home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ C!T ROM 5 / ctrom5b.zip / ctrom5b / CT / CT9502 / 1SEAS / SEA.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-01-16  |  22KB  |  493 lines

  1. +--------------------------------------------------------------------+
  2. |                     SEA SCHOOL  - VOLUME ONE                       |
  3. |                             MATH WAVES                             |
  4. |                                                                    |
  5. |                       by Pod Bay Enterprises                       |
  6. |                                                                    |
  7. |                     an MVP Software Production                     |
  8. |                                                                    |
  9. +--------------------------------------------------------------------+
  10.  
  11.  
  12. Programming: David Johndrow
  13. Content & Design: Nancy Johndrow
  14. Art: David Johndrow, Dwight Sharpe, Jana Carey
  15. Music: John B. Davis, Kirk Stallings
  16. Voice: Emily Humphrey
  17.  
  18.  
  19. SYSTEM REQUIREMENTS
  20. -------------------
  21.      IBM PC Compatible Computer
  22.      1.44M Floppy Drive or Hard Drive
  23.      VGA Graphics card & Monitor
  24.      MS-Compatible Mouse
  25.      512k Free RAM (Memory)
  26.  
  27.  
  28. SYSTEM RECOMMENDATIONS
  29. ----------------------
  30.      286-12MHz (without sound & music)
  31.      386Dx-16MHz (with sound & music)
  32.      Hard Drive
  33.  
  34.  
  35. ABOUT SEA SCHOOL & MATH WAVES
  36. -----------------------------
  37. The Sea School Series consists of 3 volumes of software designed to teach and
  38. exercise basic early childhood education skills.  This volume, called Math
  39. Waves, introduces and drills math skills.  Within this program, there are 5
  40. major content areas covering these skills.  Later in this document,
  41. descriptions and directions for each of the 5 areas are discussed.
  42.  
  43. Sea School is shareware.  You are free to evaluate this software for 30 days,
  44. after which you must either register with MVP Software or delete the software
  45. from your system.  Thanks for playing Sea School and for supporting
  46. shareware.  Your honesty pays.
  47.  
  48. This is volume one of the Sea School trilogy.
  49.  
  50. To order the Sea School trilogy, call 800-968-9684 toll-free 24 hours a day.
  51. Please have your Master Card or Visa ready when you call.  Or fill out the
  52. order form at the end of this manual and fax it to: 616-245-3204.  Make
  53. sure your credit card number and expiration date are legible.  Or if you
  54. prefer mail the order form and your check to: MVP Software, 1035 Dallas SE,
  55. Grand Rapids, MI 49507-1407.
  56.  
  57. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  58.  
  59. +--------------------------------------------------------------------+
  60. |                            MATH WAVES                              |
  61. +--------------------------------------------------------------------+
  62.  
  63.            Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  64.  
  65. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may be
  66. missing some great shareware.  To get all the latest and greatest MVP
  67. shareware releases, call one of the leading boards listed below, and check
  68. out the FREE MVP file area.
  69.  
  70. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845
  71. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  72. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  73. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  74. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  75. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  76. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  77.  
  78. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution Network and
  79. how he can be assured of getting all of the latest MVP shareware hits as soon
  80. as they are released.  See the SYSOP.DOC file for details.
  81.  
  82.                     MVP is Now on CompuServe!
  83.  
  84. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss MVP titles
  85. directly with the authors on MVP's new section on the world's largest
  86. online information network, Compuserve.  Just type GO MVPSOFT to get to our
  87. section!  If you are not a Compuserve member, call (616) 245-8376 and ask for
  88. a special money-saving membership offer.
  89.  
  90.  
  91. INSTALLATION
  92. ------------
  93. If you downloaded this file from a BBS, you don't need to run Install.  If you
  94. purchased an evaluation disk from a shareware vendor or the store, follow these
  95. directions.  To install Sea School, place the diskette into the A drive and
  96. type A:, or into the B drive and type B:.  When the A> or B> prompt appears on
  97. the screen, type INSTALL.  Follow the directions to install the software.
  98.  
  99. To begin the game type SEA.
  100.  
