home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ C!T ROM 5 / ctrom5b.zip / ctrom5b / OS2 / SPEL / ASLT100B / ASSAULT.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1995-04-14  |  7KB  |  151 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. About Assault I : The Beginning ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Assault I: The Beginning is the first in a line of wargame/strategy simulations 
  5. from Land-J Technologies.  It is a low-complexity struggle between two equally 
  6. matched forces to capture key areas of the opponents homeland. 
  7.  
  8.  
  9. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Game Objectives ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10.  
  11. The object of the game is to be the first play to capture two of the five hexes 
  12. deepest in the opponents territory.  Capturing a hex is defined as actually 
  13. having a playing piece on a hex location. 
  14.  
  15. If both players are down to one unit in play, the game is considered a draw. 
  16.  
  17.  
  18. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Connecting To Another Player ΓòÉΓòÉΓòÉ
  19.  
  20. There is currently only one method of connecting to another player and that is 
  21. through a TCPIP link. 
  22.  
  23.  
  24. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. TCPIP Connections ΓòÉΓòÉΓòÉ
  25.  
  26. Before starting a game, the players should decide who will be the server and 
  27. who will be the client.  The server is the only person able to begin a new 
  28. game. 
  29.  
  30. The player selected to be the 'server' connection selects this menu item from 
  31. the menubar.  A message stating that the server has been opened will appear in 
  32. the message box. 
  33.  
  34. The player selected to be the 'client' connection selects this menu item from 
  35. the menubar.  A dialog box will come up asking the player for the host name of 
  36. the server.  The player should enter the full hostname of the server player 
  37. (ie. my.computer.edu) 
  38.  
  39. The message box will inform the players when the connection has been 
  40. established.  At this point both players may chat using the chat box, and the 
  41. server player may initiate a new game via the menubar item. 
  42.  
  43.  
  44. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. The Map ΓòÉΓòÉΓòÉ
  45.  
  46. The gaming map consists of a 10x10 arrangement of hexes, the partial hexes do 
  47. NOT count as hex locations and no unit may be placed in one nor move into one. 
  48.  
  49. Each player sees the map with his army starting in the lower portion and the 
  50. enemy in the upper portion of the map. 
  51.  
  52.  
  53. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Game Setup ΓòÉΓòÉΓòÉ
  54.  
  55. Once the communications link is established, a message will appear in the 
  56. message box indicating to begin placing your units.  Both players may then 
  57. begin to place their units. You may only place units in the 2 hexes in each 
  58. column closest to the bottom of the screen.  The message box informs you which 
  59. piece you are currently placing.  To place a piece, simply left mouse click on 
  60. the hex you wish to put the piece. 
  61.  
  62. The composition of your army consist of: 
  63.  
  64.      1 - 5 Star General 
  65.      1 - 4 Star General 
  66.      1 - 3 Star General 
  67.      1 - 2 Star General 
  68.      1 - 1 Star General 
  69.      2 - Tanks 
  70.      2 - 4 Stripe Infantry 
  71.      2 - 3 Stripe Infantry 
  72.      2 - 2 Stripe Infantry 
  73.      2 - 1 Stripe Infantry 
  74.      2 - Scouts 
  75.      3 - Snipers 
  76.  
  77.  Once both players pieces have been placed, the game will begin, with one 
  78.  player being randomly selected to start.  The right side of the playing screen 
  79.  informs you whose turn it currently is, and a sound will alert you when it is 
  80.  your turn. 
  81.  
  82.  
  83. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. The Playing Pieces ΓòÉΓòÉΓòÉ
  84.  
  85. The following is a list of the playing pieces and any special abilities that 
  86. they possess. 
  87.  
  88. Generals:  The strongest pieces on the board.  No other special abilties.  They 
  89. are represented by a piece with 1 to 5 stars on it indicating the level of the 
  90. general. 
  91.  
  92. Tanks:    Tanks have the ability to move 2 hexes per turn, but are not 
  93. permitted to move through another playing unit (friendly or enemy).  The are 
  94. represented by pieces with a small tank depicted. 
  95.  
  96. Infantry:  Infantry compose the core of your units, they are medium strength 
  97. units, and have no special abilities.  The are represented by a piece with a 
  98. crouched soldier holding a rifle, with 1 to 4 red stripes underneath, 
  99. indicating the level of the infantry. 
  100.  
  101. Scouts:   Scouts have the ability to detect enemy units at a range of 2 hexes, 
  102. and also have the ability to determine the type of enemy units that are within 
  103. a 1 hex range.  They are represented by a pair of glasses. 
  104.  
  105. Snipers:   Snipers are both strong and weak, snipers have the ability to kill 
  106. any enemy unit piece it attacks, or that attacks it, but always is eliminated 
  107. itself at the end of combat.  They are represented by a piece with a bulls-eye 
  108. on it. 
  109.  
  110.  
  111. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Movement ΓòÉΓòÉΓòÉ
  112.  
  113. Each player may move one piece per turn.  Except for the tank each piece move 
  114. only move 1 hex.  If a piece moves onto a hex that is occupied by an enemy 
  115. unit, combat takes place. 
  116.  
  117.  
  118. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Combat ΓòÉΓòÉΓòÉ
  119.  
  120. Whenever a unit moves into a hex containing an enemy unit, combat takes place. 
  121. Combat will always result in 1 or both units being eliminated. 
  122.  
  123. Of the two pieces in combat, the piece with the lower strength rating will be 
  124. eliminated.  The relative ratings of the pieces are shown on the right hand 
  125. side of the board, with Generals at the top and Snipers at the bottom.  A 
  126. General with more stars is more powerful than a general with less.  In a 
  127. similiar fashion, an infantry with more stripes is more powerful than an 
  128. infantry with less. 
  129.  
  130. If two units of the same strength are involved in combat both will be 
  131. eliminated.  Any time a sniper is involved in combat, both the attacking and 
  132. defending unit will be eliminated. 
  133.  
  134.  
  135. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Sighting Units ΓòÉΓòÉΓòÉ
  136.  
  137. You are not able to see enemy units unless they are in sighting range.  Each 
  138. piece (except the scout) has a sighting range of 1 hex.  Any enemy units in 
  139. this 1 hex range will become visible to you, although you will not be able to 
  140. determine its type without attacking. 
  141.  
  142. The scout possesses the special ability to spot enemy units that are two hexes 
  143. away, and also to is able to determine the exact type of enemy units that are 1 
  144. hex away. 
  145.  
  146.  
  147. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Registering The Program ΓòÉΓòÉΓòÉ
  148.  
  149. During the public beta test of the program registration will be unavailable. 
  150. Once the first non-beta release comes out, it will contain full information on 
  151. how to register this program.