home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Homebrewer's Handbook / vr.iso / brender / spacerig / spacerig.mat < prev    next >
Text File  |  1995-11-22  |  46KB  |  1,919 lines

  1. ## script file for room.dat produced from 3ds2br -scr room.mat 
  2. ## 21st November 1995
  3. ## 
  4. ## BRender Material Script
  5. material=[
  6.     identifier = "MENU";
  7.     flags=[always_visible, force_z_0];
  8.     colour=[150,150,150];
  9.     ambient=0.19;
  10.     diffuse=0.19;
  11.     specular=0.05;
  12.     power=20;
  13.     index_base=15;
  14.     index_range=15;
  15.     index_shade="shade_table";
  16.     colour_map="menu.pix";
  17.     map_transform=[[1,0],[0,1],[0,0]];    
  18.                 
  19. ];
  20.  
  21. ## material for hull_up  (front wall) 
  22. material=[
  23.     identifier = "MATERIAL 30";
  24.     flags=[perspective, light, smooth];
  25.     colour=[0,0,0];
  26.     ambient=0.10;
  27.     diffuse=0.0;
  28.     specular=0.05;
  29.     power=20;
  30.     index_shade="shade_table";
  31.     colour_map="grid.pix";
  32.     map_transform=[[3,0],[0,3],[0,0]];    
  33. ];
  34. ## material for hull_up  (corridor area outer)
  35. material=[
  36.     identifier = "MATERIAL 31";
  37.     flags=[perspective, light, smooth];
  38.     colour=[0,0,0];
  39.     ambient=0.10;
  40.     diffuse=0.0;
  41.     specular=0.05;
  42.     power=20;
  43.     index_shade="shade_table";
  44.     colour_map="grid.pix";
  45.     map_transform=[[6,0],[0,1],[0,0]];    
  46. ];
  47. ## material for hull_up  (corridor area outer)
  48. material=[
  49.     identifier = "MATERIAL 32";
  50.     flags=[perspective, light, smooth];
  51.     colour=[0,0,0];
  52.     ambient=0.10;
  53.     diffuse=0.0;
  54.     specular=0.05;
  55.     power=20;
  56.     index_shade="shade_table";
  57.     colour_map="grid.pix";
  58.     map_transform=[[3,0],[0,3],[0,0]];    
  59. ];
  60. ## material for hull (top of basement area)
  61. material=[
  62.     identifier = "MATERIAL 26";
  63.     flags=[perspective, light, smooth];
  64.     colour=[0,0,0];
  65.     ambient=0.10;
  66.     diffuse=0.0;
  67.     specular=0.05;
  68.     power=20;
  69.     index_shade="shade_table";
  70.     colour_map="grid.pix";
  71.     map_transform=[[3,0],[0,3],[0,0]];    
  72.  
  73. ];
  74. ## material for hull left
  75. material=[
  76.     identifier = "MATERIAL 28";
  77.     flags=[perspective, light, smooth];
  78.     colour=[0,0,0];
  79.     ambient=0.10;
  80.     diffuse=0.0;
  81.     specular=0.05;
  82.     power=20;
  83.     index_shade="shade_table";
  84.     colour_map="grid.pix";
  85.     map_transform=[[2,0],[0,2],[0,0]];
  86.  
  87. ];
  88. ## material for hull right
  89. material=[
  90.     identifier = "MATERIAL 27";
  91.     flags=[perspective, light, smooth];
  92.     colour=[0,0,0];
  93.     ambient=0.10;
  94.     diffuse=0.0;
  95.     specular=0.05;
  96.     power=20;
  97.     index_shade="shade_table";
  98.     colour_map="grid.pix";
  99.     map_transform=[[2,0],[0,2],[0,0]];
  100.  
  101. ];
  102. ## material for top of viewing bay
  103. material=[
  104.     identifier = "MATERIAL 25";
  105.     flags=[perspective, light, smooth];
  106.     colour=[150,150,150];
  107.     ambient=0.19;
  108.     diffuse=0.19;
  109.     specular=0.05;
  110.     power=20;
  111.     index_base=15;
  112.     index_range=15;
  113.     index_shade="shade_table";
  114.     colour_map="marble.pix";
  115. ];
  116.  
  117. ## material for probe 'antenae'
  118. material=[
  119.     identifier = "PROBE METAL1";
  120.     flags=[perspective, light, smooth, two_sided];
  121.     colour=[150,150,150];
  122.     ambient=0.10;
  123.     diffuse=0.19;
  124.     specular=0.05;
  125.     power=20;
  126.     index_base=15;
  127.     index_range=15;
  128.     index_shade="shade_table";
  129.     colour_map="marble.pix";
  130. ];
  131. ## material for Probe sphere
  132. material=[
  133.     identifier = "PROBE METAL2";
  134.     flags=[perspective, light, smooth];
  135.     colour=[150,150,150];
  136.     ambient=0.10;
  137.     diffuse=0.19;
  138.     specular=0.05;
  139.     power=20;
  140.     index_base=15;
  141.     index_range=15;
  142.     index_shade="shade_table";
  143.     colour_map="marble.pix";
  144. ];
  145. ## material for Probe camera
  146. material=[
  147.     identifier = "PROBE METAL3";
  148.     flags=[perspective, light, smooth];
  149.     colour=[150,150,150];
  150.     ambient=0.10;
  151.     diffuse=0.19;
  152.     specular=0.05;
  153.     power=20;
  154.     index_base=15;
  155.     index_range=15;
  156.     index_shade="shade_table";
  157.     colour_map="marble.pix";
  158. ];
  159. ## material for Probe camera lens
  160. material=[
  161.     identifier = "PROBE METAL4";
  162.     flags=[perspective, light, smooth];
  163.     colour=[150,150,150];
  164.     ambient=0.10;
  165.     diffuse=0.19;
  166.     specular=0.05;
  167.     power=20;
  168.     index_base=10;
  169.     index_range=25;
  170.     index_shade="shade_table";
  171.     colour_map="";
  172. ];
  173.  
  174. ## material for table
  175. material=[
  176.     identifier = "MATERIAL 24";
  177.     flags=[perspective, light, smooth];
  178.     colour=[150,150,150];
  179.     ambient=0.19;
  180.     diffuse=0.19;
  181.     specular=0.05;
  182.     power=20;
  183.     index_base=15;
  184.     index_range=15;
  185.     index_shade="shade_table";
  186.     colour_map="marble.pix";
  187. ];
  188.  
  189. ## material for box
  190. material = [
  191.     identifier = "MATERIAL 23";
  192.     flags = [perspective, light, smooth, two_sided];
  193.     ambient = 0.19;
  194.     diffuse = 0.19;
  195.     specular = 0.05;
  196.     power = 20; 
  197.     index_base = 64;
  198.     index_range = 31;
  199.     index_shade="shade_table";     
  200.     colour_map="logo.pix";
  201. ];
  202.  
  203.  
  204. ## power rod inner column pulse_core
  205. material = [
  206.     identifier = "MATERIAL 21";
  207.     flags = [];
  208.     ambient = 0.65;
  209.     diffuse = 0.30;
  210.     specular = 0.05;
  211.     power = 20; 
  212.     index_base = 64;
  213.     index_range = 31;
  214.     index_shade="shade_table";     
  215.     map_transform=[[1,0],[0,1],[0,0]];
  216.     colour_map="energyd1";
  217. ];
  218. ## power rod outer column pulse_coat
  219. material = [
  220.     identifier = "MATERIAL 22";
  221.     flags = [];
  222.     ambient = 0.65;
  223.     diffuse = 0.30;
  224.     specular = 0.05;
  225.     power = 20; 
  226.     index_base = 64;
  227.     index_range = 31;
  228.     index_shade="shade_table";     
  229.     map_transform=[[1,0],[0,1],[0,0]];
  230.     colour_map="gridhole.pix";
  231. ];
  232. ## vertical rising door to basement
  233. material = [
  234.     identifier = "PITTED METAL";
  235.     flags = [perspective];
  236.     ambient = 0.65;
  237.     diffuse = 0.30;
  238.     specular = 0.05;
  239.     power = 20; 
  240.     index_base = 64;
  241.     index_range = 31;
  242.     index_shade="shade_table";     
  243.     colour_map="corwall.pix";
  244.     
