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Text File  |  1994-04-09  |  5KB  |  123 lines

  1.                          DOOM key commands                  12/16/1993
  2.  
  3.        These key commands work on v1.0 and v1.1 of the demo. At this
  4.       time, they haven't been checked on the registered version.
  5.  
  6.  
  7. This list of key commands is more extensive than DOOMCH.ZIP or DOOMKY.TXT,
  8. found elsewhere in LIBrary 7 of GAMERS here on Compuserve. I would be remiss
  9. if I didn't mention that the info came from hamell@cs.pdx.edu and
  10. ep104@cus.cam.ac.uk on the Internet.
  11.  
  12.  PLEASE, if you want to "do it on your own" through the game, do not read 
  13. this file - the commands here can ruin any challange to the game if you 
  14. don't have the willpower to not use them. You've been warned  :)
  15.  
  16.  
  17. The key commands fall into two parts: commands entered at the DOS prompt as
  18. part of starting up DOOM, and keys that are typed once you are in the game.
  19. First, the command line options:
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                             COMMAND LINE OPTIONS
  24.  
  25. Command line options are typed at the DOS prompt, after the word DOOM is 
  26. entered. Each is seperated by a space, and starts with a hyphen. You should
  27. always start with -devparm.
  28.  
  29. -devparm        developer's mode. Pressing F1 will do a PCX screen
  30.                          dump.
  31. -watch            demo mode
  32. -playdemo filename.lmp    play a pre-recorded demo file (they end in .lmp)
  33. -timedemo filename.lmp  play a pre-recorded demo file, showing gametics 
  34.                          and playtics at end
  35. -nodraw                 used with -playdemo or -timedemo, don't draw any-
  36.                          thing. Demo goes fast
  37. -noblt                  used with -playdemo or -timedemo, don't draw any-
  38.                          thing.
  39. -port X                    use alternate network port X
  40. -net X                  play X node game                
  41. -drone                  ?
  42. -left                   ?
  43. -right                  ?
  44. -deathmatch             ?
  45. -wart [1-3] [1-9]       warp to Episode X level Y
  46. -skill [1-4]            skill level (1 = easy, 4 = ultra-violent)
  47. -episode                ?
  48. -warp                   ?
  49. -config filename.ext    use alternate config from filename.ext
  50. -record filename.lmp    record to filename
  51. -recordfrom filename.dsg load filename[.dsg], record to filename[.lmp]
  52. -loadgame X             load DOOMSAVx.DSG
  53. -debugfile              ?
  54. -file                   ?
  55. -nojoy                  no joystick
  56. -nomouse                no mouse
  57. -nosound                no sound
  58. -nosfx                  no sound effects
  59. -nomusic                no music
  60.  
  61.  
  62. So, for example, to start doom in episode 1 (the shareware one) at level
  63. 4, you would type
  64.  
  65.     DOOM -devparm -wart 1 4
  66.  
  67. But, you might want to get there (with only your pistol, mind you) at the
  68. ultraviolent mode, so you'd type
  69.  
  70.     DOOM -devparm -wart 1 4 -skill 4
  71.  
  72. and if you wanted to record your exploits, starting at a saved game, to 
  73. upload and show to someone else (the recording files apparently record 
  74. movements, not any graphics, as they are real small), you'd type
  75.  
  76.     DOOM -devparm -wart -loadgame doomsav0 -record bubba
  77.  
  78. Loadgame assumes an ending of .DSG on "doomsav0"  and -record puts .lmp
  79. on the end of the name you give it - "bubba" in this case. 
  80.  
  81.  
  82.                            RUNTIME KEY COMMANDS
  83.  
  84.  Now we come to the key commands that work from within DOOM, while it is 
  85. running. Note that your keystrokes will not be echoed to the screen, but 
  86. if done in the correct sequence will work. The end result tells you if 
  87. it worked. Note that each command starts with the letters 'i' and 'd'....
  88. hmmm, wonder why  ;)      Most of the reasons for the code letters have
  89. to do with 'in' jokes - sorry, I don't recall them, except for the last
  90. code listed.
  91.  
  92. F1       Yes, I know this is documented, but it's amazing how many of
  93.            the players I've talked to don't even know about this ....or
  94.            that the game has automapping!
  95.  
  96.  
  97. NOTE: in network play, these keys probably won't work, as pressing the 
  98. 'i' key seems to be the trigger to send text to player #2.
  99.  
  100. iddqd      God mode. Can't be harmed. Check out his face <g>
  101. idkfa      Full ammo of all types, all weapons (no, you can't use the
  102.             two highest ones even though they show as being in-stock),
  103.             200% armor, no backpack
  104. idspispopd No clipping. You can now walk through walls. Unfortunately, I 
  105.              don't know how to turn this off 
  106. idbehold   Followed by S, V, I, R, A, L (caps or not) for various things
  107.              S = screen turns red (?)
  108.              V = invincible
  109.              I = invisible
  110.              R = screen turns green (?)
  111.              A = reveal entire map, showing unseen areas in grey.
  112.              L = light amplification (1 to 5 minutes)
  113. idclev     Followed by episode number and level number (a warp within game!)
  114. idmypos    Prints your coordinates in hex. This probably relates to 
  115.              the map grid that'll show up when you press 'G' in the
  116.              map page. Very handy for giving directions to other 
  117.              people.
  118. iddt       Use this when in map mode. Press once to see the entire map
  119.              (unlike idbehold, this doesn't indicate what parts you haven't
  120.              seen yet). Press again to get an idea where everyone is.
  121. idchoppers Prints "Doesn't suck - GM"  An in-joke about a program that 
  122.            one of the people had previously worked on.
  123.