  101. NOTE TO WINDOWS USERS
  102. ---------------------
  103. Sea School will run as a DOS application, spawned under Windows, but you may
  104. encounter sound card conflicts.  The best solution if you run into conflicts
  105. is to completely exit from Windows before starting Sea School.  Clicking on
  106. the DOS prompt is NOT exiting Windows.  You must actually close your Windows
  107. session.
  108.  
  109. +--------------------------------------------------------------------+
  110. |                            MATH WAVES                              |
  111. +--------------------------------------------------------------------+
  112.  
  113. SEA SCHOOL AND THE SOUND BLASTER 16
  114. -----------------------------------
  115. The Sound Blaster 16 sound card causes special problems, especially in 486 DX2
  116. systems.  If the game locks up, try running it without digitized sound effects.
  117. Another option is to include the following command in your AUTOEXEC.BAT:
  118.   
  119.     SET SB-SET FM:9,9
  120.  
  121. This command may also make the music louder if it is too soft on your SB 16.
  122.  
  123. MAKING A CLEAN BOOT DISK
  124. ------------------------
  125. If you encounter problems running Sea School there may be a conflict between
  126. it and a program resident in memory.  Here's a way to avoid the conflict.
  127.  
  128. Place a blank, unformatted diskette into drive A of your computer.  Then type
  129.  
  130.             FORMAT A:/S/U
  131.  
  132. and press enter.  When the computer is finished formatting the disk and
  133. copying the system files to it, press the RESET button on your computer or the
  134. ALT-CTRL-DEL keys at the same time.  After your computer has rebooted, go to
  135. the Sea School directory and play the game.  If it runs, there is a conflict
  136. between a resident program loaded by your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS file.
  137. Whenever you want to play Sea School, simply reboot your computer with the
  138. boot disk you have created.
  139.  
  140.  
  141.                        Ordering Information
  142.  
  143. The Sea School trilogy is available from the following authorized distributors:
  144.  
  145. In the United States:
  146. --------------------
  147. MVP Software
  148. 1035 Dallas SE
  149. Grand Rapids, MI 49507-1407
  150. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  151.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  152. fax: (616) 245-3204
  153.  
  154. order price: $29.95 plus $3.00 shipping in the US, $4.00 shipping to
  155. Canada, $5.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please add
  156. appropriate sales tax.
  157.  
  158. In Australia:
  159. ------------
  160. Budgetware
  161. 9 Albermarle St
  162. Newtown NSW 2042
  163. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  164.  
  165. order price: $A45.00 (includes shipping)
  166.  
  167. +--------------------------------------------------------------------+
  168. |                            MATH WAVES                              |
  169. +--------------------------------------------------------------------+
  170.  
  171. In the United Kingdom:
  172. ---------------------
  173. Testware Publishing
  174. 46 The Avenue
  175. Harrogate, N Yorks  HG1 4QD
  176. phone: (0423) 886 415          Fax: (0423) 889 728
  177.  
  178. order price: 30 pounds (includes shipping)
  179.  
  180. In Denmark and all of Scandanavia:
  181. ---------------------------------
  182. Pro-Soft
  183. Benloese Skel 4 G
  184. DK 4100 Ringsted
  185.  
  186. phone: 53 61 90 42
  187. fax: 53 61 93 91
  188.  
  189. order price: 210,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  190.  
  191. In Japan:
  192. --------
  193. P. & A. Company Ltd
  194. 302 Bellwins, 1367-23
  195. Nakagami, Akishima, Tokyo 196
  196.  
  197. phone: 425-46-9141
  198. fax: 425-46-9142
  199. BBS: 425-46-9143
  200.  
  201. 4500 yen includes shipping and taxes
  202.  
  203. Germany, Austria, and Switzerland
  204. ---------------------------------
  205. JDS -- Software Vertrieb
  206. Jens Driese
  207. Postfach 1269
  208. D-26302
  209.  
  210. phone: 04451-85743
  211. fax: 04451-860500
  212. CIS: 100273,2252
  213. BTX: DRIESE#
  214.  
  215. price: 49 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  216.  
  217. The Netherlands
  218. ---------------
  219. HaSa Software Applications
  220. PO Box 414
  221. 9500 AK Stadskanaal
  222.  
  223. phone: 5990 50161
  224. fax: 5990 50124
  225. BBS: 5990 50212 or 50314 or 50232
  226. CIS: 100115,542
  227.  
  228. price: Call for current price
  229.  