  245. ];
  246. ## vertical rising door to basement
  247. material = [
  248.     identifier = "POLKADOT PATTERN";
  249.     flags = [perspective];
  250.     colour = [0,0,0];
  251.     ambient = 0.65;
  252.     diffuse = 0.30;
  253.     specular = 0.05;
  254.     power = 20;
  255.     index_base = 64;
  256.     index_range = 31;
  257.     index_shade="shade_table";     
  258.     colour_map="corwall.pix";
  259.     
  260. ];
  261. ## viewer _06 (floor area to viewing area)
  262. material = [
  263.     identifier = "MATERIAL 15";
  264.     flags = [perspective, light, smooth];
  265.     colour = [63,88,255];
  266.     ambient = 0.5;
  267.     diffuse = 0.30;
  268.     specular = 0.05;
  269.     power = 20;
  270.     index_shade="shade_table";     
  271.     colour_map="ruffloor.pix";
  272.  
  273.     
  274. ];
  275. ## viewer_05 (edge area of viewing area)
  276. material = [
  277.     identifier = "MATERIAL 14";
  278.     flags = [perspective, light, smooth];
  279.     colour = [162,150,149];
  280.     ambient = 0.19;
  281.     diffuse = 0.19;
  282.     specular = 0.05;
  283.     power = 20;
  284.     index_shade="shade_table";     
  285.     colour_map="marble.pix";
  286.  
  287.     
  288. ];
  289. ## viewer_04 (larger portion of viewing area)
  290. material = [
  291.     identifier = "MATERIAL 13";
  292.     flags = [perspective, light, smooth];
  293.     colour = [93,91,91];
  294.     ambient = 0.19;
  295.     diffuse = 0.19;
  296.     specular = 0.05;
  297.     power = 20;
  298.     index_shade="shade_table";     
  299.     map_transform=[[1,0],[0,2],[0,0]];
  300.     colour_map="view.pix";
  301.  
  302. ];
  303. ##  viewer_03 (smaller of viewing window inclined)
  304. material = [
  305.     identifier = "MATERIAL 12";
  306.     flags = [perspective, light, smooth];
  307.     colour = [255,134,181];
  308.     ambient = 0.19;
  309.     diffuse = 0.19;
  310.     specular = 0.05;
  311.     power = 20;
  312.     index_shade="shade_table";     
  313.     colour_map="marble.pix";
  314.     
  315. ];
  316. ## viewer_01 (dented side of viewing window)
  317. ## viewer_02
  318. material = [
  319.     identifier = "MATERIAL 11";
  320.     flags = [perspective, light, smooth];
  321.     colour = [129,129,255];
  322.     ambient = 0.19;
  323.     diffuse = 0.19;
  324.     specular = 0.05;
  325.     power = 20;
  326.     index_shade="shade_table";     
  327.     colour_map="marble.pix";
  328.  
  329.     
  330. ];
  331. ## level_1bot (upper level floor)
  332. material = [
  333.     identifier = "MATERIAL 10";
  334.     flags = [perspective, light, smooth];
  335.     colour = [208,208,208];
  336.     ambient = 0.65;
  337.     diffuse = 0.0;
  338.     specular = 0.05;
  339.     power = 20;
  340.     index_shade="shade_table";     
  341.     map_transform=[[4,0],[0,4],[0,0]];
  342.     colour_map="floor.pix";
  343.  
  344.     
  345. ];
  346. ## level_1top (upper level roof texture)
  347. material = [
  348.     identifier = "MATERIAL 09";
  349.     flags = [perspective, light, smooth];
  350.     colour = [142,142,142];
  351.     ambient = 0.65;
  352.     diffuse = 0.0;
  353.     specular = 0.05;
  354.     power = 20;
  355.     index_shade="shade_table";     
  356.     map_transform=[[4,0],[0,4],[0,0]];
  357.     colour_map="roof.pix";
  358.  
  359.     
  360. ];
  361. ## level_1w3 (far wall of upper level)
  362. material = [
  363.     identifier = "MATERIAL 08";
  364.     flags = [perspective, light, smooth];
  365.     colour = [196,195,0];
  366.     ambient = 0.50;
  367.     diffuse = 0.19;
  368.     specular = 0.05;
  369.     power = 20;
  370.     index_shade="shade_table";     
  371.     map_transform=[[-4,0],[0,-1],[0,0]];
  372.     colour_map="walltex.pix";
  373.  
  374.     
  375. ];
  376. ## level_1w2 (wall of upper room adjacent to elevator)
  377. material = [
  378.     identifier = "MATERIAL 07";
  379.     flags = [perspective, light, smooth];
  380.     colour = [106,142,56];
  381.     ambient = 0.50;
  382.     diffuse = 0.19;
  383.     specular = 0.05;
  384.     power = 20;
  385.     index_shade="shade_table";     
  386.     map_transform=[[0,1],[-3,0],[0,0]];
  387.     colour_map="techwall.pix";
  388.  
  389.     
  390. ];
  391. ## hall_bot (bottom of hall to coridor)
  392. material = [
  393.     identifier = "MATERIAL 20";
  394.     flags = [perspective, light, smooth];
  395.     colour = [253,255,56];
  396.     ambient = 0.19;
  397.     diffuse = 0.19;
  398.     specular = 0.05;
  399.     power = 20;
  400.     index_shade="shade_table";     
  401.     colour_map="marble.pix";
  402. ];
  403.  
  404. ## level_1w1 (wall of upper floor next to exit of curve corridor)
  405. material = [
  406.     identifier = "MATERIAL 06";
  407.     flags = [perspective, light, smooth];
  408.     colour = [253,255,56];
  409.     ambient = 0.50;
  410.     diffuse = 0.19;
  411.     specular = 0.05;
  412.     power = 20;
  413.     index_shade="shade_table";     
  414.     map_transform=[[-3,0],[0,-1],[0,0]];
  415.     colour_map="techwall.pix";
  416. ];
  417.  
  418. ## level_1w4 (wall between entrance to curve corridor flat)
  419. material = [
  420.     identifier = "MATERIAL 16";
  421.     flags = [perspective, light, smooth];
  422.     colour = [253,255,56];
  423.     ambient = 0.50;
  424.     diffuse = 0.19;
  425.     specular = 0.05;
  426.     power = 20;
  427.     index_shade="shade_table";     
  428.     map_transform=[[0,1],[-1,0],[0,0]];
  429.     colour_map="techwall.pix";
  430. ];
  431.  
  432. ## hall_top (roof of hall)
  433. material = [
  434.     identifier = "MATERIAL 05";
  435.     flags = [perspective, light, smooth];
  436.     colour = [253,255,163];
  437.     ambient = 0.19;
  438.     diffuse = 0.19;
  439.     specular = 0.05;
  440.     power = 20;
  441.     index_shade="shade_table";     
  442.     colour_map="marble.pix";
  443.  
  444.     
  445. ];
  446. ## curve_out  (curved corridor outer wall)
  447. material = [
  448.     identifier = "MATERIAL 04";
  449.     flags = [light, smooth];
  450.     colour = [255,189,251];
  451.     ambient = 0.50;
  452.     diffuse = 0.10;
  453.     specular = 0.05;
  454.     power = 20;
  455.     index_shade="shade_table";     
  456.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  457.     colour_map="veins.pix";
  458.  
  459.     
  460. ];
  461. ## curve_in   (inner wall of corridor)
  462. material = [
  463.     identifier = "MATERIAL 03";
  464.     flags = [light, smooth];
  465.     colour = [255,136,140];
  466.     ambient = 0.50;
  467.     diffuse = 0.10;
  468.     specular = 0.05;
  469.     power = 20;
  470.     index_shade="shade_table";     
  471.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  472.     colour_map="veins.pix";
  473.  
  474.     
  475. ];
  476. ## curve_top (curve corridor floor)
  477. material = [
  478.     identifier = "MATERIAL 02";
  479.     flags = [perspective, light, smooth];
  480.     colour = [113,140,113];
  481.     ambient = 0.50;
  482.     diffuse = 0.19;
  483.     specular = 0.2;
  484.     power = 20;
  485.     index_shade="shade_table";     
  486.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  487.     colour_map="ruffloor.pix";
  488.  
  489.     
  490. ];
  491. ## curve_bot (roof of curved corridor/same texture as floor)
  492. material = [
  493.     identifier = "MATERIAL 01";
  494.     flags = [perspective, light, smooth];
  495.     colour = [103,156,138];
  496.     ambient = 0.50;
  497.     diffuse = 0.19;
  498.     specular = 0.05;
  499.     power = 20;
  500.     index_shade="shade_table";     
  501.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  502.     colour_map="ruffloor.pix";
  503.  
