home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ C!T ROM 5 / ctrom5b.zip / ctrom5b / DOS / GRAFISCH / GRIDCRFT / GRIDDOCS / GRID.TXT < prev   
Text File  |  1994-10-13  |  218KB  |  5,866 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                 Gridcraft
  6.  
  7. Table of Contents
  8.  
  9.  
  10. Introduction                                                    1
  11.  
  12. Organization of Materials                                       2
  13.  
  14. Installation Instructions                                       3
  15.      Requirements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  16.      Procedure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  17.      Change the default drive. . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  18.  
  19. Fundamentals                                                    9
  20.      Beginning the program . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  21.      Screen layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  22.      Mouse pointer movements . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  23.           Drawing Pointer                                      10
  24.           Menu Pointer                                         10
  25.           Pick Pointer                                         11
  26.      
  27. Mouse Buttons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  28.           The Left Mouse Button                                11
  29.           The Right Mouse Button                               11
  30.      Keyboard Control. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  31.      Menu Selections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  32.  
  33. Working Tutorials                                              13
  34.      Lesson 1 - Getting Started Quickly. . . . . . . . . . . . 13
  35.      Lesson 2 - Artistic Interlude . . . . . . . . . . . . . . 45
  36.      Lesson 3: From Beginner to Novice . . . . . . . . . . . . 59
  37.      Lesson 4 - The Power of Computer Aided Design . . . . . . 75
  38.           Re-sizing a design                                   75
  39.                GCRESIZE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
  40.  
  41. GridCrafttm Menu Summary                                       83
  42.      MAIN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
  43.           File                                                 83
  44.           View                                                 83
  45.           Edit                                                 83
  46.           Switches                                             83
  47.           Print                                                83
  48.           Draw                                                 83
  49.           set-Up                                               83
  50.           Quit                                                 83
  51.      FILE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
  52.           New                                                  83
  53.           Load drawing                                         83
  54.           Merge drawing                                        83
  55.           Save drawing                                         83
  56.           save As                                              83
  57.           save Part                                            83
  58.           paleTte                                              83
  59.           Row/column load                                      84
  60.           row/Column merge                                     84
  61.           Go to main                                           84
  62.      VIEW. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
  63.           Zoom in                                              84
  64.           Base                                                 84
  65.           Full                                                 84
  66.           Pan                                                  84
  67.           faCtor                                               84
  68.           Redraw                                               84
  69.           Go to main                                           84
  70.      EDIT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
  71.           list Add                                             84
  72.           list Remove                                          84
  73.           list sHow                                            84
  74.           Move                                                 84
  75.           Copy                                                 85
  76.           Delete                                               85
  77.           roTate                                               85
  78.           Image                                                85
  79.           Scale                                                85
  80.           cOlor                                                85
  81.           Go to main                                           85
  82.      SWITCHES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
  83.           grid Lines                                           86
  84.           Color                                                86
  85.           Tracking                                             86
  86.           cOpies                                               86
  87.           Prompts                                              86
  88.           color Filter                                         86
  89.           Swap pattern                                         86
  90.           Edit pattern                                         86
  91.           Disk print                                           86
  92.           Go to main                                           87
  93.      PRINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
  94.           Row/column                                           87
  95.           Header graphic                                       87
  96.           Block graphic                                        87
  97.           Pattern graphic                                      87
  98.           color Filter                                         87
  99.           Go to main                                           87
  100.      DRAW. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
  101.           Line                                                 87
  102.           Rectangle                                            87
  103.           Circle                                               87
  104.           Polygon                                              87
  105.           Arc                                                  87
  106.           Ellipse                                              88
  107.           Bezier                                               88
  108.           Fill                                                 88
  109.           Text                                                 88
  110.           Go to main                                           88
  111.      SET-UP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
  112.           Resize drawing                                       88
  113.           Modify colors                                        88
  114.           swap Pattern                                         88
  115.           File name                                            88
  116.           Color name                                           88
  117.           Output set                                           89
  118.           Tablet                                               89
  119.           Small background                                     89
  120.           Big background                                       89
  121.           Aspect ratio                                         89
  122.           Keep setup                                           89
  123.           Go to main                                           89
  124.  
  125. Reference                                                      91
  126.      Screen Layout and Program Conventions . . . . . . . . . . 91
  127.           Drawing                                              91
  128.           Drawing, freehand                                    91
  129.           Drawing, tools                                       91
  130.           Drawing Window                                       92
  131.           Edit list                                            92
  132.           Keyboard Control                                     92
  133.           Main Menu                                            93
  134.           Menu organization                                    93
  135.           Menu selection                                       93
  136.           Mouse control                                        94
  137.           Program Customizing                                  94
  138.           Starting the Program                                 94
  139.           Screen layout                                        94
  140.           Speed buttons                                        95
  141.                P . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
  142.                Mm. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
  143.                c . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
  144.                 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
  145.                 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
  146.                oo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
  147.                 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
  148.                # . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
  149.                C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
  150.                 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
  151.                 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
  152.                 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
  153.                % . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
  154.                 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
  155.           Status bar                                           96
  156.           Switches                                             96
  157.           Viewing window                                       97
  158.           Views                                                98
  159.      The Commands: An Alphabetical Cross Reference . . . . . . 99
  160.           Arc                                                  99
  161.           Aspect r.                                            99
  162.           Base                                                100
  163.           Bezier                                              100
  164.           Big bckgnd                                          101
  165.           Big background                                      101
  166.           Block graph                                         101
  167.           Circle                                              101
  168.           cOlor                                               102
  169.           Color                                               102
  170.           color Filt                                          102
  171.           color Filter                                        103
  172.           Color name                                          103
  173.           cOpies                                              103
  174.           Copy                                                104
  175.           Delete                                              105
  176.           Disk print                                          105
  177.           Draw                                                106
  178.           Edit                                                106
  179.           Edit list                                           107
  180.           Edit patrn                                          107
  181.           Ellipse                                             108
  182.           faCtor                                              108
  183.           File                                                109
  184.           File name                                           110
  185.           Fill                                                110
  186.           Full                                                110
  187.           Go to main                                          110
  188.           grid Lines                                          111
  189.           Header graph                                        111
  190.           Image                                               111
  191.           Keep setup                                          112
  192.           Line                                                113
  193.           list Add                                            113
  194.           list cLear                                          113
  195.           list Remov                                          114
  196.           list sHow                                           114
  197.           Load Drawing                                        114
  198.           Merge Drawing                                       115
  199.           Mod colors                                          116
  200.           Move                                                117
  201.           New                                                 117
  202.           Number dir                                          117
  203.           Offset                                              118
  204.           Output set                                          118
  205.           paleTte                                             119
  206.           Pan                                                 119
  207.           Pattern graph                                       119
  208.           Polygon                                             120
  209.           Print                                               120
  210.           Prompts                                             121
  211.           Quit                                                121
  212.           r/C merge                                           121
  213.           R/c load                                            121
  214.           Rectangle                                           122
  215.           Redraw                                              122
  216.           Resize drawing                                      122
  217.           roTate                                              123
  218.           Row/column                                          124
  219.           save As                                             124
  220.           save Part                                           124
  221.           Save draw                                           125
  222.           Scale                                               125
  223.           set-Up                                              126
  224.           Sml bckgnd                                          126
  225.           swap Patrn                                          127
  226.           Swap patrn                                          127
  227.           Switches                                            128
  228.           Tablet                                              128
  229.           Text                                                128
  230.           Tracking                                            129
  231.           View                                                129
  232.           Zoom in                                             130
  233.  
  234. Appendix A: Using Directories for Unique Designs              131
  235.  
  236. Index                                                         137
  237.  
  238.  
  239. Introduction
  240.  
  241. GridCrafttm was developed to the specifications of a production weaver who creates
  242. original designs for a drawloom.  Since its original development, GridCrafttm was
  243. expanded to accommodate various types of craft designs that use grid sheets as a
  244. base upon which to work.  Included in that broad definition are cross-stitch, needle
  245. point, latch hook, knitting, weaving and beading designs.
  246.  
  247. Through a series of set-up functions and switches the program can be customized
  248. to match the requirements of particular crafts as well as the personal preferences of
  249. the designer.  A large number of design operations can be easily selected by using
  250. a variety of methods.  The novice user can intuitively take advantage of the
  251. program's powerful design features, while "short cuts" are available for the more
  252. experienced GridCrafttm users to allow fast completion of patterns.
  253.  
  254. In addition to drawing freehand, GridCrafttm also provides a full complement of
  255. drawing functions using common geometric shapes and curves.  Editing functions let
  256. you easily select sections of a pattern to be moved, copied, mirrored, scaled, or
  257. rotated.  Entire drawings can be saved or, if preferred, parts of it can be saved
  258. independently.  Any drawing or part of a drawing can be merged into another at any
  259. location.  Viewing functions enable you to move around the drawing sheet, (which
  260. may extend beyond the size of the screen) and to work at any magnification.  A
  261. variety of output options let you print your designs as color coded patterns or as
  262. numerical row and column data.
  263.  
  264. By using these various design functions to create, combine, and manipulate
  265. drawings, you will be able to create your new patterns quickly, and easily test new
  266. ideas and patterns.
  267.  
  268. Organization of Materials
  269.  
  270. GridCrafttm has been designed so that it is friendly, and easy to use.  We have also
  271. striven to make the printed materials as clear and concise as possible, without requiring
  272. that you read for a week before using the program.
  273.  
  274. Installation
  275. Instructions
  276.  
  277. Installing the program is easy and straight forward.  Follow the
  278. instructions, and you will be ready to get to work immediately.
  279. Fundamentals:
  280. What the keys
  281. and buttons do
  282.  
  283. Whether you use the mouse, cursor keys, or a combination of both,
  284. GridCrafttm provides a consistent set of operating conventions.
  285.  
  286. Working Tutorials
  287.  
  288. The tutorials are intended to walk someone through the most
  289. important functions and options of the GridCrafttm program.  While
  290. not totally inclusive of all functions, and, perhaps, not terribly artistic,
  291. it should provide a working knowledge of the tools a designer will
  292. need to create imaginative works of art.
  293. GridCrafttm Menu
  294. Summary
  295.  
  296. The Menu Summary section of the manual will show, in highlighted
  297. style, the organization and options available in the GridCrafttm
  298. program.  The Menu Summary will present menu options in the
  299. order in which they appear in the program.
  300.  
  301. While the summary may not include all of the finer points and
  302. options, it will provide a nice over view of the "big picture".
  303.  
  304. When more detailed help on a function is needed, you may refer to
  305. the reference section.
  306. Reference
  307. Section
  308.  
  309. The reference section will show, the capabilities of each menu and
  310. command option.  It will be organized alphabetically, according to
  311. menu options in the program.  The Table of Contents and Index will
  312. also help locate specific items quickly.
  313. Appendix
  314.  
  315. The appendix will show how to set up a standard IBM compatible so
  316. that you can keep different types of GridCrafttm drawings and
  317. different preferences in separate directory areas.
  318.  
  319. Installation Instructions
  320.  
  321. Requirements
  322.  
  323. GridCrafttm requires that your IBM/MS DOS compatible computer
  324. system have the following features:
  325.  
  326. *                      80286, 80386, 80386SX, or 80486 microprocessor
  327.  
  328.                            the program will utilize math co-processors if available,
  329.                             but it is not required.  A co-processor will speed up the
  330.                             operation of the program.
  331.  
  332. *                      Video Graphic Array (VGA) color adaptor
  333.  
  334. *                      Microsofttm compatible mouse pointing device
  335.  
  336. *                      Hard disk storage
  337.  
  338.                            The GridCrafttm program takes approximately 400K of
  339.                             disk storage.  Additionally, however, each image uses
  340.                             additional storage space.
  341.  
  342. *                      Printer
  343.  
  344.                            GridCrafttm is able to use printers that conform to any
  345.                             of the following standards:
  346.                             Epson MX/FX/LQ
  347.                             IBM Graphics
  348.                             IBM Proprinter /II/XL
  349.                             HP Laserjet II
  350. Procedure
  351.  
  352. Make sure that you are at the "DOS Ready", C:\> prompt of your
  353. computer.  If you normally use a menu, or shell program, such as
  354. "DOSSHELL", select "File" and "Exit" to terminate the menu
  355. program.  
  356.  
  357. Note: You may also have to type
  358. CD\ 
  359. and press <Enter>
  360. to return to the root directory of the computer's hard disk.
  361.  
  362. GridCrafttm, once installed, may be accessed by any normal menu
  363. program.  There are no special "tricks" in the way that it uses
  364. computer resources.
  365.  
  366. Take your distribution diskette, and place it into the appropriate disk
  367. drive.
  368.  
  369. GridCrafttm program diskettes are packaged with both 5¼" (high
  370. density) and 3 ½ (double sided, double density) disks.
  371.  
  372. If you are using 5¼ inch disks, be sure to avoid touching the
  373. exposed area of the disk.
  374. Change the
  375. default drive
  376.  
  377. Type the letter of the drive into which you inserted the GridCrafttm
  378. Installation disk.  Floppy disk drives may be identified as either A: or
  379. B:.  Typing the proper disk drive name, and pressing the <Enter>
  380. key will change the default drive.  In our step by step instructions,
  381. we will illustrate the procedure using drive A:.  If you choose to
  382. install from drive B:, simply substitute B: for A: in the steps.
  383.  
  384. Note:                  The actual keys that you press will appear in bold type. 
  385.                        Separate keys, such as the <Enter> key will be identified
  386.                        within the caret (<>) markers.  When you see <Enter>, press
  387.                        the <Enter> key, do not type the letters "Enter".
  388.  
  389. Type
  390.  
  391. A: <Enter>
  392. Begin the
  393. Installation
  394. procedure
  395.  
  396. You will see the prompt
  397.  
  398. A:\>
  399.  
  400. Type
  401.  
  402. INSTALL <Enter>
  403.  
  404. The screen of figure i-1 will appear.
  405.  
  406. The available hard disk drives on your computer will be identified. 
  407. Highlight the drive that you want to install the program on.  Usually,
  408. the proper choice is C:.
  409.  
  410. The cursor control arrow keys on the keyboard will move the
  411. highlight bar to the available choices (including "eXit" if you would
  412. like to terminate the installation procedure).
  413.  
  414. When the proper drive is highlighted, 
  415.  
  416. press the <Enter> key on the keyboard.
  417.  
  418. Select the proper
  419. directory
  420.  
  421. Programs on the hard disk normally occupy different Directories, or
  422. areas, on the hard disk.
  423.  
  424. The GridCrafttm Installation Utility program uses the directory name,
  425. "GCRAFT" as the default directory, the directory name to be used
  426. unless you choose to provide another name.
  427.  
  428. You may press <Enter> to install the program into the \GCRAFT
  429. area, or, you may type in a new directory area name if you choose.
  430.  
  431. Remember, directory names are limited to eight characters (with no
  432. spaces), and may have an extension of up to three characters that
  433. must follow a period.
  434.  
  435.  
  436.  
  437. Printer selection
  438.  
  439.  
  440. After pressing the <Enter> key to specify the name of the directory
  441. that will contain GridCrafttm, the program prompts the user for
  442. printer type.
  443.  
  444. The fact that there are only three printers listed may be somewhat
  445. worrisome and misleading to novice users.  In fact, the vast majority
  446. of the hundreds of printer brands use the standards established by
  447. these few printers.
  448.  
  449. If your printer brand is not listed, check your printer manual to
  450. determine its graphics compatibility.  In general, most dot matrix
  451. printers (including the IBM Graphics printer) comply with the Epson
  452. FX standards.  The few printers that do not comply with Epson
  453. standards usually use settings compatible with the IBM Proprinter
  454. series.  Most laser printers comply with, or have settings to emulate
  455. HP Laserjet II standards.
  456.  
  457. Use the cursor control (arrow) keys on the keyboard to indicate your
  458. choice, and press the <Enter> key.
  459. Printer port
  460. selection
  461.  
  462. Next, the program needs to know the "printer port" to which your
  463. printer connects with the computer.
  464.  
  465. In most cases, the "LPT1" parallel printer port is the proper choice. 
  466. (The "LPT1" and "PRN" ports are functionally equivalent, and may
  467. be used interchangeably).
  468.  
  469. Some computers have more than one printer, and may use LPT2 or
  470. LPT3 for their graphics printer.  Some laser printers are set up in
  471. the "serial" mode, and use one of the available "COM" ports.
  472.  
  473. Note:                  If your printer is set up as a serial printer (using one of the
  474.                        COM ports), the proper baud rate and data bit transmission
  475.                        protocols must be set.  Usually, the "Autoexec.bat" file that
  476.                        runs each time you turn on your computer will be used for
  477.                        that purpose.
  478.  
  479.  
  480. Selection
  481. confirmation
  482.  
  483. After the printer port has been selected, you will be shown a screen
  484. reflecting your choices with the question, "Are these selections
  485. correct?"
  486.  
  487. If the selections are correct, press <Enter> with the "Yes" bar
  488. highlighted.
  489.  
  490.  
  491. If you would like an opportunity to modify any of the settings, move
  492. the highlight bar with the cursor to "No", and press <Enter>.
  493.  
  494.                        If you select "No", the GridCrafttm Installation Utility will begin
  495.                        again at the "Destination Drive" prompt.
  496.  
  497. If you are not confident with making a selection at this time, you
  498. may highlight the "Cancel" option and press <Enter>.
  499.  
  500.                        Selecting "Cancel" will return to the A:\> prompt.
  501.  
  502. GridCrafttm may be "re-installed" at any time if any options prove to
  503. be incorrect, or if your equipment configuration changes at a later
  504. date.  Designs created with one set of settings will still be able to be
  505. retrieved, modified, and printed if your equipment settings must be
  506. changed at some time.
  507. Automatic
  508. installation
  509.  
  510. As soon as "Yes" has been selected, a blinking message, "Please
  511. wait while the files are installed" appears while the files are
  512. "unpacked" and copied to the hard disk.
  513.  
  514. There will then be a message, "The Installation is Complete!", along
  515. with instructions on how to begin the GridCrafttm program.
  516.  
  517. Following the flashing message "Press <Enter> to exit, and have
  518. fun!", pressing the <Enter> key will clear the screen, and return to
  519. the A:\> (or B:\>) prompt.
  520.  
  521.  
  522. Starting the
  523. program
  524.  
  525. As the instructions indicate, there are three steps to beginning the
  526. GridCrafttm program.  (The first step, changing the default drive
  527. back to your hard disk, will not be required during daily use).
  528.  
  529. Since we changed the default drive during installation to A: (or B:),
  530. we must change it back to the hard disk (usually C:).
  531.  
  532. To change the default drive back, type
  533.  
  534. C: <Enter>
  535.  
  536. To change directories into the area of the hard disk that hold
  537. GridCrafttm, type (in upper or lower case letters)
  538.  
  539. CD \GCRAFT <Enter>
  540.  
  541.                        (or the name of the directory you specified during the
  542.                        installation procedure, if different than the default values
  543.                        provided).
  544.  
  545.  
  546. Now, you may begin the program by typing
  547.  
  548. GCRAFT <Enter>
  549.  
  550.                        Note:  The program will check to make sure that the required
  551.                        equipment is present.  If, for example, the computer's mouse,
  552.                        or pointing device, is not properly set up, the program will
  553.                        provide an appropriate message to that effect.
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558. Fundamentals
  559.  
  560.  
  561.  
  562. Beginning the
  563. program
  564.  
  565. There are many different ways to set up a computer.  If you have
  566. no special menu programs or "shells", and, if you used the standard
  567. installation procedure, the start up procedure is quite easy.  Simply
  568. type the commands below:
  569.  
  570. CD\GCRAFT and press the <Enter> key.
  571.  
  572. Then, type,
  573.  
  574. GCRAFT and press the <Enter> key.
  575.  
  576.                        Notes: if you would like to separate different types of files into
  577.                        different directories, you may want to insert a path statement
  578.                        to the GridCrafttm program in your autoexec.bat file and then
  579.                        use different directories available in DOS.  Refer to Appendix
  580.                        A, or ask knowledgeable computer user for more information.
  581.  
  582. Typing the  command GCRAFT, and pressing <Enter>, you will see
  583. the GridCrafttm title screen.  The title screen includes instructions to
  584. press any key to continue.  Do so, and a screen similar to the one
  585. in figure 1-1 will appear.
  586. Screen layout
  587.  
  588.  
  589. There are four main sections to the GridCrafttm program.  The
  590. largest area is the working area.  It consists of the grid on which
  591. designs are created.  
  592.  
  593. To the left of the working area is the Menu.  At first, we see that we
  594. are presented with the Main Menu.
  595.  
  596. Below the Menu area is a small viewing window.  This view
  597. window lets you "see from a distance" what your design looks like
  598. while your are working at a more detailed magnification in the main
  599. drawing window.
  600.  
  601. The top line on the screen displays a Status Bar and various
  602. Speed Buttons.  The status bar tells us the file name, the size of
  603. the grid, and the current position of the drawing pointer.
  604.  
  605. The Speed Button menu bar shows "quick" buttons that can be
  606. used for convenience.  Current pen colors and different views, for
  607. example, can be changed by using the speed buttons. 
  608. Mouse pointer
  609. movements
  610.  
  611.  
  612. GridCrafttm requires a Microsofttm compatible mouse.  If the
  613. program cannot detect a mouse on start-up it will exit immediately
  614. with an error message.
  615.   Drawing
  616.   Pointer
  617.  
  618. When the program begins, the pointer forms a white cross (+)
  619.   that appears in the middle of the drawing sheet.  This is the
  620.   drawing pointer.  The drawing pointer is used in freehand
  621.   drawing.  The pointer can be moved around the screen by
  622.   moving the mouse.
  623.   Menu Pointer
  624.  
  625. When the pointer is moved off the drawing sheet (and drawing
  626.   freehand is no longer possible) it changes to an image of a
  627.   spider (we call her "Charlotte", which seemed appropriate for
  628.   weaving, and, we hoped, would catch any bugs in the program!). 
  629.   Charlotte, the menu pointer selects menu options.
  630.  
  631.  
  632.   Pick Pointer
  633.  
  634. A third type of mouse pointer commonly used is the pick pointer. 
  635.   This pointer will appear when the program is requesting that you
  636.   to pick a point on the drawing sheet.  The pick pointer appears
  637.   as a double lined cross (╬).
  638.  
  639. Mouse Buttons
  640.  
  641.  
  642. GridCrafttm uses two buttons of a Microsofttm compatible mouse, the
  643. left and right buttons.  If you are using a three-button mouse, the
  644. center button will be ignored.  Most operations require a single
  645. press and release of the proper mouse button.  A few operations,
  646. such as continuous freehand drawing or erasing, require you to hold
  647. the selected button down while performing the operation.
  648. The Left Mouse
  649. Button
  650.  
  651. The left mouse button produces constructive results.  It is used to
  652. draw freehand, to select menu items and speed buttons, and to
  653. indicate locations on the drawing sheet as requested by the
  654. program.
  655. The Right Mouse
  656. Button
  657.  
  658. The right mouse button is used for non-constructive results such as
  659. erasing freehand or cancelling operations.  Most operations can be
  660. aborted by clicking the right mouse button.
  661. Keyboard Control
  662.  
  663. While the GridCrafttm program can be operated entirely with the use
  664. of a mouse, some will find various functions to be easier to perform
  665. with the keyboard.
  666.  
  667. All menu options always have a unique capital letter shown in the
  668. menu list.  Pressing that letter (with or without the shift key being
  669. depressed) selects the desired option.
  670.  
  671. Pressing the cursor control keys (the four directional arrow keys)
  672. simulates movement of the mouse, although, generally it is a slower
  673. method of movement.  In some instances, however, it provides
  674. more precise placement of the pointer position than could be
  675. achieved with the mouse.  When using the arrow keys, the pointer
  676. will jump a minimum of one grid square.  Pressing the keys 1 to 0
  677. before pressing the arrow keys will set the increment it jumps from
  678. one to the selected number of grid squares (1=1 and 0=10).
  679.  
  680. Pressing the <Esc> or <backspace> keys on the keyboard is
  681. interpreted in exactly the same way as the right mouse button press
  682. (for erasing and cancelling operations).
  683.  
  684. The <Enter> or <space bar> keys simulate the left mouse button.
  685.  
  686.  
  687. Menu Selections
  688.  
  689. Menu selections may be made in either of two ways.
  690.  
  691. You may move the pointer to the desired option and press the left
  692. mouse button, or, you may use the keyboard to press the capital
  693. letter associated with the desired choice.
  694.  
  695. All menu choices in GridCrafttm fall under the MAIN MENU.  You
  696. may always return to the MAIN MENU by selecting Go to main
  697. from any of the sub-menus.
  698.  
  699.  
  700. Working Tutorials
  701.  
  702. Lesson 1 - Getting Started Quickly
  703.  
  704.  
  705. Beginning the
  706. program.
  707.  
  708.  
  709. After typing the "magic word", GCRAFT, and pressing <Enter>, you
  710. will see the GridCrafttm title screen.  The title screen includes
  711. instructions to press any key to continue.  Do so, and a screen
  712. similar to the one in figure 1-1 (shown earlier) will appear.
  713.  
  714. Screen layout
  715.  
  716.  
  717. There are four main sections to the GridCrafttm program.  The
  718. largest area is the working area.  It consists of the grid on which
  719. you will construct your designs.  On it, you will see a cross-hair
  720. pointer that follows any movement you make with your mouse
  721. inside the grid.  To begin with, the program supplies a grid of 200
  722. rows by 100 columns.  Rows are considered to run horizontally,
  723. while columns run vertical (up and down).
  724.  
  725. The working area of a grids may be changed to any size or shape,
  726. within the limits imposed by your computer's memory.  A standard
  727. 640K RAM configuration can work with grid sizes approximately 300
  728. x 350.  Your preferences may be set and saved, or may be
  729. constantly modified according to your needs.  But, for now, for the
  730. purpose of the tutorial, we will press on using 200 x 100.
  731.  
  732. Freehand drawing
  733. and mouse control
  734.  
  735.  
  736. Move your mouse pointer.  You see the pointer move.  Move the
  737. pointer toward the left center of the working area.  You may want to
  738. move it somewhere near the coordinates of row 60, column 40, as
  739. reflected in the top right-hand corner status line.  Remember,
  740. mouse control is excellent for large, quick movements, but the
  741. cursor control arrow keys are best for precise movements.
  742.  
  743.  
  744. Column and row numbering begin in the lower left-hand corner.  If your
  745. craft works more conveniently by numbering columns from right to left, the
  746. direction of numbering may be changed by selecting Switches from the
  747. MAIN MENU, and then Number dir.
  748.  
  749.         (For convenience in positioning, do not change the Numbering direction
  750.         while using this tutorial.)
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757. Now, press and hold down the left mouse button, while moving the
  758. pointer in a horizontal line toward the right (move slowly at first, until
  759. you get used to the program).  Try making a straight, horizontal line
  760. that extends to approximately the 65th column.  
  761.  
  762.                    Don't worry if it seems difficult to draw a straight line.  You will
  763.                     learn to use the straight line feature of Draw soon.  And, we will
  764.                     also learn how to "zoom in" on an area so that precision
  765.                     movements are quite easy.
  766.  
  767. For now, we expect that you will create a line less than perfectly
  768. straight.
  769.  
  770. A blue line appears as you move the mouse pointer.  Let go of the
  771. left mouse button when you have completed the line.  The right
  772. mouse button, when held down and dragged across the line will
  773. erase blocks that it makes contact with.  Try it!  Make your line
  774. slightly shorter, say to the 60th column, by pressing the right mouse
  775. button, thereby wiping out some of the existing line.
  776.  
  777. In general, the left mouse button selects an option while the right button
  778. cancels, or de-selects, an action.
  779.  
  780. Screen layout
  781.  
  782.   The Viewing
  783.   Window
  784.  
