home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Homebrewer's Handbook / vr.iso / vscope / help2.scp < prev    next >
Text File  |  1996-03-19  |  9KB  |  193 lines

  1. ┌──────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  2. │ DynoView │ is the real time shaded option. It uses only │
  3. ├──────────┘ the 256 colour modes, and is only 284x181    │
  4. │ pixels large. Use with a 4-view option to learn how to  │
  5. │ drive.                                                  │
  6. └─────────────────────────────────────────────────────────┘
  7. ┌──────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  8. │ WalkThru │ Full Real-time wireframe view control.       │
  9. ├──────────┘                                              │
  10. │ Uses the resolution specified in the 'DRAW Mode'.       │
  11. └─────────────────────────────────────────────────────────┘
  12.    Toggle between  "SHRINK/GROW" and "FORWARD/BACK"
  13.     By PUSHING the letter "D" on the keyboard.
  14. ┌──────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  15. │ Walk-3D  │ Full STEREOSCOPIC view control.              │
  16. ├──────────┘                                              │
  17. │ 'W' is White background.                                │
  18. │ 'B' is Black background.                                │
  19. │ Check the reminder bar to see the effect of the mouse   │
  20. │ buttons.                                                │
  21. │    Below is a more detailed explanation.                │
  22. └─────────────────────────────────────────────────────────┘
  23.  
  24.   USING THE "DYNOVIEW" OPTION
  25.  
  26. If DYNOVIEWing from a plan view, the first movement should 
  27. be to pull the mouse toward you.  This orients the Z-axis 
  28. vertically.  Horizontal mouse movement rotates the object 
  29. about its Z-axis.  Vertical mouse movement rotates the 
  30. object about a horizontal axis. The effect is like having 
  31. the object surrounded by a glass sphere where the mouse 
  32. controls the direction that you travel around the sphere. 
  33.  
  34. To exit the Dynoview mode press the space bar.
  35.  
  36. On exit, the image is zoomed to screen size.
  37. If you get lost, use the RESET option on the MAIN menu
  38.  
  39. USING THE WALK-THRU COMMAND
  40. ═══════════════════════════
  41. There are three  wys of moving your viewpoint in 
  42. drawing  space.  These are the WALKTHRU and 3D-WALK 
  43. and DYNOVIEW options.
  44.  
  45.               TERMINOLOGY
  46.               ═══════════
  47. VIEWPOINT  -- The position of the eye in model space.
  48.  
  49. TARGET     -- The point  in model space toward which 
  50.               the eye is looking.  This appears in the 
  51.               centre of the screen in the view.
  52.  
  53. FOCAL DISTANCE -- The distance from the eye to the target.
  54.  
  55. LENS SIZE  -- Controls the included angle of the viewing 
  56.               field.  A  lens size of 50 means that the view 
  57.               is equivalent to looking through a 50 mm camera
  58.               lens.
  59.  
  60. MOVING IN MODEL SPACE
  61. ═════════════════════
  62. Think of yourself as being in a machine that is moving around 
  63. in model space.  The things you see do not move.  You are the 
  64. only thing moving.  You can only see the edges of the faces 
  65. and these do not make any sound as you crash through them.  
  66. Your only controls are the mouse and the keyboard. 
  67.  
  68.                 PROBLEMS?
  69.        ┌────────────────────────────────────────────────┐
  70.        │ A common mistake for beginners is              │
  71.        │ trying to move toward an object when           │
  72.        │ you are in SHRINK/GROW mode.                   │
  73.        │  If the object is beyond the target, you will  │
  74.        │ continue to shrink down, making no forward     │
  75.        │ progress. Finally you (your focal              │
  76.        │ distance) will become so small that there seems│ 
  77.        │ to be no response to any for and aft mouse     │
  78.        │ movement and no difference between 'looking'   │
  79.        │ or 'swivelling' .                              │
  80.        │ The solution is to stay in                     │
  81.        │ SHRINK/GROW mode and continue to move the      │
  82.        │ mouse back and back until you have a good      │
  83.        │ response.                                      │
  84.        └────────────────────────────────────────────────┘
  85.  
  86. USING  3D-WALK  
  87. ══════════════
  88. Put on the coloured glasses and click on 3D-WALK.  
  89.  
  90. At the bottom of the screen are reminders of the action of each 
  91. mouse button.  We start with the left button:
  92.  
