. You MAY not distribute this WAD file in any format.
  3280.  
  3281. You may do whatever you want with this file.
  3282.  
  3283.  
  3284. * Where to get this WAD *
  3285.  
  3286. FTP sites:
  3287.  
  3288. BBS numbers:
  3289.  
  3290. Other:
  3291.  
  3292. [14-3]: Sounds
  3293. ==============
  3294.         Here is a catalog of various sound collections available for DOOM.
  3295. Bill Neisius' DMAUD v1.1 or similar utility is needed to import most of
  3296. these into DOOM.
  3297.  
  3298. [14-3-1]: ALIENS2.ZIP
  3299. ---------------------
  3300.  
  3301. DESCRIPTION:
  3302.         A second set of sounds for DOOM from the movie Aliens.
  3303.  
  3304. CREATED BY:
  3305.         Unknown
  3306.  
  3307. AVAILABLE AT:
  3308.         Site (3): sounds/aliens2.zip
  3309.  
  3310. [14-3-2]: AWSUM Sounds v100.2
  3311. -----------------------------
  3312.  
  3313. DESCRIPTION:
  3314.         A collection of some of the best DOOM sounds from many other DOOM
  3315. sound collections.
  3316.  
  3317. CREATED BY:
  3318.         Christian Reed (jcr@gas.uug.arizona.edu)
  3319.  
  3320. AVAILABLE AT:
  3321.         Site (2): awsdm1-2.zip
  3322.         Site (3): sounds/awsdm1-2.zip
  3323.  
  3324. [14-3-3]: DM_CHRIS.ZIP
  3325. ----------------------
  3326.  
  3327. DESCRIPTION:
  3328.         A collection of "realistic and frightening" sounds for DOOM.
  3329.  
  3330. CREATED BY:
  3331.         Chris Hayashida (chayashida@ms.asucla.ucla.edu)
  3332.  
  3333. AVAILABLE AT:
  3334.         Site (3): sounds/dm_chris.zip
  3335.  
  3336. [14-3-4]: DM_GHETO.ZIP
  3337. ----------------------
  3338.  
  3339. DESCRIPTION:
  3340.         A collection of explicit and controversial sounds for DOOM.  May
  3341. offend some users.
  3342.  
  3343. CREATED BY:
  3344.         Unknown
  3345.  
  3346. AVAILABLE AT:
  3347.         Site (2): dm_gheto.zip
  3348.         Site (3): sounds/dm_gheto.zip
  3349.  
  3350. [14-3-5]: DMALIENS.ZIP
  3351. ----------------------
  3352.  
  3353. DESCRIPTION:
  3354.         A collection of DOOM sounds taken from the movie Aliens.
  3355.  
  3356. CREATED BY:
  3357.         "Peacemaker"
  3358.  
  3359. AVAILABLE AT:
  3360.         Site (3): sounds/dmaliens.zip
  3361.  
  3362. [14-3-6]: DMMISC
  3363. ----------------
  3364.  
  3365. DESCRIPTION:
  3366.         Miscellaneous sounds for DOOM, including samples from Star Wars,
  3367. Richard Nixon, Pac Man, and Ren and Stimpy.  DMAUD is required to use these
  3368. sound files.
  3369.  
  3370. CREATED BY:
  3371.         "Asthmahound"
  3372.  
  3373. AVAILABLE AT:
  3374.         Site (1): dmmisc.zip
  3375.         Site (3): sounds/dmmisc.zip
  3376.  
  3377. [14-3-7]: DMNSND1.ZIP
  3378. ---------------------
  3379.  
  3380. DESCRIPTION:
  3381.         A collection of new sounds for DOOM.  They are:  Aliens pulse
  3382. rifle, Evil Dead's Ash saying "Groovy," and the Predator clicking sound.
  3383.  
  3384. CREATED BY:
  3385.         Daniel Kennett (dkennett@sfu.ca)
  3386.  
  3387. AVAILABLE AT:
  3388.         Site (1): dmnsnd1.zip
  3389.         Site (3): sounds/dmnsnd1.zip
  3390.  
  3391. [14-3-8]: DMNSND2.ZIP
  3392. ---------------------
  3393.  
  3394. DESCRIPTION:
  3395.         A collection of sounds taken from The Simpsons for DOOM.  Homer
  3396. says "WooHoo!" when you pick up a weapon, "Doh!" when you fall or
  3397. try to open a locked door, and yelps in pain when you take damage.
  3398.  
  3399. CREATED BY:
  3400.         "Shriker" (gills@qucdn.queensu.ca)
  3401.  
  3402. AVAILABLE AT:
  3403.         Site (1): dmnsnd2.zip
  3404.         Site (3): sounds/dmnsnd2.zip
  3405.  
  3406. [14-3-9]: DMNSND3.ZIP
  3407. ---------------------
  3408.  
  3409. DESCRIPTION:
  3410.         A collection of new sounds for DOOM.  Includes a new pistol and
  3411. chain gun sound, a new fireball sound, new death screams, and the Predator
  3412. clicking sound.
  3413.  
  3414. CREATED BY:
  3415.         "Shriker" (gills@qucdn.queenu.ca)
  3416.  
  3417. AVAILABLE AT:
  3418.         Site (1): dmnsnd3.zip
  3419.         Site (3): sounds/dmnsnd3.zip
  3420.  
  3421. [14-3-10]: DMPYTHON.ZIP
  3422. -----------------------
  3423.  
  3424. DESCRIPTION:
  3425.         A collection of 49 new sounds for DOOM.  Many samples were taken
  3426. from Monty Python and the Holy Grail.  Others were taken from DMSILLY.ZIP.
  3427.  
  3428. CREATED BY:
  3429.         Adam Isgreen and Andre Vrignaud (andrev@aol.com)
  3430.  
  3431. AVAILABLE AT:
  3432.         Site (1): dmpython.zip
  3433.         Site (3): sounds/dmpython.zip
  3434.  
  3435. [14-3-11]: DMSILLY1.ZIP
  3436. -----------------------
  3437.  
  3438. DESCRIPTION:
  3439.         A collection of new sounds for DOOM.  The second file contains a
  3440. PWAD file to insert the sounds from "DMSILLY.ZIP" into DOOM.
  3441.  
  3442. CREATED BY:
  3443.         Name Unknown (dchouina@sobeco.ca)
  3444.  
  3445. AVAILABLE AT:
  3446.         Site (1): dmsilly.zip (standard)
  3447.         Site (2): dmsilly1.zip (PWAD)
  3448.         Site (3): sounds/dmsilly.zip and sounds/dmsilly1.zip (PWAD)
  3449.  
  3450. [14-3-12]: DMWIERD.ZIP
  3451. ----------------------
  3452.  
  3453. DESCRIPTION:
  3454.         A collection of 36 new sounds for DOOM.  These samples were taken
  3455. from many different sources.
  3456.  
  3457. CREATED BY:
  3458.         Scott Schuricht (schurich@mn.ecn.purdue.edu)
  3459.  
  3460. AVAILABLE AT:
  3461.         Site (1): dmwierd.zip
  3462.         Site (3): dmwierd.zip
  3463.  
  3464. [14-3-13]: DMZOUNDS.ZIP
  3465. -----------------------
  3466.  
  3467. DESCRIPTION:
  3468.         A collection of DOOM sounds taken from various movies, TV shows,
  3469. songs, and sound effect CDs.
  3470.  
  3471. CREATED BY:
  3472.         Stephen Pandke (pandke@zeus.achilles.net)
  3473.  
  3474. AVAILABLE AT:
  3475.         Site (2): dmzound1.zip
  3476.         Site (3): sounds/dmzounds.zip
  3477.  
  3478. [14-3-14]: DOOM-ASH.ZIP
  3479. -----------------------
  3480.  
  3481. DESCRIPTION:
  3482.         A collection of new sounds for DOOM.  These samples were taken from
  3483. Army of Darkness and Evil Dead II.  "ash-doom.zip" contains a PWAD for
  3484. these sounds.
  3485.  