  785. At the bottom left corner of the screen, you will notice a section
  786.   of the screen with a blue line on a white background.  This
  787.   section, the Viewing Window, shows a snapshot of how the
  788.   image looks in relation to the entire grid (not just the portion you
  789.   may be able to see on the screen at any one time).
  790.   The Menu
  791.  
  792. Just above the Viewing window is the menu.  At first, we see that
  793.   we are presented with the MAIN MENU.  Menu items may be
  794.   selected in one of two ways.
  795.  
  796.                    You may use the mouse to select menu items.  Move the mouse
  797.                     across the surface of your working area until the pointer moves
  798.                     into the menu area.  You will notice that the shape of the pointer
  799.                     changes from the hair-line cross into an itsy-bitsy spider (we call
  800.                     her Charlotte).  Since we want to use the line feature of Draw, we
  801.                     move the pointer so that the Draw option is highlighted within a
  802.                     box, and press the left mouse button (the select button). 
  803.                     Instantly the Menu changes from MAIN to DRAW.  The last item
  804.                     in the DRAW menu, "Go to main" will return us to the MAIN
  805.                     MENU.  Try it, now, please.  Good!  It works.
  806.  
  807.  
  808.  
  809.                   A second way to select menu items is to press the capital letter
  810.                     associated with the menu choice.  For example, if you press the
  811.                     "D" key while the MAIN MENU is displayed, the DRAW MENU
  812.                     will appear (do so, please).  [Note: Menu options have been
  813.                     arranged so that no two options ever use the same letter.]
  814.  
  815. Menu selections may be made by (1) moving the pointer to the desired option
  816. and pressing the left mouse button, or (2) by using the keyboard to press the
  817. capitalized letter associated with the desired choice.  It does not matter to
  818. GridCrafttm whether you press a capital or lower case letter on your keyboard.
  819.  
  820.  
  821.  
  822. This is not too complicated.  Remember that all of the menu choices
  823. in the program are connected to the MAIN MENU, and that you may
  824. always return to the MAIN MENU by selecting "Go to main" from
  825. any of the sub-menus.  Figure 1-2 illustrates all of the menu options
  826. within the GridCrafttm program.
  827. Menu navigation
  828.  
  829.   Draw
  830.  
  831.  
  832. Now, where are we?  We should be in the DRAW menu.  If you
  833. are, fine.  If not, you now have the skills to get there.
  834.  
  835. We have decided that we want help in drawing a straight line,
  836. (without having to have hands as steady as those of a surgeon). 
  837. We are going to want to create another horizontal line that is
  838. parallel to the existing line.  You guessed it!  We will select "Line" to
  839. accomplish this feat.
  840. Speed Buttons
  841.  
  842. Suppose, though, that we want the next line to be a different color
  843. than the original line.
  844.  
  845. The top line on the screen is a combination of Status Bar and
  846. Speed Buttons.  The status line tells us the file name (untitled.pat
  847. for now) and the size of the grid (200 rows by 100 columns, for
  848. now).  The right side of the Status Line indicates the current
  849. position of the pointer, with Row and Column coordinates.
  850.   Color change
  851.  
  852. The Speed Button menu bar consists of icons, or buttons, that
  853.   can be used to conveniently make changes without having to
  854.   navigate through menus.  For example, to select a new color,
  855.   move the pointer (Charlotte) to the block with the single large
  856.   white {C} (for Color).  Notice that the {C} has a rich blue
  857.   background, indicating the color currently in use.  With the pointer
  858.   on the {C} button, press the select (left) button.  A palette of
  859.   sixteen colors 
  860.  
  861.  
  862. appears.  Move the pointer to highlight another color, for example, 
  863. the bright yellow color.  Press the select (left) button.  The {C} now
  864. has a yellow background.  Now, our drawings will be created in
  865. yellow until we change it again.
  866.  
  867.  
  868.                    The Speed Buttons functions correspond to menu choices.  You
  869.                     could have also changed the active palette color by selecting "Go
  870.                     to main" to get to the MAIN MENU, and then selecting Switches,
  871.                     and Color.  However, you would have then had to "Go to main"
  872.                     to get to the MAIN MENU, and then returned to Draw. 
  873. Draw
  874.   Line
  875.  
  876. Select Line from the Draw menu, (by either moving Charlotte to
  877.   the "Line" option and pressing the left button, or by pressing the
  878.   "L" key on the keyboard).  As soon as "Line" has been selected,
  879.   the shape of the cross-hair pointer changes, and the status line
  880.   (middle top of screen) prompts us to "Pick the line start point". 
  881.   We do that by moving the pointer to the desired spot (say row:
  882.   55, Col: 40) and then press the left, select button or the <Enter>
  883.   key on the keyboard.  The prompt now changes to, "Pick the line
  884.   end point".  As we move our pointer (with either the mouse or
  885.   with the cursor control arrow keys on the keyboard), a fine white
  886.   line moves to show the position of the line.  When you are happy
  887.   with the position of the line, (perhaps row: 55, Col: 60) press the
  888.   left button (or <Enter> key) again, and a perfectly straight
  889.   (yellow) line will appear.
  890.  
  891. The program assumes that you want to make lines until you tell it to
  892. stop.  The prompt asks you to "Pick the line start point" (again). 
  893. Lets make another parallel line, starting at row: 50, col: 40 and
  894. ending at row: 50, col: 60.  Good!
  895.  
  896. Now, simply press the right mouse button, or the <Esc> key on the
  897. keyboard to quit drawing lines.
  898.  
  899.                    If you are ever unhappy with the starting position of a line, you
  900.                     may press the right, escape button or <Esc> key to escape from
  901.                     the line creation procedure.
  902.  
  903. Ah, had we only known about line draw earlier!  What shall we do
  904. with the small imperfections in the freehand line?  (Surely there
  905. must be a way to control each block of the grid with exquisite
  906. control!)
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911. View
  912.   Zoom in
  913.  
  914.  
  915.  
  916. GridCrafttm lets you magnify your working space as large as you
  917. need.  The options we need to use are in the VIEW menu.  To get
  918. there, select "Go to main", which will get you to the MAIN MENU,
  919. and then "View".
  920.  
  921. From the VIEW menu, select "Zoom in".
  922.  
  923. Note:         From now on, the tutorial will simply request that you "select"
  924.               a given option.  According to your personal preference, you
  925.               may use the mouse or keyboard method of selection.
  926.  
  927.  
  928.  
  929. Upon selecting "Zoom in", the pointer (when it is in the working
  930. area) changes into a top-left frame marker and the prompt states,
  931. "Pick upper left corner of zoom area".  Use your mouse to move the
  932. frame slightly above and to the left of the top (blue) line that you
  933. created, and click the left, selection button on the mouse.  The
  934. pointer changes into a bottom right frame marker.  Move it below,
  935. and to the right of the bottom line (move it 10-15 blocks further to
  936. the right than is needed, in order to leave additional room for further
  937. work within the zoomed screen).  When you have identified the
  938. lower right corner of the zoom box, click the left mouse button
  939. again.  Wow, an enlarged grid!
  940.  
  941. You may use the "Zoom in" feature of the VIEW menu to zoom the
  942. display into successively more detailed displays.  "Base" returns the
  943. view to the beginning (base) view while "Full" uses as much of the
  944. screen as necessary to display the full design.  "Pan" is used to pan the
  945. image design across the existing screen view.
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  
  950. The "Zoom in" Speed Button (available in all operations) is the
  951. fourth button from the right, and appears as double horizontal
  952. arrows ().  The "Pan" Speed Button is the third button from the
  953. right, and appears as vertical arrows ().
  954.  
  955.  
  956.  
  957.  
  958. A summary of Speed Button options that affect the view of the
  959. design are:
  960.  
  961.                    Redraw the design
  962.                     View/Redraw
  963.                    Zoom in
  964.                     View/Zoom in
  965.                    Pan the view within the drawing window
  966.                     View/Pan
  967. %                      Change the view by any factor
  968.                     View/faCtor
  969.                       show a full view of the design 
  970.                     View/Full
  971.  
  972. The faCtor option (whether accessed from the VIEW menu with the
  973. mouse, with <C> from the keyboard, or by the 2nd from the right
  974. Speed Button "%") also changes the view of the working grid.  A
  975. factor of 2 will double the block size within the view, while .5 will
  976. "zoom out" by making the visible block size half of the previous
  977. setting.
  978. Editing in Zoom
  979.  
  980. Since you currently have the yellow color selected (and hopefully,
  981. are in the zoomed view), move the pointer, and press the left
  982. mouse button to fill in the four blocks on the left between the two
  983. yellow lines (column: 40, rows: 51 through 54) as seen in figure 1-3.
  984.  
  985.  
  986. Remember, the left button puts dots down; the right button erases
  987. them.
  988.  
  989. Now, move the pointer to the Speed color button on the top of the
  990. screen (the yellow one with the capital {C} on it) and change the
  991. selection to the original shade of royal blue.  Now, you may adjust
  992. the blocks of your free hand line to make it straight by removing
  993. unwanted squares and inserted new ones (using the left mouse
  994. button to color in new blocks and the right mouse buttons to remove
  995. unwanted filled blocks).
  996.  
  997. Oh, all right, go on and play for a minute.  See if you can make the
  998. blue line twice as thick as it was by holding down the left mouse
  999. button, and dragging it across the grid squares, thereby filling in the
  1000. blocks.  Free hand drawing in the zoomed screen certainly gives
  1001. more control, but not as much control as options in the DRAW
  1002. menu.
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007. Drawing in Zoom
  1008.  
  1009.   Line
  1010.  
  1011. We may still use our drawing tools within the zoomed screen. 
  1012.   First, let's change our active color to yellow once again (using the
  1013.   {C} speed button).  Now, let's use the MENU to select "Go to
  1014.   main", "Draw" and "Line".  Move the double cross-hair pointer
  1015.   one block to the right of the upper yellow line (row 55 column
  1016.   61), and press the left mouse button.  Now, move the pointer
  1017.   straight down (to row 50, column 61).  With the thin line indicating
  1018.   the proper positioning for the new line, press the left button a
  1019.   second time to create a straight line, thereby closing the
  1020.   rectangle.
  1021.  
  1022. Remember, you must now press the right mouse button, or <Esc>
  1023. to terminate the Line draw operation.
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028. Drawing in Zoom
  1029.   Rectangle
  1030.  
  1031. Now, still within the DRAW menu, change the active color to red
  1032.   (see how you can be weaned from so many step-by-step
  1033.   instructions already?).  The {C} on the speed button bar displays
  1034.   the selected red color.
  1035.  
  1036. Select "Rectangle" from the DRAW Menu by pressing <R> on the
  1037. keyboard, or by highlighting it with the mouse and pressing the left
  1038. mouse button.  The prompt tells us, "Pick the first corner".  Move
  1039. the double pointer immediately (one block) to the right of the vertical
  1040. yellow line you just created (row 55, col 62), and press the left,
  1041. select button, or press <Enter> on the keyboard.  In response to the
  1042. second prompt, "Pick the second corner", move the pointer down
  1043. and to the right to create a rectangle to the right of the yellow
  1044. rectangle (to row 50 col 66).  Notice how a small line shows where
  1045. the rectangle will appear.  Press the select button, or the <Enter>
  1046. key a second time to complete the (red) rectangle.
  1047.  
  1048.                    Remember, you have to press the right mouse button, or <Esc>
  1049.                     key to terminate the process of creating new rectangles once the
  1050.                     process has begun.
  1051.  
  1052. Drawing in Zoom
  1053.   Fill
  1054.  
  1055. Enclosed areas may be filled with your choice of solid colors. 
  1056.   However, one should be careful when selecting the "Fill" option. 
  1057.   If you try to fill an area that is not completely enclosed, the
  1058.   "paint" of the fill operation can spill out beyond the area you
  1059.   wanted to fill, and paint the entire screen.
  1060.  
  1061. In general, it is a wise practice to save designs in progress before using options
  1062. like "Fill", "Delete", or "Resize".
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066. For now, we will throw caution to the wind (for a couple of brief
  1067. moments), and fill our new rectangle.  We would suggest that you
  1068. select of a different shade of red as the active color.  Then, from the
  1069. DRAW menu, select, "Fill".  
  1070.  
  1071. When the prompt states, "Pick the interior of the area to fill", move
  1072. the pointer within the new, small red rectangle, and press the left,
  1073. select mouse button.  Voilà!  A rectangle filled with the selected
  1074. color!
  1075.  
  1076. Press the right mouse button, or <Esc> to terminate the fill option.
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080. Saving Designs
  1081.  
  1082.   File
  1083.  
  1084.   save As
  1085.  
  1086.  
  1087. We have made some progress in our design.  We should save it in
  1088. progress.  In general, every time you do some work that you are
  1089. proud of, take a few seconds to save it.  It doesn't cost you
  1090. anything to save your work, but no amount of money can get back a
  1091. design that was not saved.
  1092.  
  1093. From the DRAW menu where we are in the tutorial, we must select
  1094. "Go to main" to return to the MAIN MENU, and then select "File".
  1095.  
  1096. When we see the FILE menu, we notice on the top line that the file
  1097. name of this design is called, "untitled.pat" (for untitled pattern). 
  1098. The first time we save this design, we should also give it a
  1099. memorable name.  To do so, select "save As", and we will be
  1100. prompted for a file name, "Enter drawing name:".
  1101.  
  1102.                    To select "save As" from the keyboard, press the <A> key.  Each
  1103.                     menu selection has a unique letter associated with it.  In the FILE
  1104.                     Menu, <S> is used to "Save drawing" (using the file name
  1105.                     already in use by the design).
  1106.  
  1107. The main part of a file name may have up to eight characters
  1108. (letters).  Additionally, a file name may be followed by a period (.) -
  1109. and an "extension" of three characters.  No spaces may be used in
  1110. a file name, or after the period in the extension.  For example, when
  1111. we save this design, using the "save As" option, in response to the
  1112. "Enter drawing name:" prompt, we will type FIRST and press
  1113. <Enter>, as illustrated in figure 1-4.
  1114.  
  1115.  
  1116. As soon as the computer has saved the file, the file name, and grid
  1117. size appears in the top left-hand corner of the status line.
  1118.  
  1119. From this point onward, it will only be necessary to select "Save
  1120. draw" from the FILE menu.  Progressive changes will be saved
  1121. using the same file name.  You may, however, use "save As" if you
  1122. want to assign the design separate names, thereby saving different
  1123. versions of your work.
  1124.  
  1125. Views
  1126.  
  1127.   Pan
  1128.   Base
  1129.  
  1130. Now that we have saved our work, we feel more confident.  If the
  1131.   power were to go off, for example, we would be able to select
  1132.   File from the MAIN MENU, and select "Load draw" to get it back
  1133.   to the state it was in when last saved.
  1134.  
  1135.  
  1136. Let us go back to the MAIN MENU, and then select "View" once
  1137. again.
  1138.  
  1139. Sometimes, especially when using the "Zoom in" feature, we need
  1140. to be able to move the image around on the screen.  That is the
  1141. purpose of "Pan".
  1142.  
  1143. Select "Pan" from the View Menu, (we could have also used the
  1144. Speed Button {}) and the prompt message will state, "Pick the
  1145. reference point".  Move the pointer to a reference point, say inside
  1146. the filled red rectangle, and press the left, select button on the
  1147. mouse.  The prompt now states, "Pick the new location for
  1148. reference".  Move the pointer to the left, about twelve blocks, and
  1149. up about 4 blocks (to approximately row: 57 col: 52).  When you
  1150. press the left mouse button again, the image will be panned within
  1151. the work sheet.  The reference point will have moved to its new
  1152. location in the grid.
  1153.  
  1154. We no longer want to work in a zoomed view, so we may select
  1155. "Base".  The image, based on the appearance of our beginning
  1156. (base) view appears.
  1157. grid Lines
  1158.   on/off
  1159.  
  1160. Perhaps we would like to see what our design looks like without the
  1161.   grid marks.  Under the SWITCH menu, there is an option for "grid
  1162.   Lines".  However, it is more convenient to use the Speed Button,
  1163.   {#}, to the left of the {C} color button (yes, the one that looks like a
  1164.   grid) to perform the same function.  Move Charlotte to the "Grid"
  1165.   speed button, and click the left mouse button.  The grid disappears. 
  1166.   Pressing it a second time makes the grid re-appear.  Let's leave it
  1167.   off, for now.
  1168. set-Up
  1169.  
  1170.   Big bckgnd
  1171.   Sml bckgnd
  1172.  
  1173. Art and design are very personal processes.  Personal
  1174.   preferences are critical to effective work.  GridCrafttm allows you
  1175.   a wide choice of personal preferences.
  1176.  
  1177. Suppose, for example, that you would rather work on a black
  1178. background than a white background.  You will need to select a
  1179. "set-Up" function.
  1180.  
  1181. First, select "Go to main" to come back to the MAIN MENU, and
  1182. select "set-Up".
  1183.  
  1184.                       Notice that the keyboard letter to press to get to the set-Up
  1185.                        menu is <U>, rather than <S>.  <S> on the MAIN MENU is
  1186.                        reserved for Switches.
  1187.  
  1188. At the SETUP menu, select Big bckgnd (for "Big background").  A
  1189. palette of sixteen colors appears.  Move your pointer to the top left
  1190. black tile, and press the select mouse button.  Too dark?  Try subtle
  1191. grey, or any of the other available colors.
  1192.  
  1193. All SETUP changes are only temporary changes unless the "Keep setup"
  1194. option is used.  Keep setup creates a configuration in the current directory.
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198. The "Sml bckgnd" (for "Small background)" option changes the
  1199. background color of your Viewing Window display.
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203. set-Up
  1204.   Mod colors
  1205.  
  1206.  
  1207. GridCrafttm not only lets you select from among 16 colors, it lets
  1208. you modify each of those colors almost infinitely.
  1209.  
  1210. Still in the SETUP Menu, select Mod colors.  The "Modify Colors"
  1211. menu of figure 1-5 appears.  There are 16 colors on top, and three
  1212. control panels, one each for red, green, and blue below.
  1213.  
  1214.  
  1215. Move the pointer, and click on the top left black tile.  You see that
  1216. each of the control panels is all the way to the left, that there is no
  1217. color in black.  Move your pointer to the control bar inside the B
  1218. (Blue) area.  Press the left button, hold it down, and drag it to the
  1219. right.  You notice that progressively more, and brighter blue appears
  1220. as you move the bar to the right.
  1221.  
  1222. Playing with the red and green bars allows you almost infinite
  1223. control over the shade, intensity and hue of your colors.  Selecting
  1224. the "Ok!" box with the mouse button will cause the program to use
  1225. the new palette for this design.  Selecting "Cancel" would cancel the
  1226. changes, and return to the previous settings.
  1227.  
  1228. When you have (temporarily) adjusted your palette, indicate your
  1229. satisfaction by pressing the left mouse button while the pointer is in
  1230. the "OK!" box.
  1231. Edit
  1232.   list cLear
  1233.   list Add
  1234.  
  1235. The EDIT Menu provide a myriad of options for duplicating,
  1236.   moving, rotating and deleting designs.  The key to effective use
  1237.   of "Edit" features is to learn to utilize the available list features.
  1238.  
  1239. In order to get to the EDIT Menu from the SETUP Menu, simply
  1240. select "Go to main" and then select "Edit".
  1241.  
  1242. In our first, simple application, we will use Edit to delete our initial
  1243. (blue) line in our design.  The second tutorial section will show more
  1244. creative, and visually interesting applications.
  1245.  
  1246. As a precaution, experienced users of GridCrafttm, particularly
  1247. professional weavers, suggest that the new user routinely select "list
  1248. cLear" to make sure that there is nothing from a previous operation
  1249. still in the list's memory.  Therefore, a quick "list cLear" is in order.
  1250.  
  1251. Now, let us select "list Add".  This step will identify what section of
  1252. the design is to be manipulated.
  1253.  
  1254. Selecting "list Add" to bring the prompt, "Pick the first corner of the
  1255. area to include".  Move your pointer above and to the left of your
  1256. original (now double thick) blue line, and press the left mouse
  1257. button.  The next prompt informs you to, "Pick the opposite corner
  1258. of the area to include".  As you drag the pointer along, a thin
  1259. rectangle surrounds the desired image.  Be sure to capture the line
  1260. without including any of the yellow or red images below it.  When
  1261. you have done so, press the left mouse button a second time.
  1262.  
  1263. The program will show the area you marked (using the color from
  1264. your palette on the bottom row, 2nd color from the left).  If the
  1265. shaded area is correct, press the left button; if it is incorrect, press
  1266. the right, escape button to clear the list, and start over.
  1267.  
  1268. Now that the area is marked, and added to the edit list, several
  1269. options are available.  Before we delete the line, let's see how the
  1270. program will copy it for us.
  1271.  
  1272.  
  1273. Edit
  1274.   Copy
  1275.  
  1276. Select "Copy" from the EDIT Menu.  We are immediately asked,
  1277.   "How many copies?"  That is because the Switch/cOpies switch
  1278.   (represented by two small circles - the fifth speed button from the
  1279.   left - {oo}) is set to multiple copies.  If you always want to copy
  1280.   one at a time, you would click the speed button so that only one
  1281.   circle is visible.
  1282.  
  1283. *                   For the purpose of this tutorial, be sure to leave the "cOpies"
  1284.                     switch to multiple copies, as indicated by two small circles
  1285.                     displayed in the Speed Button display. 
  1286.  
  1287. We will respond to the "Number of copies" prompt with "3" to obtain
  1288. three copies of the original thick line.  We type "3" on the keyboard,
  1289. and press the <Enter> key.
  1290.  
  1291. The program prompt request that we, "Pick the COPY reference
  1292. point".  We will pick a point in the working area, for example, the top
  1293. left edge of the line by moving the pointer there and pressing the
  1294. select button on the mouse.
  1295.  
  1296. We are then prompted, "Pick the new location for reference".  We
  1297. move the pointer to a new location, perhaps creating a diagonal line
  1298. slightly above and to the right of the original corner, and then press
  1299. the left mouse button.
  1300.  
  1301. Immediately, three shaded thick lines appear, along with the cryptic
  1302. prompting message, "right button = ABORT  left button = OK!".  If
  1303. the lines are positioned properly, press the left, select button, or the
  1304. <Enter> key; if not, press the right mouse button or the <esc> key,
  1305. and select "Copy" again.  (The Edit list will still contain an image of
  1306. the desired line).
  1307.  
  1308. When you press the left, select button to complete the copy
  1309. operation, the image, in its original color, will be duplicated three
  1310. times on screen.
  1311.  
  1312. Copied images may extend beyond the size available in the working area. 
  1313. Using the View option, Full, (or the speed button {}) will adjust the view
  1314. to include the full image, while Base will return the view to the beginning,
  1315. or base, view.
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319. Edit
  1320.   List sHow
  1321.  
  1322. Now, our lesson in progress shows a total of four thick, blue lines
  1323.   in addition to our image of a lighted cigarette (oh, that's what the
  1324.   yellow and red rectangles are turning out to be!)
  1325.  
  1326. The active item in the edit list is still the original thick line, not all
  1327. four lines.  Selecting "List sHow" confirms that only one line is in the
  1328. edit list.  Clicking either mouse button, or the <Esc> key will end the
  1329. list display.
  1330. Edit
  1331.   cOlor
  1332.  
  1333. Let us go up top, to the color {C} speed button, and select
  1334.   another color, such as a lavender, or green.  The background
  1335.   around the {C} indicates the active color.
  1336.  
  1337. Now, in the EDIT menu, select "cOlor".  The shading confirms the
  1338. area about to be affected.  Pressing the left mouse button or the
  1339. <Enter> key changes the color of the original line to the newly
  1340. chosen color.
  1341. Edit
  1342.   roTate
  1343.  
  1344. When you begin to perform sophisticated editing functions, you
  1345.   may choose to turn your grid display back on, and perhaps, zoom
  1346.   in on the view.
  1347.  
  1348. Suppose that we would like the original line to become a vertical
  1349. line, rather than horizonal.  We would select "roTate", and be
  1350. prompted to, "Pick the pivot point".
  1351.  
  1352. Imagine the "pivot point" as the one spot that will stay "nailed" to the
  1353. grid.  Pick the lower left block of the newly colored line edge by
  1354. moving the pointer there and then pressing the left mouse button.
  1355.  
  1356. Next, we are prompted to "Pick the first ROTATE reference point". 
  1357. We will move the pointer to the block on the lower right edge of the
  1358. thick line, and press the select button again.  Now, we are told to,
  1359. "Pick the second ROTATE reference point".
  1360.  
  1361. A line segment follows our pointer from the original "pivot point". 
  1362. We move it vertically above the pivot point, forming a straight line,
  1363. and press the mouse select button, or the <Enter> key.  A shaded
  1364. image is shown where the new image will appear.  
  1365.  
  1366.                    Since we have the "Tracking" switch on (see below), the shaded
  1367.                     line will move if we move the mouse.
  1368.  
  1369. Press the left mouse button or <Enter> to "OK" the procedure when
  1370. the shaded image is in the correct location.
  1371.  
  1372.                    Since our "cOpies" switch is set to multiple copies (as indicated
  1373.                     by the two small circles in the sixth speed button), the "roTate"
  1374.                     operation leaves the original image as the new image is rotated.
  1375.  
  1376. A quick check of "list sHow" confirms that it is still only the first
  1377. horizontal line that was added to the edit list that remains in the list. 
  1378. A mouse button or <esc> terminates the display of the edit list.  For
  1379. practice and for clarification of what remains in the edit list, go to
  1380. the color speed button, {C}, select a new color, and then select
  1381. "cOlor" from the EDIT Menu.  Confirm the color change with
  1382. <Enter> or the left mouse button, and the only item still in the edit
  1383. list changes to the newly selected color.
  1384.  
  1385. Let's see what the effect of roTate will be when the "cOpies" switch
  1386. is set to a single copy.
  1387.  
  1388. Move the pointer to the sixth speed button on the top of the screen,
  1389. {oo}, and click it so that there is only one tiny circle, {o} showing. 
  1390. Switch/cOpies has now be set to "single".
  1391.  
  1392. Press the EDIT menu option "list sHow" to be sure about what is in
  1393. our edit list.  It is still, of course, the newly colored horizontal line.
  1394.  
  1395. Select "roTate" again.  When prompted to "Pick the pivot point",
  1396. select the lower right-hand corner of the line.  In response to the
  1397. "Pick the first ROTATE reference point" prompt, click the mouse on
  1398. the lower left corner of the same horizontal line.  Finally, when
  1399. asked to "Pick the second ROTATE reference point", move the
  1400. pointer so that the thin indicator is perfectly straight, and then press
  1401. the select (left) mouse button (or the <Enter> key.  Press the left
  1402. mouse button, or <Enter> key again, and you will see that a vertical
  1403. colored line has appeared, while the original, horizontal line has
  1404. disappeared (see figure 1-6).
  1405.  
  1406. Notice that the new vertical line, and its color, have "overwritten" the
  1407. colors on the existing blue, horizontal lines.
  1408.  
  1409.  
  1410. When using roTate in the EDIT menu, having the cOpies switch set to single
  1411. copies makes the original copy disappear, while multiple copy settings result
  1412. in a rotated image AND the original image.
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417.  
  1418. Sometimes, in editing, it is not easy to remember which is the
  1419. image in the current edit list.  Use the menu selection "list sHow" to
  1420. see which it the active image in the list.  (In this case, it is the
  1421. second vertical line, with the new color, that was just rotated.)
  1422.  
  1423. If we would like to get rid of the line that is in the edit list, simply
  1424. select "Delete" from the EDIT Menu.  The area to be deleted (the
  1425. same area in the list) is shown in its highlight color.  Pressing the
  1426. left mouse button or <Enter> confirms that you wand to delete it.
  1427.  