  504.     
  505. ];
  506. ## level_1_01 (back wall of elevator shaft on upper level)
  507. material = [
  508.     identifier = "MATERIAL 18";
  509.     flags = [perspective, light, smooth];
  510.     colour = [240,240,240];
  511.     ambient = 0.65;
  512.     diffuse = 0.0;
  513.     specular = 0.05;
  514.     power = 20;
  515.     index_shade="shade_table";     
  516.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  517.     colour_map="view.pix";
  518.     
  519.     ];
  520.  
  521.  
  522. ## level_1_04  (top of elevator shaft on upper level)
  523. material = [
  524.     identifier = "Y-GRID PATTERN";
  525.     flags = [perspective, light, smooth];
  526.     colour = [0,0,0];
  527.     ambient = 0.65;
  528.     diffuse = 0.19;
  529.     specular = 0.05;
  530.     power = 20;
  531.     index_base = 64;
  532.     index_range = 31;
  533.     index_shade="shade_table";     
  534.     colour_map="roof.pix";
  535.  
  536.  
  537. ];
  538. ## elev_front (front elevator shaft wall)
  539. material = [
  540.     identifier = "YELLOW PLSTC REF";
  541.     flags = [perspective];
  542.     colour = [234,236,54];
  543.     ambient = 0.65;
  544.     diffuse = 0.30;
  545.     specular = 0.05;
  546.     power = 20;
  547.     index_base = 64;
  548.     index_range = 31;
  549.     index_shade="shade_table";     
  550.     map_transform=[[0,-1],[1,0],[0,0]];
  551.     colour_map="view.pix";
  552.     
  553. ];
  554. ## elev_back (elevator shaft back wall)
  555. material = [
  556.     identifier = "YELLOW PLSTC BMP";
  557.     flags = [perspective];
  558.     colour = [234,236,54];
  559.     ambient = 0.65;
  560.     diffuse = 0.30;
  561.     specular = 0.05;
  562.     power = 20;
  563.     index_shade="shade_table";     
  564.     map_transform=[[0,-1],[1,0],[0,0]];
  565.     colour_map="view.pix";
  566.  
  567. ];
  568. ## elev_lft (elevator shaft left wall)
  569. material = [
  570.     identifier = "YELLOW PLSTC";
  571.     flags = [perspective, light, smooth];
  572.     colour = [234,236,54];
  573.     ambient = 0.60;
  574.     diffuse = 0.35;
  575.     specular = 0.05;
  576.     power = 20;
  577.     index_shade="shade_table";     
  578.     colour_map="view.pix";
  579.  
  580. ];
  581. ## elev_rgt (elevator shaft right wall)
  582. material = [
  583.     identifier = "YELLOW PLASTIC";
  584.     flags = [perspective];
  585.     colour = [202,179,52];
  586.     ambient = 0.60;
  587.     diffuse = 0.35;
  588.     specular = 0.05;
  589.     power = 20;
  590.     index_shade="shade_table";     
  591.     colour_map="view.pix";
  592.  
  593. ];
  594. ## door_1_lft (elevator door internal left)
  595. material = [
  596.     identifier = "YELLOW METAL";
  597.     flags = [perspective];
  598.     colour = [234,236,54];
  599.     ambient = 0.65;
  600.     diffuse = 0.30;
  601.     specular = 0.05;
  602.     power = 20;
  603.     index_base = 64;
  604.     index_range = 31;
  605.     index_shade="shade_table";     
  606.     map_transform=[[0,3],[-1,0],[0,0]];
  607.     colour_map="elevator.pix";
  608.     
  609. ];
  610. ## door_1_lft (elevator door external left)
  611. material = [
  612.     identifier = "WOOD INLAY - B";
  613.     flags = [perspective, light, smooth];
  614.     colour = [0,0,0];
  615.     ambient = 0.50;
  616.     diffuse = 0.0;
  617.     specular = 0.05;
  618.     power = 20;
  619.     index_base = 64;
  620.     index_range = 31;
  621.     index_shade="shade_table";     
  622.     map_transform=[[0,1],[1,0],[0,0]];
  623.     colour_map="leftdoor.pix";
  624.     
  625. ];
  626. ## door_1_rgt (elevator door internal right)
  627. material = [
  628.     identifier = "YELLOW MATTE";
  629.     flags = [perspective];
  630.     colour = [234,236,54];
  631.     ambient = 0.65;
  632.     diffuse = 0.30;
  633.     specular = 0.05;
  634.     power = 20;
  635.     index_shade="shade_table";     
  636.     map_transform=[[0,3],[-1,0],[0,0]];
  637.     colour_map="elevator.pix";
  638.  
  639. ];
  640. ## door_1_rgt (elevator door external right)
  641. material = [
  642.     identifier = "WOOD INLAY - A";
  643.     flags = [perspective, light, smooth];
  644.     colour = [0,0,0];
  645.     ambient = 0.50;
  646.     diffuse = 0.0;
  647.     specular = 0.05;
  648.     power = 20;
  649.     index_base = 64;
  650.     index_range = 31;
  651.     index_shade="shade_table";     
  652.     map_transform=[[0,1],[1,0],[0,0]];
  653.     colour_map="rgtdoor.pix";
  654.     
  655. ];
  656. ## b_door_rgt (elevator door internal right)
  657. material = [
  658.     identifier = "WOOD - WHITE ASH";
  659.     flags = [perspective];
  660.     colour = [0,0,0];
  661.     ambient = 0.65;
  662.     diffuse = 0.30;
  663.     specular = 0.05;
  664.     power = 20;
  665.     index_base = 64;
  666.     index_range = 31;
  667.     index_shade="shade_table";     
  668.     map_transform=[[0,3],[-1,0],[0,0]];
  669.     colour_map="elevator.pix";
  670.     
  671. ];
  672. ## b_door_rgt (elevator door external right)
  673. material = [
  674.     identifier = "WOOD - TEAK";
  675.     flags = [perspective];
  676.     colour = [0,0,0];
  677.     ambient = 0.65;
  678.     diffuse = 0.30;
  679.     specular = 0.05;
  680.     power = 20;
  681.     index_base = 64;
  682.     index_range = 31;
  683.     index_shade="shade_table";     
  684.     map_transform=[[0,1],[-1,0],[0,0]];
  685.     colour_map="rgtdoor.pix";
  686.     
  687. ];
  688. ##b_door_lft (internal elevator door right)
  689. material = [
  690.     identifier = "WOOD - ROSEWOOD";
  691.     flags = [perspective];
  692.     colour = [0,0,0];
  693.     ambient = 0.65;
  694.     diffuse = 0.30;
  695.     specular = 0.05;
  696.     power = 20;
  697.     index_base = 64;
  698.     index_range = 31;
  699.     index_shade="shade_table";     
  700.     map_transform=[[0,3],[-1,0],[0,0]];
  701.     colour_map="elevator.pix";
  702.     
  703. ];
  704. ## b_door_lft (elevator door external left)
  705. material = [
  706.     identifier = "WOOD - MED. ASH";
  707.     flags = [perspective];
  708.     colour = [0,0,0];
  709.     ambient = 0.65;
  710.     diffuse = 0.30;
  711.     specular = 0.05;
  712.     power = 20;
  713.     index_base = 64;
  714.     index_range = 31;
  715.     index_shade="shade_table";     
  716.     map_transform=[[0,1],[-1,0],[0,0]];
  717.     colour_map="leftdoor.pix";
  718.     
  719. ];
  720. ## base_elev (bottom of base elevator shaft)
  721. material = [
  722.     identifier = "WOOD - DARK RED";
  723.     flags = [perspective];
  724.     colour = [0,0,0];
  725.     ambient = 0.65;
  726.     diffuse = 0.30;
  727.     specular = 0.05;
  728.     power = 20;
  729.     index_base = 64;
  730.     index_range = 31;
  731.     index_shade="shade_table";     
  732.     colour_map="floor.pix";
  733.     
  734. ];
  735. ## baseroof (roof of basement)
  736. material = [
  737.     identifier = "WOOD - DARK ASH";
  738.     flags = [perspective];
  739.     colour = [0,0,0];
  740.     ambient = 0.65;
  741.     diffuse = 0.30;
  742.     specular = 0.05;
  743.     power = 20;
  744.     index_base = 64;
  745.     index_range = 31;
  746.     index_shade="shade_table";     
  747.     map_transform=[[4,0],[0,4],[0,0]];
  748.     colour_map="roof.pix";
  749.     