  3486. CREATED BY:
  3487.         Brian Olson (olso0389@maroon.tc.umn.edu)
  3488.  
  3489. AVAILABLE AT:
  3490.         Site (1): doom-ash.zip
  3491.         Site (3): sounds/doom-ash.zip and sounds/ash-doom.zip (PWAD)
  3492.  
  3493. [14-3-15]: DOOM-Sounds
  3494. ----------------------
  3495.  
  3496. DESCRIPTION:
  3497.         A Windows program that will play the sounds from DOOM.  Requires a
  3498. Windows sound card driver.
  3499.  
  3500. CREATED BY:
  3501.         Michael Albers (mal@netcom.com)
  3502.  
  3503. AVAILABLE AT:
  3504.         Site (2): doomsnds.zip
  3505.  
  3506. [14-3-16]: DOOM Wicked Sounds
  3507. -----------------------------
  3508.  
  3509. DESCRIPTION:
  3510.         A sound collection for DOOM.
  3511.  
  3512. CREATED BY:
  3513.         "D.H."
  3514.  
  3515. AVAILABLE AT:
  3516.         Site (3): sounds/doomwkd.zip
  3517.  
  3518. [14-3-17]: DOOMWAVS.ZIP
  3519. -----------------------
  3520.  
  3521. DESCRIPTION:
  3522.         An assortment of new sounds for DOOM.  Requires DMAUD.
  3523.  
  3524. CREATED BY:
  3525.         "Halitosis"
  3526.  
  3527. AVAILABLE AT:
  3528.         Site (1): doomwavs.zip
  3529.         Site (2): doomwavs.zip
  3530.  
  3531. [14-3-18]: DSMDOOM.ZIP
  3532. ----------------------
  3533.  
  3534. DESCRIPTION:
  3535.         A collection of the original DOOM sounds for use with the DOOM
  3536. Sound Manager.
  3537.  
  3538. CREATED BY:
  3539.         Unknown (drudman@corp.hp.com)
  3540.  
  3541. AVAILABLE AT:
  3542.         Site (3): sounds/dsmdoom.zip
  3543.  
  3544. [14-3-19]: DSMTERM.ZIP
  3545. ----------------------
  3546.  
  3547. DESCRIPTION:
  3548.         A collection of DOOM sounds taken from the movie "Terminator."
  3549.  
  3550. CREATED BY:
  3551.         Unknown (drudman@corp.hp.com)
  3552.  
  3553. AVAILABLE AT:
  3554.         Site (3): sounds/dsmterm.zip
  3555.  
  3556. [14-3-20]: Great DOOM Sounds
  3557. ----------------------------
  3558.  
  3559. DESCRIPTION:
  3560.         An assortment of new sounds for DOOM.  Requires DMAUD.
  3561.  
  3562. CREATED BY:
  3563.         Unknown
  3564.  
  3565. AVAILABLE AT:
  3566.         Site (1): Great.Doom.Sounds.zip
  3567.         Site (3): greatds.zip
  3568.  
  3569. [14-3-21]: Homers' DOOM
  3570. -----------------------
  3571.  
  3572. DESCRIPTION:
  3573.         A collection of sounds taken from "The Simpsons" for DOOM.
  3574.  
  3575. CREATED BY:
  3576.         Dave Sawford and Andrew Gerrard (dws@ras.phy.cam.ac.uk)
  3577.  
  3578. AVAILABLE AT:
  3579.         Site (2): homerdm1.zip and homerdm2.zip
  3580.         Site (3): sounds/homerdm2.zip and sounds/homer.zip (PWAD file)
  3581.  
  3582. [14-3-22]: James' Brown DOOM
  3583. ----------------------------
  3584.  
  3585. DESCRIPTION:
  3586.         A collection of DOOM sounds taken from several James Brown CDs.
  3587.  
  3588. CREATED BY:
  3589.         Steven Fox (steven.fox@twwde.com)
  3590.  
  3591. AVAILABLE AT:
  3592.         Site (3): sounds/jb-doom.zip
  3593.  
  3594. [14-3-23]: MYDOOM10.ZIP
  3595. -----------------------
  3596.  
  3597. DESCRIPTION:
  3598.         A collection of sounds for DOOM.
  3599.  
  3600. CREATED BY:
  3601.         Unknown
  3602.  
  3603. AVAILABLE AT:
  3604.         Site (2): mydoom10.zip
  3605.         Site (3): sounds/mydoom10.zip
  3606.  
  3607. [14-3-24]: Not For Kids
  3608. -----------------------
  3609.  
  3610. DESCRIPTION:
  3611.         A collection of raunchy and controversial sounds for DOOM.  May
  3612. offend some players.  Requires DMAUD.
  3613.  
  3614. CREATED BY:
  3615.         Name Unknown (cluster@neosoft.com)
  3616.  
  3617. AVAILABLE AT:
  3618.         Site (1): not-4-kids.zip
  3619.         Site (3): sounds/not4kids.zip and sounds/not-4-kids.V2.0.exe
  3620.  
  3621. [14-3-25]: Sally's DOOM
  3622. -----------------------
  3623.  
  3624. DESCRIPTION:
  3625.         An audio patch file for DOOM derived from "When Harry Met Sally"
  3626. sound clips.
  3627.  
  3628. CREATED BY:
  3629.         "Duran Duran"
  3630.  
  3631. AVAILABLE AT:
  3632.         Site (1): dmsally.zip
  3633.         Site (3): sounds/dmsally.zip
  3634.  
  3635. [14-3-26]: ST-SNDS.ZIP
  3636. ----------------------
  3637.  
  3638. DESCRIPTION:
  3639.         A collection of sounds for DOOM taken from "Star Trek" TV series
  3640. and movies.
  3641.  
  3642. CREATED BY:
  3643.         Pete Hesse (pmhesse@vax1.acs.jmu.edu)
  3644.  
  3645. AVAILABLE AT:
  3646.         Site (3): sounds/st-snds.zip
  3647.  
  3648. [14-3-27]: Star Wars v1.1
  3649. -------------------------
  3650.  
  3651. DESCRIPTION:
  3652.         A collection of DOOM sounds taken from the movie Star Wars.
  3653.  
  3654. CREATED BY:
  3655.         Name Unknown (aaronf@netcom.com)
  3656.  
  3657. AVAILABLE AT:
  3658.         Site (3): sounds/dmstrwr1.zip
  3659.  
  3660. [14-3-28]: STERNWAD.ZIP
  3661. -----------------------
  3662.  
  3663. DESCRIPTION:
  3664.         A collection of sound for DOOM taken from Howard Stern.  Includes
  3665. both a PWAD and the actual sounds.
  3666.  
  3667. CREATED BY:
  3668.         Unknown
  3669.  
  3670. AVAILABLE AT:
  3671.         Site (3): sounds/sternwad.zip
  3672.  
  3673. [14-3-29]: STOOGES.ZIP
  3674. ----------------------
  3675.  
  3676. DESCRIPTION:
  3677.         A collection of sounds for DOOM taken from the Three Stooges.
  3678.  
  3679. CREATED BY:
  3680.         Phil Robinson (robinson@euler.jsc.nasa.gov)
  3681.  
  3682. AVAILABLE AT:
  3683.         Site (3): sounds/stooges.zip
  3684.  
  3685. [14-3-30]: SWFXPWAD.ZIP
  3686. -----------------------
  3687.  
  3688. DESCRIPTION:
  3689.         A collection of sounds for DOOM taken from the movie "Star Wars."
  3690.  
  3691. CREATED BY:
  3692.         Unknown
  3693.  
  3694. AVAILABLE AT:
  3695.         Site (3): sounds/swfxpwad.zip
  3696.  
  3697. [14-3-31]: T2SOUNDS.ZIP
  3698. -----------------------
  3699.  
  3700. DESCRIPTION:
  3701.         A collection of sounds for DOOM taken from the movie "Terminator 2."
  3702.  
  3703. CREATED BY:
  3704.         Unknown
  3705.  