  1428. Our tutorial, as described, deleted the edit list line, and left gaps in
  1429. the three copied lines.  Again, remember to save your designs
  1430. frequently to avoid unwanted changes.  For practice, use the free
  1431. hand drawing method to replace the missing blocks (remember to
  1432. change the active pen color back to blue!).Edit
  1433.   Changing the list
  1434.  
  1435.   Deleting a wide
  1436.   area
  1437.  
  1438. Now, through playing around, we have four lines to delete, rather
  1439.   than just one.
  1440.  
  1441. In this tutorial, one objective is to make the user very familiar with
  1442. navigation through the menu structure.  We will navigate back to the
  1443. VIEW Menu, and then return to the EDIT Menu in order to change
  1444. the view back to the "Base" view (the view in use when we started
  1445. the design).
  1446.  
  1447. Select "Go to main" to get to the MAIN MENU, then choose "View"
  1448. and "Base".  The design is now oriented so that Row:1, Col: 1 is
  1449. again in the lower left corner of the screen.
  1450.  
  1451. Now, we will again utilize the menu system and return to the EDIT
  1452. menu.  Simply select "Go to main" and "Edit".
  1453.  
  1454. Since we deleted the image that was in our edit list, any request to
  1455. "list sHow" would bring the message, There is no list of grid squares
  1456. to edit!"  Clicking on the "Continue" box will continue the program.
  1457.  
  1458. As a safety precaution, as coached by professional designers, we
  1459. will select "list cLear" as a habit to make sure that our edit list is
  1460. completely clear.  Then, we will select "list Add".
  1461.  
  1462. In response to the prompts to "Pick the first corner", and "Pick the
  1463. opposite corner of the area to include", we will surround the area of
  1464. the four lines (but not the yellow and red "cigarette") with the
  1465. pointing box, and press the left mouse button.
  1466.  
  1467. The display will show the area marked for the list, and we press the
  1468. left mouse button to confirm.  Now, we simply select "Delete" from
  1469. the EDIT Menu and click the left mouse button or press <Enter> to
  1470. confirm the deletion all of the (unwanted) lines in the design.
  1471.  
  1472. It is a good practice to save your file before deleting or manipulating images. 
  1473. GridCrafttm does not contain a facility for "un-deleting" images.  However, if
  1474. you save your work and then get an unwanted result, you may quickly and
  1475. easily retrieve the work at the point at which it was last saved by using the
  1476. menu choices "File" and "Load draw".
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480. Draw
  1481.   Circle
  1482.  
  1483. All that is left on our screen now is a lonely image of a cigarette. 
  1484.   To complete a "No smoking" sign, we will need a couple of
  1485.   circles, some lines, a little fill, and some text.
  1486.  
  1487. Go back to the MAIN MENU, and into the "Draw" Menu.  First,
  1488. select the color that you want (using the {C} speed button). 
  1489. Whatever is the active pen color is the color that will be used in
  1490. drawing new images.
  1491.  
  1492.                    To turn the grid lines on or off in the Working area, use the
  1493.                     speed button {#}.  They should be on for the purposes of the
  1494.                     tutorial.
  1495.  
  1496. Now, select "Circle".  You will be prompted to, "Pick the circle
  1497. center point".
  1498.  
  1499. Move the pointer to the center of the cigarette image (approximately
  1500. row: 53 Col: 53), and press the select button on the mouse (or the
  1501. <Enter> key on the keyboard).  Now the prompt states, "Pick a
  1502. point on the circle" and, as you move the mouse or the arrow keys,
  1503. a thin outline of a circle moves with it.  Move the pointer until the
  1504. circle extends completely beyond the image of the cigarette.  Then
  1505. press the left mouse button or <Enter> key again.
  1506.  
  1507. Again, there is a prompt to, "Pick the circle center point".  In DRAW,
  1508. the program assumes that the selected operation, such as drawing
  1509. circles, will continue until the <Esc> or right mouse button is
  1510. pressed.
  1511.  
  1512. Move back to the same starting point (row: 53, col: 53), and press
  1513. <Enter> or the left mouse button to begin a new circle.  Move this
  1514. one a little farther out than the last circle.  Perhaps row: 79, col:53
  1515. would be a position that would be appropriate.  (At least one grid
  1516. square of space is required so that the Fill option will work). Press
  1517. the select button on the mouse, or <Enter>.
  1518.  
  1519. Remember, the program must fit a circle into square (or rectangular) grid
  1520. patterns.  The denser the grid pattern, the more perfect the circles (and arcs,
  1521. ellipses, and Bezier curves) will appear.
  1522.  
  1523. Draw
  1524.   Fill
  1525.  
  1526.  
  1527. Escape from the circle procedure by pressing the right mouse
  1528. button or the <Esc> key.  Next, we will want to fill in the area
  1529. between the two circles.  Remember to change your color, if you so
  1530. desire.  Next, select "Fill" from the Menu.  When the program
  1531. prompts, "Pick the interior of the area to fill", move the pointer to a
  1532. position between the two circles, and press the left mouse button, or
  1533. the <Enter> key.  The desired area will be filled with the selected
  1534. color.
  1535.  
  1536.                    If you would prefer that a different fill color had been used, simply
  1537.                     repeat the "Fill" procedure after selected a different color.
  1538.  
  1539. Now, for practice, <Esc>, change the active pen color to white, and
  1540. Fill the main part of the cigarette with white.  Press <Esc> or press
  1541. the right mouse button when it has been filled.
  1542. File
  1543.   Save draw
  1544.  
  1545. Since we have made significant progress on our design, let us
  1546.   take a moment to save it before returning to modify is still further.
  1547.  
  1548. Select "Go to main", "File", and "Save draw".
  1549.  
  1550. When you select "Save drawing", the GridCrafttm program assumes
  1551. that you want to use the same file name already given to the
  1552. design.  In this case, it assumes that the file name will be "FIRST",
  1553. the name given to it earlier.  The program will display a warning,
  1554. "File already exists!.  Since the computer's hard disk storage device
  1555. can only have one file in a given directory with a particular file
  1556. name, it double checks to make sure that you want to replace the
  1557. old design with the "new and improved" design.  Click on the "Ok"
  1558. message to confirm that it is "OK".
  1559.  
  1560.                    If you are embarking upon an experimental phase of design
  1561.                     development, and are not sure that you want to replace a file,
  1562.                     you could "Cancel" the "Save draw" procedure.  Instead of "Save
  1563.                     draw", select "save As" which will prompt for a new drawing file
  1564.                     name, while leaving the current design on the disk in the manner
  1565.                     that it was last saved.
  1566. Practice, practice,
  1567. practice!
  1568.  
  1569. Using what you already know about Menu navigation, Lines and Fill,
  1570. create a "no smoking" symbol similar to the one in figure 1-7.
  1571.  
  1572.                    Hints: It will be easier to do detailed work if you use the "Full"
  1573.                     view option (available with the {} speed button on the extreme
  1574.                     right, the one that looks like a snowflake).  Return to the DRAW
  1575.                     Menu, (check the active pen color), draw a couple of diagonal
  1576.                     Lines, and "Fill" them.
  1577.  
  1578.  
  1579. When you succeed, be sure to "Go to main" to return to the MAIN
  1580. MENU, select "File" and then "save As".  When prompted to, "Enter
  1581. drawing name", respond by typing SMOKING, and press <Enter>.
  1582.  
  1583. *                   In this tutorial, we have purposely saved this file with a new file
  1584.                     name, "SMOKING" in addition to the original file called "FIRST". 
  1585.                     You may later want to practice by duplicating these steps on your
  1586.                     own, using the file "FIRST", after learning to use the File, Load
  1587.                     draw commands.
  1588. Draw
  1589.   Text
  1590.  
  1591. GridCrafttm comes complete with access to capital and lower
  1592.   case letters.  Now, it is easy to add monograms and other text
  1593.   into your craft work.
  1594.  
  1595. Each letter of text is normally composed in an 8 x 8 grid of squares. 
  1596. The proportional size of text within a design will therefore vary with
  1597. the size of the working grid.  If you need to enlarge or reduce the
  1598. size of lettering in your design, GridCrafttm supplies a program,
  1599. GCRESIZE.EXE, to make such modifications possible.  For
  1600. instructions on how to use GCRESIZE, see lesson 3 below.
  1601.  
  1602. Suppose that we want to add the message, in red, "No Smoking" to
  1603. our design.  We decide that the word, "No" should appear above
  1604. the graphic, and the word, "Smoking" should appear below it.  
  1605.  
  1606. The first step will be to get ourselves enough room to work.  There
  1607. are a variety of ways that the view could be changed, including
  1608. going to the VIEW Menu and selecting "Base" to return to the
  1609. beginning view of the design.
  1610.  
  1611.                    A quick and convenient way of changing the view of the Working
  1612.                     area is to use the speed button {%}.  Click on it (the second from
  1613.                     the right).  You will be presented with the prompt, "Scale Factor". 
  1614.                     Type ".5" and <Enter> to make the grid blocks half as large as
  1615.                     they were previously.
  1616.  
  1617. The next steps will be to set the proper pen color (using the {C}
  1618. speed button) and then select Text from the DRAW menu.  When
  1619. we do so, the program prompts, "Pick the text start location...".
  1620.  
  1621. Align the cross-hair pointer to a position that looks approximately
  1622. centered above the graphic (the bottom left corner of the first letter
  1623. will appear just above and to the right of the center of the cross).  In
  1624. our tutorial, the proper position will be approximately row 85,
  1625. column 49.
  1626.  
  1627.                    Do not be overly concerned about the position of text.  It will, of
  1628.                     course, be easy enough to move the text using the program's
  1629.                     editing feature.  Try to avoid placing the text so that it
  1630.                     "overwrites" other parts of the design.
  1631.  
  1632. As soon as the left, select button of the mouse has been pressed,
  1633. there will be a block prompting, "Enter the text:".  We shall type in
  1634. the word, "No", and press <Enter>.  As if by magic, the word "No"
  1635. appears in our design.  Drat!  It is not perfectly centered.  Do not
  1636. worry.  We can move our text graphic just as we would move any
  1637. graphic.
  1638. Edit
  1639.   Move
  1640.  
  1641. In order to move text (or any graphic image), we must first get to
  1642.   the EDIT menu.  We will select "Go to main" and "Edit".
  1643.  
  1644. Since we only want to modify the centering position of the word
  1645. "No", we shall first select "list cLear" to make sure that no other
  1646. parts of the image are effected.  Then, we shall select "list Add",
  1647. and mark opposite corners of the text word, "No" as described
  1648. above.  After seeing the affected area in shaded display, we confirm
  1649. with <Enter> or the left mouse button, and then select "Move".
  1650.  
  1651. The first prompt after selecting "Move" is, "Pick the MOVE reference
  1652. point".  That point can be any place within the image.  For
  1653. convenience, I'll choose the bottom left corner, row 85, col 49, and
  1654. press the select button, or <Enter>.  The prompt changes to "Pick
  1655. the new location for reference".
  1656. You will notice as you move the pointer that an indicator line
  1657. displays whether you are moving the image in a straight line or at
  1658. an angle.  I'll try moving it just a few squares to the left, using the
  1659. arrow keys on the keyboard, to row 85, column 46.
  1660.  
  1661.                    A shaded image is shown at the location you chose.  Since
  1662.                     tracking is on (see below), you may still position the image with
  1663.                     the mouse or arrow keys before pressing <Enter>.  The prompt
  1664.                     indicates, "right button = ABORT  left button = OK!"
  1665. The cursor control keys (the arrow keys on the keyboard) are excellent tools
  1666. for fine movement and positioning.  They will provide more precise
  1667. movement than can be accomplished by using the mouse.
  1668.  
  1669.  
  1670. The word "No" is still in the Edit list.  Further fine adjustments to it
  1671. could still be made by simply choosing "Move" and using the arrow
  1672. keys to adjust its position.  Pressing <Enter> places the text in its
  1673. new position.  Pressing the <Esc> key or right mouse button
  1674. cancels the Move operation.
  1675.  
  1676. Now, go back to the DRAW menu (by selecting "Go to main" and
  1677. Draw).  Then select Text (red is still the selected active color).  Row
  1678. 15, column 29 seems about right for positioning.
  1679.  
  1680.                    In calculating text positions, remember that eight blocks will be
  1681.                     used to place the text, and that a ninth block is used in
  1682.                     placement.  In general, it is safer to give yourself more than the
  1683.                     estimated room, and then Move the text if necessary.
  1684.  
  1685. Answering "Smoking" to the "Text prompt" results in Figure 1-8 and
  1686. shows how the image will appear.
  1687. File
  1688.   Save draw
  1689.  
  1690. Since significant enhancements were made to the file in
  1691.   progress, "SMOKING", should be saved again.
  1692.  
  1693. "Go to main", select "File", and "Save draw".
  1694.  
  1695.                    When you choose to save a design with the "Save draw"
  1696.                     command, the program assumes that you want to give it the
  1697.                     name shown in the upper left corner of the status line (i.e.
  1698.                     SMOKING).
  1699.  
  1700.                     If a design has already been saved using the given file name (as
  1701.                     it will have if you saved an earlier version of it), the program will
  1702.                     warn, "File already exists!".  The options of "OK" or "Cancel" are
  1703.                     given.  Selecting "Ok" replaces the old version of the design with
  1704.                     the new, improved version.
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.  
  1719.  
  1720.  
  1721.  
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729.  
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733. Print
  1734.   Pattern gr
  1735.   [Pattern graphic]
  1736.  
  1737. There are a number of different printing options.  From any sub-
  1738.   menu, such as the FILE menu, select "Go to main" and then
  1739.   "Print" in order to print your design to a printer.
  1740.  
  1741.                    As computer aided design becomes more common place in
  1742.                     graphic arts and crafts, more and more people will share their
  1743.                     designs electronically, via disk or by modem.  The first speed
  1744.                     button, showing a capital "P", indicates that the print job will be
  1745.                     sent to a printer.  The other option is to "print" a design to a disk.
  1746.  
  1747. Most people will want to print their design to a printer using legends
  1748. to indicate the color coding.  The proper choice for that method is
  1749. "Pattern gr", meaning "Pattern graphic" (there being not enough
  1750. room in the menu area for the whole word).
  1751.  
  1752. Be sure that your printer is properly connected to the computer, and
  1753. turned on (if it isn't, the program will tell you, "Printer not ready",
  1754. and ask for you to "Continue").
  1755.  
  1756. Before printing, it is convenient to move the pointer around in the
  1757. Working Grid to see how far the borders of the design extend.  In
  1758. this case, all of the design falls within the 10th and 100th rows. 
  1759. Knowing this fact can save the printing of empty grid spaces.
  1760.  
  1761. After selecting "Pattern gr", you will be prompted to supply answers
  1762. to the prompts, "Starting at row..." and "Ending at row...".  According
  1763. to your preferences, you could enter "10" and "100", or "1" and
  1764. "200".  A reduced image of the resulting print out can be seen in
  1765. figure 1-9.
  1766.  
  1767. Fine tuning
  1768.  
  1769. An inspection of the design in progress shows that the image is not
  1770. exactly centered horizontally.  This would be most evident if you
  1771. returned to the VIEW Menu and selected "Base".  Moving the
  1772. pointer to the sides of the circle shows that there are only about 21
  1773. squares to the right of the circle, and 26 to the left.  That can be
  1774. corrected by judicious use of editing facilities.  Moving the entire
  1775. image about three blocks to the left will correct the situation.
  1776.  
  1777. Select "Go to main" and "Edit".  Choose "list cLear" and then "list
  1778. Add".  Indicate opposite corners to include the entire design.
  1779.  
  1780.                    Do not try to be too fine in pointing out a large area.  Overshoot
  1781.                     the area, since only lighted squares will be affected.
  1782.  
  1783. The shaded area should show the entire design.  Click the mouse
  1784. button, or press <Enter> to confirm the display.
  1785.  
  1786. Select Move from the EDIT menu.  The prompt states, "Pick the
  1787. MOVE reference point".  Place the pointer on any convenient
  1788. reference point, and press the left mouse button, or press <Enter>.
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792. At the next prompt, "Pick the new location for reference", we know
  1793. that we need the image move 3 blocks to the left.  Simple press the
  1794. <left arrow> key on the keyboard three times.
  1795.  
  1796.                    The normal, or default, value for moving blocks with the cursor
  1797.                     control (arrow) keys is one block per press of the key.  If you
  1798.                     press the <5> key first, and then press the left arrow key, the
  1799.                     new location would jump five places to the left.
  1800.  
  1801. Press the <Enter> key (or left mouse button) to reposition the
  1802. image, and press it again to confirm the new location of the image.
  1803. Fine tuning
  1804.   Adjusting text
  1805.  
  1806. Entering text, at times, can be a little inconvenient.  There is the
  1807.   built-in difficulty that some letters, like "S", "o", and "g" are wide
  1808.   letters, and other letters, such as "i" and "l" are thin letters.  Spacing
  1809.   may need to be adjusted, especially for perfectionists.
  1810.  
  1811. The method of correcting the spacing is the same method used to
  1812. move the entire image, as described above.  However, in this case,
  1813. we will "list cLear" and then "list Add" only the "ing" of the word,
  1814. "Smoking".
  1815.  
  1816. After selecting "Move", and picking a reference point, it would be
  1817. wise to press the <1> to set the default moving distance back to
  1818. one (if you experimented with other numbers earlier).
  1819.  
  1820. After moving the "ing" closer to the "k", check to see if the whole
  1821. word is perfectly centered.  If it is not, move the whole word to the
  1822. left or to the right.
  1823. Print
  1824.   Row/col
  1825.   Header gr
  1826.   Block grid
  1827.  
  1828. Figure 1-10 shows an identifying "Header graphic", followed by a
  1829.   figure 1-11, a print out of row and column data, such as might be
  1830.   used by a drawloom weaver.
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834.  
  1835. A Block graphic, shown in figure 1-12
  1836. highlights all colored blocks, without detail
  1837. as to color differentiation.
  1838.  
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848. Lesson 2 - Artistic Interlude
  1849.  
  1850. File
  1851.   New
  1852.  
  1853. If there is anything on your grid, and you want to start with a
  1854.   "clean slate", the procedure (from the MAIN MENU) is to select
  1855.   "File" and then "New".
  1856.  
  1857. The program will prompt for you to, "Enter drawing name:".  Type in
  1858. the name, and press <Enter>.
  1859.  
  1860.                    Remember, file names can have up to eight characters (no
  1861.                     spaces, please), plus, there may be an extension of up to three
  1862.                     characters.  A period separates the extension from the main part
  1863.                     of the file name.
  1864.  
  1865.                     Examples:         SCARF.NEW
  1866.                                  SCARF
  1867.                                  PRETTY.SRF
  1868.                                  MODERN.ART
  1869.  
  1870. The working name of the design, along with the current grid size,
  1871. may be seen on the top left corner of the screen.
  1872.  
  1873. When GridCrafttm begins, the default file name is "UNTITLED.PAT".
  1874.  
  1875. set-Up
  1876.   Resize drw
  1877.   [Resize drawing]
  1878.  
  1879. Suppose we want to make a design to be used in a scarf.  The
  1880.   normal, or default grid size of 200 x 100 would not be appropriate
  1881.   for the project.
  1882.  
  1883. To change the grid size, return to the MAIN MENU, by choosing
  1884. "Go to main", and then select "set-Up" and "Resize drw".  You will
  1885. be prompted to enter the number of rows and columns for your
  1886. design.  We shall choose 1000 rows by 100 columns.
  1887.  
  1888. A prompt appears asking, "Merge old sheet into new?".  In this
  1889. case, since the sheet is already blank, it makes little difference
  1890. which selection is made (logically, we choose "Start fresh").  If,
  1891. however, a design were in progress, the program will merge the
  1892. design (or, at least as much of the design as will fit) into the size of
  1893. the new grid work sheet.
  1894.  
  1895. When grid work sheets are re-sized, the new size is displayed,
  1896. along with the current file name.
  1897.  
  1898.  
  1899.  
  1900. Switches
  1901.   Number dir
  1902.   [Number direction]
  1903.  
  1904. To change the direction of the number system, from the MAIN
  1905.   MENU, select "Switches" and then "Number dir".  By moving the
  1906.   mouse pointing device, you will see that the deed has been done. 
  1907.   Now, we are ready to design!
  1908.  
  1909. Geodesic design
  1910.  
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918. Draw
  1919.   Polygon
  1920.  
  1921. In general, our objective will be to create one attractive image,
  1922.   and then copy it several times, at an angle.  Next, we will
  1923.   consider the whole group of items, and make a mirror image of it,
  1924.   while leaving the original image intact.  Finally, we will work with
  1925.   the entire image (the copied design plus its mirrored image), and
  1926.   copy it to fill in the entire length of the scarf.
  1927.  
  1928. After returning to the MAIN MENU, we shall select Draw and
  1929. Polygon.
  1930.  
  1931.                    Remember, a "polygon" is any closed plane figure bounded by
  1932.                     three or more line segments.  Use the Polygon option to draw
  1933.                     triangles, squares, pentagons, hexagons, octagons, etc.
  1934.  
  1935. The prompt asks, "No. of sides...", or "number" of sides.  Let us use
  1936. a six-sided hexagon for our demonstration.  We type <6> and
  1937. <Enter>.  The prompt on the top of the screen states, "Pick the
  1938. polygon center point".
  1939.  
  1940. With the numbering system beginning at the bottom right, we move
  1941. our pointer to row 25 column 25.
  1942.  
  1943. The mouse pointer is most convenient for large scale movements.
  1944.  
  1945. The cursor control (arrow) keys on the keyboard are most convenient for precise,
  1946. detailed movement.
  1947.  
  1948.  
  1949.  
  1950. Using the arrow keys for precise movements, press the <Enter> key
  1951. when the cross-hair marker is at row 25 Column 25.  The next
  1952. prompt states, "Pick a point on the polygon".  Press the up-arrow
  1953. key until the pointer is positioned at row 39 column 25.  Then press
  1954. <Enter>.  A hexagon (in the current pen color) appears.
  1955.  
  1956.  
  1957.  
  1958.  
  1959. To terminate the construction of new polygons, press the <Esc>, or
  1960. right arrow button on the mouse.
  1961.  
  1962. Speed button
  1963.   Zoom in
  1964.  
  1965. In order to spruce up our polygon, we want to have it enlarged. 
  1966.   Rather than bothering to leave the convenient DRAW menu, we
  1967.   will use a speed button to effect the "Zoom in" operation.
  1968.  
  1969.                    Note: We could have also used the convenient speed button {}
  1970.                     (for a "Full" VIEW).  However, you did that last lesson!
  1971.  
  1972. Move the pointer (Charlotte) to the fourth speed button from the
  1973. right ().  As soon as your press the left, select button, the
  1974. message prompts, "Pick upper left corner of zoom area".  Do so
  1975. (above and to the left of the hexagon), and also pick the lower right
  1976. corner when prompted.  An enlarged view of the hexagon, as
  1977. shown in figure 2-1 is displayed.
  1978. set-Up
  1979.   Big bckgnd
  1980.  
  1981. I want to make the polygon quite colorful before using it in a
  1982.   pattern.  After all, if I color it first, it only has to be colored once. 
  1983.   If I were to copy it first, each one would have to be colored
  1984.   separately.
  1985.  
  1986. I have decided that I want to connect each of the opposite corners
  1987. of the hexagon, and then use the Fill option to color each of the
  1988. resulting six sections.
  1989.  
  1990. First, I check to see if the pattern is completely enclosed.  Fill
  1991. operations can be unexpectedly dramatic if the area to be filled is
  1992. not completely enclosed.
  1993.  
  1994. Secondly, I decide that I would like to use bright white lines.  Since
  1995. my background color is white, I must modify the big background
  1996. color so that I can see my work more clearly.
  1997.  
  1998. To change the background color of the working area, "Go to main",
  1999. select "set-Up" and "Big bckgnd".  The sixteen colors in the palette
  2000. appear.  I click on the dark grey color to make my working area
  2001. background grey.
  2002.  
  2003.  
  2004. Oops!  Grey is the color of the grid lines, so now I cannot see the
  2005. lines of the grid.  Better choose "Big bckgnd" again.  The red-
  2006. brown, or light grey, looks good for this purpose.
  2007. Speed button
  2008.   Redraw screen
  2009.  
  2010.    Sometimes, in manipulating screen images, the most recent
  2011.                     update does not appear on the screen.  If that ever occurs,
  2012.                     simply press the speed button to the right of the {C} speed
  2013.                     button, the {}.  The screen will then be "re-written" and updated.
  2014. Speed button
  2015.   grid Lines
  2016.  
  2017. One does not always have to view their design with the pattern of
  2018.   grid lines behind them.  Press the speed button, {#} to toggle the
  2019.   grid design on and off.
  2020. Speed button
  2021.   Color
  2022.  
  2023. To change the active color to white, select the speed button {C},
  2024.   and click the mouse button on the bottom right square, bright
  2025.   white.
  2026. Draw
  2027.   Line
  2028.   Fill
  2029.  
  2030. Now that the background color and active colors have contrast,
  2031.   use the "Draw", "Line" option to connect each of the opposite
  2032.   angles of the figure, as shown in figure 2-2.
  2033.  
  2034.  
  2035. Notice how convenient it is that the line option (as with all Draw
  2036. options) continues in the "Line" mode until it is terminated with the
  2037. <Esc> or right mouse button.
  2038.  
  2039. Now select six pretty colors with which to fill in the interior of the
  2040. design.  Complimentary colors work well opposite each other while
  2041. alternating light and dark hues also create an interesting effect. 
  2042. Figure 2-3, while in black and white in printed form gives the
  2043. general idea of the pattern, without the ability to show dazzling
  2044. colors.
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048. Note:                 Now that we are done drawing with white, you may want to
  2049.                        change the "Big background" color back to white.
  2050.  
  2051.  
  2052. Speed button
  2053.   Switch Color
  2054.  
  2055. Note that you may modify any color that you want using the third
  2056.   speed button {c} or "set-Up" and "Mod colors".  This option allows
  2057.   you to match your fibre or bead colors with what is shown on the
  2058.   screen.
  2059. View
  2060.   Base
  2061.  
  2062. There is no longer any need to work in the "zoomed" view, so I
  2063.   shall choose to return to the beginning, or base view.  Select "Go
  2064.   to main", "View", and "Base".
  2065. File
  2066.   save As
  2067.   Load draw
  2068.  
  2069. A cardinal rule of computing is, "If you like it, save it."  Go to the
  2070.   MAIN MENU, then select "File" and "Save draw".  If the file has
  2071.   not been saved yet, you should choose "save As", and give it a
  2072.   name.  Any name, such as "SCARF" will do.  Now, if anything
  2073.   goes wrong in complex copying and editing, we can at least get
  2074.   the basic unit of the colored hexagon back anytime we select
  2075.   "File" and "Load draw".Edit
  2076.   list Add
  2077.   Copy
  2078.  
  2079. This simple, but colorful, little design will become the image that
  2080.   is to be repeated many times on the scarf.  It would probably look
  2081.   nice to angle it, and cris-cross it up and down the entire length of
  2082.   the scarf.
  2083.  
  2084. Obviously, we must return to the MAIN MENU by selecting "Go to
  2085. main", and then select "Edit" to get into the EDIT Menu.
  2086.  
  2087. Add the hexagon to the edit list by selecting "list Add", and pick
  2088. opposite corners of the image.
  2089.  
  2090. Now, keep in mind that our "cOpies" switch is set to multiple copies. 
  2091. You can tell in an instant since the sixth speed button, {oo} displays
  2092. two small circles.
  2093.  
  2094. When the "copies" switch is set to multiple copies, you will be asked how many
  2095. copies you want on each copy operation.
  2096.  
  2097. If the "copies" switch is set to single copies, the program will automatically
  2098. make only one copy during copy procedures.
  2099.  
  2100.  
  2101.  
  2102. Select "Copy".  You will be asked, Number of copies?, to which you
  2103. should respond, "4" by typing the <4> key, and pressing <Enter>.