  750. ];
  751. ## basefloor
  752. material = [
  753.     identifier = "WOOD - AVODIRE";
  754.     flags = [perspective];
  755.     colour = [0,0,0];
  756.     ambient = 0.65;
  757.     diffuse = 0.30;
  758.     specular = 0.05;
  759.     power = 20;
  760.     index_base = 64;
  761.     index_range = 31;
  762.     index_shade="shade_table";     
  763.     map_transform=[[4,0],[0,4],[0,0]];
  764.     colour_map="floor.pix";
  765.     
  766. ];
  767. ## baewall10 (basewall area with indentations)
  768. ## baewall_11  ditto
  769. material = [
  770.     identifier = "WOOD - ASH";
  771.     flags = [perspective];
  772.     colour = [0,0,0];
  773.     ambient = 0.65;
  774.     diffuse = 0.30;
  775.     specular = 0.05;
  776.     power = 20;
  777.     index_base = 64;
  778.     index_range = 31;
  779.     index_shade="shade_table";     
  780.     map_transform=[[0,1],[-1,0],[0,0]];
  781.     colour_map="dungeon.pix";
  782.     
  783. ];
  784. ## baewall_ (centre section of basement wall non dented)
  785. material = [
  786.     identifier = "WHITE PLSTC REF";
  787.     flags = [perspective];
  788.     colour = [240,240,240];
  789.     ambient = 0.65;
  790.     diffuse = 0.30;
  791.     specular = 0.05;
  792.     power = 20;
  793.     index_base = 64;
  794.     index_range = 31;
  795.     index_shade="shade_table";     
  796.     map_transform=[[0,1],[-2,0],[0,0]]; 
  797.     colour_map="techwall.pix";
  798.     
  799. ];
  800. ## basewall_8 far wall of basement room
  801. material = [
  802.     identifier = "WHITE PLSTC BMP";
  803.     flags = [perspective];
  804.     colour = [240,240,240];
  805.     ambient = 0.65;
  806.     diffuse = 0.30;
  807.     specular = 0.05;
  808.     power = 20;
  809.     index_shade="shade_table";     
  810.     map_transform=[[-3,0],[0,-1],[0,0]];
  811.     colour_map="techwall.pix";
  812.  
  813. ];
  814. ## opposite walls of basement elevator shaft
  815. ## basewall_4
  816. ## basewall_6
  817. material = [
  818.     identifier = "WHITE PLSTC";
  819.     flags = [perspective];
  820.     colour = [240,240,240];
  821.     ambient = 0.65;
  822.     diffuse = 0.30;
  823.     specular = 0.05;
  824.     power = 20;
  825.     index_shade="shade_table";     
  826.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  827.     colour_map="view.pix";
  828.  
  829. ];
  830. ## basewall_5 (back section of basement elevator shaft
  831. material = [
  832.     identifier = "WHITE MATTE";
  833.     flags = [perspective, light, smooth];
  834.     colour = [0,0,0];
  835.     ambient = 0.30;
  836.     diffuse = 0.0;
  837.     specular = 0.05;
  838.     power = 20;
  839.     index_shade="shade_table";     
  840.     map_transform=[[0,1],[-1,0],[0,0]];
  841.     colour_map="lev_tag1.pix";
  842.     
  843.     ];
  844. ## basewall_7 (short basement wall next to elevator)
  845. material = [
  846.     identifier = "VALLEY";
  847.     flags = [perspective];
  848.     colour = [232,232,232];
  849.     ambient = 0.65;
  850.     diffuse = 0.30;
  851.     specular = 0.05;
  852.     power = 20;
  853.     index_base = 64;
  854.     index_range = 31;
  855.     index_shade="shade_table";     
  856.     map_transform=[[0,1],[-1,0],[0,0]];
  857.     colour_map="walltex.pix";
  858.     
  859. ];
  860. ## basewall_3 (long basewall next to elevator)
  861. material = [
  862.     identifier = "V PATTERN";
  863.     flags = [perspective];
  864.     colour = [0,0,0];
  865.     ambient = 0.65;
  866.     diffuse = 0.30;
  867.     specular = 0.05;
  868.     power = 20;
  869.     index_base = 64;
  870.     index_range = 31;
  871.     index_shade="shade_table";     
  872.     map_transform=[[0,1],[-3,0],[0,0]];
  873.     colour_map="walltex.pix";
  874.     
  875. ];
  876. ## base_wall_2 (walls near corriodor entrance)
  877. ## base_wall_1
  878. material = [
  879.     identifier = "TILE WHITE";
  880.     flags = [perspective];
  881.     colour = [0,0,0];
  882.     ambient = 0.65;
  883.     diffuse = 0.30;
  884.     specular = 0.05;
  885.     power = 20;
  886.     index_base = 64;
  887.     index_range = 31;
  888.     index_shade="shade_table";     
  889.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  890.     colour_map="walltex.pix";
  891.     
  892. ];
  893. ## cor_16_rgt (corridor 16 wall straight)
  894. material = [
  895.     identifier = "TILE TAN GRANITE";
  896.     flags = [perspective];
  897.     colour = [0,0,0];
  898.     ambient = 0.19;
  899.     diffuse = 0.30;
  900.     specular = 0.05;
  901.     power = 20;
  902.     index_base = 64;
  903.     index_range = 31;
  904.     index_shade="shade_table";     
  905.     colour_map="marble.pix";
  906.     
  907. ];
  908. ## cor_16_left (corridor 16 straight wall)
  909. material = [
  910.     identifier = "TILE PINKGRANITE";
  911.     flags = [perspective];
  912.     colour = [0,0,0];
  913.     ambient = 0.19;
  914.     diffuse = 0.30;
  915.     specular = 0.05;
  916.     power = 20;
  917.     index_base = 64;
  918.     index_range = 31;
  919.     index_shade="shade_table";     
  920.     colour_map="marble.pix";
  921.     
  922. ];
  923. ## cor_16_bot (corridor 16 bottom)
  924. material = [
  925.     identifier = "TILE GRAYGRANITE";
  926.     flags = [perspective];
  927.     colour = [0,0,0];
  928.     ambient = 0.19;
  929.     diffuse = 0.30;
  930.     specular = 0.05;
  931.     power = 20;
  932.     index_base = 64;
  933.     index_range = 31;
  934.     index_shade="shade_table";     
  935.     colour_map="corflor.pix";
  936.     
  937. ];
  938. ## cor_16_top (corridor 16 roof)
  939. material = [
  940.     identifier = "TILE GOLDGRANITE";
  941.     flags = [perspective];
  942.     ambient = 0.19;
  943.     diffuse = 0.30;
  944.     specular = 0.05;
  945.     power = 20;
  946.     index_base = 64;
  947.     index_range = 31;
  948.     index_shade="shade_table";     
  949.     colour_map="marble.pix";
  950.     
  951. ];
  952. ## cor_15_lft (corridor 15 wall)
  953. material = [
  954.     identifier = "TEXTURE";
  955.     flags = [perspective];
  956.     colour = [0,0,0];
  957.     ambient = 0.65;
  958.     diffuse = 0.30;
  959.     specular = 0.05;
  960.     power = 20;
  961.     index_base = 64;
  962.     index_range = 31;
  963.     index_shade="shade_table";     
  964.     map_transform=[[1,0],[0,-1],[0,0]];
  965.     colour_map="wallmark.pix";
  966.     
  967. ];
  968. ## cor_15_bot (corridor 15 floor)
  969. material = [
  970.     identifier = "TAN TILE PATTERN";
  971.     flags = [perspective];
  972.     colour = [0,0,0];
  973.     ambient = 0.65;
  974.     diffuse = 0.30;
  975.     specular = 0.05;
  976.     power = 20;
  977.     index_base = 64;
  978.     index_range = 31;
  979.     index_shade="shade_table";     
  980.     colour_map="corflor.pix";
  981.     
  982. ];
  983. ## cor_15_top (corridor 15 roof)
  984. material = [
  985.     identifier = "STONE COMPOSITE";
  986.     flags = [perspective];
  987.     colour = [0,0,0];
  988.     ambient = 0.65;
  989.     diffuse = 0.30;
  990.     specular = 0.05;
  991.     power = 20;
  992.     index_base = 64;
  993.     index_range = 31;
  994.     index_shade="shade_table";     
  995.     colour_map="roofgril.pix";
  996.     