  3706. AVAILABLE AT:
  3707.         Site (2): t2sounds.zip
  3708.         Site (3): sounds/t2sounds.zip
  3709.  
  3710. ----------------------------------------------------------
  3711. CHAPTER *15*: What other miscellaneous DOOM add-ons exist?
  3712. ----------------------------------------------------------
  3713.  
  3714. [15-1]: BNUDOOM v1.26
  3715. =====================
  3716.  
  3717. DESCRIPTION:
  3718.         A DOOM serial driver replacement utilizing a fossil driver.  Allows
  3719. modem-modem connections with modem speeds up to 115K with full error
  3720. correction and hardware flow control, non-standard IRQ setups, voice to
  3721. modem connections (no need to wait for RING in this case - goes straight to
  3722. on-line to get the handshaking going), option NOT to drop DTR after a game
  3723. has ended in order to restart the game without losing the connection, and
  3724. more.  If you are having trouble with your modem and DOOM, this is for you.
  3725.  
  3726. CREATED BY:
  3727.         David Nugent (address@here)
  3728.  
  3729. AVAILABLE AT:
  3730.         Site (3): multi_doom/BNUDM126.ZIP
  3731.  
  3732. [15-2]: The DOOM Hall of Fame: Collectors Edition
  3733. =================================================
  3734.  
  3735. DESCRIPTION:
  3736.         This package contains a compilation of the most visually
  3737. entertaining (not to mention highly educational) .LMP files that you will
  3738. ever see.  When you finish watching these you will not only be a veteran at
  3739. the techniques and secrets of DOOM, but you will also have seen some of the
  3740. most spectacular near-death battles this side of Phobos.
  3741.  
  3742. Included with this package are:
  3743.  
  3744.  - LMP's of ALL the levels, with ALL the secrets and ALL Kills.
  3745.  - The famous Hall of Fame .LMPs!
  3746.  - Unbelievable RanDOOM .LMPs!
  3747.  - LMP's created with different PWADs .wad files.
  3748.  - ALFRED, The Automatic LMP File Recorder and Developer, to make
  3749.    viewing and recording as simple as firing a shotgun.
  3750.  
  3751. CREATED BY:
  3752.         Michael Houston (mp_hous@pavo.concordia.ca)
  3753.  
  3754. AVAILABLE AT:
  3755.         Site (3): lmp/lmpvol1.exe and lmp/lmpvol2.exe
  3756.  
  3757. [15-3]: DOOM Launcher for OS/2 v1.1
  3758. ===================================
  3759.  
  3760. DESCRIPTION:
  3761.         This program will create a REXX exec on-the-fly that will launch
  3762. the DOOM v1.2 registered version with appropriate DOS SETTINGS and
  3763. PARAMETERS to allow you to play DOOM under OS/2 2.1 in one of 3 ways:
  3764. Stand alone, via Modem, and network.  This program supports all known
  3765. command line options for the DOOM.EXE, SERSETUP.EXE, and IPXSETUP.EXE
  3766. executables.
  3767.  
  3768. CREATED BY:
  3769.         Kevin Royalty (k.royalty@genie.geis.com)
  3770.  
  3771. AVAILABLE AT:
  3772.         Site (3): /pub/doom/misc
  3773.  
  3774. [15-4]: DOOMLOAD v2.01a
  3775. =======================
  3776.  
  3777. DESCRIPTION:
  3778.         A replacement for DOOM's SETUP.EXE which allows quick net and modem
  3779. play, "Sudden Death" play, play-logging for Novel networks, LMP recording
  3780. and playback, and more.
  3781.  
  3782. CREATED BY:
  3783.         Christian Antkow (christian.antkow@swcbbs.com)
  3784.  
  3785. AVAILABLE AT:
  3786.         Site (2): doomld2.zip
  3787.         Site (3): multi_doom/doomld2.zip
  3788.  
  3789. [15-5]: DOOM Master v2.0
  3790. ========================
  3791.  
  3792. DESCRIPTION:
  3793.         The "ultimate" DOOM shell/launcher, handling everything from
  3794. network to modem play, all DOOM conifgurations, and even has CD-ROM audio
  3795. support.
  3796.  
  3797. CREATED BY:
  3798.         Joe Wilcox (sillysft@aol.com)
  3799.  
  3800. AVAILABLE AT:
  3801.         Site (4): dm200.zip
  3802.  
  3803. [15-6]: DOOMenu v2.0
  3804. ====================
  3805.  
  3806. DESCRIPTION:
  3807.         DOOMenu is a utility which allows IPX network, modem, and
  3808. null-modem play quickly and easily.  DOOMenu allows you to choose
  3809. coorperative or deathmatch with respawn or monsters on or off.  It can load
  3810. a save game, or use an external WAD file.  It will ask you for the skill,
  3811. episode, episode map, number to dial, and whether to disable call waiting.
  3812. It can store up to 9 different default phone numbers for speed dialing.
  3813.  
  3814. CREATED BY:
  3815.         Unknown
  3816.  
  3817. AVAILABLE AT:
  3818.         Site (3): multi_doom/doomenu2.zip
  3819.  
  3820. [15-7]: DOOMODEM v1.0
  3821. =====================
  3822.  
  3823. DESCRIPTION:
  3824.         Changes the default port addresses and IRQs for SERSETUP in DOOM
  3825. v1.2, allowing modems with different configurations to play with others.
  3826.  
  3827. CREATED BY:
  3828.         Joshua Lehan (jlehan@galaxy.csc.calpoly.edu)
  3829.  
  3830. AVAILABLE AT:
  3831.         Site (2): doomodem.zip
  3832.  
  3833. [15-8]: DOOM Modem Contact List R7
  3834. ==================================
  3835.  
  3836. DESCRIPTION:
  3837.         The purpose of this list is to act as a directory of DOOM Modem
  3838. players to help DOOMers connect with each other. If you are seeking a
  3839. fellow player, simply locate someone near you on this list and send
  3840. them E-Mail.
  3841.         If you would like to be added to the list, send E-mail with the
  3842. subject "DMCL - Add me" to 73743,431 on CompuServe, or
  3843. "72743.431@compuserve.com" on the Internet.  Please provide the following
  3844. information:
  3845.  
  3846. 1) State/Province/Country (For North America, please use the state/province
  3847.                            2 character postal abbreviation.)
  3848. 2) Area Code
  3849. 3) NNX - This is the first 3 digits of your phone number, also known as
  3850.          your exchange. (Not required for European addresses)
  3851. 4) Name
  3852. 5) City
  3853. 6) Game play preference (D=Deathmatch/C=Cooperative/E=Either)
  3854. 7) E-Mail Address
  3855.  
  3856. Example: Canada, ON, 416, 631, Jeff Forsyth, Toronto, E, 73743,431
  3857.  
  3858. CREATED BY:
  3859.         Jeff Forsyth (CompuServe: 73743,431)
  3860.  
  3861. AVAILABLE AT:
  3862.         Site (3): text/dmcl7.txt
  3863.  
  3864. [15-9]: DOOMPICS.ZIP
  3865. ====================
  3866. DESCRIPTION:
  3867.  
  3868.         A series of DOOM pictures, including death scenes, barrels, and
  3869. a close up of a rocket.  These graphics are in PCX format.
  3870.  
  3871. CREATED BY:
  3872.         Edgar Roman (eroman@dante.nmsu.edu)
  3873.  
  3874. AVAILABLE AT:
  3875.         Site (2): doompics.zip
  3876.  
  3877. [15-10]: DOOM Serial Connection Manager v1.06b
  3878. ==============================================
  3879.  
  3880. DESCRIPTION:
  3881.         DOOM Serial Connection Manager is an alternative to using SETUP.EXE
  3882. or command line parameters to set up serial connections.  It allows you to
  3883. change many more options than with SETUP, and allows you to save up to 40
  3884. configurations.
  3885.  
  3886. CREATED BY:
  3887.         Sharvari Bhatt (sharvari@coke.eng.umd.edu)
  3888.  