  2104.  
  2105. The copy procedure continues by asking, "Pick the COPY reference
  2106. point".  Since I began the polygon at row 25, column 25, I shall
  2107. choose that for my reference point.
  2108.  
  2109. Next, the program asks, "Pick the new location for reference".  One
  2110. could use the principles of trigonometry, figuring rise and run, and
  2111. their resulting angles.  I wanted a rise of 40 blocks for each shift to
  2112. the left of 15 blocks, and found row 65 column 40 to create a nice
  2113. appearance.  Press <Enter> at that location, and <Enter> again to
  2114. confirm that the positioning is "OK".
  2115.  
  2116.                    If you find that the grid seems not to let you get to a particular
  2117.                     grid location, you may use the "factor" speed button to change
  2118.                     the size of the grid blocks in the working view.
  2119.  
  2120. Do not worry if a design is copied outside of the current view.  The rest of
  2121. the image, although beyond the current view, is faithfully copied.
  2122.  
  2123. View
  2124.   Full
  2125.  
  2126. Although the small viewing window shows more of the total
  2127.   design than does the larger working area, the total design
  2128.   extends beyond the active working grid window.
  2129.  
  2130. Using the speed button {}, or selecting "Go to main", "View", and
  2131. "Full" accommodates itself to fit the full image into the working area.
  2132. Centering the
  2133. entire image
  2134.  
  2135. A little sleuthing shows that the line closest to the left border lies
  2136. only 3 blocks from the edge, while the line nearest the right margin
  2137. is 13 blocks away.
  2138.  
  2139. To center the image perfectly on the grid (and therefore on your
  2140. pattern), we must treat the entire five hexagons as a unit, and then
  2141. shift that unit five blocks to the right.
  2142.  
  2143. To treat the image as a whole, we will have to "capture" the entire
  2144. within the EDIT Menu edit list.
  2145.  
  2146. View
  2147.   faCtor
  2148.  
  2149. or
  2150.  
  2151. Speed button
  2152.   {%}
  2153.  
  2154. I can already tell that it will be extremely difficult to maneuver the
  2155. mouse pointer so that the very top and very bottom of the entire
  2156. image can be added to the list.
  2157.  
  2158. The "faCtor" facility within the VIEW Menu provides a convenient
  2159. means of modifying the active view.  The speed button, {%} makes
  2160. it convenient to use the "factor" facility anytime, without the need to
  2161. enter the VIEW menu.
  2162.  
  2163. Select "faCtor", and you will be asked, "Scale Factor".  Decimal
  2164. values, such as .8 or .5, will shrink the image while factors greater
  2165. than one will enlarge the image.  Entering ".8" in this case would
  2166. work fine.  There!  Now it will be easier to work with.
  2167.  
  2168.            Ask yourself, "Do I like the design's progress?"
  2169.  
  2170.                If the answer is, "Yes", save the design.
  2171.  
  2172. If you are not sure, use the "save As" feature so that you will have the original
  2173. design, as well as the updated one (under separate names).
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177. Edit
  2178.   list sHow
  2179.   list cLear
  2180.   list Add
  2181.   Move
  2182.  
  2183. Return to the EDIT Menu.
  2184.  
  2185. If you were to choose "list sHow", you would see that the edit list is
  2186. currently composed only of the single, first polygon.
  2187.  
  2188. Let us clear the list with "list cLear", and then include the entire five
  2189. hexagons with "list Add".  The design will show in shaded format to
  2190. confirm the contents of the list.  Pressing <Enter> or a mouse
  2191. button will end the shaded display.
  2192.  
  2193. Now, we center the image.  Select "Move".  Any reference point will
  2194. do, but, I shall return to row 25 column 25 for the "MOVE reference
  2195. point".  When the program asks, "Pick the new location for
  2196. reference", I'll move the pointer with the arrow keys five blocks to
  2197. the right, to row 25, column 20, and then press <Enter>.  The whole
  2198. image is shifted, and is now centered properly.  Figure 2-4 shows
  2199. the scarf design in progress.
  2200.  
  2201.  
  2202. Again, I like what I see, so I'll use this opportunity to do a "File"
  2203. "Save draw" (OK) procedure.
  2204.  
  2205.  
  2206.  
  2207.  
  2208.  
  2209. Getting oriented
  2210.  
  2211. Before trying to use GridCrafttm's "Image" feature, I am going to
  2212. maneuver around, using VIEW features to determine the top,
  2213. bottom, and side limits of the current design.  The lowest point on
  2214. the grid is now on the 12th row, while the highest is row 200.  I also
  2215. notice that there are twelve blank rows between the highest point of
  2216. one hexagon and the lowest point of the next one.
  2217.  
  2218. View
  2219.   Zoom in
  2220.   Pan
  2221.  
  2222. It is sometimes, of course, necessary to do detailed work in a
  2223.   "zoomed" view.  Unfortunately, only a few squares are shown,
  2224.   and one often needs to move outside the viewing area.  The
  2225.   "Pan" feature is an excellent way to "slide" the current around
  2226.   within a zoomed window.
  2227.  
  2228. When you select "Pan" (also represented with the speed button {},
  2229. 3rd from the right), you are asked to, "Pick the reference point". 
  2230. Click the mouse on any reference point.  Next, you will be asked to
  2231. pick a new location for the reference point.  A small indicator line
  2232. will follow the pointer until the mouse button has been pressed. 
  2233. The reference point will shift to the new location, adjusting the view
  2234. within the current viewing window.
  2235.  
  2236. Before continuing, I'll set the view to Full, then set the factor to .8.
  2237.  
  2238. Edit
  2239.   Image
  2240.  
  2241. Next, I will want to take a "mirror image" of the design in
  2242.   progress, and "flip" it over so that two columns of colored images
  2243.   cris-cross.
  2244.  
  2245. After getting to the EDIT Menu by way of the MAIN MENU, we
  2246. should select "Image".
  2247.  
  2248. When prompted to, "Pick the first image line end point", the cursor
  2249. should be moved to bottom center, row 12, column 50.  Press
  2250. <Enter> there.
  2251.  
  2252. At the "Pick the second image line end point" prompt, move the
  2253. pointer top center, row 200 column 50, and press <Enter>.  A
  2254. shaded area shows the prospective positioning of the new image.
  2255.  
  2256.                    Note: The center hexagon should be completely replaced with the
  2257.                     shaded grey image.  If adjustments are needed, use the arrow
  2258.                     keys to more the shaded areas one block at a time until it is in
  2259.                     perfect alignment.
  2260.  
  2261. Press <Enter> when the grey shaded image has been properly
  2262. aligned.  A nicely cris-cross image, similar to the one shown if figure
  2263. 2-5, will appear.
  2264.  
  2265. Change Edit List,
  2266. Copy
  2267.  
  2268. With the angles and number of copies that were used, the center
  2269. hexagon sat almost perfectly on top of the original.  Making a mirror
  2270. image of our five colored images looks as if there are now nine
  2271. hexagons.
  2272.  
  2273. It is an attractive pattern.  Now, we need to repeat it along the
  2274. entire length of the scarf.  In other words, copy the nine hexagons
  2275. enough times to cover the length of the scarf.
  2276.  
  2277. The steps to copy it will be almost identical to those used above.  
  2278.  
  2279. First, we will use "faCtor" (Speed Button {%}) of about .8 to be
  2280. adjust the image so that we can add the entire pattern to the edit
  2281. list.
  2282. Next, we will go into the EDIT Menu, cLear the list, and Add the full
  2283. image to the list, using "list Add".
  2284.  
  2285. Finally, we will select "Copy".  Since the current image extends to
  2286. the 200th row, we should select "Number of copies?" as "5" to fill the
  2287. entire length (1000 rows) of the scarf.
  2288.  
  2289. When asked for the "COPY reference point", I would pick out the
  2290. center, bottom position, row 12 column 50.
  2291.  
  2292. When asked for the "new location for reference", I would pick row
  2293. 212 col 50, since I know that the standard spacing between
  2294. hexagons is 12 blocks.
  2295.  
  2296. Two <Enter> keys will complete the copy procedure.
  2297.  
  2298. Selecting the speed button {}, or "Full" in the VIEW Menu will
  2299. show the entire view.  Although rather small to show the full detail,
  2300. Figure 2-6 shows how a rather simple pattern can be made to be
  2301. fairly complex and interesting in record time.
  2302.                      Remember, "Save, save, save."
  2303.  
  2304.  
  2305. Quit
  2306.  
  2307.  
  2308. When you select "Quit" from the MAIN MENU, there is always a
  2309. warning, "Be sure to save your work before quitting..."
  2310.  
  2311. Hopefully, you have taken the time to save your work.  If you had
  2312. forgotten, it would be a chance to click on the "Oops..." button, and
  2313. then go back to the FILE Menu, and save the work.
  2314.  
  2315. If you have already saved your work, then you are ready to confirm
  2316. your action by selecting, "Quit!".
  2317.  
  2318.  
  2319. Lesson 3: From Beginner to Novice 
  2320.  
  2321.  
  2322. Overview
  2323.  
  2324. The capabilities of computer aided design, as implemented in
  2325. GridCrafttm, continue to amaze (and addict) as one exercises the
  2326. program and learns its capabilities.
  2327.  
  2328. In this lesson, we will demonstrate some of the more advanced
  2329. functions (although, one familiar with the basic way to use the
  2330. program, advanced computer features are no more difficult to
  2331. master than the basics).
  2332. Circles, arcs, and
  2333. curves
  2334.  
  2335. Circles and curves are much more difficult for a computer to design
  2336. than are lines.  Try to fit circles, arcs, and curves onto a grid
  2337. surface, and it becomes even more challenging.
  2338.  
  2339.                    In general, the greater the density of the pattern, the smoother
  2340.                     curves will appear.
  2341. set-Up
  2342.   Resize drawing
  2343.  
  2344. Let us imagine that we are going to make a latch hook design
  2345.   that will measure 200 rows by 200 columns.  We would like to
  2346.   create a "Yin-yang" design popular with many teenagers.
  2347.  
  2348. Each time GridCrafttm begins, the default grid size is used.
  2349.  
  2350.                    Later, when you want to change the standard, or default, grid
  2351.                     size, choose "Resize drawing" and then select "Keep setup".
  2352.  
  2353. In order to change to the desired latch hook requirement, from the
  2354. MAIN Menu, select "Resize drw".  The program will prompt,
  2355. "Number of rows:" to which we will type "200" and press <Enter>. 
  2356. In response to the "Number of columns:" prompt, we will also type
  2357. "200" and press <Enter>.  Finally, there will be a prompt asking,
  2358. "Merge old sheet into new?" with two options, "Ok!" or "Start fresh". 
  2359. Click on "Start fresh".
  2360.  
  2361.                    If a design were in progress, and you selected "Ok!", the program
  2362.                     would try to merge as much of the current design as would fit into
  2363.                     the new grid size.
  2364.  
  2365. We are sure of the new size by the status line that shows the file
  2366. name ("untitled.pat" when the program has just started, or the name
  2367. specified if the "New" option of the FILE Menu was used) along with
  2368. the grid size (200 * 200).
  2369.  
  2370.  
  2371. Draw
  2372.   Circle
  2373.  
  2374. Upon finishing with SETUP, we will "Go to main" and select
  2375.   "Draw".
  2376.  
  2377. The design we have in mind will be entirely in black and white, so
  2378. we must change the active pen color to black (using the {C} speed
  2379. button).
  2380.  
  2381. Next, select "Circle" from the DRAW Menu.
  2382.  
  2383. When the program asks you to "Pick the circle center point", move
  2384. the pointer dead center to row: 100, col: 100 and press the <Enter>
  2385. key or left mouse button.
  2386.  
  2387. In response to the prompt, "Pick a point on the circle", move to row:
  2388. 100, col: 160.
  2389.  
  2390.                    A good way to move the pointer is to change the default jump
  2391.                     number to "10" by pressing typing "10" and then pressing the <up
  2392.                     arrow> on the computer keyboard.  The pointer will move 10
  2393.                     blocks at a time until you set the jump number back to "1", or any
  2394.                     other number you select.
  2395.  
  2396. After pressing <Enter> or the left mouse button, a black circle
  2397. appears.  Press <Esc>, or the right mouse button, to escape from
  2398. circle drawing.
  2399. Draw
  2400.   Bezier
  2401.  
  2402. A Bezier curve is a type of curving line that can be modified by
  2403.   "grabbing" onto "handles" to "bend" it into the desired shape.
  2404.  
  2405. After selecting "Bezier", the program prompts to, "Pick the spline
  2406. end point".  The "spline" is simply the end of the curve.  The current
  2407. pointer position, row: 160, column: 100 is perfect.  Press <Enter> or
  2408. left mouse button.
  2409.  
  2410. In response to the second prompt, "Pick the spline second end
  2411. point", move the pointer to the other side of the circle, row: 40, col:
  2412. 100, and press <Enter> or left mouse button.
  2413.  
  2414. When the program prompts, "Pick the first control point" select
  2415. position row: 100, col: 50, and when it prompts to, "Pick the second
  2416. control point", move to row: 100, col: 150, and press <Enter> or
  2417. press the left mouse button.  Figure 3-1 shows the circle with
  2418. enclosed Bezier curve.
  2419.  
  2420.  
  2421.  
  2422.  
  2423.  
  2424. File
  2425.   save As
  2426.  
  2427. So far so good.  Return to the MAIN Menu by choosing "Go to
  2428.   main".  Next, select "save As", either by pressing the <A> key, or
  2429.   by moving the spider pointer to highlight the choice, and pressing
  2430.   the left mouse button.
  2431.  
  2432.                    Had you selected "Save draw", the file would have been saved
  2433.                     with a file name, "untitled.pat".  Subsequent saves, after the
  2434.                     design has been assigned a file name may be conveniently done
  2435.                     by choosing "Save draw".
  2436.  
  2437. The program will prompt you to enter a drawing name.  Let's
  2438. choose "YIN" (with all due reverence to "yang") by typing "YIN" and
  2439. pressing <Enter>.
  2440.                    If you should happen to choose a file name that has already
  2441.                     been used, the program will warn you with the message, "File
  2442.                     already exists!".  At that point, one could choose "Cancel" to
  2443.                     cancel the save request, or "Ok" to give the program permission
  2444.                     to overwrite the old file.
  2445.  
  2446. We are sure that the file has been saved because the file name will
  2447. now appear on the status line.
  2448. More circles
  2449.  
  2450. The famous "yin-yang" symbol also includes small circles on each
  2451. side of the design.
  2452.  
  2453. Return to the DRAW Menu ("Go to main", "Draw"), and then select
  2454. "Circle".
  2455.  
  2456. The first circle's center could be positioned at row: 70 col: 85, and
  2457. be expanded to row: 76 col: 85.
  2458.  
  2459. Before drawing the second circle, press the <Esc> key and change
  2460. the active pen color to white (preferably by using the {C} speed
  2461. button).
  2462.  
  2463. The second (white) circle could be positioned at row: 130, col: 115
  2464. and expanded to row: 136, col: 115.
  2465. Draw
  2466.   Fill
  2467.  
  2468. With the white pen selected, press the <Esc> or right mouse
  2469.   button to escape from the circle creation process, and select
  2470.   "Fill".  Move the pointer inside the second small circle, and press
  2471.   the left mouse button or the <Enter> key.  It fills with white.  Now,
  2472.   move the pointer to the left half of the design (you are still being
  2473.   prompted to, "Pick the interior of the area to fill") and press
  2474.   <Enter> or the left mouse button again.  The left side of the
  2475.   symbol, except for the small lower circle, will be filled with white.
  2476.  
  2477. Next, change the active pen color to black, and Fill the lower small
  2478. circle, and the large right area of the symbol.  Figure 3-2 shows the
  2479. yin-yang symbol.
  2480. File
  2481.   Save draw
  2482.  
  2483. Return to the FILE menu and select "Save draw".  The program
  2484.   notifies you that, "File already exists!".  Of course it does!  We
  2485.   just saved it a few minutes ago.  Select "Ok" to give the program
  2486.   permission to replace this new, improved version on the disk.
  2487.  
  2488.                    Note: Do not save the "yin" file in progress any more in this
  2489.                     tutorial unless instructed to do so.  We intend to "play" and
  2490.                     manipulate it, but want to be able to come back to the FILE Menu
  2491.                     and "Load drawing" to get it back in its present state.
  2492. Edit
  2493.   list Add
  2494.  
  2495. In the previous lessons, we saw how EDIT could be used to
  2496.   copy, move, or delete an image, and how a mirror image could
  2497.   be created.  We will use this "yin" image to see some of the other
  2498.   capabilities.
  2499.  
  2500. Suppose you were this far along, and decided that you wished that
  2501. you had made the image a different size?  Within the editing
  2502. process, you can use the "Scale" option.
  2503.  
  2504. After getting into the EDIT Menu, the first step will be to use "list
  2505. cLear" and "list Add".
  2506.  
  2507.                    If you try to manipulate an image before adding it to the edit list,
  2508.                     the program will prompt you that, "There is no list of grid squares
  2509.                     to edit!"
  2510.  
  2511. When you select "list Add", make sure that the entire image is
  2512. included as you mark the corners of the area to include in the list. 
  2513. The area included in the list will be shaded so that you can ensure
  2514. that the proper sections of the total design have been marked.  A
  2515. mouse button, or <Enter> may be pressed to end the shaded
  2516. display.
  2517. Switches
  2518.   cOpies
  2519.   Tracking
  2520.  
  2521. In advanced editing functions, the state of program "Switches"
  2522.   becomes important.  There is a SWITCH Menu that contains ten
  2523.   different setting.  However, the most commonly used Switch
  2524.   options are also available on the top row of speed buttons.
  2525.  
  2526. The "cOpies" switch, represented by the {oo} speed button, does
  2527. more than prompt for the number of copies desired.
  2528.  
  2529.                    In "roTate", "Image", and "Scale" operations, if the switch is on
  2530.                     (represented by two small circles), the original image in the edit
  2531.                     list will remain on the screen and on the grid while the image is
  2532.                     manipulated.
  2533.  
  2534.                     When the switch is off (represented with one small circle, rather
  2535.                     than two) the original image will disappear as the modified image
  2536.                     is created.
  2537.  
  2538. The "Tracking" switch, represented by {} (tracking on) or {
  2539.  
  2540. }
  2541. (tracking off) affects how squares in the edit list are placed in the
  2542. working area during editing.
  2543.  
  2544.                    If Tracking in on {}, the shaded areas of the edit list can be
  2545.                     repositioned before placement by moving the mouse or arrow
  2546.                     keys on the keyboard.
  2547.  
  2548.                     If Tracking is off {
  2549.  
  2550. }, the shaded areas of the edit list are placed
  2551.                     without the opportunity to reposition it (without using the Move
  2552.                     option).  The chief advantage of turning tracking off is to speed
  2553.                     up the process of editing, as tiny movements of the mouse may
  2554.                     make it seem as if the shading action goes on for a long, long
  2555.                     time.
  2556. Edit
  2557.   Scale
  2558.  
  2559. It's good knowing what we know now about switches!  We know
  2560.   that when we scale an image, if we want the original image to
  2561.   disappear when the new, scaled image appears, we should turn
  2562.   the "cOpies" switch, {oo} off (so that only one circle {o} appears).
  2563.  
  2564. Move the spider to the {oo} speed button, click on it, and change it to
  2565. {o}.
  2566.  
  2567. We will leave tracking {} on for now.
  2568.  
  2569. Since the design has already been added to the edit list, we may
  2570. select "Scale".  The program will prompt for you to, "Pick the
  2571. stationary point".  The point you choose for the stationary point
  2572. depends mostly on where you want the remaining, scaled image to
  2573. remain.  In our example, if we want the image to remain in the
  2574. center of the working area, we will position the pointer in the center,
  2575. row: 100, col: 100.  Other times, we might want the base of a circle
  2576. to remain stationary, and would choose a spot on the base of the
  2577. circle.
  2578.  
  2579. Next, you will be prompted to, "Pick the handle point".  The program
  2580. uses the metaphor of "grabbing a handle" to pull the image to its
  2581. new, desired size.  I'll go to the top of the symbol, row: 160, col:
  2582. 100 and press <Enter>.
  2583.  
  2584. Finally, the prompt states, "Pick the new handle location point".  I
  2585. want to shrink the image a bit, so I'll move the new handle point to
  2586. row: 145, col: 100, and then press <Enter>.
  2587.  
  2588. If the shaded area looks right, I'll press <Enter> again to complete
  2589. the re-size operation.  The new, scaled version appears.
  2590. Edit
  2591.   roTate
  2592.  
  2593. Suppose I wanted to rotate a design, but did not want to create a
  2594.   full mirror image.  You guess it!  Rotate!
  2595.  
  2596. If you check "list sHow", you will see that the "yin-yang" symbol is
  2597. still in the edit list.  Of course, our "cOpies" switch {o} is still set to
  2598. single, so a rotated image will replace the original, rather than being
  2599. added to it, as would be the case if the copies switch were set to
  2600. {oo}.
  2601.  
  2602. Select "roTate", and you will be prompted to "Pick the pivot point".
  2603.  
  2604.                    Note that "roTate" is selected with the <T> key (if you are using
  2605.                     the keyboard), rather than the <R> key which is used to remove
  2606.                     portions of the design from the edit list.
  2607.  
  2608. Again, the center of the circle will be a good choice for a pivot point. 
  2609. The first ROTATE point could be any point on the outside circle, say
  2610. row: 145, col: 100.  The second ROTATE point, if we want to turn
  2611. the image a quarter of a turn, could be row: 100, col: 145.  Figure
  2612. 3-3 shows the scaled, rotated yin-yang symbol.
  2613.  
  2614.  
  2615.  
  2616.  
  2617. Edit
  2618.   Copy
  2619.   Tracking on
  2620.  
  2621. The edit list is still comprised of the symbol.  We can, therefore
  2622.   copy it, or change it.  Let us take this opportunity to show the
  2623.   differences when Tracking is on {} or off {
  2624.  
  2625. }.  If you have been
  2626.   following along, the speed button indicator for Tracking is now on
  2627.   {}.
  2628.  
  2629. Select Copy from the EDIT Menu.  You are prompted to, "Pick the
  2630. COPY reference point".  Good old row: 100, col: 100 will do,
  2631. although a good case could be made for picking a point on the
  2632. outer rim of the circle.
  2633.  
  2634. When the program asks, "Pick the new location for reference", try
  2635. row: 40, col: 40, and press <Enter>, or the left mouse button.  The
  2636. shaded area appears, and it is apparent that it will not adequately fit
  2637. on the grid.
  2638.  
  2639.                    Because the copies switch {oo} was set to single, the program did
  2640.                     not ask how many copies we wanted.  It made a single copy.
  2641.  
  2642. Use the mouse to try another location.  The shaded image is
  2643. continually drawn and redrawn, Tracking the pointer to its new
  2644. locations.  Although very useful, you can see that it can be quite
  2645. slow.
  2646.  
  2647. Pick a spot, and press <Enter> or the left mouse button.  The image
  2648. will be created.  The portion that occupies the same space as the
  2649. original figure will take over and color the squares it needs.
  2650.  
  2651.                    It is quite likely that the constant movement of shaded and color
  2652.                     areas has left some gaps in the display of the working area.  The
  2653.                     speed button {} will re-draw the image, and clean up any gaps.
  2654. Edit
  2655.   list sHow
  2656.  
  2657. Select "list sHow".  You can see from the shaded area that the
  2658.   original symbol, even though it has been partially covered, is still
  2659.   the image in the edit list.
  2660. Edit
  2661.   Copy
  2662.   Tracking off
  2663.  
  2664. Now, lets change the tracking speed button to off by moving the
  2665.   pointer to the {} indicator, clicking the mouse to change it to the
  2666.   off position {
  2667.  
  2668. }.
  2669.  
  2670. Select Copy again.  Again, it will assume a single copy since the
  2671. copies switch is set to single {o}.
  2672.  
  2673. The COPY reference point must be specified as before.  This time,
  2674. though, when you move your pointer to the "new location for
  2675. reference" and press <Enter> or the left mouse button, and the
  2676. shaded area appears, it will not track, or follow, the pointer as it is
  2677. moved.
  2678.  
  2679.                    When tracking is off {
  2680.  
  2681. }, the shaded image will not follow the
  2682.                     pointer after it is placed.  If the placement is correct, confirm it
  2683.                     with the left mouse button or <Enter> key.  If the placement is
  2684.                     incorrect, press <Esc> or the right mouse button to abort the
  2685.                     copy procedure, and begin again.
  2686. File
  2687.   Load drawing
  2688.  
  2689. All of this play has been informative, but the image is certainly
  2690.   not a "keeper".  I would like to go back to the "yin" figure the way
  2691.   it was, before we scaled, rotated, and copied it.
  2692.  
  2693. The file "yin" is still on the disk in the state that it was last saved. 
  2694. These changes made during our play time have only been changed
  2695. in the computer's random access memory, but have not been saved
  2696. on the disk.  We can, therefore, easily get the original back
  2697. whenever we want it.
  2698.  
  2699. Go to the MAIN Menu, and select "File" and then "Load draw".  You
  2700. will be notified that, "This will erase any current work".  That's o.k.,
  2701. so we click on "Ok".
  2702.  
  2703.                    Had we wanted to save our work for later retrieval, we would
  2704.                     have chosen "save As" before selecting "Load draw".  Saving
  2705.                     "as" another file name would have left "yin" in its original state,
  2706.                     and saved the other work with a different name.
  2707.  
  2708. There are two different ways to select which drawing to load.
  2709.  
  2710.                    Use the mouse pointer and click on the down arrow symbol to
  2711.                     display the list of files on the current default directory.  When the
  2712.                     desired file appears in the list, move the cross-hair pointer to that
  2713.                     file name and press the left mouse button.  Then, move the
  2714.                     pointer to the "OK" box and click again with the left mouse
  2715.                     button.
  2716.  
  2717.                     If a desired file is on a different disk, it will be necessary to first
  2718.                     highlight the name of the drive, such as "A:" and indicate "Ok" to
  2719.                     get a list of the files on that disk.
  2720.  
  2721.                    If you know the name of the file that you want, you may simply
  2722.                     type it in from the keyboard.
  2723.  
  2724.                     The first keystroke activates keyboard input.  The second
  2725.                     keystroke on enters the file name in the appropriate space. 
  2726.                     Pressing <Enter> loads the specified drawing.
  2727.  
  2728. The file shown earlier in figure 3-2 should be on the screen after
  2729. you have selected it to be loaded.
  2730.  
  2731.                    When drawings are loaded, sometimes only a part of the total
  2732.                     design first appears in the working area.  Selecting View/Base
  2733.                     will display the design, starting from the base position.  The
  2734.                     speed button {} (for View/Full) will show the portion of the grid
  2735.                     required to display the entire design.
  2736.  
  2737.  
  2738. Print
  2739.   Pattern graphic
  2740.  
  2741. Now, we want to get a printout of our design, so that the design
  2742.   has legends to tell us which squares should be black, and which
  2743.   ones should be white.
  2744.  
  2745. After "Going to the main menu", we choose "Print" and then
  2746. "Pattern gr" for (Pattern graphic).
  2747.  
  2748. The program asks, "Starting at row...".  We could enter "1" to begin
  2749. at the beginning, or we could begin at about the 35th row where the
  2750. actual design begins.  Next, the program will ask, "End at row...". 
  2751. Again, we could go to the end, the 200th row, or we could stop it at
  2752. about the 165th row where the design ends.  Figure 3-4 illustrates
  2753. one page of what a sample printout looks like, when produced on a
  2754. Hewlett Packard laserjet printer.
  2755.  
  2756.  
  2757.  
  2758. Switches
  2759.   Swap patrn
  2760.  
  2761. Sometimes, with various printers, especially if the aspect ratio of
  2762.   grid squares have been changed, the patterns on a page may
  2763.   seem to run together.  GridCrafttm offers you the flexibility of
  2764.   changing the patterns associated with any color.
