home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Homebrewer's Handbook / vr.iso / brender / bis / bis.mat < prev    next >
Text File  |  1995-02-27  |  9KB  |  532 lines

  1. material = [
  2.     identifier = "rosewood";
  3.     ambient = 0.6;
  4.     diffuse = 0.45;
  5.     specular = 0.99;
  6.     power = 20;
  7.     flags = [light,smooth];
  8.     index_base = 0;
  9.     index_range = 63;
  10.     colour_map = "rosewood.pix";
  11.     index_shade = "game.tab";
  12. ];
  13.  
  14. material = [
  15.     identifier = "rock";
  16.     ambient = 0.50;
  17.     diffuse = 0.40;
  18.     specular = 0.10;
  19.     power = 20;
  20.     flags = [light,smooth];
  21.     index_base = 0;
  22.     index_range = 63;
  23.     colour_map = "ast.pix";
  24.     index_shade = "game.tab";
  25. ];
  26.  
  27. material = [
  28.     identifier = "ex-rock";
  29.     ambient = 0.35;
  30.     diffuse = 0.35;
  31.     specular = 0.3;
  32.     power = 20;
  33.     flags = [light,smooth];
  34.     index_base = 0;
  35.     index_range = 63;
  36.     colour_map = "rock.pix";
  37.     index_shade = "game.tab";
  38. ];
  39.  
  40. material = [
  41.     identifier = "barrier";
  42.     power = 40;
  43.     flags = [];
  44.     index_base = 0;
  45.     index_range = 63;
  46.     colour_map = "barrier.pix";
  47.     index_shade = "game.tab";
  48. ];
  49.  
  50. material = [
  51.     identifier = "jupiter";
  52.     ambient = 0.35;
  53.     diffuse = 0.35;
  54.     specular = 0.3;
  55.     power = 70;
  56.     flags = [light,smooth];
  57.     index_base = 15;
  58.     index_range = 45;
  59.     colour_map = "jupiter2.pix";
  60.     index_shade = "game.tab";
  61. ];
  62.  
  63. material = [
  64.     identifier = "ex-jupiter";
  65.     ambient = 0.16;
  66.     diffuse = 0.55;
  67.     specular = 0.69;
  68.     power = 10;
  69.     flags = [light,smooth];
  70.     index_base = 0;
  71.     index_range = 63;
  72.     colour_map = "jupiter2.pix";
  73.     index_shade = "game.tab";
  74. ];
  75.  
  76. material = [
  77.     identifier = "flame";
  78.     ambient = 0.16;
  79.     diffuse = 0.55;
  80.     specular = 0.69;
  81.     power = 10;
  82.     flags = [light,smooth];
  83.     index_base = 25;
  84.     index_range = 38;
  85.     colour_map = "flame.pix";
  86.     index_shade = "game.tab";
  87. ];
  88.  
  89.  
  90. material = [
  91.     identifier = "red metal";
  92.     ambient = 0.30;
  93.     diffuse = 0.90;
  94.     specular = 0.11;
  95.     power = 20;
  96.     flags = [light,smooth];
  97.     index_base = 0;
  98.     index_range = 57;
  99.     colour_map = "flame.pix";
  100.     index_shade = "game.tab";
  101. ];
  102.  
  103. material = [
  104.     identifier = "orange plstc";
  105.     ambient = 0.30;
  106.     diffuse = 0.60;
  107.     specular = 0.09;
  108.     power = 10;
  109.     flags = [smooth,light];
  110.     index_base = 160;
  111.     index_range = 31;
  112. ];
  113.  
  114. material = [
  115.     identifier = "white plstc";
  116.     ambient = 0.25;
  117.     diffuse = 0.25;
  118.     specular = 0.50;
  119.     power = 20;
  120.     flags = [light,smooth];
  121.     index_base = 0;
  122.     index_range = 31;
  123. ];
  124.  