  997. ];
  998. ## cor_14_lft (corridor 14 left straight wall)
  999. material = [
  1000.     identifier = "STITCHED PATTERN";
  1001.     flags = [perspective];
  1002.     colour = [0,0,0];
  1003.     ambient = 0.65;
  1004.     diffuse = 0.30;
  1005.     specular = 0.05;
  1006.     power = 20;
  1007.     index_base = 64;
  1008.     index_range = 31;
  1009.     index_shade="shade_table";     
  1010.     map_transform=[[-2,0],[0,-1],[0,0]];
  1011.     colour_map="corwall.pix";
  1012.     
  1013. ];
  1014. ## cor_14_rgt (corridor 14 straight wall)
  1015. material = [
  1016.     identifier = "SQUARE DOT PATRN";
  1017.     flags = [perspective];
  1018.     colour = [0,0,0];
  1019.     ambient = 0.65;
  1020.     diffuse = 0.30;
  1021.     specular = 0.05;
  1022.     power = 20;
  1023.     index_base = 64;
  1024.     index_range = 31;
  1025.     index_shade="shade_table";     
  1026.     map_transform=[[-2,0],[0,-1],[0,0]];
  1027.     colour_map="corwall.pix";
  1028.     
  1029. ];
  1030. ## cor_14_top (corridor 14 roof)
  1031. material = [
  1032.     identifier = "SOUTHWEST PATTRN";
  1033.     flags = [perspective];
  1034.     colour = [0,0,0];
  1035.     ambient = 0.65;
  1036.     diffuse = 0.30;
  1037.     specular = 0.05;
  1038.     power = 20;
  1039.     index_base = 64;
  1040.     index_range = 31;
  1041.     index_shade="shade_table";     
  1042.     map_transform=[[3,0],[0,1],[0,0]];
  1043.     colour_map="roofgril.pix";
  1044.     
  1045. ];
  1046. ## cor_14_bot (corridor 14 floor)
  1047. material = [
  1048.     identifier = "SLATE L-PATTERN";
  1049.     flags = [perspective];
  1050.     ambient = 0.65;
  1051.     diffuse = 0.30;
  1052.     specular = 0.05;
  1053.     power = 20;
  1054.     index_base = 64;
  1055.     index_range = 31;
  1056.     index_shade="shade_table";     
  1057.     map_transform=[[3,0],[0,1],[0,0]];
  1058.     colour_map="corflor.pix";
  1059.     
  1060. ];
  1061. ## cor_13_bot (corridor 13 floor)
  1062. material = [
  1063.     identifier = "SKY TEXTURE";
  1064.     flags = [perspective];
  1065.     colour = [0,0,0];
  1066.     ambient = 0.65;
  1067.     diffuse = 0.30;
  1068.     specular = 0.05;
  1069.     power = 20;
  1070.     index_base = 64;
  1071.     index_range = 31;
  1072.     index_shade="shade_table";     
  1073.     colour_map="corflor.pix";
  1074.     
  1075. ];
  1076. ## cor_13_top (corridor 13 roof)
  1077. material = [
  1078.     identifier = "SKIN TEXTURE";
  1079.     flags = [perspective];
  1080.     colour = [0,0,0];
  1081.     ambient = 0.65;
  1082.     diffuse = 0.30;
  1083.     specular = 0.05;
  1084.     power = 20;
  1085.     index_base = 0;
  1086.     index_range = 63;
  1087.     index_shade="shade_table";     
  1088.     colour_map="roofgril.pix";
  1089.     
  1090. ];
  1091. ## cor_13 (corridor 13 left walll) 
  1092. material = [
  1093.     identifier = "SHINGLES";
  1094.     flags = [perspective];
  1095.     colour = [0,0,0];
  1096.     ambient = 0.65;
  1097.     diffuse = 0.30;
  1098.     specular = 0.05;
  1099.     power = 20;
  1100.     index_base = 0;
  1101.     index_range = 63;
  1102.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  1103.     index_shade = "shade_table"; 
  1104.     colour_map = "corwall.pix";
  1105.  
  1106. ];
  1107. ## cor_12_bot (corridor 12 floor)
  1108. material = [
  1109.     identifier = "SEMICIRCLE PATRN";
  1110.     flags = [perspective];
  1111.     colour = [0,0,0];
  1112.     ambient = 0.65;
  1113.     diffuse = 0.30;
  1114.     specular = 0.05;
  1115.     power = 20;
  1116.     index_base = 0;
  1117.     index_range = 63;
  1118.     index_shade="shade_table";     
  1119.     colour_map="corflor.pix";
  1120.                       
  1121. ];
  1122. ## cor_12_top (corridor 12 roof)
  1123. material = [
  1124.     identifier = "SAND TEXTURE";
  1125.     flags = [perspective];
  1126.     colour = [0,0,0];
  1127.     ambient = 0.65;
  1128.     diffuse = 0.30;
  1129.     specular = 0.05;
  1130.     power = 20;
  1131.     index_base = 64;
  1132.     index_range = 31;
  1133.     index_shade="shade_table";     
  1134.     colour_map="roofgril.pix";
  1135.     
  1136. ];
  1137. ## cor_12_lft (corridor 12 left straight wall)
  1138. material = [
  1139.     identifier = "SILVER";
  1140.     flags = [perspective];
  1141.     colour = [173,164,154];
  1142.     ambient = 0.65;
  1143.     diffuse = 0.30;
  1144.     specular = 0.05;
  1145.     power = 20;
  1146.     index_base = 64;
  1147.     index_range = 31;
  1148.     index_shade="shade_table";     
  1149.     colour_map="wallmon.pix";
  1150.     map_transform=[[0,1],[-1,0],[0,0]];      
  1151. ];
  1152. ## cor_11_bot (corridor 11 floor)
  1153. material = [
  1154.     identifier = "RED PLSTC REF";
  1155.     flags = [perspective];
  1156.     colour = [231,70,70];
  1157.     ambient = 0.65;
  1158.     diffuse = 0.30;
  1159.     specular = 0.05;
  1160.     power = 20;
  1161.     index_base = 64;
  1162.     index_range = 31;
  1163.     index_shade="shade_table";     
  1164.     colour_map="corflor.pix";
  1165.     
  1166. ];
  1167. ## cor_11_top (corridor 11 roof)
  1168. material = [
  1169.     identifier = "RED PLSTC BMP";
  1170.     flags = [perspective];
  1171.     colour = [231,70,70];
  1172.     ambient = 0.65;
  1173.     diffuse = 0.30;
  1174.     specular = 0.05;
  1175.     power = 20;
  1176.     index_shade="shade_table";     
  1177.     colour_map="roofgril.pix";
  1178.  
  1179. ];
  1180. ## cor_12_rgt (corridor 12 dented wall)
  1181. material = [
  1182.     identifier = "RED PLSTC";
  1183.     flags = [perspective];
  1184.     colour = [231,70,70];
  1185.     ambient = 0.65;
  1186.     diffuse = 0.30;
  1187.     specular = 0.05;
  1188.     power = 20;
  1189.     index_shade="shade_table";     
  1190.     colour_map="texture.pix";
  1191.  
  1192. ];
  1193. ## corrid_11 (corridor 11 dented wall)
  1194. ## cor_11_rgt (corridor 11 dented wall)
  1195. ## cor_13_rgt (corridor 13 dented wall)
  1196. ## corrid_15 (corridor 15 dented wall)
  1197. material = [
  1198.     identifier = "RED PLASTIC";
  1199.     flags = [perspective];
  1200.     colour = [255,0,0];
  1201.     ambient = 0.65;
  1202.     diffuse = 0.30;
  1203.     specular = 0.05;
  1204.     power = 20;
  1205.     index_shade="shade_table";     
  1206.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  1207.     colour_map="corwall.pix";
  1208. ];
  1209. ## cor_10_rght (corridor 10 right straight wall)
  1210. ## cor_10_left (corridor 10 left straight wall)
  1211. material = [
  1212.     identifier = "RED METAL";
  1213.     flags = [perspective];
  1214.     colour = [231,70,70];
  1215.     ambient = 0.65;
  1216.     diffuse = 0.30;
  1217.     specular = 0.05;
  1218.     power = 20;
  1219.     index_base = 64;
  1220.     index_range = 31;
  1221.     index_shade="shade_table";     
  1222.     map_transform=[[-2,0],[0,-1],[0,0]];
  1223.     colour_map="corwall.pix";
  1224.     
