home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ WADS of WADS / WadsOfWads.1994.zip / LVL_EDIT / DOOMVB42 / DOOMCAD.LST < prev    next >
File List  |  1994-04-11  |  5KB  |  191 lines

  1. [DOOM]
  2. WadFileLoc=C:\DOOM\DOOM.WAD
  3. CurWadFile=C:\DOOM\DOOM.WAD
  4. Gridx= 64
  5. Gridy= 64
  6. gEdit= 0
  7. TickMarks= 0
  8. 3DScreenSize=75         
  9.  
  10. [Things]
  11. Player 1 Start|1|0
  12. Player 2 Start|2|0
  13. Player 3 Start|3|0
  14. Player 4 Start|4|0
  15. Blue Keycard  |5|0
  16. Yellow Keycard|6|0
  17. Spider Demon Boss|7|1
  18. Backpack|8|2
  19. Sarge|9|1   
  20. Dead guy|10|4
  21. Deathmatch Start Position|11|0
  22. Dead guy 2|12|4
  23. Red Keycard|13|0
  24. Teleport Destination|14|0
  25. Green Dead Guy|15|4
  26. Cyber Demon Boss|16|1
  27. Energy Cell Pack|17|2
  28. Dead Trooper|18|4
  29. Dead Sarge|19|4
  30. Dead Imp|20|4
  31. Dead Demon|21|4
  32. Dead CacoDemon|22|4
  33. Dead Lost Soul (invisible)|23|4
  34. Pool of Blood|24|4
  35. Dead Guy on Spike|25|4
  36. Dying Guy on Spike|26|4
  37. Skull on a Stick|27|4
  38. Skulls on a Stick|28|4
  39. Skull Centerpiece|29|4
  40. Tall Green Column|30|4
  41. Short Green Column|31|4
  42. Tall Red Column|32|4
  43. Short Red Column|33|4
  44. Candle|34|4
  45. Candelabra|35|4
  46. Column w/ Beating Heart|36|4
  47. Column w/ Skull|37|4
  48. Red Skull Key|38|0
  49. Yellow Skull Key|39|0
  50. Blue Skull Key|40|0
  51. Eye Symbol|41|4
  52. Floating Skull Rocks|42|4
  53. Tree|43|4
  54. Blue Flame Stick|44|4
  55. Green Flame Stick|45|4
  56. Red Flame stick|46|4
  57. Spiky Tree Stump|47|4
  58. Carved Column|48|4
  59. Guy Hanged by Neck|49|4
  60. Guy Hanged by Feet 1|50|4
  61. Guy Hanged by Feet 2|51|4
  62. Hanging Carcass|52|4
  63. Hanging Half Carcass|53|4
  64. Big Twisted Tree|54|4
  65. Blue Torch|55|4
  66. Green Torch|56|4
  67. Red Torch|57|4
  68. Spectre|58|1
  69. Guy Hanged by Feet 3|59|4
  70. Hanging Bloody Stump 1|60|4
  71. Hanging Guy w/ missing Leg|61|4
  72. Hanging Bloody Stump 2|62|4
  73. Hanging Legless Guy|63|4
  74. Shotgun|2001|2
  75. Chaingun|2002|2
  76. Rocket Launcher|2003|2
  77. Plasma Gun|2004|2
  78. Chainsaw|2005|2
  79. BFG 9000|2006|2
  80. Ammo clip|2007|2
  81. Shotgun Shell|2008|2
  82. Rocket|2010|2
  83. Stimpack|2011|3
  84. Medkit|2012|3
  85. Soulsphere|2013|3
  86. Potion|2014|3
  87. Helmet|2015|3
  88. Green Armor|2018|3
  89. Blue Armor|2019|3
  90. Invulnerability|2022|3
  91. Berserk|2023|3
  92. Partial Invis|2024|3
  93. Radsuit|2025|3
  94. Computer Map|2026|3
  95. Floor Lamp|2028|4
  96. Barrel|2035|4
  97. LiteAmp Goggles|2045|3
  98. Rockets Box|2046|2
  99. Energy Cell|2047|2
  100. Ammo Box|2048|2
  101. Shells Box|2049|2
  102. Imp|3001|1
  103. Demon|3002|1
  104. Baron of Hell|3003|1
  105. Troop|3004|1
  106. CacoDemon|3005|1
  107. Lost Soul|3006|1
  108.  