  3889. AVAILABLE AT:
  3890.         Site (2): dscm106b.zip
  3891.         Site (3): multi_doom/dscm106b.zip
  3892.  
  3893. [15-11]: DOOM Utilities v0.1
  3894. ============================
  3895.  
  3896. DESCRIPTION:
  3897.         Allows you to view DOOM maps.  Includes such features as zoom, pan,
  3898. and multiple episode support.
  3899.  
  3900. CREATED BY:
  3901.         Bill Kirby (bkirby@netcom.com)
  3902.  
  3903. AVAILABLE AT:
  3904.         Site (1): dmutil01.zip
  3905.  
  3906. [15-12]: DOOM WAD Manager v1.05b
  3907. ================================
  3908.  
  3909. DESCRIPTION:
  3910.         DOOM WAD Manager is a program that allows you to organize and work
  3911. with all of your DOOM PWAD levels.  You can catalog your PWAD and IWAD
  3912. files, change the level a PWAD modifies, and run DOOM with a single IWAD
  3913. or PWAD to try them out.
  3914.  
  3915. CREATED BY:
  3916.         Sharvari Bhatt (sharvari@coke.eng.umd.edu)
  3917.  
  3918. AVAILABLE AT:
  3919.         Site (2): dwm105b.zip
  3920.         Site (3): misc/dwm105b.zip
  3921.  
  3922. [15-13]: MUS2MIDI
  3923. =================
  3924.  
  3925. DESCRIPTION:
  3926.         Converts DOOM's MUS music files to MIDI and MIDI files to MUS.  Now
  3927. all we need is to be able to import and export the music!
  3928.  
  3929. CREATED BY:
  3930.         id Software (help@idsoftware.com)
  3931.  
  3932. AVAILABLE AT:
  3933.         Site (1): mus2midi.exe
  3934.  
  3935. [15-14]: OLDIPX.ZIP
  3936. ===================
  3937.  
  3938. DESCRIPTION:
  3939.         These are some files which may be useful in getting DOOM running over
  3940. a TCP/IP network.  Included is an older version of a 3Com Etherlink III
  3941. packet driver from 3Com, which has been found to be more reliable than
  3942. the newer version from the Crynwr collection.  Also included is an older
  3943. version of the Crynwr collection, which includes a number of useful
  3944. utilities that were taken out of the newer version.  An old version of an
  3945. IPX-to-PD converter is also included, which seems to run much better with
  3946. DOOM than the new version by Intel.
  3947.         Other files include a copy of the DOOM IPX FAQ.
  3948.  
  3949. CREATED BY:
  3950.         Steve Bonds (sbonds@jarthur.claremont.edu)
  3951.  
  3952. AVAILABLE AT:
  3953.         Site (1): oldipx.zip
  3954.         Site (3): multi_doom/oldipx.zip
  3955.  
  3956. [15-15]: SER4.ZIP
  3957. =================
  3958.  
  3959. DESCRIPTION:
  3960.         A DOOM SERSETUP.EXE replacement which allows many baud rates,
  3961. fixes all serial bugs, chat functions, statistics display, warping, and
  3962. much more.
  3963.  
  3964. CREATED BY:
  3965.         Russell Gilbert (gilbert@esd.dl.nec.com)
  3966.  
  3967. AVAILABLE AT:
  3968.         Site (2): ser4.zip
  3969.         Site (3): multi_doom/ser4.zip
  3970.  
  3971. [15-16]: The Ultimate DOOM Maps
  3972. ===============================
  3973.  
  3974. DESCRIPTION:
  3975.         1024x768x256 GIF maps of all DOOM levels.
  3976.  
  3977. CREATED BY:
  3978.         Hap Campbell (hsc5m@watt.seas.virginia.edu)
  3979.  
  3980. AVAILABLE AT:
  3981.         Site (2): ultmaps1.zip
  3982.  
  3983. [15-17]: Unofficial DOOM Specs v1.3
  3984. ===================================
  3985.  
  3986. DESCRIPTION:
  3987.         Technical information about the DOOM .WAD file for programmers.
  3988. Includes complete explanation of all components of the .WAD file,
  3989. including nodes.
  3990.  
  3991. CREATED BY:
  3992.         Matt Burnett (matt.fell@acebbs.com)
  3993.         Hank Leukart (Distribution: ap641@cleveland.freenet.edu)
  3994.  
  3995. AVAILABLE AT:
  3996.         Site (1): dmspec13.txt
  3997.         Site (2): dmspec13.txt
  3998.         Site (3): text/dmspec13.txt
  3999.         Site (4): dmspec13.zip
  4000.  
  4001. ------------------------------------
  4002. CHAPTER [16]: Future add-on software
  4003. ------------------------------------
  4004.  
  4005. *16-1*: Add-on software wish list
  4006. =================================
  4007.         Attention programmers!  Here is a wish list, created by the DOOM
  4008. players, of add-on software that should be made for DOOM.  If you would
  4009. like to make an addition to this list, please send me E-mail.  Additionally,
  4010. if you are planning on creating one of these utilities, tell me, and I'll move
  4011. it to the "Add-on software in the making" chapter.
  4012.  
  4013.         o DOOM MIDI music editor
  4014.  
  4015. *16-2*: Add-on software in the making
  4016. =====================================
  4017.         This chapter tells about add-on software which is being currently
  4018. worked on.  If you are working on something that is not in here, please send
  4019. me E-mail so I can put it in.  In this section, you can also request help on
  4020. creating some add-on software.
  4021.  
  4022.         Project: None
  4023.         Author: Ghent (ghent@rushnet.com)
  4024.         Status: Looking for programming project.  If anyone would like help
  4025.                 from an experienced programmer for a DOOM project, E-mail
  4026.                 him.
  4027.  
  4028. COMING FROM EMPTY PRODUCTIONS (joakim.erdfelt@swsbbs.com):
  4029.  
  4030. Note: These projects have been delayed for an unknown amount of time.
  4031.  
  4032. JADE - Just Another DOOM Editor.
  4033.         640x480x256 color VESA standard support.
  4034.          Level editor with Mouse support.
  4035.         - FEATURES / Special Effects -
  4036.           - Map transformations :
  4037.               MIRROR     BEND       RIPPLE
  4038.               SKEW       STRETCH    TIGHTWAD
  4039.               SQUASH     BUBBLE     "AutoMake"
  4040.           - Integrated JUMBLE.
  4041.           - Perspective View of Level. (Possibly with Texture mapping)
  4042.  
  4043. LGD  - Looking Glass Doom
  4044.         Part of the JADE release.
  4045.         will mirror, some, but not all Maps inside of DOOM.
  4046.         GREAT for the seasoned player.
  4047.  
  4048. SUDS - Screwed Up DOOM Sounds
  4049.         Sorta the SOUND version of the original JUMBLE program
  4050.  
  4051. MMP  - Music Management Program
  4052.          Manage the musical scores in DOOM.
  4053.          replace them with your own MIDI selections
  4054.  
  4055. A DOOM Graphics editor. - For Enemies, Walls, Floors, Weapons, etc..
  4056.  
  4057. ==============================
  4058. =SECTION FOUR= TROUBLESHOOTING
  4059. ==============================
  4060.  
  4061. --------------------------------------------
  4062. CHAPTER [17]: Why won't DOOM work correctly?
  4063. --------------------------------------------
  4064.         This chapter helps you if you cannot game the game to function as it
  4065. should.
  4066.  
  4067. [17-1]: How can I use SMARTDRV.EXE with DOOM?
  4068. =============================================
  4069.          Some people have been complaining about problems with DOOM and
  4070. SMARTDRV.EXE.  DOOM is not completely compatible with SMARTDRV.EXE, but
  4071. here is how you can get it to work.  Try putting the following command in
  4072. your CONFIG.SYS (This will not work in the AUTOEXEC.BAT):
  4073.  
  4074.             DEVICE=C:\DOS\SMARTDRV.EXE DOUBLE_BUFFER
  4075.  