  2765.  
  2766. Going to the MAIN Menu, selecting "Switches" and "Swap pattern"
  2767. presents you with a group of patterns similar to the one shown in
  2768. figure 3-5.
  2769.  
  2770.  
  2771. If, for example, I would like to swap the pattern associated with
  2772. black for one associated with another color, I would simply move my
  2773. pointer to the black block, press the left mouse button, hold it down,
  2774. and drag it to another color's square, and release the mouse button.
  2775.  
  2776. If I were to print another pattern graphic, the new patterns would be
  2777. used.
  2778.  
  2779. Switches
  2780.   Edit patrn
  2781.  
  2782. Normally, the ability to swap patterns is more than adequate for
  2783.   printing needs.  You may, though, even modify an existing
  2784.   pattern.
  2785.  
  2786. After selecting "Edit pattern" in the SWITCHES Menu, you may click
  2787. on the color to be modified, and use standard GridCrafttm
  2788. conventions of adding blocks with the left mouse button, and
  2789. removing them with the right mouse button.  Clicking on the "OK!"
  2790. block modifies the pattern for this session, while "Cancel" cancels
  2791. the operation.  After selecting "OK", the program will ask, "Save
  2792. patterns to file?".  Answer "yes" if you want the changes to always
  2793. to apply, and "no" if you want the changes only for this session's
  2794. print jobs.
  2795. Print
  2796.   color Filter
  2797.  
  2798. Sometimes, it is helpful to get a printout of only a selected color
  2799.   or colors.
  2800.  
  2801. In our "yin" example, suppose we would like to have a printout of
  2802. only the black squares.
  2803.  
  2804. In the PRINT Menu, select "color Filt".  A graphic similar to the one
  2805. shown in figure 3-6 shows that, unless specified otherwise, all
  2806. colors will be used.  To filter out the white color, move the pointer to
  2807. the white square, and press the left mouse button.  The  symbol
  2808. beside it disappears.
  2809.  
  2810.  
  2811.                   In order to "re-select" a color, simply press the left mouse button
  2812.                     on the affected color a second time, or click on the "All" box to
  2813.                     use all colors.
  2814.  
  2815.                     Color filters may be set either in the PRINT Menu, or in the
  2816.                     SWITCH Menu.
  2817.  
  2818.                     When used in editing, the ability to filter colors can be extremely
  2819.                     helpful in manipulating the edit list.  When, in working with
  2820.                     complex designs, simple pointer movements would never be able
  2821.                     to mark the exact squares to be added to, or removed from, the
  2822.                     edit list, you may first set the "color Filters" so that those selected
  2823.                     colors are ignored when adding or removing parts of a design
  2824.                     from the edit list.
  2825.  
  2826. When you are finished selecting which colors should be filtered out,
  2827. press the mouse button while the pointer is in the "OK!" box.
  2828.  
  2829. Now, when you choose to print a "Pattern graphic", the program will
  2830. first prompt, "Color filters are on", and then only the black squares
  2831. will print.  Next, the black squares could be filtered, and a print out
  2832. of the white squares could be obtained.
  2833. Setup
  2834.   Color name
  2835.  
  2836. There is a legend associated with each color printed in a pattern
  2837.   graphic.  The user may want to change the name of the legend,
  2838.   especially if the colors were modified using the Setup/Modify
  2839.   colors option.
  2840.  
  2841. To change the names of the colors in use, select "Color name" from
  2842. the SETUP menu.  The first color, with its legend and name will
  2843. appear.  If you want to change its name, use the <Backspace> key
  2844. on the keyboard to delete the exiting name, and type in the new
  2845. name, and then press <Enter>.  If that name does not have to be
  2846. changed, simply press <Enter> to display the next color name.  All
  2847. sixteen colors may be changed in a similar manner.
  2848.  
  2849.                    If you want to rename the colors permanently, rather than just
  2850.                     during the current session, select "Keep setup".
  2851.  
  2852. Many of the new features of the GridCrafttm program have now been demonstrated. 
  2853. As you work through the tutorial section and experiment, you may want to refer to
  2854. the reference section of this manual, which is organized alphabetically to answer
  2855. additional questions.
  2856.  
  2857. We have reached another convenient stopping point.
  2858.  
  2859. Even if you plan to go directly to the forth, and last lesson, you should Go to the MAIN
  2860. Menu
  2861.  
  2862. and select
  2863.  
  2864. Quit
  2865.  
  2866. so that the next lesson will have a common starting point for everyone.
  2867.  
  2868.  
  2869. Lesson 4 - The Power of Computer Aided Design
  2870.  
  2871. Overview
  2872.  
  2873. The first time you use a computer and GridCrafttm to design artwork
  2874. for a craft, it will probably take longer than the arduous task of
  2875. designing by hand.  It is only on subsequent designs that savings
  2876. will be realized.  Before long, the quantity and quality of your design
  2877. work will have you wondering how you ever designed before the
  2878. computer.  Certainly, you will not want to go back.
  2879.  
  2880. A large part of the tremendous power of computer aided design
  2881. results from the ability to store, retrieve, and re-assemble parts of
  2882. designs that have been created.  It is not "clip art"; it will be your
  2883. original designs!
  2884. Re-sizing a design
  2885.  
  2886. The Edit/Scale feature demonstrated in the last lesson works well
  2887. on a single image, such as the "yin-yang" emblem in the exercise,
  2888. but sometimes, you may want to enlarge or reduce an entire image. 
  2889. Or, you may want to save a part of an image, and change its size
  2890. for use in another design.
  2891. GCRESIZE
  2892.  
  2893. The creators of GridCrafttm have provided a convenient way to
  2894. resize a design by creating a program called GCRESIZE
  2895. (GridCrafttm Re-Size).
  2896.  
  2897. To use GCRESIZE, you must be outside of the program, that is,
  2898. you must select Quit from the main menu.
  2899.  
  2900. If you are not in the GridCrafttm directory, you must change into it. 
  2901. For example, if you used the default installation procedures, 
  2902.  
  2903. you would type
  2904.  
  2905. CD\GCRAFT
  2906.                             and press <Enter>.
  2907.  
  2908.                    Note: If you are using the DOSSHELL Menu system on your
  2909.                     computer, you must either exit the shell, or use the "Go to DOS"
  2910.                     option.
  2911.  
  2912. I have decided that I want to put four small "yin-yan" symbols in the
  2913. four corners around the large symbol created in the last lesson.  We
  2914. know from our experimentation that there is not enough room to
  2915. place multiple copies of the symbol as it is now.  I shall make it
  2916. one-third the current size.
  2917.  
  2918. Now, type
  2919.  
  2920. GCRESIZE -S 3 YIN YIN3
  2921.                             and press <Enter>.
  2922.  
  2923. The general format of the command is to type the program name
  2924. followed by a space, a dash, a program options, a space, the
  2925. existing drawing name, a space, and the design's name.
  2926.  
  2927. GCRESIZE [options] oldname newname
  2928.  
  2929. Options include:
  2930.  
  2931. -s n                   :    resize both x & y directions by factor n
  2932. -x n                   :    resize the x direction (horizontally) by factor n.
  2933. -y n                   :    resize the y direction (vertically) by factor n.
  2934. -u n                   :    scale up instead of down (default) by factor n.
  2935. -d n                   :    scale down (default)
  2936. -h                     :    print the help message
  2937.  
  2938. Now, on our computer's hard disk, we have an image 1/3 the size
  2939. of the original.  The new file name is "YIN3".
  2940. Begin GridCrafttm
  2941. again
  2942.  
  2943. Let us start the GridCrafttm program again by typing
  2944.  
  2945. GCRAFT
  2946.                             and pressing <Enter>.
  2947.  
  2948. Notice that when the program begins, all of the default values, such
  2949. as tracking on {} and multiple copies {oo} are re-established when
  2950. the program starts again.
  2951.  
  2952. Remember, to make any preferred settings the normal, or default
  2953. values, you may choose "set-Up" and "Keep setup" after making
  2954. changes.
  2955.  
  2956.                    It is possible to keep different default settings for different
  2957.                     applications by putting specialized groupings of drawings in
  2958.                     unique directories on the computer.  See Appendix A for an
  2959.                     illustration.
  2960. File
  2961.   Load
  2962.  
  2963. First, before using the new, reduced image, I would like to show
  2964.   you how convenient it can be to cut and paste images together.
  2965.  
  2966. In GridCrafttm, the basic procedure will be to save parts of a design
  2967. that we will want to use later using the "save Part" command, and
  2968. then merge that part into another design in progress using the
  2969. "Merge draw" option.
  2970.  
  2971. While the demonstration is admittedly not a very artistic one, the
  2972. capabilities and potential are nearly unlimited.
  2973. Let's load the scarf design created earlier in lesson 2.  Select "File"
  2974. and "Load drawing".
  2975.  
  2976. The standard message, "This will erase any current work..."
  2977. appears.  Click on the "Ok" key (or press the letter "O").  Use the
  2978. pointer, or type in the file name to retrieve the file, "SCARF".
  2979.  
  2980. This design has lots and lots of cubes.  Suppose that I want to use
  2981. a cube in another design.  I will need to save a part of this design, a
  2982. single cube, onto the disk.
  2983. "Zoom in"
  2984.   {}
  2985.  
  2986. First, for practice and convenience, it would be helpful for fine
  2987.   detail work to "Zoom in" on a section.  The easiest way is to use
  2988.   the "Zoom" speed button, {} and bring an enlarged view of a
  2989.   single cube into the working window.
  2990. File
  2991.   save Part
  2992.  
  2993. Select "save Part" from the FILE Menu.
  2994.  
  2995. The program will prompt you to "Pick the first corner of area to
  2996. save" and then "Pick the opposite corner...".  Move the indicator box
  2997. so that the cube is entirely captured, and press the left mouse
  2998. button, or the <Enter> key.
  2999.  
  3000.                    If you made an error in the zoom procedure, and do not have
  3001.                     enough room to surround the image, you may <Esc> from the
  3002.                     procedure, and select the factor speed button {%} and enter ".8"
  3003.                     or such to change the image size on the screen of the working
  3004.                     window.
  3005.  
  3006. As soon as you have identified (captured) the image, the program
  3007. will prompt you to provide a "drawing name".  This name must be
  3008. different from the name of the whole image.  For example, we could
  3009. name this part of the design "CUBE".  That way, we will have
  3010. access to the individual "CUBE", and still be able to recall,
  3011. manipulate, and print the "SCARF" design any time we want.
  3012.  
  3013.  
  3014.                    Reminder: File names can have up to eight characters in the
  3015.                     main body of the name (with no spaces) followed by a period,
  3016.                     where an extension (again with no spaces) of up to three more
  3017.                     characters.
  3018.  
  3019. Note that the status bar of the current design still identifies itself as
  3020. "Scarf" and its size is still 1000 rows x 100 columns.
  3021.  
  3022.  
  3023. File
  3024.   Load draw
  3025.  
  3026.  
  3027.  
  3028. Let us go now and load the "yin" drawing we were working on last
  3029. lesson.
  3030.  
  3031. Select "Load drawing".  Indicate that it is "Ok" to erase the current
  3032. work (it will be removed from memory, not from the disk), and
  3033. retrieve the file, "YIN".
  3034. View
  3035.   Base
  3036.  
  3037. Return to the MAIN Menu by selecting "Go to main", then select
  3038.   "View" and "Base".
  3039. File
  3040.   Merge draw
  3041.  
  3042. Return to the MAIN Menu again by choosing "Go to main", then
  3043.   select "File" and "Merge draw" (for "Merge drawing").
  3044.  
  3045. The program will ask us to "Pick file to merge...".  Let's see how
  3046. that single cube will look in this design.  We will select the file
  3047. "CUBE".
  3048.  
  3049. Next, the program will prompt, "Pick the drawing origin". 
  3050. GridCrafttm will place the image above and to the right of the cross-
  3051. hair pointer indicator when the left mouse button or <Enter> key is
  3052. pressed.
  3053.  
  3054. Position the pointer in the lower left corner, about position row: 10,
  3055. column: 10, and press <Enter> or the mouse button.  Ta-da!  Do it
  3056. again and again!  Use the "Merge draw" option to put little cubes all
  3057. around the design.  It wouldn't take long to create something that
  3058. looked like figure 4-1.
  3059.  
  3060.  
  3061. Too bad we were working with cubes instead of stars!  In any case,
  3062. it is another design that is not a "keeper".
  3063.  
  3064. File
  3065.   Load draw
  3066.  
  3067. We do not want to save this design.  Instead, we want to get
  3068.   back to where we were the last time the "YIN" file was saved. 
  3069.   We want to get down to some serious design work.
  3070.  
  3071. Select "Load drawing", and get the "YIN" file.  Use "Base" from the
  3072. VIEW Menu to bring the image into the working area, and then
  3073. return to the FILE Menu.
  3074. File
  3075.   Merge draw
  3076.  
  3077. Select "Merge drawing".  Select the "YIN3" file, the one that we
  3078.   shrunk using the GCRESIZE program.
  3079.  
  3080. When the program asks you to "Pick the drawing origin...", move
  3081. the pointer the lower left corner, row: 1, col: 1, and press <Enter>.
  3082.  
  3083. The small symbol is merged into the working area.
  3084.  
  3085.                    When working with resized images, it is a good practice to "zoom
  3086.                     in" and check it to see if any small modifications need to be
  3087.                     made.  It will be particularly useful to make sure enclosed areas
  3088.                     are, indeed, enclosed, especially if you plan to use the "Fill"
  3089.                     feature of the DRAW Menu.
  3090. File
  3091.   save As
  3092.  
  3093. The first look after the merge looks pretty good.  I may still want
  3094.   to go back to the "Yin" file if things don't work out, but I think that
  3095.   I should save this new file in progress.  I shall select "save As"
  3096.   from the FILE Menu, and give it a new name.  I think I'll choose,
  3097.   "YIN.NEW".  Figure 4-2 shows the result of the first merge.
  3098.  
  3099. Copy &
  3100. Image
  3101. {oo}
  3102.  
  3103. Multiple images could be merged, just as we did with the cubes
  3104. earlier.  However, I feel that I have more control using the copy
  3105. feature.  Anyway, I think that it would look more attractive if two of
  3106. the symbols were mirrored, in order to give more visual variety to
  3107. the design.
  3108.  
  3109. The first step will be to set the "cOpies" speed button, {oo} to single
  3110. copy {o}.  I will only want one image to be copied at a time, and
  3111. when I make an image, I want to replace it, not add it to the
  3112. affected image.
  3113.  
  3114. You probably remember how to copy.  You enter the EDIT Menu,
  3115. add the small symbol to the edit list by selecting "list Add", and then
  3116. select "Copy".
  3117.  
  3118. Figure 4-3 shows the completed design.  The method used was to
  3119. copy the merged symbol across to the right, and above.  Then, the
  3120. symbol was flipped using the "Image" option.  The flipped image
  3121. was then copied to the top right.
  3122.  
  3123.  
  3124. Switches
  3125.   Prompts
  3126.   {}
  3127.  
  3128. A word should be said about the fifth speed button from the left,
  3129.   the "Prompting happy face".  When the face is smiling, he is very
  3130.   helpful, and gives lots of dialogue and prompting.  Click on it, and
  3131.   it loses its smile, and becomes much less talkative.
  3132.  
  3133. When the Prompts switch is off, the shaded displays that appear in
  3134. edit list displays is also turned off.
  3135.  
  3136. Experiment, using a procedure that you know well.  Perform the
  3137. actions with different prompting levels and see how it works!
  3138.  
  3139. This concludes the tutorial section of the manual.
  3140.  
  3141. We wish you happy {} designing!
  3142.  
  3143. Experiment, and have fun!  (It won't break).
  3144.  
  3145. GridCrafttm Menu Summary
  3146.  
  3147.  
  3148. MAIN
  3149.  
  3150. File
  3151.  
  3152.  
  3153.  
  3154.  
  3155. Save or load a design.
  3156. View
  3157.  
  3158. Change the location or magnification of the drawing sheet.
  3159. Edit
  3160.  
  3161. Modify selected section of the design.  (Includes move, copy,
  3162. delete, rotate, image, scale, and color, as well as ways to
  3163. manipulate the "edit list".)
  3164. Switches
  3165.  
  3166. Global settings that affect program operations.  (Includes grid lines,
  3167. color, tracking, copies, prompts, color filters, swap pattern, edit
  3168. pattern, and disk print.)
  3169. Print
  3170.  
  3171. Sends design to a printer, using several available formats.
  3172. Draw
  3173.  
  3174. Uses geometric shape and text drawing functions.  (Includes line,
  3175. rectangle, circle, polygon, arc, ellipse, Bezier, fill, and text.)
  3176. set-Up
  3177.  
  3178. Set program configurations and preferences.
  3179. Quit
  3180.  
  3181. Quit the program.
  3182.  
  3183. FILE
  3184.  
  3185. New
  3186.  
  3187.  
  3188.  
  3189.  
  3190. Start a new design.
  3191. Load draw
  3192. [Load drawing]
  3193.  
  3194. Load, or retrieve a design (along with its associated color palette)
  3195. that was previously saved onto disk.
  3196. Merge draw
  3197. [Merge drawing]
  3198.  
  3199. Merge a design into the current drawing sheet at a specified
  3200. location.
  3201. Save draw
  3202. [Save drawing]
  3203.  
  3204. Save the design to disk using the currently specified file name.
  3205. save As
  3206.  
  3207. Save the design to disk while giving it a new file name.
  3208. save Part
  3209.  
  3210. Save a section of the current design to disk.
  3211. paleTte
  3212.  
  3213. Load only the color palette from a design that has been previously
  3214. saved on disk.
  3215.  
  3216.  
  3217. R/c load
  3218. [Row/column load]
  3219.  
  3220. Load a design from a file containing row and column data.
  3221. r/C merge
  3222. [row/Column merge]
  3223.  
  3224. Merge a drawing into the current drawing from a file containing row
  3225. and column data.
  3226. Go to main
  3227.  
  3228. Go to the MAIN MENU.
  3229.  
  3230. VIEW
  3231.  
  3232. Zoom in
  3233.  
  3234.  
  3235.  
  3236.  
  3237. Magnify a specified area of the drawing sheet.
  3238. Base
  3239.  
  3240. Return the view to the original location and magnification settings.
  3241. Full
  3242.  
  3243. Bring the entire design into the drawing window.
  3244. Pan
  3245.  
  3246. Move the location of the drawing sheet without changing the
  3247. magnification setting.  (Pan the image across the screen).
  3248. faCtor
  3249.  
  3250. Change the drawing magnification by a specified factor.
  3251. Redraw
  3252.  
  3253. Refresh the drawing area (to make sure that the screen has been
  3254. updated as recently as possible).
  3255. Go to main
  3256.  
  3257. Go to the MAIN MENU.
  3258.  
  3259. EDIT
  3260.  
  3261. list Add
  3262.  
  3263.  
  3264.  
  3265.  
  3266. Select the portion of the current design that needs to be modified. 
  3267. Only grid squares that have been added to the list can be modified
  3268. by the functions below, such as Move, Copy, and roTate.
  3269. list Remov
  3270. [list Remove]
  3271.  
  3272. Remove specified grid squares from the edit list.
  3273. list sHow
  3274.  
  3275. Show, or display, the grid squares that are currently included in the
  3276. edit list.
  3277. Move
  3278.  
  3279. Move the grid squares currently in the edit list to a new location.
  3280.  
  3281.  
  3282. Copy
  3283.  
  3284. Make single or multiple copies of the edit list grid squares.
  3285.  
  3286.                    If the cOpies switch is on (as reflected by the sixth speed button
  3287.                     {oo} on the top of the screen with two small circles, rather than
  3288.                     one), then the program will ask for the number of copies desired. 
  3289.                     If the switch is off, the program will assume one copy is desired.
  3290. Delete
  3291.  
  3292. Delete the squares currently in the edit list from the design in
  3293. progress.
  3294.  
  3295.                    Note: be sure to save your designs periodically.  There are no
  3296.                     "undelete" options available.
  3297. roTate
  3298.  
  3299. Rotate the grid squares in the current edit list by a specified angle.
  3300.  
  3301.                    If the cOpies switch is on, the rotated image plus the original grid
  3302.                     squares will remain in the design.  If the switch is off, the rotation
  3303.                     will be "in place of", rather than "in addition to".
  3304. Image
  3305.  
  3306. Make a mirror image of the grid squares currently in the edit list.
  3307.  
  3308.                    If the cOpies switch is on, the design will include the mirror image
  3309.                     plus the original grids.  If the switch is off, only the mirror image
  3310.                     will appear.
  3311. Scale
  3312.  
  3313. Scale the blocks in the edit list by "stretching" or "compressing" the
  3314. image by a specified distance.
  3315. cOlor
  3316.  
  3317. Change the color of the edit list grid squares to the currently active
  3318. color setting.
  3319. Go to main
  3320.  
  3321. Go to the MAIN MENU.
  3322.  
  3323.  
  3324.  
  3325. SWITCHES
  3326.  
  3327. grid Lines
  3328.  
  3329.  
  3330.  
  3331.  
  3332. Turn the grid lines on or off of the working area display.
  3333. Color
  3334.  
  3335. Select a new pen color.  The current pen color is displayed on the
  3336. {C} speed button on the top of the screen.
  3337. Tracking
  3338.  
  3339. Enable or disable dynamic positioning of the cursor during editing
  3340. operations.  The current tracking setting is displayed on the speed
  3341. button row with "" (tracking on) or "
  3342.  
  3343. " (tracking off).
  3344. cOpies
  3345.  
  3346. Enable or disable multiple copies during editing functions (see EDIT
  3347. MENU choices above).
  3348.  
  3349.                    When enabled, the copy command prompts for number of copies
  3350.                     desired, rather than assuming a single copy.  Also, when
  3351.                     enabled, the cOpies switch effects editing functions, such as
  3352.                     roTate and Image, and Scale by adding (not replacing) the edited
  3353.                     grid squares.
  3354. Prompts
  3355.  
  3356. Enable or disable help prompts displayed at the top of the screen.
  3357.  
  3358.                    When the happy face in the speed button row is smiling, there
  3359.                     will be a high degree of help messages.  Disabling the prompts
  3360.                     switch allows experienced users to perform functions quickly
  3361.                     without using the higher prompting level.
  3362. color Filt
  3363. [color Filter]
  3364.  
  3365. Specify the colors to be ignored when saving or printing designs, or
  3366. when making an edit list.
  3367. Swap patrn
  3368. [Swap pattern]
  3369.  
  3370. Allows different graphic designs to be matched with any of the
  3371. sixteen available colors for printing purposes.
  3372. Edit patrn
  3373. [Edit pattern]
  3374.  
  3375. Allows the user to modify the design of any symbols used to
  3376. represent the different available colors.
  3377.  
  3378.                    Editing patterns would not normally be needed except in certain
  3379.                     circumstances, such as when the aspect ratio of the grids has
  3380.                     been made very small, and the printer cannot adequately fit a
  3381.                     symbol into the available space.
  3382. Disk print
  3383.  
  3384. This switch enables the GridCrafttm program to "print" to a printer,
  3385. or to a disk file.  As more pattern designs are exchanged
  3386. electronically, printing to the disk can be a handy option.  If the first
  3387. speed button indicates "P" output will go to the printer.  If it
  3388. indicates "D", it will go to a disk.
  3389. Number dir
  3390. [number direction]
  3391.  
  3392. The "Number dir" switch allows for convenient switching of the
  3393. numbering system.  When GridCrafttm begins, the lower left corner
  3394. of the working grid is numbered row 1, column 1.  Selecting
  3395. "Number dir" reverses the numbering system so that row 1, column
  3396. 1 is in the lower right corner.  Various crafts work most conveniently
  3397. with different numbering systems.
  3398. Go to main
  3399.  
  3400. Go to the MAIN MENU.
  3401. PRINT
  3402.  
  3403. Row/column
  3404.  
  3405.  
  3406.  
  3407.  
  3408. Print row and column data, as is appropriate for certain crafts. 
  3409. Header gr
  3410. [Header graphic]
  3411.  
  3412. Produce a small banner of the drawing (primarily to label the top of
  3413. row/column data for quick reference).
  3414. Block gr
  3415. [Block graphic]
  3416.  
  3417. Print the design with all colors show as solidly filled patterns.
  3418. Pattern gr
  3419. [Pattern graphic]
  3420.  
  3421. Print the design so that graphic legends represent their matching
  3422. colors in the pattern.
  3423. color Filt
  3424. [color Filter]
  3425.  
  3426. Specify the colors to be ignored when printing or saving the
  3427. drawing.
  3428. Go to main
  3429.  
  3430. Go to the MAIN MENU.
  3431.  
  3432. DRAW
  3433.  
  3434. Line
  3435.  
  3436.  
  3437.  
  3438.  
  3439. Draw lines by specifying end points.
  3440. Rectangle
  3441.  
  3442. Draw rectangles by specifying two corners.
  3443. Circle
  3444.  
  3445. Draw circles by specifying a center point and a point on the
  3446. perimeter.
  3447. Polygon
  3448.  
  3449. Draw a polygon with equal length sides.  Specify the number of
  3450. sides, the center point, and one of the side vertices.
  3451.  
  3452.                    Remember, it will be easier to create a perfect square as a four-
  3453.                     sided polygon rather than trying to "eyeball" a rectangle to size.
  3454. Arc
  3455.  
  3456. Draw an arc by specifying the center point and its end points.  
  3457.                    Note: An arc is drawn counter-clockwise in GridCrafttm.
  3458.  
  3459.  
  3460. Ellipse
  3461.  
  3462. Draw an ellipse by specifying a center point, an end point for the
  3463. minor axis, and an end point for the major axis.
  3464. Bezier
  3465.  
  3466. Draw a bezier curve by specifying the end points and the position of
  3467. two control points.  The control points form imaginary lines with the
  3468. corresponding end points, to which the curve will be tangent.
  3469.  
  3470.                    With practice, you will find the Bezier curve to be a very useful
  3471.                     tool that, although sounding complicated, is very easy to use.
  3472. Fill
  3473.  
  3474. Allows an enclosed area to be filled with the current pen color.
  3475.  
  3476.                    Note: an area that is all one color may also be considered to be
  3477.                     "enclosed".
  3478. Text
  3479.  
  3480. The text option allows for easy construction of letters and
  3481. characters to be placed in a design.
  3482.  
  3483.                    Each letter is normally composed within an 8 x 8 grid pattern. 
  3484.                     Therefore, the proportional size of the text within the grid will vary
  3485.                     with the size of the entire working grid.  Letters and text may be
  3486.                     modified by using the companion program "GCRESIZE" (see
  3487.                     Lesson 4), saving, and merging drawings (see tutorial section).
  3488. Go to main
  3489.  
  3490. Go to the MAIN MENU.
  3491.  
  3492. SET-UP
  3493.  
  3494. Resize drw
  3495. [Resize drawing]
  3496.  
  3497.  
  3498.  
  3499.  
  3500. Resize the drawing sheet to a specified number of rows and
  3501. columns.
  3502. Mod colors
  3503. [Modify colors]
  3504.  
  3505. Modify any or all colors on the color palette.  Colors may be
  3506. changed by modifying their red, green, and blue components.
  3507. swap Patrn
  3508. [swap Pattern]
  3509.  
  3510. Match the symbol to be printed with any associated color.
  3511. File name
  3512.  
  3513. Change the file name of the design (the name to be used when the
  3514. design is saved to the disk).
  3515. Color name
  3516.  
  3517. Enter descriptions for colors that will be printed in the legend of a
  3518. pattern grid.
  3519.  
  3520.  
  3521. Output set
  3522.  
  3523. Select the print quality (high or low) and the printer grid width.
  3524.  
  3525.                    If the design is wider than the printer grid width number, different
  3526.                     portions will be printed separately so that they may be spliced
  3527.                     together.