  93.             LEFT  = LOOK
  94.             ════════════
  95. Holding the left button down and moving the mouse is like 
  96. swinging  your head from side to side.  Pushing the mouse 
  97. away from you is like looking up.  As you look up the 
  98. screen seems to pass down.  You can look left or right all 
  99. the way around behind you.  As you move the mouse you are 
  100. "swinging" the target about your viewpoint.  If you try to 
  101. look up and over to see behind you will experience 
  102. vertigo.(the image will spin around) 
  103.  
  104.            RIGHT  = SWIVEL
  105.            ═══════════════
  106. Holding the right button down and moving the mouse is 
  107. "swivelling" yourself about the target.  If all the objects 
  108. in the view are between you (your viewpoint) and the target  
  109. they seem to move opposite to the mouse.  Conversely, if 
  110. the objects are behind the target they will appear to move 
  111. with the mouse.  If you have just come into the 3D-WALK 
  112. mode from the DYNOVIEW option  the target should be in the 
  113. middle of the points.  In this case you will be able to see 
  114. that the invisible target point  is the point about which 
  115. the objects appear to move.  Do not forget that  it is your 
  116. viewpoint that is moving, not the objects.  
  117.  
  118. It is possible to move the viewpoint and the target to any 
  119. point in the drawing by using  only the swivel and swing 
  120. motions although this is not easy in practice.  Sideways 
  121. motion can be achieved by  alternately swinging the target  
  122. and then swivelling about the target  in the same 
  123. direction. This is referred to as "crabbing".  
  124.  
  125.          BOTH  = SHRINK/GROW
  126.          ═════════════════════
  127. Holding down both mouse buttons and moving the mouse for 
  128. and aft  moves you (your viewpoint) toward the target.  
  129. Side to side mouse movement moves the target left to right 
  130. as in the swing mode.  The target does not move in space 
  131. away from you or toward you.  You move toward or away from 
  132. the target.  This means that the FOCAL DISTANCE  changes.  
  133. All movements in space are proportional to this distance.  
  134. If you push the mouse forward it looks as if you are moving 
  135. forward.  You are, but you will never get to the target or 
  136. to any of the things behind the target.  The 
  137. "shrink/grow" mode in the 3D-WALK option is the only way 
  138. to change the focal distance.
  139. ____________________________________________________
  140.   WHY MAKE IT SO COMPLICATED?  
  141.  
  142. It's really not so bad.  Say you are cruising around in a 
  143. model of a city.  You would want to move about quickly in 
  144. the streets or fly up to the top of a building but you 
  145. would also like to see the detail in some corner of some 
  146. shop (say a watchmaker's shop).  By shrinking down you can 
  147. go inside the watches and move about with natural motion.  
  148.  
  149. The other reason for this "shrink/grow" function is that 
  150. with the 3D-glasses the 3D effect is only useful when the 
  151. objects under consideration are close to the plane of the 
  152. screen which contains the target point.  You can easily 
  153. 'zoom' in on an object  and it will stay near the plane of 
  154. the screen.  
  155.  
  156.    Toggle between  "SHRINK/GROW" and "FORWARD/BACK"
  157.     By PUSHING the letter "D" on the keyboard.
  158.  
  159.           BOTH  = FORWARD/BACK
  160.           ════════════════════
  161. Hold both mouse buttons down and move the mouse for and 
  162. aft.  This moves viewpoint and the target  for and aft.  
  163. This is the preferred method for moving  the  target and 
  164. the plane of the screen to the object  of interest.  If you 
  165. have lost the stereo effect because of too much image 
  166. separation move for and aft until both images match.  You 
  167. can steer left or right as you move as in the left button 
  168. "swing" mode.  
  169.  
  170. Use the 4-VIEW command in the ZOOM box to see where your 
  171. viewing fulcrum is located. The base of this pyramid is the 
  172. screen and the centre of the base is the target location.  
  173.  
  174. NOTE: The cardboard glasses provided with the demonstration 
  175. Program are not like the glasses provided with the full 
  176. version of VeriScope. You will see ghosting of the images. 
  177. This ghosting or crosstalk is corrected when using the 
  178. standard VeriScope glasses.
  179.  
  180.  
  181.     ADJUSTING THE STEREO EFFECT.
  182.  
  183. The stereo viewing can seem a little frustrating at first. Here 
  184. are a few hints to get you started.
  185.  
  186.      * Keep the part you wish to see in the plane of the 
  187.        screen.
  188.        
  189.      * Use the left button to swing back and forth around 
  190.        the object.  
  191.  
  192.  
  193.