  1225. ];
  1226. ## cor_10_bot (corridor 10 floor)
  1227. material = [
  1228.     identifier = "RED MATTE";
  1229.     flags = [perspective];
  1230.     colour = [231,70,70];
  1231.     ambient = 0.463922;
  1232.     diffuse = 0.463922;
  1233.     specular = 1.000000;
  1234.     power = 5.950000;
  1235.     index_shade="shade_table";     
  1236.     map_transform=[[2,0],[0,1],[0,0]];
  1237.     colour_map="corflor.pix";
  1238.  
  1239. ];
  1240. ## cor_10_top (corridor 10 roof)
  1241. ## viewer_07 (roof of viewing area)
  1242. material = [
  1243.     identifier = "PURPLE PLSTC REF";
  1244.     flags = [perspective];
  1245.     colour = [173,113,210];
  1246.     ambient = 0.551765;
  1247.     diffuse = 0.551765;
  1248.     specular = 1.000000;
  1249.     power = 53.469997;
  1250.     index_base = 64;
  1251.     index_range = 31;
  1252.     index_shade="shade_table";     
  1253.     map_transform=[[2,0],[0,1],[0,0]];
  1254.     colour_map="roofgril.pix";
  1255.     
  1256. ];
  1257. ## corn_3_bot (corner 3 floor)
  1258. ## corn_4_bot (corner 4 floor)
  1259. material = [
  1260.     identifier = "PURPLE METAL";
  1261.     flags = [perspective];
  1262.     colour = [173,113,210];
  1263.     ambient = 0.65;
  1264.     diffuse = 0.30;
  1265.     specular = 0.05;
  1266.     power = 20;
  1267.     index_base = 64;
  1268.     index_range = 31;
  1269.     index_shade="shade_table";     
  1270.     colour_map="corflor.pix";
  1271.     
  1272. ];
  1273. ## corn_3_top (corner 3 roof)
  1274. ## corn_4_top (corner 4 roof)
  1275. material = [
  1276.     identifier = "PURPLE MATTE";
  1277.     flags = [perspective];
  1278.     colour = [173,113,210];
  1279.     ambient = 0.65;
  1280.     diffuse = 0.30;
  1281.     specular = 0.05;
  1282.     power = 20;
  1283.     index_shade="shade_table";     
  1284.     colour_map="roofgril.pix";
  1285.  
  1286. ];
  1287. ## corner_3 (corner with dented wall)
  1288. ## corner_4 (corner with dented wall)
  1289. material = [
  1290.     identifier = "PINK PLSTC BMP";
  1291.     flags = [perspective];
  1292.     colour = [237,146,163];
  1293.     ambient = 0.65;
  1294.     diffuse = 0.30;
  1295.     specular = 0.05;
  1296.     power = 20;
  1297.     index_shade="shade_table";     
  1298.     map_transform=[[0,-1],[1,0],[0,0]];
  1299.     colour_map="corwall.pix";
  1300.  
  1301. ];
  1302. ## cor_9_top (corridor 9 roof)
  1303. material = [
  1304.     identifier = "PINK PLSTC";
  1305.     flags = [perspective];
  1306.     colour = [237,146,163];
  1307.     ambient = 0.65;
  1308.     diffuse = 0.30;
  1309.     specular = 0.05;
  1310.     power = 20;
  1311.     index_shade="shade_table";     
  1312.     colour_map="roofgril.pix";
  1313.  
  1314. ];
  1315. ## cor_9_bot (corridor 9 bottom)
  1316. material = [
  1317.     identifier = "ORANGE PLSTC REF";
  1318.     flags = [perspective];
  1319.     colour = [227,151,85];
  1320.     ambient = 0.65;
  1321.     diffuse = 0.30;
  1322.     specular = 0.05;
  1323.     power = 20;
  1324.     index_base = 64;
  1325.     index_range = 31;
  1326.     index_shade="shade_table";     
  1327.     colour_map="corflor.pix";
  1328.     
  1329. ];
  1330. ## cor_9_rght (corridor 9 straight right wall)
  1331. material = [
  1332.     identifier = "ORANGE PLSTC BMP";
  1333.     flags = [perspective];
  1334.     colour = [227,151,85];
  1335.     ambient = 0.65;
  1336.     diffuse = 0.30;
  1337.     specular = 0.05;
  1338.     power = 20;
  1339.     index_shade="shade_table";     
  1340.     colour_map="liftdoor.pix";  
  1341.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  1342. ];
  1343. ## cor_8_top (corridor 8 roof)
  1344. material = [
  1345.     identifier = "ORANGE PLSTC";
  1346.     flags = [perspective];
  1347.     colour = [227,151,85];
  1348.     ambient = 0.65;
  1349.     diffuse = 0.30;
  1350.     specular = 0.05;
  1351.     power = 20;
  1352.     index_shade="shade_table";     
  1353.     colour_map="roofgril.pix";
  1354.  
  1355. ];
  1356. ## vault (vaulted roof)
  1357. material = [
  1358.     identifier = "METAL CHERRY RED";
  1359.     flags = [perspective];
  1360.     colour = [184,37,31];
  1361.     ambient = 0.65;
  1362.     diffuse = 0.30;
  1363.     specular = 0.05;
  1364.     power = 20;
  1365.     index_shade="shade_table";     
  1366.     colour_map="texture.pix";
  1367.  
  1368. ];
  1369. ## cor_7_left & cor_7_rgt  (corridor 7 left and right walls) 
  1370. material = [
  1371.     identifier = "GREY_FLAT";
  1372.     flags = [perspective];
  1373.     colour = [184,240,239];
  1374.     ambient = 0.65;
  1375.     diffuse = 0.30;
  1376.     specular = 0.05;
  1377.     power = 20;
  1378.     index_shade="shade_table";     
  1379.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  1380.     colour_map="corwall.pix";
  1381. ];
  1382.  
  1383. ## hall_rgt & hall_lft (hall straight left and right walls)
  1384. material = [
  1385.     identifier = "MATERIAL 19";
  1386.     flags = [perspective, light, smooth, two_sided, always_visible];
  1387.     colour = [184,240,239];
  1388.     ambient = 0.19;
  1389.     diffuse = 0.19;
  1390.     specular = 0.05;
  1391.     power = 20;
  1392.     index_shade="shade_table";     
  1393.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  1394.     colour_map="marble.pix";
  1395. ];
  1396.  
  1397. ## corridor_7 (corridor 7 floor)
  1398. ## corridor_8 (corridor 8 floor)
  1399. material = [
  1400.     identifier = "GREY PLSTC REF";
  1401.     flags = [perspective];
  1402.     colour = [169,169,169];
  1403.     ambient = 0.65;
  1404.     diffuse = 0.30;
  1405.     specular = 0.05;
  1406.     power = 20;
  1407.     index_base = 64;
  1408.     index_range = 31;
  1409.     index_shade="shade_table";     
  1410.     colour_map="corflor.pix";
  1411.     
  1412. ];
  1413.  
  1414. ## cor_6_left (corridor 6 left and right dented walls)
  1415. material = [
  1416.     identifier = "GREY PLSTC";
  1417.     flags = [perspective];
  1418.     colour = [169,169,169];
  1419.     ambient = 0.65;
  1420.     diffuse = 0.30;
  1421.     specular = 0.05;
  1422.     power = 20;
  1423.     index_shade="shade_table";     
  1424.     map_transform=[[1,0],[0,-1],[0,0]];
  1425.     colour_map="marble.pix";
  1426. ];
  1427.  
  1428. ## cor_6_bot (corridor 6 floor)
  1429. material = [
  1430.     identifier = "GREEN PLSTC REF";
  1431.     flags = [perspective];
  1432.     colour = [63,204,76];
  1433.     ambient = 0.65;
  1434.     diffuse = 0.30;
  1435.     specular = 0.05;
  1436.     power = 20;
  1437.     index_base = 64;
  1438.     index_range = 31;
  1439.     index_shade="shade_table";     
  1440.     colour_map="corflor.pix";
  1441.     