  3528. Tablet
  3529.  
  3530. Sophisticated pointing devices, called tablets, may be calibrated for
  3531. use with GridCrafttm.
  3532. Sml bckgnd
  3533. [Small background]
  3534.  
  3535. Change the background color of the small, viewing window in the
  3536. lower left-hand corner of the screen.
  3537. Big bckgnd
  3538. [Big background]
  3539.  
  3540. Change the background color of the large, working area of the
  3541. GridCrafttm screen.
  3542. Aspect r.
  3543. [Aspect ratio]
  3544.  
  3545. Change the ratio of the grid width to its height.  Grid units can be
  3546. stretched or shrunk horizontally or vertically to suit the needs of
  3547. various crafts.
  3548. Keep setup
  3549.  
  3550. Save the settings (grid size, color palette, printer width, patterns,
  3551. color names, and background) as a set of preferences that is
  3552. automatically loaded when GridCrafttm is started.
  3553. Go to main
  3554.  
  3555. Go to the MAIN MENU.
  3556.  
  3557. Reference Section
  3558.  
  3559. Screen Layout and Program Conventions
  3560.  
  3561.  
  3562.  
  3563. Drawing
  3564.  
  3565. Drawing may be accomplished by using drawing tools, or by using
  3566. the mouse in freehand mode.
  3567.  
  3568. Drawing,
  3569. freehand
  3570.  
  3571. Gridcrafttm always permits freehand drawing mode, except when
  3572. the program is requesting information.  Any grid square can be
  3573. colored with the currently selected pen color by simply pressing the
  3574. left mouse button while the drawing pointer is over it.
  3575.  
  3576. Continuous freehand drawing can be done by holding the left
  3577. mouse button down and moving the mouse.
  3578.  
  3579. Erasing grid squares freehand is accomplished by using the right
  3580. mouse button.
  3581.  
  3582. Drawing, tools
  3583.  
  3584. A wide variety of shapes can be selected from the DRAW Menu. 
  3585. This lets you draw using straight lines, curves, triangles, circles,
  3586. ellipses, arcs and curves.
  3587.  
  3588. Once a shape has been selected the program will prompt (at the
  3589. top of the screen) for relevant information such as center points and
  3590. end points.
  3591.  
  3592. Before the last point that defines the object you are drawing has
  3593. been entered (using the left mouse button), a shaded outline of the
  3594. shape will appear.  
  3595.  
  3596. As the mouse is moved, the shape will change according to the
  3597. position of the mouse pointer.  You can therefore preview the shape
  3598. before pressing the left, select, mouse button.
  3599.  
  3600. Shapes selected will be drawn with grid squares using the current
  3601. pen color.
  3602.  
  3603. Once you have used a drawing tool to complete the drawing of a
  3604. particular object, the program assumes you would like to draw
  3605. another.  Press the right mouse button, or the <Esc> key, to exit
  3606. back to the DRAW MENU.
  3607.  
  3608. In all drawing operations, if you draw over a previously colored grid
  3609. square, it will be replaced with the currently selected color.
  3610. Drawing Window
  3611.  
  3612. The screen is divided into distinct functional areas.  The largest
  3613. area is the drawing window which contains the work sheet (the
  3614. grid sheet you draw on).  This is the area where all design
  3615. operations take place.
  3616.  
  3617. The entire work sheet may be moved within the drawing window (as
  3618. though it were being slid to a new location beneath it).  You may
  3619. also modify the view of the drawing window by using "Zoom in" to
  3620. increase the magnification, "Full" to look at the full design, or "Base"
  3621. to return to the beginning (base) portion of the design.
  3622. Edit list
  3623.  
  3624. The edit list allows the user to mark which portions of the current
  3625. design should be changed in some way (such as copied, rotated, or
  3626. changed in color).
  3627.  
  3628. The first four options in the EDIT Menu allow sections to be added
  3629. to or removed from the active edit list.
  3630.  
  3631. If a user tries to perform an operation such as copy that requires
  3632. that the item first be included in the edit list, the prompt will state,
  3633. "There is no list of grid squares to edit!"
  3634.  
  3635. After selecting "list Add" in the EDIT Menu, you will be prompted to
  3636. pick opposite corners of a box that will enclose the grid squares to
  3637. be put into the list.  This operation may have to be performed more
  3638. than once to add irregular shapes to the edit list.
  3639.  
  3640. Grid squares in the edit list can be from anywhere on the drawing
  3641. sheet and do not have to be adjacent to one another.
  3642.  
  3643. Keyboard Control
  3644.  
  3645. A mouse is required for Gridcrafttm.  However, keyboard control is
  3646. quite convenient for menu selections and precise pointer control.
  3647.  
  3648. Menu selections may be made by pressing the keyboard letter
  3649. associated with the capitalized letter of menu choices.
  3650.  
  3651. The <Enter> or <space bar> keys have the same effect as the left
  3652. mouse button.
  3653.  
  3654. The <Esc> or <backspace> keys on the keyboard are interpreted
  3655. the same as the right mouse button.
  3656.  
  3657. The cursor control keys (the four directional arrow keys) simulates
  3658. movement of the mouse.  When using the arrow keys, the pointer
  3659. will jump a minimum of one grid square.  Pressing the keys <1> to
  3660. <0> will set the increment it jumps from one to ten grid squares.
  3661. Main Menu
  3662.  
  3663. The MAIN MENU is the hub around which all menu choices
  3664. connect.  There are only two levels of menus in GridCrafttm, the
  3665. MAIN MENU and sub-menus for each major category (such as
  3666. Draw, Edit, or Print) that may be selected from the MAIN MENU. 
  3667. Once into a sub-menu, the choice Go to main always returns the
  3668. user to the MAIN MENU.
  3669.  
  3670. Menu
  3671. organization
  3672.  
  3673. Menu options in Gridcrafttm are organized on two levels.  From the
  3674. MAIN MENU, you can select the category of operation you would
  3675. like, such as "View", "Edit", or "Draw".  A "sub-menu" of choices will
  3676. then be displayed, from which one can then select a specific
  3677. operation.  For example, to draw a line, one would first select
  3678. "Draw" from the MAIN MENU, and then select "Line" from the
  3679. DRAW MENU.
  3680.  
  3681. Each sub-menu has an option, "Go to main", that returns the user
  3682. to the MAIN MENU.
  3683.  
  3684. Menu selection
  3685.  
  3686. Menu selection can be made using either the keyboard or the
  3687. mouse.
  3688.  
  3689. To select a menu item with the mouse, simply move the pointer to
  3690. the option you want.  This action will highlight your selection with a
  3691. rectangle.  Press the left mouse button to select the highlighted
  3692. option.
  3693.  
  3694. To select a menu item with the keyboard, simply press the letter on
  3695. the keyboard that corresponds to the capitalized letter in the menu
  3696. choice to select that option.  (It does not matter whether you press
  3697. the <Shift> key on the keyboard)
  3698.  
  3699. Every GridCrafttm option is accessible with a maximum of three key
  3700. strokes.
  3701.  
  3702. After selecting from the main menu, and then from the sub-menu,
  3703. the program will prompt you for additional information or
  3704. procedures, if required.  
  3705.  
  3706.  
  3707.  
  3708. Mouse control
  3709.  
  3710. GridCrafttm uses two buttons of a Microsofttm compatible mouse, the
  3711. left and right buttons.  Most operations require a single press and
  3712. release of the proper mouse button.  A few operations, such as a
  3713. continuous freehand drawing, require you to hold the selected
  3714. button down while performing an operation.
  3715.  
  3716. The left mouse button produces constructive results, and is referred
  3717. to as the "Select button".  It is equivalent to the <Enter> key on the
  3718. keyboard.
  3719.  
  3720. The right mouse button is used for non-constructive results, such as
  3721. erasing freehand drawings or cancelling operations.  It is equivalent
  3722. to the <Esc> key on the keyboard.
  3723.  
  3724. (see "Mouse pointer movements" in Fundamentals)
  3725.  
  3726. Program
  3727. Customizing
  3728.  
  3729. GridCrafttm can be customized to suite your particular work in a
  3730. number of ways.  It is this flexibility that makes it suitable for a
  3731. number of different crafts that use grid formats for design purposes.
  3732.  
  3733. When you have set the options according to your preferences and
  3734. needs, you may select set-Up from the MAIN MENU, and "Keep
  3735. setup" to save your preferences as "default" settings.
  3736.  
  3737. Different default settings may be saved in different directories of the
  3738. computer's hard disk.
  3739.  
  3740. Starting the
  3741. Program
  3742.  
  3743. If the standard installation procedure, the start up procedure is:
  3744.  
  3745. CD\GCRAFT and press the <Enter> key.  Then, type:
  3746.  
  3747. GCRAFT and press the <Enter> key.
  3748. (See Fundamentals, Starting the program.)
  3749. Screen layout
  3750.  
  3751. The GridCrafttm screen is divided into the drawing window, the
  3752. viewing window, the menu, the status bar, and the speed button
  3753. section.
  3754.  
  3755.  
  3756.  
  3757. Speed buttons
  3758.  
  3759. Speed buttons are displayed at top center of the screen.  Speed
  3760. buttons are short cuts to frequently selected program options. 
  3761. Regardless of which menu may be displayed, the speed buttons
  3762. provide immediate access to common design options and settings.
  3763.  
  3764. Although speed button icons may seem cryptic at first, they provide
  3765. convenient options that would otherwise have to be accessed
  3766. through menu options.
  3767.  
  3768.  
  3769. The speed buttons (from left to right) along with their menu
  3770. equivalents are:
  3771.  
  3772. P                   Print to (Printer or Disk)
  3773.                     Switch/Disk print
  3774. Mm                     Merge file
  3775.                     File/Merge draw
  3776. c                   Color Palette modification
  3777.                     set-Up/Mod colors
  3778.                    color filters
  3779.                     Switches/color Filter
  3780.                       Prompting level
  3781.                     Switches/Prompt
  3782. oo                     Single or multiple copies
  3783.                     Switches/cOpies
  3784.                    Pointer tracking on or off
  3785.                     Switches/Tracking
  3786. #                   Grid line on or off 
  3787.                     Switches/grid Lines
  3788. C                      Color select
  3789.                     Switches/Color
  3790.                    Redraw the design
  3791.                     View/Redraw
  3792.                    Zoom in
  3793.                     View/Zoom in
  3794.                    Pan the view within the drawing window
  3795.                     View/Pan
  3796. %                      Change the view by any factor
  3797.                     View/faCtor
  3798.                       show a full view of the design 
  3799.                     View/Full
  3800.  
  3801.  
  3802.  
  3803. Status bar
  3804.  
  3805. The status bar provides status information such as file name and
  3806. grid size, pointer location, and prompting messages from the
  3807. GridCrafttm program.
  3808.  
  3809. The current drawing name, and the grid size (rows and columns)
  3810. will be displayed on the top left line of the status bar.  The program
  3811. begins new drawings with the file name "UNTITLED.PAT".  Unique
  3812. file names can be chosen using the "save As" command in the FILE
  3813. Menu, or in the SET-UP Menu, using the "File name" command.
  3814.  
  3815. The right side of the status bar displays the current row and column
  3816. position of the drawing pointer.
  3817.  
  3818. The center section of the status bar is used any time the program
  3819. needs to prompt the user to perform an operation.
  3820.  
  3821. Switches
  3822.  
  3823. The SWITCH MENU, many options of which are also associated
  3824. speed buttons, contain program settings that are commonly
  3825. changed or switched to effect design operations.
  3826.  
  3827. The display of "grid Lines", as shown in the drawing window, can be
  3828. toggled on or off.
  3829.  
  3830. The active pen "Color" that will be used for drawing can be changed
  3831. to any of sixteen adjustable colors.
  3832.  
  3833. The "color Filter" switch lets you select colors that should be
  3834. ignored during drawing saves, printing, and editing operations.
  3835.  
  3836. The "Prompts" switch determines the amount of prompting that the
  3837. Gridcrafttm program will provide.  When a happy face symbol in
  3838. shown on the speed button, there is a high level of prompting.
  3839.  
  3840.  
  3841.  
  3842.  
  3843.  
  3844. Some switches directly impact upon how other functions will
  3845. operate.  
  3846. The "cOpies" switch determines whether single or multiple copies
  3847. are made during "Edit" operations.  It also determines, in "image",
  3848. "rotate", and "scale" procedures, whether the blocks in the edit list
  3849. are modified and replaced, or modified and copied.
  3850.  
  3851. The "Tracking" switch determines how sections of a design are
  3852. placed into the drawing window during editing.  If tracking is off,
  3853. shaded images (the display used before actually placing the image)
  3854. are frozen to the location initially indicated.  If tracking is on, the
  3855. section will track, or follow, the mouse pointer.  (Positioning it in the
  3856. drawing sheet can then be done with the mouse or directional
  3857. keys).
  3858.  
  3859. Speed keys related to Switches are:
  3860.  
  3861.                       Prompting level
  3862.                     Switches/Prompt
  3863. oo                     Single or multiple copies
  3864.                     Switches/cOpies
  3865.                    Pointer tracking on or off {
  3866.  
  3867. }
  3868.                     Switches/Tracking
  3869. #                   Grid line on or off 
  3870.                     Switches/grid Lines
  3871. C                   Color select
  3872.                     Switches/Color
  3873.  
  3874. Viewing window
  3875.  
  3876. The lower left portion of the screen presents a second, small,
  3877. window that "looks" onto the drawing sheet at a constant
  3878. magnification (one screen pixel equals one grid square).
  3879.  
  3880. The viewing window lets you see from a distance what your
  3881. complete design looks like while your are working at a more
  3882. detailed magnification in the main drawing window.  
  3883.  
  3884. The only operation that can be done directly in the viewing window
  3885. is to "Pan" a view of the drawing to a new location.
  3886.  
  3887.  
  3888.  
  3889. Views
  3890.  
  3891. When working on a drawing, it is not necessary for the design to be
  3892. completely within the drawing window on the computer screen.
  3893.  
  3894. Gridcrafttm provides functions under the VIEW MENU that lets you
  3895. work on any section of the drawing sheet at any magnification that
  3896. is comfortable.
  3897.  
  3898. Even if the computer screen's drawing window is set to only view a
  3899. portion of the drawing sheet, some operations will produce results
  3900. that effect areas outside the view.  For example, a copy operation
  3901. may make copies beyond the current view.  Using the "Full" option
  3902. of the VIEW Menu will bring the full design within the view of the
  3903. drawing window.
  3904.  
  3905. Several "speed buttons" (see above) allow convenient control of the
  3906. active view, without having to navigate to the VIEW Menu.  These
  3907. viewing speed buttons are:
  3908.  
  3909.                    Redraw the design
  3910.                     View/Redraw
  3911.                    Zoom in
  3912.                     View/Zoom in
  3913.                    Pan the view within the drawing window
  3914.                     View/Pan
  3915. %                      Change the view by any factor
  3916.                     View/faCtor
  3917.                       show a full view of the design 
  3918.                     View/Full
  3919.  
  3920. The Commands: An Alphabetical Cross Reference
  3921.  
  3922. Command
  3923.  
  3924. Menu
  3925.  
  3926. Procedure
  3927.  
  3928.  
  3929.  
  3930.  
  3931. Arc
  3932.  
  3933. DRAW
  3934.  
  3935. Draw an arc by specifying the center point and its
  3936. end points.
  3937.  
  3938. The first prompt will ask, "Pick the arc center
  3939. point".  Move the pointer to the desired location,
  3940. and press the select button, or <Enter>.
  3941.  
  3942. An arc is drawn counter-clockwise in GridCrafttm. 
  3943. When the prompt asks, "Pick an end point", move
  3944. the pointer to the position at the end of the arc
  3945. that you will be able to move counterclockwise. 
  3946. Press the <Enter> or left mouse button.
  3947.  
  3948. When the prompt states, "Pick the second end
  3949. point", move the pointer until the indicator line
  3950. looks properly positioned, and press the <Enter>
  3951. key or left mouse button.
  3952.  
  3953. An arc will be drawn as accurately as possible,
  3954. given that curves must sometimes be adjusted to
  3955. fit within a rectangular grid pattern.  Press the
  3956. right mouse button or <Esc> key to terminate arc
  3957. drawing.
  3958.  
  3959. Aspect r.
  3960. [Aspect ratio]
  3961.  
  3962. SETUP
  3963.  
  3964. Not all craft designs are best represented using
  3965. true squares.  By selecting "Aspect r." from the
  3966. SETUP MENU, the ratio of the grid width to its
  3967. height can be set.  Thus each grid unit can be
  3968. stretched or shrunk either horizontally (the x axis)
  3969. or vertically (the y axis).
  3970.  
  3971. Grid units can be stretched or shrunk horizontally
  3972. or vertically to suit the needs of various crafts.
  3973.  
  3974. When GridCrafttm begins, the ratio of the x axis to
  3975. the y axis is 1 to 1.  (In order to accommodate for
  3976. proper printing, the true ratio is .8 to .8, or 1 to 1). 
  3977. If the craft that you use does not use perfectly
  3978. square grid markers, it would be wise to change
  3979. the "Aspect ratio", and then save your
  3980. preferences with the "Keep setup" option.
  3981. If, for example, you want to make the grid units
  3982. twice as high as they are wide, you would select
  3983. "Aspect ratio", and then enter a value twice as
  3984. great for the vertical scale as for the horizontal
  3985. scale.  For example, one could enter .8 at the
  3986. Horizontal scale prompt, and 1.6 at the Vertical
  3987. scale prompt.
  3988.  
  3989. Changing the shape of the grid units doesn't
  3990. change the size of the drawing sheet in its number
  3991. of rows and columns, nor is the basic drawing
  3992. information changed.  You may, therefore, change
  3993. the aspect ratio of a design at any time.  Pattern
  3994. printouts will reflect the current aspect ratio
  3995. settings.
  3996.  
  3997. Base
  3998.  
  3999. VIEW
  4000.  
  4001. The "Base" view returns the view to the beginning
  4002. view (where row 1, column 1 is visible).
  4003.  
  4004. Bezier
  4005.  
  4006. DRAW
  4007.  
  4008. Draw a bezier curve by specifying the end points
  4009. and the position of two control points.  The control
  4010. points form imaginary lines with the corresponding
  4011. end points, to which the curve will be tangent.
  4012.  
  4013. Many people find Bezier curves to be more
  4014. convenient and practical for many design
  4015. applications than arcs.
  4016.  
  4017. When creating a Bezier curve, you are first
  4018. prompted to, "Pick the spline end point".  Simply
  4019. put, that will be one end of the curve.  Move the
  4020. cursor to the desired end point of the curve, and
  4021. press the left mouse button or the <Enter> key
  4022. (remember fine adjustments may be done with the
  4023. arrow keys on the keyboard).
  4024.  
  4025. The second prompt asks the user to, "Pick the
  4026. spline second end point", or curve end.  Again,
  4027. move the pointer and press the select button.
  4028.  
  4029. Next, the program will prompt, "Pick the first
  4030. control point".  The "control point" allows the user
  4031. to pull the line between the two point, almost like a
  4032. rubber band, forming a curve with the indicator
  4033. line as it moves.  Press the select button.
  4034.  
  4035. Finally, the prompt "Pick the second control point"
  4036. appears, and allows the user to choose another
  4037. point on the line and "pull" the curve again,
  4038. possibly rounding the curve, or even pulling it in
  4039. an opposite direction, making a sine curve.
  4040.  
  4041. When done with the positioning, press the <Enter>
  4042. key or left mouse button.  Press the right button,
  4043. or <Esc> key to terminate the construction of
  4044. Bezier curves.
  4045.  
  4046. Big bckgnd
  4047. [Big background]
  4048.  
  4049. SET-UP
  4050.  
  4051. Change the background color of the large, working
  4052. area of the GridCrafttm screen.
  4053.  
  4054. After selecting "Big  bckgnd", a palette of sixteen
  4055. colors will appear.  Move your pointer to the
  4056. desired working window color background, and
  4057. press the select mouse button.
  4058.  
  4059. If you want your preferences saved for normal
  4060. use, use the Keep setup option.
  4061.  
  4062. Block graph
  4063.  
  4064. PRINT
  4065.  
  4066. Print the design with all colors shown as solidly
  4067. filled patterns.
  4068.  
  4069. Circle
  4070.  
  4071. DRAW
  4072.  
  4073. Draw circles by specifying a center point and a
  4074. point on the perimeter.
  4075.  
  4076. When you select "Circle", you will be prompted to,
  4077. "Pick the circle center point".  Move the pointer to
  4078. the position on the grid where you want the center
  4079. of the circle, and press the select button on the
  4080. mouse, or the <Enter> key.
  4081.  
  4082. There will be another prompt to, "Pick a point on
  4083. the circle".  As you move the mouse pointer, a fine
  4084. marking line displays the positioning where a
  4085. circle will appear.  Press the left mouse button
  4086. again, and the circle will appear (in the currently
  4087. selected pen color).
  4088.  
  4089. The GridCrafttm program will continue to draw
  4090. circles until the <esc> or right mouse button has
  4091. been pressed. cOlor
  4092.  
  4093. EDIT
  4094.  
  4095. This option changes the color of an existing
  4096. portion of the design.
  4097.  
  4098. Make sure that the design section to be modified
  4099. is in the edit list (see list Add and list sHow).
  4100.  
  4101. Use the color {C} speed button, and select a
  4102. desired color.
  4103.  
  4104. Select "cOlor".  Shading confirms the area about
  4105. to be affected.  Press the left mouse button to
  4106. change the color of the original line to the newly
  4107. chosen color.
  4108.  
  4109. Color
  4110.  
  4111. SWITCHES
  4112.  
  4113. Select a new pen color.  The current pen color is
  4114. displayed on the {C} speed button on the top of
  4115. the screen.
  4116.  
  4117. The speed button with the {C} also performs the
  4118. "Color" switch function.  The active color is
  4119. displayed on the speed button.  To change the
  4120. active color, move the pointer to the desired color,
  4121. and press the left mouse button, or <Enter> key.
  4122.  
  4123. A palette of sixteen colors is available.  Each of
  4124. the sixteen colors can be modified in a nearly
  4125. infinite fashion (see "Modify colors" in the set-Up
  4126. menu).
  4127.  
  4128. color Filt
  4129. [color Filter]
  4130.  
  4131. SWITCHES
  4132.  
  4133. Specify the colors to be ignored when saving or
  4134. printing designs, or when making an edit list.
  4135.  
  4136. The "color Filt" option can be useful to select
  4137. colors that should be ignored during "list Add" and
  4138. "list Remove" operations.  
  4139. Color filters do not, however, unselect what has
  4140. already been added to the list.
  4141.  
  4142. color Filter
  4143.  
  4144. PRINT
  4145.  
  4146. Specify the colors to be ignored when printing the
  4147. drawing.
  4148.  
  4149.  
  4150.  
  4151. Color name
  4152.  
  4153. SET-UP
  4154.  
  4155. Enter descriptions for colors that will be printed in
  4156. the legend of a pattern grid.
  4157.  
  4158. A pattern legend is printed at the bottom of each
  4159. pattern printout with a color description for each
  4160. pattern used.  This description can be entered for
  4161. each pattern by selecting the Color name option
  4162. of the SETUP MENU.
  4163.  
  4164. When choosing the option, the first color and
  4165. symbol will be displayed.  If the name should be
  4166. changed, you may backspace and correct the
  4167. listing, such as Royal Blue for Blue.  Pressing the
  4168. <Enter> key accepts the displayed value, and
  4169. proceeds to the next color and pattern in the list.
  4170.  
  4171. cOpies
  4172.  
  4173. SWITCHES
  4174.  
  4175. Enable or disable multiple copies during editing
  4176. functions (see EDIT).  
  4177.  
  4178. When the "cOpies" switch is enabled {oo}, the
  4179. copy command (in the EDIT menu) prompts for
  4180. number of copies desired.  Also, editing functions,
  4181. such as "roTate", "Image" and "Scale", add to the
  4182. edited grid squares.
  4183.  
  4184. When the "cOpies" switch is off {o}, the program
  4185. makes a single copy, and replaces, rather than
  4186. adds to edited grids during "roTate", "Image" and
  4187. "Scale" operations.
  4188.  
  4189. In summary, the cOpies switch affects the editing
  4190. functions in the following ways:
  4191.  
  4192. 1.                               Copy (in the EDIT MENU) will prompt the user
  4193.                                  for the number of copies to be made.  If a
  4194.                                  single circle is showing, indicating that the
  4195.                                  Copy switch is off, the program will assume
  4196.                                  that only a single copy is desired.
  4197.  
  4198. 2.                               Other options in the EDIT MENU, including
  4199.                                  roTate, Image, and Scale will behave
  4200.                                  differently if the cOpies button shows two
  4201.                                  circles.  When the switch is on, the original
  4202.                                  image in the edit list will remain on the screen
  4203.                                  (and on the grid) while the image is
  4204.                                  manipulated.  When the cOpy switch speed
  4205.                                  button is off the original image will disappear
  4206.                                  when the manipulated image is created.  Of
  4207.                                  course, it is possible for the transformed image
  4208.                                  to overwrite an original square.  One should
  4209.                                  always take care to save their work before
  4210.                                  performing potentially disruptive functions.
  4211.  
  4212. When the cOpies switch is off, the Copy function
  4213. in the EDIT MENU produces only a single copy
  4214. and the roTate, Image, and Scale operations
  4215. transform the original squares in the list.
  4216.  
  4217. The "cOpies" switch is represented on the speed
  4218. button row by the fifth speed button from the left. 
  4219. When the display shows two small circles, the
  4220. switch is set to multiple copies.  When only one
  4221. small circle is visible, the switch is set to single
  4222. copies.
  4223.  
  4224. Copy
  4225.  
  4226. EDIT
  4227.  
  4228. Make single or multiple copies of the edit list (see
  4229. "list Add") grid squares.
  4230.  
  4231. If the cOpies switch is on (indicated with the
  4232. speed button icon {oo}), the program will ask for
  4233. the number of copies desired.  If the switch is off
  4234. (indicated with {o}, the program will assume one
  4235. copy is desired.
  4236.  
  4237. Respond to the "Number of copies" prompt with
  4238. the desired number of copies and press the
  4239. <Enter> key.
  4240.  
  4241. The program prompt requests, "Pick the COPY
  4242. reference point".  Pick a point in the edit list by
  4243. moving the pointer and pressing the select button
  4244. on the mouse.
  4245.  
  4246. The next prompt asks, "Pick the new location for
  4247. reference".  Move the pointer to a new location,
  4248. and press the left mouse button.
  4249.  
  4250. Immediately, a shaded display of the copied area
  4251. will appear, along with the prompting message,
  4252. "right button = ABORT  left button = OK!".  If the
  4253. lines are positioned properly, press the left, select
  4254. button or <Enter> key.  If the images are not in
  4255. the right place, press the right mouse button or
  4256. <Esc> key.
  4257.  
  4258. Copied images may extend beyond the screen
  4259. display of the working area. 
  4260. Delete
  4261.  
  4262. EDIT
  4263.  
  4264. Delete the squares in the edit list from the design
  4265. in progress.
  4266.  
  4267. The area to be deleted (the area in the edit list)
  4268. will be shown in shaded color.  Pressing the left
  4269. button confirms that you want to delete those
  4270. squares from the current design.
  4271. Disk print
  4272.  
  4273. SWITCHES
  4274.  
  4275. This switch enables the GridCrafttm program to
  4276. "print" to a printer, or to a disk file.  Increasingly,
  4277. as more pattern designs are exchanged
  4278. electronically, printing to the disk will be a handy
  4279. option.  If the first speed button indicates "P"
  4280. output will go to the printer.  If it indicates "D", it
  4281. will go to a disk.
  4282.  
  4283. Note:  The only change one will notice
  4284. immediately after selecting "Disk print" is that the
  4285. first speed button will reflect either a "P" or a "D".