  4076.         The double buffering uses memory differently than the normal
  4077. SMARTDRV.EXE commands.  This command will take up 2k of conventional RAM and
  4078. cannot be loaded into high memory.  This has been tested on two machines that
  4079. did not work with SMARTDRV.EXE, and this corrected the problem.
  4080.  
  4081. [17-2]: Why am I getting an "OUT OF MEMORY" error with DOOM?
  4082. ============================================================
  4083.         If you are receiving an "OUT OF MEMORY" error when attempting to run
  4084. DOOM, you might want to attempt any of the following:
  4085.  
  4086.         (1) DOOM requires at least 4mb of RAM.  Check to make sure you have
  4087. at least this amount.
  4088.         (2) If you are using MS-DOS 6.0, try holding down the LEFT SHIFT key
  4089. during bootup.  This will stop all your TSRs from loading.  Remember to
  4090. reinstall your mouse driver, however.
  4091.         (3) If you are using MS-DOS 5.0, rename your AUTOEXEC.BAT to stop all
  4092. your TSRs from booting.
  4093.         (4) If you are using MS-DOS 6.0, try running MEMMAKER to free up more
  4094. RAM at bootup time.
  4095.         (5) Try running DOOM without using HIMEM and EMM386.  If you are
  4096. using a different memory manager, try removing it instead.
  4097.  
  4098. [17-3]: Why does DOOM crash when I start it?
  4099. ============================================
  4100.         Your motherboard may not be compatible with the DOS extender that
  4101. DOOM uses.  Try getting DOOM v1.1.  If that still does not work, try running
  4102. DOOM with one of the DOS extenders in the file "altdoom1.zip".  See Chapter
  4103. [6] for more information on how to get these files.
  4104.  
  4105. [17-4]: How can I run DOOM under OS/2?
  4106. ======================================
  4107.         People have been having a lot of trouble getting DOOM v1.2 to work
  4108. under OS/2.  id Software is working on a way to allow it to work.
  4109.  
  4110. -----------------------------------------------------
  4111. CHAPTER [18]: Why won't my sound card work with DOOM?
  4112. -----------------------------------------------------
  4113.  
  4114.         This chapter helps fix problems with various sound cards in DOOM.
  4115.  
  4116. [18-1]: Why won't my Sound Blaster v1.0 or v1.5 work with DOOM?
  4117. ===============================================================
  4118.         The v1.0 shareware release of DOOM does not work correctly with
  4119. earlier versions of the Sound Blaster.  It is recommended that you receive
  4120. v1.2 of DOOM to fix this problem.  Information on getting this upgrade is
  4121. available in Chapter [6].
  4122.         If you insist on using v1.0 of DOOM, here is two different ways to
  4123. fix your problem, although they are not guaranteed to work on all computers.
  4124.  
  4125.         (1)  If you have a turbo button on your computer, turn it off.  Run
  4126. DOOM, and when the title screen appears, turn it back on.
  4127.         (2)  Disable the internal cache.
  4128.  
  4129. (18-2): Why won't my Sound Blaster Pro work with DOOM?
  4130. ======================================================
  4131.         If you are using an older graphics card that supports HiColor (16
  4132. bit graphics) you may have trouble getting this to work correctly.  The
  4133. only recommendation is to borrow a friend's graphics card.
  4134.  
  4135. [18-3]: Why won't my Gravis UltraSound work with DOOM?
  4136. ======================================================
  4137.         To get DOOM to run properly with both music and digitized sound
  4138. effects on the Gravis UltraSound, follow these four steps.
  4139.  
  4140.         (1) Set your ULTRASND environment variable.  For versions of DOOM
  4141. before v1.2, a GF1 IRQ less than 8 must be used.
  4142.  
  4143.     example:  SET ULTRASND=220,1,1,7,5
  4144.                                    |_______ GF1 IRQ
  4145.  
  4146. Note: DOOM v1.2 can use ANY vaild GF1 IRQ, including 11, 12, or 15.
  4147. MUSIC
  4148.  
  4149.         (2) DOOM requires that you have installed the General MIDI patch
  4150. set from the 2.06 Install Disks that came with your UltraSound (also
  4151. available via FTP and BBS).  DOOM will find your patches using the
  4152. ULTRADIR environment variable.  Therefore, you must set the ULTRADIR
  4153. environment variable.
  4154.  
  4155.     example:  SET ULTRADIR=C:\ULTRASND
  4156.  
  4157.     (DOOM will look in C:\ULTRASND\MIDI for the patches)
  4158.  
  4159. Note: Step 3 is only required for DOOM v1.0: operating system 0.99.
  4160.  
  4161.         (3) You will need to copy ULTRAMID.INI into your DOOM directory and
  4162. rename it to DMXGUS.INI (or find and use the DMXGUS.INI file).
  4163. ULTRAMID.INI is a part of the UltraMID/AIL package (also available via FTP
  4164. and BBS).
  4165.  
  4166.         (4) Run the SETUP program in the DOOM directory and select the
  4167. UltraSound for both SFX and music.  Now run DOOM!
  4168.  
  4169. *18-4*: Why does the game crash when using my Gravis UltraSound?
  4170. ================================================================
  4171.         DOOM v1.2 has a small bug which causes DOOM to crash on some
  4172. systems, some of the time.  People have reported that these crashes
  4173. can be minimized by using an IRQ at 7 or less, and upgrading the GUS'
  4174. on-board RAM to 1024k.
  4175.  
  4176. (18-5): Why won't my Pro Audio Spectrum 16 work with DOOM?
  4177. ==========================================================
  4178.         You may be using an older version of DOOM such as v1.0 or v1.1.
  4179. Get DOOM v1.2 for full PAS-16 support in native mode.
  4180.         If the game is locking up after the "HU Init" line, there is a
  4181. solution.  Make sure you are loading your PAS MVPRODD.SYS driver low.
  4182. Loading it high can cause DOOM to lock up.
  4183.  
  4184. (18-6): Why won't my ATI Stereo-F/X work with DOOM?
  4185. ===================================================
  4186.         Turning off DMA buffering in the sound card's SFX.EXE
  4187. configuration program should fix this problem.
  4188.  
  4189. -----------------------------------------
  4190. CHAPTER [19]: Miscellaneous DOOM problems
  4191. -----------------------------------------
  4192.  
  4193. (19-1): Why won't my mouse work with DOOM?
  4194. ==========================================
  4195.  
  4196. (19-1-1): Why does my mouse start moving itself during play?
  4197. ------------------------------------------------------------
  4198.         Older mouse drivers cause a problem for DOOM.  Make sure you are
  4199. using Microsoft mouse drivers v9.x instead of v8.x.  Logitech mouse drivers
  4200. v6.x work as well.  The newest Logitech mouse drivers are available at the
  4201. FTP site "wuarchive.wustl.edu" in the directory
  4202. "/systems/ibmpc/msdos/mouse" under the file name "drvr???.zip" where ??? is
  4203. the version number of the drivers.
  4204.         If you continue to have this problem, try playing with the keyboard
  4205. or joystick, with the mouse unplugged.  DOOM has a bug that causes it to do
  4206. strange things at times.  v1.3 will fix this problem
  4207.  
  4208. [19-1-2]: Why won't my two button mouse work with DOOM?
  4209. -------------------------------------------------------
  4210.         DOOM's SETUP.EXE program assumes that one has a three button mouse.
  4211. The left button is "fire," the right button is "forward," and the center
  4212. button is "strafe."  If you run the setup program that comes with DOOM, you
  4213. can assign "strafe" to the right mouse button, and the setting for "Move
  4214. Forward" then appears to be blank. In actuality, "Move Forward" is set to be
  4215. permanently "on." This can be fixed easily.  Edit the file "DEFAULT.CFG" in
  4216. your DOOMDATA directory (C:\DOOMDATA\DEFAULT.CFG by default) with any ASCII
  4217. (text) editor.  The three lines of interest are: mouseb_fire, mouseb_strafe,
  4218. and mouseb_forward. The settings for these are 0 (left button), 1 (middle
  4219. button) and 2 (right button).  When you ran the setup program, mouseb_forward
  4220. was assigned a value of -1.  Go ahead and change this to "1", save the file
  4221. and restart DOOM.  The final entries should appear as:
  4222.  