  230. Italy
  231. -----
  232. Systems Comunicazioni srl
  233. via Olanda
  234. 6 - 20083 Gaggiano
  235.  
  236. phone: (02) 9084 1814
  237. fax: (02) 9084 1682
  238. BBS: (02) 9084 1811
  239.  
  240. price: Lire 62.000 IVA inclusa
  241.  
  242. Spain
  243. -----
  244. Friendware S.L.
  245. Rafael Calvo, 40
  246. 28010 Madrid
  247.  
  248. phone: (91) 308 34 46            Fax: (91) 308 52 97
  249. CIS: 100413,1667
  250.  
  251. price: 4.000 Pts
  252.  
  253.                   SEA SCHOOL TRILOGY ORDER FORM
  254.  
  255. Name ________________________________________________________________
  256.  
  257. Address _____________________________________________________________
  258.  
  259. City _______________________________ State ______ ZIP _______________
  260.  
  261. Country (if outside USA) ____________________________________________
  262.  
  263. CIRCLE HD DISK SIZE:    5-1/4"    -or-   3-1/2"         IMPORTANT!
  264.  
  265. Price of Sea School Trilogy                                     $29.95
  266. Shipping and Handling (US)                                        4.00
  267. Shipping and Handling (Canada)                                    5.00
  268. Shipping and Handling (all other countries)                       6.00
  269. Michigan residents add sales tax                                  2.04
  270.                                                                 ------
  271. Make check payable to "MVP Software"           Total enclosed:  $
  272. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  273.  
  274. Card number __________________________________________
  275.  
  276. Expiration number ____________________________________
  277. ---------------------------------------------------------------------------
  278. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you would like
  279. ====================  in future products.
  280.  
  281. Circle what type of equipment you have:   8088    286    386    486    Pentium
  282. Circle the speed of your computer(Mhz): 12  16  20  25  33  40  50  66  ___ 
  283. Circle any that apply: Joystick  Mouse  Modem_______  SVGA card____________
  284.                                              (speed)              (type)
  285.  
  286. Sound Capability:  Adlib   Sound Blaster   SB Pro   SB 16   SB AWE32
  287.     PC speaker only  Other ____________________________________
  288.  
  289. Where did you get Sea School: Math Waves?
  290.     Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Ryan's Bar   Exec-PC   Channel 1
  291.     Invention Factory   Space BBS   Sound Advice   World Data Network
  292.     BBS (name): _______________________
  293.     Shareware Distributor (name): _________________________________________
  294.  
  295. Are you a game player?  Please answer the following questions about what you
  296. like and don't like in computer games.
  297.  
  298. Approx # of commercial games owned: ____  #Registered shareware games: ____
  299.  
  300. Circle preference:        Beautiful Graphics     Game Complexity 
  301. Circle preference:    Solo against computer   -OR-   Modem 2-Player
  302. Circle preference:    Strategy    Action    Simulation    Other_________
  303. Long term game playability:   Few Levels w/ hard difficulty   Lotsa Levels
  304. ---------------------------------------------------------------------------
  305. Send this order form and your check to:
  306.  
  307. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  308.  
  309. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  310. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  311.  
  312. +--------------------------------------------------------------------+
  313. |                            MATH WAVES                              |
  314. +--------------------------------------------------------------------+
  315.  
  316. USING THIS PROGRAM
  317. ------------------
  318. All 3 volumes of Sea School, including Math Waves, are accessed through one
  319. shell program called SEA.  It's a Sea Shell!  Get it?  You must first change
  320. to the Sea School sub-directory.  If you installed Math Waves to be directly
  321. under the main directory, in DOS you would type "CD \<directory name>" and
  322. press return.  Then all you have to do is type "SEA", hit return, and you are
  323. ready to go!
  324.  
  325. The first thing that you will see is the Sea School main menu screen.  From
  326. this screen, you can call each of the 3 volumes in the series if you have
  327. ordered them.  For now, you can only access Math Waves.  After you experiment
  328. with Math Waves, try returning to this screen and looking at some previews of
  329. the other 2 volumes.  Or, locate the previews section within the Math Waves
  330. program itself.
  331.  