  1442. ];
  1443. ## cor_6_top (corridor 6 roof)
  1444. material = [
  1445.     identifier = "GREEN PLSTC BMP";
  1446.     flags = [perspective];
  1447.     colour = [63,204,76];
  1448.     ambient = 0.65;
  1449.     diffuse = 0.30;
  1450.     specular = 0.05;
  1451.     power = 20;
  1452.     index_shade="shade_table";     
  1453.     colour_map="roofgril.pix";
  1454.  
  1455. ];
  1456. ## corridor_6 (corridor 6 straight wall dead end)
  1457. material = [
  1458.     identifier = "GREEN NEON";
  1459.     flags = [perspective];
  1460.     colour = [37,166,37];
  1461.     ambient = 0.65;
  1462.     diffuse = 0.30;
  1463.     specular = 0.05;
  1464.     power = 20;
  1465.     index_shade="shade_table";     
  1466.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  1467.     colour_map="airlock.pix";
  1468.  
  1469. ];
  1470. ## cor_5_bot (corridor 5 floor)
  1471. material = [
  1472.     identifier = "GREEN METAL";
  1473.     flags = [perspective];
  1474.     colour = [37,166,37];
  1475.     ambient = 0.65;
  1476.     diffuse = 0.30;
  1477.     specular = 0.05;
  1478.     power = 20;
  1479.     index_base = 64;
  1480.     index_range = 31;
  1481.     index_shade="shade_table";     
  1482.     colour_map="corflor.pix";
  1483.     
  1484. ];
  1485. ## cor_5_top (corridor 5 roof)
  1486. material = [
  1487.     identifier = "GREEN MATTE";
  1488.     flags = [perspective];
  1489.     colour = [63,204,76];
  1490.     ambient = 0.65;
  1491.     diffuse = 0.30;
  1492.     specular = 0.05;
  1493.     power = 20;
  1494.     index_shade="shade_table";     
  1495.     colour_map="roofgril.pix";
  1496.  
  1497. ];
  1498. ## cor_5_left (corridor 5 straight wall)
  1499. material = [
  1500.     identifier = "GOLD (LIGHT)";
  1501.     flags = [perspective];
  1502.     colour = [208,194,119];
  1503.     ambient = 0.65;
  1504.     diffuse = 0.30;
  1505.     specular = 0.05;
  1506.     power = 20;
  1507.     index_base = 64;
  1508.     index_range = 31;
  1509.     index_shade="shade_table";     
  1510.     map_transform=[[1,0],[0,-1],[0,0]];
  1511.     colour_map="wallmon.pix";
  1512.     
  1513.  
  1514. ];
  1515. ## cor_4_bot (corridor 4 floor)
  1516. material = [
  1517.     identifier = "GOLD (DARK)";
  1518.     flags = [perspective];
  1519.     colour = [194,170,129];
  1520.     ambient = 0.65;
  1521.     diffuse = 0.30;
  1522.     specular = 0.05;
  1523.     power = 20;
  1524.     index_base = 64;
  1525.     index_range = 31;
  1526.     index_shade="shade_table";     
  1527.     colour_map="corflor.pix";
  1528.     
  1529. ];
  1530. ## cor_4_top (corridor 4 roof)
  1531. material = [
  1532.     identifier = "CYAN PLSTC REF";
  1533.     flags = [perspective];
  1534.     colour = [100,215,217];
  1535.     ambient = 0.65;
  1536.     diffuse = 0.30;
  1537.     specular = 0.05;
  1538.     power = 20;
  1539.     index_base = 64;
  1540.     index_range = 31;
  1541.     index_shade="shade_table";     
  1542.     colour_map="roofgril.pix";
  1543.     
  1544. ];
  1545. ## corrridor_3 (corridor 3 dented wall)
  1546. ## corrridor_5 walls
  1547. ## corridor_4 walls
  1548. ## corridor_9 (dented wall)
  1549. material = [
  1550.     identifier = "CYAN METAL";
  1551.     flags = [perspective];
  1552.     colour = [100,215,217];
  1553.     ambient = 0.65;
  1554.     diffuse = 0.30;
  1555.     specular = 0.05;
  1556.     power = 20;
  1557.     index_base = 64;
  1558.     index_range = 31;
  1559.     index_shade="shade_table";     
  1560.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  1561.     colour_map="corwall.pix";
  1562. ];
  1563. ## cor_8_left/cor_8_rgt (corridor_8 walls)
  1564. material = [
  1565.     identifier = "MATERIAL 17";
  1566.     flags = [perspective];
  1567.     colour = [100,215,217];
  1568.     ambient = 0.65;
  1569.     diffuse = 0.30;
  1570.     specular = 0.05;
  1571.     power = 20;
  1572.     index_base = 64;
  1573.     index_range = 31;
  1574.     index_shade="shade_table";     
  1575.     map_transform=[[0,1],[-1,0],[0,0]];
  1576.     colour_map="corwall.pix";
  1577. ];
  1578.  
  1579.  
  1580. ## cor_3_bot (corridor 3 floor)
  1581. material = [
  1582.     identifier = "CYAN MATTE";
  1583.     flags = [perspective];
  1584.     colour = [100,215,217];
  1585.     ambient = 0.65;
  1586.     diffuse = 0.30;
  1587.     specular = 0.05;
  1588.     power = 20;
  1589.     index_shade="shade_table";     
  1590.     colour_map="corflor.pix";
  1591.  
  1592. ];
  1593. ## cor_3_top (corridor 2 roof)
  1594. material = [
  1595.     identifier = "COPPER";
  1596.     flags = [perspective];
  1597.     colour = [202,146,113];
  1598.     ambient = 0.65;
  1599.     diffuse = 0.30;
  1600.     specular = 0.05;
  1601.     power = 20;
  1602.     index_base = 64;
  1603.     index_range = 31;
  1604.     index_shade="shade_table";     
  1605.     colour_map="roofgril.pix";
  1606.     
  1607. ];
  1608. ## corn_2_bot (corner 2 floor)
  1609. material = [
  1610.     identifier = "CHROME VALLEY";
  1611.     flags = [perspective];
  1612.     ambient = 0.65;
  1613.     diffuse = 0.30;
  1614.     specular = 0.05;
  1615.     power = 20;
  1616.     index_base = 64;
  1617.     index_range = 31;
  1618.     index_shade="shade_table";     
  1619.     colour_map="corflor.pix";
  1620.     
  1621. ];
  1622. ## corn_2_top (corner 2 top)
  1623. material = [
  1624.     identifier = "CHROME TUSCANY";
  1625.     flags = [perspective];
  1626.     ambient = 0.65;
  1627.     diffuse = 0.30;
  1628.     specular = 0.05;
  1629.     power = 20;
  1630.     index_base = 64;
  1631.     index_range = 31;
  1632.     index_shade="shade_table";     
  1633.     colour_map="roofgril.pix";
  1634.     
  1635. ];
  1636. ##  corn_2 (corner 2 dented wall)
  1637. material = [
  1638.     identifier = "CHROME SUNSET";
  1639.     flags = [perspective];
  1640.     colour = [224,222,219];
  1641.     ambient = 0.65;
  1642.     diffuse = 0.30;
  1643.     specular = 0.05;
  1644.     power = 20;
  1645.     index_base = 64;
  1646.     index_range = 31;
  1647.     index_shade="shade_table";     
  1648.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  1649.     colour_map="corwall.pix";
  1650.     
  1651. ];
  1652. ## cor_2_top (corridor 2 top)
  1653. material = [
  1654.     identifier = "CHROME PEARL";
  1655.     flags = [perspective];
  1656.     colour = [233,178,212];
  1657.     ambient = 0.65;
  1658.     diffuse = 0.30;
  1659.     specular = 0.05;
  1660.     power = 20;
  1661.     index_base = 64;
  1662.     index_range = 31;
  1663.     index_shade="shade_table";     
  1664.     map_transform=[[1,0],[0,2],[0,0]];
  1665.     colour_map="roofgril.pix";
  1666.     
  1667. ];
  1668. ## cor_2_bot (corrridor 2 floor)
  1669. material = [
  1670.     identifier = "CHROME GIFMAP";
  1671.     flags = [perspective];
  1672.     ambient = 0.65;
  1673.     diffuse = 0.30;
  1674.     specular = 0.05;
  1675.     power = 20;
  1676.     index_base = 64;
  1677.     index_range = 31;
  1678.     index_shade="shade_table";     
  1679.     map_transform=[[1,0],[0,2],[0,0]];
  1680.     colour_map="corflor.pix";
  1681.     