  4286.  
  4287. Disk print files are printed in a binary format.
  4288. Draw
  4289.  
  4290. MAIN
  4291.  
  4292. Access tools to create geometric shape and text
  4293. drawing functions.  (Includes Line, Rectangle,
  4294. Circle, Polygon, Arc, Ellipse, Bezier, Fill, and
  4295. Text.)
  4296.  
  4297. The freedom and creativity of GridCrafttm drawing
  4298. tools, combined with superior editing capabilities,
  4299. far outstrip those offered in simple paint programs.
  4300.  
  4301. Before selecting an item from the DRAW MENU,
  4302. check to see if the color you want is the active
  4303. color.  If not, change it using the {C} (color) speed
  4304. button to change.
  4305.  
  4306. Edit
  4307.  
  4308. MAIN
  4309.  
  4310. A number of powerful editing features are
  4311. available from the options listed in Edit. Selected
  4312. parts of a design can be modified or used to
  4313. create new parts in a variety of ways.
  4314.  
  4315. Included in editing options are Move, Copy,
  4316. Delete, roTate, Image, Scale, and cOlor.  Sections
  4317. of a design may be moved, copied, or deleted, or
  4318. they may be scaled, rotated, or mirrored.  Colors
  4319. may be changed retroactively.  Switches (see
  4320. "Switches") determine whether the original image
  4321. stays or disappears during editing procedures.
  4322.  
  4323. The first step in any edit operation is to determine
  4324. which grid squares will be modified or
  4325. manipulated.  This is done by including grid
  4326. squares in an edit list (using "list Add").
  4327.  
  4328. The various editing operations, when selected, will
  4329. be performed on the grid squares that are
  4330. currently in the edit list.
  4331.  
  4332. When a section of the design is added to the edit
  4333. list, it may then be manipulated or copied in any of
  4334. the ways mentioned above.  Items may be added
  4335. to the list, or removed from the list.  The entire list
  4336. may be cleared, using "list cLear", so that the user
  4337. may then edit different sections of the design.
  4338.  
  4339. Edit list
  4340.  
  4341.  
  4342.  
  4343. Sections of the design that have been marked for
  4344. editing functions.  See "list Add" "list sHow" "list
  4345. Remove" and "list cLear"
  4346.  
  4347. Edit patrn
  4348. [Edit pattern]
  4349.  
  4350. SWITCHES
  4351.  
  4352. Allows the user to modify the design of any
  4353. symbols used to represent the different available
  4354. colors.
  4355.  
  4356. If the printer cannot adequately fit a symbol into
  4357. the available space, particularly if the aspect ration
  4358. of grid squares has been modified, the user may
  4359. construct new symbols to represent the colors of
  4360. their pattern design.
  4361.  
  4362. Selecting "Edit pattern" will show the sixteen
  4363. colors, with an enlarged view of the currently
  4364. selected color.
  4365.  
  4366. First, make sure the color for the symbol pattern
  4367. that you want to modify is selected (press the left
  4368. mouse button on the desired color).
  4369.  
  4370. Next, edit the large, block image for the symbol
  4371. selected.  Clicking the left mouse button toggles
  4372. the color of each block on and off (if you make a
  4373. mistake, press the left button a second time to
  4374. change the block again).
  4375.  
  4376. When all the desired modifications have been
  4377. made, press the left mouse button while the
  4378. pointer is in the "Ok!" box.
  4379.  
  4380. If you want the changes to always apply, you may
  4381. save them as defaults by responding to the "Save
  4382. patterns to file?" prompt by clicking in the "Yes"
  4383. box.  Selecting "No" will use the new pattern only
  4384. for printing the current design.
  4385.  
  4386.  
  4387.  
  4388. Ellipse
  4389.  
  4390. DRAW
  4391.  
  4392. Draw an ellipse by specifying a center point, an
  4393. end point for the minor axis, and an end point for
  4394. the major axis.
  4395.  
  4396. When the prompt asks, "Pick the ellipse center
  4397. point", move the pointer to the desired position
  4398. and press the left mouse button.
  4399.  
  4400. The next prompts will be, "Pick the minor axis end
  4401. point" and "Pick the major axis end point".  The
  4402. major axis is the longer axis.  A preliminary
  4403. indicator will show there the ellipse is to be
  4404. placed.  Moving the pointer will continually
  4405. reposition the ellipse.
  4406.  
  4407. When satisfied with the size, shape, and position,
  4408. press the left mouse button or the <Enter> key. 
  4409. An ellipse, in the current color, will be drawn.
  4410.  
  4411. faCtor
  4412.  
  4413. VIEW
  4414.  
  4415. The "faCtor" facility of VIEW provides a
  4416. convenient means of modifying the active view. 
  4417. Selecting "faCtor" will result in the prompt, "Scale
  4418. Factor".  
  4419.  
  4420. Entering decimal values, such as .8 or .5, will
  4421. shrink the image within the working area while
  4422. entering factors greater than one will enlarge the
  4423. image.
  4424.  
  4425. The speed button, {%} also accesses the "faCtor"
  4426. facility anytime, without the need to enter the
  4427. VIEW menu.
  4428.  
  4429.  
  4430.  
  4431. File
  4432.  
  4433. MAIN
  4434.  
  4435. The GridCrafttm FILE MENU (accessed by
  4436. selecting "File" from the MAIN MENU) provides a
  4437. variety of choices of how to save files, and parts
  4438. of files.  Complete designs (the complete drawing
  4439. sheet) may be saved using the "Save draw" or
  4440. "save As" options.  "Save draw" saves a design
  4441. using the working file name, while "save As"
  4442. prompts the user for a new file name. Rectangular
  4443. portions of a design may be saved using the "save
  4444. Part" option.  
  4445.  
  4446. The formats of the saved files are identical so that
  4447. parts of a design can later be loaded as
  4448. independent drawings.
  4449.  
  4450. Designs saved on disk can also be merged into a
  4451. current drawing sheet using the "Merge draw"
  4452. option.  When a drawing is merged into a new grid
  4453. sheet, the user is prompted to "Pick the drawing
  4454. origin", to mark the position (the lower left corner)
  4455. where the saved portion is to be merged into the
  4456. existing work sheet.
  4457.  
  4458. One should, for safety's sake, be sure to save a
  4459. drawing in progress before merging files.  It is
  4460. possible that the merged data may overwrite grid
  4461. boxes that are already in use.  
  4462.  
  4463. The color palette for a drawing normally uses the
  4464. current color palette settings for the design in
  4465. progress.  It is possible to retrieve only the color
  4466. paleTte from any drawing, or symbol, using the
  4467. FILE MENU option "paleTte".
  4468.  
  4469. The flexible filing system of GridCrafttm allows for
  4470. the creation of symbols, or small drawings, that
  4471. can be used repeatedly in different drawings by
  4472. using the merge option.
  4473.  
  4474. Design information can also be saved in row and
  4475. column formats, using "R/c load" and "r/C merge". 
  4476. The row/column method may be useful for saving
  4477. summaries of grids, such as is used in loom
  4478. treadle settings.
  4479.  
  4480. File name
  4481.  
  4482. SET-UP
  4483.  
  4484. Change the file name of the design (the name to
  4485. be used when the design is saved to the disk).
  4486.  
  4487. Allowable file names have a maximum of up to
  4488. eight characters, followed by a period, and an
  4489. extension of up to three additional characters.
  4490.  
  4491. Fill
  4492.  
  4493. DRAW
  4494.  
  4495. Allows an enclosed area to be filled with the
  4496. current pen color.
  4497.  
  4498. Note: One should be careful when using "Fill".  If
  4499. you try to fill an area that is not completely
  4500. enclosed, the "paint" of the fill operation can spill
  4501. out beyond the area you wanted to fill.
  4502.  
  4503. When beginning the "Fill" procedure, make sure
  4504. that the desired active color has been set (see
  4505. "Color")
  4506.  
  4507. When the prompt states, "Pick the interior of the
  4508. area to fill", move the pointer within the enclosed
  4509. area and press the left, select mouse button, or
  4510. <Enter>.
  4511.  
  4512. Press the right mouse button, or <Esc> key to
  4513. terminate the fill option.
  4514.  
  4515. Note: an area that is all one color is also
  4516. considered to be "enclosed", and may be
  4517. changed.
  4518.  
  4519. Full
  4520.  
  4521. VIEW
  4522.  
  4523. The "Full" view automatically adjusts the viewing
  4524. factor so that the entire image is displayed in the
  4525. working area.
  4526.  
  4527. Go to main
  4528.  
  4529. Sub-Menus
  4530.  
  4531. All sub-menus provide an option, "Go to main",
  4532. which returns the user to the MAIN MENU.
  4533.  
  4534.  
  4535.  
  4536. grid Lines
  4537.  
  4538. SWITCHES
  4539.  
  4540. Turn the grid lines on or off of the working area
  4541. display.
  4542.  
  4543. The speed button to the left of the {C} color button
  4544. (the one that looks like a grid) also performs the
  4545. "grid Line" function.
  4546.  
  4547. Header graph
  4548.  
  4549. PRINT
  4550.  
  4551. Produce a small banner of the drawing (primarily
  4552. to label the top of row/column data for quick
  4553. reference).
  4554.  
  4555. Image
  4556.  
  4557. EDIT
  4558.  
  4559. "Image" makes a mirror image of the grid squares
  4560. currently in the edit list.
  4561.  
  4562. If the cOpies switch is on {oo}, the design will
  4563. include the mirror image plus the original grids.  If
  4564. the switch is off {o}, only the mirror image will
  4565. appear.
  4566.  
  4567. When prompted to, "Pick the first image line end
  4568. point", the cursor should be moved to that point,
  4569. and the left mouse button or <Enter> key pressed.
  4570.  
  4571. At the "Pick the second image line end point"
  4572. prompt, move the pointer to the location that the
  4573. reference point should be "flipped" to.  A shaded
  4574. area shows the prospective positioning of the
  4575. image.  Press <Enter>, or the left mouse button a
  4576. second time to confirm the procedure.
  4577.  
  4578.  
  4579.  
  4580. Keep setup
  4581.  
  4582. SET-UP
  4583.  
  4584. Save the default settings that will be automatically
  4585. loaded when GridCrafttm is started.
  4586.  
  4587. Once you have configured GridCrafttm for your
  4588. particular needs, you can save the settings to
  4589. avoid repeating the same procedures each time
  4590. you start the program.  
  4591. Technically, by selecting the Keep setup option
  4592. from the SETUP MENU, you create a file,
  4593. GRID.CFG, in the current working directory of
  4594. your disk.  This file contains the following setup
  4595. information:
  4596.  
  4597. *                                Standard drawing sheet size
  4598. *                                The aspect ratio (grid block height to width)
  4599. *                                Standard color palette
  4600. *                                Pattern to color mapping
  4601. *                                The legend of color pattern indicators
  4602. *                                Standard printer width
  4603. *                                Normal background colors for working and
  4604.                                  viewing windows.
  4605.  
  4606. When the program starts, it first looks for a
  4607. configuration file (GRID.CFG) in the currently
  4608. active hard disk directory.  If "GRID.CFG" is not
  4609. found in the current (default) directory, the
  4610. GridCrafttm program will search the computer's
  4611. search path (that is set in the "AUTOEXEC.BAT"
  4612. file) to try to find another location of "GRID.CFG".
  4613.  
  4614. If a configuration file is found, then all of the
  4615. settings are restored.  If the file is not found in the
  4616. current directory, or in specified path searches,
  4617. then the program uses standard GridCrafttm
  4618. settings, as they were when the program was
  4619. shipped.
  4620.  
  4621. Since the program first looks in the current
  4622. directory for a configuration file, it is possible to
  4623. have different setup configurations, as long as
  4624. they are kept in different directories.
  4625.  
  4626. Line
  4627.  
  4628. DRAW
  4629.  
  4630. Draw lines by specifying end points.
  4631.  
  4632. As soon as "Line" has been selected, the shape of
  4633. the cross-hair pointer changes, and the status line
  4634. (middle top) prompts us to "Pick the line start
  4635. point".  Move the pointer to the desired location,
  4636. and then press the left, select button, or <Enter>
  4637. key on the keyboard.
  4638.  
  4639. The prompt changes to, "Pick the line end point". 
  4640. As the pointer moves, a fine white line moves to
  4641. show the position of the line.  Press the left mouse
  4642. button again, or <Enter>, and a straight line will
  4643. appear.
  4644.  
  4645. list Add
  4646.  
  4647. EDIT
  4648.  
  4649. Select the portion of the current design that needs
  4650. to be modified.  Only grid squares that have been
  4651. added to the edit list in this manner can be
  4652. modified by available EDIT functions.
  4653.  
  4654. Selecting "list Add" brings the prompt, "Pick the
  4655. first corner of the area to include".  Move your
  4656. pointer above and to the outside of the area you
  4657. want to mark, and press the left mouse button. 
  4658. The next prompt informs you to, "Pick the opposite
  4659. corner of the area to include".  As you drag the
  4660. pointer along, a thin rectangle will surround the
  4661. desired image.  When you are done, press the left
  4662. mouse button a second time.  The area in the edit
  4663. list will be displayed in a shaded color.  Press the
  4664. left mouse button again to end the list display.
  4665.  
  4666. list cLear
  4667.  
  4668. EDIT
  4669.  
  4670. Clears the current edit list (so that a new one may
  4671. be defined).
  4672.  
  4673. List cLear totally clears the edit list.  Compare to
  4674. "list Remove", which prompts for sections to be
  4675. removed from the edit list.
  4676.  
  4677. "list cLear" is a good safety precaution to use
  4678. before marking totally new sections with "list Add".
  4679. list Remov
  4680. [list Remove]
  4681.  
  4682. EDIT
  4683.  
  4684. The editing option "list Remove" allows sections
  4685. that were previously added to the edit list to be
  4686. removed from the list.
  4687.  
  4688. The user will be prompted, "Pick the first corner of
  4689. the area to exclude", and then, "Pick the opposite
  4690. corner of the area to exclude".
  4691.  
  4692. When the mouse button has been pressed, the
  4693. grid squares remaining in the edit list will be
  4694. displayed until a mouse button is pressed to end
  4695. the display.
  4696.  
  4697. list sHow
  4698.  
  4699. EDIT
  4700.  
  4701. Shows, or displays, the grid squares that are
  4702. currently included in the edit list.
  4703.  
  4704. Selecting "List sHow" displays the edit list in a
  4705. shaded color.  Clicking either mouse button, or the
  4706. <Esc> key will terminate the display of the edit list.
  4707.  
  4708. The items shown in the list will be used by editing
  4709. options such as "Move", "Copy", "Delete",
  4710. "roTate", "Image", "Scale", and "cOlor".
  4711.  
  4712. Load Drawing
  4713.  
  4714. FILE
  4715.  
  4716. Load, (retrieve) a design (along with its associated
  4717. color palette) that was previously saved onto disk.
  4718.  
  4719. When you select Load Draw, you will first be
  4720. prompted, "This will erase any current work...".  If
  4721. you want to be sure to save the current work in
  4722. progress, you may select "Cancel", and then save
  4723. your work.
  4724.  
  4725. Selecting "Ok" results in a list of the files in the
  4726. current directory.  Clicking the left mouse button
  4727. on the down arrow icon () brings more files in
  4728. the directory into view, if there are, indeed, more
  4729. files there.
  4730.  
  4731. To select a file, move the mouse pointer to the
  4732. desired file, and click the left, select button.  The
  4733. file will be highlighted with a different color.  Then
  4734. select "Ok" to load the file.
  4735.  
  4736. Merge Drawing
  4737.  
  4738. FILE
  4739.  
  4740. Merge a design into the current drawing sheet at a
  4741. specified location.
  4742.  
  4743. Selecting "Merge draw" will result in the prompt,
  4744. "Pick file to merge..."  along with a list of designs
  4745. in the current directory.
  4746.  
  4747. Again, clicking the left mouse button on the down
  4748. arrow icon () will bring more files into view. 
  4749. Select the desired file by moving the pointer to the
  4750. file, and pressing the left mouse button and then,
  4751. "Ok".
  4752.  
  4753. Next, you will have to "Pick the drawing origin". 
  4754. Move the pointer to the position in the drawing
  4755. area where you want the lower left corner of the
  4756. merged file to appear, and then press the left
  4757. mouse button or the <Enter> key.
  4758.  
  4759. Consideration should be given to color palettes
  4760. during merging.  When a symbol or drawing is
  4761. merged into a drawing sheet, it adapts itself to the
  4762. color palette that is currently in use.  Without a bit
  4763. of planning, a merged symbol may not display the
  4764. colors it was saved with.
  4765.  
  4766.  
  4767.  
  4768. Mod colors
  4769. [Modify colors]
  4770.  
  4771. SET-UP
  4772.  
  4773. Modify any or all colors of the sixteen color in the
  4774. color palette.  Colors may be changed by
  4775. modifying their red, green, and blue components. 
  4776. A total of more than 262,000 color combinations
  4777. are possible.
  4778.  
  4779. When "Modify Colors" has been selected, a
  4780. display of sixteen colors, and three control panels
  4781. is shown.  
  4782.  
  4783. Move the pointer to the color that you want to
  4784. modify, and click the mouse button while on that
  4785. color tile.
  4786.  
  4787. Next, move the pointer to one of the three color
  4788. control panels (red, green, or blue).  
  4789. Press the left mouse button, hold it down, and
  4790. drag it to a new position, thereby re-blending the
  4791. color mix.  Release the mouse button when the
  4792. desired color and shade has been mixed.
  4793.  
  4794. Select the "Ok!" box with the mouse button to use
  4795. the new palette for this design.  
  4796.  
  4797. Select "Cancel" to cancel the changes, and return
  4798. to the previous settings.
  4799.  
  4800. Modified color palettes are saved as a part of
  4801. each drawing, so that they will be restored when
  4802. the drawing is loaded from a disk.  If you want to
  4803. work with a preferred palette most of the time,
  4804. modify the colors, and then save them using the
  4805. Keep setup option.
  4806.  
  4807. The speed button {Cc} is a quick way to access
  4808. the "Modify colors" option.
  4809.  
  4810.  
  4811.  
  4812. Move
  4813.  
  4814. EDIT
  4815.  
  4816. Moves the grid squares currently in the edit list
  4817. (see "list Add" and "list cLear") to a new location.
  4818.  
  4819. The first prompt after selecting "Move" is, "Pick
  4820. the MOVE reference point".  That point can be
  4821. any place within the image.  Press the select, left
  4822. button, or <Enter> on the keyboard.
  4823.  
  4824. The prompt changes to "Pick the new location for
  4825. reference".  An indicator line is displayed as you
  4826. move the image.
  4827.  
  4828. When you pick the new location, a shaded image
  4829. appears, along with the message, "right button =
  4830. ABORT  left button = OK!"  Pressing the right
  4831. mouse button or <Enter> moves the object.
  4832.  
  4833. Note that if "tracking" is on (indicated with the
  4834. speed button symbol {}) that the image in the
  4835. edit list will follow, or track, the mouse during
  4836. "Move" operations.
  4837.  
  4838. New
  4839.  
  4840. FILE
  4841.  
  4842. Start a new design.
  4843.  
  4844. Selecting "New" results in a prompt, "Enter
  4845. drawing name:".  Enter a file name (and directory
  4846. path if you so choose) that contains up to eight
  4847. characters (no spaces) in the main body of the
  4848. name, and up to three characters in the extension. 
  4849. Example: "SUPER.PAT"
  4850.  
  4851. Number dir
  4852. [Number direction]
  4853.  
  4854. SWITCHES
  4855.  
  4856. The "Number dir" switch allows for convenient
  4857. switching of the numbering system.  When
  4858. GridCrafttm begins, the lower left corner of the
  4859. working grid is numbered row 1, column 1. 
  4860. Selecting "Number dir" reverses the numbering
  4861. system so that row 1, column 1 is in the lower
  4862. right corner.  Various crafts work most
  4863. conveniently with different numbering systems.
  4864.  
  4865. Offset
  4866.  
  4867. FILE
  4868.  
  4869. The "Offset" option sets the vertical and horizontal
  4870. offset for the next "File/Load drawing".  The offset
  4871. is only in effect for the next File/Load.
  4872.  
  4873. After selecting Offset, one is prompted to input
  4874. data (in terms of blocks) for, "Horizontal offset"
  4875. and "Vertical offset".  
  4876. Output set
  4877.  
  4878. SET-UP
  4879.  
  4880. Select the print quality (high or low) and the
  4881. printer grid width.
  4882.  
  4883. The "Output set" option begins with the user being
  4884. prompted to select print quality.  Low (fast) options
  4885. are good for draft work while High (slow) print is
  4886. best for masterpieces.
  4887.  
  4888. The second prompt allows for the setting of printer
  4889. grid widths.  The default value is 60, which is
  4890. appropriate for normal sized square grids on
  4891. printers that print on 8 1/2 x 11 inch paper.
  4892.  
  4893. The number of columns that can fit on a page can
  4894. vary depending on the width of the printer and
  4895. how it is set up, and with the SET-UP "Aspect
  4896. ratio".  Experimentation may be required if you
  4897. have a wide printer, or if your primary craft uses
  4898. smaller or larger than normal grid sizes.
  4899.  
  4900. If the design you create is wider than the printer is
  4901. able to print, then the number of rows shown in
  4902. this prompt will be printed in sections.  Very large
  4903. designs can then be spliced together to create
  4904. whole walls of designs, if desired.
  4905.  
  4906. Again, if a setting matches your every-day needs,
  4907. save the setup using the Keep setup option.
  4908.  
  4909.  
  4910.  
  4911. paleTte
  4912.  
  4913. FILE
  4914.  
  4915. In the FILE Menu, "paleTte" loads only the color
  4916. palette from a design that has been previously
  4917. saved on disk.
  4918.  
  4919. You will be prompted to, "Pick the file with the
  4920. desired palette".  Use the mouse pointer and left
  4921. mouse button to select the file with the preferred
  4922. palette (you may need to click on the down arrow
  4923. [] icon to bring more files into view).
  4924.  
  4925. Use of the "paleTte" option can allow a set of
  4926. drawings to be totally uniform in their colors.
  4927.  
  4928. It is possible to modify the color palette and save
  4929. an empty drawing sheet with the intention of only
  4930. saving the color scheme.  Using the "save As"
  4931. option, one could save different color palettes,
  4932. such as sixteen shades of blue, that would be
  4933. ready for future use.
  4934.  
  4935. Pan
  4936.  
  4937. VIEW
  4938.  
  4939. "Pan" allows the user to "pan", or move the design
  4940. around within the current working area.  
  4941.  
  4942. When "Pan" is selected, the program prompts,
  4943. "Pick the reference point".  Click the mouse on
  4944. any reference point.  Then, pick a new reference
  4945. point.  A small indicator line will follow the pointer
  4946. until the mouse button has been pressed.  The
  4947. reference point will shift to the new location,
  4948. adjusting the view within the current viewing
  4949. window.
  4950.  
  4951. "Pan" is also represented by the speed button {},
  4952. 3rd from the right.
  4953.  
  4954. Pattern graph
  4955.  
  4956. PRINT
  4957.  
  4958. Print the design so that graphic legends represent
  4959. their matching colors in the pattern.
  4960.  
  4961.  
  4962.  
  4963. Polygon
  4964.  
  4965. DRAW
  4966.  
  4967. Draw a polygon (a filled figure of three or more
  4968. sides).  GridCrafttm will draw the figure with sides
  4969. of equal length.
  4970.  
  4971. First, the user will be asked to specify the number
  4972. of sides.  Type the number, and press <Enter>.
  4973.  
  4974. Next, the center point must be marked as the
  4975. prompt requests, "Pick the polygon center point". 
  4976. Move the pointer (or the cursor keys) and press
  4977. <Enter> or the left mouse button.
  4978.  
  4979. Finally, one of the side vertices must be marked
  4980. as the program prompts, "Pick a point on the
  4981. polygon".  Move the pointer, and press the left
  4982. mouse button.
  4983.  
  4984. A regular polygon (in the selected color) will be
  4985. drawn.
  4986.  
  4987. Press <Esc> or the right mouse button when you
  4988. no longer want to draw polygons.
  4989.  
  4990. Print
  4991.  
  4992. MAIN
  4993.  
  4994. Send a design to a printer, using one of several
  4995. available formats.
  4996.  
  4997. If a full design with symbols marking each color is
  4998. wanted, then "Pattern gr" [Pattern Graphic] would
  4999. be chosen.
  5000.  
  5001. If the user wants a print out of row and column
  5002. data, "Row/column" would be chosen.
  5003.  
  5004. A Block graph "Block graph" could be selected to
  5005. print so that all colors are represented only with a
  5006. solid block.
  5007.  
  5008. For convenience, a "Header graph", or small
  5009. banner of the entire design may also be printed. 
  5010. Header grids provide a handy visual reminder of
  5011. the pattern, especially when row and column data
  5012. has been printed.
  5013. The "color Filter" option lets you select colors that
  5014. should be ignored, or filtered out, in the printing
  5015. operation.
  5016.  
  5017. Prompts
  5018.  
  5019. SWITCHES
  5020.  
  5021. Enable or disable help prompts displayed at the
  5022. top of the screen.  The purpose of disabling
  5023. Prompts would be to suppress edit list displays
  5024. during editing, thereby speeding up the editing
  5025. process.
  5026.  
  5027. When the happy face in the speed button row {}
  5028. is smiling, there will be a high degree of help
  5029. messages.  Disabling the prompts switch (clicking
  5030. the mouse on the speed button and making the
  5031. happy face lose his smile) allows experienced
  5032. users to perform functions quickly without using
  5033. the higher prompting level.
  5034.  
  5035. Quit
  5036.  
  5037. MAIN
  5038.  
  5039. Selecting "Quit" from the MAIN MENU indicates
  5040. that you want to terminate the use of GridCrafttm.
  5041.  
  5042. A warning message, "Quitting will not save this
  5043. work"" always appears.
  5044.  
  5045. Make sure that you have saved your work before
  5046. quitting, then select, "Quit anyway!".
  5047.  
  5048. r/C merge
  5049. [row/Column merge]
  5050.  
  5051. FILE
  5052.  
  5053. Merge a drawing into the current drawing from a
  5054. file containing row and column data.
  5055.  
  5056. R/c load
  5057. [Row/column load]
  5058.  
  5059. FILE
  5060.  
  5061. Load a design from a file containing row and
  5062. column data.
  5063.  
  5064.  
  5065.  
  5066. Rectangle
  5067.  
  5068. DRAW
  5069.  
  5070. Draw rectangles by specifying two corners.
  5071.  
  5072. A prompting message will inform, "Pick the first
  5073. corner".  Move the double pointer immediately to
  5074. the desired location, and press the left, select
  5075. button, or the <Enter> key.
  5076.  
  5077. In response to the second prompt, "Pick the
  5078. second corner", move the pointer to the opposite
  5079. corner.  A small line will show where the rectangle
  5080. will appear.
  5081.  
  5082. Press the select button a second time to complete
  5083. the rectangle.  The right mouse button, or <Esc>
  5084. key would terminate the process before a
  5085. rectangle is entered into the working grid.
  5086.  
  5087. Redraw
  5088.  
  5089. VIEW
  5090.  
  5091. Refresh the drawing area to clean up minor
  5092. inconsistencies that may occur during editing.
  5093.  
  5094. Redraw is also represented with the speed button,
  5095. {}.
  5096.  
  5097. Resize drawing
  5098.  
  5099. SET-UP
  5100.  
  5101. Resize the drawing sheet to a specified number of
  5102. rows and columns.
  5103.  
  5104. It is a good practice to save your work before
  5105. resizing.
  5106.  
  5107. You will be prompted to enter the number of rows
  5108. and columns for your design.  Type the desired
  5109. numbers, and press <Enter>.
  5110.  