  332. The first time you run Math Waves, you will be asked two important questions
  333. that will customize the program to your preferences.  The first question will
  334. ask if you want to allow sound at all.  Normally, sound & music can be turned
  335. on through the appropriate screen in the program.  If you lockout sound, the
  336. changes you make within the program will be ignored.  This will prevent
  337. unwanted noise for those of you using Math Waves in a school environment.  The
  338. second question will allow you to specify a child's name.  Use this feature if
  339. and only if the same child will be the only child using this copy of Sea
  340. School.  Otherwise, each time Sea School is run, it will prompt the child for
  341. their first name.  This can be irritating if you use Sea School at home and
  342. your child is the only one to use it.
  343.  
  344. Once you start Sea School, the program will go into demonstration mode after
  345. periods of idleness.  Demonstration mode simply gives you glimpses of some of
  346. the areas in this program.  To quit demonstration mode and reach the Math
  347. Waves main menu, click the mouse button.  Having done so, you will see the
  348. main menu.  The main menu consists of 6 choice panels and a quit button.  Use
  349. the quit button to leave the program and return to DOS.  The 6 choice panels
  350. represent the 5 major content areas as well as an options area labelled "SEE
  351. ME FIRST."  To choose any of these areas, simply click the mouse button when
  352. the cursor is pointing to the desired icon.
  353.  
  354. ABOUT THE "SEE ME FIRST" OPTIONS AREA
  355. -------------------------------------
  356. When you click on the "See me first!" panel, you will see the following screen:
  357.  
  358. (1) INFORMATION: This section steps you through all kinds of information that
  359. pertains to this program and the Sea School series as a whole.  Much of the
  360. information in this document is repeated in this section.
  361.  
  362. (2) SOUND & MUSIC: This section allows you to control the sound & music volume
  363. settings.  When you enter this section, you will see two bars that can be
  364. changed to set the volume for the musical scores and the sound effects &
  365. spoken words.  Setting these options to 0 will effectively turn them off.
  366. Music is available to those of you who have an Adlib or Sound Blaster
  367.  
  368. +--------------------------------------------------------------------+
  369. |                            MATH WAVES                              |
  370. +--------------------------------------------------------------------+
  371.  
  372. compatible card.  Sound effects and spoken words are available for those of
  373. you who have a Sound Blaster compatible card.  If you do not have a Sound
  374. Blaster compatible card, you can get PC speaker sound effects.  You turn PC
  375. Speaker sound off by setting the volume to 0 just as you would if you had
  376. digitized effects.
  377.  
  378. IMPORTANT!!! If you experience sluggish behavior while running this program,
  379. try turning off the music feature to free up processor time.
  380.  
  381. IMPORTANT!!! Some of you with Sound Blaster 16's may experience lockups.
  382. If this is the case, you should turn the sound volume off.  If you want to
  383. have PC Speaker sound, call the program with the this parameter: "SEA1 1".
  384.  
  385. (3) SASSY'S SCOREBOARD: This section will review the progress of the child
  386. using the program.  For each of the 5 content areas, the most recent and best
  387. performance is detailed.  For each, the number of correct guesses on the first
  388. opportunity as well as the number of attempts made are reported.  In the Sea
  389. School Series, you will notice that when incorrect choices are made, the
  390. number of remaining options is narrowed and the child must try again.
  391. Eventually, the child has to choose the correct answer because eventually it
  392. will be the only remaining choice.  For this reason, the coin scoring
  393. mechanism only rewards a coin if the child chooses the correct response on the
  394. first try.  Also, even though they can miss it several times within any
  395. given round, the number of attempts made refers to the number of rounds played.
  396.  
  397. (4) PREVIEWS: This section will give you a glimpse of the other available
  398. programs in the Series.  All 3 volumes can be purchased separately from MVP
  399. Software.  More details below!
  400.  
  401. CONTENT AREA DESCRIPTIONS
  402. -------------------------
  403. The following sections will describe each of the 5 content areas and how they
  404. operate.  Keep in mind that the coins mentioned below refer to correct guesses
  405. made on 1st attempts.
  406.  
  407. AREA 1: WAVES (Counting)
  408. ------------------------
  409. In this section, a wave will wash items up on a shore.  When the wave recedes,
  410. four puddles at the top of the screen fill with water.  Each puddle has a
  411. number in it as well.  The goal is to count the number of items that washed up
  412. on shore, and choose the correct puddle reflecting that number of items.  When
  413. a correct answer is chosen, a sunglass bespectacled Sassy sticks her head out
  414. and smiles at you, then another wave washes up leaving the next round of items.