  125. material = [
  126.     identifier = "grey plstc";
  127.     ambient = 0.10;
  128.     diffuse = 0.60;
  129.     specular = 0.40;
  130.     power = 30;
  131.     flags = [light,smooth];
  132.     index_base = 20;
  133.     index_range = 36;
  134. ];
  135.  
  136. material = [
  137.     identifier = "green plstc";
  138.     ambient = 0.10;
  139.     diffuse = 0.60;
  140.     specular = 0.40;
  141.     power = 30;
  142.     flags = [light,smooth];
  143.     index_base = 96;
  144.     index_range = 31;
  145. ];
  146.  
  147. material = [
  148.     identifier = "yellow plstc";
  149.     ambient = 0.10;
  150.     diffuse = 0.60;
  151.     specular = 0.40;
  152.     power = 30;
  153.     flags = [light,smooth];
  154.     index_base = 128;
  155.     index_range = 31;
  156. ];
  157.  
  158. material = [
  159.     identifier = "box field";
  160.     ambient = 0.70;
  161.     diffuse = 0.10;
  162.     specular = 0.10;
  163.     power = 30;
  164.     flags = [two_sided];
  165.     index_base = 68;
  166.     index_range = 0;
  167. ];
  168.  
  169. material = [
  170.     identifier = "box";
  171.     ambient = 0.10;
  172.     diffuse = 0.60;
  173.     specular = 0.99;
  174.     power = 40;
  175.     flags = [light,smooth];
  176.     index_base = 0;
  177.     index_range = 63;
  178. ];
  179.  
  180. material = [
  181.     identifier = "banner";
  182.     ambient = 0.16;
  183.     diffuse = 0.35;
  184.     specular = 0.69;
  185.     power = 70;
  186.     flags = [light,smooth];
  187.     index_base = 0;
  188.     index_range = 63;
  189.     colour_map = "logo.pix";
  190.     index_shade = "game.tab";
  191. ];
  192.  
  193. material = [
  194.     identifier = "chrome blue sky";
  195.     ambient = 0.16;
  196.     diffuse = 0.55;
  197.     specular = 0.69;
  198.     power = 70;
  199.     flags = [light,smooth];
  200.     index_base = 0;
  201.     index_range = 63;
  202. ];
  203.  
  204. material = [
  205.     identifier = "gray marble";
  206.     ambient = 0.16;
  207.     diffuse = 0.55;
  208.     specular = 0.69;
  209.     power = 20;
  210.     flags = [light,smooth];
  211.     index_base = 3;
  212.     index_range = 60;
  213.     colour_map = "wires.pix";
  214.     index_shade = "game.tab";
  215. ];
  216.  
  217. material = [
  218.     identifier = "grey bumpy cloth";
  219.     ambient = 0.16;
  220.     diffuse = 0.55;
  221.     specular = 0.69;
  222.     power = 20;
  223.     flags = [light,smooth];
  224.     index_base = 15;
  225.     index_range = 45;
  226.     colour_map = "wcloth.pix";
  227.     index_shade = "game.tab";
  228. ];
  229.  
  230. material = [
  231.     identifier = "stone composite";
  232.     ambient = 0.16;
  233.     diffuse = 0.55;
  234.     specular = 0.69;
  235.     power = 70;
  236.     flags = [light,smooth];
  237.     index_base = 15;
  238.     index_range = 45;
  239.     colour_map = "wplastic.pix";
  240.     index_shade = "game.tab";
  241. ];
  242.  
  243. material = [
  244.     identifier = "white matte";
  245.     ambient = 0.16;
  246.     diffuse = 0.55;
  247.     specular = 0.69;
  248.     power = 30;
  249.     flags = [light,smooth];
  250.     index_base = 15;
  251.     index_range = 45;
  252.     colour_map = "wplastic.pix";
  253.     index_shade = "game.tab";
  254. ];
  255.  
  256. material = [
  257.     identifier = "leaded bmp glass";
  258.     ambient = 0.16;
  259.     diffuse = 0.55;
  260.     specular = 0.69;
  261.     power = 30;
  262.     flags = [light,smooth];
  263.     index_base = 0;
  264.     index_range = 63;
  265.     colour_map = "wplastic.pix";
  266. ];
  267.  