  5111. A prompt appears asking, "Merge old sheet into
  5112. new?".  The available choices are "Ok!" and "Start
  5113. fresh".
  5114.  
  5115. If a design is already in progress, the choice "Ok!"
  5116. will merge the design (or, at least as much of the
  5117. design as will fit) into the size of the new grid work
  5118. sheet.
  5119.  
  5120. "Start fresh" totally clears the working area, and
  5121. begins the design process with a new grid sheet
  5122. size.
  5123.  
  5124. Any drawing can be merged into any size grid
  5125. sheet, although if the drawing is larger than the
  5126. sheet size, some information may be ignored
  5127. (lost).
  5128.  
  5129. Drawings are loaded beginning at the lower left-
  5130. hand corner of the sheet.  If a drawing is higher or
  5131. wider than the sheet size, parts of the drawing to
  5132. the right or above the top of the sheet would be
  5133. ignored.
  5134.  
  5135. The maximum size for a drawing on a typical
  5136. system is approximately 100,000 grid points (such
  5137. as a square sheet with up to 300 rows by 300
  5138. columns or 1200 rows by 80 columns).
  5139.  
  5140. roTate
  5141.  
  5142. EDIT
  5143.  
  5144. Rotate the grid squares in the current edit list by a
  5145. specified angle.
  5146.  
  5147. If the cOpies switch is on {oo}, the rotated image
  5148. plus the original grid squares will remain in the
  5149. design.  If the copies switch is off {o}, the rotation
  5150. will be "in place of", rather than "in addition to" the
  5151. image.
  5152.  
  5153. When you select "roTate", you are prompted to,
  5154. "Pick the pivot point".
  5155.  
  5156. The "pivot point" is the one spot that will stay
  5157. stationary.  Choose the point with the mouse or
  5158. cursor, and press the left mouse button or the
  5159. <Enter> key.
  5160.  
  5161. Next, appears the prompt,"Pick the first ROTATE
  5162. reference point".  Select a point that you want to
  5163. "grab" and rotate.  Then, "Pick the second
  5164. ROTATE reference point".
  5165.  
  5166. A line segment follows the pointer from the
  5167. original "pivot point" to the reference point's new
  5168. location.  Press the select button or key.
  5169.  
  5170. A shaded image is shown where the new image
  5171. will appear.  Press the left mouse button to "OK"
  5172. the procedure when the shaded image is in the
  5173. correct location.
  5174.  
  5175. Row/column
  5176.  
  5177. PRINT
  5178.  
  5179. Print row and column data, as is appropriate for
  5180. certain crafts, such as weaving.  Refer to figure 1-
  5181. 11 for an example.
  5182.  
  5183. save As
  5184.  
  5185. FILE
  5186.  
  5187. Save the design to disk while giving it a new file
  5188. name.  When prompted to provide a new file
  5189. name, you may give it any name with up to eleven
  5190. characters (up to eight letters in the main body of
  5191. the file name plus up to three characters in the
  5192. extension that follows a period).
  5193.  
  5194. Example: GREAT.WRK.
  5195.  
  5196. save Part
  5197.  
  5198. FILE
  5199.  
  5200. Save a section of the current design to disk.
  5201.  
  5202. When you select "save Part" you are prompted to,
  5203. "Pick the first corner of area to save".  Move the
  5204. cursor to a desired location and press the left
  5205. mouse button.  Then, you are prompted to, "Pick
  5206. the opposite corner".  Move the pointer so that the
  5207. indicator box covers the portion of the design that
  5208. should be saved, and, again, press the left mouse
  5209. button.
  5210.  
  5211. The program will prompt for you to, "Enter drawing
  5212. name".  Assign the portion a file name (up to eight
  5213. characters followed by up to three characters in
  5214. the extension, such as, "GOOD.PRT"), and press
  5215. <Enter>.
  5216.  
  5217.  
  5218.  
  5219. Save draw
  5220. [Save drawing]
  5221.  
  5222. FILE
  5223.  
  5224. Save the design to disk using the currently
  5225. specified file name (the file name is displayed on
  5226. the top left corner of the status bar).
  5227. Scale
  5228.  
  5229. EDIT
  5230.  
  5231. Scales (enlarges or shrinks) items in the edit list.
  5232.  
  5233. Whatever items have been included in the edit list,
  5234. through the use of "list Add" may be scaled.
  5235.  
  5236. The first step is to choose a "stationary point", or
  5237. reference point in the design.  Move the pointer
  5238. and press the left mouse button.
  5239.  
  5240. Next, the program prompts, "Pick the handle
  5241. point", a point in the design that you would like to
  5242. "grab" and "pull" toward, or away from, the
  5243. reference point.  Again, click the left mouse button
  5244. on the select point.
  5245.  
  5246. Finally, you will be prompted, "Pick the new
  5247. handle location point".  Move the pointer, and
  5248. press the select button.
  5249.  
  5250. Notes:                                   
  5251.  
  5252. Save your work before using the "Scale" option.
  5253.  
  5254. The status of the copies switch (the sixth speed
  5255. button from the left, {oo}), determines whether the
  5256. original design in the edit list remains, or is
  5257. replaced by the scaled design.
  5258.  
  5259. When scaling a design to a larger size, editing will
  5260. probably be required to complete blank grid
  5261. squares.
  5262.  
  5263.  
  5264.  
  5265. set-Up
  5266.  
  5267. MAIN
  5268.  
  5269. Set program configurations and preferences.
  5270.  
  5271. GridCrafttm can be customized to suit a wide
  5272. variety of needs and crafts.  Whatever preferences
  5273. are normally used may be saved by using the
  5274. "Keep setup" option.
  5275.  
  5276. Existing drawings, or a new grid sheet may be
  5277. defined with the "Resize drawing" command.
  5278.  
  5279. The color palette and printed color legends and
  5280. names may be altered using "Mod(ify) colors",
  5281. "swap Patrn", and "Color name" options.
  5282.  
  5283. File names can be changed on the fly using the
  5284. "File name" option.
  5285.  
  5286. Printer preferences may be set with "Output set"
  5287. while digitizing tablets may be calibrated with the
  5288. "Tablet" option.
  5289.  
  5290. Color backgrounds for the drawing window (big)
  5291. and viewing window (small) may be set with "Sml
  5292. bckgnd" and "Big bckgnd.
  5293.  
  5294. Selecting "Aspect ration" even allows a user to
  5295. customize the size and shape of the actual grid
  5296. rectangles of the screen.
  5297.  
  5298. Sml bckgnd
  5299. [Small background]
  5300.  
  5301. SET-UP
  5302.  
  5303. Change the background color of the small, viewing
  5304. window in the lower left-hand corner of the screen.
  5305.  
  5306. After selecting "Sml bckgnd", a palette of sixteen
  5307. colors will appear.  Move your pointer to the
  5308. desired viewing window color background, and
  5309. press the select mouse button on the preferred
  5310. color.
  5311.  
  5312. Background colors used in the display are not part
  5313. of the drawing, so the print out of the design will
  5314. not be affected by changing the background
  5315. displays.
  5316.  
  5317. swap Patrn
  5318. [swap Pattern]
  5319.  
  5320. SET-UP
  5321.  
  5322. The SET-UP option, "swap Patrn" works exactly
  5323. the same as "Swap patrn" in the SWITCHES
  5324. menu.
  5325.  
  5326. Each of the sixteen colors in the current color
  5327. palette can be matched with any of sixteen
  5328. available patterns for coding patter printouts. 
  5329. Selecting swap Patrn will display the patterns that
  5330. will be printed to represent each color.
  5331.  
  5332. To change the symbols that will be printed, move
  5333. the spider to a symbols that you want to swap,
  5334. press and hold the left mouse button, and move
  5335. the pointer to another color symbol.  When the
  5336. mouse button is released, the two symbol patterns
  5337. will have been switched.
  5338.  
  5339. If you want the changes made in "swap Patrn" to
  5340. be saved permanently, use the "Keep setup"
  5341. option.
  5342.  
  5343. Swap patrn
  5344. [Swap pattern]
  5345.  
  5346. SWITCHES
  5347.  
  5348. Allows different graphic designs to be matched
  5349. with any of the sixteen available colors for printing
  5350. purposes.
  5351.  
  5352. When "Swap pattern" has been selected, each of
  5353. the current sixteen colors, along with the symbol
  5354. that will be printed to represent each color will be
  5355. displayed.
  5356.  
  5357. To switch the normal, or "default" symbols, move
  5358. the spider pointer to one of the color symbols that
  5359. you want change, press the left mouse button, and
  5360. while holding it down, move to another color
  5361. location and release the button.  The symbols will
  5362. be switched between the selected colors.
  5363.  
  5364. Press the <esc> or right mouse button to
  5365. terminate color pattern symbol switching.
  5366.  
  5367.  
  5368.  
  5369. Switches
  5370.  
  5371. MAIN
  5372.  
  5373. Global settings that affect program operations.  
  5374.  
  5375. Switch options include "grid Lines", "Color",
  5376. "Tracking", "cOpies", "Prompts", "color Filters",
  5377. "Swap pattern", "Edit pattern", "Disk print", and
  5378. "Number direction".
  5379.  
  5380. Several "Switch" options are also represented with
  5381. "speed buttons".
  5382.  
  5383. Tablet
  5384.  
  5385. SET-UP
  5386.  
  5387. Sophisticated pointing devices, called tablets, may
  5388. be calibrated for use with GridCrafttm.
  5389.  
  5390. Tablets provide more precise pointing and drawing
  5391. capabilities than do mice.  GridCrafttm supports
  5392. tablets by providing the "Tablet" option to calibrate
  5393. the devices using Microsofttm mouse calls in
  5394. "absolute" tablet mode.
  5395.  
  5396. Prompts to select the corners to digitize, and to
  5397. specify the number of rows and columns ensures
  5398. that the program and tablet are properly
  5399. synchronized.
  5400.  
  5401. Text
  5402.  
  5403. DRAW
  5404.  
  5405. The text option allows for construction of letters
  5406. and characters that will be placed in a design.
  5407.  
  5408. Each letter is composed within an 8 x 8 grid
  5409. pattern.
  5410.  
  5411. When selecting "Text", the program will prompt
  5412. "Pick the text start location...".  Align the cross-hair
  5413. pointer to where the bottom left corner of the first
  5414. letter should appear, and press <Enter> of the left
  5415. mouse button.
  5416.  
  5417. Next will be a block prompting, "Enter the text:". 
  5418. Type the desired text (you may use capital and
  5419. lowercase letters), and press <Enter>.
  5420.  
  5421. Letters and text may be repositioned by using the
  5422. EDIT function "Move".
  5423.  
  5424. If the size of the lettering needs to be adjusted,
  5425. the companion program "GCRESIZE"
  5426. (demonstrated in Lesson 4) may be used.
  5427.  
  5428. Tracking
  5429.  
  5430. SWITCHES
  5431.  
  5432. The "Tracking" switch affects how squares in the
  5433. edit list are placed on the drawing sheet during
  5434. editing operations.
  5435.  
  5436. If the tracking switch is on (shown in the speed
  5437. button row with {}), you can reposition the
  5438. shaded areas of the edit list by moving the mouse
  5439. or arrow keys.  Tracking can be awkward when
  5440. moving a large group with the mouse because of
  5441. the time it takes to redraw the highlighted group in
  5442. a new location.
  5443.  
  5444. The current tracking setting is displayed on the
  5445. speed button row with "" (tracking on) or "
  5446.  
  5447. "
  5448. (tracking off).
  5449.  
  5450. View
  5451.  
  5452. MAIN
  5453.  
  5454. View options make it more convenient to work
  5455. with your designs by allowing you to change the
  5456. way information is displayed on the screen.  View
  5457. allows you to "Zoom in" to magnify a detailed
  5458. area, or change the location of where you are
  5459. working in the drawing.  You can "Pan" from one
  5460. area to another, re-set the view to "Full", or return
  5461. to the beginning, "Base" view.  The "faCtor"
  5462. command allows the view to be increased or
  5463. decreased by the specified percentage.  "Redraw"
  5464. refreshes the screen.
  5465.  
  5466. Options within the VIEW MENU change only how
  5467. the drawing sheet is displayed.  The actual
  5468. drawing or design does not change as a result of
  5469. changes in viewing perspective.
  5470.  
  5471.  
  5472.  
  5473. Zoom in
  5474.  
  5475. VIEW
  5476.  
  5477. "Zoom in" magnifies a specified area of the
  5478. drawing sheet.
  5479.  
  5480. The Zoom in feature is also available through the
  5481. use of a "speed key", the [] icon in the speed
  5482. button row (fourth from the right)
  5483.  
  5484. When you select "Zoom in", you are prompted to
  5485. pick the upper left and lower right corners of the
  5486. area to be zoomed.
  5487.  
  5488. Note: it is also possible to "zoom" into areas that
  5489. have previously been magnified.
  5490.  
  5491. Appendix A: Using Directories for Unique Designs
  5492.  
  5493.  
  5494. Overview
  5495.  
  5496. GridCrafttm saves your preferences in a file named, "GRID.CFG"
  5497. whenever "Keep setup" is selected from the SETUP Menu.  These
  5498. preferences become the default values that the program will use. 
  5499. Included in the information saved are:
  5500.  
  5501.                    Standard drawing sheet size
  5502.                     SETUP - Resize drawing
  5503.  
  5504.                    Grid aspect ration (grid block height to width)
  5505.                     SETUP - Aspect ratio
  5506.  
  5507.                    Standard color palette
  5508.                     SETUP - Modify colors
  5509.  
  5510.                    Color patter legends
  5511.                     SETUP - Color name
  5512.  
  5513.                    Standard printer width
  5514.                     SETUP - Output set
  5515.  
  5516.                    Background colors of working and viewing windows
  5517.                     SETUP - Small background & Big background
  5518.  
  5519. When working with different crafts, or projects with vastly different
  5520. setup preferences, placing the drawing files in different directories
  5521. will allow different "GRID.CFG" files, and therefore, different
  5522. preferences to be stored.
  5523.  
  5524. For example, someone may want to keep latch hook rug files and
  5525. preferences in a directory area called C:\RUG, scarves in an area
  5526. C:\SCARVES and beadwork in C:\BEADS.
  5527. Making a directory
  5528.  
  5529. Use the computer's DOS (Disk Operating System) to make a
  5530. directory.  These instructions assume that you are at the DOS
  5531. Ready prompt, such as
  5532.  
  5533. C:\>
  5534.  
  5535.                    If you are in a DOSSHELL, or other menu system, select an
  5536.                     option to "Exit to DOS".
  5537. In these instructions, you will type only what appears in BOLD type.
  5538.  
  5539. The computer's prompts will also be shown, but will not be bold.
  5540.  
  5541. Note that in working with directories, the backslash key <\>, and not the slash
  5542. key is the one to use.
  5543.  
  5544.  
  5545.  
  5546. Think of an appropriate directory name.  
  5547.  
  5548.                    File names are limited to eight characters and, optionally, may be
  5549.                     followed by a period and an extension of three characters.  No
  5550.                     spaces are allowed in a directory name.
  5551.  
  5552. The example will use the directory name "BEADS".
  5553.  
  5554. To make a new directory type
  5555.  
  5556. MD\BEADS
  5557.                     and press the <Enter> key
  5558.  
  5559. You may make as many different directories as you will need using
  5560. this method.
  5561. Changing into the
  5562. directory
  5563.  
  5564. In order to change into the directory that you created, you may type
  5565.  
  5566. CD\BEADS
  5567.                     and press <Enter>
  5568.  
  5569. The computer's DOS ready prompt should look like
  5570.  
  5571. C:\BEADS>
  5572.  
  5573.                    If your computer screen does not look like that, type the
  5574.                     command
  5575.  
  5576.                     PROMPT $P$G
  5577.                        and press <Enter>
  5578.  
  5579.  
  5580.  
  5581. Technical (DOS)
  5582. requirements
  5583.  
  5584. If you begin the program from different directory areas on the
  5585. computer's hard disk, you must give the computer a way to find the
  5586. GridCrafttm program.
  5587.  
  5588. One way to start the GridCrafttm program from another directory
  5589. would be (rather than starting the program by typing GCRAFT and
  5590. <Enter>) to specify both the GridCraft directory and the program
  5591. name.
  5592.  
  5593.  
  5594. Example:
  5595.  
  5596. C:\BEADS>\GCRAFT\GCRAFT
  5597.                        and press the <Enter> key
  5598.  
  5599.                    The example above assumes that you did not change the default
  5600.                     values of the GridCrafttm Installation program.
  5601.  
  5602.                     If you did put the GridCrafttm program files into another directory,
  5603.                     replace that directory name for the first "GCRAFT" in the example
  5604.                     above.
  5605.  
  5606. The program will begin.  All files in this example would be saved to
  5607. the C:\BEADS directory, and preferences stored in the "GRID.CFG"
  5608. file would also be saved in this directory when the "Keep setup"
  5609. option in the SETUP Menu in GridCrafttm is used.
  5610.  
  5611. Any time in the future you want to work with your BEAD drawings,
  5612. following this startup procedure:
  5613.  
  5614. CD\BEADS  
  5615.                     and press <Enter>
  5616.  
  5617. Then type
  5618. \GCRAFT\GCRAFT  
  5619.                     and press <Enter>
  5620. Changing the
  5621. computer's PATH
  5622.  
  5623. Another way to let your computer find the GridCrafttm program files
  5624. is to add the GridCraft directory to the computer's search path.
  5625.  
  5626. If you change the path once, it would than be possible in all future
  5627. uses of GridCrafttm to start the program from any directory by typing
  5628. the GCRAFT command.
  5629.  
  5630. Warning:                    If you are not familiar with computers, it would be safer
  5631.                             to have someone who is familiar with DOS to make the
  5632.                             following change.
  5633.  
  5634. There is a "batch" file in the root directory of the hard disk that
  5635. automatically executes when the computer begins.  That file is
  5636. called "AUTOEXEC.BAT".  That is the file that must be modified to
  5637. include the GridCrafttm area in the computer's search path.
  5638.  
  5639. First of all, make sure that you are in the root directory by typing
  5640.  
  5641. CD\ 
  5642.                     and press <Enter>
  5643.  
  5644. The DOS ready prompt should look like
  5645.  
  5646. C:\>
  5647.  
  5648. Type
  5649.  
  5650. EDLIN AUTOEXEC.BAT
  5651.                     and press <Enter>
  5652.  
  5653. You should see
  5654.  
  5655. End of input file
  5656. *
  5657.  
  5658.                    If, instead, you got a "Bad command or file name" message, the
  5659.                     computer's DOS files are not in the search path, and you will
  5660.                     need more help.
  5661.  
  5662.                    If, instead of the "End of input file" message, you got a "New file"
  5663.                     message, press the Q key and <Enter> to quit the editing
  5664.                     procedure.
  5665.  
  5666. If you have the proper "End of input file" message, type
  5667.  
  5668. L
  5669.                     and press <Enter>
  5670.  
  5671. The list of lines in your autoexec.bat file will be listed.
  5672.  
  5673. Look to find the number of the line that begins with the word "path".
  5674.  
  5675. Type the number of that line, and press <Enter>.  For example, if
  5676. the line that contains the path statement is line number 8, type
  5677.  
  5678. 8
  5679.                     and press <Enter>
  5680.  
  5681.  
  5682.  
  5683.  
  5684. The line will appear on screen.  Immediately below the full line will
  5685. be the line number followed by an asterisk.
  5686.  
  5687. Example:
  5688.  
  5689. 8:*path c:\dos;c:\wp51;c:\
  5690. 8:*
  5691.  
  5692. Press the function key 
  5693.  
  5694. <F3>
  5695.  
  5696.                    Note: function keys are single keys, usually on the top of the
  5697.                     computer.  The function key <F3> is a special key for performing
  5698.                     special function (in this case, going to the end of the current
  5699.                     command line).  Do not try to type the <F> key, and then the <3>
  5700.                     key.
  5701.  
  5702. The line will be duplicated and the cursor will be at the end of the
  5703. second line.
  5704.  
  5705. Example:
  5706.  
  5707. 8:*path c:\dos;c:\wp51;c:\
  5708. 8:*path c:\dos;c:\wp51;c:\
  5709.  
  5710. Begin typing, where the cursor is, with a semicolon (;) to add the
  5711. GridCraft area to the path.
  5712.  
  5713. ;C:\GCRAFT
  5714.                     and press <Enter>
  5715.  
  5716.                    The example above assumes that you did not change the default
  5717.                     values of the GridCrafttm Installation program.
  5718.  
  5719.                     If you did install GridCrafttm program files into another drive or
  5720.                     directory, replace that drive and directory name for C:\GCRAFT
  5721.                     in the sample above.
  5722.  
  5723. Your screen will now be showing only a lone asterisk (*).
  5724.  
  5725.  
  5726.  
  5727.  
  5728.  
  5729.  
  5730.  
  5731. If you are confident that you have followed this instructions properly,
  5732. press
  5733.  
  5734. E
  5735.                     and press <Enter>
  5736.  
  5737. to exit from the EDLIN program and save your modifications.
  5738.  
  5739.                    If you are not sure that you have followed the steps, or if you
  5740.                     encountered unexpected problems, press 
  5741.                     Q
  5742.                        and press <Enter>
  5743.  
  5744.                     to quit the edit.  Answer the "Abort edit (Y/N)?" prompt with "Y".
  5745.  
  5746. If you have successfully changed your autoexec.bat file to include
  5747. the GridCrafttm program files in the path, you must now Reboot
  5748. your computer in order for the changes to take effect.
  5749.  
  5750. You may reboot your computer by turning it off and then on, or you
  5751. may press <Ctrl> <Alt> and <Del> all at the same time.
  5752. Starting
  5753. GridCrafttm after
  5754. the path has been
  5755. changed
  5756.  
  5757. If you changed the path statement, your computer will automatically
  5758. find the GridCrafttm program files any time you ask for them.
  5759.  
  5760. Starting the program and using different directories would follow this
  5761. pattern (using the sample directory name "BEADS" for illustrative
  5762. purposes).
  5763.  
  5764. CD\BEADS
  5765.                     and press <Enter>
  5766. GCRAFT
  5767.                     and press <Enter>
  5768.  
  5769.                                  Index
  5770.  
  5771. Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83, 87, 99, 106
  5772. Aspect r. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89, 99
  5773. Aspect ratio. . . . . . . . . . . . . . 71, 86, 99, 100, 112, 118, 131
  5774. Beginning the program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
  5775. Bezier. . . . . . . . . . . . . . . .32, 60, 61, 83, 88, 100, 101, 106
  5776. Big bckgnd. . . . . . . . . . . . . . . . . . 24, 48, 49, 89, 101, 126
  5777. Block gr. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
  5778. Circle. . . . 27, 29, 32, 38, 60-62, 64-66, 83, 87, 101, 102, 104, 106
  5779. color Filt. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72, 86, 87, 102
  5780. Color name. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73, 88, 103, 126, 131
  5781. color palettes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115, 116, 119
  5782. cOpies27, 29, 30, 29, 51, 52, 56, 57, 64, 65, 67, 75, 76, 79, 83, 85, 86, 95, 97, 98,
  5783.                                            103-105, 111, 123, 125, 128
  5784. Copy26, 27, 29, 46, 48, 51, 52, 56, 57, 63, 66, 67, 79, 80, 83-86, 92, 98, 103-106, 114
  5785. default drive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4, 8
  5786. directory . 2, 3, 5, 6, 8, 24, 33, 68, 75, 112, 114, 115, 117, 131-136
  5787. Drawing
  5788.   see window. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
  5789. drawing window. . . . . . . . . . . . . . . .9, 19, 84, 92, 94-98, 126
  5790. Edit
  5791.   see "list". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
  5792. EDIT MENU .26-31, 35, 38, 51, 53, 55, 57, 63, 66, 80, 86, 92, 103, 104
  5793. Edit patrn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72, 86, 107
  5794. Ellipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83, 88, 106, 108
  5795. faCtor. . . .19, 35, 52, 53, 55, 56, 76, 77, 84, 95, 98, 108, 110, 129
  5796. FILE MENU . . . . . . . . . . .22, 37, 57, 59, 62, 77-79, 96, 109, 119
  5797. File name9, 15, 22, 33, 36, 45, 59, 61, 62, 68, 76, 77, 83, 88, 96, 109, 110, 117, 124-126, 134
  5798. Fill. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
  5799. freehand. . . . . . . . . . . . . . . . . . .1, 10, 11, 13, 17, 91, 94
  5800. Fundamentals
  5801.   Beginning the program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
  5802. GCRESIZE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34, 75, 76, 78, 88, 129
  5803. Getting started . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  5804. GRID.CFG. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112, 131, 133
  5805. Header gr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40, 87
  5806. Image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55, 64, 85, 111
  5807. INSTALL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
  5808. Installation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
  5809.   directory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
  5810.   Printer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
  5811. Keep setup24, 59, 73, 76, 89, 94, 99, 101, 112, 116, 118, 126, 127, 131, 133
  5812. keyboard control4, 6, 11, 12, 15, 17-19, 21, 22, 24, 27, 32, 36, 38, 46, 60, 64, 65, 68, 73,
  5813.                                               92-94, 100, 113, 117, 11
  5814. List
  5815.   Edit. . . . . . . . . . .26-28, 30, 56, 63, 64, 72, 86, 92, 106, 107
  5816. list Add26, 31, 35, 38, 40, 51, 53, 57, 63, 64, 80, 84, 92, 102, 104, 106, 107, 113, 117, 125
  5817. list cLear. . . . . . . 26, 31, 35, 38, 40, 53, 63, 106, 107, 113, 117
  5818. list Remove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102, 107, 113, 114
  5819. list sHow . . . . . . . . . . . . 28-31, 53, 65, 67, 84, 102, 107, 114
  5820. Load draw . . . . . . . . . . . . .22, 31, 33, 50, 68, 77, 78, 83, 114
  5821. magnification . . . . . . . . . . . . . . . . 1, 9, 83, 84, 92, 97, 98
  5822. MAIN MENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12, 14, 93, 110
  5823. Maximum size for a drawing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
  5824. MENU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
  5825. Menu organization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
  5826. Menu selection. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 30, 93
  5827. Menu selections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  5828. Merge draw. . . . . . . . . . . . . . . . . . 76, 78, 83, 95, 109, 115
  5829. Mod colors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25, 50, 88, 95, 116
  5830. Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  5831. Mouse buttons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  5832. mouse control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13, 94
  5833. Mouse movements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  5834. Move. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35, 36, 38, 53, 84, 117
  5835. Number dir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13, 46, 87, 117
  5836. Output set. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89, 118, 126, 131
  5837. paleTte15, 17, 24-26, 49, 83, 88, 89, 95, 101, 102, 109, 112, 114-116, 119, 126, 127, 131
  5838. Pan . . . . . . . . . . . 18, 19, 22, 23, 55, 84, 95, 97, 98, 119, 129
  5839. Pattern gr. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37, 38, 69, 87, 120
  5840. Polygon . . . . . . . . . . . . . . . .46-48, 52, 53, 83, 87, 106, 120
  5841. printer grid width. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89, 118
  5842. printer port. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 7
  5843. Printers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3, 6, 71, 118
  5844. Program Customizing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
  5845. R/c load. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84, 109, 121
  5846. r/C merge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84, 109, 121
  5847. Requirements
  5848.   color adaptor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
  5849.   Hard disk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
  5850.   microprocessor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
  5851.   mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
  5852.   Printer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
  5853.   system. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
  5854. Saving designs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  5855. Set-Up. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24, 45, 59, 76, 126
  5856. Switches. . . . . . . . . . 1, 46, 64, 71, 72, 80, 83, 86, 96, 97, 128
  5857. System requirements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
  5858. Viewing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
  5859.   see window. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  5860. Viewing window. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
  5861. Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
  5862. Window. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
  5863.   Drawing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92, 97, 98
  5864.   viewing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 14, 89, 97, 126
  5865. Working area. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
  5866.