  4223. mouseb_fire      0
  4224. mouseb_strafe    2
  4225. mouseb_forward   1
  4226.  
  4227.         This will allow you to shoot with the left button and strafe with the
  4228. right button.
  4229.  
  4230. (19-1-3): Why won't my IBM PS/2 mouse work with DOOM?
  4231. -----------------------------------------------------
  4232.         The IBM PS/2 mouse does not seem to work well with DOOM.  id
  4233. Software is working on a solution to this problem.  The only current
  4234. solution that has been discovered is to load DOOM under Windows.  Doing
  4235. this allows the mouse to work perfectly.
  4236.  
  4237. *19-2*: Why does netDOOM seem to crash at certain times?
  4238. ========================================================
  4239.         This is a known bug, and id Software is working on a fix.
  4240.  
  4241. *19-3*: Why won't my modem work with DOOM?
  4242. ==========================================
  4243.         You may use a non-standard IRQ for your COM port.  You can get the
  4244. "DOOMODEM.ZIP" utility to fix this.  (see Chapter [15-7])
  4245.         DOOM seems to be very picky about certain kinds of modems and the
  4246. initialization strings you use with them.  Here is a list of initialization
  4247. strings that seem to work well.  Many modems have more than one in this
  4248. list; if one does not work, try another one.  Place these initialization
  4249. strings in the first line(s) of your MODEM.CFG file.
  4250.  
  4251. Boca M1440i (internal)
  4252. ATS48=0S37=9S46=136%C0%E0%M0&K0&Q0&R1&C1&D2\G0\N1N0
  4253.  
  4254. Boca 14.4k (internal)
  4255. AT&C0N0S37=9&K0W0&Q0S36=3S48=128%C0
  4256.  
  4257. Boca 14.4 Fax/Modem
  4258. AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K4
  4259.  
  4260. Boca 14.4k (external)
  4261. AT &F S0=1 S36=0 &K0 &Q6N0S37=9 &D2
  4262.  
  4263. Boca 14.4k
  4264. AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0
  4265.  
  4266. Cardinal 14.4k v.32bis, v.42bis Fax/Modem
  4267. AT &F N0 S37=9 &Q0 &D2 \N1
  4268.  
  4269. Digicom Systems (DSI) (softmodem)
  4270. AT Z \N0 &D2 &K0 S48=48
  4271.  
  4272. Digicom Systems Scout Plus
  4273. ATZ*E0*N3*M0*S0*F0&D2
  4274.  
  4275. Gateway Telepath
  4276. AT &F S37=9 %C0 &K0 &Q6 \G0
  4277.  
  4278. Gateway Telepath 14.4k
  4279. AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0
  4280.  
  4281. Gateway Telepath I
  4282. AT S0=1 &N6 &K0 &M0
  4283.  
  4284. Gateway Telepath II
  4285. AT S0=1 S37=9 %C0 &Q0 &K0
  4286.  
  4287. Generic v.32bis 14.4k Fax/Modem
  4288. AT \N0 %C0 B8
  4289.  
  4290. Generic 14.4k Fax/Modem
  4291. AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 %C0 \G0 &K0
  4292.  
  4293. GVC 14.4k (internal)
  4294. AT &F B8 \Q0
  4295.  
  4296. Hayes 28.8k V.FAST Modem
  4297. AT &Q6 &K S37=9 N %C0 \N0
  4298.  
  4299. Infotel 144I:
  4300. AT&Q0 S37=9 N0 &D2
  4301.  
  4302. Intel 14.4k
  4303. AT \N0 %C0 \Q0 B8
  4304.  
  4305. Intel 14.4k (internal)
  4306. AT Z B8 Q1 \C0 \N1 %C0 \V "H
  4307.  
  4308. Microcom QX/4232bis
  4309. AT %C0 \N0
  4310.  
  4311. Netcomm M7F
  4312. AT &E &K0 B0 \V0 X4 &D2 \N1 \Q0 #J0 #Q9 %C0
  4313.  
  4314. Nokia ECM 4896M Trellis V.32.
  4315. AT Z %C0 /N0
  4316.  
  4317. Practical Peripherals 14400FX v.32bis
  4318. AT Z S46=0 &Q0 &D2
  4319.  
  4320. Practical Peripherals 14400FX v.32bis
  4321. AT S46=0 &Q0 &K0 &D2
  4322.  
  4323. Supra
  4324. AT &F0 S46=136 %C0
  4325.  
  4326. Supra (external)
  4327. AT &K &Q &D \N1
  4328.  
  4329. Supra 14.4k v.32bis
  4330. AT &F S46=136 &Q0 &D2
  4331.  
  4332. Supra 14.4k v.32bis
  4333. AT &K &Q &D \N1
  4334.  
  4335. Telepath 14.4k
  4336. AT &F&M0&K0&N6&H0 S0=1
  4337.  
  4338. USR Courier v.32bis
  4339. ATS0=1 S7=60 E1 Q0 V1 &C1 &D2 &H0 &K0 &M0 &N6 &A3
  4340.  
  4341. USR Courier HST/DS 16.8k
  4342.  
  4343.         In your favorite terminal program, type "AT &F" BEFORE running
  4344. DOOM.  Then, put the following initialization string in the MODEM.CFG.
  4345. Putting "AT &F" in the string does not work.
  4346.  
  4347. AT X4 B0 &A0 &B0 &H2 &I0 &K0 &M0 &N6a
  4348.  
  4349. USR DS v.32bis v.42bis (external)
  4350. AT&m0&n6&a0&r1&h0&k0&i0&s0&b1x1
  4351.  
  4352. USR Sporster 9600
  4353. AT&M0&K0&N6
  4354.  
  4355. USR Sportster 14.4k Fax/Modem
  4356. AT S0=1 S7=60 E1 QO V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3
  4357. Note that this LEAVES ERROR CORRECTION ON!  This may slow down the game,
  4358. and your mileage may vary.
  4359.  
  4360. USR Sportster 14.4k Fax/Modem (internal)
  4361. AT &F&M0&K0&N6&H0
  4362.  
  4363. USR Sportster 14.4k (internal)
  4364. AT &F &B1 &H0 &I0 &K0 &M0 &N6 &R1
  4365.  
  4366. USR Sportster 14.4k
  4367. ATS0=1S7=60E1Q0V1&C1&D2&K0&N6&A3
  4368.  
  4369. USR Sportster 14.4k
  4370. AT &F0 &K0 &M0 &N6 &H0 &I0 &B1 &R1
  4371.  
  4372. USR 14.4k
  4373. AT &F&A0&K0&M0
  4374.  
  4375. USR 14.4k
  4376. AT &K0 &H0 &D0 &I0 &R1
  4377.  
  4378. USR 14.4k Dual Standard
  4379. ATB0&R1&B1&N6Q0X4&A0&D2&H0&I0&K0&M0M1
  4380.  
  4381. ViVa 14.4k
  4382. AT&F&Q6\N0%C0&D2N0S37=9
  4383.  
  4384. Zoom 14.4k VFX
  4385. AT&Q6S37=9N0%C\N0
  4386.  
  4387. Zoom 14.4k VFX (at 14.4k: your mileage may vary)
  4388. AT&Q6S37=11N0%C&K0
  4389.  
  4390. Zoom OEM Modem
  4391. AT&Q6S37=9N0&K0
  4392.  
  4393. Zyxel U-1496E+
  4394. AT Z &N4 &K0
  4395.  
  4396. (19-4): Why is my network slowing down when using DOOM?
  4397. =======================================================
  4398.         You may have an older version of DOOM, such as v1.0 or v1.1.  These
  4399. older versions utilized broadcast packets, which slow down many networks.
  4400. Upgrading to v1.2 will fix this problem, since v1.2 utilizes direct
  4401. packets.
  4402.  
  4403. *19-5*: Why won't the v1.2 patch install correctly?
