home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ WADS of WADS / WadsOfWads.1994.zip / OTHER / WADGOD2 / WADGOD.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-08-06  |  8KB  |  193 lines

  1.  
  2.  
  3.             Welcome to WADGOD 2.0!
  4.                 Ultimate Control Over DOOM!
  5.                  By Chuck Agne
  6.  
  7. WADGOD is a front end for id Software's DOOM game. It allows you to 
  8. launch WAD files automatically, specifying loaded games, warping, demos
  9. and other features. 
  10.  
  11. Several things drove me to write WADGOD: the pain of unzipping all
  12. those great wads that are being written, reading the text file to see
  13. what level to go to, fooling with the DOOM command line, then deleting
  14. the wads, text files, etc. to keep things tidy, blah-blah-blah.
  15. I also wanted to keep the wads in a different directory.  Okay, I'm a
  16. tidy freak.  (Does "anal retentive" have a hyphen?)
  17.  
  18. WADGOD also lets you keep your WADs in space-saving files that have
  19. been compressed using Phil Katz's PKZip 2.04g. You don't need to
  20. unzip your files before running WADGOD! The program will find WAD,
  21. LMP (demo) and TXT files in your zipped archive and list them. With
  22. the exception of net and modem play (sorry, I have no way to test),
  23. all DOOM command line options are supported.  You need only click
  24. to launch.
  25.  
  26. WADGOD will zip your WAD files for you, launch your favorite WAD (map)
  27. and game editors and you can specify a text viewer, should you choose
  28. not to use the one that's conveniently built-in.
  29.  
  30. In fact, it's so easy to use, you don't even need documentation!
  31. (How's THAT for a cop-out?) But for those who insist, here's how to
  32. install WADGOD, and how the program works.
  33.  
  34. REQUIREMENTS:
  35.  
  36. I didn't worry too much about the size of WADGOD, figuring that if 
  37. you had enough memory to run DOOM you weren't going to sweat 200K of 
  38. either memory or disk space.  There are, however, a few requirements:
  39.  
  40.     ANSI.SYS must be part of your CONFIG.SYS file
  41.  
  42.     PKZIP/PKUNZIP 2.04 must be in your PATH
  43.  
  44.     You must have a mouse with a mouse driver installed.  (if there 
  45.     is any demand, I'll revise it to accept keyboard input but,
  46.     to me, DOOM without a mouse is a ship without a rudder...like 
  47.     becoming BERSERK with no enemies around.)
  48.  
  49.     I'm also assuming that you're using a VGA monitor and hardware
  50.     able to support up to 50 lines on the screen.  WADGOD uses the
  51.     50 line mode but resets to 25/43 lines should you desire.
  52.  
  53.  
  54. SETUP:
  55.  
  56.     1. If you want to keep your wads (except for DOOM.WAD) in a 
  57.     separate directory, first create that directory and move the 
  58.     zipped wads into it.  If you have some unzipped ones, don't worry,
  59.     WADGOD can help you zip them, just move them into the wad 
  60.     directory now.  For instance, my directory setup looks like this: 
  61.     C:\FUN\DOOM\STUFF.  STUFF is where all the wads are kept, all of 
  62.     DOOM (including DOOM.WAD) is in the DOOM directory. If you want to 
  63.     keep everything in your DOOM directory, that's okay, too.
  64.  
  65.     NOTE: DO NOT ZIP DOOM.WAD!
  66.  
  67.     2.  Place WG.EXE, the main executable, and WADGOD.BAT into your 
  68.     main DOOM directory.
  69.  
  70.     3. Enter WADGOD.BAT (or just WADGOD) at the DOS prompt.  Make 
  71.     sure you enter WADGOD and NOT WG.EXE or things will get a little 
  72.     confused.
  73.     
  74.     4. You'll be told that WADGOD can't find a configuration file.  
  75.     That's okay,  Just click on Utilities and then Configure on the menu 
  76.     bar and fill in the blanks.  If you want to use an external text 
  77.     viewer, a saved game editor, or map editor be sure to include 
  78.     their full path if they aren't in the DOOM directory.
  79.  
  80.     5. Enter all Path names WITHOUT a trailing "\".
  81.     
  82.     6. Be sure to save your configuration right away.
  83.  
  84. UPDATING FROM VERSION 1.0 TO 2.0
  85.  
  86.     Just replace your existing wg.exe with the new one.  Enter WADGOD
  87.     and go to the Configuration screen.  
  88.     
  89.     There is an additional selection: AutoWarp. Set this as desired.
  90.     See below for explanation.
  91.  
  92. RUNNING WADGOD:
  93.  