  268. material = [
  269.     identifier = "tile graygranite";
  270.     ambient = 0.16;
  271.     diffuse = 0.55;
  272.     specular = 0.69;
  273.     power = 70;
  274.     flags = [light,smooth];
  275.     index_base = 0;
  276.     index_range = 63;
  277.     colour_map = "wires.pix";
  278.     index_shade = "game.tab";
  279. ];
  280.  
  281. material = [
  282.     identifier = "zigzag pattern";
  283.     ambient = 0.16;
  284.     diffuse = 0.55;
  285.     specular = 0.69;
  286.     power = 20;
  287.     flags = [light,smooth];
  288.     index_base = 0;
  289.     index_range = 63;
  290.     colour_map = "lights.pix";
  291.     index_shade = "game.tab";
  292. ];
  293.  
  294. material = [
  295.     identifier = "null";
  296.     ambient = 0.16;
  297.     diffuse = 0.55;
  298.     specular = 0.69;
  299.     power = 20;
  300.     flags = [light,smooth];
  301.     index_base = 0;
  302.     index_range = 63;
  303.     colour_map = "brender.pix";
  304.     index_shade = "game.tab";
  305. ];
  306.  
  307. material = [
  308.     identifier = "stars1";
  309.     ambient = 0.10;
  310.     diffuse = 0.80;
  311.     specular = 0.40;
  312.     power = 100;
  313.     flags = [];
  314.     index_base = 63;
  315.     index_range = 0;
  316. ];
  317.  
  318. material = [
  319.     identifier = "stars2";
  320.     ambient = 0.10;
  321.     diffuse = 0.80;
  322.     specular = 0.40;
  323.     power = 100;
  324.     flags = [];
  325.     index_base = 178;
  326.     index_range = 0;
  327. ];
  328.  
  329. material = [
  330.     identifier = "stars3";
  331.     ambient = 0.10;
  332.     diffuse = 0.80;
  333.     specular = 0.40;
  334.     power = 100;
  335.     flags = [];
  336.     index_base = 112;
  337.     index_range = 0;
  338. ];
  339.  
  340. material = [
  341.     identifier = "earth2";
  342.     ambient = 0.05;
  343.     diffuse = 0.30;
  344.     specular = 0.99;
  345.     power = 20;
  346.     flags = [light,smooth];
  347.     index_base = 0;
  348.     index_range = 63;
  349.     colour_map = "earth2.pix";
  350.     index_shade = "game.tab";
  351. ];
  352.  
  353. material = [
  354.     identifier = "arrow";
  355.     ambient = 0.10;
  356.     diffuse = 0.80;
  357.     specular = 0.40;
  358.     power = 100;
  359.     flags = [];
  360.     index_base = 178;
  361.     index_range = 0;
  362. ];
  363.  
  364. material = [
  365.     identifier = "space leg";
  366.     ambient = 0.16;
  367.     diffuse = 0.55;
  368.     specular = 0.69;
  369.     power = 20;
  370.     flags = [light,smooth];
  371.     index_base = 15;
  372.     index_range = 45;
  373.     colour_map = "s-leg.pix";
  374.     index_shade = "game.tab";
  375. ];
  376.  
  377. material = [
  378.     identifier = "space helmet";
  379.     ambient = 0.16;
  380.     diffuse = 0.55;
  381.     specular = 0.69;
  382.     power = 20;
  383.     flags = [light,smooth];
  384.     index_base = 15;
  385.     index_range = 45;
  386.     colour_map = "s-helmet.pix";
  387.     index_shade = "game.tab";
  388. ];
  389.  
  390. material = [
  391.     identifier = "space hip";
  392.     ambient = 0.16;
  393.     diffuse = 0.55;
  394.     specular = 0.69;
  395.     power = 20;
  396.     flags = [light,smooth];
  397.     index_base = 15;
  398.     index_range = 45;
  399.     colour_map = "s-hip.pix";
  400.     index_shade = "game.tab";
  401. ];
  402.  