  1682. ];
  1683. ## cor_2_rght (corridor 2 dented wall)
  1684. material = [
  1685.     identifier = "CHROME BLUE SKY";
  1686.     flags = [perspective];
  1687.     colour = [245,247,255];
  1688.     ambient = 0.65;
  1689.     diffuse = 0.30;
  1690.     specular = 0.05;
  1691.     power = 20;
  1692.     index_base = 64;
  1693.     index_range = 31;
  1694.     index_shade="shade_table";     
  1695.     map_transform=[[0,1],[-1,0],[0,0]];
  1696.     colour_map="corwall.pix";
  1697.     
  1698. ];
  1699. ## corridor_2 (smooth wall)
  1700. material = [
  1701.     identifier ="BRASS";
  1702.     flags = [perspective];
  1703.     colour = [200,170,118];
  1704.     ambient = 0.65;
  1705.     diffuse = 0.30;
  1706.     specular = 0.05;
  1707.     power = 20;
  1708.     index_base = 64;
  1709.     index_range = 31;
  1710.     index_shade="shade_table";     
  1711.     map_transform=[[0,1],[1,0],[0,0]];
  1712.     colour_map="liftdoor.pix";
  1713.  
  1714. ];
  1715. ## corn_1_bot (botton of triangular corridor)
  1716. material = [
  1717.     identifier = "BLUE PLSTC REF";
  1718.     flags = [perspective];
  1719.     colour = [70,83,231];
  1720.     ambient = 0.65;
  1721.     diffuse = 0.30;
  1722.     specular = 0.05;
  1723.     power = 20;
  1724.     index_base = 64;
  1725.     index_range = 31;
  1726.     colour_map = "corflor.pix";
  1727.     index_shade = "shade_table";
  1728. ];
  1729. ## corner_1_top (top of triangular corridor)
  1730. material = [
  1731.     identifier = "BLUE PLSTC";
  1732.     flags = [perspective];
  1733.     colour = [70,83,231];
  1734.     ambient = 0.65;
  1735.     diffuse = 0.30;
  1736.     specular = 0.05;
  1737.     power = 20;
  1738.     index_shade="shade_table";     
  1739.     colour_map="roofgril.pix";
  1740.  
  1741. ];
  1742. ## corner_1 (wall)
  1743. material = [
  1744.     identifier = "BLUE PLASTIC";
  1745.     flags = [perspective];
  1746.     colour = [21,44,166];
  1747.     ambient = 0.65;
  1748.     diffuse = 0.30;
  1749.     specular = 0.05;
  1750.     power = 20;
  1751.     index_shade="shade_table";     
  1752.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  1753.     colour_map="corwall.pix";
  1754.  
  1755. ];
  1756. ## bulk heads 
  1757. material = [
  1758.     identifier = "BLUE MATTE";
  1759.     flags = [perspective];
  1760.     colour = [70,83,231];
  1761.     ambient = 0.65;
  1762.     diffuse = 0.30;
  1763.     specular = 0.05;
  1764.     power = 20;
  1765.     index_shade="shade_table";     
  1766.     map_transform=[[0,1],[-1,0],[0,0]];
  1767.     colour_map="bulkhead.pix";
  1768.  
  1769. ];
  1770. ## cor_1_rght (corridor 1 right)
  1771. material = [
  1772.     identifier = "BLACK MATTE";
  1773.     flags = [perspective];
  1774.     colour = [25,25,25];
  1775.     ambient = 0.65;
  1776.     diffuse = 0.30;
  1777.     specular = 0.05;
  1778.     power = 20;
  1779.     index_shade="shade_table";     
  1780.     map_transform=[[-2,0],[0,-1],[0,0]];
  1781.     colour_map="corwall.pix";
  1782.  
  1783. ];
  1784. ## cor_1_left (corridor 1 left)
  1785. material = [
  1786.     identifier = "BEIGE PLSTC";
  1787.     flags = [perspective, always_visible];
  1788.     colour = [194,170,129];
  1789.     ambient = 0.65;
  1790.     diffuse = 0.30;
  1791.     specular = 0.05;
  1792.     power = 20;
  1793.     index_shade="shade_table";     
  1794.     map_transform=[[-2,0],[0,-1],[0,0]];
  1795.     colour_map="corwall.pix";
  1796.     
  1797. ];
  1798. ## cor_1_flr (corridor 1 floor)
  1799. material = [
  1800.     identifier = "BLACK PLSTC";
  1801.     flags = [perspective, always_visible];
  1802.     colour = [25,25,25];
  1803.     ambient = 0.65;
  1804.     diffuse = 0.30;
  1805.     specular = 0.05;
  1806.     power = 20;
  1807.     index_shade="shade_table";     
  1808.     map_transform=[[2,0],[0,1],[0,0]];
  1809.     colour_map="corflor.pix";
  1810.  
  1811. ];
  1812. ## cor_1_roof (corridor 1 roof)
  1813. material = [
  1814.     identifier = "BEIGE MATTE";
  1815.     flags = [perspective, always_visible];
  1816.     colour = [194,170,129];
  1817.     ambient = 0.65;
  1818.     diffuse = 0.30;
  1819.     specular = 0.05;
  1820.     power = 20;
  1821.     index_shade="shade_table";     
  1822.     map_transform=[[2,0],[0,1],[0,0]];
  1823.     colour_map="roofgril.pix";
  1824.  
  1825. ];
  1826. ## corridor_1 (end stop)
  1827. material = [
  1828.     identifier = "AQUA GLAZE";
  1829.     flags = [perspective, always_visible];
  1830.     colour = [0,162,159];
  1831.     ambient = 0.65;
  1832.     diffuse = 0.30;
  1833.     specular = 0.05;
  1834.     power = 20;
  1835.     index_shade="shade_table";     
  1836.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  1837.     colour_map="airlock.pix";
  1838.  
  1839. ];
  1840.  
  1841. ## material for argohead (blue_flat)
  1842. material=[
  1843.     identifier="blue_flat";
  1844.     flags=[light, smooth];
  1845.     colour=[0,0,255];
  1846.     ambient=0.19;
  1847.     diffuse=0.19;
  1848.     specular=0.05;
  1849.     power=20;
  1850.     index_base=64;
  1851.     index_range=31;
  1852.     ];
  1853. ## material for argohead (green_flat)
  1854. material=[
  1855.     identifier="green_flat";
  1856.     flags=[light, smooth];
  1857.     colour=[0,255,0];
  1858.     ambient=0.19;
  1859.     diffuse=0.19;
  1860.     specular=0.05;
  1861.     power=20;
  1862.     index_base=96;
  1863.     index_range=31;
  1864.     ];
  1865. ## material for argohead (yellow_flat)
  1866. material=[
  1867.     identifier="yellow_flat";
  1868.     flags=[light,smooth];
  1869.     colour=[255,255,0];
  1870.     ambient=0.19;
  1871.     diffuse=0.19;
  1872.     specular=0.05;
  1873.     power=20;
  1874.     index_base=224;
  1875.     index_range=31;
  1876.     ];
  1877. ## material for argohead (red_flat)
  1878. material=[
  1879.     identifier="red_flat";
  1880.     flags=[light, smooth];
  1881.     colour=[255,0,0];
  1882.     ambient=0.19;
  1883.     diffuse=0.19;
  1884.     specular=0.05;
  1885.     power=20;
  1886.     index_base=160;
  1887.     index_range=31;
  1888.     ];
  1889. ## material for tv (monitor)
  1890. material=[
  1891.     identifier="MONITOR";
  1892.     flags=[perspective, smooth, light];
  1893.     colour=[255,0,0];
  1894.     ambient=0.40;
  1895.     diffuse=0.0;
  1896.     specular=0.05;
  1897.     power=20;
  1898.     index_base=160;
  1899.     index_range=31;
  1900.     index_shade="shade_table";
  1901.     map_transform=[[-1,0],[0,-1],[0,0]];
  1902.     colour_map="page_0";
  1903.     ];
  1904. ## material for tv (case_cover)
  1905. material=[
  1906.     identifier="CASE_COVER";
  1907.     flags=[perspective, light, smooth];
  1908.     colour=[150,150,150];
  1909.     ambient=0.19;
  1910.     diffuse=0.19;
  1911.     specular=0.05;
  1912.     power=20;
  1913.     index_base=160;
  1914.     index_range=31;
  1915.     index_shade="shade_table";
  1916.     colour_map="florpipe.pix";
  1917. ];
  1918.  
  1919.