  109. [PreFab]
  110. RoomCeiling=CEIL1_1
  111. RoomFloor=FLOOR4_8
  112. RoomWall=STARTAN3
  113. HallCeiling=CEIL1_1
  114. HallFloor=FLOOR4_8
  115. HallWall=STARG3
  116. StairFloor=FLOOR4_8
  117. StairCeiling=CEIL1_1
  118. StairStep=STEP6
  119. StairWall=STARTAN3
  120. Door=BIGDOOR2
  121. DoorTrack=DOORTRAK
  122. Teleport=GATE1
  123.  
  124. [LineDefs]
  125. 0/ -- nothing
  126. 1/ DR Door. closes after 6 sec.
  127. 2/ W1 Door (stays open)
  128. 3/ W1 Close door
  129. 5/ W1 Floor rises to match highest Ne. floor height.
  130. 7/ S1 Staircase rises up from floor in appropriate sectors.
  131. 8/ W1 Stairs
  132. 9/ S1 Floor lowers; Ne. floor rises and changes type 
  133. 10/ W1 Floor lowers for 3 sec, then rises
  134. 11/ S1 End level. Go to next level.
  135. 13/ W1 Brightness goes to 255
  136. 14/ S1 Floor rises to 64 above Ne. floor
  137. 16/ W1 Close door for 30 sec, then opens.
  138. 18/ S1 Floor rises to equal first Ne. floor
  139. 19/ W1 Floor lowers to equal Ne.ing sector's floor
  140. 20/ S1 Floor rises, texture and sector type change also.
  141. 21/ S1 Lower floor for 3 sec, then raise to 8 below Ne. ceiling
  142. 22/ W1 Floor rises, texture and sector type change also
  143. 23/ S1 Floor lowers to match lowest Ne. sector
  144. 26/ DR Door. Blue key. Closes after 6 sec.
  145. 27/ DR Door. Yellow key. Closes after 6 sec.
  146. 28/ DR Door. Red key. Closes after 6 sec.
  147. 29/ S1 Open Door, closes after 6 sec
  148. 30/ W1 Floor rises to 128 above Ne. floor
  149. 31/ D1 Door. Stays open.
  150. 32/ D1 Door. Blue key. Stays open.
  151. 33/ D1 Door. Yellow key. Stays open.
  152. 34/ D1 Door. Red key. Stays open.
  153. 35/ W1 Brightness goes to 0.
  154. 36/ W1 Floor lowers to 8 above next lowest Ne.
  155. 37/ W1 Floor lowers, change floor texture and sector type
  156. 38/ W1 Floor lowers to match Ne.
  157. 39/ W1 Teleport to sector. 
  158. 40/ W1 Ceiling rises to match Ne. ceiling
  159. 41/ S1 Ceiling lowers to floor
  160. 42/ SR Closes Door
  161. 44/ W1 Ceiling lowers to 8 above floor
  162. 46/ G1 Opens Door (stays open)
  163. 48/ -- Animated, horizontally scrolling wall.
  164. 51/ S1 End level. Go to secret level 9.
  165. 52/ W1 End level. Go to next level
  166. 56/ W1 Crushing floor rises to 8 below Ne. ceiling
  167. 58/ W1 Floor rises 32
  168. 59/ W1 Floor rises 8, texture and sector type change also
  169. 61/ SR Opens Door
  170. 62/ SR Floor lowers for 3 sec, then rises
  171. 63/ SR Open Door, closes after 6 sec
  172. 70/ SR Sector floor drops quickly to 8 above Ne.
  173. 73/ WR Start crushing ceiling, slow crush/fast damage
  174. 74/ WR Stops crushing ceiling
  175. 75/ WR Close Door
  176. 76/ WR Close Door for 30 sec
  177. 77/ WR Start crushing ceiling, fast crush/slow damage
  178. 80/ WR Brightness to maximum Ne. light level
  179. 82/ WR Floor lowers to equal Ne.
  180. 86/ WR Open Door (stays open)
  181. 87/ WR Start moving floor (up/down every 5 sec)
  182. 88/ WR Floor lowers quickly for 3 sec, then rises
  183. 89/ WR Stops the up/down syndrome started by #87
  184. 90/ WR Open Door, closes after 6 sec
  185. 91/ WR Floor rises to 8 below Ne. ceiling
  186. 97/ WR Teleport to sector. 
  187. 98/ WR Floor lowers to 8 above Ne.
  188. 102/ S1 Floor lowers to equal Ne.
  189. 103/ S1 Opens Door (stays open)
  190. 104/ W1 Light drops to lowest Ne. light level
  191.