  415. When an incorrect response is chosen, that puddle drains and you are left with
  416. fewer choices.
  417.  
  418. AREA 2: SEA HORSES (Number Sequencing)
  419. --------------------------------------
  420. In this section, you will see five seahorses swimming in the water.  Each
  421. seahorse has a number on its side.  The goal is to choose the numbers in
  422. sequence, starting with the number one.  When you choose the appropriate
  423.  
  424. +--------------------------------------------------------------------+
  425. |                            MATH WAVES                              |
  426. +--------------------------------------------------------------------+
  427.  
  428. seahorse, he will swim to the bottom of the screen and place the number in
  429. sequence.  Meanwhile, keep an eye on the cave.  Sassy will make an appearance
  430. in her submarine.  Incorrect choices result in the disappearance of the number,
  431. thus yielding fewer choices.
  432.  
  433. AREA 3: PENGUINS (Addition)
  434. ---------------------------
  435. This section begins with six penguins marching out onto the screen.  Once the
  436. penguins are on the screen, an addition problem will appear in the sky.  Each
  437. penguin will face you with a number on its chest.  The goal is to choose the
  438. penguin with the number that is the answer to the addition problem above.
  439. When a correct choice is made, the penguin will reward you by turning around,
  440. walking to the water, and jumping in.  Be sure to watch for the penguin to
  441. resurface with a TA-DA while the other penguins clap.  When an incorrect choice
  442. is made, the penguins shake their heads in unison and the number disappears,
  443. leaving you with fewer choices.
  444.  
  445. AREA 4: ICE FISHING (Subtraction)
  446. ---------------------------------
  447. In this section, you will be fishing for the answers to subtraction problems.
  448. The section begins with the subtraction problem appearing in the sky.  You are
  449. on the screen holding a fishing pole above four holes in the ice.  You must
  450. move the hook to the hole you want to select.  When you answer correctly, you
  451. begin to fight the fish and eventually you'll reel him in.  At that time, the
  452. fish is added to your fish rack and a winter-clothed Sassy appears to let you
  453. know you were right.  When an incorrect choice is made, you will fight for a
  454. fish, but the fish will get off the hook.  In fact, he'll steal your worm!
  455.  
  456. AREA 5: SAND BRUSHING (Number Words)
  457. ------------------------------------
  458. This unique section will enable the child to uncover debris that washes up on
  459. shore.  Like the first section, a wave will wash up on shore.  When the wave
  460. recedes, it leaves some items on the beach that are covered by sand.  Each
  461. "shadowed" item has a number word on top of it.  You must move the brush to
  462. the bottom of the screen and choose the number that matches the number word,
  463. then move to the item, click the button and then begin brushing away sand.
  464. Once you have uncovered the whole item, you will be rewarded a gold coin.
  465. Once you have uncovered all of the items, a new wave will bring you yet another
  466. round.
  467.  
  468. REWARDS SCREEN
  469. --------------
  470. When either an area is completed or your child decides to return to the main
  471. menu by hitting the ESCAPE key, if any coins were earned, the child is
  472. rewarded with a screen that counts up the number of coins earned.  As the
  473. coins fall into a chest, the number of total coins earned is displayed on the
  474. treasure chest.  If the number of coins earned meets or exceeds three-fourths
  475. of the attempts made, a firework display lets your child know they are doing
  476. well.
  477.  
  478. +--------------------------------------------------------------------+
  479. |                            MATH WAVES                              |
  480. +--------------------------------------------------------------------+
  481.  
  482. Once all of the coins have fallen and the fireworks display is over,  the view
  483. will shift over to the scoreboard.  This scoreboard, unlike the one intended
  484. for parents or teacher in the SASSY'S SCORE-BOARD section, reports how many
  485. total coins have been earned as well as the child's current rank.  There are
  486. eight different ranks, each is acquired after a certain threshold of coins is
  487. exceeded.  Once the highest rank is achieved, your child can continue to
  488. progress by collecting starfish.
  489.  
  490. We hope you enjoy Math Waves.  If you do, please support shareware and
  491. register the Sea School trilogy.  Your children will thank you.
  492.  
  493.