  4404. ===================================================
  4405.         The DOOM v1.2 patch expects to find the ORIGINAL game in your DOOM
  4406. directory.  If you replaced or altered the DOOM.EXE file with a new
  4407. version, the patch will not work.
  4408.         If you are using the shareware version, you may have an older
  4409. release of v1.1.  (there were two v1.1s)  It is recommended that you
  4410. download the full v1.2 again.
  4411.         If the patch complains about missing "LICENSE.DOC" and/or
  4412. "FILE_ID.DIZ," the command "PATCH -ignoremissing" can be used.  However,
  4413. this will not help if the patch complains about "DOOM.EXE" or "DOOM.WAD."
  4414.         If you are using the registered version, some distributors shipped
  4415. an older release of v1.1.  It is recommended that you call your
  4416. distributor, or E-mail "help@idsoftware.com" if you ordered from id
  4417. Software for more help.
  4418.  
  4419. [19-6]: DOOM is too easy
  4420. ========================
  4421.         If you find DOOM too easy, here are some suggestions.
  4422.  
  4423.         (1) Play on a harder difficulty level.
  4424.         (2) Only save your game at the beginning of each level.
  4425.         (3) Never save your game and try completing the mission.
  4426.         (4) Only use your fist and pistol for the entire game.
  4427.         (5) Turn down your screen contrast so you can see less.
  4428.         (6) Use the "-respawn" parameter upon loading DOOM to allow the
  4429.             monsters to revive in other difficulty levels.
  4430.  
  4431. [19-7]: DOOM is too hard
  4432. ========================
  4433.         If you find DOOM too hard, here are some suggestions.
  4434.  
  4435.         (1) Play on an easier difficulty level.
  4436.         (2) Save your game often.
  4437.         (3) Try using some of the cheat codes or a cheating utility.
  4438.         (4) Turn up your screen contrast so you can see more.
  4439.         (5) Press F11 during game play for gamma correction.
  4440.  
  4441. [19-8]: I get motion sickness when playing DOOM
  4442. ===============================================
  4443.         There have been a lot of discussion about this phenomenon.  In short
  4444. some people experience dizziness attributed to the game movement.  There were
  4445. many theories, most along the line of motion sickness.  Some also said that
  4446. the animation is too smooth so it fools your brain into believing it to be
  4447. real.  Others said its too jerky and it makes you vomit like being sea sick.
  4448. Another popular theory is that lack of proper acceleration (like on-off high
  4449. speed) attribute to the nausea.  I will not go into discussion of why.
  4450. Instead, I will post some steps people suggested.  Remedies are not
  4451. guaranteed to work.  There are many, all are experimental and some will have
  4452. opposite effects on different people.  This, it seems, is a very individual
  4453. problem.
  4454.  
  4455.         (1) Try different display sizes.  Either use different size monitors
  4456. or use the screen size option to vary the display window.
  4457.  
  4458.         (2) Try sitting closer/further from the display (don't stick your
  4459. nose in it, I don't want you to get radiation sick).  Try combining this with
  4460. focusing/defocusing on the display or surroundings.  This is to see if you
  4461. are being aware that you are looking at the monitor and hopefully it may
  4462. convince your brain that what you play is not really real.
  4463.  
  4464.         (3) Try different machine speeds. If you have a turbo switch try
  4465. playing with it on/off.
  4466.  
  4467.         (4) Try different input devices.  With a mouse you can control
  4468. acceleration more accurately than with a joystick or the keyboard.
  4469.  
  4470.         (5) Play on your friend's/colleague's computer. See if it is
  4471. better/worse.
  4472.  
  4473.         (6) Have breaks while you play.  Play in turns.  Watch others play &
  4474. then play yourself.
  4475.  
  4476.         (7) If you have sound card, try playing with/without the sound. If
  4477. your sound card is stereo try playing with headphones on.   Reverse the
  4478. headphones so that left becomes right.
  4479.  
  4480.         After switching machines, many have problems adjusting too.
  4481. On a 486, things may seem "too smooth."  On a 386, it may make you want to
  4482. vomit.  Sometimes you just have to give time to adjust.
  4483.  
  4484. ============================
  4485. =SECTION FIVE= MISCELLANEOUS
  4486. ============================
  4487.  
  4488. ------------------------------------------
  4489. CHAPTER *20*: DOOM: Opening a door to hell
  4490. ------------------------------------------
  4491.  
  4492.         When I was sent this by an interested DOOM player, I could not
  4493. help but put it in the FAQ!  This has been slightly edited.
  4494.  
  4495. DISCLAIMER:
  4496.  
  4497. Riffing concept borrowed from Mystery Science Theater 3000 which is the
  4498. property of Best Brains, Inc, which had nothing to do with this post.
  4499. DOOM and its characters are borrowed from id, which also had nothing to do
  4500. with this post.  This post is meant for entertainment purposes only and
  4501. is not intended as a personal attack on Jerry Falwell, Nancy Reagan, Ted
  4502. Kennedy or Mr. Ed (well, maybe a personal attack against Jerry Falwell).
  4503. Floss daily.  Always look both ways before crossing the street.
  4504.  
  4505.         With all due respect and apologies to id and Mystery Science
  4506. Theater 3000, I humbly present the following.
  4507.  
  4508.  
  4509. SCENE: The Shores of Hell, Command Center, the Marine is engaged in a
  4510.        rocket battle with a Baron of Hell when an imp runs in carrying
  4511.        a piece of paper.
  4512.  
  4513. Imp:  Hey you guys, cool it.  You've got to see this.
  4514.  
  4515. [Marine and Baron stop shooting and walk over to the imp]
  4516.  
  4517. Baron:  What do you want.
  4518. Marine: This better be good.
  4519. Imp:    Bite me.  Just read this.
  4520.  
  4521. > From: An innocent DOOM player
  4522. > Subject: Doom : Opening a Door to Hell
  4523. > Date: Tue, 15 Mar 1994 09:54:26 GMT
  4524.  
  4525. > This is a warning to all players of the game DOOM!  I played the game one
  4526. > Friday night
  4527.  
  4528. Imp:    Just one?
  4529. Marine: What great self control.
  4530. Baron:  What a great self abuser is more like it.
  4531.  
  4532. > recently and after playing for approximately 15 minutes I was attacked by
  4533. > demons.
  4534.  
  4535. Marine: You played for 15 minutes before you were attacked by a demon!!??
  4536.         What level where you playing on... please don't hurt me I'm a wuss??
  4537. Baron:  Pretty much.
  4538.  
  4539. > And I don't mean the demons in the game; I'm talking about angels of Satan.
  4540.  
  4541. Marine: ..the hell??  Angels of Satan??  Isn't that kind of like good
  4542.         samaritans of the IRS?
  4543. Imp:    Is he talking about us?
  4544. Baron:  Bite me, I'm nobody's angel.
  4545.  
  4546. > DOOM is a virtual reality game, like Wolf 3-D, and is capable of drawing
  4547. > people in and holding them captive; thus making them very susceptible to
  4548. > the kind of attack I experienced on Friday night.
  4549.  
  4550. Marine: I think cheap booze makes people susceptible to the kind of attack
  4551.         you experienced.
  4552. Imp:    Yeah, that Mad Dog will have you seeing "Angels of Satan" in no time.
  4553.  
  4554. > To those of you taking this warning seriously;
  4555.  
  4556. Baron:  Both of you.
  4557.  
  4558. > watch out for attacks by the following demons :
  4559.  
  4560. Baron:  Jerry Falwell
  4561. Marine: Nancy Reagan
  4562. Imp:    Ted Kennedy
  4563. Baron:  Mr. Ed
  4564. I&M:    Huh!!??
  4565. Baron:  Well I'm sorry, but I always thought there was something a little
  4566.         evil about a talking horse.
  4567.  
  4568. > Fear, Addiction, Aggression, and Frustration. These are the ones that
  4569. > attacked me.
  4570.  
  4571. Imp:    War, pestilence, famine and death merely stood by and egged them on.
  4572.  
  4573. > My advice is this : ERASE THESE GAMES NOW!!!!
