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Text File  |  1994-08-22  |  7KB  |  132 lines

  1.                           Doom Network Menu System
  2.                           Version 12.0, Aug 22 1994
  3.                        Copyright 1994, Jason Sandlin
  4.                             All Rights Reserved
  5.  
  6. You can find the latest version of DooMenu thru internet's anonymous FTP at
  7.    wuarchive.wustl.edu
  8.      in /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff  <---|
  9.    infant2.sphs.indiana.edu               <---| |
  10.      in /pub/doom/incoming              <---| | |
  11.   or in /pub/doom/misc               <--- It should be called DOOMEN*.ZIP
  12.   or in /pub/doom/multi_doom/modem      <---| |
  13.   or in /pub/doom/multi_doom/net          <---|
  14.  
  15.                MAKE SURE YOU ARE USING DOOM V1.2 or HIGHER!!!
  16.  
  17. **** What is DooMenu:
  18.  
  19.      DooMenu now fully support Death Match v2.0 and -fast if you use v1.4+ of
  20. Doom.  DooMenu will search thru WAD files for the correct map/episode for
  21. easy play!  It will now even load multi-pwads! It will also allow IPX
  22. network, modem, and null-modem play, or stand alone play quickly and easily
  23. thru a menu which is far better than the one packaged with Doom.  DooMenu
  24. allows you to choose coorperative, or deathmatch with respawn or no monsters
  25. on or off, it can load a save game, or use an external WAD file.  It will ask
  26. you for the skill, episode, episode map, number to dial, and weather to
  27. disable call waiting.  It can store up to 9 different default friends for
  28. speed dialing.  DooMenu now supports DEH files to be used with DeHacked.
  29. It is very quick and does a lot more than the Doom setup does.  The Doom 
  30. setup does not support -nomonsters, -file, -fast, or call waiting.  DooMenu 
  31. does this and more.
  32.  
  33. **** How to Start:
  34.  
  35. Just type DOOMENU and follow the instructions. 
  36.  
  37. After you have configured doomenu, all you need to do is to type DOOMENU
  38. and it will load up and ask you a series of questions.  Answer them and
  39. eventully it will load up ipxsetup.exe, doom.exe, or sersetup.exe with the
  40. proper parameters.
  41.  
  42. If you ever need to reconfigure DooMenu just type 
  43.      DOOMENU /C
  44.  
  45. If you want to change the colors to your liking type 
  46.      DOOMENU /COLOR
  47.  
  48. **** HELP!  DooMenu is screwing up and I can't figure it out!
  49.  
  50. Try typing del doomenu.* and unzip the orginal again.  Sometimes that seems
  51. to help.  If it still does not work, leave me a comment on internet.
  52.  
  53. **** Explain How DooMenu use external WAD files?
  54.  
  55.      DooMenu looks in the user defined wad directory for all wad files
  56. besides the main doom wad file.  If any are found it adds the option to load
  57. an external wad file at the episode prompt.  Once you select this you are
  58. given a list of all wad file in the dir.  Use the arrow keys and highlight
  59. the one you want and then it will use that wad file in to play.  Make sure
  60. the person your playing with also has loaded the same wad file.  Once you
  61. have selected the wads you want, if you tell it to doomenu automatically
  62. looks in the wad file to find the first level the external wad edited, and
  63. then automatically warp to that level.  DooMenu will also record the number
  64. of times each of wad you have has been played, so it will be easy to spot
  65. wads you haven't tried yet.  This will be stored in DOOMENU.WDI.  Sadly Doom
  66. v1.4+ does not support loading external wad files so you will either have to
  67. registered Doom or change to doom v1.2. If you find that you can't get wads
  68. to work and have read the docs fully, leave me a comment and maybe it's not
  69. you.
  70.  
  71. **** Explain How DooMenu use DEH files?
  72.  
  73.      First off DooMenu and DEHACKED by Greg Lewis will only work with the
  74. registered version of Doom.  DooMenu looks in the user defined DEH directory
  75. for all DEH files.  Once you select the option to load a DEH file you are
  76. given a list of all wad file in the dir.  Use the arrow keys and highlight
  77. the one you want and then it will use that DEH file with the DEHACKED
  78. exectutable which must be in the user defined DEH directory.  Make sure the
  79. person your playing with also has loaded the same DEH file.  If you find
  80. that you can't get the DEH files to work and have read the docs fully, leave
  81. me a comment and maybe it's not you.
  82.  
  83. **** Does DooMenu support different SERSETUP's not made by ID?
  84.  
  85.      Yes.  It will send the commands as normal to sersetup.exe, so just name
  86. your new sersetup to sersetup.exe.  If you need to add an command line option
  87. to sersetup everytime, for example you need to send -14400 then just type
  88. 'DOOMENU -14400'.  You can pass up to 9 commands thru doomenu to the new
  89. sersetup.
  90.  
  91. **** Sometimes I get a warning message about my command line being long?
  92.  
  93.      I am telling this to tell you about a MAJOR problem you will almost
  94. definatly ecounter if you use DOOM v1.2 with DOOMENU or any other DOOMENU
  95. clone.  What is this problem?  I'll tell you.  There are major bugs in
  96. passing more than 155 character command lines to doom v1.2 or sersetup, like
  97. doomenu can.  With the ability to load more than one external wad file its
  98. easy to go far beyond 155 characters.  I think DOS v6.0+ (5?) and 4DOS can
  99. support command lines more than 155 characters, but it seems that DOOM is not
  100. reconizing them.  Anyways I am just warning you that there will be error if
  101. you try to do TOO much.  DooMenu will beep at you and display a warning
  102. message if this occurs so if that never happens you will be fine.  In v1.4+
  103. there is a @RESPONCE file which removes the 155 barrier which DooMenu fully
  104. supports, but the shareware v1.4+ doesn't exactly need it cause you can't
  105. load pwads :(.
  106.     
  107. **** How do pay tribute to this great shareware author?
  108.      
  109. For full details of registered please view DOOMENU.REG.  By registering you
  110. can receive, if you wish, the source code (written in Turbo Pascal v7.0) to
  111. the latest copy of DooMenu, and the lastest copy of DooMenu. 
  112. Thanks for your support.
  113.  
  114. The very least you can do if you have internet access is just to leave me a
  115. message expessing your opinion of DooMenu.
  116.  
  117. **** Do you have any thing else to say?
  118.  
  119.      I would like to thank everyone on internet for helping me with ideas on
  120. how to improve DOOMENU, and of course for those that registered with DooMenu
  121. with me.  I am amazed at internet's ability for mass information, and how
  122. that it is only getting bigger.  I'd also like to thank ID, alt.games.doom,
  123. and the sysop of infant2.sphs.indiana.edu for obvious reasons.  I'd like to
  124. thank Greg Lewis for writing DeHackEd and making another util that makes
  125. doom once again interesting.  I'd also like to thank Rob Verenna for
  126. making/hacking that pretty little PCX file displayed when you reconfigure.
  127.  
  128. If you find any errors or have any suggestions get in touch, but try to make
  129. sure that you have the newest version.  See the top of this file for location
  130. on where to get it on internet.
  131.  
  132.