  403. material = [
  404.     identifier = "space body";
  405.     ambient = 0.16;
  406.     diffuse = 0.55;
  407.     specular = 0.69;
  408.     power = 20;
  409.     flags = [light,smooth];
  410.     index_base = 15;
  411.     index_range = 45;
  412.     colour_map = "s-body.pix";
  413.     index_shade = "game.tab";
  414. ];
  415.  
  416. material = [
  417.     identifier = "space arm";
  418.     ambient = 0.16;
  419.     diffuse = 0.55;
  420.     specular = 0.69;
  421.     power = 20;
  422.     flags = [light,smooth];
  423.     index_base = 15;
  424.     index_range = 45;
  425.     colour_map = "s-arm.pix";
  426.     index_shade = "game.tab";
  427. ];
  428.  
  429. material = [
  430.     identifier = "butt";
  431.     ambient = 0.16;
  432.     diffuse = 0.55;
  433.     specular = 0.69;
  434.     power = 20;
  435.     flags = [light,smooth];
  436.     index_base = 15;
  437.     index_range = 45;
  438.     colour_map = "butt.pix";
  439.     index_shade = "game.tab";
  440. ];
  441.  
  442. material = [
  443.     identifier = "shield";
  444.     ambient = 0.16;
  445.     diffuse = 0.55;
  446.     specular = 0.69;
  447.     power = 20;
  448.     flags = [light,smooth,two_sided];
  449.     index_base = 15;
  450.     index_range = 45;
  451.     colour_map = "shield.pix";
  452.     index_shade = "game.tab";
  453. ];
  454.  
  455. material = [
  456.     identifier = "barrel";
  457.     ambient = 0.16;
  458.     diffuse = 0.55;
  459.     specular = 0.69;
  460.     power = 20;
  461.     flags = [light,smooth];
  462.     index_base = 15;
  463.     index_range = 45;
  464.     colour_map = "barrel.pix";
  465.     index_shade = "game.tab";
  466. ];
  467.  
  468. material = [
  469.     identifier = "bug body";
  470.     ambient = 0.16;
  471.     diffuse = 0.55;
  472.     specular = 0.69;
  473.     power = 20;
  474.     flags = [light,smooth];
  475.     index_base = 15;
  476.     index_range = 45;
  477.     colour_map = "bug-bod.pix";
  478.     index_shade = "game.tab";
  479. ];
  480.  
  481. material = [
  482.     identifier = "bug stars";
  483.     ambient = 0.16;
  484.     diffuse = 0.55;
  485.     specular = 0.69;
  486.     power = 20;
  487.     flags = [light,smooth];
  488.     index_base = 15;
  489.     index_range = 45;
  490.     colour_map = "bug-bmp.pix";
  491.     index_shade = "game.tab";
  492. ];
  493.  
  494. material = [
  495.     identifier = "bug head";
  496.     ambient = 0.16;
  497.     diffuse = 0.55;
  498.     specular = 0.69;
  499.     power = 20;
  500.     flags = [light,smooth];
  501.     index_base = 15;
  502.     index_range = 45;
  503.     colour_map = "bug-hd.pix";
  504.     index_shade = "game.tab";
  505. ];
  506.  
  507. material = [
  508.     identifier = "bug dish";
  509.     ambient = 0.16;
  510.     diffuse = 0.55;
  511.     specular = 0.69;
  512.     power = 20;
  513.     flags = [light,smooth];
  514.     index_base = 15;
  515.     index_range = 45;
  516.     colour_map = "bug-dish.pix";
  517.     index_shade = "game.tab";
  518. ];
  519.  
  520. material = [
  521.     identifier = "bug wing";
  522.     ambient = 0.16;
  523.     diffuse = 0.55;
  524.     specular = 0.69;
  525.     power = 20;
  526.     flags = [light,smooth];
  527.     index_base = 15;
  528.     index_range = 45;
  529.     colour_map = "bugwing.pix";
  530.     index_shade = "game.tab";
  531. ];
  532.