  4574.  
  4575. Marine: My advice is : You should really just relax.
  4576.  
  4577. > A further warning;
  4578.  
  4579. Baron:  Always remember to wear clean underwear in case you're ever
  4580.         attacked by a spectre.
  4581. Imp:    Never stand beside a barrel when engaged in a duel with 20
  4582.         former sergeants.
  4583.  
  4584. > from episode two upwards, take a look at the walls and the
  4585. > floors where you walk.
  4586.  
  4587. Marine: <tour guide voice> If you'll look to your left you'll see the stains
  4588.         left from when I toasted three spectres with just a chainsaw and 15%
  4589.         health.  And up ahead we have the famous room of lost souls where I
  4590.         once...
  4591. Baron:  Shut up.
  4592.  
  4593. > Notice anything;
  4594.  
  4595. Marine: Dead bodies.
  4596. Imp:    Blood.
  4597. Baron:  Ammunition.
  4598. Marine: Acid pools.
  4599. Baron:  Small pieces of bread.
  4600.  
  4601. > pentagrams, goats heads and other satanic symbols. The game is full of them!
  4602.  
  4603. Baron:  You say that like it's a bad thing.
  4604.  
  4605. > That's all I have to say; please take it seriously!
  4606.  
  4607. > --An innocent DOOM player
  4608.  
  4609. Imp:    There's something I don't understand about this rant.  If he
  4610.         only played for 15 minutes how did he know about all of the stuff
  4611.         from episode two upwards?
  4612. Marine: Well, he never actually said he stopped playing after 15 minutes;
  4613.         just that he was attacked by demons after 15 minutes.
  4614. Baron:  Yeah, maybe he was so deep into the game he was able to shut out
  4615.         all the distractions.
  4616. Imp:    Okay, it's a stretch, but it's some sort of explanation.
  4617.         However, explain for me, if you can, why he even bothered to
  4618.         start the game if he's so upset by demonic symbols.  It's obvious
  4619.         from the readme file...
  4620. Baron:  Like anyone that clueless is going to check the readme file.
  4621. Imp:    ..or the FAQ...
  4622. Marine: Ditto.
  4623. Imp:    ..that the game is full of demons, lost souls, barons of hell and
  4624.         other minions of the deep.
  4625. Marine: Not to mention the fact the episodes are titled "Knee-deep in the
  4626.         Dead", "The Shores of Hell" and "Inferno".
  4627. Baron:  And the title screen has several images of less than pleasant things.
  4628. Imp:    Exactly.  If you haven't figured out by the time you start the
  4629.         game that it's not for the faint of heart then you're really too
  4630.         stupid to live.
  4631. Baron:  Pretty much.
  4632. Marine: You know, there's another possible explanation to this post.
  4633. Baron:  And what pray tell might that be?
  4634. Marine: It could be a staged protest in order to create controversy over
  4635.         the game which would lead to more publicity.
  4636. Imp:    You mean like when Reverend Wildmon picketed against "The Last
  4637.         Temptation of Christ"...
  4638. Baron:  ...or the death threats against Salman Rushdie.
  4639. Marine: Exactly.  By telling people that they shouldn't do something you
  4640.         immediately perk up their interest in doing that thing.
  4641. Baron:  But, all of the cool people already know that Doom is the hottest
  4642.         thing going.
  4643. Marine: Yes, but when the commercial version comes out there will be a
  4644.         whole bunch of people going into the local software store trying
  4645.         to decide between "Leisure Suit Larry XXVII" and "Yet Even More
  4646.         Obnoxious Lemmings".  If they haven't heard of Doom they probably
  4647.         won't buy it.
  4648. Imp:    Good point.  We should encourage the unwashed masses to buy
  4649.         Doom so the guys at id will make buckets of money and be
  4650.         encouraged to continue writing games.
  4651. Marine: Precisely.
  4652. Baron:  Well, thanks for the info.
  4653. Imp:    No problem.  [imp leaves the room]
  4654.  
  4655. Baron:  You realize of course I'm going to have to kill you now.
  4656. Marine: Bite me, big boy.
  4657.  
  4658. [Marine fires rocket, all hell breaks loose again, fade to black, screams
  4659.  in the background.]
  4660.  
  4661. ----------------------------------------------------------
  4662. CHAPTER *21*: Other literature available from Hank Leukart
  4663. ----------------------------------------------------------
  4664.  
  4665.         Other literature from Hank Leukart includes:
  4666.  
  4667.         dmspec13.txt: The Unofficial DOOM Specs v1.3
  4668.         dinsan56.txt: DOOM iNsAnItY: A humorous look at our favorite game
  4669.  
  4670. ------------------------
  4671. CHAPTER [22]: Conclusion
  4672. ------------------------
  4673.  
  4674.         Phew!  Well, that is all I have!  I hope this FAQ proves to provide
  4675. a good resource for DOOM information.  If you have any suggestions,
  4676. additions, or comments for the FAQ, send me E-mail at
  4677. "ap641@cleveland.freenet.edu".  Now, I will just wait in horror as id
  4678. Software releases a press release about a new, upcoming game.
  4679. Thanks for reading the FAQ!  -Hank Leukart
  4680.  
  4681.         SUPPORT YOUR SHAREWARE COMPANIES!  REGISTER YOUR SHAREWARE!
  4682.  
  4683. ------------------------------
  4684. CHAPTER [23]: Revision History
  4685. ------------------------------
  4686.  
  4687. [23-1]: Pre-Game-Release FAQs
  4688. =============================
  4689.  
  4690. v1.0:  First release of the DOOM FAQ.  (October 25, 1993 EST)
  4691.  
  4692. v1.0a: When ASCII uploading v1.0, the spacing malfunctioned.  This is
  4693.        the same version as 1.0, except with fixed spacing. (October 25, 1993
  4694.        EST)
  4695.  
  4696. v2.0:  First major revision of the "Official" DOOM FAQ.  Id gets involved,
  4697.        giving new information.  The FAQ is rearranged.  The FAQ is renamed
  4698.        from "The DOOM FAQ" to the "The 'Official' DOOM FAQ." (November 1,
  4699.        1993 EST)
  4700.  
  4701. v2.5:  A standard revision of the "Official" DOOM FAQ.  More information
  4702.        comes in on what DOOM will and won't support.  More DOOM iNsAnItY is
  4703.        added. Information on related DOOM software is added.  Information on
  4704.        DOOM's music and multi-playing is added.  Sorry!  The "Official"
  4705.        DOOM FAQ is no longer 666 lines. :)  (November 13, 1993 EST)
  4706.  
  4707. v2.6:  A minor revision of the "Official" DOOM FAQ.  Grammatic and spelling
  4708.        errors are corrected.  The use of asterixs, parenthesis, and
  4709.        brackets are used to highlight which information is new to a FAQ.
  4710.        Two new additions to DOOM iNsAnItY that didn't quite make it
  4711.        to the v2.5 release are added.  More multi-playing information
  4712.        added.  (November 17, 1993 EST)
  4713.  
  4714. [23-2]: Post-Game-Release FAQs
  4715. ==============================
  4716.  
  4717. v5.0:  A major revision of the "Official" DOOM FAQ.  DOOM is released.  FAQ
  4718.        is completely rewritten.  FAQ tells about troubleshooting, cheating,
  4719.        and add-on software.  New additions to DOOM iNsAnItY.  (December 18,
  4720.        1993 EST)
  4721.  
  4722. v5.5:  A standard revision of the "Official" DOOM FAQ.  DOOM v1.2 is
  4723.        released, and information on modem play is added.  DOOM iNsAnItY is
  4724.        released seperately.  A complete list of add-on software, modem init
  4725.        strings, and troubleshooting guidelines are added.  (February 24,
  4726.        1994 EST)
  4727.  
  4728. v5.6:  A minor revision of the "Official" DOOM FAQ.  New add-on software is
  4729.        added.  Many grammatic problems fixed.  The secrets section is
  4730.        rewritten. (April 17, 1994 EST)
  4731.