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C/C++ Source or Header  |  1994-04-06  |  4KB  |  196 lines

  1. // DoomData.h
  2.  
  3. // all external data is defined here
  4. // most of the data is loaded into different structures at run time
  5.  
  6. #ifndef __DOOMDATA__
  7. #define __DOOMDATA__
  8.  
  9. #ifndef __BYTEBOOL__
  10. #define __BYTEBOOL__
  11. typedef enum {false, true} boolean;
  12. typedef unsigned char byte;
  13. #endif
  14.  
  15. /*
  16. ===============================================================================
  17.  
  18.                         map level types
  19.  
  20. ===============================================================================
  21. */
  22.  
  23. // lump order in a map wad
  24. enum {ML_LABEL, ML_THINGS, ML_LINEDEFS, ML_SIDEDEFS, ML_VERTEXES, ML_SEGS,
  25. ML_SSECTORS, ML_NODES, ML_SECTORS , ML_REJECT, ML_BLOCKMAP};
  26.  
  27.  
  28. typedef struct
  29. {
  30.     short        x,y;
  31. } mapvertex_t;
  32.  
  33. typedef struct
  34. {
  35.     short        textureoffset;
  36.     short        rowoffset;
  37.     char        toptexture[8], bottomtexture[8], midtexture[8];
  38.     short        sector;                // on viewer's side
  39. } mapsidedef_t;
  40.  
  41. typedef struct
  42. {
  43.     short        v1, v2;
  44.     short        flags;
  45.     short        special, tag;
  46.     short        sidenum[2];            // sidenum[1] will be -1 if one sided
  47. } maplinedef_t;
  48.  
  49. #define    ML_BLOCKING            1
  50. #define    ML_BLOCKMONSTERS    2
  51. #define    ML_TWOSIDED            4        // backside will not be present at all 
  52.                                     // if not two sided
  53.  
  54. // if a texture is pegged, the texture will have the end exposed to air held
  55. // constant at the top or bottom of the texture (stairs or pulled down things)
  56. // and will move with a height change of one of the neighbor sectors
  57. // Unpegged textures allways have the first row of the texture at the top
  58. // pixel of the line for both top and bottom textures (windows)
  59. #define    ML_DONTPEGTOP        8
  60. #define    ML_DONTPEGBOTTOM    16
  61.  
  62. #define ML_SECRET            32    // don't map as two sided: IT'S A SECRET!
  63. #define ML_SOUNDBLOCK        64    // don't let sound cross two of these
  64. #define    ML_DONTDRAW            128    // don't draw on the automap
  65. #define    ML_MAPPED            256    // set if allready drawn in automap
  66.  
  67.  
  68. typedef    struct
  69. {
  70.     short        floorheight, ceilingheight;
  71.     char        floorpic[8], ceilingpic[8];
  72.     short        lightlevel;
  73.     short        special, tag;
  74. } mapsector_t;
  75.  
  76. typedef struct
  77. {
  78.     short        numsegs;
  79.     short        firstseg;            // segs are stored sequentially
  80. } mapsubsector_t;
  81.  
  82. typedef struct
  83. {
  84.     short        v1, v2;
  85.     short        angle;        
  86.     short        linedef, side;
  87.     short        offset;
  88. } mapseg_t;
  89.  
  90. enum {BOXTOP,BOXBOTTOM,BOXLEFT,BOXRIGHT};    // bbox coordinates
  91.  
  92. #define    NF_SUBSECTOR    0x8000
  93. typedef struct
  94. {
  95.     short        x,y,dx,dy;            // partition line
  96.     short        bbox[2][4];            // bounding box for each child
  97.     unsigned short    children[2];        // if NF_SUBSECTOR its a subsector
  98. } mapnode_t;
  99.  
  100. typedef struct
  101. {
  102.     short        x,y;
  103.     short        angle;
  104.     short        type;
  105.     short        options;
  106. } mapthing_t;
  107.  
  108. #define    MTF_EASY        1
  109. #define    MTF_NORMAL        2
  110. #define    MTF_HARD        4
  111. #define    MTF_AMBUSH        8
  112.  
  113. /*
  114. ===============================================================================
  115.  
  116.                         texture definition
  117.  
  118. ===============================================================================
  119. */
  120.  
  121. typedef struct
  122. {
  123.     short    originx;
  124.     short    originy;
  125.     short    patch;
  126.     short    stepdir;
  127.     short    colormap;
  128. } mappatch_t;
  129.  
  130. typedef struct
  131. {
  132.     char        name[8];
  133.     boolean        masked;    
  134.     short        width;
  135.     short        height;
  136.     void        **columndirectory;    // OBSOLETE
  137.     short        patchcount;
  138.     mappatch_t    patches[1];
  139. } maptexture_t;
  140.  
  141.  
  142. /*
  143. ===============================================================================
  144.  
  145.                             graphics
  146.  
  147. ===============================================================================
  148. */
  149.  
  150. // posts are runs of non masked source pixels
  151. typedef struct
  152. {
  153.     byte        topdelta;        // -1 is the last post in a column
  154.     byte        length;
  155. // length data bytes follows
  156. } post_t;
  157.  
  158. // column_t is a list of 0 or more post_t, (byte)-1 terminated
  159. typedef post_t    column_t;
  160.  
  161. // a patch holds one or more columns
  162. // patches are used for sprites and all masked pictures
  163. typedef struct
  164. {
  165.     short        width;                // bounding box size
  166.     short        height;
  167.     short        leftoffset;            // pixels to the left of origin
  168.     short        topoffset;            // pixels below the origin
  169.     int            columnofs[8];        // only [width] used
  170.                                     // the [0] is &columnofs[width]
  171. } patch_t;
  172.  
  173. // a pic is an unmasked block of pixels
  174. typedef struct
  175. {
  176.     byte        width,height;
  177.     byte        data;
  178. } pic_t;
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183. /*
  184. ===============================================================================
  185.  
  186.                             status
  187.  
  188. ===============================================================================
  189. */
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194. #endif            // __DOOMDATA__
  195.  
  196.