  94. Everything is pretty self-explanatory once you get started.  The 
  95. interface is point-and-shoot (just like DOOM).  No help is included 
  96. due primarily to my getting too tired to continue. You'll notice that 
  97. when you select a file for unzipping it puts the WAD, LMP, and text
  98. files in the proper places.  Just play around for a while, you'll 
  99. figure it out, no sweat.  Select the things you want with the mouse
  100. by double-clicking, click on LAUNCH and have at it.
  101.  
  102. Also, WADGOD consists of several files:
  103.  
  104.                     FILE_ID.DIZ   brief description
  105.                     WADGOD.BAT    gets things started
  106.                     WG.EXE        main program
  107.                     WADGOD.TXT    this file
  108.                     WADGOD2.BAT   finishes off the program
  109.                     WADGOD.CFG    the configuration file
  110.  
  111. The last two files are created when you first run WADGOD.  Don't delete them,
  112. especially WADGOD.CFG.
  113.  
  114. Once in WADGOD, there will be a window listing all the ZIP files in the 
  115. directory.  UnZipped wads won't appear, so if you need to, select 
  116. Utilities/Zip Files from the menu and zip up the wads.  I find it most
  117. convenient to just keep everything in the zipped form the wad is
  118. distributed in.
  119.  
  120. Caution:  There are some wads in distribution that require other related
  121. wads to be present in the DOOM directory but not actually named in the 
  122. command line that you (or WADGOD) start DOOM with.  "ALIEN" is a good
  123. example of this.  At present, what WADGOD unzips, it tries to load.  Those
  124. few wads of this type will need to have the resident (but non-loaded) wad
  125. present in its unzipped state - sorry, but it ain't no big deal. The only
  126. one I know of that requires this kind of thing is ALIEN.  (If encouraged,
  127. I believe WADGOD could be modified.  Lemme know what you think.)
  128.  
  129. NEW IN VERSION 2:
  130.  
  131.   Game Editor: Pretty straightforward.  Turns out that DOOM accepts higher
  132.   values for most stuff than id lets you have. For the totally exasperated,
  133.   there is a Go Crazy button which gives you lots of everything (except
  134.   invisibility... Don't worry, though, with all that firepower, health,
  135.   armor, etc., you'll WANT those suckers to see you!)
  136.  
  137.   AutoWarp: When activated, automatically determines the Episode/Mission of
  138.   the chosen wad and sets you up to warp there. One note, however.  AutoWarp
  139.   looks for the wad's Episode/Mission info but some wads, like those
  140.   dealing strictly dealing with sound, etc. (i.e., non-level wads) don't
  141.   have such info.  At least as for as I know.  With AutoWarp activated, such
  142.   wads will cause WADGOD to report an error.  No harm done, though, just
  143.   tell it to continue and all will be well.
  144.  
  145.   Multi-Launch: You can now launch with several wads selected.
  146.  
  147.   Level Editor: Edit the Episode/Mission of a wad. Handy if you're fond
  148.   of Multi-Launch.
  149.  
  150. OTHER STUFF:
  151.  
  152. I've tried to include most things I thought would be useful but would 
  153. welcome any comments concerning problems/improvements (heck, even 
  154. praise).  
  155.  
  156. As soon as id gets out a stable release above 1.2, I'll revise WADGOD to
  157. take advantage of any new features. In the meantime, keep those cards and
  158. letters coming.
  159.  
  160. Mail can be addressed to:
  161.  
  162.             Internet:      chucka@kaiwan.com
  163.             Compuserve:    73006,1610
  164.             AOL:           chucka
  165.  
  166. I tend to be on the 'net more than the other two.  Responses to mail
  167. sent via AOL may take a while 'cause I have a heck of a time getting
  168. on.
  169.  
  170. Special thanks to Dwight Silverman for his incessant prodding, clever 
  171. ideas, selfless testing, the name and all the hype in the introduction.
  172. He'd be a good person to contact if you have trouble getting my attention.
  173. He can be reached thusly:
  174.                 dwights@NeoSoft.COM
  175.  
  176. Oh yeah, like most defendants in high profile Los Angeles court cases 
  177. (Rodney King, the cops, the guys who trashed Reginald Denny,the Menendez 
  178. bros., etc.), I am not responsible for anything that I do - that includes 
  179. anything that happens as a result of using this program.
  180.  
  181. THIS IS FREEWARE.  Please feel free to distribute it, but only in it's 
  182. original Zipped state and with all/only the files noted above.
  183.  
  184.  
  185.  
  186. DOOM is a trademark of id Software.
  187. PKZIP is a trademark of PKWARE, Inc. 
  188. WADGOD: Copyright 1994 by Chuck Agne - the name, the code, etc. is mine. 
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.